全景漫游方案(web+手机)

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移动通信的全球漫游解决方案

移动通信的全球漫游解决方案

移动通信的全球漫游解决方案移动通信的全球漫游解决方案是指在全球范围内为用户提供无缝、便捷和经济实惠的通信服务。

随着全球化的加速发展,人们的出行和跨国通讯需求越来越频繁,因此移动通信的全球漫游问题也日益凸显。

为了解决全球漫游所带来的通信障碍和高额费用,移动通信行业提出了一系列创新的解决方案。

一、技术创新方案1. VoLTE (Voice over LTE) 技术VoLTE技术可通过手机网络实现高品质的语音通话,解决了传统漫游中语音通话质量低和不稳定的问题。

通过VoLTE,全球用户可以享受到高清语音通话服务,即便身处异国他乡,也能感受到如同面对面交流的体验。

2. 5G网络技术5G网络技术具备极高的传输速度和稳定性,能够极大地提升全球漫游用户的通信效率和服务质量。

利用5G网络,用户可以在全球范围内快速、稳定地进行数据传输和视频通话,不再受限于时间和空间。

3. 虚拟SIM卡技术虚拟SIM卡技术可以实现数字化的身份认证和运营商切换,为全球漫游提供更灵活和便捷的解决方案。

用户可以在不同国家和地区自由选择本地运营商,无需更换实体SIM卡,大大简化了漫游流程和费用。

二、合作伙伴关系1. 国际漫游协议移动通信运营商之间可以通过签订国际漫游协议,实现互联互通和资源共享。

这些协议可以涵盖国际长途通话费用、数据流量费用以及服务质量保障等方面,确保用户在全球范围内能够获得优质的通信服务。

2. 游览区域合作项目针对一些热门旅游区域,移动通信运营商可以与当地合作,提供特定的全球漫游套餐和优惠政策。

通过合作项目,用户可以在旅行期间享受到更低廉的通信费用和更好的服务保障,提升整体用户体验。

三、价格和费用优化1. 全球套餐和资费优惠移动通信运营商可以推出专门针对全球漫游用户的套餐和资费优惠政策。

这些套餐和政策可以覆盖语音通话、数据流量和短信等通信需求,为用户在全球漫游时提供经济实惠的选择。

2. 漫游费用透明化移动通信运营商可以在全球漫游过程中提供费用透明化的服务。

基于WebGL的虚拟场景漫游系统设计与实现

基于WebGL的虚拟场景漫游系统设计与实现

基于WebGL的虚拟场景漫游系统设计与实现随着计算机技术的不断发展,虚拟现实技术已经在很多领域得到应用,例如游戏、教育、医疗等。

其中,虚拟场景漫游系统是比较受欢迎的一种应用。

本文将介绍一种基于WebGL的虚拟场景漫游系统的设计与实现。

一、WebGL的基本概念WebGL是一种在浏览器中实现3D图形的技术。

它可以让开发者使用JavaScript语言来创建复杂的3D图形,实现虚拟现实等应用。

WebGL的核心技术是OpenGL,它是一种跨平台的3D图形API。

WebGL利用JavaScript代码与OpenGL交互,可以在浏览器中实现3D图形渲染。

二、虚拟场景漫游系统的设计思路虚拟场景漫游系统的实现主要分为三个部分:场景设计、场景渲染和用户交互。

1. 场景设计场景设计是虚拟场景漫游系统的基础,它需要实现以下功能:(1)场景建模:使用3D建模软件(例如Blender、Maya等)进行场景建模,将场景中的物体建模成3D模型。

(2)场景导入:将3D模型导入到WebGL中,通过JavaScript 控制场景中的模型运动和交互。

(3)贴图处理:将场景中的贴图进行处理,使得在WebGL中呈现质量较高的视觉效果。

2. 场景渲染场景渲染是虚拟场景漫游系统的核心,它需要实现以下功能:(1)渲染引擎:使用WebGL的渲染引擎,将场景中的3D模型渲染成2D图像。

(2)光照处理:通过光照处理,使得场景中的物体呈现逼真的光影效果。

(3)特效处理:为场景添加特效(如雾化、镜面反射等),增强场景的视觉效果。

3. 用户交互用户交互是虚拟场景漫游系统的重要部分,它需要实现以下功能:(1)摄像头控制:通过键盘或鼠标控制摄像头的位置和方向,实现场景的漫游。

(2)交互元素:在场景中添加交互元素,例如按钮、触发器等,实现特定功能(如打开门、触发动画等)。

(3)界面设计:为用户提供一个友好的交互界面,让用户能够方便地控制场景。

三、系统实现本文采用THREE.js作为WebGL框架,实现了一个简单的虚拟场景漫游系统。

博物馆全景漫游方案

博物馆全景漫游方案

博物馆全景漫游方案博物馆,一个承载着历史记忆、文化传承和艺术创新的殿堂,是连接过去、现在和未来的桥梁。

为了让更多人感受博物馆的魅力,打破时间和空间的限制,我们提出了博物馆全景漫游方案,让参观者在家就能体验沉浸式的博物馆之旅。

一、方案背景随着科技的发展,虚拟现实、增强现实等技术的普及,全景漫游已经成为一种新兴的体验方式。

通过全景漫游,参观者可以自由穿梭于博物馆的各个角落,近距离欣赏展品,深入了解展品背后的故事。

同时,全景漫游还能为残障人士提供便捷的参观方式,让他们也能感受到博物馆的魅力。

二、方案目标1.提升博物馆的知名度和影响力,吸引更多参观者。

2.创新博物馆展示方式,提高展品展示效果。

3.丰富参观者的体验,满足不同人群的需求。

4.提高博物馆的运营效率,降低运营成本。

三、方案内容1.全景漫游系统搭建(1)硬件设备:采用高清摄像头、360度全景相机等设备,拍摄博物馆内部全景图像。

(2)软件平台:利用虚拟现实技术,搭建全景漫游平台,实现参观者与博物馆的互动。

(3)网络支持:确保全景漫游系统的稳定运行,提供高速、稳定的网络环境。

2.展品信息展示(1)文字描述:为每个展品提供详细的文字描述,包括历史背景、艺术特点等。

(2)图片展示:展示展品的高清图片,让参观者近距离欣赏。

(3)视频讲解:邀请专家为展品录制讲解视频,让参观者更深入地了解展品。

3.互动体验(1)虚拟导览:设置虚拟导览员,引导参观者参观博物馆,解答疑问。

(2)在线问答:提供在线问答功能,让参观者与专家实时互动。

(3)游戏互动:设计趣味性的游戏,让参观者在游戏中了解博物馆的历史和文化。

4.个性化定制(1)个性化推荐:根据参观者的兴趣和需求,推荐合适的参观路线和展品。

(2)自定义参观时间:参观者可以自由选择参观时间,避免高峰期拥挤。

(3)语音解说:提供语音解说服务,让参观者边走边听,轻松了解展品。

四、方案实施1.调研分析:了解博物馆的实际情况,明确全景漫游系统的需求。

三维全景技术下的虚拟校园漫游系统设计方案

三维全景技术下的虚拟校园漫游系统设计方案

三维全景技术下的虚拟校园漫游系统设计方案随着科技的不断发展,三维全景技术已经被广泛应用于各个领域,其中包括教育领域。

虚拟校园漫游系统是基于三维全景技术的一种教育创新方式,它可以为学生提供更加生动、直观的学习体验,帮助他们更好地了解和认识校园环境,提高他们的学习兴趣和专注力。

本文将就三维全景技术下的虚拟校园漫游系统的设计方案进行详细探讨,希望能为相关领域的研究和实践提供一些有益的参考。

一、系统概述虚拟校园漫游系统是指利用三维全景技术,将校园的各个场景、建筑、设施等进行数字化建模,并通过专业的虚拟现实设备,如头戴式VR眼镜、全景摄像头等,实现用户在虚拟环境中的自由漫游。

用户可以通过操作设备来实现在虚拟校园中的自由移动、观察、交互等,从而获得一种身临其境的感觉,加深对校园环境的了解和认识。

二、系统设计1. 数据采集系统设计的第一步是进行校园的数据采集工作。

这包括校园各个场景、建筑、设施的实地拍摄、测绘、建模等工作,通过高清摄像头、三维激光扫描仪等设备来获取真实的校园场景数据,并将这些数据进行数字化处理,生成虚拟校园的三维模型。

2. 虚拟环境建设在数据采集的基础上,需要利用相应的三维建模软件,对采集到的校园数据进行数字化建模和渲染,使其具有逼真的质感和真实的物理特性。

同时还需要进行场景的布局设计、光线效果的调整、材质贴图的设定等工作,以确保虚拟校园的整体环境能够真实地呈现给用户。

3. 功能模块设计针对虚拟校园漫游系统的用户需求,需要设计相应的功能模块,包括导航模块、交互模块、信息展示模块、社交分享模块等。

导航模块可以帮助用户在虚拟校园中快速定位和移动,交互模块可以让用户在虚拟环境中进行操作和互动,信息展示模块可以为用户提供更加全面和深入的校园信息,社交分享模块可以让用户与他人分享自己在虚拟校园中的体验和感受。

4. 兼容性与可扩展性考量在系统设计中需要考虑虚拟校园漫游系统的兼容性和可扩展性,即系统需要能够适配不同的虚拟现实设备,如PC端、移动端、头戴式VR设备等,并且还需要能够支持不同的操作系统和平台,以满足不同用户群体的需求。

pannellum参数

pannellum参数

pannellum参数1.引言1.1 概述在撰写Pannellum参数的概述部分时,可以介绍Pannellum是一种基于Web的全景图展示工具,该工具以其简单易用和丰富的功能而受到广泛关注。

Pannellum允许用户在网页上加载并交互地浏览全景图像,使其具有沉浸式的体验。

Pannellum的主要特点之一是其高度可定制性。

它提供了丰富的参数选项,允许用户根据实际需求进行配置和定制。

通过这些参数,用户可以调整全景图的展示方式、添加热点、修改导航控件和标签等。

这种定制性使得Pannellum成为一种适用于各种应用场景的工具。

另外,Pannellum支持多种全景图格式,包括equirectangular、cubemap和立方体图像等。

这意味着用户可以使用各种工具和软件来生成全景图,然后通过Pannellum来展示它们。

此外,Pannellum还具有跨平台和响应式设计的特点。

它可以在各种设备上运行和展示全景图,包括PC、平板电脑和移动设备。

无论是在桌面上还是在移动端,用户都可以通过手势或鼠标来浏览和探索全景图。

这种响应式设计使得Pannellum成为一种灵活且普遍适用的工具。

总的来说,Pannellum是一种功能强大且高度可定制的Web全景图展示工具。

它以其简单易用和出色的视觉效果,为用户提供了一种全新的全景图浏览体验。

无论是用于虚拟旅游、房地产展示还是教育培训等领域,Pannellum都能够满足用户的需求,并提供无与伦比的沉浸式感觉。

1.2 文章结构在本篇文章中,我们将讨论有关Pannellum 参数的重要性和使用方法。

为了帮助读者更好地理解,本文按照以下结构进行组织和阐述。

首先,我们将在引言部分提供关于Pannellum 的概述,介绍其作为一种全景图库的基本特性和应用领域。

我们将探讨它的发展历程以及它对于用户体验的重要性,并简要介绍Pannellum 的主要功能和优点。

接下来是正文部分,我们将侧重讨论Pannellum 参数的使用方法。

三维全景技术下的虚拟校园漫游系统设计方案

三维全景技术下的虚拟校园漫游系统设计方案

三维全景技术下的虚拟校园漫游系统设计方案1. 引言1.1 背景介绍背景介绍:随着科技的不断发展,虚拟现实技术在教育领域的应用日益广泛。

传统的校园宣传方式已经不能满足人们对校园环境的好奇和需求,而虚拟校园漫游系统则可以通过三维全景技术为用户提供更为真实、沉浸式的校园体验。

通过这一技术,用户可以在不出门的情况下就可以全方位地了解学校的各个角落,包括校园建筑、教学楼、图书馆、体育场等。

这种虚拟体验不仅可以帮助学生更加直观地选择自己心仪的学校,也可以为校园宣传和招生工作提供更加生动和有吸引力的方式。

设计一个符合用户需求的虚拟校园漫游系统具有重要的意义和价值。

本文将探讨如何利用三维全景技术下的虚拟校园漫游系统来提升用户体验,同时将系统的安全性考虑在内,为校园文化传播和学校形象塑造做出贡献。

1.2 研究意义虚拟校园漫游系统是基于三维全景技术的新型校园信息化应用系统,具有很高的实用价值和推广意义。

虚拟校园漫游系统可以有效提高学生对校园环境的熟悉度和融入感,帮助新生更快地适应校园生活。

通过虚拟校园漫游系统,学生可以方便地了解校园内各类资源的位置和属性,节省了在校园导览和查询信息的时间和精力。

虚拟校园漫游系统还可以为校园教学、管理和服务提供更加便捷、高效的工具和支持,提升学校的整体管理水平和服务质量。

虚拟校园漫游系统的研究和应用不仅对提升学生体验、提高学校管理效率具有积极的意义,同时也有着广阔的商业化前景和社会效益。

【字数:215】1.3 研究目的研究目的旨在通过设计与实现三维全景技术下的虚拟校园漫游系统,为用户提供一个更加直观、真实的校园体验。

通过该系统,用户可以在虚拟环境中自由漫游,了解校园的实际情况和各项设施的布局,从而方便他们在现实生活中更好地适应校园生活。

本研究还旨在探索如何利用三维全景技术来提升用户体验,让用户可以更加方便、快捷地获取所需信息,并且为用户提供更多的交互功能,增强用户参与感和互动体验。

通过系统功能设计和系统安全设计,还可以确保系统的稳定性和安全性,保障用户在虚拟环境中的正常使用。

基于多媒体技术的全景虚拟漫游系统设计与实现

基于多媒体技术的全景虚拟漫游系统设计与实现

基于多媒体技术的全景虚拟漫游系统设计与实现随着科技的不断发展,人们对于获取信息的方式也开始不断变化。

而其中最受欢迎的方式之一便是通过多媒体技术实现虚拟漫游,可以在不同的地方实现身临其境的感受。

在这样一种需求的背景下,基于多媒体技术的全景虚拟漫游系统日益受到人们的关注。

一、系统设计全景虚拟漫游系统是通过将现实场景进行拍摄,经过后期处理后生成的一些具有交互性的虚拟场景。

其关键技术包括全景图像采集、图像拼接、3D重建、交互设计以及虚拟现实技术等。

在系统设计中,应该具备以下几个方面的功能:1、全景图像拍摄全景图像拍摄是整个系统运行的关键。

这个过程既要求拍摄设备的质量,也要求拍摄人员的技能。

在选定拍摄区域之后,拍摄人员需要进行整块拍摄或者是分块拍摄。

不仅需要注意全景图像的连续性、清晰度,还需要注意曝光、光圈等参数的设置。

2、图像拼接图像拼接是将整个拍摄的区域拍摄的图像,按照位置和方向进行拼接。

可以采用校准点匹配的方式进行图像融合,也可以基于特征点的鲁棒匹配方法进行图像拼接。

在图像拼接的过程中,需要解决遮挡、畸变等问题。

3、3D重建3D重建是将2D的全景图像转换为3D场景的关键。

可以通过全景图像的几何校准与纠正,对2D图像的几何图像特征进行提取,并通过精度较高的视差图进行深度估计,从而建立起3D的场景模型。

4、交互设计为了实现虚拟漫游的交互式体验,需要对虚拟漫游的交互设置进行设计。

比如可以使用触摸屏幕或者使用鼠标进行操作,交互元素可以是图标、导航等。

交互设计需要考虑的因素有响应速度、设计易用性等。

5、虚拟现实技术虚拟现实技术是实现虚拟漫游的关键技术之一。

可以通过VR头盔、触摸屏幕等形式将用户带入虚拟场景,从而实现真正的身临其境体验。

二、系统实现基于以上的设计,可以采用一些虚拟漫游平台进行系统的实现。

比如Unity3D 虚拟现实软件开发平台,可以实现复杂的虚拟漫游系统。

当然,在系统实现的过程中需要考虑以下几个问题:1、场景加载速度在虚拟漫游系统中,场景的加载速度是至关重要的。

三维全景技术下的虚拟校园漫游系统设计方案

三维全景技术下的虚拟校园漫游系统设计方案

三维全景技术下的虚拟校园漫游系统设计方案随着科技的不断发展,三维全景技术已经在各个领域得到了广泛的应用。

虚拟校园漫游系统是应用三维全景技术的一个重要方向,它可以为学生、教师和家长提供一个真实、直观的校园环境,使他们能够更好地了解学校的情况,并且方便地进行校园导览和相关信息的查找。

本文将对三维全景技术下的虚拟校园漫游系统进行设计方案的详细阐述。

1. 系统概述三维全景技术下的虚拟校园漫游系统,是基于三维数字模型技术,采用虚拟现实技术和交互式技术,通过计算机、传感器等设备,模拟出学校的真实环境,包括校园建筑、植物、道路、车辆等各种元素,形成一个可供用户漫游和交互的虚拟校园环境。

用户可以通过电脑、手机、VR眼镜等终端设备,实现对校园的虚拟漫游,随时随地了解学校的情况。

2. 系统功能(1)校园导览功能:用户可以在虚拟校园中进行导览,了解学校的各个部分、建筑物的分布和风格、周围环境等,同时可以查看各个建筑的详细信息和图片,方便用户快速的了解学校的情况。

(2)周边设施查询功能:系统可以提供校园附近的超市、餐厅、医院、银行等周边设施的查询服务,用户可以通过系统了解附近设施的位置、简介、营业时间等信息。

(3)在线咨询功能:系统可以实现学生、家长、教师的在线咨询功能,用户可以通过系统与学校的老师或工作人员进行在线交流,咨询招生政策、办学情况等相关信息。

(4)校园活动宣传:系统可以发布学校的各种活动信息,如开学典礼、运动会、文艺汇演等,方便用户了解学校的最新动态。

3. 技术实现三维全景技术下的虚拟校园漫游系统的主要技术实现包括:三维数字模型建模技术、虚拟现实技术、交互式技术等。

(1)三维数字模型建模技术:利用摄影测量技术和计算机图形学技术,对校园的建筑、植物、道路等进行数字化建模,形成真实的校园模型。

(2)虚拟现实技术:通过虚拟现实技术,将三维数字模型呈现给用户,实现用户对校园的虚拟漫游体验,使用户身临其境地感受校园的真实情况。

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全景漫游方案(web+手机)一、项目概况1.1 建设背景传统的博物馆大多没有网上展馆的功能,观众往往要花费很长的时间和精力,亲自到博物馆,才能了解博物馆的内部环境、展品的摆放位置、和相关说明。

这样对博物馆的影响打了很大的折扣,不利于知识的传播和教育。

即使是现有的部分网上展馆系统,大部分是通过图片和文字来进行内容介绍,观众只能被动的接收,缺少互动性,因而观众的参与意愿较低。

本项目针对这些问题,设计并制作了一套架构于WEB和手机端的的全景虚拟参观系统,可以让参观者用鼠标或手指滑动在博物馆中达到认识、学习、导览和体验的目的,改善传统博物馆的不足。

1.2 建设内容以超高清摄像设备全视角拍摄作品全貌。

与静态的二维平面图片不同,全景摄影借助于计算机和互联网技术,让人能够身临其境,在仿真的3D环境之中观展。

透过指尖的触碰全方位重现场景全貌,更可动态地欣赏全景的全部或某一部分的细节,最大限度的主动化视角,从大特写到超广角,或远或近、或俯或仰,自主操控展示方式。

二、项目内容1) 为上海中心丝绸文化盛宴展览采集 2017 年馆内全年展览的 360°全景游览数据,并提供多套版本以供不同渠道的应用,具体版本要求如下:互联网应用:每张全景图像的分辨率为 21500×10750,为网站访问者提供在线展览的 360°全景游览。

移动终端应用:每张全景图像分辨率为 2048×2048,为微信公众平台等提供在线展览的 360°全景游览。

2)展览的全景游览具体功能实现作为实体展览的网络延伸,展览全景不仅需要通过多媒体应用版及管内留档版进行存留,还需要通过互联网进行呈现,为突破了传统互联网浏览局限,需满足通过移动终端的方式将展览全景呈现在观众面前,需项目承接方保证用户在访问过程中全方位的对全景进行游览,即水平360°和垂直 180°进行拖动操作,要求实现全方向平滑转动;提供两种拖动操作方式,即全景转动方向和鼠标拖动方向同向与反向,以满足不同用户的使用习惯;实现放大、还原功能,可以对全景进行逐级放大,并且在放大后能够逐级还原到初始大小;需提供手动游览和自动游览两种浏览方式。

3)展品的访问及显示在全景场景中,将图文、音频、视频介绍以及高清大图整合于一个播放器内进行展示,用户通过点击兴趣点或展品框体的方式就可以便捷的浏览。

实现如下功能需求,但不限于这些功能★展品及展览内容以图标/兴趣点进行点击弹出展示功能★支持图文展示;★支持音频介绍;(建议不易过多)★支持视频介绍;(建议视频不易太长)★支持展品高清大图展示;展品及展览内容以图层线框进行点击弹出展示功能★支持图文展示;★支持音频介绍;4) 数据保护和加密★为了保护原始数据的安全,避免原始数据直接在网上泄露、传播,项目承接方对原始数据进行加密保护,使得用户无法在本系统外直接使用。

★项目承接方提交所有原始数据交由馆方保存,不得保留备份。

三、项目实施全景漫游是指在由全景图像构建的全景空间里进行切换,达到浏览各个不同场景的目的。

全景漫游系统的实现是需要相应的硬件和软件的结合。

首先需要相机和鱼眼镜头、云台、三角架等硬件来拍摄出鱼眼照片,然后使用全景拼接软件把拍摄的照片拼合,发布成可以播放和浏览的格式。

具体制作过程和技术路线如下:现场实景实景场景实景图3.1 全景图片采集使用全景相机来直接采集一张柱面全景图像3.2 全景图片规范3.21 目的为了满足全景图展现时所需要的数据,通过拍摄人员前期对景区内部的拍摄、后期加工处理,使成果数据最终达到公司规格需求。

3.22 要求1) 文件格式:JPG 格式2) 成图像素:不得低于 8192×40963.23 定义3) 全景图:即通过对专业相机捕捉整个场景的图像信息或者使用建模软件渲染过后的图片,使用软件进行图片拼合,并用专门的播放器进行播放,即将平面照片或者计算机建模图片变为 360 度全观。

拍摄选点3.24选点规则1.展览入口处2.第一章3.宋庆龄纪念广场全景(含宋庆龄汉白玉雕像)4.宋氏墓地(全景、宋庆龄墓)5.名人墓园6.外籍人墓园3.25 选点拍摄要求正门外景1) 尽量一张全景图表现所有的细节和内容;2) 画面中前后左右的构图要美观,内容要丰富;3) 突出景区的Logo 和主建筑,光线最好是侧光或者顺侧光,使得层次丰富立体感强烈。

特色地方1) 对特色地方一张全景图表现所有内容;2) 画面中前后左右的构图要美观,具有一定的艺术性。

内容要丰富,主题要求完整、空出亮点、体现细节。

图片色彩鲜明,不存在色调单一的情况,但特殊场景除外,如:雪景。

3) 需要突出的部分,光线最好是侧光或者顺侧光,这样层次丰富立体感强烈,可以突出主体。

4) 升高三脚架拍摄,可以的话可以采用高杆拍摄。

5) 尽量找高位拍摄,画面上既可以俯览也可以仰望,使得画面更大气。

-- 在拍摄全景的时候,都是以一个点作为中心,360度拍摄,所以不能在高位拍摄。

3.26拍摄时间要求收集待采集区域的天气情况,结合采集计划,合理安排实采计;建议拍摄时间段:除特殊景色外,如:日出、晚霞;1) 正常天气,春夏采集时间段约为:白景9:00-18:30。

2) 正常天气,秋冬采集时间段约为:白景9:30-16:30。

3) 天气要求:天气需晴好,能见度需在8KM 以上,风力<=4 级,若出现扬沙、雾、霾等天气时不能进行采集。

3.27 拍摄方法拍摄全景图的设备都有一定的要求,一般都用鱼眼镜头。

鱼眼镜头是一种焦距为 16mm 或更短并且视角接近 180°的镜头,它是一种广角镜头,“鱼眼儿镜头”是它的俗称。

3.28 拍摄要求1) 尽量安排在游人较少的时间段进行采集工作。

拍摄过程中,相机保持固定,不要移动,拍摄完毕后方可移动三角架;2) 拍摄过程中,尽量避开大树,行人等对象,寻找开阔的地点进行拍摄。

有游人明显接近取景框时,需要等其离开再进行拍摄,避免不相关的人员占据相片的1/2。

同一组相片必须同时拍完,若拍摄过程中被行人或车辆等打断,此场景点需要重新拍摄;3) 在同一个场景点拍摄过程中,相机的移动速度不要太快,避免快门未完全闭合导致的画面不清晰现象;4) 关闭相机中的日期、时间项。

时间、日期不能出现在图片中。

3.29 自检内容每拍摄完一组图片后,都需要对拍拍摄的图片成果进行自检,自检内容为:1) 图片中是否存在人的比例过大情况;2) 图片中是否存在相机带、头发等景物;3) 图片是否存在过曝/欠曝的情况;4) 图片中是否存在跑焦的现象;5) 图片中是否存在由于快门过慢导致焦距不清晰的情况;6) 图片中是否存在由于抖动等误操作造成画面不清晰的情况;7) 图片中是否存在脏点的情况(可检验天空上是否有存在脏点的情况)。

3.3 全景图的拼接全景照片的拼接主要使用现有的软件就能完成。

现在国内外有很多拼接软件可供使用,如cool 360,PTGui Pro, Realviz Stitcher5.1,Pixtra Viewer,上海杰图的造景师等等。

下面就用PTGui Pro进行全景照片的拼接(以鱼眼照片为例。

图像的预处理在图像采集的过程中,由于自然或人为因素,图像之间的亮度、灰度、颜色和形状等属性会有所不同,所以需要对图像中出现的几何失真、对比度低、变形等情况进行预处理,从而提高图像的质量以保证图像配准和拼接过程的顺利进行。

(1)加载图像:选择要拼接的2张或多张照片,加载到此软件中,在此功能中可以对加载的照片进行排序、剪裁工作,并且设置镜头的参数。

排序:调整好照片的左右位置,便于正确拼接。

剪裁:可以修剪照片中不需要的边缘部分,如鱼眼照片可能会有黑边,可以用此功能对其进行去除。

镜头的参数:可以选择“自动”选项,让软件自动判断设置此参数,但如果已知镜头参数的话,可以手动设置(拼接鱼眼照片镜头类型为:环形,水平角度一般为180°)。

投影变换由于采集到的一组反应全景的图像是在不同角度下拍摄的,因此这组图像并不在同一个投影平面上,并且投影平面之间存在着一定的夹角,如果对这组重叠的图像直接进行拼接的话,则会破坏实际景物中各个对象之间的视觉一致性,例如景物中的直线在拼接后会变成折线。

为了保证实际景物的空间约束关系,在拼接全景图像之前,必须将所得到的反映各自投影平面的图像统一的投影到同一个坐标系上,一般有立方体形、球形和圆柱形三种模型。

不同模型的全景图在存取难易程度和观察效果上均有很大的差异。

图像配准图像配准算法是全景图拼接技术的核心和关键,图像配准算法的好坏将直接影响到全景图的拼接质量。

基本思想是对重叠图像采用一定的匹配策略,以确定相邻两图像间的拼接位置。

由于图像配准技术在众多领域中起着非常重要作用,因此国内外的研究者们对其进行了深入的研究,并提出了很多种配准方法,但是目前还存在着很多问题。

这主要是因为相机在拍摄图像序列时由于拍摄时间、拍摄角度、自然环境的变化、多种传感器的使用和传感器本身的缺点,使得拍摄的图像序列不仅受噪声的影响而且存在着严重的灰度失真和几何畸变,在这种条件下,相机所获取的待配准图像序列之间就必然存在着差异。

因此如何统一这种差异,以及配准精度的提高、速度的提高、匹配正确率的提高、鲁棒性和抗干扰性的增强以及并行实现等问题都是制约配准技术发展的重要因素。

图像融合拼接后的图像由于分辨率和视角的不同以及受到光照等因素的影响,在图像拼接的重叠部分会产生模糊、鬼影或噪声点,边界处也可能有明显的接缝。

为了改善拼接图像的视觉效果和质量,需要对拼接后的图像进行融合处理。

即图像融合是指图像拼接中调整配准后,对图像的像素值进行处理的过程。

它使图像在拼接后不会看出拼接的痕迹同时融合后的图像也尽可能地保持原有图像的质量。

也就是说通过图像融合,必须达到两个目的:一是使图像间的接缝在视觉上不可察觉;二是尽可能地保持图像的质量。

(1)对准图像:准备工作完了之后就可以对准图像,也就是照片拼接。

此功能也可以让软件自动完成,但一般都需要手动加入一些控制点。

在“控制点”标签下,选择要拼接的两张照片,在相重合的地方点击,选择至少3个同名像点,这些同名像点遵循均匀分布的原则。

完成后进行一下“优化”处理,判断同名像点选取的是否合理,如果优化器优化后结果不错,可以接受优化并可以在全景编辑器中查看拼接的全景照片,并且可以对照片进行整体编辑,选择视野、投影方式等。

在此功能中还能进行曝光/HDR的调整,修改拼接好的全景图,当然也可以在photoshop中进行。

(2)创建全景图:在此功能中可以选择要输出的全景图的尺寸、格式、图层以及保存路径。

选择好后就可以输出了。

3.4构建全景漫游系统漫游是在建立一个场景的项目之后,对多个场景的交互和跳转,其内容包括位置和漫游两部分,当柱面全景制作好后,所得到的仅仅是单个视点的浏览,并不能称之为是真正的虚拟现实实景,必须对制作好的全景进行合理地空间编辑和组织。

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