2015年校招腾讯游戏策划笔试题目

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游戏策划笔试题1

游戏策划笔试题1

精品文档就在这里-------------各类专业好文档,值得你下载,教育,管理,论文,制度,方案手册,应有尽有-------------- --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------策划笔试题一、你最喜欢的游戏是什么?请说明原因。

我比较喜欢《魔兽世界》和《暗黑破坏神》那种西方奇幻色彩的背景的游戏。

原因是我比较喜欢欧美文化,喜欢他们那种明显的职业体系,另外他们可以多种神话结合在一起,而看起来也不是很另类,比如《暗黑破坏神2》中第二关古埃及风格,但是和西方文化结合的非常好。

二、请列举下你玩过的游戏清单,并简要说明下你对每个游戏的体会。

如果是网游,请说明下你在这个游戏中职业、等级等基本信息(如有人民币付出,请务必说明数额)。

从06年开始由于工作原因,只玩《魔兽世界》。

有潜行者(70级)德鲁伊(70级)牧师(70级)术士(70级)法师(70级)猎人(70级)萨满(67级)圣骑士(45级)对本款我个人点卡花销在5000元左右我本款游戏体会是:庞大完整世界背景,优秀战斗系统,丰富的游戏体验。

三、你认为你会是一个成功的游戏策划吗?为什么?我相信我通过不断努力和学习有一天成为一名合格策划人,至于成功不成功是相对而言,可能有成功能力没有成功机会,但是不管怎么样我觉得我可以不成功但是不能不成长。

我会朝着成功方向努力前进,调整好心态做好眼前的事情。

四、针对您最了解的网络游戏,你认为它最成功的3个系统是什么?为什么?《魔兽世界》生活技能系统理由:多大13种的生活技能设计,赐予角色之间的不同,各个生活技能又有所联系,锻造系统采用分支使其生活技能更加丰富和平衡。

副本系统理由:不同人数不同难度副本设计,各个副本构建游戏完整世界了,副本又强调了玩家之间配合。

游戏策划岗位招聘笔试题与参考答案(某大型集团公司)

游戏策划岗位招聘笔试题与参考答案(某大型集团公司)

招聘游戏策划岗位笔试题与参考答案(某大型集团公司)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、在游戏策划过程中,以下哪个阶段是确定游戏核心玩法的关键环节?A. 市场调研B. 概念设计C. 文案创作D. 测试调整答案:B解析:概念设计阶段是游戏策划过程中确定游戏核心玩法的关键环节。

在这个阶段,策划者会详细规划游戏的基本框架、玩法机制和游戏世界观,为后续的游戏开发提供基础。

2、以下哪个工具不是游戏策划常用的文档编写工具?A. Microsoft WordB. Microsoft ExcelC. Adobe PhotoshopD. Unity Editor答案:C解析:Adobe Photoshop是一款图形图像处理软件,主要用于图片编辑和设计,而不是用于文档编写。

游戏策划常用的文档编写工具有Microsoft Word、Microsoft Excel 等,用于撰写策划文档、数据表格等。

Unity Editor是游戏开发工具,用于游戏开发而非文档编写。

3、关于游戏平衡性,下列哪一项是不正确的?A. 游戏平衡性是指游戏中各元素之间的公平性和合理性B. 游戏平衡性对于竞技类游戏尤为重要C. 在设计时应确保所有玩家有相同胜率来实现游戏平衡性D. 平衡性调整可以通过更新和补丁进行答案: C解析:虽然理想的游戏平衡性确实希望提供公平的竞争环境,但“所有玩家有相同胜率”并不实际也不可能。

不同的玩家技能水平、策略选择和个人偏好都会影响最终的胜率。

因此,游戏策划者追求的是尽可能地减少因游戏设计本身带来的不公平,而不是保证每个玩家的胜率完全相同。

4、下列关于游戏关卡设计的说法中,哪一项是错误的?A. 关卡设计需要考虑玩家的学习曲线,逐步引导玩家熟悉游戏机制B. 优秀的关卡设计应该让玩家在挑战过程中体验到成就感C. 为了增加游戏难度,应在早期关卡就引入高难度挑战D. 关卡设计应考虑到不同玩家的游玩风格和能力答案: C解析:高难度挑战如果过早出现在游戏流程中,可能会导致玩家感到挫败并放弃游戏。

初级游戏策划笔试试题及答案

初级游戏策划笔试试题及答案

初级游戏策划笔试试题及答案篇一:游戏策划面试题选择题学IT技能上我学院网游戏策划面试题选择题一、PK规则设计假定游戏中有3种阵营:在这里我们称呼为‘游戏阵营’0、正义的阵营;1、中立的阵营;2、邪恶的阵营;在PK时会有3种关系:在这里我们称呼为‘战斗关系’0、敌人关系;1、中立关系;2、盟友关系;角色之间还有组队之间的关系:0、不同一组队;1、同一组队;要求:0、设计一套游戏中的PK规则1、字数要精简;2、说清楚在不同组队情况下;双方的‘游戏阵营’对应的‘战斗关系’;3、这套设计对其他设计的规则要求; 比如:什么阵营和什么阵营可以达成组队关系;4、这套设计自己想加入的一些特色的规则请描述清楚;比如:杀人要有惩罚的规则;二、设计一个游戏的拍卖行系统要求:0、阐述该系统的结构1、阐述该系统同其它系统的关联性2、该系统中所需功能罗列和说明3、绘制该系统相关流程图Unity3D|Cocos|php|HTML5|Java|ios|Android|C#|AS3|UI设计|原画设计|动漫美术|游戏策划学IT技能上我学院网4、编写拍卖行系统所需数据表格5、绘制该系统所需UI示意图三、设计一个合成系统要求:0、合成材料不少于10种1、合成配方不少于5个2、5个配方中,应用到的材料数分别为,2,3,4,5,6。

3、合成系统操作流程图4、合成系统中所需功能罗列和说明5、合成系统所需界面设计6、编写合成系统所需数据表格7、绘制该系统所需UI示意图四、设计一个组队系统0、阐述该系统的结构1、阐述该系统同其它系统的关联性2、该系统中所需功能罗列和说明3、绘制该系统相关流程图4、绘制该系统所需UI示意图Unity3D|Cocos|php|HTML5|Java|ios|Android|C#|AS3|UI 设计|原画设计|动漫美术|游戏策划篇二:游戏策划笔试题目策划笔试题目以下为笔试题目---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1. 试写出20XX年政治、体育、教育、娱乐和时事近期比较热门的事情。

游戏策划师招聘笔试题与参考答案(某大型集团公司)

游戏策划师招聘笔试题与参考答案(某大型集团公司)

招聘游戏策划师笔试题与参考答案(某大型集团公司)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪个选项不属于游戏策划师必备的基本素质?A、良好的创意思维能力B、扎实的编程基础C、优秀的团队协作能力D、对市场趋势的敏锐洞察力2、在游戏设计中,以下哪个概念不属于游戏机制?A、角色升级B、任务系统C、道具系统D、商业模式3、在游戏设计中,以下哪个概念描述的是玩家在游戏世界中的角色成长和技能提升过程?A. 交互性B. 游戏机制C. 角色发展D. 游戏故事4、在游戏策划中,以下哪个工具通常用于制作游戏中的用户界面(UI)原型?A. UnityB. Adobe PhotoshopC. Microsoft ExcelD. Adobe Illustrator5、以下哪个游戏类型不属于策略游戏?A. 角色扮演游戏(RPG)B. 模拟经营游戏(SIM)C. 休闲游戏(PUZ)D. 沙盒游戏(Sandbox)6、以下哪个游戏开发阶段不属于游戏策划师的工作职责?A. 游戏原型设计B. 游戏系统设计C. 游戏文档编写D. 游戏测试7、某大型游戏公司计划开发一款以历史战争为背景的策略游戏,以下哪个元素最有可能成为该游戏的特色系统?A. 现实物理引擎B. 深度经济系统C. 复杂AI战斗算法D. 高清历史人物建模8、在游戏设计中,以下哪种方式最有利于提高玩家的沉浸感?A. 高频提示和任务引导B. 丰富的角色扮演系统和自由度C. 简单直观的操作界面D. 强烈的视觉效果和音效9、在游戏设计中,以下哪个概念指的是玩家在游戏世界中扮演的角色?A. 角色扮演(Role-Playing)B. 游戏机制(Game Mechanics)C. 故事情节(Narrative)D. 游戏界面(User Interface) 10、以下哪个选项不属于游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的核心要素?A. 游戏玩法设计B. 游戏故事设定C. 游戏美术风格D. 游戏市场营销策略二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、以下哪些是游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的核心要素?()A. 故事情节B. 角色设计C. 游戏机制D. 用户界面设计E. 市场定位2、在游戏平衡性设计方面,以下哪些方法是游戏策划师可以采用的?()A. 数据分析B. 玩家反馈C. A/B测试D. 竞品分析E. 随机事件生成3、以下哪些技能对于游戏策划师来说是必备的?()A. 游戏设计原理知识B. 美术设计能力C. 编程能力D. 团队协作能力E. 策划文档撰写能力4、以下哪些元素通常包含在游戏的核心玩法设计中?()A. 角色成长系统B. 任务系统C. 游戏地图设计D. 经济系统E. 战斗机制5、在游戏设计中,平衡性测试主要关注的是:A. 游戏难度对所有玩家公平一致B. 游戏道具的价格合理C. 游戏角色的能力相互制约D. 游戏故事线的逻辑连贯E. 游戏界面美观大方F. 游戏音效与视觉效果同步6、在设计游戏关卡时,以下哪些因素是策划师应该考虑的关键要素?A. 关卡的长度是否合适B. 敌人的种类和数量是否合适C. 收集物品的位置分布D. 背景音乐的风格是否与主题匹配F. 教程是否有效地教授了游戏机制7、以下哪些是游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的核心要素?()A. 故事情节B. 角色设定C. 游戏平衡D. 用户界面设计E. 市场定位8、以下哪些是游戏策划师常用的文档工具?()A. Microsoft WordB. Microsoft ExcelC. Adobe PhotoshopD. Unity3DE. Google Sheets9、在设计游戏关卡时,下列哪些因素对于提高玩家的游戏体验至关重要?A、关卡难度逐渐递增,使玩家有成就感B、提供多种解决关卡的方法,增加可玩性C、关卡设计与游戏整体风格保持一致D、确保每个关卡都有明确的目标和反馈机制E、关卡之间无需考虑连贯性,独立性强即可 10、在游戏剧情中引入分支剧情的主要目的是什么?A、增加游戏的长度B、让玩家的选择影响游戏结局C、丰富游戏世界背景D、减少开发成本E、提高游戏的重玩价值三、判断题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、游戏策划师在游戏开发过程中,主要负责游戏故事情节的设计,而不涉及游戏系统规则的制定。

最新最全游戏策划笔试题复习完整版.doc

最新最全游戏策划笔试题复习完整版.doc

游戏策划笔试题【A卷】(2011版)说明:以下所有回答内容请保证完全真实。

姓名:______________ 出生年月:____________学历:______________ 毕业学校:_____________ 专业:____ 英语水平:____策划经验:_________年目前公司:_______________手机:______________ QQ:____________________基础知识得分(70分):___________专业知识得分(30分):系统:__数值:__关卡:__剧本:__资源:__界面:__脚本:__第一部分:游戏阅历(10分)(注:主要考核游戏接触面以及是否接触过与参与项目产品类型相同的游戏)一、填空题(每题1分)1、写出你最熟悉的3款网络游戏:__________,分别玩了多长时间:________________。

2、写出你最熟悉的3款单机游戏:_________,分别玩了多长时间:_______________。

3、写出你比较熟悉的5款单机游戏:____________,分别玩了多长时间:_____________。

4、写出你最熟悉的3款电视游戏:_______________,分别玩了多长时间______________。

5、写出你认为目前最好的单机ARPG:____________,玩了多长时间____________。

6、写出你认为目前最好的单机TRPG:____________,玩了多长时间____________。

7、写出你认为目前最好的单机SLG:_____________,玩了多长时间______________。

8、写出你认为最好的2款单机ACT:____________,分别玩了多长时间______________。

9、写出你最熟悉的2款街机游戏:_________,分别玩了多长时间:_____________。

10、写出你玩过的SNS游戏:__________,玩了多长时间_____________。

腾讯上海一面题目(游戏策划类)

腾讯上海一面题目(游戏策划类)

腾讯上海一面题目(游戏筹划类)您需要后才可以 |诶,首先表示下自己一面被拒很无奈呀。

本来报的是营销销售,到了面试官那他居然告诉我营销销售我笔试没通过,问我愿不愿意转游戏筹划(无语……没过就别让我去面了不就好了,害我赶到那,能回绝么!),然后由于玩过的游戏不多,问很多问题都直接说“我不知道,不好意思”,然后一面就被拒了.。

哎题目很多很杂,根本上集中在三类:第一,简历上的经历(面试官感兴趣的);第二,与你玩过的游戏相关的问题;第三,一些天马行空.中西文化.无法归纳的问题(这个根本上看你长时间积累了)详细问题简历上的经历:1.问了我大学期间一次筹划摆地摊的经历,我就详细说了下情况玩过的游戏的问题:1.拿着我笔试的试卷问我哪几道题目做不来,回去有没有再思考;2.问我一般在什么平台上玩游戏,PC还是还是什么的;3.问我在上玩过哪些游戏,然后他挑了其中一款问我为什么喜欢这款游戏;4.问我超级玛丽玩过么,玛丽的形象详细是什么样子的(这个我当时还真想不起来.于是说不知道);5.问我最喜欢什么网游,为什么喜欢;6.让我设计一款不专业的游戏(针对老人.女人或者上班族的);7.目前中国自主研发在线人数最都的网游是什么(我真的不知道啊.乱说一通);8.《植物大战僵尸》对于玩家来说终极目标是什么?9.最近将要上市的网游知道有哪些吗?(不知道)天马行空的问题:1.太阳.月亮和我有什么共同点(我列举了三四个就无话了.。

);2.《七宗罪》是哪七宗(我直接说没看过,猜了三个.);3.看动漫或者漫画么(我当时直接说不看.其实我不能这么说的.因为即使看过一部也算看。

.北欧神话奥丁刺瞎一只眼睛换得力量,对吗?5.普罗米修斯盗火是希腊神话里的对吗?6.还问了两个印度和埃及神话人物的东西.记不清了;7.最近看到电影里面有什么印象深的,说下为什么印象深?哎,反正我很多是真的不知道,大概我不适合游戏筹划吧。

游戏策划岗位招聘笔试题与参考答案(某大型集团公司)

游戏策划岗位招聘笔试题与参考答案(某大型集团公司)

招聘游戏策划岗位笔试题与参考答案(某大型集团公司)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪项不是游戏策划工作的主要职责?()A、设计游戏故事情节B、制定游戏规则C、编写游戏代码D、进行游戏测试2、在游戏策划过程中,以下哪种方法不适合进行游戏平衡性测试?()A、玩家试玩B、数据分析C、专家评审D、人工调节3、在游戏策划过程中,以下哪个阶段是确定游戏核心玩法的关键步骤?A. 研发阶段B. 设计阶段C. 测试阶段D. 发布阶段4、以下哪种游戏类型属于角色扮演游戏(RPG)?A. 战争策略游戏B. 模拟经营游戏C. 动作冒险游戏D. 角色扮演游戏5、以下哪个选项不属于游戏策划工作中常用的文档类型?A. 游戏设计文档B. 游戏需求规格说明书C. 游戏市场分析报告D. 游戏源代码6、在游戏设计中,以下哪种方法可以帮助提高游戏的平衡性?A. 降低玩家的攻击力B. 增加敌人的数量C. 调整玩家的生命值和伤害值D. 提高敌人的难度7、以下哪项不是游戏策划中常使用的文档类型?A. 游戏设计文档B. 游戏需求文档C. 游戏测试报告D. 游戏宣传文案8、以下哪个阶段不属于游戏策划的流程?A. 确定游戏类型和风格B. 角色和故事设定C. 游戏界面设计D. 游戏平衡调整9、以下哪个选项不属于游戏策划中常用的文档类型?A. 游戏设计文档B. 角色设计文档C. 系统需求规格说明书D. 游戏测试报告二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、以下哪些是游戏策划中常用的文档类型?()A. 游戏设计文档B. 游戏需求规格说明书C. 游戏测试报告D. 游戏市场分析报告E. 游戏宣传文案2、以下哪些因素会影响游戏的平衡性?()A. 游戏难度设置B. 游戏角色能力设计C. 游戏货币系统设计D. 游戏装备系统设计E. 游戏剧情发展3、在游戏设计中,关于用户体验(UX)的优化,以下哪些说法是正确的?(多选)A. 游戏界面布局应该直观且易于导航。

滕旭策划-笔试题整理

滕旭策划-笔试题整理

笔试道单选题小部分是常识题大部分是与游戏相关(0)逻辑()数值()文案()主观题()(1)游戏类型——————————百度(2)游戏内容——————————基础知识/游戏常识。

(3)其他游戏相关:游戏、历史、武侠。

历史常识(4)腾讯代理运营的游戏要了解.高中概率题(5)考了3D裸眼技术、周易基本挂、三国武将、美国总统暗杀史。

(6)火影忍者、赛达尔传奇、DOTA、暗夜精灵、三国杀、DNF、LOL、CF,东游记,安徒生(7)综合知识,游戏知识,简答题。

如:RPG,FPS,MMO,MOBA,SLG,ARPG等等。

下游戏策划的相关知识*(8)短作文*2。

(9)3G游戏是什么2.简单题(0)QQ最近几个比较有名气的游戏(1)游戏概念(2)游戏经验相关(3)游戏制作(4)考察工作冲突及人际关系处理方式(5)道开放题,前两道考算法,一个是拿红白球,说一共18个球(记不清了)全红是1等奖,全白是2等,要求最后1、2等得奖率的60%,问怎么设计。

一个是算以固定成本达到最大收益,请明星啊,花钱啊,怎么花达到的效果最好啊~~~后面是考设计,一个是吸血鬼和狼人的对战设计,一个是给四个关键词,设计关卡和游戏过程。

(6)我的题目是:设计一个RPG,交代游戏背景风格,着重点在分支剧情上,然后如何把它改编成网游,分支如何在网游中保留,如何让剧情不是单纯讲故事,而是附带充值这方面的考量。

半小时到1小时的做题时间。

(7)让我出了一宣传游戏的策划作品:(1)另外,特别提出来一下,我二面的时候带了我刚写了几章的小说(放在不值钱的Kindle里,想着面试官方便看)过去,面试官看了下也没说什么好评差评。

三面的时候那个女生带了她的pad,里面应该是她的画吧,我看她简历上的画工不错,设计方面应该也不错。

就是说,有作品的同学呢,还是都带去吧,没有坏处的。

(8)游戏的艺术性+++++做游戏的人(9)被问文案策划流程,答:以MMORPG为例子,天地人的模型建立,天,指习俗、宗教等主观意识,地,指地理划分,人,指种族、职业。

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2015
腾讯游戏策划笔试题目
一、 基础知识选择题 (单选 )
1. 在“驯龙高手 ”系列电影中,男主角属于哪个种族 ?()
A、日耳曼人B、罗马人C、维京人D、斯巴达人

2. 雷“神托尔 ”是哪个神话中的人物 ?()
A、希腊神话B、北欧神话 C、玛雅神话 D、罗马神话
3. 应对雾霾污染、改善空气质量的首要人物是控制 ()
A、汽车尾气B、工业生产排放的废气 C、PM2.5 D、建筑工地和道路交 通产生
的扬尘

4. 一下哪个产品不是出自腾讯 ?()
A、微云B、滴滴打车C、财付通D、微信
5. 中“国国际数码互动娱乐展览会 ”的英文缩写是 ()
A、 TGS B、 TGA C 、 E3 D、 CJ
6. 有 10 颗糖,如果每天至少吃一颗 ( 多不限 ) ,吃完为止,问有多少种不
同 的吃法 ?()

A、 144 B、 217 C、 512 D、 640
7. 第一部编年体史书是 ()
A、山海经B、春秋C、资治通鉴 D、史记
8. 《海贼王》主角路飞吃了哪种恶魔果实 ()
A、烟雾果实B、沿江果实C、橡胶果实D、黑暗果实
9. 《洛神赋》是谁的作品 ?()
A、曹操B、曹植C、蒲松龄D、李贺
10. 以下哪一场战役不是以少胜多的战役 ?()
A、夷陵之战B、巨鹿之战C、淝水之战D、官渡之战
11. 以下哪个角色不是出自《火影忍者》 ?()
A、大蛇丸B、旗木卡卡西C、黑崎一护D、李洛克
12. 以下哪部电影不是出自美国 ?()
A、被解救的姜戈 B、逃离德黑兰C、三傻大闹宝莱坞 D、少年派的奇幻 漂流
13. 以下不属于 “美国漫画英雄 ”系列的是 ()
A、蝙蝠侠B、超人C、战神奎托斯D、雷神索尔
14. 以下哪一个公司的主要业务与其他三个不同 ?()
A、facebook B、亚马逊 C、阿里巴巴 D、eBay
15. 以下哪个体育项目起源于中国 ?()
A、篮球B、马术C、乒乓球D、围棋
二、专业知识选择题 (单选 )
16. 下面哪个网站是因为大型游戏《魔兽世界》而被人熟知的 ?()
A、 A9VG B 、 ACFAN C 、 COLG D、 NGA
17. 以下哪款游戏与其他三款游戏的游戏类型不一样 ?()
A、斗战神B、逆战C、使命传唤D、穿越火线
18. 下面这些名词中,哪个是游戏里的冲锋枪 ?()
A、 SLSWG B 、苏 27 C、 UMP45 D 、 T95
19. FIFAOnline 3 的开发商是 ()
A、腾讯B、暴雪C、索尼D、美国艺电
20. 下面那款游戏不是腾讯的 ?()
A、天天炫斗B、刀塔传奇C、全民飞机大战 D、全民水浒
21. 植“物大战僵尸 ”中“向日葵 ”的作用是 ()
A、 发射葵花籽攻击正前方的第一个目标,每次攻击射出一颗葵花籽
B、 产出阳光C、每隔一段时间灼烧前方所有僵尸 D、冻住触及到自身的 一
个僵尸

22. 以下解释错误的是 ()
A、DPS:每秒输出伤害B、AOE:范围性作用技能 C、BUFF:自己或者 女方英雄身
上持续性的负面魔法效果 D、DOT :持续伤害

23. 一下四款手机游戏中,哪款游戏类型和其他三款不一样 ?()
A、我叫MT B、大掌门C、时空猎人 D、刀塔传奇
24. 下面哪一个职业没有出现在《暗黑破坏神 3》中?()
A、野蛮人B、武僧C、死忙骑士 D、恶魔猎人
25. 以下哪个系统设定与手机弹幕类游戏的玩法最不匹配 ?()
A、好友系统B、不需要手动操作的自动战斗系统 C、积分排名系统D、
死亡复活系统

26. 以下哪个系统术语游戏社区化的范畴 ?()
A、任务系统B、战斗系统C、体力系统D、家庭系统
27. 英雄联盟中以下哪个角色没有魔法值 ?()
A、提莫B、卡萨丁 C、赵信D、兰博
28. 相比大型客户端游戏,对手机游戏的描述错误的是 ()
A、游戏内容相对客户端游戏轻量化 B、游戏用户玩游戏的时间更加碎片
化C、游戏开发周期较短

D、注重玩家之间的实时交互
29. 以下哪个游戏是 3D 游戏?()
A、我叫MT B、神仙道 C、剑灵D、梦幻西游
30. 以下哪个不属于《魔兽世界》的资料片 ?()

A、
冰封王座B、大地的裂变 C、巫妖王之怒 D、熊猫人之谜

1. 当前比
较流行的手机游戏及部分网页游戏,在其系统设计中都会有 体
力”这项设定玩家进行闯关,下副本都会消耗 体力”,同时 体力”也会随着时 间慢
慢恢复,试论述这样做的好处都有哪些并举例说明。要求:好处不得少于 2条。

2. 运用你的逻辑推理能力,找出一条路径,使之满足以下条件要求:

(1) 从开始到结束,连线必须是水平或垂直的

(2) 各行各列的起始数字代表这行或这列所必须经过的格子数量 下面是一个简
单的例子。

简答题
3. 假设三个
人要在纸上写下金额,而且不能说出来,他们必须在 0-100之间
挑一个整数,所写数字最小的人则可以得到他所写的金额,假如出现平手,总
奖金则由赢的人平分。

例如:甲写53,乙写22,丙写30;那么乙就可以得到22元,其他人不得 钱。
在所有人都理性的情况下,他们的决定是什么

4. 请为以下技能的技能效果进行技能命名,并重新对当前的技能效果描述 进行
包装润色(此款游戏题材为三国题材游戏

技能1:给予目标造成121%的武器伤害,并有50%几率击退敌人
技能2:使用技能之后,收到的所有伤害降低 65%,持续5秒
技能3:使用技能之后,使你和30码内的友军防御力提升100%,持续60 秒
技能4:使用技能之后,一跃而起,对目标区域 8码内的目标造成70%的 武器伤

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