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RealFlow翻译教程13——雨点打湿效果贴图

RealFlow翻译教程13——雨点打湿效果贴图

雨点打湿贴图也许你曾问过自己,怎样模拟雨点滴落在路面打湿的效果呢?下雨的时候,我们会在人行道或路面上看到有一些“暗点”。

随着雨越下越大,这些点变得越来越多,直到覆盖满整个路面,变潮湿。

这个简短的教程使用一个非常简单却很有效的方法。

你会学习到怎样来制作这个雨点打湿的效果。

“雨点打湿贴图”是一个很小的效果,ReaFlow没有直接提供。

但几乎所有三维软件都可以制作此效果。

只要有一个基本的粒子系统——没什么特别或是复杂的。

使用这个本文方法,你可以在很短时间内创建一个真实可信的动态雨点打湿贴图。

下面这张图片能让来看到最终效果是什么样子。

整个动画大概有10秒。

渲染时还包括了地面贴图但大概只渲染了8~10分钟。

雨点贴图加到了漫反射通道(diffuse channel)混合起来效果更真实。

一、怎样制作下雨效果在这个短短的教程中,我们不是在能模拟物理真实的RealFlow中制作。

这次,我们想要一个非常快速的方法,来模拟雨点痕迹的效果。

为此,我们在三维软件来制作。

这个效果也可以在RealFlow中制作,但不是明智的选择。

(译者注:其实工作时,非常多时候不是要你能做的多好多精致,而是要快速简单的做出任务需求)现在几乎所有的三维软件都提供了一个简单的粒子系统(particle system):包含发射器(emitter),几种反应器(reflector)或是碰撞面(collision plane)。

这些我们案例中都要用到。

在这个例子中,使用的是Cinema 4D,但原理对其它任何软件来说都是一样的,下面几乎是脱离平台进行讲解的。

(其它软件像,Maya,Max,Houdini等等,都提供了同样功能的粒子系统。

).二、设置我们的场景只需要一个发射器,一个发射源对像,一个碰撞平面,两种材质和一个摄像机。

一些软件可能需要重力(Gravity)来让粒子下落。

发射器不应太小,它可以是任何形状,但这里我们使用矩形发射器,使用500cm*500cm.(这只是参考,具体多大自己决定)。

Realflow5 安装与破解方法

Realflow5 安装与破解方法

Realflow5安装与破解方法1.安装realflow2.解压缩Crack目录里的xf-rf5-win32.zip文件,把解压缩出来的文件复制到安装目录(如果是64位的解压缩xf-rf-win64.zip文件)3.运行realflow,如果是本地第一次安装license manager(许可管理器)会自动打开,如果没自动打开,从tool(工具)菜单下点击license manager(许可管理器)即可打开。

删除任何的演示版本许可从文件添加许可文件,就是导入刚才解压缩出来的license.txt文件。

4.OK,你可以使用realflow5了。

License manager(for network rendering and RenderKit)网络渲染工具安装部分:1.安装Next Limit license manager2.在windows开始菜单点击运行,输入cmd回车3.在出现的命令行中输入cd“C:\Program Files(x86)\Next Limit\Licence Manager”这样目录就切换到了刚才输入的目录中。

4然后再输入nl_license_manager.exe-t这样就停止了服务5.解压缩crack目录中的xf-nllm-1.5.3-win32.zip文件,把解压缩出来的文件覆盖掉安装目录中的同名文件。

6.在刚才的命令提示符输入框中输入nl_license_manager.exe-s这样就重新启动了刚才停止的服务。

7.你可以检测许可正确的被安装,在IE浏览器中中用2226端口输入本地IP地址例如:http://192.168.0.1:2226/就像屏幕截图(rf5-license.jpg)。

8.完成后你可以安装RenderKit and Job Manager这些网络渲染工具了。

RealFlow软件介绍及案例分析

RealFlow软件介绍及案例分析

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四. Real Flow软件应用实例库 1. 2. 3. 4. 广告:嘉士伯啤酒的历史 电影:惊天战神 电视剧:迷失 游戏:X战警前传:金刚狼
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实例1——广告:嘉士伯啤酒的历史
• 由Loco工作室制作
– Loco是一个独立的工作室,为广告、数字、电影和广播 行业提供移动图像。他们是一个由才华横溢的设计师、 动画师、编辑和导演组成的团队,钟情于视觉媒体。 – 他们相信科技但没有局限于科技,他们倾向于用创造 性的方法来创造一个友好的环境。他们的工作是与生 产公司,独立制片人,广播,媒体以及世界领先的广告机构 和品牌和跨平台的活动。
实例3——电视剧:迷失
• 由Branit | VFX公司参与制作
– Branit VFX是在美国堪萨斯城的一家视觉特效公司,它 专注于制作高端真实的电视剧、电影及广告中的效果。 – 他们最近参与制作了电视剧:迷失、灵指神探、加州 靡情、兄弟姐妹、血色月光,电影:金刚、恶灵骑士, 广告:KCP&L公司、Sprint公司、本田汽车等。
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三. Real Flow软件应用范围
软件应用 – RealFlow在电影、电视剧、广告、游戏等领域均有非常 广泛的应用。 – RealFlow应用的电影有:机器人,2012,Ice Age 2 冰河 世纪2,X战警3/X-Men3,《指环王Ⅲ王者归来》等等 大型国际电影。 – RealFlow应用的游戏有:《蝙蝠侠:阿克汉姆之城》、 《魔兽世界》等
3. Real Flow软件应用范围
4. Real Flow应用实例库
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一.公司背景介绍
1. 公司介绍
• Real Flow是由西班牙Next Limit公司出品的流体动力学模拟

RealFlow与Maya流程与制作详细教程

RealFlow与Maya流程与制作详细教程

RealFlow与Maya流程与制作教程 - Maya - CGMODEL -
图13
3 1
鸡蛋
刚表态过的朋友 (4 人)
鲜花
雷人
酷毙
漂亮
mudanqing
knarf
pzzking
huangziyan
最新评论 uuuyyy 2011-2-20 10:33 给力 可以不错 枫之沙沙 2011-1-19 18:03 改天上传 点教程哦 yenianxiang 2011-1-16 21:06 支持 beiguiyan 2011-1-15 18:55 给力 shinechan 2011-1-7 10:32 000 leilei 2011-1-4 15:24 学习 学习 likai1988 2010-12-29 13:34
RealFlow与Maya流程与制作教程 - Maya - CGMODEL -
图06 第八步 在场景树里进行物体与动力学以及粒子之间的相互关联,用左键拖就可以,点右键移除。(图07)
图07 第九步 在输出中心勾选发射器选项,这样的话会在工程文件下输出一些临时文件,以后倒退查看的时候就会有一个交 互,不必重新渲染。(图08)
图02 第三步 以SD文件导出,默认设置就可以,在打开RealFlow之前,先看一段RealFlow的介绍,不知道的可以稍微了解 下。 RealFlow引入一种新的算法,用粒子系统模拟流体。此算法基于真实的流体动力学方程,它的完全、CPU增 强,使RealFlow模拟达到高度真实。 RealFlow能够模拟多种不同的流体,流体的行为取决于一些参数,比如viscosity粘质,pressure压力,drag factors延迟因素等等。流体粒子也与运动的物体(三角网格)互相作用。RealFlow内置了两个引擎,高级的 流体动力学引擎和强大的碰撞检测引擎,利用它们RealFlow能够完成令人惊讶的真实效果。 用RealFlow可以模拟气体在管子里扩散或穿过阀门系统,水流倒满瓶子或杯子,高粘度的流体比如蜂蜜或果 冻,甚至流沙(如果我们把它看成流体)等效果。 实际上,很多效果,比如漩涡,压力或震动的波,容器运动产生的波等等,都可以从RealFlow得到。 RealFlow与当前市面上其他商业粒子系统的主要区别,在于RealFlow粒子的自影响能力。在其他类似的程序 中,仅用外力比如磁场,重力场,风等支配粒子运动。 RealFlow把整个粒子系统看作一个连续的介质,通过它流体粒子能够互相传递各种信息。此独一无二的特性 能让RealFlow以其他任何类似的程序中从未见过的方法精确模拟流体物质,实现了把流体动力学带到桌面电 脑。 第四步 打开RealFlow,最好在工程文件这里设置一下,有利于以后的工作。(图03)

ansysfluent菜单中英文对照

ansysfluent菜单中英文对照

1、ANSYS12.1 Workbench界面相关分析系统和组件说明【Analysis Systems】分析系统【Component Systems】组件系统【CustomSystems】自定义系统【Design Exploration】设计优化分析类型说明Electric (ANSYS) ANSYS电场分析Explicit Dynamics (ANSYS) ANSYS显式动力学分析Fluid Flow (CFX) CFX流体分析Fluid Flow (Fluent) FLUENT流体分析Hamonic Response (ANSYS) ANSYS谐响应分析Linear Buckling (ANSYS) ANSYS线性屈曲Magnetostatic (ANSYS) ANSYS静磁场分析Modal (ANSYS) ANSYS模态分析Random Vibration (ANSYS) ANSYS随机振动分析Response Spectrum (ANSYS) ANSYS响应谱分析Shape Optimization (ANSYS) ANSYS形状优化分析Static Structural (ANSYS) ANSYS结构静力分析Steady-State Thermal (ANSYS) ANSYS稳态热分析Thermal-Electric (ANSYS) ANSYS热电耦合分析Transient Structural(ANSYS) ANSYS结构瞬态分析Transient Structural(MBD) MBD 多体结构动力分析Transient Thermal(ANSYS) ANSYS瞬态热分析组件类型说明AUTODYN AUTODYN非线性显式动力分析BladeGen 涡轮机械叶片设计工具CFX CFX高端流体分析工具Engineering Data 工程数据工具Explicit Dynamic LS-DYNA LS-DYNA 显式动力分析Finite Element Modeler FEM有限元模型工具FLUNET FLUNET 流体分析Geometry 几何建模工具Mechanical APDL 机械APDL命令Mechanical Model 机械分析模型Mesh 网格划分工具Results 结果后处理工具TurboGrid 涡轮叶栅通道网格生成工具Vista TF 叶片二维性能评估工具2、主菜单【File】文件操作【View】窗口显示【Tools】提供工具【Units】单位制【Help】帮助信息3、基本工具条【New】新建文件【Open】打开文件【Save】保存文件【Save As】另存为文件【Import】导入模型【Compact Mode】紧凑视图模式【Shade Exterior and Edges】轮廓线显示【Wireframe】线框显示【Ruler】显示标尺【Legend】显示图例【Triad】显示坐标图示【Expand All】展开结构树【Collapse Environments】折叠结构树【Collapse Models】折叠结构树中的Models项【Named Selections】命名工具条【Unit Conversion】单位转换工具【Messages Messages】信息窗口【Simulation Wizard】向导【Graphics Annotations】注释【Section Planes】截面信息窗口【Reset Layout】重新安排界面4、建模【Geometry】几何模型【New Geometry】新建几何模型【Details View】详细信息窗口【Graphics】图形窗口显示当前模型状态【Extrude】拉伸【Revolve】旋转【Sweep】扫掠【Skin/Loft】蒙皮【Thin/Surface】抽壳: 【Thin】创建薄壁实体【Surface】创建简化壳【Face to Remove】删除面所选面将从体中删除。

RealFlow4基础教程

RealFlow4基础教程

RealFlow 执行五种粒子状态。

 Dumb暗哑的, Fluid流体, Gas气体, Elastics弹性 and Custom自定义.依据不同的类型选择,每 个行为都有不同的属性。

并不是所有的类型都使用同一种方法交互Dumb这种粒子彼此间不进行交互,因糨他们不能创建体积。

 RF 能管理巨大的 dumb 粒子.粒子间没有影响,最大子步能被减小加速模拟 Dumb 粒子不被其它粒子系统影响,但它们能与物体交互体,能影响其它类型的粒子,比如流体与气体。

FluidRealFlow's "liquid" 类型表现一种真实,不可压缩的流体。

每个粒子表与一全流体的元素。

 (数量取决于体积大小) 。

能够精确表现流体的动力学属性。

 Gas此种粒子,与流体粒子共享一些属性。

但行为表现不一样。

. 一个 gas 会尽力向外膨胀,直至丢失所有能力。

当使用外部压力时,会心力向外肿胀,直到内外部压力一样。

gas还可以共享其它物体或气体的热量。

Temperature: 粒子温度,是300K.温度被链结到压力上,高温会造成更高的压力。

 .Heat capacity: 热量。

这个参数控制在流体内粒子间热传播的速度。

它就象固体的传热率。

Ext. temperature: 外部静态环境温度。

.如果它低于内部温度,粒子将趋向于冷。

 External capacity: 粒子传播热量就依据这个值。

如果为0,那么热量就不传播。

Maximum number of particles: 当前粒子最大粒子数。

. Elastics这种类型使用一种弹性质量系统。

, 创建一个弹性结构。

这个结木色可以使用物体顶点作为粒子。

 并总会在重压后试着复员。

弹黄也能被设置为断开或丢失它们原来的属性。

ustom自定义类型由一个脚本定义。

 Resolution: [缺省情况下 1.0=1000 粒子每立方米。

Density: 每立方米的密度。

缺省为水、Affect: 影响。

Realflow 2013 中文融化教程详解[第一篇]

Realflow 2013 中文融化教程详解[第一篇]直线网转载vfxinfo序章:五分钟设置一个金属人头融化(本篇文章最终效果)人头融化对本系列文章来说,这仅是一个开始。

看下图,是所有我要表达与融化相关的东西(这是金属人头融化视频,换了不同材质渲染)本教程特色:1融化相关所有操作都在realflow里完成。

(包括上图,是由realflow内置渲染器“渲染”的)2.总计用了不到10个结点(包括地面,相机结点。

)3.不需要任何Python脚本4.更不需要使用Graph结点图辅助因此,如标题,设置一个这样的效果只要5分钟。

只要你会realflow基本操作,就肯定能快速做出类似效果。

对这样的融化效果,总共有这四大步。

下面主要讲解的是第二步,如何填充模拟粒子动态。

以及一些融化细节注意点。

第一步:准备素材1.准备一个需要融化的模型。

甚至只用realflow内置的球啊,立方体都可以。

如果是自己模型,可以导出成SD,或abc.obj等等都可以。

大部分情况建议使用简模,因为越少的面,计算越快。

不过这个案例,就算你使用很高的面数,对最终解算速度也没有任何影响。

注意:这里因为要模拟的是一个金属融化效果,所以下面参数是往,比较粘稠的方向调整。

当然所有参数都不是固定的,只供参考。

2.把模型导入到realflow中。

(这里使用的是realflow2013,对制作效果来说。

版本没有太大关系,只是别的版本没有内置渲染器。

还有结点关联方式不同。

)第二步:建立必要结点3.建立两个发射器,两个辅助器和一个地面。

(相机是随模型导入进来的)。

ParticleMesh结点可以等粒子模拟好再加所有节点如下图第三步:设置各结点属性4.填充模型使用粒子填充发射器Fill_Object。

这个发射器下面也会称为源发射器在结点面板下选择你的模型,然后点击Fill Volume为Yes。

这样就会看到模型填充好了粒子。

如果你觉得粒子数不够。

可以加大Resolution值。

realflow样条场用法(一)

realflow样条场用法(一)RealFlow样条场介绍RealFlow是一款强大的流体模拟软件,其中的样条场(Splines)功能使得创作者能够更加灵活有效地控制流体行为。

本文将介绍RealFlow样条场的一些常用用法,包括:1. 创建样条场•打开RealFlow软件并创建新项目;•在场景窗口右侧的对象列表中,点击右键选择“Create > Splines”;•在场景中创建一个样条场对象。

2. 自定义样条场•选中已创建的样条场对象,进入设置面板;•在“Spline”选项卡中,可以修改样条场的名称、长度、颜色等基本属性;•在“Points”选项卡中,可以添加、删除或编辑样条场的控制点;•在“Curves”选项卡中,可以选择不同的曲线类型,如直线、贝塞尔曲线等。

3. 使用样条场控制粒子•创建一个粒子系统,并选中需要进行样条控制的粒子;•在粒子属性窗口的“Force”选项卡中,选择“Spline Field”作为控制力的类型,并选择相应的样条场对象;•调整样条场的属性和效果,即可对粒子进行样条控制。

4. 使用样条场限制流体流动范围•在RealFlow中创建流体模拟;•在流体模拟设置面板的“Force”选项卡中,选择“Spline Field”作为限制流动的力场类型;•选择相应的样条场对象,并调整其属性和效果,即可限制流体的流动范围。

5. 根据样条场创建纹理•选中样条场对象,并进入材质编辑器;•在材质面板中选择纹理类型为“Procedural”;•选择“Procedural Layer > Spline”作为纹理模式,然后选择相应的样条场对象;•调整纹理属性和效果,即可根据样条场创建纹理效果。

6. 导入和导出样条场数据•在RealFlow中,可以通过将样条场数据导出为OBJ或CSV格式,以便在其他软件中使用;•在样条场对象的设置面板中,选择“Export”选项卡,并选择导出的格式和路径;•在其他软件中导入样条场数据,并进行相应的后续操作。

RealFlow翻译教程08——海洋波浪

波波是出生在海里的,他不是鱼,也不是海藻,更不是贝壳。

她是个小波浪,她是小女生哦。

她的样子不固定,一会温柔平静的像小绵羊,一会疯狂怒吼的像大老虎。

虽然她会变成不同的样子,可她还是叫波波。

我们知道波波虽然没有脚,但她可厉害了,能到很远很远的地方,甚至还能从南极到北极呢。

波波其实不喜欢自己凶的像大老虎,这样看起来一点不淑女,是没人喜欢的。

波波很喜欢天上的云弟弟,因为云弟弟经常在天上变成各种好玩的样子,有一回云弟弟,还把自己变成狼外婆,然后把帽子当鞋子穿,走路一扭一扭的,可好玩了。

波波总会被云弟弟滑稽的样子逗的咯咯笑。

不过波波还是最喜欢云弟弟变成小雨点下来看她,一滴一滴落在波波的身上,然后波波就会变出一圈圈好看的波纹。

小雨点落在波波身上时,是会奏出好听的曲子的,波波还能根据曲子的节奏听出云弟弟今天有没有不高兴,有时候还会听出明天云弟弟要讲什么故事呢。

这个小秘密波波一直没告诉过云弟弟。

波波有个愿望,就是能飞到天上去亲亲云弟弟。

但一直没能实现。

(有人能帮助我们可爱的波波吗?看了下面教程说不定你能哦)波峰浪花这种典型的浪花形成需要适当天气和环境条件。

汹涌的或细碎的波浪,在暴风雨时很常见,海岸附近也有。

汹涌或细碎可看成是波浪的缩放,造成的差异。

本质上是一样的。

特别是RealFlow 4用户会在这一课获益,因为默认模拟波浪。

用RealFlow5或RealFlow2012有点不同,这些高版本支持被称为“Tessendorff波”的统计频谱波浪(statistical spectrum wave)的模拟。

这高度逼真的模型提供了一个函数来创建和调整波浪,与或多或少尖锐的波峰。

这些频率波(spectrum wave)会使结果更逼真,想快速完成波浪制作用这方法不错另一种方法是在自由Python脚本帮助下从其它资源导入置换贴图,但这个方法有两个很不好的缺点:1.你需要用外部资源来创建波浪的外形(capable)2.在大部分情况下RealFlow插入波浪,会再一次导致成波浪尖端是圆形示例视频是尖锐的波浪和其它形态的组合。

RealFlow 手册

调整RealFlow的全局参数File cache 文件缓存是保留下来用于播放模拟数据的内存。

这个参数如果使用较高的值,那么播放就可以加速Min substeps最小子步数,仅仅适用于“Adaptive自适应”模式。

如果增大这个数值,模拟就会变慢,但是增加精确程度,不稳定模拟变得稳定,一般数值5到10之间,如果错误仍然存在,可以轻微增大。

Max substeps最大子步数,也受限“Adaptive自适应”模式,低数值可以加速计算,但代价是牺牲精确度。

过低值会导致粒子和物体之间的碰撞检测失败。

HYBRIDO混合粒子grid domain 网格空间(网格流体都需要)grid fluid 网格流体创建网格流体的三个步骤:1.创建一个网格流体框2.添加一个支持物体(几何体)作为发射器的外形3.选中支持物体并创建物体发射器。

PS:网格流体框之间是不能相互交互的,他们都是分开区分的。

理解粒子在流体解算器中的地位很重要,基本上,他们是随流体进行流动的,没有质量的,他们的重要作用就是预览主水体,但是计算流体动力学的时候,他们却不被考虑,所以即使粒子数很多但是计算过程也是非常的快速。

网格流体容器(Grid Fluid Domain)Displacemrnt 置换面板提供你对海洋曲面的所有必须参数。

不仅能定义不同级别的细节程度,还可以控制外观。

置换贴图使用一种静态的方法来创建曲面结构,这种方法强烈依赖于海洋曲面的精度。

Fluid 面板,这个参数组用于修改网格流体的物理属性以达到一些效果。

1.Resolution细分精度,此关键参数,只是增加容器空间内小单元格的数量,并不是增加实际粒子数。

2.Particle sampling粒子采样,控制粒子的数量,数值进行三次方计算等于每个小单元格的粒子数。

3.Density 密度,对流体密度的修改不会影响流体的动力学行为,即使修改为很大的值都不会产生很明显的效果。

因为RealFlow的网格流体采用的是运动学(kinematic)的粘稠度,而不是动力学的。

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