一年级上册数学猜数游戏
北师大版一年级上册3.4《猜数游戏》教学设计
北师大版小学数学一年级上册第三单元第四课时《猜数游戏》教学设计课题猜数游戏单元第三单元学科数学年级一年级学习目标1.在猜数游戏的活动中,进一步理解加减法的意义,探索并掌握得数是6的加减法的计算方法;能正确计算得数是6的加法以及相应的减法。
2.通过学生的自主探究,培养学生观、分析、比较、归纳、总结等思维能力。
3.在解决问题的过程中,感受数学知识之间的相互联系,提高学习数学的乐趣。
重点探索并掌握得数是6的加减法的计算方法。
难点能正确计算得数是6的加法以及相应的减法。
教学过程教学环节教师活动学生活动设计意图导入新课一、复习旧知1.新龟兔赛跑2.看图列出算式。
二、导入新课师:你们看,今天谁来了?课件出示:师:大头儿子和小头爸爸在玩猜数游戏时,学习了许多新的数学知识。
小朋友们,你们想玩吗?板书课题:猜数游戏学生独自完成,然后集体订正。
学生:想。
通过复习检查学生掌握知识的情况,同时为后面学习新知做准备。
利用学生熟悉的卡通人物导入新课,学生既感到新奇又有趣,极大的调动了学生学习的兴趣。
讲授新课一、探究6的加法师:大头爸爸拿了一些棋子放在两只手上。
课件出示:师:观察的真仔细!那么你想知道什么呢?引导学生说出:一共有多少个棋子?师:是呀!把两只手上的棋子放在一起一共有多少个呢?课件出示:师:真棒!用数数的方法我们知道了答案,那么还有什么方法呢?师:真厉害!利用上节课学习的知识解决了新的问题,老师为你点赞。
那么你能列出一个加法算学生独自观察,然后回答:一只手有4个棋子,另一只手有2个棋子。
学生独自思考,然后自由说说。
学生:5、6,有6个棋子。
学生:4+1=5,再添一个就是6。
通过让学生说一说,培养学生观察与表达的能力,为后面的学习新知做好准备。
鼓励学生采用不同的方法探究答案,感受到知识的相互联系,提高学生学习数学的兴趣。
细节决定成功:一年级数学课教案中猜数游戏的教学技巧分享
细节决定成功:一年级数学课教案中猜数游戏的教学技巧分享一年级数学课教案中猜数游戏的教学技巧分享作为教师,我们经常会遇到教学新知识的困境,但是如果我们知道一些教学技巧,会使我们的教学事半功倍。
在一年级的数学课程中,孩子们学习的内容涉及到数字、加减法、大小比较、逻辑思维等知识点。
让孩子们在活动中学习是一种很好的方式。
我将分享一种教学技巧——猜数游戏,这个游戏能够让孩子们在玩中学习,激发他们的兴趣和好奇心。
教案背景学生年龄:6-7岁学科:数学学习目标:通过猜数游戏的方式,让学生了解数字之间大小的比较,培养学生的逻辑思维能力和好奇心。
游戏名称:猜数游戏教学准备· 将数字1-9印刷在不同的纸片上。
· 准备一个计时器。
· 准备一组干净的黑板和彩色粉笔。
游戏规则1.将数字1-9分别贴在教室的不同地方,让学生们分成几组。
2.教师会在黑板上写下一个未知数字。
3.学生们可以通过一定的方法向他人询问数字,但是不能直接问那个数字在哪里。
4.当学生们知道这个数字后,他们会一起跑到这个数字的前面。
5.最后一个抵达这个数字前面的学生必须回答这个数字是什么。
6.如果回答正确,得到一分,最后分数高的组获胜。
教学步骤第一步:导入新知识我会将1-9的数字印刷在不同的纸片上,并将其分别贴在教室的不同位置。
然后我会带学生们逐一数一下这些数字,让他们了解数字的基本概念。
第二步:游戏规则讲解和讲解技巧我会向学生们讲解游戏规则,并通过演示说明具体操作方法。
同时,我也会介绍一些技巧,如拆解数字、将数字进行分类等方法。
这些技巧将帮助孩子们更快地猜出未知的数字。
第三步:学生动手体验在讲解完游戏规则和技巧之后,我会让学生们分组,开始游戏。
在游戏的过程中,我会在黑板上记录分数,及时提醒学生们时间,让他们有紧迫感和竞争意识。
我会在不影响游戏进程的情况下,倾听学生们之间的对话,发现他们在想什么、怎么思考的,以便在后续的教学中更好的帮助他们。
一年级上册数学教案-3.4 猜数游戏(6 .7 的加减法)|北师大版
一年级上册数学教案-3.4 猜数游戏(6、7的加减法)| 北师大版教学目标本节课的教学目标主要包括以下几点:1. 让学生通过猜数游戏,掌握6、7的加减法运算。
2. 培养学生运用数学知识解决实际问题的能力。
3. 培养学生合作交流、积极参与的精神。
教学内容本节课的教学内容是6、7的加减法运算。
通过猜数游戏,让学生在游戏中学习,在学习中游戏,提高学生的学习兴趣。
教学重点与难点教学重点:掌握6、7的加减法运算。
教学难点:如何让学生在游戏中自然地理解和掌握加减法运算。
教具与学具准备教具:数字卡片、PPT课件。
学具:计算器、练习本。
教学过程1. 导入:利用PPT课件展示一些简单的加减法题目,引导学生回顾已学的加减法知识。
2. 新课:通过猜数游戏,让学生在游戏中学习6、7的加减法运算。
教师出示数字卡片,学生根据卡片上的数字进行加减法运算。
3. 练习:学生分组进行猜数游戏,巩固6、7的加减法运算。
4. 总结:教师引导学生总结本节课学习的知识点,并进行简要讲解。
5. 作业布置:布置一些6、7的加减法运算题目,让学生回家练习。
板书设计板书设计要简洁明了,突出本节课的教学重点。
主要包括以下内容:1. 一年级上册数学教案-3.4 猜数游戏(6、7的加减法)2. 教学目标3. 教学内容4. 教学重点与难点5. 教学过程6. 作业布置作业设计1. 让学生完成一些6、7的加减法运算题目。
2. 让学生回家后,与家长一起玩猜数游戏,巩固所学知识。
课后反思本节课通过猜数游戏,让学生在游戏中学习,提高了学生的学习兴趣。
但在教学过程中,发现部分学生对6、7的加减法运算掌握不够熟练,需要在今后的教学中加强练习。
同时,教师应关注学生的学习情况,及时调整教学策略,以提高教学效果。
总的来说,本节课达到了预期的教学目标,但也暴露出一些问题,需要在今后的教学中加以改进。
在教学过程中,教师应注重激发学生的学习兴趣,培养学生的合作交流能力,提高学生的数学素养。
小学数学一年级上册第三单元《猜数游戏》学习目标
√
A2.学会用图形表征情境中的数量关系,并得出6的加减法算式的结果。
√
√
B.探索并掌握6的加减法的计算
B1.在具体情境中,借助图和实物解释加减法的算理。
√
√
B2.学会用数和类推的方法计算6的加减法。
√
√
√
B3.知道用表格记录6的分解。
√
√Hale Waihona Puke √C.运用6的加减法解决简单问题
C1.能运用6的算式解释生活中的加减法原型。
√
√
√
C2.能够根据加与减之间的互逆关系写出6的加法与减法算式。
√
√
√
教材版本:
北师大版
学 科:小学数学
册 数:
一年级上册
单 元 数:
第三单元
知识领域:
数与代数
内容专题:
数的运算
情境课题:
猜数游戏
知识课题
6的加减法
学习目标
目标水平
适用课型
一级学习目标
二级学习目标
记忆
理解
应用
分析
评价
创造
单
元
课
学
时
课
整
合
课
A.进一步理解6的加减法的意义
A1.学会用文字描述情境中的数量关系,借助图直观得出6的加减法算式的结果。
一年级《猜数游戏》教学设计说明
一年级《猜数游戏》教学设计教学容:北师大版一年级上册第三单元《猜数游戏》教学目标:1.在猜数游戏的活动中,进一步理解加减法的意义,探索并掌握得数是6的加减法的计算方法。
2.能根据数学信息列出加减法的算式,并能正确计算得数是6的加法以及相应的减法。
3.能运用所学的知识解决简单的实际问题,体会学习数学的乐趣,同时发展数感。
教学重难点:重点:能正确计算得数是6的加法以及相应的减法。
难点:能运用所学的知识解决简单的实际问题。
教学策略:游戏导入,合作交流,培养兴趣。
教学准备:粉笔,小石子教学过程一、导入1、同学们,在上课之前呢,我们来玩一玩凑数游戏,这个游戏呢是凑五游戏,也就是说老师说出一个数,你们要出另一个数可以和老师的数加起来等于5的。
好开始!师:我出2,生:我出3,2、同桌互猜看来同学们的反映可真快,已经掌握了5的加减法了!二、新授6的加减法(一)想一想,手中有多少个棋子?1、老师再和大家玩一个游戏好不好?我们一起玩一个猜数游戏(板书课题:猜数游戏)在玩这个游戏之前呢,老师要先跟大家讲一下游戏要求好,现在听懂老师的要求了吗?那我们开始吧2、老师的左手有几个棋子?生:4个,右手呢?生:2个。
对了,现在老师要把两只手的棋子合在一起,你们猜一猜,现在老师手里一共有多少颗棋子?生:6颗棋子你是怎么知道的呢?根据问题师生共同分享方法3、同学们都说得非常好,我们可以用数学算式来表示也就是4+2=6 2+4=6(板书)4、让学生自主互动以两人为小组合作猜数游戏罗列学生互动的情况:0+6=6 1+5=6 2+4=6 3+3=6 4+2=6 5+1=6 6+0=6(板书)(二)猜一猜,手中有多少个棋子?1、还想不想再玩一次?我们还用这6个棋子2、老师的两只手里都有棋子,如果告诉你一只手里有几个,你能猜出另一只手里有几个吗?老师的左手有3个棋子,那你们能不能猜出老师的右手有几颗棋子呢?为什么?生:老师的右手有3颗棋子,因为一共有6个棋子,老师左手有3个,右手一定有3个。
一年级上《猜数游戏》
一年级上《猜数游戏》《一年级上〈猜数游戏〉》对于一年级的小朋友们来说,学习数学是一段充满新奇和挑战的旅程。
而《猜数游戏》就像是这段旅程中一个特别有趣的小站,让孩子们在欢乐中感受数字的魅力。
猜数游戏,简单来说,就是通过一些线索和提示,猜出一个隐藏的数字。
这听起来好像很容易,但对于刚刚踏入数学世界的一年级小朋友们,可有着大大的学问呢。
在课堂上,老师会先引起孩子们的兴趣。
“小朋友们,今天我们来玩一个好玩的游戏,叫做猜数游戏!”听到这句话,孩子们的眼睛一下子亮了起来,充满了期待。
老师会先给出一个简单的例子,比如说:“我心里想了一个数字,它在 1 到 5 之间,而且比 3 大,你们猜猜是几?”小朋友们纷纷举手,有的说 4,有的说 5。
当有小朋友猜对的时候,老师会给予表扬,“你真聪明,答对啦!”这让孩子们感到特别有成就感,也更愿意参与到游戏中来。
然后,老师会逐渐增加难度。
比如:“我想的这个数字,是个两位数,十位上是 1,个位上的数字比十位上的数字大 2,猜猜是多少?”这时候,孩子们就需要动动脑筋,认真思考了。
他们可能会掰着手指头数,或者在纸上写写画画。
通过这样的游戏,孩子们能学到很多东西。
首先,他们对数字的大小和顺序有了更清晰的认识。
以前可能只是知道 1、2、3、4、5 这些数字的排列,但通过猜数游戏,他们明白了数字之间的大小关系,比如 4 比 3 大,5 比 4 大。
其次,猜数游戏能锻炼孩子们的逻辑思维能力。
要根据老师给出的线索,一步步推理出正确的数字,这需要他们认真分析,理清思路。
比如知道十位上是 1,个位上的数字比十位上的数字大 2,那就要算出个位上是 3,从而得出这个数字是 13。
而且,猜数游戏还能培养孩子们的专注力和耐心。
有时候线索可能比较复杂,需要孩子们静下心来仔细思考,不能着急。
如果猜错了,也不能灰心,要继续努力尝试。
在玩猜数游戏的过程中,孩子们之间也会互相交流和讨论。
“我觉得是这个数字!”“不对不对,应该是那个!”这样的交流不仅让他们学会分享自己的想法,还能从小伙伴那里得到启发。
一年级上册数学教案-3.4猜数游戏(6.7的加减法)|北师大版
一年级上册数学教案3.4 猜数游戏(6 .7 的加减法)|北师大版我今天要为大家带来的是北师大版一年级上册数学教案中3.4猜数游戏(6.7的加减法)的教学内容。
一、教学内容我们今天的学习内容是第六章的第七节,主要学习了6和7的加减法。
通过猜数游戏,让学生在轻松愉快的氛围中掌握6和7的加减法运算。
二、教学目标1. 学生能够理解6和7的加减法运算规律。
2. 学生能够在游戏中熟练进行6和7的加减法运算。
3. 培养学生的逻辑思维能力和团队合作精神。
三、教学难点与重点1. 教学难点:学生对6和7的加减法运算规律的理解和应用。
2. 教学重点:学生能够在游戏中熟练进行6和7的加减法运算。
四、教具与学具准备1. 教具:黑板、粉笔、卡片。
2. 学具:学生卡片、计算器、铅笔和纸。
五、教学过程1. 热身活动(5分钟):让学生进行一些简单的6和7的加减法运算,以 familiarize 学生 with the concept of addition and subtraction of 6 and 7.2. 引入新课(10分钟):通过一个有趣的猜数游戏,引出6和7的加减法运算。
3. 讲解和演示(10分钟):我在黑板上展示一些6和7的加减法题目,并解释运算规律。
4. 练习和游戏(10分钟):学生分组进行猜数游戏,加强对手指的灵活运用和加减法的理解。
六、板书设计1. 黑板上写上“猜数游戏”,并在下面列出一些6和7的加减法题目。
2. 用粉笔写出6和7的加减法运算规律。
七、作业设计1. 完成练习册上的相关题目。
2. 设计和同学进行一次猜数游戏,记录下自己的成绩。
八、课后反思及拓展延伸今天的课程设计得相对简单有趣,让学生在轻松的游戏中掌握6和7的加减法。
但是,我发现有些学生在游戏中还是对运算规律不够熟练,下一步我需要在教学中更加注重学生的实际操作和练习。
我还可以让学生尝试一些更复杂的6和7的加减法题目,以提高他们的运算能力。
重点和难点解析一、教学过程中的猜数游戏环节是需要重点关注的细节。
新北师大版一年级数学上册《猜数游戏》说课稿
《猜数游戏》说课稿一、说教材本课内容在北师大版小学数学一年级上册第32~33页上,主要内容有“猜数游戏”;“想一想”、“练一练”;6和7的加减法。
本课时教材我通过设计一个“猜数游戏”和“摆数活动”,使学生学会六、七的加减法。
让学生在游戏中体会到学习数学的乐趣,在玩中学,在乐中学,培养合作的意识和主动探索的精神,在实践操作活动中积累经验,发展数感,培养用数学解决问题的能力。
在“想一想”的学习中本人通过设计电脑动画让学生清楚地观察了大灰鼠丢土豆的情景,提出数学问题并列出算式,进一步学习了7的加减法算式。
本课的教学目标是:1.在生动活泼的情境和游戏中,激发学生的学习兴趣,发展学生的想象思维,培养学生的合作意识和主动探索的精神。
2.通过观察和操作等学习活动,使学生进一步理解加减法的意义,并能解决简单的实际问题,正确熟练地掌握六、七的加减法计算。
3.培养观察、语言表达、动手和初步运用数学解决问题的能力。
本课的教学重点是:学会6和7的加减法,突破方法是引导学生在游戏中,通过合作与交流使学生掌握所有的算式。
教学难点是:提高学生计算的熟练程度,突破方法是组织多种形式的练习,使学生熟练掌握6和7的计算。
二、说教法与学法学生的经验和活动是他们学习数学的基础。
本节课的教学本人根据数学新课标的基本理念,精心设计学生的数学活动,充分利用了学具和多媒体教学手段,调动学生多种感官参与学习。
让学生在实际中运用所学知识,体现了数学来源于生活,生活离不开数学。
整节课以游戏、活动为主线,把教学内容清晰有趣地串了起来,设计了新颖的情景教学和动画故事,尽可能的激发学生的求知欲望。
教学过程紧扣教材,层层递进,环环相扣,教师能根据学生的实际适时的引导,使整节课能顺利完成教学任务。
有效的学习就是激励学生动手实践、自主探索与合作交流。
本课教学中,本人就注意实践操作与游戏活动有机地结合,让学生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,获取新知。
三、说教学过程本节课的教学我主要设计了六个环节:复习导入、猜数游戏、摆数活动、实际应用、回顾总结、课堂作业。
一年级上数学教案-猜数游戏-北师大版
一年级上册数学教案快乐的家园一、教学目标1. 让学生通过观察、操作、交流等方式,培养数感,提高观察能力和思维能力。
2. 使学生能够运用所学知识解决简单的实际问题,培养解决问题的能力。
3. 培养学生积极参与、主动探索的学习态度,激发学生对数学的兴趣。
二、教学内容1. 认识数字110,能够正确书写。
2. 学习数的顺序,理解相邻数之间的大小关系。
3. 学习数的分成,掌握数的组成。
4. 学习简单的加减法运算。
5. 学习观察、描述和分析日常生活中事物的数量和大小。
三、教学重点与难点1. 教学重点:认识数字110,学习数的顺序,学习数的分成,学习简单的加减法运算。
2. 教学难点:理解相邻数之间的大小关系,掌握数的组成,运用所学知识解决实际问题。
四、教具与学具准备1. 教具:数字卡片、计数器、磁性数字贴、教学挂图等。
2. 学具:学生用计数器、练习本、彩色笔等。
五、教学过程1. 引入:通过故事、游戏等方式引入新课,激发学生的学习兴趣。
2. 新课内容:讲解数字110的认识、书写,数的顺序,数的分成,简单的加减法运算等。
3. 实践操作:让学生动手操作,如用计数器数数,用磁性数字贴摆放数字等,加深对知识的理解。
4. 练习巩固:布置练习题,让学生独立完成,巩固所学知识。
六、板书设计1. 快乐的家园2. 内容:数字110的认识、书写,数的顺序,数的分成,简单的加减法运算等。
七、作业设计1. 书写数字110,每个数字写五行。
2. 填空题:根据数的顺序填空。
3. 简单的加减法运算题。
八、课后反思1. 教师要关注学生在课堂上的表现,及时发现问题,给予指导和帮助。
2. 教师要注重培养学生的动手操作能力,让学生在实践中学习数学。
3. 教师要关注学生的学习进度,适当调整教学计划,确保每个学生都能跟上教学进度。
4. 教师要关注学生的作业完成情况,及时反馈,指导学生改正错误,提高作业质量。
本节课通过丰富的教学内容,严谨的用词,流畅的段落衔接,使学生在愉快的氛围中学习数学,提高了学生的数学素养,达到了预期的教学目标。
北师大版一上3.4《猜数游戏》教学设计
师:你能根据图意说说这两个算式表示的意义吗?
反馈:一个盘子有2个苹果,另一个盘子有4个,一共有6个苹果。
原来有6只小猫,走了4只,还剩2只小猫。
师:那咱们身边有没有用这个两个算式解决的问题呢?试着说一说。
学生独自数一数,然后集体交流。
学生独自思考,然后集体交流:算式是4+2。
学生独自思考,并与同伴交流,然后集体反馈。
在说一说的能够,感受数学与生活的紧密联系,提高学生运用知识解决实际问题的能力。
课堂练习
1.填一填。
2.看图列式计算。
3.涂一涂,填一填。
4.拓展应用:画一画,填一填。
学生独自完成,然后集体订正。
讲完新课后及时进行巩固练习,可以使学生及时进行知识反馈,加强学生的理解和记忆,提高学生分析问题和解决问题的能力,有利于开发学生的智力。
学习
目标
1.学习目标描述:在猜数游戏的活动中,进一步理解加减法的意义,探索并掌握得数是6的加减法的计算方法;能正确计算得数是6的加法以及相应的减法。
2.学习内容分析:本节课是在学生已经初步理解“加法”、“减法”的意义、掌握了5以内数的加减法的基础上教学的。为提高学生学习数学的兴趣,教材安排了“猜数游戏”的活动,在猜数游戏的过程中,理解掌握6的加减法。
学生:4以后是5、6,有6颗棋子。
学生独自思考,然后自由说说。
学生独自数一数,然后回答:这只手中有3颗棋子。
同桌两人合作完成,然后集体展示反馈。
学生独自思考,然后回答:算式是6-3=3。
学生拿出学具分一分,然后展示反馈。
学生独自观察,然后自由说说。
学生独自思考,然后自由说说。
通过玩猜数游戏,引入“6”的加法,借此揭示本课的知识课题,同时培养学生观察与表达的能力。
