浅析艺术类高校动画专业教学现状与对策
高职《动漫设计与制作》专业现状及建设对策

浅谈高职《动漫设计与制作》专业现状及建设对策摘要:动漫产业被称作21世纪知识经济的核心产业,是继it 业后又一经济增长点,涵盖了动画、漫画、游戏、制造业、版权业等诸多行业。
随着动漫产业的不断升温,高职院校纷纷开设动漫设计与制作专业,通过近几年培养的人才质量来看并不理想,本文对动漫设计与制作专业人才培养的现状进行分析,提出从师资培养、人才培养模式、校企合作等方面找出路,深化教学改革,不断提高人才培养质量。
关键词:动漫设计与制作;专业现状、建设对策;人才培养中图分类号:g718.5 文献标识码:a 文章编号:1007-9599 (2013) 03-0000-021 动漫设计与制作专业建设现状2005年6月,首届中国国际动漫节在杭州召开,中国国际动漫节组委会提供了一组数据:按国家广电总局的规定,当前国产动漫节目每年播出需要28万分钟以上,而2004年国产总量却只有2.9万分钟,年产值缺口达1000亿。
这并不包括游戏、卡通、网络等动漫设计相关的周边衍生产值。
因为有着这些数据的支撑,一夜之间全国高校的动漫专业遍地开花,随着高职院校动漫的不断发展壮大,高职院校动漫专业培养的学生对社会的影响也越来越大,对学生应该如何培养和对在校学生的教学将如何更好的和动漫企业需要进行无缝衔,是我们高职院校动漫专业动漫教学接下来要面临的一大考验,怎样对我们的动漫高职教育进行必要的改革,也是我们值得深思的一个问题,本文就目前的高职动漫设计与制作专业的普遍现状进行分析,主要存以下3个问题。
1.1 人才培养方案是本科的压缩版现在的动漫高职教育在严格意义上来说还是沿用本科教学的那一套路,在实质上并没有区别,而唯一的区别就在于培养人才时间的不同,高职院校三年的动漫专业学习,对学生来说时间是非常紧张的,根本无法完成动漫的整体教学:首先第一年,各种文化课和思想课就占领了大部分时间,只留下一小点时间来安排造型能力的基础训练,还不是动漫专业的专业基础训练,是综合素质的训练,包括造型基础、设计基础、数字艺术基础。
高职动漫艺术设计专业课程教学改革与存在的问题

浅谈高职动漫艺术设计专业课程教学改革与存在的问题摘要:在20世纪60年代以前,中国的动画也曾取得过巨大的成绩,然而在20世纪80年代以后逐渐陷入了低迷时期。
这是由很多的原因造成的。
要想改变现状也非一日之功,其中作为推动中国动画产业发展的高等院校肩负着重要的责任。
然而,中国高校在动画教学方面还有一定的不尽人意的地方。
本文作者从四个方面分析了高校动画课程教学存在的问题,希望对动画教学起到一定的促进作用。
关键词:高校动画;教学;问题中图分类号:g642 文献标识码:a文章编号:1009—0118(2012)11—0301—02动画是一种综合艺术门类,是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。
我国动画具有辉煌的历史。
20世纪40年代的《铁扇公主》,五、六十年代的《大闹天宫》、《哪吒闹海》等动画片,取得了巨大的艺术成就,特别是以中国水墨形式的中国水墨动画被奉为国宝,让世人惊叹,这些被称之为“中国学派”的动画艺术成就让我们感到无比骄傲。
但到了20世纪80年代以后,中国动画逐渐陷入了低迷时期。
原创动画作品极少,动漫作品逐渐被美、日、韩所垄断。
动画生产明显落后于国外动画产业。
其中国外涌现出一大批优秀的、震撼的三维动画电影,如《玩具总动员》、《海底总动员》、《超人总动员》、《怪物史莱克》、《变形金刚》、《功夫熊猫》等。
为了改变现状,推动中国动画的发展,我国政府及动画人正在做出积极努力,以重现昔日的辉煌。
然而,冰冻三尺非一日之寒,这需要各方面的重视和配合。
作为推动中国动画产业发展的高等院校,也正在作相应的努力,以培养更多、更好的动画人才,并经过长时期的探索实践,形成了一套比较完善的、行之有效的教学体系。
目前新办动画专业的高校,也正在加紧内部建设,调整教学计划,注重教学实效,逐步走向规范。
然而,由于各方面的原因,我国高校的动画教学还存在着一些需要改善和提高的地方。
作为一名高校动画教学工作者,本人认为高校动画课程教学存在以下一些不完善的地方。
我国动画专业高等教育发展背景与现状分析

我国动画专业高等教育发展背景与现状分析【内容摘要】动画专业高等教育是我国动画人才培养的主阵地,办好这一专业是我国动画行业可持续发展的重要保障。
关于我国动画专业高等教育发展的现状和趋势,已经引起越来越多的关注。
如何形成既适合我国动画专业教学特点、适应我国国民心理接受能力,也符合动画创作特点的教育思路,是目前学术界关注的重中之重。
文章从动画专业设立的缘起、人才培养的重点、主要专业院校的师资结构、专业平台建设及就业趋势等方面,全面分析我国动画专业高等教育发展的现状和趋势,以期为我国动画专业的持续、健康发展提供有益的借鉴。
【关键词】动画专业高等教育新兴产业新世纪以来,中国动画产业的发展得到了各级各类政府部门越来越多的重视和扶持。
原国家广电总局、文化部、教育部等政府部门先后出台了一系列重要文件,从动画的创作、传播、市场、教育、资金、产业链构建等方面大力推动本土动画产业的发展。
动画产业是一个新兴的劳动密集型、知识密集型、技术密集型行业,对快速发展的中国动画产业而言,优秀人才的培养无疑是至关重要的。
我国开设动画专业的高校数量和总体招生规模的不断攀升,也正好迎合了这一新兴产业发展的需要。
作为中国传媒大学动画专业的学生,笔者跟随老师对全国范围内本专业的设置和发展情况进行了广泛的调查研究,对本专业发展过程中取得的成就和存在的不足进行了相对全面、深入、细致的分析,以期为动画专业的持续健康发展提供一些有益的借鉴。
一、动画专业产生和发展的背景随着文化创意产业的兴起,国家对动画行业的扶持力度逐渐加大,社会对艺术人才的需求也不断增加。
在这一形势下,艺术类院校、综合类院校甚至理工类院校纷纷开设了动画、游戏、数字媒体等实用性较强的艺术类专业。
按开设动画专业的院校性质划分,可分为美术类院校、综合艺术院校和其他综合院校。
其中,广州美术学院、湖北美术学院、清华美院、西安美术学院和中央美术学院等属传统的美术类院校,均开设了本科动画专业;综合艺术院校则包括北京电影学院、中国传媒大学、浙江传媒学院、吉林动画学院、云南艺术学院等国家及地方艺术类院校;同时,北京大学、浙江大学、北京航空航天大学、北京理工大学、天津大学、同济大学、武汉大学、中国人民大学等综合类大学也开设了动画相关专业。
当前高校动画专业教学改革之我见

当前高校动画专业教学改革之我见
[ 要 在我国动画教育蓬勃发展的态势中,对于动画人才培养质量的关注日益增加。如何搞好动画教育是高校动画 摘 ] 专业的根 本 出路 , 文从 更新教育理念 、改进教 学方法、改 变教 学模 式三方 面, 高校 动画 专业教 学提 出几点改革方案 。 本 对
【 键词 动 画教Байду номын сангаас育教 学 创 新 实践 关 】
随着国家对动画产业 发展 的高度重视 ,中国动画教育正 的效果 。另 ,教师的教学还应注重学 习的过程和方法 ,将教 呈现 出良好的发展态势 。在这种蓬勃发展 的态势 中,我们看 师的指导贯穿于每个学生的学习过程 ,因材施教 ,才能培养 到 了广 阔的就业前景 ,同时也看到 了高校在动 画教育定位 、 出既有艺术创造性 ,又具备综合素质能力 的动画人才。 师资队伍 、课程设置 、以及教学条件等方面存在的问题 ,致 改变传 统教学模 式—— 走产 学结合 道路 使培养的动画专业毕业生质量参差不齐 ,不能很好地适应社 传统 的动画创作大多在 教育上过分强调动画作为艺术 的 会需求 ,动画教育终端市场 ( 即动 画人才市场 )并没有太大 属性 ,而忽视其在商业 上的客观要求 ,导致培养的学生适应 质的飞跃。因此 ,如何把握好 动画的教学与实践 ,使动画教 市场能力较差 ,动画教育与动画产业脱节 。而 当动画作 为一 育成为动画产业链上坚固的一环 ,是高校动 画专业面临的最 种视 听艺术及大众化艺术表现形式时 ,商业理念与市场规则 根本出路。笔者认为可从教育学 的角度 出发 ,从 以下三个方 影 响着它 ,需将艺术性 与商业性很好地融合起来。因此 ,高 面考虑 : 校动 画教育需明了 :动画教 育应将艺术与商业教育作 为同等 重要 的问题来看待 ,走产学结合道路 ,将动画教学 、社会实 更新教 育理念 ,注 重动 画创 新人 才培养 近年来 ,社会迫切需要 大量 的动画创新人才 ,政府 不断 践和市场三方面结合起来 。 1 教学与实践相结合 . 出台相关政策 ,鼓励创 意产业的发展 。为顺应 时代的需 要 , 在教学中 ,按照学 生思维方式 、创作特长 、性格 特点将 高校动画教育应把创新型人才 的培养作为动画人才培养的主 要 目标 ,努力寻求发展和创新 的可能性与空间 ,这也是 动画 学生分成几个小组。每组 出几套文学剧本并拿到课 堂上进行 教育的核心 问题 。可在秉 承培养创新人才的理念上 ,立足 自 讨论 ,确定剧本的创作价值及可行性 ,从中选择一个最佳方 身实际情况 、理清相关课 程的内在联系 ,合理制订动画专业 案 。再 由各组根据个人创作特长进行剧组人员调配 ,学生们 写剧本 阐述 , 制定制片进度表 , 再进行二维创作 。 人才培养计划 ,在课程设 置、教学 内容等安排上体现出动画 渗透剧本 , 教学改革 的创新性和科学性 。 并在加强知识产权教育 的同时 , 在这一过程中 ,教师定期检查指导并把握进度 ,这样 才能达 汪 通过大学的文化辐射作用培养尊重创新 的社会氛围 ,才会产 到预期 目的。 一 阴 另外 ,还可由学院建立动画工作室 ,将学生在动 画工作 生真正 意义上有创新 性的动画人才 ,也才会产生真正意义上 丽 室的实践课程纳入动画教学体系 ,分阶段与理论课 、专业基 的动画精品 。 础课结合起来教学。比如将摄影课程 同三维软件的灯光和材 汪 改进 教学方 法 ,实现方 法多样化 质方面相结合 ,也 可将素描造型课程和三维软件 的模型制作 以往的动画教学 中,教师只注重单方面向学生传授理论 相结合。在经过技 术操作能力的培养后 ,动画学 习过程 中的 黎 知识 ,而忽略其实践创新能力 的培养 ,刻板地让学生学 习一 制作成分非常大 ,就能够在动画教学 中重点解决学生 的实际 些枯燥 的动画指令和软件操作 ,抹杀 了学习的积极性 和创造 动手能力问题 。 ] 性 。显然 , 此种方法不利于学生创新能力的培养 ,诸如平等 、 2 .创作与市场相结合 探讨、趣味和开放等创新性 的教学方法 ,应更多地运用 到动 方面 ,鼓励专业教师在立足教学的基础上 ,带领学生 画专业教学中去 ,方法有三 : 将理论知识与实际动画项 目结合起来。如通 过积极参与各种 1 教学与实际生活 。将动画教学内容与生活相结合 ,引 规模的动画竞赛 ,让学生对收集题材 、整理动画前期剧本和 . 导学生从多方位知识领域去思考探讨。学习内容则应 由以技 所需资料 、以及制 片等环节都一一涉及 ,让 学生在 ‘ ” 中 做 法学 习为主转向以创 意锻炼为主 ,给学生想象 的空 间,帮助 “ 。另一方 面 ,还可将课程与实训项 目结合起来 ,与动漫 学” 他们多 看 、多问 、寻求多种途径 ,打破 其封闭型思维方法 。 企业 、电视机构及相关公司建立长期合作关 系,把动漫企业 使学生从整体上认识动 画专业知识结构 ,运用 艺术思维来洗 和电视机构作 为学生 的实习基地 ,联系一些相关 的动画影视 练 自己的造型语 言,并用更有效的方式获得这些知识 ,与原 项 目,组织学生参与设计创作 ,使学生 有机会参与实际的制 有知识能力加 以整合。 作项 目以适应市场需求 。这样既提高学生 的实际操 作能力 , 2 善于发现和挖掘 学生 内在潜能。结合不同学生特点有 又为学生未来 的就业提供 了保障 ,还能推动 动画教育 的良性 . 针对性地加以引导 ,找到学生学习动画的兴奋点 ,提升其学 发展 ,使动 画教学更加符合动 画产业的需求 。 习欲望 , 调动其学 习积极性 , 使其逐步养成 良好的学习习惯 , 综上所述 ,动画产业之路前景广阔,高校 的动画教育如 能够 由 “ 被动的接受” 转化 为 “ 主动的学习” 。 能从 教学 自身予 以不断改进 ,高校动画专业则必将在产业 大 3 注重 交流 、合作 能力的培养。动画片不同于绘 画等创 潮中大展风采 ,它也必将迈入新的发展轨迹 ,推动 中国动画 . 作方式 ,它是集体创作的结晶 ,在制片过程 中难免遇到各种 的 发展 。 问题和矛盾 ,此 时交流就显得尤为重要 ,这也是动 画片创作 参考 文献 t 成功的关键 。教师在动画教学过程中应注重学生交流 、合作 [ 胡亮 郭 国 高校动画教学的几点思考. 1 ] 强. 影视教育[ . 0 ( : 5 J2 8 ) 2 . ]0 4 1 能力的培养 ,这也是检验教师教学成败的一个重要因素。 [ 庞玉生. 2 】 动画人才培养与项 目 教学探 析. 岛职业技 术学院学报 青 此外 ,学生在生活和学习过程中常会遇到各种 困难 ,这 [】 0 93:7 J. 0 () . 2 3 种情绪往往会影 响其创作潜能的发挥 ,导致其创作 “ 事倍功 作 者 单 位 : 汪丽 丽 湖 南 师 范 大 学 美术 学 院 长 沙 半” 。这时 ,教师及时的鼓励和帮助 ,则会 起到 “ 事半功倍”
高校动画专业的教学改革道路探析

一
的。 因此 , 高校在进行教学活动 时应 当提
高人才培养 的深入 性。一方 面, 扩大学科 的覆盖面。 除 了教授 动画技 术, 高校还应 当以产业链为参 照标准 , 适 当将人才培养 纵 向化 , 如培 养学生的市场敏感性与市场 营销力等 , 使 学生在学成之后能够更好地
方面 , 部分学校 的动画教 师都是计算机
专业人 才 , 虽然技术 水平较 高 , 但在 构 图
或创意等美 学领域 的功底较差 , 这影响 了
的动 画人才都 是在 市场 需求催化 下诞 生
2 . 提高师资结构 的科 学性
要, 也是我 国动画行 业向“ 高、 精、 尖” 趋势
发展 的需要。
维动 画设 计软 件 、 图像 处理 软件 、 扫 描仪 等。部分学校 受限于经费 , 并没有为该专 业配备 足够 的相应教 学设施。此外 , 随着 科技发 展速度 的 日益加 快, 新技 术也催生 了许多软硬件 的诞 生, 但大部分 学校 并没
两者的契合 点, 以最大 限度地提高个人 能
对 于传统 的专 业而 言其属 于新 学科 。 总
体上看 , 无 论 是 专 业 的 规 划 或 课 程 的设 置
都处 于摸 索前进 的状 态。在教 学水 平这
一
力, 以此提 高教 学水平 。另 一方面 , 随 着
动画专业从业 队伍 的 日趋庞 大, 越来越 多
1 . 教学资源不够丰 富
当提 高研 究 生 与博 士 生 的教 学 培 养 比
例。这 不仅是 提高学科 深度 与广度 的需
பைடு நூலகம்
动 画专业 的基 础教 学资源 之 一就是
分析当前中国动画教育过程中存在的不足与解决措施

、
我国动 画教育过程 中存 在的不足
( 一) 生源 问题
高校 为了扩生 , 盲 目开设动画 专业或降低 招生门槛 , 导致生源素质 参羞不 齐 具体来 说, 动 专业升学考试分数 比其他艺术科 目( 如传统 美术 ) 低, 这 就为那些 单纯 为了升 学的学生提供 了机 会 , 而这些学 生往 往是半路学习 , 专业基础差 , 缺乏创新能 力。同时动 画专业 招生 主要考 察素描及色彩运用能力 , 相 对忽视创作 、 速写 等方 面能力 。这些 造成人 校的学生动 专业 基础差 , 且创 新力缺乏 . 素质参差 不齐 , 从生源 影 响动画教育质量 。
性 措施 . .
一
老师在动 教 育中起引导作用 .其素质高低在很 火程 度上直接关 系到动画教学质 量, 因此必须通过多种渠道补充 师资力锻 , 全面提 高动 画教学老师综合素 质, 为动 教育打下 良好的基础 . . 第一 , 加强现有 动嘲老 师培训 。 目前高校很多动 画 々 业老师并不是 很专 业. 且整体素质参差不齐 , 影响动画教学质量。高校领导要充分 认 识 到这一事实 ,并根据高校教 育现状制定一套行之有效 的教师培训计 划。聘请专业动画大师对老师进行专业培 i j I { 和指导 . 如动蕊设 汁等 , 切 实提高老 师动画专业知 汉。若条件允许送老 师到动 阐专业 培训机 构培 训或者到动画发达 困家进修 , 如 日本等. . 通过培训和进修提高现有老师 综 合素质。 第二 , 构建师资互助 交流平 台。 充分利用网络技 术构建师资互助 交 流平台 , 与我 国老一辈动画艺术家 、 各高校动画 号 业老师等进行在线交 流, 实现动画相关资源共享。此外 , 高校拿出部分资金片 j 于引进动 人 才, 充足现有师资力垣 , 打造一 支专业师资队伍。 第 , 校企合作。 高校要加强与动画产业相关企业合作 一方 面充分 利用企业动l 画 资源 , 另~方面将 动画学 生送到企业实习学习 , t } : 学 生感 受到动 商世 界的奥妙和真实感 , 提高学生实践能 力 ( 三) 科 学、 合理设置动画专业及课程 内容 高校要切忌盲 目开设动画 々 业, 要从学校实 际情况 出发 , 购进 一套 专业动画设计软件及相关物品 , 创造 良好的物质条件 。 同时审批部门要 对动画专业设置可行性进行全面的审核, 提高审批严谨 和客观性 高 校要以动 产业市场为导向 ,确定动 专业人才培 养 目标及专业教 育 目标 , 并制 定详细 的执行书 。 此外 , 动嘲 j 专业课程要理论联 系实际 , 根据 我国动画发展现状编制合理的教材和教案。 一方面丰富教学 内容 通过 多媒体教学 、 实践教学 、 企业参 观学习等 多种方 式提高学生学 习兴趣 , 从被动学习向主动学 习转变 。另一方 面 , 鼓 励学 生创新和创作 , 并及时 的埘学 生作品进行科学评价 , 提高学生学习积极性 。
高校动画教育的发展

浅谈高校动画教育的发展摘要:大多数院校的动画专业设立时间短,学术基础薄弱,师资力量欠缺,动画教学处于尝试阶段,没有培养高层次动画人才的软硬件条件。
对于开办动画专业的高校来说,如何在动画发展热潮中保持清醒和冷静,以理性的态度分析动画教育的特殊性,在教学体系和教学方法上进行深入的探索,研究和讨论出最佳解决方案,是当前的首要问题。
关键词:动画专业发展;动画教育中图分类号:g64 文献标识码:a 文章编号:1005-5312(2013)23-0232-02一、研究背景近年来,随着计算机技术、网络技术的发展,以数字媒体为基础的动画产业迅速发展为新兴的朝阳产业,随之动画教育热也兴起来了。
政府为繁荣动画产业,促进动画产业的健康发展,相继出台一系列鼓励政策,客观上推动了动画业的发展,提高了市场对动画人才的需求量。
于是国内各大高校顺应动画产业发展的势头,纷纷争相设立动画专业。
但是,在高校专业教育的跨越式发展中,不少院校师资短缺,缺少核心软件和设备,没有规范的动画教学体系和教材,造成了高校培养的动画人才无法迅速融入动画产业,严重影响我国动画教育的教育质量,进而危及我国整个动画产业的快速发展。
对于开办动画专业的高校来说,如何在动画发展热潮中保持清醒和冷静,以理性的态度分析动画教育的特殊性,在教学体系和教学方法上进行深入的探索,研究和讨论出最佳解决方案,是当前的首要问题。
二、国内动画教育的现状(一)动画专业“漫天飞”动画是一门艺术与技术相结合的专业,并且因二维动画、三维动画以及网络动画的应用方向的不同,存在动画教育专业设置方向差异。
正是由于动画教育跨艺术与技术两个领域的特点,使大多数院校涉足动画教育成为可能。
这里面包括艺术类院校和工科类院校,如美术学院、科技学院、传媒学院等。
目前各高校设置的动画专业名称不一,比如:动画、动画艺术、动画技术、数字动画、影视动画、游戏动漫、卡通艺术等。
大多数院校的动画专业设立时间短,学术基础薄弱,动画教学处于尝试阶段,没有培养高层次动画人才的软硬件条件。
高职动画专业现状及建设思路与对策

高职动画专业现状及建设思路与对策摘要:我国已开始大力扶持动画产业,目前制约我国动画产业发展的原因是动画设计人才缺口巨大,这就为教育行业提供了广阔的前景。
高职院校应根据动画专业的现状,提出专业建设的对策,解决师资缺乏、动画专业定位模糊等问题。
关键词:高职院校;动画专业;师资;人才培养随着科学技术的日新月异,数码技术已普及到各行各业,动画艺术与技术逐渐走进人们的生活之中。
上世纪末,由于改革开放的领域扩大,文化交流的层次深入,国外文化不断渗透到我国人民的文化生活之中,已影响并冲击到我国的文化产业,尤其是美国、日本、韩国的动画片与网络游戏几乎占领了我国的动画市场,不仅出现了利用我国的文艺作品制作成游戏并倾销到我国的现象,甚至部分游戏还具有和平演变、美化侵略、粉饰战争的“思想鸦片”的毒化作用。
进入新世纪以来,国家采取了一系列发展动画事业的举措,并将动画产业列为国家重点发展的科技项目之一,由此,在国内不断促进文化产业市场稳定有序、健康发展的基础上,掀起了一股振兴民族文化、大力发展科技产业的“新动画”浪潮。
制约动画产业发展的原因动画艺术在我国的发展历史悠久,皮影戏即属于动画的滥觞,早在东汉时期即有文字描述,可以说是我国传统文化的组成部分。
时至今日,尽管动画艺术在我国有千余年的历史,又有国家政策的大力扶持,但其发展仍大大落后于世界潮流。
制约我国动画艺术发展的原因之一在于动画设计人才和动画师资有较大的缺口。
据权威数字统计,目前我国的动画产业人才仅为8000人左右,平均学历为大专。
根据国家发展规划及实际社会需求,影视动画人才的总需求量约为15万人,游戏动画人才总需求量约为10万人,显然现有人才远远满足不了当前动画产业发展的需求。
2002年,我国动画的制作量是1.8万分钟,营业额不过几十万元,2000年3月,国家针对动画产业的发展提出全国各省级电视台每天应播出30分钟的动画片,其中75%应是国产动画片。
照此估算,国内每年动画片的需求量大约是26.28万分钟,很明显,仅靠8000人的创作队伍是无法满足需求的。
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紧贴 自身优势科 目, 突出动 画专业培养的重点方 向。 为培养专 业特色人才, 根据专业性质要从两个方面同时着手, 内部建 即:
设 , 专业 水 平 和 创作 实践 - 建 设 , 抓 夕部 抓相 关 业 务并 扩 大对 外
交流 。在 动 画 专 业 规 划 、 程 安 排 和 教午 使 用 上 , 行数 字 技 课 才 实 术 与传 统 动 画 相 结 合 的 培 养 方式 , 宽 基 础 、 层 次 、模 块 化 , 要 分 理论 与 实 际并 重 , 要 重视 动 画 基 础 知识 教 学 和 设计 制 作技 能 既 培养 , 又要 加 强 学 生 动 画 素 养 的 再 造, 求 融会 贯 通 , 学 生掌 力 使 理 论 知 识 丰 富 , 是 大 多属 于 纸 上 谈兵 , 以将 用 于 动 画 制作 握 动 画独 特 的 表 现 技 法 和 视 觉语 言, 创 作 个 性独 特 、 思新 但 难 为 构 设 计 的实 践 。 颖的动画作品打下 良好基础 。 ( 下转第 12页) 2
应 市 场 发 展 需要 , 国家进 一 步 加大 了对 动 画专 业 人 才培 养 的扶 持力度 , 目前 不仅 是全 国大 多数 艺 术 院 校 都 设 置 了动 画专 业 , 很 多非 艺 术 类 院 校, 传 媒学 院 、师 范 学 院 、计 算 机 学 院 也都 如 纷 纷 加 入这 一 队 伍 , 聘请 动 画专 业 的 专 兼职 人 才 担任 动 画专 业 教 师 , 置 了计 算 机 工作 站 、 作捕 捉 仪 等 动画 软 硬 件 设备 , 添 动 增 加 了动 画 专 业 项 目经 费预 算 , 开始 在 全 国范 围 内招 生 , 培养 动
湖 北 函授 大学 学报 (0 1 第 2 2 1 ) 4卷 第 1 期
浅析艺术类高校 动画专业教学现状 与对策
高 博
( 建农林大学艺术学院, 建福州 300 ) 福 福 5 0 2
l 要J当前, 摘 随着我国教 育体制改革的深入 开展 , 高校动 画专业教学改革势在必行。加 深对动画专业教 学 情 况的研究 , 有利于全 面了解动画专业教 育的现状 , 而更全面、 从 更深入地推进动画专业教育改革 本文从 高校动 画专业教学现状入手 , 了解 了近年 来高校动 画专业教学现状 , 分析 了当前动 画专业教 学中存在的 问题 , 并针对 问题 提 出一些动画专业教学改革 的对策与措施, 以促进 高校动 画教育的快速发展 。 【 关键词J艺术类; 动画专业; 学现状; 教 改革 思路
【 中图 分 类号 JG 4 62 l 文献 标 识 码 J A d il.9 9 .s. 7 -9 82 1.1 4 o:O 6 /i n1 15 1. 1 . 3 3 js 6 0 00
【 章 编 号 l 1 7 - 9 82 1) 1 0 6 0 文 6 1 1 (0 1 . 8 —2 5 O 0 f 刊 网址 J h p / w h x .e 本 t : ww .b b t t / n
( 动画专业生源素质下降。 三) 高校扩招 以后, 大学教育从 中 国作 为 世 界上 最大 的 动 画消 费 市场 , 画产 业 尚 处于 起 动 步 阶段 , 0 的动 画产 品均 依 靠 国 外进 口 , 之 中 国动 画 专业 精英化教育走 向大众化教育, 9% 加 学校招生 的门槛降低 , 生源 的素 人 才 稀 缺 , 本 无 法 满 足 动画 市 场 迅 猛 发展 的迫 切 需 要 。 根 为适 质 有 所 下 降 , 入 大专 院校 的 学 生 , 然 文化 素 质 基础 较 好 , 进 虽 但
一
、
手 机 、 动媒 体 、 互 游戏 、 告 、 广 计算 机 、 出版 、 具 与 产 品制 造 业 业 毕 业 , 点 是 美术 专 业 出身 , 点 甚 至 是 其他 科 目的 教 师 改 玩 有 有 等 诸 多 行业 , 为 2 世 纪知 识 经 济 的核 心 产 业 。 00年 , 球 行 , 然 解 决 了动 画专 业 教学 的燃 眉 之 急 , 由于 缺 乏 成 熟 的 成 1 21 全 虽 但 师 资 力 量 和教 材 , 大 地 制 约 了高 校 动 画水 平 的 提 高 , 养 出 极 培 数字动 画产业产值达 1 万多亿关元, 与动画产业相关的衍生产 来的学生质量也得不到保证 。 品产值 则在 6万亿美元以上 , 动画成为许多国家的支柱产业。
展 。笔 者 作 为 一 名高 校 动 画专 业 教 师 , 足 实 际 工 作 , 结合 业 尚处 于 萌 芽 状 态 , 在 许 多 高 校 普 遍 存 在 师 资力 量 薄 弱 的 现 立 并 自身体会 , 对高校动画专业的教学改革作 了初步分析和探讨 。 状 。在 2 0 04年 以前 ,全 国动 画专 业 硕 士 以上 学位 的仅 1 0余 人 。 然动 画专 业 人 才 迅 速 增 长 , 是 目前 真 正在 高 院从 事 动 虽 但 近 年 来 高 校 动 画专 业 教 学 日益 完善 动 近 年来 , 画产业 获得 了飞速 发展 , 已涵 盖 了动 画 、 画 、 画 专 业教 学 的 人才 并不 多见 , 画专 业 的 教师 有 的 是 计算 机专 动 现 漫
在 我 国大 力 推 动 文化 创 意 产 业 发 展 和 培 养跨 世 纪 人才 的
( ) 画 专 业 师 资 比较 薄 弱 。 由于 各 高 校 重 点培 养 方 向 二 动
战略 思 想 指 导 下 , 动 画专 业 植 根 于 实 践 并 在 高校 获得 蓬勃 发 不 同, 因而 师 资力 量 投 入 的 比例 不 同, 对 于传 统 学科 , 画 专 相 动
作 者 简 介 : 博 ( 9 1~) 男 , 东潍 坊 人 , 建 农林 大 学 艺术 学 院 动 画 系 教师 。 高 18 , 山 福
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是艺术基础 比较薄弱, 计算机 水平 也不高, 还有一部分学生对
动 画 的主 动 性 和 积 极 性 都 不 高 ,动 画 专 业 生源 出现 “ 天 不 先
足 ” 。
( ) 画 软 硬 件 设 施 有 待 加 强 。科 学 技 术 的 日新 月 异 极 四 动
大 地 推 动 了动 画 产 业 的 发 展 。从 早 期 的传 统二 维 动 画 到 现 在 的三 维 动 画 、 动 媒 体 等 , 一个 进 步 都 得 益 于 计算 机 技 术 的 互 每 伴 动画专业对计算 画 专 业 人 才 。经 过 近 十 年 的建 设 , 画 专业 的 设置 日益 规 范 , 发展与应用。 随动画制作技术越来越精 良, 动 课 程 教 学 更 加成 熟 , 资 力 量 更加 雄 厚 , 画 软 硬 件 设施 更 加 机 软 硬 件 设 备 的 要 求 也 不 断 提 高 。 而 高校 动 画 专 业 由于 受 经 师 动 精 良 , 校 动 画 教学 走 上 了 快速 发 展 的 道 路 , 我 国动 画界 培 费限 制 , 业 设 备更 新 速 度 较 慢 , 高 为 专 比如 计 算机 工 作 站 、 检 仪 、 动 养 出了 ~大 批 专业 技 术 人才 , 力 地推 动 了我 国动 画 产 业 的快 扫 描 仪 等 动 画 设 计 制 作 硬 件 设 备 以及 动 画 设计 软 件 的 应 用远 有 速发展 。 远 滞 后 于 动 画 市场 发展 速 度 , 高 校 动 画 专业 毕业 的 学 生 , 从 已 二、 当前 高 校 动 画专 业 教 学 存在 的 问题 经难 以适 应 动 画市 场 设 计 和 制 作 的 要 求 。 ( ) 画专 业 设 置 不尽 合 理 。 由于 动 画 专业 属 于 新 兴 专 一 动 三 、 进 高 校 动 画 专 业 教 学 发展 的对 策 推 ( ) 学 设置 动 画 专 业 。 一 科 高校 在 设 置 动 画 专业 过 程 中, 要 业 , 且包 含 了绘 画 艺 术 和计 算 机 设 计两方 面 内容 , 高 校 在 而 各 动 画专 业 设 置上 出现 了分 化 , 教学 理 念 和课 程 配 置上 出现 了 在 差异。理工科高校开设的动画专业一般 设置在计算机系或传 媒 系 等 , 重 于 计算 机 技术 、 侧 软件 技 术 、 画设 计 开 发等 在 动 画 动 开发 技 术 方 面 的 应用 , 养 出来 的 学 生 大 多强 于 操 作 设 计 , 培 由 于 没 有 深 厚 的 动 画理 论 与 艺 术 素 养 , 难 取 得 更 大 突 破 ; 文 很 而 科 类 和 艺术 类 院 校 , 设 的动 画 专业 一 般 设置 在 美 术系 或 影 视 开 系 等 , 重 于 美术 基 础 、 画修 养 和理 论 方 面 的培 养 , 生 虽然 侧 动 学