人教版小学数学《24点游戏》教案

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数学人教三年级上册算24点教学设计

数学人教三年级上册算24点教学设计

算24点一、谈话揭题孩子们,瞧,老师带来了什么?你们用扑克牌玩过什么游戏?今天我们就一起来玩算24点。

(板书课题)师:下面我们一起来看看游戏规则。

二、出示游戏规则:算24点时,将A看作数字“1”,从A~9这9张牌中拿出2张、3张或4张牌,经过加、减、乘、除的计算后得到24。

抽出的每张牌都要用,而且只能用一次。

三、活动过程(一)、(游戏一:找出能算出24点的两张牌)1、找出两张牌算出24点。

(3和8,4和6)师:请大家拿出准备好的扑克牌,正面朝上,平放在桌面上。

好,请你快速地找出能够算出24点的两张牌。

好,开始!找出来的孩子请把牌举起来。

师:我请孩子来说一说,你找的是哪两张牌?你是怎么算的?(师贴扑克牌并板书:3×8=24)很好,请坐!(板书:4×6=24)2、你还能找出两张牌算出24点吗?(没有了)3、小结两张牌算“24点”的基本方法:通过刚刚的游戏我们发现,两张牌算出24点,可以直接用(乘法)算出。

也就是说:见到3,可以想8。

反过来见到8,可以想3;见到4,可以想6,反过来见到6,可以想4。

(好,请孩子们马上把扑克牌收起来放在桌子的左上角。

)(二)、(算一算:三张牌算24点。

)师:刚才我们用两张牌算出了24点,如果是3张牌,你能将扑克牌上的数字利用加减乘除法算出24点吗?(能)那孩子们试试吧。

(出示: 算一算:下面的3张牌,你能算出24点吗?763 ,)1、先独立思考一会,再同桌交流。

2、交流、汇报。

师:下面老师抽孩子上台来汇报一下这一组,你是怎么算的?(师协助贴并写出算式:7-3=4 4×6=24)师:嗯,他其实是见到6想的(4),4怎么得来的?用的是7去减的3得到的4。

非常好,不错,请坐!还有没有跟他不一样的?(没有了)老师有点疑惑了,这个题里也有个数字3,为什么不见到3,去想8呢?(抽生说:因为7和6通过计算不能算出8。

)(对,老师温馨提示一下:我们在算24点时,当一种方法行不通时,我们可以换其他方法再进行计算。

算24点 教案

算24点 教案

算24点教案教案标题:算24点教案教案目标:1. 帮助学生掌握算24点的基本技巧和策略。

2. 培养学生的逻辑思维能力和数学解决问题的能力。

3. 提高学生的合作和沟通能力。

教案步骤:引入活动:1. 引入教师将一副24点的纸牌展示给学生,并向他们解释游戏规则。

解释时,可用简单的例子演示如何通过加减乘除运算使得4张牌的数字合为24。

2. 引导学生讨论他们对游戏的了解和观察。

知识讲解:1. 介绍基本的加减乘除运算规则,并解释如何在24点游戏中运用这些规则。

2. 提供一些示例让学生尝试解决,并解释每个示例的解决步骤和思路。

合作实践:1. 将学生分成小组,每个小组选择一位学生担任游戏记录员,其余学生作为玩家。

2. 给每个小组发放一副24点的纸牌,让他们根据规则玩游戏。

3. 鼓励学生在小组内合作解决问题,并记录他们的解决步骤和策略。

展示和总结:1. 邀请学生分享他们在游戏中的解决思路和策略。

2. 教师总结学生的思路和策略,指出有效的解决方法和常见错误。

3. 强调数学解决问题的重要性,并鼓励学生在日常生活中运用所学的技巧。

拓展活动:1. 鼓励学生自行设计24点游戏的题目,并与同学们交流解决方法。

2. 提供更复杂的纸牌组合,挑战学生解决更困难的问题。

3. 探讨24点游戏的数学原理,如何确定一组数字是否能够通过加减乘除运算得到24。

评估方式:1. 观察学生在小组合作中的表现,包括沟通、合作和解决问题的能力。

2. 收集学生的解决步骤和策略,评估他们对24点游戏的理解和应用能力。

教案扩展:1. 将24点游戏与其他数学问题相结合,如分数、小数或代数运算,提供更多的挑战。

2. 引导学生思考24点游戏的数学原理和规律,拓展他们的数学思维能力。

教案建议和指导:1. 在教学过程中,鼓励学生积极参与讨论和合作,培养他们的数学思维和团队合作能力。

2. 引导学生总结解决问题的方法和策略,帮助他们建立有效的解决问题的思维模式。

3. 针对学生的不同水平和能力,提供不同难度的问题,以满足不同学生的学习需求。

数学游戏 有趣的24点(教案)一年级上册数学人教版

数学游戏 有趣的24点(教案)一年级上册数学人教版

数学游戏:有趣的24点(教案)一、教学目标1. 让学生了解24点游戏的规则,并能够运用四则运算解决实际问题。

2. 培养学生的观察力、思维力和创造力,提高学生的数学素养。

3. 培养学生合作交流的意识,激发学生学习数学的兴趣。

二、教学内容1. 24点游戏的规则及玩法。

2. 四则运算在实际问题中的应用。

3. 合作交流,共同解决问题。

三、教学重点与难点1. 教学重点:24点游戏的规则及玩法,四则运算在实际问题中的应用。

2. 教学难点:如何运用四则运算得到结果为24的算式。

四、教学准备1. 教师准备:24点游戏题目,计算器,教学课件。

2. 学生准备:铅笔,橡皮,草稿纸。

五、教学过程1. 导入(5分钟)a. 教师出示一副扑克牌,引导学生观察并说出扑克牌的特点。

b. 学生自由发言,教师总结:一副扑克牌有52张,分为红桃、黑桃、方块、梅花四种花色,每种花色有13张牌,分别是A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K。

2. 新课讲解(10分钟)a. 教师介绍24点游戏的规则:从一副扑克牌中随机抽取4张牌,运用加、减、乘、除四则运算,使最终结果为24。

每张牌只能使用一次。

b. 教师举例说明:假设抽取的4张牌分别是3、8、8、7,可以组成的算式有:3×8 8 7=243×(8 8-7)=24(8-7)×(8 3)=24c. 学生尝试解决一个问题:抽取4张牌,分别是2、6、7、9,如何得到结果为24的算式。

d. 教师引导学生总结:解决24点问题的关键是观察数字的特点,灵活运用四则运算。

3. 活动实践(15分钟)a. 学生分组,每组4人,每组抽取一副扑克牌,进行24点游戏。

b. 每组学生在规定时间内,尽可能多地找出结果为24的算式。

c. 教师巡回指导,帮助学生解决难题。

d. 活动结束后,各组汇报成果,评选出“最佳解题小组”。

4. 总结与拓展(5分钟)a. 教师引导学生总结本节课的学习内容。

五年级数学教案:用《24点游戏》提高学生的数学计算能力

五年级数学教案:用《24点游戏》提高学生的数学计算能力

五年级数学教案:用《24点游戏》提高学生的数学计算能力1.引言数学是一门能力极强的学科,难度较大,尤其对于小学五年级的学生来说更是如此。

在这一阶段,孩子们需要深刻理解加减乘除等基本运算的概念,牢固掌握各种数学知识,才能为进一步的学习奠定坚实基础。

同时也需要培养运算的速度、准确度、灵活性和解决问题的能力。

在这方面,数学游戏是一个非常好的选择,而在五年级数学课堂上,使用《24点游戏》对学生进行数学计算能力的提升是一种很不错的方式。

2.《24点游戏》的基本介绍《24点游戏》是一款玩法简单、趣味性强的数学游戏。

它的游戏规则如下:在任意给出4个数字前提下,通过加减乘除(运算符必须使用)、括号等操作符,使得最终结果为24。

例如:给四个数字:6、6、5、2,通过运算得到结果为24。

我们可以按如下方式计算:6×(5-2)+6=243.《24点游戏》如何促进学生的数学计算能力?3.1.培养学生的运算速度在所有的教育环节中,速度是非常重要的考核指标之一,特别是在数学教育中。

良好的运算速度能够在考试中占据优势,也能规避一些深思熟虑之下还出现计算错误的情况。

《24点游戏》既带有游戏性质,又能迎合语数教育的基本需要,其结果只能是有益的。

由于游戏时间较短,所以可以要求学生必须规定时间内算出答案,进而提高其运算速度。

例如,老师可以让学生先尝试用十五分钟算出五组所给的四个数字的24点混合和,然后再加大难度、增加时间等要素,逐步提升学生的能力。

3.2.提高学生的数学思维能力不仅要培养学生的速度,还要锻炼学生的头脑。

学生的数学思维能力不仅仅体现在运算能力上,还体现在他们独立思考、解决问题和创新能力等方面。

对于学生而言,《24点游戏》是一个能够积极发挥他们数学思维的平台。

老师可以通过这样的方法来让学生更好地掌握运算的知识和技巧。

例如,可以让学生在运算时先考虑除法和乘法的优先级,接着是加法和减法。

如果学生能够熟练地掌握这些优先级,就能够有效的提高数学思维和计算能力。

2023-2024学年三年级下学期数学第四单元第三课时《算“24点”》(学案)

2023-2024学年三年级下学期数学第四单元第三课时《算“24点”》(学案)

20232024学年三年级下学期数学第四单元第三课时《算“24点”》(学案)在上一课时,我们学习了两位数乘两位数的计算方法,这节课我们将学习一种有趣的数学游戏——算“24点”。

通过这个游戏,我们可以锻炼我们的思维能力,提高我们的计算技巧。

一、教学内容我们使用的教材是《人教版三年级下册数学》。

本节课的教学内容主要包括第四单元的第三课时,即算“24点”的游戏。

这个游戏的要求是:利用给定的四个数字,通过加、减、乘、除四种运算,使得计算结果为24。

二、教学目标1. 让学生掌握算“24点”的游戏规则,并能积极参与游戏。

2. 培养学生的逻辑思维能力和运算技巧。

3. 通过游戏,提高学生学习数学的兴趣。

三、教学难点与重点1. 教学难点:如何引导学生运用加、减、乘、除四种运算,使得计算结果为24。

2. 教学重点:让学生掌握算“24点”的游戏规则,并能在实际操作中运用。

四、教具与学具准备1. 教具:黑板、粉笔、投影仪等。

2. 学具:练习本、铅笔、计算器等。

五、教学过程1. 实践情景引入:上课之初,我给学生讲了一个小故事:“有一天,小明在数学课上遇到了一个有趣的游戏——算‘24点’。

他非常喜欢这个游戏,你们想不想和小明一起玩呢?”通过故事引起学生的兴趣,为本节课的教学做好铺垫。

2. 讲解游戏规则:3. 例题讲解:我会给学生出示一些例题,如:(1)8 × 3 = 24(2)4 × 6 = 24(3)8 4 × 3 = 24在讲解过程中,我会引导学生注意运算顺序,以及如何运用加、减、乘、除四种运算使得计算结果为24。

4. 随堂练习:学生在理解游戏规则和例题后,我会给他们一些练习题,让他们独立完成。

例如:(1)9 × 4 = 24(2)7 + 5 × 2 = 24(3)12 ÷ 3 × 4 = 245. 小组合作:我会让学生分组,每组共同完成一些具有挑战性的题目。

活动课《二十四点游戏》的教学设计

活动课《二十四点游戏》的教学设计
教学过程
教学内容
教师活动内容、方式
学生活动方式
设计意图
一、活动规则:
1、将全班同学分成三个大组,在每个环节的活动中,由每个大组派一名同学到讲台,在每一副扑克牌(除去大、小王)中抽取四张扑克牌,用这四张扑克牌代表的四个数字按要求在规定的时间内(10分钟)进行运算(四个数只能用一次,可以使用括号),每次运算结果必须为24。每做对一种方法得到10分,也可以向该小组其它成员求助,但只能得5分。(注:A、J、Q、K分别代表数字1、11、12、13)。
各小组再派一名学生上讲台抽取四张牌,(代表正负数)只进行五种运算。若无法得出结果为24,可放弃,重新抽牌。
各小组派一名学生谈收获,对于谈的好的同学所在的小组加分。
主要是巩固并熟练乘方运算,熟练地进行有理数混合运算,使活动稍微提高了一些难度。
符号运算是有理数运算的难点,对正、负数的运算,可以加强学生对运算符号的练习。
通过活动难度的升高,让他们在自主探索和合作交流的过程中,进一步达到真正理解和掌握基本的数学计算技能和方法,获得广泛的数学活动的经验。
在活动完了学生谈谈收获,体验到活动的真正的目的与意义,发奖品让学生体验到成功的喜悦,落后的小组表演节目,进一步使活动更加有趣,增强学生对数学的兴趣。
各小组派一名学生上讲台抽取四张牌,(代表四个正数)给小组成员展示后,在黑板上进行运算。其它成员在下面进行演算,台上的同学每算对一种方法得出结果为24,就可得到10分,向下面的小组成员求助可得到5分。若无法得出结果为24,可放弃,重新抽牌。
让学生明白活动的要求,保证活动有条不紊开展。
进行正数的运算,帮助学生巩固前面所学习的有理数的加法、减法、乘法除法的法则,同时活动一开始简单些,让学生人人参于,让学生体验到成功,提高学生对活动的兴趣,为进行后面的活动开个好头。

算“24点”教学案例

《算“24点”》(综合与实践)教学设计设计理念:小学数学实践活动课旨在探讨小学数学教学增强学生自主实践活动,给学生充分的活动时间,强调学生形成积极主动的学习态度。

要紧密联系学生的生活实际,从学生的生活经验和已有知识出发,创设生动有趣的情境,以“数学+活动”突出数学活动课的活动性、自主性和渗透性,激发学生学习数学的兴趣以及学好数学的愿望,树立学好数学的自信心,全面提升学生素质。

教材分析:这次实践活动是一次玩扑克牌的数学活动,学生要根据3张或4张牌上的数选择运算方法算出24来。

这不但能够增强加、减、乘、除法口算练习,而且能够激发学生主动探索解决问题的意识和策略,激发学生的学习兴趣。

教学安排了三部分活动内容。

首先通过学一学,引导学生根据牌上的数计算出24的方法,其次通过比一比,让学生根据给定的4张牌,探索计算出24的方法;最后安排四人游戏,让学生四人一组摸牌、计算,看谁最先算出24。

我在设计这节课时,首先交代算24点的方法,然后重点引导学生理解掌握算24的方法。

安排了三个环节:第一环节是2张牌算24点,第二环节是3张牌算24点,第三环节是4张牌算24点,使每一位学生都经历算24点的过程。

最后组织学生使用算24点的方法,实行练习,并将练习延伸到课外,同父母分享。

学情分析:这个内容是在学生学习了表内乘除法的基础上实行的,学生以玩扑克牌的形式实行加、减、乘、除计算,结果为24。

如果不要求学生一定要列综合算式,对于三年级的学生来说完全没有问题。

这个游戏不但能够增强加、减、乘、除的口算练习,而且让学生在玩中学、学中玩,有利于调动学生学习的积极性,既增强对数学的亲近感,培养合作精神和创新意识,又巩固了已有的知识技能,激发学生学习数学的兴趣,使他们更喜欢数学。

教学目标:1.通过活动,学生能掌握算“24点”的游戏规则以及算“24点”游戏的玩法,丰富对四则混合运算的理解,提升按运算顺序实行计算的水平。

2.经历根据3张或4张扑克牌上的点数算出24的分析思考过程,体会解决问题方法的多样性,训练思维的敏捷性。

2023-2024学年三年级下学期数学4.4算“24点”(教案)

2023-2024学年三年级下学期数学4.4算“24点”(教案)一、教学目标1. 让学生掌握“24点”游戏的规则,并能熟练运用四则运算。

2. 培养学生的观察力、分析力、逻辑思维能力和创新能力。

3. 培养学生合作交流的意识,提高团队协作能力。

二、教学内容1. “24点”游戏的规则2. 四则运算3. 游戏策略三、教学重点与难点1. 教学重点:掌握“24点”游戏的规则,熟练运用四则运算。

2. 教学难点:游戏策略的培养,提高学生的观察力、分析力、逻辑思维能力和创新能力。

四、教学过程1. 导入新课利用多媒体展示“24点”游戏的图片,激发学生的兴趣,引导学生进入新课。

2. 学习“24点”游戏的规则a. 讲解游戏规则:使用加、减、乘、除四则运算,使最后的结果等于24。

b. 演示游戏过程:教师出示一组数字,现场演示如何运用四则运算得到24。

c. 学生尝试:让学生尝试解决一组数字,体验游戏的乐趣。

3. 学习四则运算a. 复习四则运算的定义和性质。

b. 通过实例讲解四则运算的优先级和运算顺序。

4. 游戏策略a. 观察力:引导学生观察数字的特点,寻找可能的运算组合。

b. 分析力:指导学生分析不同运算组合的优缺点,选择最佳方案。

c. 逻辑思维能力:训练学生运用逻辑推理,找出所有可能的运算组合。

d. 创新能力:鼓励学生尝试不同的运算组合,培养学生的创新能力。

5. 合作交流a. 分组游戏:将学生分成若干小组,进行“24点”游戏比赛。

b. 交流心得:游戏结束后,组织学生分享自己的游戏心得和策略。

6. 课堂小结a. 回顾本节课所学内容,总结“24点”游戏的规则和四则运算的应用。

b. 强调观察力、分析力、逻辑思维能力和创新能力在游戏中的重要性。

五、课后作业1. 完成《数学乐园》第32页的“24点”游戏题目。

2. 思考:如何运用四则运算得到其他数字(如25、30等)?六、板书设计1. 板书课题:4.4算“24点”2. 板书内容:a. “24点”游戏规则b. 四则运算c. 游戏策略七、教学反思本节课通过“24点”游戏,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学,提高了学生的观察力、分析力、逻辑思维能力和创新能力。

活动课 算“24点”(教案)-2022-2023学年数学三年级下册

活动课算“24点”(教案)-2021-2022学年数学三年级下

一、教学目标
1.学生能够通过加减乘除计算,得出数值为24的答案。

2.学生能够加强他们的口算能力,提高他们的数学思维能力。

3.学生能够积极合作,培养团队合作精神。

二、教学准备
1.计算器
2.黑板、白板
3.实物卡片:1-10十个数字卡片
三、教学步骤
步骤一:介绍“24点”游戏
1.介绍游戏规则:用加减乘除计算,使四张牌数值合成24,每张牌必须用且仅用一次,且运算符号可以重复使用。

2.给学生演示几组牌的组合答案,让学生对游戏有初步认识。

步骤二:分组游戏
1.分组,每组2-4人,每组选一张卡片,先自行思考答案,计时比赛,谁先得出24就赢了,可进行单次PK,也可进行多轮比赛,累计胜者数。

2.获胜的小组需要向全班呈现他们是如何获胜的方案,并说明他们的思路。

步骤三:拓展应用
1.邀请一名选手上台,抽四张数字卡片,全班学生一同思考出24的答案。

2.引导学生分析思路,分享自己的想法,找出大家都没想到的解法。

四、教学评估
1.学生是否能够积极参与游戏以及讲解。

2.学生是否能够准确计算出24点的答案。

3.学生是否能够理解游戏规则并掌握游戏的技巧和策略。

五、教学总结
通过这节活动课,学生们能够加强他们的口算能力,提高他们的数学思维能力并且提高他们的团队合作精神。

希望同学们能够通过这节活动课的训练,更好地认识了“24点”游戏,从而在日常的学习中更好的运用数学知识,提高数学学科能力。

24点游戏教学设计

24点游戏教学设计教学目标:1、在“24点游戏”活动中,经历“玩”中玩数学、用数学的过程。

2、能综合运用混合运算的知识,解决“24点游戏”中的写算式问题。

3、感受与同伴玩中学数学的乐趣,获得积极的情感体验,激发对数学的兴趣。

教学流程:一、今天这节课同学们都带来了什么?关于它,你都了解什么?玩过吗?都玩过什么游戏?看来,一副小小的扑克丰富了我们的课余生活,给我们的生活带来了乐趣。

今天这节课我们要用它玩一个新游戏——24点游戏。

(板书课题)二、了解游戏技巧1、首先,让我们一起看一下游戏规则。

去掉大小王,根据牌面上的数字,利用加减乘除进行混合运算,使结果等于24。

注:每张牌只能用一次。

2、两张牌的游戏? 8、6.3、三张牌的游戏? 7、3、6? 2、3、4? 9、8、3? 3、5、94、四张牌的游戏? 3、3、6、10? 4、5、J、K? 3、4、4、8? 10、4、2、2? 9、5、2、25、提炼技巧:通过刚才同学们的计算,我们可以发现把牌面上的四个数想办法凑成3和8、4和6相乘的方法是利用率最大、命中率最高的。

当然,有些时候还可以用到像这样(手指板书)的方法。

希望同学们根据牌面上的点数灵活使用。

三、赛一赛规则:4人一个小组,给每人顺次发一张牌,4人同时亮牌,每人根据这4张牌进行加减乘除运算,计算出24点。

在规定的时间内哪个小组算出的24点多,哪个小组就获胜。

得分说明:每算出一个24点就得10分。

如果用不同的算法算出24点,每种算法记10分。

发现的问题:抽到的4张牌并不是都能算出24点,遇到这种情况,就重新发牌。

四、集体闯关1、在4个“5”中间添上+、-、×、÷或者括号,使等式成立。

5 5 5 5 =05 5 5 5 =15 5 5 5 =22、在下面这些数字之间添上适当的运算符号是等式成立。

1 2 3 =11 2 3 4 =11 2 3 4 5 =11 2 3 4 5 6 =11 2 3 4 5 6 7 =11 2 3 4 5 6 7 8 =1五、课堂小结:谈谈这节课的收获板书设计:24点游戏12×4-8×3=2412×3-(8+4)=24教学反思:《24点游戏》是五年级一节数学实践活动课,一节数学思维训练课。

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《24点游戏》教学设计
康姣
[教学内容] 生本学材三年级上册第105页“24点游戏”
[教材解析] 《24点游戏》是一节数学活动课,一节数学思维训练课。

通过学生熟悉的扑克牌,由浅入深,从三张牌开始,再到四张牌。

一方面让孩子将自己的解答过程写出来,另一方面提倡孩子探索多种方法,掌握算24点的基本方法和技能。

这个游戏不仅可以加强加、减、乘、除的口算练习,而且可以激励学生主动探索解决问题的策略,培养合作精神和创新意识,还可以激发学生学习数学的兴趣。

[教学目标]
(1)经历“算24点”的探究过程,探索、总结“算24点”的方法。

(2)在探索、运用方法的过程中,培养学生的推理能力、迁移类推能力和应用意识,提高数感。

(3)在数学游戏的过程中,感受数学的乐趣,培养学生探索数学的兴趣。

[教学重点]掌握算“24点”的规则和基本方法。

[教学难点]总结“算24点”的方法。

[教学准备]课件、准备扑克牌A-10各一张、小组活动记录表。

[教学过程]
一、问题导入,激发思维。

师∶同学们,今天我们不上课,来玩牌,对,24点游戏。

板书:“24点游戏”。

本场游戏分为3局:牛刀小试,大王争霸,巅峰对决。

王者称号,最终花落谁家呢?请看游戏规则。

二、感知规律,深化思维
(一)课件呈现算24点的游戏规则。

每人准备扑克牌A---10各一张,(A表示1);将扑克牌上的几个数,用加、减、乘、除或括号进行计算;每个数必须都用上,并且只能用一次;算出的得数是24。

师:看了规则,谁有要提醒同学们注意的?(师圈画关键信息)
(二)牛刀小试
(1)感受24点:2、3 、4 算24点
师:马上进入赛前热身:牛刀小试!
来,抽牌。

课件出示2、3 、4 这三个数怎么去算24?
师:你是怎么想的?
预设:2×3×4=24
2×4×3=24
3×4×2=24
追问:算得这么快,有什么窍门?
预设:4×6=24
3×8=24
2×12=24
也就是看4,想6 看3,想8 看2,想12(渗透分析法的逻辑推理方法)师:你们想到用乘法,()×()=24,真会观察数据,根据数据来思考,加1分。

板书:()×()=24
(2)再玩24点
同学们,比赛正式开始!来,抽牌!
课件同时出现数据6、8 、 2 7 、6 、3
3 、5、9 A 、2、5
老师给你们三分钟,请快速计算将计算过程写在学习单上,开始。

时间到,4组都算出来的请举手!3组!2组!
我们来看下他的,这3道,都对了吗?
刚刚你没算出来的3张牌,是卡在了哪里?
这组牌,刚刚有一个同学没有算出来,猜猜他是哪儿没有想的通?
预设:7 、6 、3 (7-3)×6 你刚刚难在看到6,找不到4 ,他用7-3凑了个4
那这三张牌中,有一个3,可以凑8吗?
3 、5、9 3×5+9 真不错,你看到了9,就想到啦15,用两个数相加得24。

6、8 、2 6×8÷2 哇,他转换了思路,居然还想到了用两个数相除得到24,小组长,赶紧给他加1分。

6÷2×8 看到8,用6和2凑3 同一组牌,还有不同的算法,你们真是太厉害了,不仅会观察,还会思考。

小组长,记得加分。

这是他的想法,你们还有什么不同的方法吗?
(第4组),这,为什么没有算出来呢?
大家想:这组数,最多能够算出多少?
有些牌组是真的算不出24点。

回顾刚刚的计算过程,我们发现,不管是用什么方法,最后都变成了两个数相加,两个数相减,两个数相乘或者两个数相除得24。

那具体用加减乘除哪种方法,我们要根据数据的特征去选择。

师总结板书:()÷()=24
()+()=24 ()-()=24
组长赶紧看下小组成员的学习单,有几组算出24,就给小组加几分。

你们组现在多少分啦?你们组呢?比赛采刚刚开始,各小组加油呀!
三、应用规律,强化思维
(一)大王争霸赛,决出每组的大王
师∶敢挑战4张牌吗?进入大王争霸赛。

谁来读游戏规则?
1、4人一组,每人抽一张牌放在桌上,谁先用四张牌算出24,四张牌就归谁。

2、如果4人都算不出24,就拿回自己的牌,重新出牌。

3、每一局结束后,填写好小组活动记录表。

4、游戏结束,得牌最多的是本组的大王。

师:看了规则,有什么要注意的?
8分钟倒计时,开始。

学生作业展示。

1、选择几组算不出的作品展示。

(5、3、7、8)、(5,6,5,6)、
(6、9、6、2)、(1、4、5、6)
师:在玩的时候,老师发现很多小组都有算不出的,真的得不到24吗?
想一想、算一算。

来,抢答,2分1题。

(5,6,5,6)
5×5-6÷6=24(25比24多,想办法凑出1,再把25、1两个数相减得到24)
5+5-6=4,4×6=24(你观察这些牌确定6,因为要等于24,把剩下的三个数凑成了4)我们可以把四个数尝试着算出24,也可以像他一样从24开始倒推
(5、3、7、8)
5×7−3−8=24 (35是一个比24大的数,我们可以去掉一些,使结果等于24)(6、9、6、2)
(9-6)×(6+2)=24 (固定2,凑不出12,固定6,凑不出4;分别凑一个3和一个8,用3×8=24,你们既从数据分析,又从24倒推,真会思考)
(1、4、5、6)
怎么都算不出24,同学们,等我们六年级了,我们自然就算得出啦。

2、回顾刚刚的计算过程,你又有什么新的发现,请同学们先想一想,再和小组成员说一说。

师∶你们真了不起,不仅会观察,会思考,还会总结,会表达。

师提炼:如何算得24,我们可以从条件入手,根据已知的数和运算,尝试得到24(综合法),也可以从结论入手,倒推,从各种角度分解24,找到能算出24的运算(分析法)。

师:你们组刚刚有多少局算出了24,你们组呢?小组长赶紧统计一下,写出几道,就加几分。

现在你们组的总分是多少分啦?你们组呢?分数少的不要气馁,还有机会!
(二)巅峰对决,决出王者
你们组的大王是谁?得了多少张牌?有没有比他更多的?请得牌前4名,进入下一局:巅峰对决。

巅峰对决采用刚刚我们算24点的游戏规则,5局,谁率先赢得2局,就为今天比赛的王者!王者称号到底花落谁家呢,让我们拭目以待!如果台下同学能先算出来,康老师会给你惊喜哦。

(加时赛,谁先答出,谁晋级,选出前4名)。

课件呈现牌组:
(9、5 、2、2)(2、3、3、7)(3、8、8、9)
(3、4、4、8)(4、1、6、6)(10、2、5、8)
(4、6、5、2)(7、1、5、10)(1、4、4、4)
高手真是无处不在,高手在民间,奖励我们台下率先算出的(),你比台上的大王还算得快。

台上的大王要加油啦!,没有算出也不要气馁,还有机会!
游戏结束,我们的王者是()。

请大家用热烈的掌声祝贺他!同时,给他们小组加5分。

四、活动总结,拓展思维
1、王者请留步,请接收一下康老师的采访:今天你算24点这么厉害?可以分享一下经验吗?这节课,你们又有什么收获?
2、同学们,今天的24点好玩吗?今天我们是用10张牌算24点,如果是一副牌呢?算24点会出现什么情况。

你们想知道吗?一副扑克牌有54 张,抽去大小王还有52张,任意抽取4 张,经计算机准确计算,共有1820 种不同的组合,其中有458 个牌组是算不出24 点的。

也就是说,还有1362 组是能够算出来的。

3、我看同学们都张大了嘴巴。

其实,不仅“算24点”游戏中隐藏着数学知识,其他游戏中也有。

我们来看看?
俄罗斯方块--隐藏着平移、旋转的知识;
愤怒的小鸟---要想打中目标,注意方向、距离;
石头剪刀布--告诉我们:胜负平的可能性是相等的;
4、请各位组长赶紧统计今天的最终得分。

你们组的得分是?你们组呢?同学们,我们的今天的冠军队是(),让我们为冠军队鼓掌,同时也把掌声奖励给自己挑战的勇气。

5、结语:
好的,孩子们:让我们带着数学的眼光,勤于观察、善于思考,相信你会有更大的收获。

五、板书设计
24点游戏
()×()=24 ()÷()=24
()+()=24 ()-()=24
?24。

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