《绘画游戏》教学设计(通用14篇)
美术《绘画游戏》教学教案设计

美术《绘画游戏》教学教案设计第一章:教学目标1.1 知识与技能目标:让学生了解和掌握绘画游戏的基本概念和技巧。
培养学生对绘画的兴趣和创作能力。
1.2 过程与方法目标:引导学生通过观察、思考和实践,掌握绘画游戏的基本方法。
培养学生团队合作和沟通交流的能力。
1.3 情感态度与价值观目标:培养学生对美术的热爱和审美能力。
培养学生的创新思维和自信心。
第二章:教学内容2.1 教学主题:绘画游戏介绍绘画游戏的定义和种类。
引导学生探索绘画游戏的方法和技巧。
2.2 教学重点:绘画游戏的基本技巧和创作方法。
学生独立创作和团队合作的能力。
2.3 教学难点:绘画游戏的创新思维和个性表达。
学生对绘画技巧的掌握和运用。
第三章:教学过程3.1 导入:通过展示绘画游戏的例子,引起学生对绘画游戏的兴趣。
引导学生思考和讨论绘画游戏的意义和价值。
3.2 讲解与示范:讲解绘画游戏的基本概念和技巧。
示范绘画游戏的步骤和方法。
3.3 实践与指导:学生分组进行绘画游戏创作。
教师巡回指导,给予学生个别化的帮助和反馈。
3.4 展示与评价:学生展示自己的绘画游戏作品。
第四章:教学资源4.1 教材:绘画游戏教材或相关书籍。
4.2 材料:绘画纸张、颜料、画笔、剪刀、胶水等。
4.3 媒体:示例作品、教学视频、幻灯片等。
第五章:教学评价5.1 学生自评:学生对自己的绘画游戏作品进行自我评价,反思自己的创作过程和成果。
5.2 同伴评价:学生互相评价,给出建设性的意见和建议。
5.3 教师评价:教师对学生的绘画游戏作品进行评价,关注学生的绘画技巧、创新思维和团队合作能力。
第六章:教学步骤6.1 准备阶段:学生准备好绘画材料,分组坐好。
教师准备示例作品和教学资源。
6.2 教学阶段:学生观察示例作品,了解绘画游戏的基本概念和技巧。
教师讲解绘画游戏的步骤和方法,并进行示范。
学生开始分组进行绘画游戏创作,教师巡回指导。
6.3 实践阶段:学生根据讨论的结果,开始进行绘画游戏创作。
2024年二年级下册美术《绘画游戏》教案

2024年二年级下册美术《绘画游戏》教案一、教学内容本节课选自2024年二年级下册美术教材,具体内容为第三章《色彩的奇妙世界》中的第2节《绘画游戏》。
本节课通过绘画游戏的形式,让学生在实践活动中感受色彩的搭配与运用,提高他们的观察力、表现力和创造力。
二、教学目标1. 让学生了解和掌握色彩的基本知识,能够运用不同的颜色进行绘画创作。
2. 培养学生的观察能力,使他们能够发现生活中的美,并运用到绘画作品中。
3. 培养学生的创新意识,激发他们的绘画兴趣,提高绘画表现力。
三、教学难点与重点教学难点:色彩的搭配与运用。
教学重点:观察力的培养、绘画表现力的提高和创新意识的激发。
四、教具与学具准备教师准备:多媒体课件、画纸、彩笔、水粉、调色板等。
学生准备:画纸、彩笔、水粉、调色板等。
五、教学过程1. 导入(5分钟)利用多媒体展示生活中各种色彩的图片,引导学生观察并说出图片中的颜色,进而引入本节课的主题。
2. 知识讲解(10分钟)(1)介绍色彩的基本知识,如红、黄、蓝三原色,以及它们之间的混合关系。
(2)讲解色彩的搭配原则,如对比色、互补色等。
3. 实践活动(15分钟)(1)进行“找颜色”游戏,培养学生观察生活中的色彩。
(2)进行绘画创作,学生运用所学的色彩知识进行绘画。
4. 例题讲解(10分钟)结合教材中的例题,讲解绘画游戏的步骤和技巧。
5. 随堂练习(10分钟)学生根据例题,进行随堂绘画练习。
6. 展示与评价(5分钟)六、板书设计1. 《绘画游戏》2. 内容:(1)色彩的基本知识(2)色彩搭配原则(3)绘画游戏步骤与技巧七、作业设计1. 作业题目:以“我的彩色世界”为主题,创作一幅绘画作品。
2. 答案要求:运用所学的色彩知识,充分发挥想象力,表现出自己的彩色世界。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课的教学过程中,学生对色彩的搭配与运用掌握程度如何,是否达到了预期的教学目标。
2. 拓展延伸:(1)引导学生关注生活中的色彩,提高他们的观察力。
2024年二年级下册美术4《绘画游戏》【教案】

2024年二年级下册美术4《绘画游戏》【教案】一、教学内容本节课选自2024年二年级下册美术教材第4课《绘画游戏》。
内容主要包括:第二章“色彩与表现”中的第三节“绘画游戏”,通过游戏化的绘画活动,让学生在轻松愉快的氛围中学习色彩搭配和基本绘画技巧。
二、教学目标1. 让学生掌握基本的色彩搭配知识,提高审美能力。
2. 培养学生的观察力、想象力和创造力。
3. 培养学生合作交流的能力,提高绘画技能。
三、教学难点与重点1. 教学难点:色彩搭配的运用和绘画技巧的掌握。
2. 教学重点:培养学生的观察力、想象力和创造力。
四、教具与学具准备1. 教具:多媒体课件、画纸、画笔、颜料、调色板等。
2. 学具:画纸、画笔、颜料、调色板等。
五、教学过程1. 导入:通过一个色彩小游戏,让学生在轻松愉快的氛围中进入课堂。
2. 新课导入:展示教材中的绘画游戏作品,引导学生关注色彩搭配和绘画技巧。
3. 实践情景引入:分组进行绘画游戏,每组选择一个主题,如“欢乐的森林”、“海底世界”等,运用所学的色彩搭配知识进行创作。
4. 例题讲解:针对学生在绘画过程中遇到的问题,进行现场指导和讲解。
5. 随堂练习:学生根据讲解内容,修改和完善自己的作品。
六、板书设计1. 《绘画游戏》2. 内容:色彩搭配知识绘画技巧观察力、想象力、创造力的培养七、作业设计1. 作业题目:以“我的梦想家园”为主题,运用所学的色彩搭配和绘画技巧进行创作。
2. 答案:学生作品。
八、课后反思及拓展延伸2. 拓展延伸:鼓励学生在课后继续进行绘画创作,关注生活中的色彩搭配,提高审美能力。
同时,组织学生参加绘画比赛,展示自己的才华。
重点和难点解析1. 教学难点与重点的确定2. 实践情景引入的具体操作3. 例题讲解的针对性和实用性4. 作业设计的主题与答案的开放性5. 课后反思及拓展延伸的有效性详细补充和说明:一、教学难点与重点的确定在制定教学难点与重点时,应充分考虑学生的年龄特点、学习能力和兴趣点。
美术《绘画游戏》教学教案设计

美术《绘画游戏》教学教案设计一、教学目标:1. 让学生了解和掌握绘画游戏的基本技巧和表现方法。
2. 培养学生的观察力、想象力和创造力,提高他们的审美素养。
3. 培养学生团队合作精神和沟通交流能力。
二、教学内容:1. 绘画游戏基本技巧的学习。
2. 绘画游戏主题的创意和设计。
3. 绘画游戏的实践和展示。
三、教学重点与难点:重点:绘画游戏的基本技巧和表现方法。
难点:绘画游戏主题的创意和设计。
四、教学准备:1. 准备绘画游戏的素材和工具。
2. 准备相关的教学案例和作品。
3. 准备展示用的画布或纸张。
五、教学过程:1. 导入:通过展示一些绘画游戏的作品,引发学生的兴趣和好奇心。
2. 基本技巧的学习:讲解和示范绘画游戏的基本技巧,如线条、色彩、构图等。
3. 主题创意和设计:引导学生进行观察和思考,激发他们的想象力和创造力,设计出独特的绘画游戏主题。
4. 实践环节:学生分组进行绘画游戏的实践,教师巡回指导。
5. 展示和评价:学生展示自己的作品,互相评价,教师进行总结和点评。
六、教学评价:1. 学生绘画游戏的技巧和表现能力。
2. 学生绘画游戏主题的创意和设计水平。
3. 学生团队合作精神和沟通交流能力。
七、教学拓展:1. 邀请专业的绘画游戏设计师进行讲座和示范。
2. 组织学生参加绘画游戏比赛或展览。
3. 引导学生进行绘画游戏创作的尝试其他艺术形式的创作。
八、教学反思:在教学过程中,教师需要时刻关注学生的学习进度和需求,及时调整教学方法和内容。
教师应鼓励学生提出问题和意见,促进师生之间的互动和交流。
九、教学进度安排:1. 上课时间:每课时45分钟,共10课时。
2. 每课时教学内容安排:第1-2课时:学习绘画游戏基本技巧。
第3-4课时:设计绘画游戏主题。
第5-6课时:实践绘画游戏创作。
第7-8课时:展示和评价作品。
第9-10课时:教学总结和拓展活动。
十、教学总结:教学总结仅供参考,实际教学过程中,教师还需根据学生的具体情况对教学进行不断调整和优化。
2024年二年级下册美术《绘画游戏》教案

2024年二年级下册美术《绘画游戏》教案一、教学内容本节课选自2024年二年级下册美术教材第六章《奇妙的绘画世界》第三节《绘画游戏》。
详细内容包括认识绘画游戏的基本概念,学习运用线条、形状和色彩进行创意绘画,以及通过绘画游戏培养观察力、想象力和动手能力。
二、教学目标1. 让学生了解绘画游戏的基本概念,掌握绘画游戏的基本方法。
2. 培养学生运用线条、形状和色彩进行创意绘画的能力,提高审美素养。
3. 培养学生的观察力、想象力和动手能力,激发他们对美术学习的兴趣。
三、教学难点与重点教学难点:如何引导学生运用线条、形状和色彩进行创意绘画。
教学重点:认识绘画游戏的基本概念,学会绘画游戏的基本方法。
四、教具与学具准备教师准备:绘画游戏示例作品、画纸、画笔、水彩颜料、调色板、多媒体设备等。
学生准备:画纸、画笔、水彩颜料、调色板。
五、教学过程1. 导入(5分钟):通过展示绘画游戏作品,引导学生观察、思考,激发他们的学习兴趣。
2. 新课导入(10分钟)(1)讲解绘画游戏的基本概念,让学生了解什么是绘画游戏。
(2)介绍绘画游戏的基本方法,引导学生运用线条、形状和色彩进行创意绘画。
3. 实践环节(15分钟)(1)教师示范,边讲解边演示如何进行绘画游戏。
(2)学生跟随教师一起进行绘画游戏,教师巡回指导。
4. 随堂练习(10分钟):学生独立完成一幅绘画游戏作品,教师进行点评和指导。
六、板书设计1. 绘画游戏的概念及方法2. 线条、形状和色彩的运用3. 创意绘画实践七、作业设计1. 作业题目:请运用本节课所学的绘画游戏方法,创作一幅属于自己的绘画游戏作品。
2. 答案:学生作品。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课的教学效果,学生在绘画游戏中的表现,以及教学中需要改进的地方。
2. 拓展延伸:鼓励学生在家中尝试用不同的材料进行绘画游戏,培养他们的观察力、想象力和动手能力。
同时,引导学生关注生活中的美术元素,提高他们的审美素养。
《绘画游戏》教案

《绘画游戏》教案教案:《绘画游戏》一、教学内容本节课的教学内容选自《计算机应用基础》第四章第三节“绘画工具的使用”。
本节课将通过讲解和操作,使学生掌握使用计算机进行绘画的基本方法和技巧。
二、教学目标1. 让学生了解并掌握计算机绘画的基本工具和操作方法。
2. 培养学生运用计算机进行绘画创作的能力。
3. 提高学生对计算机艺术的欣赏力和创造力。
三、教学难点与重点重点:掌握计算机绘画工具的使用方法和技巧。
难点:如何运用绘画工具创作出有创意的绘画作品。
四、教具与学具准备教具:计算机、投影仪、黑板、粉笔。
学具:每位学生一台计算机,安装有绘画软件。
五、教学过程1. 导入:教师通过展示一些优秀的计算机绘画作品,激发学生的学习兴趣,引出本节课的主题。
2. 新课讲解:教师讲解计算机绘画的基本工具和操作方法,包括画笔、颜料桶、橡皮等工具的使用。
3. 示范操作:教师在计算机上进行绘画操作,展示如何利用绘画工具创作出有趣的作品。
4. 学生练习:学生根据教师的示范,进行绘画实践,尝试使用不同的绘画工具和技巧。
5. 作品展示:学生将自己的绘画作品展示给全班同学,大家共同欣赏和评价。
六、板书设计板书内容主要包括本节课的学习目标和重点难点,以及一些关键的绘画技巧和操作方法。
七、作业设计作业题目:请运用本节课所学的绘画工具和技巧,创作一幅绘画作品。
作业答案:学生根据自己的创作思路,完成一幅有创意的绘画作品。
八、课后反思及拓展延伸拓展延伸:学生可以尝试使用其他绘画软件进行绘画创作,提高自己的绘画技巧。
同时,可以参加一些绘画比赛,展示自己的才华。
重点和难点解析一、教学内容细节本节课的教学内容主要集中在《计算机应用基础》第四章第三节“绘画工具的使用”。
这一节主要介绍如何使用计算机进行绘画创作,包括绘画工具的使用、颜色的选取与搭配、以及简单的绘画技巧。
二、教学目标细节1. 让学生了解并掌握计算机绘画的基本工具和操作方法,这是基础,也是本节课的重点。
2024年《绘画游戏》教案

2024年《绘画游戏》教案一、教学内容本节课选自《绘画游戏》教材第四章“创意无限的色彩游戏”,详细内容包括色彩的调配、色彩的情感表达、色彩在绘画中的应用等。
二、教学目标1. 让学生掌握基本的色彩调配技巧,提高学生对色彩的感知能力。
2. 培养学生运用色彩表达情感的能力,激发学生的创意思维。
3. 培养学生合作意识,提高团队协作能力。
三、教学难点与重点教学难点:色彩的调配技巧,运用色彩表达情感。
教学重点:创意思维的培养,团队协作能力的提高。
四、教具与学具准备教具:画笔、颜料、调色板、画纸、多媒体设备。
学具:画笔、颜料、调色板、画纸。
五、教学过程1. 导入(5分钟)实践情景引入:展示一组色彩丰富的绘画作品,引导学生观察并讨论作品中的色彩搭配。
2. 知识讲解(10分钟)讲解色彩调配的基本技巧,如:原色、间色、复色的概念及调配方法。
3. 例题讲解(10分钟)以一幅画作为例,讲解如何运用色彩表达情感,分析作品中色彩的作用。
4. 随堂练习(15分钟)学生分组进行色彩调配练习,尝试用色彩表达情感。
5. 创作环节(20分钟)以小组为单位,进行绘画创作,要求运用所学的色彩知识,表达情感。
6. 展示与评价(10分钟)六、板书设计1. 色彩调配技巧2. 色彩的情感表达3. 色彩在绘画中的应用七、作业设计1. 作业题目:以“我的心情”为主题,创作一幅色彩丰富的绘画作品。
2. 答案:作品需运用色彩表达情感,要求色彩搭配和谐,具有创意。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课学生的参与度较高,但在色彩调配方面还需加强练习。
2. 拓展延伸:鼓励学生课后多观察生活中的色彩,尝试用绘画记录美好瞬间。
重点和难点解析1. 教学难点与重点的把握2. 例题讲解的深度和广度3. 作业设计的针对性和拓展性4. 课后反思与拓展延伸的实际操作一、教学难点与重点的把握1. 系统讲解色彩调配技巧,通过实物演示、多媒体展示等多种方式,让学生直观地了解原色、间色、复色的概念及调配方法。
2024年二年级美术《绘画游戏》教案

2024年二年级美术《绘画游戏》教案一、教学内容本节课选自二年级美术教材第三章《色彩与线条的世界》第三节《绘画游戏》。
通过本节课的学习,学生将了解绘画游戏的基本概念,掌握简单的绘画游戏方法,并能够运用线条和色彩进行创意绘画。
二、教学目标1. 让学生了解绘画游戏的特点,培养他们的绘画兴趣。
2. 使学生掌握基本的绘画游戏方法,提高他们的动手能力和创新能力。
3. 培养学生运用线条和色彩进行创意表达的能力。
三、教学难点与重点教学难点:如何引导学生运用线条和色彩进行创意绘画。
教学重点:掌握绘画游戏的基本方法,培养学生的绘画兴趣和创新能力。
四、教具与学具准备教具:多媒体课件、绘画游戏示例作品、画纸、画笔、颜料、调色板等。
学具:画纸、画笔、颜料、调色板、水杯等。
五、教学过程1. 导入(5分钟)通过展示绘画游戏的图片,引发学生的兴趣,提问:“同学们,你们知道这是什么吗?今天我们要学习一种有趣的绘画方法,叫做绘画游戏。
”2. 知识讲解(10分钟)讲解绘画游戏的基本概念、特点和绘画方法。
结合教材内容,让学生了解线条和色彩在绘画游戏中的应用。
3. 实践演示(15分钟)现场演示一种绘画游戏方法,如“线条接龙”,并邀请学生上台参与,展示作品。
4. 随堂练习(20分钟)学生分组进行绘画游戏实践,教师巡回指导,解答学生疑问。
5. 作品展示与评价(10分钟)回顾本节课所学内容,强调绘画游戏的重要性。
布置课后作业,鼓励学生在家里尝试其他绘画游戏。
六、板书设计1. 课题:绘画游戏2. 内容:(1)绘画游戏的概念与特点(2)绘画游戏方法:线条接龙、色彩搭配等(3)创意绘画:运用线条和色彩进行创作七、作业设计1. 作业题目:绘画游戏创意作品2. 作业要求:运用本节课所学的绘画游戏方法,结合线条和色彩,创作一幅有趣的绘画作品。
答案示例:学生创作的一幅绘画游戏作品,可以是线条接龙、色彩搭配等形式,体现自己的创意和想象力。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课通过绘画游戏的实践,培养了学生的绘画兴趣和创新能力,但部分学生在绘画过程中仍存在线条和色彩搭配不够协调的问题,需要在今后的教学中继续加强指导。
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《绘画游戏》教学设计《绘画游戏》教学设计(通用14篇)作为一名优秀的教育工作者,总不可避免地需要编写教学设计,借助教学设计可以提高教学质量,收到预期的教学效果。
那么大家知道规范的教学设计是怎么写的吗?下面是小编为大家整理的《绘画游戏》教学设计(通用14篇),欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。
《绘画游戏》教学设计篇1教学目标:1、了解家具文化及家具造型的基本结构,尝试通过设计制作,体验纸盒变家具的全过程。
2、通过欣赏、讨论等方法,帮助学生逐步建立设计与应用之间紧密联系的设计理念。
3、利用传统文化引发学生的学习兴趣,教育学生要重视合作学习等。
教学重点:学习依据纸盒特点将其变成家具的设计制作方法教学难点:巧妙利用材料特点设计制作教学过程:一、组织教学:检查学生的学习用品,做好学习准备。
二、导入新课:(一)、师吟诵明末清初朱柏庐的《治家格言》中的“一粥一饭,当思来处不易;半丝半缕,恒念物力维艰。
”(二)、生活中各种废旧的纸盒,其实都有它们的潜在利用价值,正等待你的发现和创造。
板出课题设计意图:利用传统文化培养学生的节约意识,引发学生的学习兴趣。
三、讲授新课:(一)、组织学生在组内交流自己对家具的认识并简单汇报。
(二)、师吟诵《礼记》中的“独学而无友,则孤陋而寡闻。
”(三)、欣赏书中学生作品,小组讨论:这些家具的各部分都是由什么形组成的?它们是使用什么材料和方法做出来的?(四)、师总结设计方法:1、减法:剪掉纸盒一部分,其余部分作为家具的造型。
2、加法:往纸盒上添加纸张或组合几个纸盒变成一个家具的方法。
3、补充的设计方法:不加也不减,只运用剪、折,就可以将纸盒设计成家具。
(五)、师引领学生吟诵《弟子规》中的“不力行,但学文,长浮华,成何人。
”(六)、小组讨论:根据所准备的材料分析如何将纸盒变成家具?用到哪些制作方法?(七)、制作要求:小组分工合作为房间设计制作家具,看哪一组的家具设计合理、美观、牢固。
设计意图:了解家具文化和家具造型的基本结构及制作方法,培养学生观察、分析、合作的能力,明确纸盒变家具的设计方法,形成设计思路。
利用传统文化教育学生重视合作学习,学以致用。
四、课堂练习:(一)、学生艺术实践,教师巡视指导。
(二)、渗透《弟子规》中的“房室清,墙壁净。
几案洁,笔砚正。
”设计意图:提高学生动手能力,利用传统文化培养学生良好的卫生习惯。
五、课堂总结:(一)、展评优秀小组的作品。
(二)、师提出希望。
设计意图:提升学生的审美能力,激励学生不断进取。
六、板书设计:课题制作方法:折剪贴《绘画游戏》教学设计篇2教材分析:《绘画游戏》一课属于“造型·表现”领域。
本课的目的是让学生在游戏中了解线的表现力。
通过游戏让学生体会线的感情色彩,尝试用线表现自己的心情,并且逐步体会到绘画是情感的表诉,是画家内心世界的展现。
通过本课的教学也可以激发学生学习美术的兴趣,充分发挥学生的想象力,培养创造精神。
通过尝试新的绘画方法,让学生在教学活动中体验学习美术的乐趣。
学情分析:心理学家对儿童美术发展进行评定研究后指出,七、八岁左右的孩子是“美术发展的黄金时期”,这一时期,涂鸦仍然他们的天性,是一件极快乐的事。
他们的绘画是一种出于本能的创造性游戏,是非常主观化的。
孩子们会出于自己心灵和观念上的一种愉悦,无拘无束的涂抺出非常迷人的作品。
儿童的这种绘画心理发展现状与本课的设计达到高度的协调,孩子们一定会被激发起强烈的绘画热情。
本课的绘画形式对于二年级学生来说,是陌生而又新鲜的,学生的兴趣和好奇心一定非常浓郁,但首次接触绘画的情感表现力的讨论,对他们来说也是一种挑战。
相信通过本课的学习,学生会在今后的绘画创作的表现力和艺术欣赏的理解力上都能得到飞跃性的提高。
教学目标:1、了解本课绘画游戏的基本方法。
会利用随意线条形成的图形想象添加形象。
2、激发学生学习美术的兴趣,体验美术活动的乐趣,培养学生丰富的想象力。
3、通过游戏让学生体会线的感情色彩,尝试用线表现自己的心情,并且逐步体会到绘画是情感的表诉,是画家内心世界的展现。
教学重点:体会线的感情色彩,尝试用线表现自己的心情。
教学难点:利用随意线条形成的图形,想象添加具象或抽象的形象。
教学资源:教具:课件、两块黑板学具:纸、笔、粉笔设计思路及理念:本课的设计我以感受——尝试——表现——想象——感悟为主线。
通过引导学生感受线的感情,尝试用不同是线表现自己的心情,尝试用线表现音乐中的感情,让学生充分想象创造形象编故事,最后结合艺术欣赏让学生感悟绘画与游戏,艺术与感情的联系。
给学生创设一个对于绘画语言——“线”的从直观感受到理性理解的过程。
教学过程:一、观看线条动画视频导入、激发兴趣首先教师播放线条动画,请学生仔细观看,并汇报看到了哪些形象?这些生动有趣的形象是由什么构成的?这些构成图像的线条有什么特点?二、艺术欣赏,感受线条的美教师介绍西班牙画家米罗。
今天我给大家介绍一个朋友,他可是世界上著名的画家哦!他就是用这样的线条来表达自己情感的,你们想认识他吗?请跟我来吧。
教师与同学一同讨论画面的内容、线条、色彩及所共同步入米罗的世界。
教师:请你看看这幅画好看吗?说说理由。
教师小结:线条可以表达感情,画面中不同的线会传达给人以不同的心情。
认识线条(直线、曲线、折线)揭示课题--绘画游戏。
板书课题:绘画游戏三、想象练习出示学生熟知的三角形和圆形,让学生联想,说说想到了什么?四、比较三幅图,哪幅分割得最恰当。
请学生观察这三幅图,说说那幅图分割得最恰当,并说说理由。
五、充分想象,添加形象,指导绘画方法。
请同学们仔细观察第二幅画面,发挥想象,充分联想,看看能添加什么?教师以画中的一个轮廓为例启发学生充分联想,再用粉笔在线条中随意的点几个点儿,或画几条线,以启发学生的想象思维。
让我们把它们变出来吧!在充分想象后,教师展示添画的方法并完成作品。
六、完成作业(1)作业要求:① 在一张图画纸上随意画线,最好一笔画完,注意疏密关系。
② 利用自己画好的或与别人交换的图形,联想进行添画,注意巧妙利用随意形。
(2)教师辅导要点:①随意形的疏密关系。
② 添加内容是否生动。
③ 调整画面的整体感觉。
七、作业展示学生自评、互评结合。
按照作业要求评价作业。
分析创新表现内容。
教师总结:今天的这节课我们都做了些什么?学到了什么?你有什么感受?《绘画游戏》教学设计篇3一、教材分析设计本课的目的是让学生在游戏中了解线的变化,根据线随意变化产生的形状进行想象设计,添画上各种具象或抽象的形象。
通过教学激发学生学习美术的兴趣,充分发挥想象力,培养创新精神。
让学生在教学活动中体验学习美术的乐趣,尝试新的绘画方法。
二、教学目标1、了解本课综合游戏的基本方法;会利用随意线条形成的图形想象添加形象,完成一幅有趣的画。
2、激发学生学习美术的兴趣,了解线条游戏的方法与内容,体验美术活动的乐趣,培养学生丰富的想象力。
三、重点难点重点:学习利用随意线条形成的图形,想象添加具象或抽象的形象。
难点:巧妙地利用随意形,添加生动有趣的形象。
四、课时安排:2课时五、德育渗透培养学生的创新精神和对生活的热情。
六、材料准备图画纸、水彩笔、黑色水笔。
七、教学过程1、组织教学提示学生准备上课,集中注意力,准备好学习用具。
2、讲授新课(1)画线游戏。
规则:请你在一张纸上随意画一条线,要连贯画满画面。
(可以闭上眼睛画。
)(2)请你看看这幅画好看吗?说说理由。
学生活动,相互观看、分析。
(3)教师利用学生作业演示。
(实物投影)利用学生画面上的图形添加具象和抽象形象,学生观察了解绘画方法。
(4)想象练习利用实物投影仪放映学生作品中的某一个形状,奖形状上下左右翻转让学生联想像什么。
(5)看书第4页、第5页,讨论:①欣赏米罗的.作品(色彩、线条、构图)都表现了什么?②线的排列,哪张疏密关系处理得好?③你认为画面哪一部分添加得具有丰富的想象力,形状巧妙?学生分组讨论:分别讨论三个问题,组内进行交流,小组代表进行典型发言,其他成员补充。
3、完成作业(1)作业要求:①在一张图画纸上随意画线,最好一笔画完,注意疏密关系。
②利用自己画好的或与别人交换的图形,联想进行添画,注意巧妙利用随意形。
分析作业要求,准备作业用具,选择作业形式,学生完成作业,在完成作业中发现问题,解决问题。
(2)教师辅导要点:①随意形的疏密关系。
②添加内容是否生动。
③调整画面的整体感觉。
4、作业展示学生自评、互评结合。
按照作业要求评价作业。
分析创新表现内容。
5、小结:通过本课学习你学到了什么?《绘画游戏》教学设计篇4教学目标:1、知识与技能:通过欣赏、观察、表现等方法,《绘画游戏》教案让学生学会利用随意线条形成的图形,想象添加形象,完成一幅有趣的画,以此培养学生丰富的想象力。
《绘画游戏》教案2、情感与态度:通过本课引起学生的学习兴趣,发挥学生的想象力,体验美术活动的乐趣,培养自主学习的精神。
《绘画游戏》教案3、过程与方法:通过学生个人或合作的方式参与美术活动,发展学生的美术实践能力。
教学重点:学习利用随意线条形成的图形,想象添画具象或抽象的形象。
《绘画游戏》教案教学难点:能巧妙地利用随意形,添加有趣的形象。
课前准备:学生每人一张图画纸、水彩笔。
课时:1课时年级:二年级教学过程:一、组织教学:提示学生准备上课,整理好学习用具。
整理用具,准备上课。
调动学生情绪,做好上课准备。
二、激趣导入:师:我们在绘画时经常会利用到各种各样的线,你认识下面这几种线吗?师板画:直线、曲线和折线。
师:你知道这些线的名称吗?师:这节课我们就来一起用线做游戏。
引出课题:绘画游戏教案(激发学生学习兴趣,初步了解几种绘画常用线的名称。
)三、讲授新课:师:我们先来做个小游戏,规则是你用各种线随意在纸上画图形,然后根据图形展开联想把它们变成新的形象。
出示:三张用线分割的画,让同学们比较一下哪张画最容易让我们添画?(学生讨论图片:图片一分割合理添画容易。
图片二分割分散,不美观。
图片三分割简单。
)1、出示、了解添画的方法师:想一想如何将各种不同的形状通过添加变成新形象呢?(学生自由表现)《绘画游戏》教案启发学生看图形说自己的想法,师用演示变化《绘画游戏》教案师:你有不一样的想法吗?师板画三角形和四边形,启发学生说出可以变化成什么,师板画出形象。
《绘画游戏》教案2、指导欣赏作品:分析作业的内容和色彩3、你喜欢哪张添画?为什么?每个主体物的颜色一样吗?四、合作创新、探究表现:1、学生分割画面并进行添画。
2、根据形象进行涂色。
3、同桌之间互相提出建议。
(引导学生大胆自由地把自己的想法表现出来,培养他们互相帮助的精神。
)五、课堂欣赏、评述作品:学生互相欣赏,简单说出自己的作品内容。
教师评述优秀作业。
《绘画游戏》教学设计篇5一、教学目标:1、培养学生在金山画王中用画笔绘画的能力。