数字媒体设计经验总结汇编
数字媒体专业个人总结

数字媒体专业个人总结
在数字媒体专业学习的过程中,我经历了一系列的课程和实践项目,积累了一定的经验和技能。
以下是我对数字媒体专业的个人总结:
1. 理论知识:数字媒体专业涵盖了广泛的理论知识,包括数字媒体的发展历程、概念和原理等。
通过学习这些理论知识,我对数字媒体行业的发展趋势和未来方向有了更深入的了解。
2. 技术技能:数字媒体专业强调实践能力,我学习了多种数字媒体制作工具和技术,包括图像处理软件、视频编辑软件、动画制作工具等。
通过实践项目,我掌握了这些工具的使用方法,并提升了自己的技术技能。
3. 创意能力:数字媒体专业注重培养学生的创意能力,我通过课程和项目实践提升了自己的创意思维和创作能力。
我学会了从不同的角度思考问题,提出新颖的创意,并将其实现在数字媒体作品中。
4. 团队合作:在数字媒体专业的学习中,我参与了多个团队项目。
通过与团队成员合作,我学会了有效地沟通和协作。
团队合作不仅提高了项目的质量,还培养了我的领导力和组织能力。
5. 实践经验:数字媒体专业注重实践能力的培养,我参与了多个实践项目,包括数字媒体制作、交互设计等。
通过这些项目,我积累了丰富的实践经验,提升了自己的实践能力和解决问题的能力。
总之,数字媒体专业的学习让我获得了丰富的理论知识和实践经验,提升了自己的技术技能和创意能力。
在未来的职业生涯中,我将充分运用这些知识和能力,为数字媒体行业的发展做出贡献。
数媒专业年度总结(3篇)

第1篇一、前言随着信息技术的飞速发展,数字媒体行业已经成为推动社会进步的重要力量。
在过去的一年里,我国数字媒体产业呈现出蓬勃发展的态势,作为数字媒体专业的一份子,我们肩负着培养新时代数字媒体人才的重任。
现将本年度数字媒体专业工作总结如下:二、教学工作1. 课程设置与改革本年度,我们根据市场需求和行业发展,对课程设置进行了优化调整。
新增了《数字媒体艺术》、《虚拟现实技术》等前沿课程,同时,对《数字图像处理》、《动画设计》等传统课程进行了改革,引入了更多实践环节,提高学生的动手能力。
2. 教学质量我们高度重视教学质量,加强教师队伍建设,提升教师的教学水平。
通过开展教学研讨、教学观摩等活动,促进教师之间的交流与合作,共同提高教学质量。
3. 实践教学实践教学是数字媒体专业的重要环节。
本年度,我们组织学生参加了多项实践活动,如数字媒体作品创作大赛、虚拟现实技术应用大赛等,让学生在实践中提升专业技能。
三、科研工作1. 科研项目本年度,我们承担了多项国家级、省部级科研项目,涉及数字媒体艺术、虚拟现实技术、新媒体传播等领域。
这些项目的研究成果为我国数字媒体产业发展提供了有力支持。
2. 学术论文教师们积极撰写学术论文,多篇论文在国内外知名期刊上发表。
这些论文的发表,提升了我国数字媒体领域的学术地位。
四、学生工作1. 学风建设我们高度重视学风建设,通过开展主题班会、学术讲座等活动,引导学生树立正确的学习观念,养成良好的学习习惯。
2. 学生活动本年度,我们组织了多项学生活动,如学术沙龙、创新创业大赛等,为学生提供展示自我、锻炼能力的平台。
3. 就业指导我们积极开展就业指导工作,邀请企业专家为学生讲解行业发展趋势、就业前景等,帮助学生顺利就业。
五、存在问题及改进措施1. 问题(1)部分学生基础知识薄弱,缺乏创新意识。
(2)教师队伍结构有待优化,高层次人才引进困难。
(3)实践环节与理论教学结合不够紧密。
2. 改进措施(1)加强学生基础知识教育,培养学生的创新意识。
数字媒体设计经验总结

数字媒体设计经验总结一、实习过程中的主要技术实践内容1.我于xx日开始在XX实习。
该单位为以传媒设计制作为主的公司。
我所担当的是平面设计师一职,第一个月为试用实习。
该职位的工作为:参与各种传媒的设计和制作,如果有特殊要求,要参与安装工作。
2.该公司为个人企业,刚刚成立不久,所以公司整体经验不长,不过员工都是从其他公司挖来的老员工,所以公司上步很快。
而且公司地址在鞍山的繁华地段,所以客户并不缺乏。
平面设计工作是一个主观认定强的创意工作,大部分的平面设计师是透过不断的自我教育来做进修、提升设计能力。
譬如,平时就要多注意各式各样的海报、文宣品、杂志、书籍等的设计手法并加以搜集,或是上网浏览其它设计师的作品,以激发自己的设计灵感。
平面设计师要有敏锐的美感,但对文字也要有一定的素养。
因此,乎时可以广泛的阅读,增加本身的知识领域及文字敏感度。
此外,平面设计师多半也会利用网路上的设群来做意见交流。
平面设计师是在二度空间的平面材质上,运用各种视觉元素的组合及编排来表现其设计理念及形象的方式。
一般人认知的平面设计师是把文字、照片或图案等视觉元素加以适当的影像处理及版面安排,而表现在报纸、杂志、书籍、海报、传单等等纸质媒体上,也就是在纸质媒体上进行美术设计及版面编排。
主要分为美术设计及版面编排两大类。
美术设计主要是融合工作条件的限制及创意而创设出一个新的版面样式( format ) 或构图,用以传达设计者的主观意念;而版面编排则是以创设出来的版面样式或构图为基础,将文字置入页面中、达到一定的页数或构图中以便完成成品。
美术设计及版面编排两者的工作内容差不多,关联性高,更经常是由同一个平面设计师来执行,但因为一般认知美术设计工作比起版面编排来更具创意,因此一旦细分工作时,美术设计的薪水待遇会比版面编排部分来得高,而且多数的新手会先从学习版面编排开始,然后再晋阶到美术设计。
3.职位工作内容1、根据内容需要,进行平面媒体的版面编排;2、完成平面宣传品的创意设计;3、执行公司开发项目的VI设计发展和导入;4、完成会展、活动的整体布局,灯光舞美、气氛模拟设计;5、完成对照片、图片的后期处理平面设计工作是一个主观认定强的创意工作,大部分的平面设计师是透过不断的自我教育来做进修、提升设计能力。
数字内容创意制作工作总结

数字内容创意制作工作总结近年来,随着数字媒体的迅猛发展,数字内容创意制作已成为当今互联网行业中不可或缺的一环。
作为一名数字内容创意制作人员,我在过去的一段时间里积极参与了各类数字内容的策划与制作工作。
在这篇文章中,我将对我的工作进行总结,并分享一些我在数字内容创意制作方面的心得体会。
一、策划与创意在数字内容创意制作的过程中,策划与创意是非常重要的环节。
首先,我会与团队一起进行头脑风暴,确定数字内容的主题和目标受众。
然后,我们会进行市场调研,了解行业动态和用户需求,为内容创作提供参考。
在创意阶段,我们注重独特性和创新性,努力设计出与众不同的数字内容,以吸引用户的眼球。
二、内容制作在策划与创意确定后,接下来就是内容的制作阶段。
这个过程需要我们熟练掌握各类数码工具和软件,比如Photoshop、Illustrator、Premiere等。
例如,在制作图片类内容时,我会利用Photoshop进行图片的处理和编辑,保证图片的质量和视觉效果。
在制作视频类内容时,我会使用Premiere进行剪辑和特效处理,使视频更加生动有趣。
三、文案撰写除了视觉内容制作,文案撰写也是数字内容创意制作的一项重要工作。
好的文字可以增强内容的表达力和感染力,吸引更多用户的关注。
在文案撰写过程中,我会秉承简洁明了的原则,用简练的语言表达出核心信息,并采用吸引人的标题和段落结构,让用户更易于浏览和理解。
四、推广与运营一旦数字内容制作完成,接下来就需要对其进行推广和运营。
在这个阶段,我们会选择合适的推广渠道,比如社交媒体、网络广告等,将内容传播给更多的用户。
同时,我们也需要进行数据分析和用户反馈的收集,根据结果调整和优化内容,提升用户体验和内容效果。
总结通过参与数字内容创意制作工作,我不仅积累了丰富的实战经验,也深刻认识到数字内容在当今互联网行业的重要性。
数字内容的制作需要我们具备良好的策划和创意能力,熟练掌握各类数码工具和软件,同时注重文案的撰写和推广运营。
数字媒体艺术设计与表现心得

数字媒体艺术设计与表现心得在今日的信息化时代,数字媒体艺术已经成为艺术与科技结合的重要代表。
我有幸参与了数字媒体艺术设计的学习与实践,从中获得了宝贵的经验与体会。
学习数字媒体艺术设计之初,我对于这门交叉学科的理解仅停留在其技术层面的探索。
我以为这仅仅是关于如何运用各种软件和工具来制作多媒体内容的技巧,但随着学习的深入,我逐渐认识到它的深层次含义。
数字媒体不仅仅是技术的展现,更是创意与情感的传递。
它为我提供了一个全新的平台,让我能够将自己的想法、创意以更为丰富、多元的方式呈现出来。
在学习过程中,我遇到了许多挑战。
如何将传统的艺术理念与数字技术相结合,如何在有限的时间和资源内完成一个项目,如何平衡技术与艺术的关系,都是我需要思考和解决的问题。
但正是这些挑战,让我更加深入地理解了数字媒体艺术的本质。
我逐渐明白,数字媒体艺术不仅仅是制作,更多的是思考和创新。
数字媒体艺术设计与表现的实践过程中,我更是深感其魅力和潜力。
在一次次的项目实践中,我学会了如何从不同的角度和维度去思考问题,如何将抽象的创意转化为具体的作品。
同时,我也意识到团队合作的重要性。
在团队中,每个人都有自己的专长和观点,只有通过良好的沟通和协作,才能创作出真正有价值的作品。
经过这段时间的学习与实践,我对数字媒体艺术有了更为深入的认识和理解。
我明白了它不仅仅是技术的展现,更是情感与思想的传递。
它为我提供了一个全新的舞台,让我能够尽情地发挥自己的创意和想象力。
对于未来,我充满了期待。
我希望能够继续深入地研究数字媒体艺术,探索更多的可能性。
我相信,随着科技的不断进步,数字媒体艺术将会为我们带来更多的惊喜和可能。
总之,数字媒体艺术设计与表现的学习与实践是一次非常宝贵的经历。
它让我更加深入地理解了艺术的本质和价值,也为我未来的发展提供了无限的可能性。
我期待在未来的日子里,能够与数字媒体艺术共同成长,共同创造美好的未来。
数字媒体实践心得体会

随着科技的飞速发展,数字媒体已经渗透到我们生活的方方面面。
从手机、电脑到电视、平板,数字媒体已成为我们获取信息、娱乐休闲的重要途径。
近年来,我有幸参与了一次数字媒体实践活动,通过这次实践,我对数字媒体有了更深入的了解,以下是我的一些心得体会。
一、实践背景此次数字媒体实践活动是在我国某知名互联网公司举办的,旨在培养学员的数字媒体素养,提高学员在实际工作中运用数字媒体技术的能力。
活动期间,我们学习了数字媒体的基本概念、制作方法以及应用领域,并进行了实际操作演练。
二、实践内容1. 数字媒体基础知识首先,我们学习了数字媒体的基本概念,包括数字媒体的定义、特点、分类等。
通过学习,我们了解到数字媒体是一种以数字技术为基础,通过计算机、网络等手段进行传播、存储和展示的信息载体。
数字媒体具有交互性、实时性、多媒体性等特点。
2. 数字媒体制作方法在掌握了数字媒体基础知识后,我们学习了数字媒体制作方法。
主要包括以下几种:(1)视频制作:学习了视频拍摄、剪辑、特效制作等技能,掌握了视频制作的基本流程。
(2)音频制作:学习了音频录制、剪辑、混音等技能,掌握了音频制作的基本流程。
(3)图片制作:学习了图片拍摄、后期处理、排版等技能,掌握了图片制作的基本流程。
(4)动画制作:学习了动画原理、制作技巧等,掌握了动画制作的基本流程。
3. 数字媒体应用领域了解了数字媒体制作方法后,我们还学习了数字媒体的应用领域。
主要包括:(1)互联网:数字媒体在互联网领域的应用非常广泛,如网站、社交媒体、电商平台等。
(2)影视制作:数字媒体在影视制作中的应用,如电影、电视剧、广告等。
(3)游戏开发:数字媒体在游戏开发中的应用,如手机游戏、PC游戏等。
(4)教育领域:数字媒体在教育领域的应用,如在线教育、虚拟现实等。
三、实践心得1. 提高自身技能通过这次数字媒体实践活动,我不仅学习了数字媒体的基本知识和制作方法,还掌握了实际操作技能。
在实践过程中,我学会了如何运用所学知识解决实际问题,提高了自己的综合素质。
数字媒体技术专业实习心得总结

数字媒体技术专业实习心得总结介绍本文档是我在数字媒体技术专业实期间的心得总结。
这次实给了我一个很好的机会,使我能够将所学的理论知识应用到实际工作中。
通过这次实,我学到了很多宝贵的经验和技能,并对数字媒体技术专业有了更深入的了解。
实经历在实期间,我加入了一个数字媒体技术公司。
在公司中,我与一群优秀的专业人士共事,并参与了许多有趣且具有挑战性的项目。
我主要参与了以下几个方面的工作:1. 开发和设计数字媒体应用程序:我与团队合作,参与了一个数字媒体应用程序的开发和设计工作。
在这个项目中,我学到了如何利用各种技术和工具来创建一个完整的应用程序,包括前端和后端的开发。
2. 数据分析和处理:在实期间,我还参与了一些数据分析和处理的工作。
这让我能够研究如何使用数据分析工具和技术来解决实际问题,并从数据中发现有用的信息。
3. 用户体验测试:为了改进我们的应用程序,我们进行了用户体验测试。
我参与了测试和分析,以了解用户对我们的应用程序的感受和反馈。
这个过程让我认识到用户体验的重要性,并研究到了如何改进产品以满足用户需求。
学到的经验和技能通过这次实,我学到了许多宝贵的经验和技能。
以下是我在实期间获得的几个主要收获:1. 技术能力的提升:在实期间,我得到了很好的机会来应用我在数字媒体技术方面所学到的知识和技能。
通过参与实际项目,我进一步提升了我的编程和开发能力,并学到了许多新的技术和工具。
2. 团队合作和沟通:在团队中工作是一种宝贵的经验。
通过与团队成员合作,我学到了如何与其他人有效地合作和沟通,以实现共同的目标。
3. 解决问题的能力:在实期间,我遇到了各种各样的问题和挑战。
通过解决这些问题,我学到了如何快速分析问题、找到解决方案,并采取行动来解决问题。
总结通过这次实,我对数字媒体技术专业有了更深入的了解,并获得了许多宝贵的经验和技能。
我相信这次实将对我的职业发展产生积极的影响,并使我更加自信和有能力应对未来的挑战。
数字媒体技术专业实习感悟与总结

数字媒体技术专业实习感悟与总结引言数字媒体技术专业实是我在大学期间的重要经历,通过实,我学到了很多宝贵的经验和知识。
本文将总结我的实感悟,并分享实期间的一些收获和体会。
实内容我在实期间主要参与了数字媒体技术项目的开发和实施。
具体工作包括软件编程、数据分析和数字媒体设计等方面。
在实期间,我与团队成员合作完成了一些项目,包括开发一个移动应用程序和设计一个网页界面。
通过这些实践项目,我更深入地理解了数字媒体技术的应用和实践方法。
实收获实期间,我获得了以下几方面的收获:1. 技术能力提升:通过参与实际项目,我的技术能力得到了很大的提升。
我熟练掌握了多种编程语言和开发工具,并学会了解决在项目开发中遇到的各种技术问题。
2. 团队合作能力:在实期间,我与团队成员密切合作,共同解决问题和完成任务。
这锻炼了我的团队合作能力,培养了与他人良好沟通和协调的能力。
3. 实际项目经验:通过实期间的项目实践,我积累了宝贵的实际项目经验。
我学会了如何管理项目进度和任务分配,以及如何应对项目风险和挑战。
4. 职业发展意识:实期间,我深刻认识到数字媒体技术行业的发展潜力和重要性。
这激发了我对该领域的进一步研究和职业发展的兴趣。
总结通过数字媒体技术专业实,我不仅对数字媒体技术有了更深入的了解,还提高了自己的技术能力和综合素质。
我相信这些实收获对我的未来职业发展将起到积极的推动作用。
我希望将来能够继续深入研究和研究数字媒体技术,为这个领域的发展做出自己的贡献。
感谢您阅读我的实感悟与总结。
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数字媒体设计经验总结一、实习过程中的主要技术实践内容1.我于xx日开始在XX实习。
该单位为以传媒设计制作为主的公司。
我所担当的是平面设计师一职,第一个月为试用实习。
该职位的工作为:参与各种传媒的设计和制作,如果有特殊要求,要参与安装工作。
2.该公司为个人企业,刚刚成立不久,所以公司整体经验不长,不过员工都是从其他公司挖来的老员工,所以公司上步很快。
而且公司地址在鞍山的繁华地段,所以客户并不缺乏。
平面设计工作是一个主观认定强的创意工作,大部分的平面设计师是透过不断的自我教育来做进修、提升设计能力。
譬如,平时就要多注意各式各样的海报、文宣品、杂志、书籍等的设计手法并加以搜集,或是上网浏览其它设计师的作品,以激发自己的设计灵感。
平面设计师要有敏锐的美感,但对文字也要有一定的素养。
因此,乎时可以广泛的阅读,增加本身的知识领域及文字敏感度。
此外,平面设计师多半也会利用网路上的设群来做意见交流。
平面设计师是在二度空间的平面材质上,运用各种视觉元素的组合及编排来表现其设计理念及形象的方式。
一般人认知的平面设计师是把文字、照片或图案等视觉元素加以适当的影像处理及版面安排,而表现在报纸、杂志、书籍、海报、传单等等纸质媒体上,也就是在纸质媒体上进行美术设计及版面编排。
主要分为美术设计及版面编排两大类。
美术设计主要是融合工作条件的限制及创意而创设出一个新的版面样式( format ) 或构图,用以传达设计者的主观意念;而版面编排则是以创设出来的版面样式或构图为基础,将文字置入页面中、达到一定的页数或构图中以便完成成品。
美术设计及版面编排两者的工作内容差不多,关联性高,更经常是由同一个平面设计师来执行,但因为一般认知美术设计工作比起版面编排来更具创意,因此一旦细分工作时,美术设计的薪水待遇会比版面编排部分来得高,而且多数的新手会先从学习版面编排开始,然后再晋阶到美术设计。
3.职位工作内容1、根据内容需要,进行平面媒体的版面编排;2、完成平面宣传品的创意设计;3、执行公司开发项目的VI设计发展和导入;4、完成会展、活动的整体布局,灯光舞美、气氛模拟设计;5、完成对照片、图片的后期处理平面设计工作是一个主观认定强的创意工作,大部分的平面设计师是透过不断的自我教育来做进修、提升设计能力。
譬如,平时就要多注意各式各样的海报、文宣品、杂志、书籍等的设计手法并加以搜集,或是上网浏览其它设计师的作品,以激发自己的设计灵感。
平面设计师要有敏锐的美感,但对文字也要有一定的素养。
因此,乎时可以广泛的阅读,增加本身的知识领域及文字敏感度。
此外,平面设计师多半也会利用网路上的设群来做意见交流。
近年来因为政府积极推动设计服务产业,因此也协助部分设计师的社团组织开办国内外观摩、交流研习会、进阶课程等活动,这些都是可以参与提升自我工作技能、扩大圈内交流的管道。
成功的设计师应具备以下几点:A、强烈敏锐的感受能力B、发明创造的能力C、对作品的美学鉴定能力D、对设计构想的表达能力E、具备全面的专业技能。
需要掌握的软件:1、熟练操作Coreldraw 或Illustrator 2、图像照片处理软件:Photoshop 3、大量文字排版软件:Pagemaker 方正排版设计助理、平面设计师、资深设计师、美术指导、设计总监工作内容:平面设计主要包括美术排版、平面广告、海报、灯箱等的设计制作。
就业趋向:报纸、杂志、出版等大众传播媒体,广告公司等相关行业。
从事平面设计工作,技术难度较低,人才需求量又比较大。
设计服务业是我国重点发展的服务业,目前列入「国家发展重点计画」,目政府也已研拟出「设计服务业发展纲领及行动方案」、提出「推动台湾风格设计」的主轴措施,希望能协助国内产业运用设计发展品牌,促进设计服务之输出,扩大市场需求,并可发扬台湾丰富多元之文化特色。
看来设计服务业的前景不错,但实际上,平面设计师却面对比其它设计业更大的市场发展压力。
当人们看到被墨水覆盖的一些字迹时,往往能通过露在外面的笔画猜出是何字来;同样当人们观看一幅寥寥几笔的人物速写时,依然能从简单的线条中看出人物的外貌特征。
人们具备的这种能力,格式塔心理学家把它称之为视知觉的“完结效应”。
这种补足活动“得益于我们知觉活动自身向简化结构发展的倾向。
”①而且尤其容易发生在刺激物有明晰的轮廓线的时候,人们明知道它们并不存在,但看上去却存在。
所以在很多情况下,即使是事物的缺席或隐匿的部分,也会成为知觉对象的一个积极的或肯定的成分。
在平面设计中我们恰好可以充分利用视知觉的这种认识功能,创造出一种新的视觉表达方式。
在广告设计和标志设计中,我们常常尽可能地创造出简洁明了的图形来加强作品的视觉冲击力,使作品的诉求重点突出。
同时,在这简单的图形中我们又希望包含足够丰富的内容和信息,使作品单纯却不空洞,简洁又回味无穷。
如果我们在设计中创造图形时巧妙地运用人们心理上的“完结效应”——尽管图形本身是残缺的,但仍能使大脑获得一个完整的知觉对象。
利用视知觉的这种心理,不仅将得到更简练抽象的造型,同时创造图形设计更能增加我们视觉的陌生感、新鲜感和趣味性。
在康定斯基的“隐性结构”理论中也谈到通过“遮蔽”和“截取”两种手段来创造画面的新视角。
他认为,“因为在艺术中隐含的因素发挥着巨大的作用,显性与隐性的结合将为形式结构提供进一步创造新母题的可能性。
”③潜藏在画面形色关系中的隐性形象,时常会发出暗示,丰富艺术家给定的形色关系的深层意义,并找出抽象语言符号与自然(或非自然)对象之间的相关性。
正因为如此,在设计中我们可以大胆地将画面中的各元素进行分解、打散甚至缺失都不会影响到人们对图形的认识和理解。
当然,前提是在设计中使用“空白”时,要考虑到观众的认知水平,并不是任意的“空白”都引起人们正确的“完结”(补足)心理。
在运用“空白”时应注意两方面。
首先“填补空白”与观者的阅历、感悟、想象有关。
大量事实表明,对色彩、形状的把握能力会随着观看者所在的物种、文化集团和受训练的不同而不同。
这就是说,一个集团能理解的,另一个集团的成员就可能无法理解、把握、比较和记住它们。
只有观者对对象越熟悉,填补的空白就越准确。
正如贡布里希所认为的:“由于我们是生活在一个熟悉的环境中,我们见到的事物总是与我们预期相符,所以视觉的节省也就越来越增加了。
”④对此爱尔兰裔的社会学家Benedict Anderson也提出了“想象的共同体”这一概念,他认为现代民族国家的形成,源自远在地球上不同地方的人类“对身为一个命运共同体”的集体想象。
系统的印刷语言、普及的新媒介(主要的报纸)以及共同的“受难经验”,乃促成“想象共同体”的要素。
在不经意间,我们的脑海中早已先入为主地为许多未曾谋面的事物定了性,想当然地认为它理应如此。
这样一种知觉,其直观感性是非常强的,它不是在一件物体和它的用处之间作某种联想,也不是对于某种东西的实际用途的理解,而是对一件因未经实际使用而看不到其功能的物体在视知觉中的直接“补足”或“完结”。
基于这一点,设计师在设计内容和对象的选择上应具有针对性,针对某一国家、某一地域、某一文化背景、某一年龄段等等,才能被人们所认识、理解和意会,才能达到有的放矢的效果,否则“空白”的使用将导致观者的认识混乱。
其次在创造具有“空白”的图形时必须要保留图形的最主要特征,确保信息准确无误的传递。
阿恩海姆认为获取某一事物抽象形态的主要途径,就是把握某类事物的最重要性质并构造出它的动态形式。
同样在隐藏和缺失部分图形时,仅局限于非本质部分,将对象简化为单纯的基本形,创造出一个简单而又清晰的结构,把某些重要性质或要点作为整个结构的“极点”“缩影”予以保留,这样才有利于观者的正确理解和“填充”。
正如中国的戏曲表演,对不重要的细节,一笔带过,只是“过场戏”而已;但在涉及到人物性格、剧情矛盾等重要细节,则要求“咬住不放”“戏要做足”。
正可谓“力要使在刀刃上”。
在设计中我们只要充分利用视知觉的思维能动性,通过遮蔽、隐藏、分解、空缺等手法创造出画面的空白,用一个最稀疏的图像、一个最精简的图形、一个“有意味的形式”,给观者心理带来一种轻松感、一种自由感。
“少即是多”,这种以少胜多,以极简的表现力取得炉火纯青的艺术和实用统一的效果,把组合元素综合形成一种无声的语言环境,表达出特有的意境和情调,使人们在欣赏中产生联想,思索出个中内涵,体味其中的艺术魅力,将得到精神上的享受。
一、photoshop小技巧1.制作圆角矩形方块首先在photoshop中建立一个新文件,在文件上用矩形选取工具画一个矩形框,接着选择选单select→feather,输入半径值,数值越大则圆角矩形的半径越大。
在选取区中填入颜色后,取消选取范围。
选取选单image→adjust→threshold,由调整threshold level来改变大小,如此就会产生您想要的圆角矩形大小。
若要产生圆角矩形的选取区,可以在选取区作用的环境下,切换到快速遮罩模式,同样执行 threshold以获得您想要的遮罩。
2.高解析制作在用photoshop制作网页图形的时候,许多朋友为了快速的操作,都会把图选择低解析度进行制作,但是有些滤镜会因为图形解析度的不足,而无法处理,最后出来的效果也很差。
所以建议大家在处理类似情形时,可以先在高解析度下完成绘制、影像编辑等工作,然后再向下取样,将影像缩成最后的大小。
3.保留选取范围大小e”或“canvas size”。
使用image size指令会将影像与选取范围一同缩小;若使用canvassize指令则只会将影像缩小,而选取范围仍保持原有的大小。
记着再将快速遮罩模式切换成标准模式。
4.快速隐藏图层如果您在photoshop中只想要显示某一层图层的影像,是不是得一一将其他图层隐藏起来呢?这里有一个既快速又方便的作法:只要在图层面版上同时按住ctrl+alt以鼠标点选欲显示的图层的眼球图示,就可以将其他图层通通藏起来。
另外也可以用ctrl+alt+快速键调整图层的前后次序。
二、coreldraw小技巧1.擦去错误线条如果您使用coreldraw中的手绘铅笔工具,不小心把线条画歪了或画错了,您不必急着将线条删除,只要立刻按下shift键,然后反向擦去即可。
2.动尺规在coreldraw中事实上是可以让您自由移动尺规的位置,只要在尺规上按住shift键以鼠标拖移,就可以将尺规移动。
如果您想将尺规放回原位,则只要在尺规上按住shift键迅速按鼠标键两下,就会立即归位。
3.利用coreldraw制作动画gif文件事实上利用coreldraw也可以用来制作动画gif文件,您可以将coreldraw中的图层当成动画中一个个的影格,然后逐一输出成gif文件 (其他图层上的影像必须先关闭)。