0—3岁儿童家庭玩具选择和使用的指导策略

0—3岁儿童家庭玩具选择和使用的指导策略
0—3岁儿童家庭玩具选择和使用的指导策略

0—3岁儿童家庭玩具选择与使用的指导策略 ----以呼和浩特市为例

内容摘要:玩具是幼儿探索人生和世界的第一本“教科书”。玩具不仅能给幼儿带来快乐,还能促进幼儿各方面的发展。由于幼儿年龄的局限,家长成为幼儿玩具的主要选择和购买者,研究家长选购玩具与幼儿使用玩具现状对幼儿的发展至关重要。本文主要采用调查问卷的方法辅以访谈法,对呼和浩特市100名0-3岁儿童家长进行调查。通过调查,我们了解到目前呼市地区0-3岁儿童家长的玩具观、幼儿拥有和使用玩具的情况以及其中存在的问题,并提出针对性的指导意见。

关键词:0-3岁儿童家庭玩具玩具选择和使用

玩具是儿童探寻人生和世界的第一本教科书。在幼儿的游戏生活中扮演着相当重要的角色,玩具是幼儿生活中的朋友、伴侣,对幼儿的身心发展起着巨大作用:锻炼幼儿的体魄;训练幼儿的感觉器官;从感知觉、记忆、语言和思维四个方面促进幼儿认知的发展;培养和改变幼儿的个性;帮助幼儿理解成人世界,获得情感体验,促进同伴交往等。正如大教育家夸美纽斯所说:“这些东西(指玩具—笔者注),可以帮足他们自寻其乐,并可以锻炼身体的健康,精神的活泼,身体各部分的灵敏。”[1]世界卫生组织儿童生长发育合作中心牵头组织的6岁以下儿童心理发育水平和家庭状况的调查结果表明,玩具对儿童的身体运动、语言、认

知、社会性的发展都有促进作用。[2]

可见玩具对儿童的作用是巨大的。但是,玩具的种类繁多、功能复杂,0-3岁儿童正是处于身心发展的初级阶段,还不会选择和使用玩具,家长便扮演起幼儿玩具的选择和购买者的角色,家长对玩具的认识直接影响其对幼儿玩具的选择。而目前我国关于儿童玩具选择方面的研究大多数集中于把3岁以上的儿童作为研究对象,在0-3岁儿童玩具的选择、利用与指导的研究很少。因此,帮助0-3岁儿童家长依据儿童的年龄特点,正确地选择适宜的、丰富的玩具及游戏材料,适时、适度地予以指导和帮助,促进儿童幼小心灵的发育和发展,促进儿童健康成长是很必要的。

一、玩具、游戏材料概述

(一)玩具及游戏材料的含义

玩具,我国古代俗称“耍货”,顾名思义是人们玩耍的器具。简单的说,用于玩的器具都是玩具。从狭义上说,玩具是厂家或人们为儿童生产、制作的专供儿童游戏的器具。[3]从广义上说,玩具可以是幼儿能触及到的一切东西。著名教育家、儿童教育专家陈鹤琴说:“对玩具应做广义的理解,它不只限于街上卖的供儿童玩的东西,凡是儿童可以玩的、看的、听的、触摸的东西,都可以叫玩具”。[4]广义的玩具既包括成人专门为儿童制作的、供儿童游戏之用的“玩具”,也包括自然的、非专门制作的“游戏材料”。

玩具起源于劳动,与人类的生活、生产劳动之间存在着密切的联系。考古研究发现,早在距今六千至一万年的新石器时期,在中国这块土地上就已经出现了原始的玩具。玩具最初主要是来源于生产工具、祭祀物品、民间习俗以及民间传说。有的人类学家和考古学家认为:在原始社会末期,生产力有了新的发展,劳动工具更加复杂,社会有了新的分工,儿童不仅不能直接参加生产劳动,也不能通过小型工具进行练习而掌握工具的使用,这时为了锻炼婴幼儿掌握工具所必须的能力,就产生了模仿社会生活中的劳动工具、生活用品、人、动物等特质的物品作为玩具。中国早在唐朝以前就有了风筝、泥娃娃和不倒翁,宋朝时的陀螺、毽子、七巧板、九连环都很流行。

(二)玩具及游戏材料的分类

为了研究的方便,不同的研究者对玩具有不同的分类。

华夫刚和菲尔普斯(Wolfgang&Phelps)根据玩具和游戏材料的性质和功用把玩具和游戏材料分为三种类型:流体性的、结构性的、象征性的。黑维特和卢姆特(Hewitt&Roomet)根据玩具的游戏功能把玩具或游戏材料分为四类:感觉运动类玩具、表征性玩具、建构性玩具、移行玩具。根据玩具所模拟的对象和玩具的功能,玩具分为象征性玩具、教育性玩具、建构性玩具、运动性玩具等。根据玩具所包含的课题的性质,可以把玩具分为动作技能型玩具、

智力技能型玩具和创造性玩具。根据玩具和游戏材料功能的结构化程度,可以把游戏材料分为专门化玩具和非专门化玩具或高结构性玩具和低结构性玩具[5]。按照其是否经过人工制作来划分,可分为自然玩具和非自然玩具。自然玩具是指那些未经人工制作的天然生成的东西,有的有生命,有的无生命,孩子们用其充当玩具,展开游戏。如:沙土、冰雪、石子、小的动植物等。非自然玩具是指一切由人工制作出来的游戏工具,如自制玩具、民间传统玩具、现代玩具。自制玩具是利用一切可利用的东西,如边角料、可口可乐瓶和易拉罐等。参照家庭布局的统一格调自己动手,制作玩具,这样做即节省了开支,又满足了孩子玩耍的需求,同时还可美化家庭环境。民间传统儿童玩具是具有鲜明的民族特征和地方特色的玩具,它是中华民族留下的丰富的文化遗产之一,许多民间传统玩具采用民间喜闻乐见的形式,表现当地多年来流传的乡风民俗,质朴美观,符合民间儿童的身心要求,适合民间的文化要求,深受人们的欢迎,如风筝、无锡泥人、景德镇瓷俑、“泥泥狗”、灯笼、风车等玩具。现代儿童玩具是指利用现代工业化生产手段大批量生产的各种各样的玩具,如芭比娃娃、光电手枪、电动汽车、皮球、积木等玩具,现代玩具是最常见的玩具。[6]

二、0-3岁儿童家庭玩具选择与使用的现状研究

(一)玩具及游戏材料的操作化定义

从本研究的目的出发,文中所指的“玩具”是广义上的玩具,泛指专供0-3岁儿童玩的、看的、听的、触摸的游戏工具,是0-3岁儿童在家庭中游戏的工具,又称游戏材料。本文按照玩具是否经过人工制作,将玩具分为自然玩具和非自然玩具。自然玩具是指那些未经人工制作的天然生成的东西,在成人世界中有特定的非游戏用途的物体,但这些物体在幼儿眼中都是很好的游戏材料,它们不仅具有很多用途,而且能刺激儿童使用它们,如:沙土、冰雪、石子、小的动植物等。非自然玩具是指一切由人工制作出来的游戏工具,包括自制玩具、民间传统玩具、现代玩具。自制玩具是利用一切可利用的东西,如边角料、饮料瓶和废旧纸壳等,家长自己动手或鼓励孩子一起制作的玩具。民间传统儿童玩具是具有一定历史传统的、具有一定民间性并广为流传的玩具,如风筝、灯笼、风车、七巧板、九连环等玩具。现代儿童玩具是指利用现代工业化生产手段大批量生产的各种各样的玩具,如芭比娃娃、毛绒玩具、光电手枪、电动汽车、皮球、积木等玩具,现代玩具是最常见的玩具。

(二)研究思路与方法

本文首先采用文献法,在梳理已有研究的基础上,确定研究问题。随后编制《0-3岁儿童家庭玩具及游戏材料选择、利用现状调查》问卷,选择呼和浩特市金宝贝、东方爱婴等早教中心的100名幼儿父母进行调查,发放100份问卷,回收92份,其中有效问卷87份。之后采用访谈法对问卷调查中未能穷尽的问题进行深入的访谈。

(三)调查结果与分析

1.幼儿家长玩具选择的观念的调查结果分析

(1)家长对玩具价值的看法

调查中99%的家长认为玩具对0-3岁幼儿的发展是很重要的,在对“看书”与“玩玩具”哪项更适合幼儿的调查中,64.4%的家长认为“二者都可以,只要孩子喜欢”,而33.3%的家长认为玩玩具更适合0—3岁的幼儿,这说明几乎所有的家长都认识到玩具对幼儿发展的价值,大部分家长开始以孩子的兴趣为出发点,在看书与玩玩具之间选择孩子自己喜欢的。在对家长的随机访谈中了解到,家长能认识到玩具对孩子的发展有好处,问及有哪些好处时,家长一致认为玩具能开发幼儿的智力。

(2)家长选择玩具的规范

表1 家长选择玩具的规范

规范玩具的安全性玩具的功能玩具的外观漂亮包

玩具易于清洗玩具的品牌玩具的价格

装精美

人数37341906

百分比42.5%39.1% 1.2%10.3%— 6.9%

调查显示(如表1),玩具的安全性是部分家长(42.5%)在选购玩具时考虑的因素,39.1%的家长也将玩具的功能视为玩具的首选因素,而只有10.3%的家长在选购玩具时会考虑到玩具是否便于日后清洗,只有6.9%的家长会考虑到玩具的价格,这说明随着家庭经济水平条件的提高。玩具的价格不会再是家长选购玩具的主要影响因素。家长更重视玩具的安全性和功能,但很少考虑玩具的卫生性。在对家长的随机访谈中了解到,家长为0-3岁幼儿选择玩具时,会考虑到儿童的年龄,但对于具体哪个年龄段的幼儿适合玩什么样的玩具,家长显的有些迷茫。

(3)家长选择玩具的动因

表2 家长选购玩具的目的

目的供孩子玩耍开发孩子的智力促进孩子动作的发展培养孩子的想象力人数84 87 63 33

百分比96.6% 100% 72.4% 37.9%

表3 家长购买玩具的原因

原因 孩子吵着要 孩子过生日或重要节假日

孩子成长必需品多多益善 工作太忙买玩具让孩子自己玩 其他情况

人数 6 35 42 3 1

百分比 6.9% 40.2% 48.3% 3.5% 1.1%

对于有关家长选购玩具的目的的调查,我们采用多项选择题,调查结果表明(见表2),100%的家长是以开发孩子的智力为目的而为孩子购买玩具的。几乎所有的家长(96.6%)在寄予玩具对孩子智力开发的期望的同时也满足孩子们玩耍的需要,这说明当今的家长既希望孩子能通过玩玩具获得玩耍的快乐同时又希望孩子在玩的时候能增长知识、开发智力。48.3%的家长(见表3)认为玩具是孩子成长的必需品、多多益善,而40.2%的家长则是在孩子过生日或重要节假日为孩子选购玩具。这说明家长们认识到玩具的重要价值,也希望通过在孩子生日或重要节假日送孩子玩具来体现自己对孩子的爱。调查中有3.5%的家长是因为自己工作太忙,买玩具让孩子玩,从而不打扰自己工作。

(4)家长对“性别玩具”的看法

调查中发现,95.4%的家长认为男孩应该玩男孩的玩具,女孩应该玩女孩的玩具;4.6%的家长认为应该给男孩和女孩买相同的玩具。这说明我国的家长们很重视从小对孩子性别角色意识的培养。

(5)家长购买玩具的信息来源

在对家长的随机访谈中了解到,家长们获得玩具信息的主要途径有听取朋友介绍、听取卖场店员介绍、关注媒体广告 ,很少有家长向专家咨询。而网络上的玩具广告已经逐渐成为家长了解玩具信息的重要渠道。

2.幼儿拥有及使用玩具现状的调查结果分析

(1)幼儿拥有玩具的情况

表4 幼儿拥有玩具中最贵玩具的价格情况

50元以下 n% 51-100元 n% 101-500元 n% 500元以上 n% 您孩子的玩具中价格最贵的是多少元? 6.9% 31% 59.8%

2.3%

表5 孩子拥有玩具数量情况

选 项 问

5件以上 n% 5-15件 n% 15-25件 n% 25件以上 n% 您孩子购买的玩具的数量 2.3% 23% 73.6% 1.1%

调查结果表明(见表4、表5),59.8%的家长在为孩子购买的玩具中最贵的是在101-500元,这说明当今社会家庭经济水平逐渐提高、家庭购买力大大提升,父母对孩子玩具的消费大大增加,同时也说明玩具的价格相比过去不断提高。在0-3岁儿童的玩具拥有量上,73.6%的儿童拥有15-25件玩具。而在调查中我们还了解到当今幼儿的玩具大部分时在市场上购买的,很少有家长自制的玩具。在随机访谈中获知,家长很少和孩子一起制作玩具,一是因为家长没有时间,再者也时因为家长不会制作。在问及家长是否给孩子买过小泥人、灯笼、七巧板等民间玩具时,家长的回答是:周围的玩具市场也没有卖的,所以没有给孩子买过这些玩具。在问到家长对孩子收集小石子、树叶等自然玩具的看法时,家长持反对观点,认为这些东西不卫生,不应该让孩子玩。这说明家长对自制玩具、自然玩具以及民间玩具的认识不够。

(2)幼儿使用玩具的调查结果

①家长指导幼儿玩玩具的情况

表6 家长指导孩子玩玩具时的方法

选项

语言指导 手把手的教 由动手逐渐过渡到口头指导 人数 22 19 46

百分比 25.3% 21.8% 52.9%

表7 孩子不会玩新玩具时家长的指导

选项

看说明书然后教孩子玩 让其他会玩的孩子教 和孩子一起探索研究 不管 人数 60 2 25 0

百分比 69% 2.3% 28.7% —

表8 家长对旧玩具的处理

选项 当孩子厌倦某个玩具时把它收

起或送人

仍然让孩子继续玩这个玩具 扔掉 教给孩子一些新的玩法 人数 44 10 5 28

百分比 50.6% 11.5% 5.7%

32.2%

调查结果表明41.4%和54.0%(合计95.4%)的家长认为只要自己有时间都“很喜欢”选 项 问

或“喜欢”和孩子一起玩。52.9%的家长(见表6)认为指导孩子玩玩具时应由动手逐渐过渡到口头指导,25.3%的家长认为应该用语言指导的方法。这说明家长们对0—3岁幼儿的思维特点不太了解,0—3岁幼儿以直觉行动思维和具体形象思维为主,对于抽象的语言理解不深,且这时期的幼儿喜欢模仿,家长在对幼儿玩玩具的指导也应该以动手操作为主,给幼儿提供模仿的对象。

调查中69%的家长(见表7)在孩子不会玩新玩具时,采用先看说明书再教孩子玩的方法,而仅有27%的家长会和孩子一起探索、研究。在调查中我们还发现一个问题,只有2.3%的家长在孩子不会玩新玩具时让其他会玩的孩子教,这说明当今家长对幼儿同伴关系的认识不足,很少鼓励孩子与其同伴玩耍。

调查中50.6%的家长(见表8)会把孩子的旧玩具收起来或送人,而仅有32.2%的家长会教给孩子一些新的玩法,这说明家长在处理孩子的旧玩具时不善于开发玩具的使用价值。

②幼儿玩具的卫生情况

表9.幼儿玩具清洗情况 1-2周 n% 3-4周 n% 5-6周 n% 7-8周 n% 从没有洗过 n% 您多久清洗一次玩具 17.2% 40.2% 27.6% 9.2% 5.8%

调查结果表明(见表9),40.2%的家长在3-4周也即一个月左右的时间为孩子清洗一次玩具,而5.8%的家长却从未清洗过玩具,这说明仍有一部分家长对玩具卫生的认识不足。

③幼儿收拾整理玩具的情况

表10.幼儿收拾整理玩具情况

经常 n% 一般 n% 很少 n% 没有 n% 您孩子有及时收拾整理玩具的习惯吗? 5.7% 43.7% 46%

4.6%

幼儿在玩完玩具后及时的收拾整理玩具有利于又玩儿秩序感以及良好生活习惯的培养。调查中表明(见表10),46%的幼儿很少在玩完玩具后及时收拾整理玩具,43.7%的幼儿收拾整理玩具的情况一般,且在随机访谈中我们了解到,幼儿在玩完玩具后大部分时由家长收拾整理的。

(四)0-3岁儿童家庭玩具选择与使用的现状分析

随着经济水平的提高,大众的学历水平、认识水平的提高,以及人们自觉的学习育儿知识的意识的提高,家长在对0-3岁儿童玩具的认识较以往有了很大的进步,在为孩子选择和选

项 问

项 问

使用玩具上也有了很大的进步,但是人存在很多问题,下面我们根据调查结果,就0-3岁儿童家庭玩具选择与使用中存在的问题进行逐一说明,以便提出针对性的建议。

1.幼儿家长对玩具的选择存在的问题

(1)家长对玩具价值的认识偏向开发儿童的智力

家长们一般能认识到玩具的重要价值,但大部分家长对玩具价值的认识只停留在开发幼儿智力的方面。

(2)家长对儿童玩具安全性和卫生性认识不足

在对玩具选择的规范方面,大部分家长比较关注玩具的安全性和功能,而很少关注玩具是否便于日后清洗,且在访谈中我们了解到家长对玩具安全性的具体方面认识不足。

(3)家长对玩具的年龄阶段适宜性认识不足

家长对哪类玩具适合哪个年龄阶段的幼儿玩耍的认识不足,在对家长的随机访谈中了解到,家长为0-3岁幼儿选择玩具时,会考虑到儿童的年龄,但对于具体哪个年龄段的幼儿适合玩什么样的玩具,家长显的有些迷茫。

(4)家长对玩具寄予过高期望从而给孩子带来压力

家长为孩子选购玩具的目的最主要是为了开发孩子的智力,同时家长又兼顾幼儿好玩的特点,满足幼儿的玩乐心理,但是由于对玩具寄予过高的期望,往往导致幼儿玩玩具时产生压力。

2.幼儿拥有及使用玩具存在的问题

(1)幼儿拥有玩具的数量渐长、价格渐贵、自然玩具和自制玩具渐少

随着社会的发展,与过去同年龄幼儿相比,家长在幼儿玩具上的投入越来越多,现在的幼儿拥有玩具的数量也越来越多,玩具的种类也纷繁多样,但以现代玩具为主,很少有自制玩具、自然玩具和民间玩具。

(2)家长对儿童玩具使用过程的指导不甚合理

父母对幼儿玩具指导方法不足,一味强调发展幼儿的语言能力,以语言指导为主,没有顾及0—3岁幼儿思维发展特点,在对幼儿不会玩的新玩具上,只有少数家长会和孩子一起探索、研究,大部分家长仍然时看玩说明书后教孩子,这样不利于培养幼儿的探索精神和创造能力。

(3)家长对幼儿旧玩具的处理欠佳

在对幼儿旧玩具的处理上大部分家长会把孩子的旧玩具会收起来或送人,“送人”也是对旧玩具的再利用,但是该玩具对自己孩子的价值也便就此结束了;而把旧玩具收起来的家长便是对玩具的浪费,这说明家长们不太注重开发旧玩具的使用价值。

(4)家长对幼儿收拾整理玩具的习惯培养不到位

在调查中我们还发现幼儿很少在玩完玩具后及时收拾整理玩具,很多家长在孩子玩完玩具后包揽了收拾玩具的工作。这说明幼儿家长对孩子收拾整理玩具的习惯培养不到位。

三、0—3岁儿童家庭玩具选择与使用的指导与建议

以皮亚杰为代表的认知发展理论认为,游戏不是幼儿与生俱来、不习而能的本能,而是随着儿童的认知发展逐渐发生发展起来的。在幼儿出生后的第一个月里,只有一些尚未协调的、与营养等基本相连系的遗传性图式。这时主客体混沌一片,同化与顺应也是混合的、没有区别的。因此,在新生儿期,既没有游戏,有没有模仿,所以出生后第一个月,可以不为幼儿提供玩具和游戏材料。而皮亚杰认为儿童的游戏是在感知运动的第二个阶段(2--4、5个月)发生的,这时婴幼儿会重复他在杂乱的动作中偶然出现的某些新的因素,而且再重复过程中脸上还会增加愉快的表情。这便是婴儿最初的游戏——练习性游戏。在感知运动的第三个阶段(4、5--6个月)婴儿开始能够知觉到自己的动作与客体的反应之间的关系。例如,当婴儿偶然碰到悬挂在摇篮上的玩具,玩具会发出声响,玩具的声响引起婴儿的注意和兴趣,刚开始,他会带着一点焦虑来探究声响的来源。声响的来源一旦被婴儿所理解,婴儿就会为了“好玩”而重复着动作,使“有趣的情景”得以保持下去,这时我们便可以开始为幼儿提供玩具了。家长承担着为儿童选择玩具和指导儿童玩玩具的重要角色。而家长也在儿童使用玩具中担任指导者和共同游戏者的重要角色。因此,家长在为儿童选择玩具和指导儿童玩玩具时要慎重。

(一)转变观念,重视玩具的娱乐性

游戏是儿童最基本的活动,玩具是游戏的物质支柱。而在现实生活中家长们往往对玩具寄予太高的期望,希望孩子能通过玩玩具获得更多的知识,从而把玩具的功能异化为开发儿童的智力。这样很容易给孩子带来压力,正如刘炎对玩具的现代物语上所说的,玩具在给孩子带来快乐的同时也带来了压力。因此,家长要转变观念,要重视玩具的娱乐性,不要把益智作为给孩子购买玩具的目的,让孩子能够无负担的享受玩具带给他的快乐。

(二)按照玩具的规范为幼儿选购玩具

面对琳琅满目的玩具市场,我们在赞美玩具的新奇、惊叹玩具的价格昂贵的同时,也为玩具设计和生产的不合理而担忧。家长选择玩具时主要受自己喜好与价格等因素的制约。但实际上,选购玩具还有更多更重要的因素需要考虑。著名儿童教育家陈鹤琴先生曾对好玩具规范作过精辟阐释:第一,可以引起儿童发生兴趣;第二,质料坚固不易损坏;第三,可以刺激儿童想象力和发展儿童创造力;第四,儿童自己玩弄而且能拆开;第五,能适应儿童能力,发展儿童智力;第六,能洗而不褪色,形状也不丑陋,满足儿童美感需要;第七,有变

化,能活动。[7]玩具是儿童游戏的支柱,正如陈鹤琴先生所说的,一个好的玩具其形状是能满足儿童丰富的想象和创造的,其功能是多变的,儿童要能把它想象成许多他所需要的东西,是能满足儿童不断萌生的愿望的。

家长可以参考以下几个方面为幼儿选择玩具:

1.适量、适宜地给孩子购买玩具

现代生活中,孩子的玩具多如天上繁星, 家长选购要适量。孩子对玩具的需求是无限的,靠给孩子买玩具来满足其需求,则是永远也无法做到的,它除了能滋长孩子的求物欲外,对孩子没有任何好的影响。因此家长一次购买玩具不宜太多,不然会分散幼儿的注意力,不利于幼儿在某一时间内专注某一玩具,也容易使幼儿不珍惜玩具。家长有必要将幼儿的玩具限制在一定的范围内,只要适量适用即可。也可以把买好的玩具分批提供给幼儿,使幼儿对自己的玩具保持新鲜感。

另外,家长还要有选择地给孩子买玩具,绝不能盲目地见什么买什么。玩具并不是越贵越好,幼儿喜欢玩某种玩具,首先是被其色彩、形状所吸引,其次就是玩具的能活动性、可变化性以及可操作性。玩具功能不仅仅在于让儿童在玩耍中获得快乐,还在于能对儿童的发展起潜移默化的作用、能促进孩子全面发展,因此家长要适宜的为孩子购买玩具。

2.选择安全、卫生的玩具

在为孩子选购玩具时, 安全性是购买玩具时首先要考虑的方面。家长们应首先看玩具表面是否光滑,有无棱角、刺条, 是否会刺伤幼儿皮肤或眼睛;玩具配件是否结实,颗粒大小是否有让幼儿误入口腔、鼻孔的危险等;玩具是否有裂缝会夹住幼儿皮肤或手指。其次要考虑玩具的颜色是否容易脱落,材料、颜色是否有毒。最后还要考虑玩具是否易清洗、消毒,一般来说,塑料玩具易消毒,而毛绒玩具则不容易,且带菌率大。

3.选择符合年龄特点的玩具

不同年龄、不同发展水平的幼儿对玩具的需求是不同的。选择玩具时,要考虑幼儿的发展水平和年龄特点。1岁以内的婴儿,主要是通过看、听、尝、摸、抓握等动作来感知、认识世界的,可给他们提供能促进其感知觉运动的玩具,如软质地的娃娃、小动物、小摇铃、彩色转铃等适合幼儿看、听、抓握的玩具。1-2岁的婴幼儿,开始学习走路,身体各方面运动能力较1岁前有了较大发展,可为他们提供能促进其平衡移动、运动的玩具,如:手扶车,学步车,木制或塑料制的拖拉玩具,色彩鲜艳的小汽车,小型、中型的皮球等。还可准备些练习动手能力、可供装拆的玩具,如套娃等。由于幼儿的身心发展程度因人而异,即使是同一年龄段的幼儿也存在不同程度的差异,所以在选择玩具时也要考虑个别差异。

4.多为孩子提供社会性玩具及游戏材料

现代社会的父母往往把玩具认为是从商场购买的并作为礼物送给孩子,玩具便成了现代儿童出生后获得的第一个礼物,也是孩子的第一笔财富。当父母把玩具交给孩子时,他们期盼的是年幼的孩子能感受到玩具中所包含的父母的那份浓浓的“爱心”,但是当玩具完成了从成人到儿童的“交接”仪式后,玩具就成了儿童独自享用的玩物。玩具此时除了作为父母“爱心”的表达以外,也包含着父母对孩子独立性的期望和鼓励。这便使得玩具成为陪伴儿童度过孤独童年的不可或缺的伙伴。幸福的童年固然需要玩具,但更需要和人一起借助玩具做游戏。因此家长应选择那些可以与孩子共同玩耍的玩具,在独生子女的特殊时代中陪孩子一起成长,在锻炼孩子独立性的同时应让孩子减少“孤独”的体验。

5.选购玩具时要考虑幼儿的个性特点及兴趣需要。

不同的幼儿对玩具的喜好不同,如果是幼儿不喜欢的玩具,就不会激发幼儿游戏的欲望,所以要给幼儿选择玩具的权利。也可以根据幼儿的性格来为他选择玩具,对过于好动的幼儿,要注意选择积木、拼图之类的玩具,以培养其耐心、安静的性格;对粗枝大叶、性情急躁的幼儿,选择制作性的玩具来进行转化;对于胆小的幼儿,则要选择能与人合作的玩具以引发社会性游戏等。

(三)指导幼儿解决使用玩具过程中遇到的问题

1.指导幼儿使用不会玩的玩具

0—3岁幼儿以直觉行动思维和具体形象思维为主,对于抽象的语言理解不深,且这时期的幼儿喜欢模仿,家长在对幼儿玩玩具的指导也应该以动作示范为主,给幼儿提供模仿的对象。同时应结合语言指导,以发展幼儿的语言能力。在对于幼儿不会玩的玩具,大部分家长都是先看说明书,再按照说明书上的玩法原照原的教给孩子,在孩子偏离说明书上的方法时家长们通常还会干预、纠正。这种做法是不正确的,这样不利于幼儿创造能力和探索精神的发展,说明书上的玩法只可以作为参考而不能被其禁锢住。家长在孩子不会玩某种新玩具时应与孩子一同探索、研究,鼓励孩子的各种玩法,即使孩子摆弄不出理想的结果也不要代替孩子帮他进行。

2.理解孩子破坏玩具的行为

幼儿强烈的好奇心除了表现为好问之外,还表现为好动,由于孩子的好奇心理,其好动倾向往往会导致一些破坏性行为的发生,如很快就能把玩具大卸八块,有些家长为了保护玩具,不许孩子任意摆弄玩具,更不许孩子拆卸,其实这种做法是本末倒置,只保护了玩具,却破坏了孩子的探索精神和创造精神。针对此,笔者认为家长要正确处理,不可粗暴的打骂、指责和惩罚孩子,应根据情况,耐心地引导、教育孩子。

3.可持续循环利用孩子的旧玩具

玩具的使用也应该讲求“可持续循环利用”。当我们看见孩子对某一玩具失去兴趣时,可以先把这个玩具收起一段时间,过后再拿给孩子时,他会重新注意到这个玩具的。我们也可在孩子玩腻了某个玩具后教给他一些新的玩法,达到旧物新用的效果。

(四)培养幼儿良好的整理玩具的习惯

玩具是孩子玩的东西,最好能由孩子自己去收拾。这样既能培养孩子的良好的生活习惯,也能养成孩子的秩序感,还能让孩子体会到收拾玩具是他的责任。儿童教育家蒙台梭利提出0-3岁是幼儿的秩序敏感期,幼儿的秩序敏感力常表现在对顺序性、生活习惯、所有物的要求上,如果成人没能提供一个有序的环境,孩子便“没有一个基础以建立起对各种关系的知觉”。当孩子从环境里逐步建立起内在秩序时,智能也因而逐步建构。家长应鼓励帮助幼儿逐渐培养起玩完玩具收拾整理玩具的良好习惯。为了有利于培养儿童收拾玩具的习惯,家长要为孩子创造条件——设置玩具架、玩具箱或玩具柜。玩具架用一个小书架即可,以孩子自己能取放的高度为规范。靠墙放较为牢靠。玩具架上一般摆放孩子心爱的玩具,也是经常玩时不可缺少的玩具,如,娃娃、积木、皮球等。还可以放置各种游戏材料。如:塑料小瓶、线团等。每次玩耍完毕,成人要严格要求并指导孩子把各种玩具按原样整理放好,以养成孩子爱惜玩具、自己收藏玩具的良好习惯。

(五)重视自然玩具和自制玩具的利用

这涉及到对玩具的正确、全面的认识,家长不应把眼光局限于商店橱窗内摆设的玩具,自然中凡是能给孩子提供娱乐的东西都是玩具,家长应带领孩子发现玩具、制作玩具,这对开阔孩子的眼界、增强其动手能力是很有帮助的。民间传统玩具也是值得重视的,简单的构造里蕴涵了无限智慧,这对于儿童是玩乐的工具,也是文化熏陶的好机会。

1.满足幼儿收集自然物品以及废旧物品的愿望

许多幼儿都有收集废旧物品的嗜好,衣服小口袋里时常装着小石头、瓶盖、小食品袋、碎玻璃等等废旧物品,即使是刚刚蹒跚学步的婴儿,也喜欢在地上乱抓乱捡。家长不能抱怨孩子不讲卫生,把什么脏东西都带回家,而应尊重孩子的意愿,满足其合理的要求,在家中专门准备一个小箱子为孩子堆放这些“宝贝”。家长要适当引导孩子,注意玩具及游戏材料的卫生安全,学会自我保护,掌握正确的方法,知道哪些东西不能玩,应注意什么问题。废旧物品具有不定性、可变性和一物多用等特点,且来源广泛,有利于幼儿充分施展其丰富的想象力和创造力,是玩具的一种良好补充形式。

2.为幼儿的活动提供适当的辅助工具

大自然中的树叶麦杆、沙土泥石都可以作为孩子游戏的玩具,家长如果能在支持孩子玩废旧物品时,给他们适当提供些辅助工具,如,玩沙时用的小铲子、小桶等工具,玩水时用的容

器等,可增加游戏的兴趣,丰富游戏的内容,让孩子在无穷的、可变的材料中自己去探索,去发现世界的奥妙。

四、结论

玩具是儿童成长中不可或缺的重要伙伴,它对于儿童的娱乐、教育以及社会化过程都有很大的作用,但是由于儿童年龄尚小,于是玩具的选择权就落到了父母等长辈的手上,不恰当的玩具选购与指导会给儿童带来很大的伤害。

研究发现:家长对玩具价值的认识只停留在玩具有利于开发幼儿智力;大部分家长十分强调玩具的安全性,但对玩具的安全性和卫生行认识不够;同时大部分家长在指导孩子玩玩具时还存在很大的误区。因此,家长应该了解玩具的规范,按照规范为孩子选购玩具,指导幼儿解决玩玩具过程中遇到的问题,培养孩子良好的整理玩具的习惯,关注自然玩具、自制玩具和民家传统玩具对儿童发展的价值,帮组幼儿自然、全面的成长。

注释

[1]丁海东编著.学前游戏论[M].山东人民出版社,2001年

[2]许政涛主编.幼儿园游戏与玩具[M].北京师范大学出版社,2001年

[3]杨枫主编.幼儿园教育环境创设与玩教具制作[M].高等教育出版社,2006.12

[4]李娟. 幼儿家庭玩具选择与使用问题及对策研究[D]西南大学, 2009

[5]刘炎著.儿童游戏通论[M].北京:北京师范大学出版社,2008.

[6]栗保滨.徐建国著.天使之谜—中国儿童玩具透视[M]成都:四川少年儿童出版社,1996.

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参考文献

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10.周素珍. 玩具在幼儿发展中的教育价值及其利用[J]阴山学刊, 2006, (06) .

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21.黄利. 幼儿玩具选择的研究[J]. 教育导刊, 1998, (S5)

22.周芳.家长对玩具的认识.幼儿教育,1997

附录一:

0---3岁幼儿家庭玩具及游戏材料选择、利用现状调查

尊敬的家长:

您好!玩具是孩子的天使,孩子最好的伙伴,对孩子的健康成长发挥着重要的作用。针对玩具选择方面的研究我们想了解您的看法和做法,答案无对错之分,请您放心并如实填答。谢谢您的支持与合作!

第一部分

您孩子的性别()您孩子的年龄()您是孩子的()您的职业:___

您的年龄__(A 25-30岁 B31-35岁 C36-40岁 D 41岁以上)

您的学历__(A 高中/中专以下 B 高中/中专 C 大专 D 本科E 硕士或硕士以上)

您的家庭月收入(指所有家庭成员的月收入总和)__

A.2000元以下

B.2001-3000元

C.3001-4000元

D.4001-5000元

E.5001-8000元

F.8000元上

第二部分

1.您认为玩具对0—3岁幼儿的发展()

A重要 B不重要

2.您认为看书与玩玩具哪个更适合幼儿()

A看书 B玩玩具 C 二者都可以,只要孩子喜欢

3.您只要有时间就喜欢与孩子一起玩吗?

A很喜欢 B喜欢 C不喜欢

4.您认为如何指导孩子玩玩具()

A语言指导 B手把手的教 C由动手教逐渐过渡到口头指导

5.您购买玩具是为了(可多选)()

A供孩子玩耍 B 开发孩子的智力 C 促进孩子动作的发展 D前三者都有

6.您认为()

A 男孩应该玩男孩的玩具,女孩应该玩女孩的玩具

B 男孩可以玩女孩的玩具,女孩不能玩男孩的玩具

C 女孩可以玩男孩的玩具,男孩不能玩女孩的玩具

D 应该给男孩和女孩买相同的玩具

7.您购买的玩具中最贵的玩具价格平均是()

A 50元以下

B 51-100元

C 101-500元 D500元以上

8.您家孩子购买的玩具大概有()

A 5件以下

B 5-15件

C 15-25件 D25件以上

9.您家孩子的玩具()

A全部是在市场购买的 B大部分是在市场上购买的

C大部分是自己或长辈制作的 D 全部是自己或长辈制作的

10.当您的孩子不会玩新玩具时,您会()

A看说明书.然后教孩子怎样玩 B让其他会玩的孩子教他 C和孩子一起探索、研究

D不管

11.您认为该如何处理旧玩具()

A当孩子厌倦某个玩具时,就把它收起来或送人 B仍然让孩子继续玩这个玩具

C扔掉 D教给孩子一些新玩法

12.孩子(2-3岁)有及时收拾整理玩具的习惯吗()

A经常 B一般 C很少 D没有

13.您买玩具的情况通常是()

A孩子吵着要 B孩子过生日或重要节假日

C孩子成长的必需品,多多益善 D 工作太忙,买玩具让孩子自己玩 E 其他情况

14.您多久清洗一次玩具()

A 1-2周

B 3-4周

C 5-6周

D 7-8周 E从没有洗过

15.选购玩具时您考虑的首要因素是()

A 玩具的安全性

B 玩具的功能 C玩具思维外观漂亮包装精美

D玩具易于清洗 E玩具的品牌 F 玩具的价格

附录二:

幼儿家长访谈提纲

一、一般情况了解

家长性别()家长年龄()家长文化程度()家长职业()

幼儿性别()幼儿年龄()

二、具体内容

1.您认为玩具对孩子有好处吗?有哪些好处?

2.您认为安全的玩具应该时什么样的玩具?

3.您认为0-1岁、1-2岁、2-3岁的孩子应该玩什么样的玩具,请举例说明。您是如何给0-3岁幼儿选择玩具的?

5.您和孩子一起制作过玩具吗?如果有,您认为相对购买的成品玩具孩子会跟喜欢哪一个?

6.您给孩子买过小泥人、灯笼、七巧板等等民间玩具吗?您认为民间玩具对幼儿发展有哪些作用?

7.您对孩子收集那些小石子,树叶有什么看法?您会如何处理孩子的这些玩具的?

8.您购买某一玩具的信息来源是?(朋友介绍,媒体广告等)

完整版购买决策过程五阶段模型

消费者购买过程的五阶段模型 问题认知 这里问题是指消费者所追求的某种需要的满足。因为需要尚未得到满足,就形成了需要解决的问题。满足的需要到底是什么?希望用什么样的方式来进行满足?想满足到什么程度?这些就是希望解决的问题。确认问题是购买决策的初始阶段,因为消费者只有意识到其有待满足的需要到底是什么,才会发生一系列的购买行为。 这个需要可以有内在和外在的刺激所触发。内在刺激,eg.人的正常需要一一饿、渴等上升到某一阶段就会成为一种 驱动力。需求也可能有外在刺激引起,一个人可能会羡慕邻居的新车或产品的广告激发购买欲望。 营销人员需要识别能引起消费者某种需要的环境,通过从消费者那里收集来的信息就能识别一些常见的会引起产品兴趣的刺激因素。这样,营销人员就可以制定各种引起消费者兴趣的营销战略。这对购买奢侈品、度假产品、娱乐产品来说尤为重要。营销人员需要刺激消费者购买动机,所以要仔细地考虑潜在的购买需要。 信息搜索 消费者一旦对所需要解决的需要满足问题进行了确认,便会着手进行有关信息的搜索。所谓收集信息通俗地讲就是寻找和分析与满足需要有关的商品和服务的资料。

(1)恰当的评估标准。 例如某消费者欲购买一块手表, 他首先要确定他所要购买的手表应具有那些特征。 各种解决问题的方法所具备的特征。 如目前市场上各种手表的款式, 通过收来信息,消费者熟悉了市场上的一些竞争品牌和特性。消费者可能获得 营销人艮需要识别不同的导致消费者作出决策的属性的层次, 信息主要内容 些特征 己经验 便是评估的标准。消费者一般先根据自己的经验判断一块理想的手表应具备哪些特征。一旦他感到自 有限,他就会向朋友打听,查阅报刊杂志,或向销售人员征询; 已经存在的各种解决问题的方法。 如目前有多少种手表在市场上出售; 屮,消 费者只熟悉其屮的一部分( 知晓品牌组)。在这组品牌中,只有某些品牌能适应最初的购买标准( 可供 考虑品 棒组)。当消费者收集这类品牌的大量信息之后,只有少数品牌被当做重点选择( 选择品牌组)。消费 者根据 自己经历的决策评价过程,从选择组屮作出最后 决策。 功能,厂牌信誉,价格等方面情况。 全部品牌,而在这些全部品牌 来理解不同的竞争力和这些差异是如何形成的。

婴幼儿玩具的选择方法(年龄细分)

年龄细分的儿童玩具选择方法 0-2个月玩具选择也许有些父母认为这么小的宝宝不需要什么玩具,他们根本不懂得玩耍。研究表明,即使新生儿也有很强地学习能力,从一出生,他们就会用自己的独特方式来认识周围的世界。不到一个月的宝宝,吃饱睡足后也能积极地吸 3-4个月玩具选择给这个年龄段宝宝提供的玩具要特别注意安全。首先,油漆和材质要无毒,以免宝宝把玩具放入嘴里时发生危险;其次,玩具里的小珠子和缝上去的装饰品要不易脱落,玩具的大小不能小于宝宝的拳头,以免被宝宝误食引起窒息。从3个月开始,宝宝可以初步分辨各种颜色,对彩色(特别是黄色和红色)感兴趣。给宝宝提供色彩鲜艳的玩具,可 5-6个月玩具选择在这一阶段,手眼协调动作发生了,宝宝可以准确地把手伸向玩具,不像前一阶段手要在玩具周围转几圈才能拿到。宝宝可以做出一些简单而有效的动作:坐在桌边时,宝宝喜欢用手抓挠桌面,够桌上的玩具;宝宝喜欢 撕纸,会摇动和敲打玩具,记住不同的玩具有不同的玩法和功能;玩具掉了,宝宝会顺着掉的方向去看;并且两只手可以同时抓住两个玩具。

7-9个月玩具选择宝宝的各种动作开始出现有意性:会有意识地把小铃摇响,会用一只手去拿东西,会把玩具拿起来在手里转来转去。宝宝的五个手指也有了分工,可以用大拇指和其他手指配合拿起玩具,还可以用拇指和食指捏起一些细小的东西。过了半岁,宝宝双手之间的"屏障"消失了,他会把玩具从一只手递到另一只手,拿着两块积木在手中对敲。这个阶段常见的现象是给宝宝的玩具太多、太杂、显得“刺激过剩”,使得宝宝对满屋子的玩具不知所措。研究表明,给宝宝过多的玩具,会使宝宝性格散漫,导致宝宝兴趣不专一,注意力不易于集中。给宝宝适度的几个玩具,只要启发宝宝多想些玩的方法,激 10-12个月玩具选择宝宝拇指和食指的配合也越来越灵活,能熟练地捏起小豆子;手眼协调有了很大的提高,宝宝喜欢尝试把豆子放入小瓶里;他能把包玩具的纸打开,拿到玩具;拿着蜡笔,宝宝在纸上戳戳点点,并“嗯嗯哎哎”地让大人来看他画出的笔道。宝宝喜欢摆弄玩具,对感兴趣的事物长时间地观察。他开始有记忆力,当妈妈说到小狗的时候,宝宝不用看实物或图片就能明白妈妈指什么,并用"汪汪"来表示;宝宝会记住事情,当妈妈放给他听熟悉的儿歌,宝宝非常兴奋地发出“呼呼”的声音;经过餐桌,宝宝会伸手去够面巾纸盒,他还记得把面巾纸一张一张抽出来的快乐。宝宝更喜欢玩藏东西的游戏,他已经建立起“客体永久性”的概念,不会再犯“脱离视线,记忆消失”的“幼稚错误”。宝宝会推妈妈的手或看着妈妈的眼睛,恳求她把够不着的玩具拿过来。

数学建模高考志愿选择策略

高考志愿选择策略 目录 一、摘要 (2) 二、问题重述 (3) 三、模型假设 (3) 四、符号说明 (4) 五、模型建立与求解………………………………………………………………………5-9 六、模型推广 (10) 七、模型评价 (10) 八、参考文献 (11)

摘要 本文主要解决的是在综合考虑各种因素下如何进行高考志愿选择的问题。高考志愿选择的优劣有时对考生今后的发展起着至关重要的影响。本文主要通过利用层次分析法解决考生高考志愿选择问题。 首先我们对问题进行合理的假设,做出影响高考志愿诸因素的层次结构图,然后做出各层的判断矩阵,对矩阵进行一致性检验,算出权向量,最后得到决策层对目标层的权重,从而解决了高考志愿选择的问题。 关键词高考志愿层次分析法判断矩阵一致性检验权重

一、问题重述 一年一度的高考结束后,许多考生面临估分后填写志愿的决策过程。这个决策关系重大,如果抉择不当很可能就会错过自己心仪的高校。在考生决策的过程需要考虑很多因素,如下表,假设每个考生可填写四个志愿。现有北京甲、上海乙、成都丙、重庆丁四所大学。考生通过网上信息初步考虑因素重要性主观数据如下表,试建立一个数学模型,经过建模计算,帮考生考虑到各种决策因素使之能轻松应对这一重大决策。 表(1) 相关权数北京甲上海乙成都丙重庆丁 校誉名校自豪感0.220.750.70.650.6录取风险0.1980.70.60.40.3年奖学金0.0240.60.80.30.7就业前景0.1330.80.70.850.5 生活环境离家近0.0610.20.410.8生活费用0.0640.70.30.90.8气候环境0.0320.50.60.80.6 学习环境 专业兴趣0.1320.40.30.60.8 师资水平0.0340.70.90.70.65可持续发展 硕士点0.0640.90.80.750.8 博士点0.030.750.70.60.5

最新营销策划与决策模型

营销策划与决策模型 营销策划与决策模型营销策划与决策模型序)和输出. 即使是一个简单的模型,例如建立广告与销售促销相对有效性的模式,可 以采取各种形式. 它可以被构造为需要输入广告,促销和销售的历史数据的非 线性回归模型. 这导致了广告和促销活动的相关效果,以及广告和促销方式如 何解释销Array售升级的 方式. 自动地提供了风险和相关的统计学意义的测量.可以进行额外的敏感性分 析,以确定销售营销变量的预期变化.模型当然要受到一些假设的约束.

关键字:营销策划决策模型顾客

ABSTRACT Even a simple model, such as the establishment of advertising and sales promotion relative to the effectiveness of the model, can take various forms. It can be constructed as a non-linear regression model that requires input of historical data for advertising, promotion and sales. This leads to the relevant effects of advertising and promotions, as well as how ads and promotions explain how sales are upgraded. Automatically provide a measure of risk and related statistical significance. Additional sensitivity analysis can be performed to determine the expected change in sales marketing variables. The model is of course bound by some assumptions. Keywords:Marketing planning Decision model Customer 目录 1.绪论............................................................................................................错误!未定义书签。

职业决策理论模型

职业决策理论模型 职业决策就是职业生涯发展过程中的重要过程,因此常常会出现各种问题,不同的理论研究者对此也有不一样的瞧法,刚好瞧到一个文献,截取出来为老师们提供一些瞧待决策问题的不同视角—— 早在1909年Parsons提倡用科学的方法来研究社会问题,提出了职业决策的第一个正式模型。这个模型逐渐成为有关职业决策与生涯不确定的理论、评价、研究与干预的框架。Parsons 的模型主要内容包括三点:1、对自己的能力、兴趣、抱负、资源与缺点等有一个清晰的认识;2、对工作要求、成功标准、优势与劣势、机会与发展前景有一个清晰的理解;3、对这两者之间关系的正确推理。Parsons的三维模型对现代的职业发展与咨询而言仍然就是最本质的核心,这一匹配模型直到今天还遍及职业选择与发展理论以及职业咨询实践活动中,该模型构成了特质与因素职业咨询方法与人与环境匹配职业理论的核心。Phillips认为“正确推理”包含了职业决策模型的两种基本类型:理性选择模型与非理性选择模型。理性模型精确地描述了职业决策,具有价值推理、逻辑、客观性与独立性的特点。这种模型把明智的决策者瞧作一个“客观的科学家”,就是系统的、独立的与理智的,确保个体获得最终目标的最大化,强调个体决策。而非理性模型则具有直觉的、情感的、主观的与依存性的特点,认为决策过程充满了模糊性与不确定性,强调决策过程的环境因素的作用,把对个体有意义的环境因素考虑在内。Savickas认为非理性模型与后现代主义一样强调“解释”、意义建构、关系、中介与共同体。 因此我们也把职业决策理论分为两种类型:职业决策的理性模型与职业决策的非理性模型。 1、职业决策的理性模型 理性的职业决策模型又可以分为广义的过程理论、任务理论(阶段理论)与期望效价理论。其中广义的过程理论又包括CPI理论与逐步消除模型,任务理论包括PIC模型、Krumboltz模式、Tiedeman模式与Gelatt模式。 (1)Tiedeman模式 虽然Parsons的正确推理模型得到了大部分职业心理学家的认同与肯定,但就是Super认为Parsons的正确推理模型对职业决策过程的描述过少,对个体如何详细地、精确地出处理与收集信息的过程描述过少。也就就是说对个体如何评价与权重她所获得的信息的建议很少。我们认为Super对正确推理模型强调决策过程不够的批评就是中肯的。为了弥补了这个不 足,Tiedeman,O’Hara与Harren提出了一个职业决策模型(Tiedeman模式):把个体瞧作就是从一系列决策过程中获得了发展。这个过程包括意识与探究阶段、职业替换认同与选择认同、澄清决策如何实施等。Tiedeman模式注重描述职业决策历程,并特别强调个人的独特性与主动性。Tiedeman将职业决策视为一个连续的过程,它与个人心理发展同时进行,认为只有通过系统的问题解决,以个体的整体认知能力为基础,把个体的独特性与职业世界的独特性结合在一起,才能做出合理的职业决策。该理论强调决策问题的终身性、决策过程的反复性、决策结果的主观性,对职业决策理论模式的发展有积极意义。但应瞧到,Tiedeman模式仅仅就是职业决策过程的理论描述,不够具体与深入。 (2)认知信息加工过程理论(Cognitive Information Process theory,简称CIP理论)

—岁儿童家庭玩具选择与使用的指导策略规划

0—3岁儿童家庭玩具选择与使用的指导策略 ----以呼和浩特市为例 内容摘要:玩具是幼儿探索人生和世界的第一本“教科书”。玩具不仅能给幼儿带来快乐,还能促进幼儿各方面的发展。由于幼儿年龄的局限,家长成为幼儿玩具的主要选择和购买者,研究家长选购玩具与幼儿使用玩具现状对幼儿的发展至关重要。本文主要采用调查问卷的方法辅以访谈法,对呼和浩特市100名0-3岁儿童家长进行调查。通过调查,我们了解到目前呼市地区0-3岁儿童家长的玩具观、幼儿拥有和使用玩具的情况以及其中存在的问题,并提出针对性的指导意见。 关键词:0-3岁儿童家庭玩具玩具选择和使用 玩具是儿童探寻人生和世界的第一本教科书。在幼儿的游戏生活中扮演着相当重要的角色,玩具是幼儿生活中的朋友、伴侣,对幼儿的身心发展起着巨大作用:锻炼幼儿的体魄;训练幼儿的感觉器官;从感知觉、记忆、语言和思维四个方面促进幼儿认知的发展;培养和改变幼儿的个性;帮助幼儿理解成人世界,获得情感体验,促进同伴交往等。正如大教育家夸美纽斯所说:“这些东西(指玩具—笔者注),可以帮足他们自寻其乐,并可以锻炼身体的健康,精神的活泼,身体各部分的灵敏。”[1]世界卫生组织儿童生长发育合作中心牵头组织的6岁以下儿童心理发育水平和家庭状况的调查结果表明,玩具对儿童的身体运动、语言、认知、社会性的发展都有促进作用。[2] 可见玩具对儿童的作用是巨大的。但是,玩具的种类繁多、功能复杂,0-3岁儿童正是处于身心发展的初级阶段,还不会选择和使用玩具,家长便扮演起幼儿玩具的选择和购买者的角色,家长对玩具的认识直接影响其对幼儿玩具的选择。而目前我国关于儿童玩具选择方面的研究大多数集中于把3岁以上的儿童作为研究对象,在0-3岁儿童玩具的选择、利用与指导的研究很少。因此,帮助0-3岁儿童家长依据儿童的年龄特点,正确地选择适宜的、丰富的玩具及游戏材料,适时、适度地予以指导和帮助,促进儿童幼小心灵的发育和发展,促进儿童健康成长是很必要的。 一、玩具、游戏材料概述 (一)玩具及游戏材料的含义 玩具,我国古代俗称“耍货”,顾名思义是人们玩耍的器具。简单的说,用于玩的器具都是玩具。从狭义上说,玩具是厂家或人们为儿童生产、制作的专供儿童游戏的器具。[3]从广义上说,玩具可以是幼儿能触及到的一切东西。着名教育家、儿童教育专家陈鹤琴说:“对玩具应做广义的理解,它不只限于街上卖的供儿童玩的东西,凡是儿童可以玩的、看的、听

数据、模型与决策例题分析

数据、模型与决策 3 线性规划问题的计算机求解及应用举例 第7题 (1)线性规划模型 (2)线性规划模型代数式 公司所做决策的变量是每种原料合金的数量,因此引入决策变量 i x 表示第i 种原料合金的数量()1,2,3,4,5,6i =。 建立此问题的数学模型为: 123456min 1008075859495Z x x x x x x =+++++ 6 1234561 6 12345616 12345616025304030404020352025405030..204050353010300(1,2,3,4,5,6)i i i i i i i x x x x x x x x x x x x x x s t x x x x x x x x i ===? +++++=??? ? +++++=?????+++++=????≥=?? ∑∑∑

第8题 (1)线性规划模型 (2)线性规划模型代数式 公司所做决策的变量是每种原料数,因此引入决策变量i x 表示第i 种原料数()1,2,3,4i =。 建立此问题的数学模型为: 1234min 0.80.40.60.4Z x x x x =+++ 12341234 1234123485204080250 35853565190..152560151601089840 x x x x x x x x s t x x x x x x x x +++≥??+++≥?? +++≥??+++≥?

第9题 线性规划模型代数式 车间所做决策的变量是(1,2,3)i A i =机床生产(1,2)j B j =零件数,因此引入决策变量ij x 表示加工(1,2)j B j =零件使用的(1,2,3)i A i =机床台数。 建立此问题的数学模型为: 111221223132max 304565403542Z x x x x x x =+++++ 1112212231328060..300(1,2,3,1,2) ij x x x x s t x x x i j +≤? ?+≤? ? +≤??≥==? (1)线性规划模型 (2)使用sumproduct 函数

经典决策理论模型

经典决策理论模型 经典决策理论模型 职业决策理论模型 职业决策是职业生涯发展过程中的重要过程,因此常常会出现各种问题,不同的理论研究者对此也有不一样的看法,刚好看到一个文献,截取出来为老师们提供一些看待决策问题的不同视角——早在 1909 年 Parsons 提倡用科学的方法来研究社会问题,提出了职业决策的第一个正式模型。这个模型逐渐成为有关职业决策和生涯不确定的理论、评价、研究和干预的框架。 Parsons 的模型主要内容包括三点: 1. 对自己的能力、兴趣、抱负、资源和缺点等有一个清晰的认识; 2. 对工作要求、成功标准、优势与劣势、机会和发展前景有一个清晰的理解; 3. 对这两者之间关系的正确推理。Parsons 的三维模型对现代的职业发展和咨询而言仍然是最本质的核心,这一匹配模型直到今天还遍及职业选择和发展理论以及职业咨询实践活动中,该模型构成了特质与因素职业咨询方法和人与环境匹配职业理论的核心。 Phillips 认为“正确推理”包含了职业决策模型的两种基本类型:理性选择模型和非理性选择模型。理性模型精确地描述了职业决策,具有价值推理、逻辑、客观性和独立性的特点。这种模型把明智的决策者看作一个“客观的科学家”,是系统的、独立的和理智的,确保个体获得最终目标的最大化,强调个体决策。而非理性模型则具有直觉的、情感的、主观的和依存性的特点,认为决

策过程充满了模糊性和不确定性,强调决策过程的环境因素的作用,把对个体有意义的环境因素考虑在内。 Savickas 认为非理性模型和后现代主义一样强调“解释”、意义建构、关系、中介和共同体。 因此我们也把职业决策理论分为两种类型:职业决策的理性模型和职业决策的非理性模型。 1. 职业决策的理性模型 理性的职业决策模型又可以分为广义的过程理论、任务理论(阶段理论)和期望效价理论。其中广义的过程理论又包括 CPI 理论和逐步消除模型,任务理论包括PIC 模型、 Krumboltz 模式、Tiedeman 模式和 Gelatt 模式。 ( 1 ) Tiedeman 模式 虽然 Parsons 的正确推理模型得到了大部分职业心理学家的认同和肯定,但是 Super 认为 Parsons 的正确推理模型对职业决策过程的描述过少,对个体如何详细地、精确地出处理和收集信息的过程描述过少。也就是说对个体如何评价和权重他所获得的信息的建议很少。我们认为 Super 对正确推理模型强调决策过程不够的批评是中肯的。为了弥补了这个不足, Tiedeman , O ’ Hara 和 Harren 提出了一个职业决策模型( Tiedeman 模式):把个体看作是从一系列决策过程中获得了发展。这个过程包括意识和探究阶段、职业替换认同和选择认同、澄清决策如何实施等。 Tiedeman 模式注重描述职业决策历程,并特别强调个人的独特性和主动性。 Tiedeman 将职业决策视为一个连续的过程,它与个人心理发展同时进行,认为只有通

购买决策过程:五阶段模型

消费者购买过程的五阶段模型 问题认知信息搜索方案评估购买决策购后行为 问题认知 这里问题是指消费者所追求的某种需要的满足。因为需要尚未得到满足,就形成了需要解决的问题。满足的需要 到底是什么?希望用什么样的方式来进行满足?想满足到什么程度?这些就是希望解决的问题。确认问题是购买决策 的初始阶段,因为消费者只有意识到其有待满足的需要到底是什么,才会发生一系列的购买行为。 这个需要可以有内在和外在的刺激所触发。内在刺激,eg. 人的正常需要——饿、渴等上升到某一阶段就会成为一种驱动力。需求也可能有外在刺激引起,一个人可能会羡慕邻居的新车或产品的广告激发购买欲望。 营销人员需要识别能引起消费者某种需要的环境,通过从消费者那里收集来的信息就能识别一些常见的会引起产品兴 趣的刺激因素。这样,营销人员就可以制定各种引起消费者兴趣的营销战略。这对购买奢侈品、度假产品、娱乐产品 来说尤为重要。营销人员需要刺激消费者购买动机,所以要仔细地考虑潜在的购买需要。 信息搜索 消费者一旦对所需要解决的需要满足问题进行了确认,便会着手进行有关信息的搜索。所谓收集信息通俗地讲就是寻 找和分析与满足需要有关的商品和服务的资料。 中等搜索,称之为加强注意。在这种状态之下,一个人对某一产品的信息变得更加关心。 搜 索 的两种水平在下一阶段,这个人可能会进入积极搜寻信息状态。在这种状态下,他会阅读有关材料,给朋友打电话、上网、去店铺了解信息等。 个人来源:家庭、朋友、邻居、熟人; 信息来源商业来源:广告、网站、推销员、经销商、包装、展览;公共来源:大众传播媒体、消费者评价机构; 经验来源:处理、检查和使用产品。

数学建模 选修课策略模型

科技大学 题目:选课策略数学模型 班级: 姓名: 学号:

摘要 本问题要求我们为了解决学生最优选课问题,本文利用0-1规划模型先找出目标函数,再列出约束条件,分三步得出对最终问题逐层分析化多目标规划为单目标规划,从而建立模型,模型建立之后,运用LINGO软件求解,得到最优解,满足同学选修课程的数量少,又能获得的学分多。 特点:根据以上分析,特将模型分成以下几种情况,(1)考虑获得最多的学分,而不考虑所选修的课程的多少;(2)考虑课程最少的情况下,使得到的学分最多;(3)同时考虑学分最多和选修科目最少,并且所占比例三七分。在不同的情况下建立不同的模型,最终计算出结果。 关键词0-1规划选修课要求多目标规划 模型一:同时要求课程最少而且获得的学分最多,并按3:7的重要性建立模型。 模型二:要求选修课的课程最少,学分忽略;约束条件只有,每人至少学习2门数学,3门运筹学,2 门计算机,和先修课的要求建立模型一。 模型三:要求科目最少的情况下,获得的学分尽可能最多,只是目标函数变了,约束条件没变。 一.问题的重述 某学校规定,运筹学专业的学生毕业时必须至少学过两门数学课,三门运筹学课,两门计

算机。这些课程的编号,名称,学分,所属类别和选修课的要求如表所示。那么,毕业时最少可以学习这些课程中的哪些课程。 如果某个学生即希望选修课程的数量最少,又希望所获得的学分最多,他可以选修哪些课程? 二.模型的假设及符号说明 1.模型假设 1)学生只要选修就能通过; 2)每个学生都必须遵守规定;

2. 符号说明 1)xi:表示选修的课程(xi=0表示不选,xi=1表示选i=1,2,3,4,5,6,7,8,9); 三.问题分析 对于问题一,在忽略所获得学分的高低,只考虑课程最少,分析题目,有先修课要求,和最少科目限制,建立模型一,计算求出结果; 对于问题二,在模型一的条件下,考虑分数最高,把模型一的结果当做约束条件,建立模型二,计算求出结果; 对于问题三,同时考虑两者,所占权重比一样,建立模型三; 四.模型的建立及求解 模型一 目标函数: min=0.7*(x1+x2+x3+x4+x5+x6+x7+x8+x9)-0.3*(5*x1+4*x2+4*x3+3*x4+4*x5+3*x6+2*x7+2* x8+3*x9) 约束条件: x1+x2+x3+x4+x5>=2; x3+x5+x6+x8+x9>=3;

《数据模型与决策》学习心得

《数据模型与决策》学习心得 ——运用运筹学的理念定会取得“运筹帷幄,决胜千里” 运筹学问题和运筹思想可以追溯到古代,它和人类实践活动的各种决策并存。现在普遍认为,运筹学是近代应用数学的一个分支,主要是将生产、管理等事件中出现的一些带有普遍性的运筹问题加以提炼,然后利用数学方法进行解决。界定运筹学作为在科学界的一门独立学科的出现,应当说是在1951年,即P. M. Morse和G. E. Kimball 的专着“运筹学方法”出版的那一年。运筹学的思想贯穿了企业管理的始终,运筹学对各种决策方案进行科学评估,为管理决策服务,使得企业管理者更有效合理地利用有限资源。优胜劣汰,适者生存,这是自然界的生存法则,也是企业的生存法则。只有那些能够成功地应付环境挑战的企业,才是得以继续生存和发展的企业。作为企业的管理者,把握并运用好运筹学的理念定会取得“运筹帷幄之中,决胜千里之外”之功效。 一、企业发展原则与战略管理 企业战略管理是企业在宏观层次通过分析、预测、规划、控制等手段,充分利用本企业的人、财、物等资源,以达到优化管理,提高经济效益的目的。随着我国经济市场化的日益加深,市场竞争日趋激烈,我国企业面临着更多的环境因素的影响与冲击。企业要求得生存与发展,必须运筹帷幄,长远谋划,根据自身的资源来制定最优的经营战略,以战略统揽全局。企业战略过程包括,明确企业战略目标,制定战略规划,作出和执行战略决策,并最后对战略作出评价。企业战略管理作为企业管理形态的一种创新,应是以市场为导向的管理、

是有关企业发展方向的管理、是面向未来的管理、是寻求内资源与外资源相协调的管理、是寻找企业的长期发展为目的。也就是将企业看作一个系统,来寻求系统内外的资源合理分配与优化,这正体现了运筹学的思想。我国企业战略管理的内容应根据自己的国情,制定对应的战略。主要侧重规定企业使命、分析战略环境、制定战略目标。中国现在绝大部分商品已由卖方市场转为买方市场,知识经济正向我们走来,全球经济一体化的程度在加深,我国企业不仅直接参与国内市场,还将更直接面临与世界跨国公司之间的角逐,企业间竞争的档次和水平日益提高,因而企业将面临更加复杂的竞争环境。只有确定了宏伟的奋斗目标,才能使企业凝集全部的力量,众志成城,向一个共同方向努力,争取实现有限资源的最有效的利用。显然,运筹学理念的作用举足轻重。 二、企业生产计划与市场营销 1、生产计划。使用运筹学方法从总体上确定适应需求的生产、贮存和劳动力安排等计划,以谋求最大的利润或最小的成本,运筹学主要用线性规划、整数规划以及模拟方法来解决此类问题。线性规划问题的数学模型是指求一组满足一个线性方程组(或线性不等式组,或线性方程与线性不等式混合组)的非负变量,使这组变量的一个线性函数达到最大值或最小值的数学表达式. 建立数学模型的一般步骤: (1)确定决策变量(有非负约束);对于一个企业来说,一般是直生产某产品的计划数量。 (2)写出目标函数(求最大值或最小值)确定一个目标函数;

经典决策理论模型

经典决策理论模型 职业决策理论模型 职业决策是职业生涯发展过程中的重要过程,因此常常会出现各种问题,不同的理论研究者对此也有不一样的看法,刚好看到一个文献,截取出来为老师们提供一些看待决策问题的不同视角—— 早在1909 年Parsons 提倡用科学的方法来研究社会问题,提出了职业决策的第一个正式模型。这个模型逐渐成为有关职业决策和生涯不确定的理论、评价、研究和干预的框架。Parsons 的模型主要内容包括三点:1. 对自己的能力、兴趣、抱负、资源和缺点等有一个清晰的认识;2. 对工作要求、成功标准、优势与劣势、机会和发展前景有一个清晰的理解; 3. 对这两者之间关系的正确推理。Parsons 的三维模型对现代的职业发展和咨询而言仍然是最本质的核心,这一匹配模型直到今天还遍及职业选择和发展理论以及职业咨询实践活动中,该模型构成了特质与因素职业咨询方法和人与环境匹配职业理论的核心。Phillips 认为“正确推理”包含了职业决策模型的两种基本类型:理性选择模型和非理性选择模型。理性模型精确地描述了职业决策,具有价值推理、逻辑、客观性和独立性的特点。这种模型把明智的决策者看作一个“客观的科学家”,是系统的、独立的和理智的,确保个体获得最终目标的最大化,强调个体决策。而非理性模型则具有直觉的、情感的、主观的和依存性的特点,认为决策过程充满了模糊性和不确定性,强调决策过程的环境因素的作用,把对个体有意义的环境因素考虑在内。Savickas 认为非理性模型和后现代主义一样强调“解释”、意义建构、关系、中介和共同体。 因此我们也把职业决策理论分为两种类型:职业决策的理性模型和职业决策的非理性模型。 1. 职业决策的理性模型 理性的职业决策模型又可以分为广义的过程理论、任务理论(阶段理论)和期望效价理论。其中广义的过程理论又包括CPI 理论和逐步消除模型,任务理论包括PIC 模型、Krumboltz 模式、Tiedeman 模式和Gelatt 模式。 (1 )Tiedeman 模式 虽然Parsons 的正确推理模型得到了大部分职业心理学家的认同和肯定,但是Super 认为Parsons 的正确推理模型对职业决策过程的描述过少,对个体如何详细地、精确地出处理和收集信息的过程描述过少。也就是说对个体如何评价和权重他所获得的信息的建议很少。我们认为Super 对正确推理模型强调决策过程不够的批评是中肯的。为了弥补了这个不足,Tiedeman ,O ’ Hara 和Harren 提出了一个职业决策模型(Tiedeman 模式):把个体看作是从一系列决策过程中获得了发展。这个过程包括意识和探究阶段、职业替换认同和选择认同、澄清决策如何实施等。Tiedeman 模式注重描述职业决策历程,并特别强调个人的独特性和主动性。Tiedeman 将职业决策视为一个连续的过程,它与个人心理发展同时进行,认为只有通过系统的问题解决,以个体的整体认知能力为基础,把个体的独特性与职业世界的独特性结合在一起,才能做出合理的职业决策。该理论强调决策问题的终身性、决策过程的反复性、决策结果的主观性,对职业决策理论模式的发展有积极意义。但应看到,Tiedeman 模式仅仅是职业决策过程的理论描述,不够具体和深入。 (2 )认知信息加工过程理论(Cognitive Information Process theory ,简称CIP 理论)Peterson 、Sampson 和Reardon 提出了CIP 理论。该理论认为可以通过教给个体必要的职业和生活计划技能从而帮助个体成为足智多谋的和有责任心的职业问题解决者和职业决策者。有效的问题解决所必须的知识和技能可以被看作一个按等级排列的金字塔。主要有两种基本的知识领域:自我知识和职业知识构成了这个金字塔的底部。金字塔的第二层是决策技能领域,包括了从问题识别到执行决定的程序性知识;金字塔的顶部是执行加工领域。执

十种战略模型

10个常用管理中的经典分析模型(完整版) 1、波特五种竞争力分析模型 波特的五种竞争力分析模型被广泛应用于很多行业的战略制定。波特认为在任何行业中,无论是国内还是国际,无论是提供产品还是提供服务,竞争的规则都包括在五种竞争力量内。这五种竞争力就是企业间的竞争、潜在新竞争者的进入、潜在替代品的开发、供应商的议价能力、购买者的议价能力。这五种竞争力量决定了企业的盈利能力和水平。 ?竞争对手 企业间的竞争是五种力量中最主要的一种。只有那些比竞争对手的战略更具优势的战略才可能获得成功。为此,公司必须在市场、价格、质量、产量、功能、服务、研发等方面建立自己的核心竞争优势。 影响行业内企业竞争的因素有:产业增加、固定(存储)成本/附加价值周期性生产过剩、产品差异、商标专有、转换成本、集中与平衡、信息复杂性、竞争者的多样性、公司的风险、退出壁垒等。 ?新进入者 企业必须对新的市场进入者保持足够的警惕,他们的存在将使企业做出相应的反应,而这样又不可避免地需要公司投入相应的资源。 影响潜在新竞争者进入的因素有:经济规模、专卖产品的差别、商标专有、资本需求、分销渠道、绝对成本优势、政府政策、行业内企业的预期反击等。 ?购买者 当用户分布集中、规模较大或大批量购货时,他们的议价能力将成为影响产业竞争强度的一个主要因素。 决定购买者力量的因素又:买方的集中程度相对于企业的集中程度、买方的数量、买方转换成本相对企业转换成本、买方信息、后向整合能力、替代品、克服危机的能力、价格/购买总量、产品差异、品牌专有、质量/性能影响、买方利润、决策者的激励。 ?替代产品 在很多产业,企业会与其他产业生产替代品的公司开展直接或间接的斗争。替代品的存在为产品的价格设置了上限,当产品价格超过这一上限时,用户将转向其他替代产品。 决定替代威胁的因素有:替代品的相对价格表现、转换成本、客户对替代品的使用倾向。

高考数学选择题解答模型策略

2019高考数学选择题解答模型策略 近几年来,陕西高考数学试题中选择题为10道,分值50分,占总分的33.3%,下面是高考数学选择题解答模型,希望对大家有帮助。 注重多个知识点的小型综合,渗逶各种数学思想和方法,体现基础知识求深度的考基础考能力的导向,使作为中低档题的选择题成为具备较佳区分度的基本题型。 准确是解答选择题的先决条件。选择题不设中间分,一步失误,造成错选,全题无分。所以应仔细审题、深入分析、正确推演、谨防疏漏;初选后认真检验,确保准确。 迅速是赢得时间,获取高分的秘诀。高考中考生“超时失分”是造成低分的一大因素。对于选择题的答题时间,应该控制在30分钟左右,速度越快越好,高考要求每道选择题在1~3分钟内解完。 一般地,选择题解答的策略是: ①熟练掌握各种基本题型的一般解法。 一般说来,“教师”概念之形成经历了十分漫长的历史。杨士勋(唐初学者,四门博士)《春秋谷梁传疏》曰:“师者教人以不及,故谓师为师资也”。这儿的“师资”,其实就是先秦而后历代对教师的别称之一。《韩非子》也有云:“今有不才之子……师长教之弗为变”其“师长”当然也指教师。这儿的“师资”和“师长”可称为“教师”概念的雏形,但仍说不上是名副其

实的“教师”,因为“教师”必须要有明确的传授知识的对象和本身明确的职责。 ②结合高考单项选择题的结构(由“四选一”的指令、题干和选择项所构成)和不要求书写解题过程的特点,灵活运用特例法、筛选法、图解法等选择题的常用解法与技巧。 唐宋或更早之前,针对“经学”“律学”“算学”和“书学”各科目,其相应传授者称为“博士”,这与当今“博士”含义已经相去甚远。而对那些特别讲授“武事”或讲解“经籍”者,又称“讲师”。“教授”和“助教”均原为学官称谓。前者始于宋,乃“宗学”“律学”“医学”“武学”等科目的讲授者;而后者则于西晋武帝时代即已设立了,主要协助国子、博士培养生徒。“助教”在古代不仅要作入流的学问,其教书育人的职责也十分明晰。唐代国子学、太学等所设之“助教”一席,也是当朝打眼的学官。至明清两代,只设国子监(国子学)一科的“助教”,其身价不谓显赫,也称得上朝廷要员。至此,无论是“博士”“讲师”,还是“教授”“助教”,其今日教师应具有的基本概念都具有了。 ③挖掘题目“个性”,寻求简便解法,充分利用选择支的暗示作用,迅速地作出正确的选择。 小编为大家提供的2019高考数学选择题解答模型策略大家仔细阅读了吗?最后祝大家可以考上理想的大学。 “教书先生”恐怕是市井百姓最为熟悉的一种称呼,从最初的门馆、私塾到晚清的学堂,“教书先生”那一行当怎么说也算

数据,模型与决策案例分析

案例1 Kendall蟹虾经营公司 这事发生在不久前。马萨诸塞州坎布里奇市Kendall广场的Kendall蟹虾经营公司(KCL)夜间货运主管Jeff Daniels在他的办公室里焦虑地看着电视中的天气频道。一场暴风雪迅速地沿大西洋海岸从北方直逼波士顿。天气预报指出,有50%的可能暴风雪将在下午5:00左右到达波士顿地区,有50%的可能入海不会再来波士顿及北大西洋沿岸各地。Jeff Daniels并不是Kendall广场唯一一个紧张地看天气频道的人。因为波士顿的Logan国际航空港在暴风雪来临时也许不得不关闭。许多商业运输也只得焦急地等待未来的天气信息。从历史上看,这样巨大的暴风雪抵达波士顿的话,每五个中有一个会迫使Logan航空港在暴风雪期间关闭。 Kendall蟹虾经营公司 Kendall蟹虾经营公司(KLC)1962年建于马萨诸塞州坎布里奇,是波士顿地区一家蟹虾批发运输公司。到1985年,KLC大幅度消减了蟹的业务,扩大了虾的经营,包括对美国东北部的餐馆、华盛顿特区的顾客、缅因州Presque岛的夜间送货。1995年,KCL年销售额达到2200万美元,雇员数超过100。KCL认为它的成功在于为广大顾客服务,它致力于产品的快递市场化和广告化,希望普及到在一些特殊场合的菜单上都能有龙虾这一项。KCL知道食品服务领域中任何行业成功的关键是为顾客服务,保持为顾客服务的出色声誉应是最优先考虑的事。 Jeff Daniels是MIT斯隆管理学院的学生时在KCL工作过,毕业后他成了KCL的员工。他在公司里很快升到现在这个夜间货运主管职位,夜间货运在公司里是最重要的部门。他知道有些最高层管理者正关注着他,他希望不久能得到进一步提升。 龙虾 龙虾是一道极大众的菜。这是因为它有极美的滋味,同时它引人注目的外形也十分漂亮地装点了每张餐桌。人们总是以吃龙虾来庆祝一个特殊的时刻,吃过

基于战略的预算目标(指标)体系(模型)

基于公司战略的预算目标体系模型的构建 汤谷良杜菲 【摘要】:本文以全面预算的战略导向为基点,提出了构建战略导向下的预算目标体系模型,谋求预算目标能够和企业的竞争策略选择直接挂钩,通过多元化的与战略更加匹配的预算目标体系来编制全面预算和锁定报表结构,以实现预算管理和战略控制两个系统的有效对接。 【关键词】:战略;预算目标体系;关键业绩指标(KPI);平衡管理 一、问题的提出: 战略具有相对长期性、前瞻性,一般以定性描述方式出现,随竞争环境的变化随时调整因而具有柔性,战略管理的关键在于其执行力;而预算具有相对短期性、现实性和可操作性,是一种定量表达,一旦颁布即成为“公司的基本游戏规则”因而具有刚性,预算管理的关键在于其价值引导和价值分析。如何提升公司内部“战略”和“预算”二者间的关联度,根治这两个系统在同一家公司“两张皮”问题,使之形成合力,共同创造管理价值,是理论上有待深化和实践上普遍关注的难点问题。 二、关于战略与预算、预算目标的基本认识 近年来“战略”一词被学界广泛研究,被业界大量使用。对“战略”的表述在思维角度、语言风格上各异,综合各种观点,可以将公司战略这一概念概括为以下几方面:(1)在空间上,战略是对企业全局的总体谋划;(2)在时间上,战略是对企业未来的长期谋划; (3)在依据上,战略是在对企业外部环境和内部环境深入分析和准确判断的基础上形成的; (4)在重要程度上,战略对企业具有决定性的作用;(5)战略的本质在于创造和变革,在于创造和维持企业的竞争优势。从竞争战略大师波特的观点来看,战略的实质是企业所选择的、可以使其成为卓越组织的特定活动(activities in which an organization elects to excel),战略差异在于所选择的活动内容和从事这些活动的方式。我们认为简单说来,战略就是企业未来定位是什么,该做什么、不该做什么,为什么,什么时间或按何种节奏做,投资多少去做,具体的行动方案是什么,收入将会是多少,从而形成了企业一整套关键的经营模式、价值愿景、资源配置方案和财务运行机理。公司战略管理的任务就是要通过战略来明确未来的价值目标、统一管理思想,这样也就只有通过预算定量化的指标体系下才能完成。而且每个公司的基本目标均可定义为公司价值最大化,但不同公司因其所处行业、规模、资源条件、竞争能力的差异必然选择不同的具体战略。 预算是以财务数字为主要表达形式,企业为实现长期规划而对未来经营年度的生产经营活动及其目标做出的预期安排。预算管理则是利用预算这一手段对企业经营的各个环节和企业管理的各个部门进行管理控制,以及对企业各种财务及非财务资源进行配置的一系列活动。预算管理系统作为一个闭环管理系统,唯有前承战略规划、后启薪酬考评方

数据模型决策分析习题

习题1 1.1 抛掷一枚硬币三次。实验的结果序列分别为正面“H ”和反面“T ”。 (a )这个实验的所有可能的结果是什么? (b )结果是“HHT ”的概率是多少? (c )最初抛投的两次正面朝上的事件概率是多少? (d )在三次抛投过程中,出现两次同面朝上的事件概率是多少? 1.2 抛二颗骰子,考虑出现的点数之和, (a )写出样本空间; (b )写出所有基本事件; (c )记Ai 表示出现i 点(i=1,…,12),求P(A 2),P(A 4),P(A 7) 1.3 假设一年级有100名MBA 学生。所有这些学生,其中20名有两年工作经 历,30名有三年工作经历,15名有四年工作经历,其他35名有五年或五年以上的工作经历。假设随机抽取1名一年级 MBA 学生。 (a )这名学生至少有四年工作经历的概率是多少? (b )假设我们知道这名学生至少有三年工作经历,这名学生至少有四年工作经历的条件概率是多少? 1.4 在美国有55万人感染HIV 病毒。所有这些人中,27.5万人是吸毒者,其余 的人是非吸毒者。美国总人口为2.5亿。在美国有1000万人吸毒。HIV 感染的标准血液测试并不总是准确的。某人感染HIV ,检测HIV 为肯定的概率是0.99。某人没有感染HIV ,检测HIV 为否定的概率也是0.99。回答下列问题,清晰地说明你需要做出的任何假设。 (a )假设随机选择一个人进行HIV 标准血液测试,测试结果是肯定的,这个人感染HIV 的概率是多少?你的答案令人吃惊吗? (b )假设随机选择一个吸毒者进行HIV 标准血液测试,测试结果是肯定的,这个人感染HIV 的概率是多少? 习题2 2.1表2.1中说明了一个特定类型的微波炉每星期的销售数量的概率分布。 (a ) 每星期销售的微波炉的数量在1和3之间的概率是多少? (b ) 计算每星期销售微波炉的数量的均值、方差以及标准离差。 表2.1 每星期销售微波炉的概率分布 销 售 数 量 概 率 i x i p 0.05 1 0.07 2 0.22 3 0.29 4 0.25

各类幼儿园玩具的优缺点及如何选择适合幼儿的玩具资料

各类幼儿园玩具的优缺点及如何选择适合幼儿的玩 具 幼儿园玩具的定义: 幼儿园玩具,是玩具的一种,是指供各类幼儿园和早教机构用于3-8 岁之间的小孩在学校期间使用的主要教学设施,它是玩具类别的一个细分市场。由于这是个新生的事物,所以并没有权威的机构下过准确的定义,它执行玩具行业标准。其主要作用是:在使用 过程中能有效锻炼小朋友的身体、大脑和各类 平衡、协调能力;能切实有效地增加课程的趣 味性,从而更有效地促进小孩健康、积极发展、 保证教学效果。幼儿园教育是一门在玩中乐、 玩中学的艺术过程,国家目前明确规定了幼儿 园的教学任务主要是玩,因此,幼儿园玩具在 幼儿教育中有着巨大而不可替代的作用。 下面,我将从不同角度对我在见习中所接触到的玩具进行分类,比较。 按照使用环境分:户外玩具和户内玩具 1.户外玩具 优点 a、幼儿在玩户外游戏的时候,身体素质可以得到提高。 b、户外玩具活动中,幼儿间的交流合作更容易得到发展。 c、户外玩具活动中,幼儿 可以更多地接触教室 外的环境,获得充足的 阳光,有利于身体健 康。 缺点 a、户外玩具一般都较大 型,幼儿在游戏中会比 较容易受到意外伤害。 b、户外玩具长期曝晒于 阳光下,容易老化。教师如果没有及时检查发现,会存在安全 隐患。

2.户内玩具 优点 a、种类比较齐全,有开发幼 儿思维的益智玩具,还有 适合幼儿兴趣的小玩具等 等。 缺点 a、不能够有效地锻炼到幼儿的身 体 按材质分:塑料玩具和木制玩具。 1.塑料玩具 优点 a、防水、质轻,适合幼儿玩。 b、塑料制造成本低。 c、大部分塑料的抗腐蚀能力强,使用寿 命长。 d、相比较玻璃玩具而言不易摔坏。 e、可塑性强。 缺点 a、部分玩具对幼儿身体有害,对环境造 成污染。 b、材质比较脆,幼儿在玩耍时,容易损坏玩具。 2.木质玩具 优点 a、有利于环境保护。

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