五人斗地主游戏规则
扑克牌斗地主的玩法

扑克牌斗地主的玩法扑克牌斗地主的玩法简介:该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。
游戏规则1 、发牌一副牌54 张,一人17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
2 、叫牌叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。
叫牌时可以叫“1 分” ,“2 分” ,“3 分” ,“ 不叫” 。
后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。
叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3 分” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。
3 、第一个叫牌的玩家第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。
4 、出牌将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。
地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“ 不出” 或出比上一个玩家大的牌。
某一玩家出完牌时结束本局。
5 、牌型火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:四张同数值牌(如四个7 )。
单牌:单个牌(如红桃 5 )。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+ 方块 4 )。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个J )。
三带一:数值相同的三张牌+ 一张单牌或一对牌。
例如:333+6 或444+99单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678 或78910JQK )。
不包括2 点和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455 、7788991010JJ )。
不包括2 点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444 、555666777888 )。
不包括2 点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
如:444555+79 或333444555+7799JJ四带二:四张牌+两手牌。
(注意:四带二不是炸弹)。
如:5555 + 3 +8 或4444 +55 +77 。
6 、牌型的大小火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸弹比火箭小,比其他牌大。
斗地主的使用方法

斗地主的使用方法
斗地主是一种常见的扑克牌游戏,通常需要 3 名玩家参与。
以下是斗地主的基本使用方法:
1. 准备一副扑克牌,包括大小王,共 54 张牌。
2. 将牌洗好后,平均分给 3 名玩家,每人 17 张牌。
3. 确定地主:在发牌过程中,有一张牌被翻过来放在桌上,这张牌的花色决定了谁是地主。
例如,如果翻出的牌是梅花 3,则梅花牌的玩家成为地主;如果翻出的牌是方块 3,则方块牌的玩家成为地主;如果翻出的牌是黑桃 3 或红桃 3,则由前两名玩家中的任意一名成为地主。
4. 游戏开始:地主先出牌,然后按照逆时针方向依次轮流出牌。
玩家可以出单张牌、对子、三张牌、四张牌或五张牌的顺子。
出牌时,需要比前一个玩家出的牌大,或者使用炸弹(四张相同的牌或五张以上相同的牌)来压制。
5. 得分:在游戏中,玩家通过出牌来得分。
例如,出单张牌时,最大的牌为大王,其次是小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3;出对子时,需要比较两张牌的大小;出三张牌时,需要比较三张牌的大小;出四张牌或五张牌的顺子时,需要比较牌面的大小和数量。
6. 结束游戏:当一名玩家出完所有的牌时,游戏结束。
如果该玩家是地主,则其他两名玩家获胜;如果该玩家是农民,则地主获胜。
需要注意的是,斗地主的规则可能因地区和玩家习惯而有所不同。
在实际游戏中,你可以根据参与玩家的共识来确定具体的规则和得分方式。
希望以上内容对你有所帮助!如果你需要更多关于斗地主的信息或技巧,请告诉我。
斗地主玩法

1、由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战。
任意一家出完牌后游戏结束,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
2、发牌:一副牌共54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主(叫牌)之前玩家不能看底牌。
3、叫牌:叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。
叫牌时可以叫“1亩”,“2亩”,“3亩”,“不叫”,后叫牌者只能叫比前面玩家高的亩或者不叫。
叫牌结束后所叫亩值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3亩”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。
4.牌形:火箭即双王(大王和小王)炸弹四张同数值牌(如四个A)。
单牌单个牌(如红桃8)。
对牌数值相同的两张牌(如红桃8+梅花8)。
三张牌数值相同的三张牌(如三个7)。
三带一数值相同的三张牌+ 一张单牌或一对牌。
例如:999+3或QQQ+66单顺五张或更多的连续单牌(如:34567或78910JQK)。
不包括2点和双王。
双顺三对或更多的连续对牌(如:334455、7788991010JJ)。
不包括2点和双王。
三顺二个或更多的连续三张牌(如:999101010、555666777)。
不包括2点和双王。
飞机带翅膀三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
如:444555+79 或333444555+7799JJ四带二四张牌+两手牌。
(注意:四带二不是炸弹)。
如:KKKK+10+5或4444+55+775.牌的大小:火箭为最大牌,可大其他任意牌型的牌,其次是炸弹大,除比自己大的炸弹或火箭外可大其他任意牌型的牌。
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。
三带一、三带二、飞机带翅膀等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行,带的牌不影响大小。
抢地主规则:在有人叫亩到3亩之后,其他人可以选择是否抢地主,每抢一次地主,积分的倍数*2。
斗地主比赛规则

斗地主晋级赛—比赛规则简介:1、比赛每组三人参加,玩一副扑克牌,叫牌的一家称为“地主”,单独为一方,其余两家称为“贫农”,2个贫农为另一方;双方对战,先出完手中牌的一方获胜,其余一方为负;2、任意参赛者出完牌后结束比赛,即为1局;一、发牌规则一副扑克牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌;按叠牌顺序,由裁判员按照1次2张、5次3张的方式依次发牌;在确定地主之前参赛者均不能看到底牌;确定地主后,由裁判公示底牌后再交予叫牌的一人,该人即为“地主”。
其余未叫牌的两人即为“贫农”。
二、叫牌规则1、普通叫牌程序:扑克牌由裁判随机切牌,并在上下10张中间随机翻出明牌;由分配到明牌的人优先叫牌;分配到明牌的人放弃后叫牌后,按逆时针顺序轮流至下一人拥有叫牌权利;如该人仍放弃叫牌,剩下的1人则必须叫牌。
2)必须叫牌的情形:按普通叫牌程序规定,拥有叫牌权利者所分配扑克牌出现以下情形,则必须叫牌:分配到双王(大王和小王)构成的火箭的一方,必须叫牌;分配到四个2点构成的炸弹的一方,必须叫牌;分配到大王(或者小王)加上两个2点的一方,必须叫牌;分配到大王(或者小王)加上2个炸弹的一方,必须叫牌;分配到两个2点加上2个炸弹的一方,必须叫牌;分配到3个炸弹的一方,必须叫牌;三、出牌规则裁判亮出底牌让所有参赛者都看到后,将三张底牌交给叫牌的地主;地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到下一家跟牌时,可以选择“不出”或出比上一家大的牌;剩下最后一组牌可以一次出完的,必须一次出完;任何一家出完所有牌时结束本局;出牌时,手中拿出的扑克牌高于桌面挡板即为牌已出,不得收回;所出扑克牌必须放置在桌面的三角挡板中间,由裁判按照出牌顺序将扑克牌翻转(背面向上)收拢,任何一方不得翻看已出扑克牌;每轮(同一牌型)出牌时,上家出牌放置在桌面的三角挡板中间之后,应轮流出牌的下一家在30秒内未出牌,视为放弃该轮出牌。
四、牌型规则火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
斗地主游戏规则

斗地主游戏规则一、游戏介绍“斗地主”为三个人玩扑克牌游戏。
地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。
二、游戏规则1 、发牌:一副牌54 张,每人17 张,留3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
2 、叫牌:发牌完毕后,由玩家随机指定一张标志牌,从拿到标志牌的玩家开始按出牌顺序轮流叫牌,每人只能叫一次,叫牌可叫“ 1 分”、“ 2 分”、“3 分”或“不叫”,所叫的分数为“叫牌的底分”,分数叫的高赢的多,输的也多。
叫完后叫的最大分的为地主,如果都选择不叫牌,则让拿到标志牌的玩家叫1 分。
3 、出牌:首先将三张底牌交给地主,底牌需向各玩家亮明。
由地主开始出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到玩家跟牌时,玩家可表示不跟或选择一手牌出牌。
直至某一方把牌出完就结束此局。
4 、牌型:火箭:即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。
炸弹:四张同数值牌(如四个5)。
除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。
单牌:单个牌。
对牌:数值相同的两张牌。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个10 )。
三带一:数值相同的三张牌+一张单牌或一对牌。
例如:333+4 或333+44单顺:五张或更多的连续单牌(如:34567 、678910J )。
不包括2 点和双王,不分花色。
双顺:三连对或更多的连续对牌(如:334455 、88991010JJ )。
不包括2 点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444 、444555666777 )。
不包括2 点和双王。
也叫飞机不带翅膀。
飞机带翅膀。
三顺+同数量的一手牌。
例如:333444+69 或333444555+667799四带二:四张牌+两手牌。
例如:5555 +3 +8 或4444 +55 +77牌型的大小:火箭是最大的牌。
炸弹,除火箭和比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。
对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。
其中像三带一、三带二、飞机带翅膀等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。
斗地主比赛规则

斗地主比赛规则比赛分组方法:根据比赛人数,每三个人一组(抽签决定分组),每组打一局。
一、发牌一副54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
每次洗牌,由选手按位置顺序依次洗牌。
二、叫牌叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。
叫牌时可以叫“1分”“2分”“3分”“不叫”。
后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。
如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌,庄家不变,此局有效。
如果前两家不叫,第三家叫分不得少于2分。
如果庄家连续两局不叫,第三局庄家,至少叫两分,如果连续三把无人叫牌,庄家扣4分,其余两人得2分。
三、第一个叫牌的玩家由工作人员抽取三张扑克后并指定一张扑克为起始扑克,参赛人员中的一员抽取指定扑克为最先叫牌者,之后的叫牌者按顺序轮流依次先叫分。
四、出牌将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。
地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到选手跟牌时,选手可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。
参赛者手内剩余1-3张牌时候要告知其他两位参赛者。
某一玩家出完牌时结束本局。
五、牌型火箭:即双王(大小王),最大的牌。
炸弹:四张同数值牌(如四个A)单牌:单个牌(如梅花3)对牌:数值相同的两张牌(如对3)三张牌:数值相同的三张牌(如三个3)三带一:数值相同的三张牌+一张单牌或对牌。
(如三张3带一张6或两张6)顺子:大于等于5张的连续单牌。
(如:34567或更多张)连对:大于等于三对连续的对牌。
(如33445566或更多张)飞机:大于等于两对连续的三张牌,可带两个对牌或两个单牌(如333444,带46或4466)四带二:同数值的四张牌,带两张单牌或两个对牌,但不算做炸弹(如3333带57或 5577)六、牌型大小火箭最大,可以管任意牌型。
炸弹可以管除火箭之外的任意牌型。
其他牌型要按同牌型且牌数一致比大小。
数值排序:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。
斗地主的规则

斗地主的规则 发布时间:2010-09-29 发牌 一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。 第一轮叫牌的玩家由系统随机选定.每次发牌,系统都会随机抽取一张正面朝上的牌(即明牌)。明牌的归属决定了第一个叫牌的玩家。 将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。 在游戏开始,玩家会有叫分的机会,,叫分可以选择1分、2分和3分,若有玩家叫了3分,则会成为地主,玩家的叫分将会影响注单的大小,比如有玩家叫3分,而房间系数是10,则注单为30。 在确定地主后,两个农民就有机会加倍或跟加倍,若玩家有机会叫分而没有叫3分的话则没有资格加倍。当一个农民叫了加倍,另外一个农民可以跟加倍或者不跟加倍。 选择了加倍或跟加倍的农民会在游戏结算时输赢会翻1倍, 不跟加倍的农民则不用翻1倍。 每一局每个玩家翻倍次数以4次封顶。 火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。 炸弹:四张同数值牌。 对牌:数值相同的两张牌。 三张牌:数值相同的三张牌。 三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。 单顺:五张或更多的连续单牌。不包括 2 点和双王。 双顺:三对或更多的连续对牌。不包括 2 点和双王。 三顺:二个或更多的连续三张牌。不包括 2 点和双王。 飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。 四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。 牌型的大小 火箭最大,可以打任意其他的牌。 炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。 除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。 单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。 对牌、三张牌都按分值比大小。 顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。 飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。 胜负判定 任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。 春天与反春 春天:游戏开始叫地主后,地主出完所有的牌,两个农民没有出过牌为春天。 反春:游戏开始叫地主后,地主只出一手牌,其中一个农民出完所有的牌,地主没有再出过牌。 斗地主技巧 发布时间:2010-09-29 第一:心态 不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度去面对,会赢的。 第二:叫牌的方法 不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常非常关键的一步,叫牌原则是: 1、手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 2、手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。 3、手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)。 第三:要会判断对家的牌的形式 比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。 第四:庖丁解牛法看自己的牌 中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。 资料图片 第五:用手上的牌去探路 也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。 第六:在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外) 因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因为胜券在握) 第七:地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关影子了。 第八:拆牌的要领 在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。 第九:要会利用对家的牌来斗“地主” 也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能就已经不是对手了,因为胜券在握了。 第十:要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。 第十一:如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,他也眼睁睁的看着小对走掉。 第十二: “地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。 第十三:学会“记牌” 这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。 很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。 举个简单的例子,朋友出了张1,手中有一张1,那么推测出敌手手中是对1,这个时候,不是想着怎么怎么记住敌手的对1,想的是他对1有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话说,不是把敌手的对1看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),轻松(有对2可以压住他的对1)都附着在他的一对1中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效果好得多。 斗地主打牌心得 发布时间:2010-09-29 1、算牌,这里涉及到了一个智力问题和习惯问题,有些人没有算牌的习惯,就不能得以精进,只要有了这种习惯,就能在这方面得以提升,先从断张,以及从大至小的牌逐一延升。 2、猜牌,也就是从出现过的牌面从以猜测对方手上的牌,这得从对方出了些什么牌猜起,如对方出过哪些牌,这些牌是什么,从而猜测对方可能有哪些三带以及连子!单张上10点以上出过哪些,猜测对方手上有哪些大牌,如果对方犹豫着出2和小王,就有可以猜测到对方是双2分的,或是不是想顶大王。 3、堵牌,先看清自己的位置 ,如果是闲家就得先看清自己是打主力,还是打阻击,如果是主力就得把枪口位让给盟友,如果是阻击就得尽量舍身,得以让盟军保存实力,顶出庄家手上的可能大牌! 4、赌牌,注意,上面是堵,这里是赌,也是就机率算牌,在尽可能大的机率上决定自己的出牌是否被对方炸掉,以及有可能被反炸。 5、防牌,在尽可能的情况下防止对手的大牌,更要注意防止对手可能会出现的炸弹。 6、传牌,这在闲家的阻击位手来说至关重要,先得估计盟军手上以及地主手上有可能的连子,对子,单张,把牌在合适的时候传给盟友。 7、打牌,合理的利用自己的炸弹,多副炸弹就得先看好哪些炸是牺牲作为增翻的,哪些是为自己或盟友争取上手机会的,如果是为盟友争取机会的,一定要把传牌算好,以防传入敌手。 还有的就需要网友们大家来谈谈自己的经验了,一个人的经验难免有限,斗地主有绝大部分取决于运气,如果运气不好千万不能过高的赌底牌。低调点,这会不会输得那么惨。还有和别人打牌一个至关重要的就是摸清对家的习惯,看对方的能力,也就是先看对方的职衔,以及输赢的机率。从而来猜测对方是高手或者菜鸟。打牌时千万不能冲动,以及侥幸,这些很容易产生错觉。 在斗地主时记得要养成记牌,算牌的习惯,多思考,多总结,相信每个人都会成为高手。
4个人斗地主规则及玩法

4个人斗地主规则及玩法
斗地主是一种流行的扑克游戏,需要三四个人一起玩。
以下是四人斗地主的规则和玩法:
一、牌数
四个人斗地主使用一副54张牌,包括大、小王和2~A的扑克牌。
二、发牌
首先,将牌洗混后,由一名玩家拿牌发牌。
每位玩家手中的牌数应该相等,通常是17张牌。
剩下的三张牌被放置在桌上,称为“底牌”。
三、出牌
游戏开始后,楼主先出牌。
楼主可以先出牌,然后其他玩家按顺序出牌。
打牌要求牌型一致,牌的大小关系必须正确。
四、牌型
在斗地主中,牌的大小关系为:大王 > 小王 > 2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3。
牌型也有一定规则:
1. 单张:一张牌,如3、5、J等。
2. 对子:两张点数相同的牌,如77、KK等。
3. 三张:三张点数相同的牌,如AAA、333等。
4. 炸弹:四张点数相同的牌,如4444、JJJJ等。
5. 连牌:五张或更多点数连续的牌,如56789、10JQKA等。
6. 连对:三对或更多点数相连的对子,如7788、JJQQKK等。
7. 飞机:三个或更多点数相连的三张牌,如AAA222、等。
8. 飞机带翅膀:飞机加上单张或对子,如AAA222+5、+QQ 等。
9. 王炸:大王和小王的组合。
五、胜利条件
游戏的获胜条件是先完成手牌的玩家获胜。
如果发完牌后还有玩家没打完,那么牌中的牌会依次发给没打完的玩家。
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【五人斗地主游戏规则】
1.基本规则
游戏人数:5人。
游戏牌数:两副牌,共108张牌,每人21张牌,留3张底牌。
2.牌型
单张:任意一张单牌。
顺子:五张或五张以上点数相连的牌。
特殊:2和王不能出现在顺子中。
对子:除王外任意两张点数相同的牌。
连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。
特殊:2和王不能出现在连对中。
三张:任意三张点数相同的牌。
三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666。
特殊:2和王不能出现在三顺中。
三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577
飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如555666777+99JJKK
炸弹:四张或四张以上点数相同的牌。
如6666,777777。
双王炸弹:两个大王或者两个小王。
三王炸弹:三张任意点数的王。
天王炸弹:四张王牌(两个大王+两个小王)
3.牌型的比较
点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。
连对,三带二等组合牌型,比较张数多的一组的点数即可。
炸弹的牌型比较:4炸<双王<5炸<6炸<三王<7炸<8炸<天王炸弹
张数相同的炸弹,点数大的则大。
4.游戏流程
发牌和决定地主
所有人准备好后开始发牌。
系统随机选择一张非王的牌作为明牌,每人发21张牌,留三张底牌。
发牌过程中得到明牌的玩家成为地主,并得到三张底牌,底牌不需公开。
明确身份和加倍
发完牌后,得到明牌的玩家为明地主,得到另外一张点数花色都和明牌相同的牌的玩家为暗地主。
如果另一张牌也在地主手里,则本局只有一个地主。
之后明地主和暗地主可以选择“亮出身份”或者“放弃”。
明地主和暗地主任意一人选择亮出身份,本局积分倍数*2。
如果两方都选择放弃。
则暗地主打出和明牌点数花色相同的牌时,才明确身份显示地主头像;
暗地主的身份确认以后,明地主和暗地主可以相互看见对方的手牌。
明确身份步骤后,每个玩家均出现“加倍”和“放弃”两个选项。
每个玩家都可以选择一次(最多只能一次)加倍。
出牌
地主第一个出牌,可以出任意符合规则的牌型,其他玩家依次接牌。
接牌的玩家必须出比上家牌型大的牌。
翻倍
如果游戏过程中有玩家打出5炸、6炸、三王、7炸、8炸、天王炸弹的牌型,则每打出一次倍数*2
如果游戏结束后失败方所有玩家一张牌也没出,则倍数*2
胜负条件
任意一个玩家出完牌,游戏结束,此玩家所在的一方获胜。