三维模型相关知识介绍 ppt课件
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船体结构3D建模ppt课件

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14
确定零件的基准面、基准点
❖ 选择新建(N)后提示:
❖ 指定新 UCS 的原点或 [Z 轴(ZA)/三点(3)/对象 (OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] <0,0,0>:
❖ 可见新建的坐标系相对原坐标系可以是平移、绕 某坐标轴旋转、XOY与某对象的面重合或三点共 面重合。通过这些操作可以实现零件的生成和定 位。例如,当前坐标系XOY面为分段横剖面时, 肋板扶强材截面在XOZ面上,这时需要使用UCS 命令新建绕X轴旋转90度的坐标系,并将视图设 置为新的当前坐标平面。
比较多或涉及分段定位基准的零件,在属性表中难于表
达的情况下。
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26
属性定义
查询零件实体的质量特性的方法是使用Massprop命令, 或从下拉菜单工具中选择查询再选择下一级面域/质量 特性项,系统将提示选择查询对象,选择后在文本窗口 中显示查询结果,并要求回答是否将结果输出到指定文 件。例如图3中的肋板,查询结果如下:
4.理解和掌握建立一体化分段结构三维实体模型 和进行相关操作的方法和过程;
5.理解和掌握利用三维实体的视图功能,生成所 需视图的方法和技巧。
可编辑课件PPT
2
第五章船体结构的三维模型
能力目标
❖6. 熟练掌握建立船体结构三维模型的 方法和过程;
❖7. 熟练掌握将零件定义相关属性后与 零件一起定义成块、提取船体结构零 件属性的方法和操作过程;
四、一种是将先前在其它位置定义的块(包括部件 块)插入到相应位置装配成分段结构三维模型。 这一过程中要注意利用块的插入功能。块插入时 可以重新指定X、Y、Z方向比例、绕Z轴旋转角 度和重新输入插入块的属性值。如图4示。
《创新三维设计》课件

二、三维设计的基础知识
空间坐标系
了解三维坐标系如何描述 物体在空间中的位置和方 向。
三维坐标表示
掌握用数字和数字序列表 示三维空间中的位置和方 向。
常用的三维设计软件
介绍几种常用的三维设计 软件,如AutoCAD、 SketchUp等。
三、三维建模技巧
1
基本建模技巧
Байду номын сангаас
点、线、面的组合是基本的建模元素,而放样、拉伸、旋转等操作可以创建更复 杂的模型。
《创新三维设计》PPT课 件
创新三维设计是一个引人入胜的主题,通过本课件,我们将深入探讨三维设 计的基础知识、建模技巧、可视化、动画设计以及在实际应用中的案例。
一、引言
什么是三维设计?三维设计是指构建现实世界中物体或场景的虚拟模型的过程。掌握三维设计的重要性 可以为我们的工作和创造力带来无限可能。
如何提升三维设计的能力
提供一些建议和实用技巧,以帮助大家提升三维设计的技能和创造力。
未来三维设计的发展趋势
探讨未来三维设计可能的发展方向,如虚拟现实、增强现实等。
2
高级建模技巧
曲线建模、多边形网格建模以及曲面建模、实体建模等高级技巧可以帮助我们创 建更具艺术性和精准度的三维模型。
四、三维可视化
三维模型的显示
了解如何将三维模型以视觉方 式呈现,以便更好地观察和展 示。
颜色、材质和纹理
探索如何使用颜色、材质和纹 理增强三维模型的真实感和视 觉效果。
照明和渲染技术
六、三维设计在实际应用中的案例
1
工业设计
展示三维设计在工业产品设计中的应用案例,如汽车、家电等。
2
室内设计
介绍三维设计在室内空间规划和布局中的应用案例,如家居、商店等。
3D_MAX_教学ppt课件

镜像设置参数面板
36
1.6.3 利用间距复制物体
利用间距复制物体是一种比较快速而且比较随意的物体复 制方法,它可以指定一个路径,使复制物体排列在指定的路径 上。
利用间距复制物体
37
1.6.4 利用阵列复制物体
有时候需要创建出几个相同的几何体,而且这些几何体要按照 一定的规律进行排列,这时就要用到阵列工具。
1、建筑单位必须统一 模型的制作应该使用统一的单位,并根据实际物体的尺寸换算。
2、模型的制作方法 灵活运用修改命令进行编辑,通过不同的方法制作模型。
3、灯光的使用 场景布光需要耐心调整,并考虑场景的实际结构和复杂程度。
4、摄像机的使用 根据需要设置合适的视角。
5、材质和纹理贴图的编辑 材质是表现模型质感的重要因素,一些材质需要配合灯光表现。 20
51
第2章 室内效果图基础建模
52
第2章 室内效果图基础建模
创 建 标 准 基 本 体
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第2章 室内效果图基础建模
创 建 扩 展 基 本 体
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1.10.3第2变章换坐室标内中效心果控图制基础建模
2.1 实例应用
实例内容:制作茶几 学习指导:通过茶几造型的练习,学会常用标准基
本体的创建方法。学会复制工具、移动 工具、对齐工具在实际操作中的应用。
23
1.4.1 选择物体的基本方式
选择物体最基本的方法就是直接用鼠标左键单击要 选择的物体,当光标移动到物体上时会变成 形状 ,单击鼠标左键即可选择该物体。
如果要同时选择多个物体,可以按住Ctrl键,用 鼠标左键连续单击或框选要选择的物体,如果想取消 其中个别物体的选择,可以按住Alt键,单击或框选要 取消选择的物体。
CATIA三维建模PPT课件

零件的三维建模
4.1 概述 4.2 基于草图建立特征 4.3 特征编辑 4.4 形体的变换 4.5 形体与曲面有关的操作 4.6 形体的逻辑运算 4.7 添加材质 4.8 三维建模实例
1
整体 概述
一 请在这里输入您的主要叙述内容
二
请在这里输入您的主要 叙述内容
三 请在这里输入您的主要叙述内容
2
本章学习要点
两种模式生成的形体都具有完整的几何信息,是真实而唯 一的三维实体。CATIA侧重第二种模式。
第三章介绍了在草图设计设计模块创建轮廓线的方法, 本章介绍如何利用草图设计设计模块创建的轮廓线创建三维的 特征以及进一步利用特征构造零件模型。
4
2. 进入零件三维建模模块的三种途径
(1)选择菜单【Start】【Mechanical Design】 【Part Design】,即可进入零件三维建模模块。 (2)选择菜单【File】【New】,弹出图4-1所示建 立新文件对话框,选择Part,即可进入零件三维建模 模块。
23
hole 孔 任意点击实体表面确定孔位
点击草图 按纽编辑 孔位
24
1. Extension选项卡(见图4-7)
(1)Blind:盲孔,选此项时Depth为可用状态。该下拉列表中的Dimension、 Up to Next、Up to Last、Up to Plane和Up to Surface的含义见图4-8。
16
Pad 突块的up to surface类型
17
Pad 开放线条轮廓 可在有边界的几何体内生成实体
18
pad 突块
使用pad的 thick功能
开放式轮廓
Part Design(零件设计)
19
4.1 概述 4.2 基于草图建立特征 4.3 特征编辑 4.4 形体的变换 4.5 形体与曲面有关的操作 4.6 形体的逻辑运算 4.7 添加材质 4.8 三维建模实例
1
整体 概述
一 请在这里输入您的主要叙述内容
二
请在这里输入您的主要 叙述内容
三 请在这里输入您的主要叙述内容
2
本章学习要点
两种模式生成的形体都具有完整的几何信息,是真实而唯 一的三维实体。CATIA侧重第二种模式。
第三章介绍了在草图设计设计模块创建轮廓线的方法, 本章介绍如何利用草图设计设计模块创建的轮廓线创建三维的 特征以及进一步利用特征构造零件模型。
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2. 进入零件三维建模模块的三种途径
(1)选择菜单【Start】【Mechanical Design】 【Part Design】,即可进入零件三维建模模块。 (2)选择菜单【File】【New】,弹出图4-1所示建 立新文件对话框,选择Part,即可进入零件三维建模 模块。
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hole 孔 任意点击实体表面确定孔位
点击草图 按纽编辑 孔位
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1. Extension选项卡(见图4-7)
(1)Blind:盲孔,选此项时Depth为可用状态。该下拉列表中的Dimension、 Up to Next、Up to Last、Up to Plane和Up to Surface的含义见图4-8。
16
Pad 突块的up to surface类型
17
Pad 开放线条轮廓 可在有边界的几何体内生成实体
18
pad 突块
使用pad的 thick功能
开放式轮廓
Part Design(零件设计)
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机械产品零部件三维建模实用教程(UG NX 12.0版) PPT课件(新)项目03 三维建模基础

单击“拉伸”按钮 ,弹出“拉伸”对话框,便可进入三维建 模界面。 方法2、“菜单”方式进入
单击左上角“菜单”按钮 ,单击[插入]/[设计特征]/[拉伸], 随后任选其中一个基准面,单击后进入三维建模界面。
项目03 三维建模基础
3.2.3 拉伸建模基本操作 1)基本拉伸 创建以XY面为基准面,直径为100,高度为20的圆柱。
项目03 三维建模基础
3.1.2 进入三维建模界面 双击NX12.0的启动图标,进入初始界面后,单击[文件]/[新建], 弹出“新建”对话框,系统默认选择“模型”功能模块,单击”确 定”便可进入三维建模界面。 3.1.3 三维建模基础的作用 通过学习三维建模基础,可以对三维模型的创建有初步的了
解,并熟悉了三维建模的基本过程,为今后学习高级命令,以及 复杂零件建模打下良好的基础。
项目 08
项目 10
二维草图绘制
三维建模特征编辑及辅助建模
经典机械零件建模 之“盘盖类零件” 经典机械零件建模 之“叉架类零件”
零件装配
项目03 三维建模基础
项目03 三维建模基础
【项目概述】:本项目主要讲述了拉伸、旋转和扫掠三种基本 建模方法。并选取了支座、固定架、异型套、手柄、内六角扳手 和弯管等6个简单零件作为完成任务的目标案例,以此来锻炼在完 成建模任务时,各种基础建模命令的综合使用情况。
【学习目标】:学会正确识读简单零件的图纸,学会通过对零 件图纸的结构进行分析和判断,使用适当的建模方法,完成对零 件正确的三维建模并进行有效的保存。
【职业素养】:通过识读零件图纸,对零件结构进行正确分析, 提高三维空间想象能力,并能够对建模方法进行思考和总结。
项目03 三维建模基础
3.1 三维建模基础知识 3.1.1 三维模型实体的形成方式 在NX12.0所提供的建模空间,是三维立体的空间,同时系统提 供了三个基准平面即ZX面、ZY面和XY面可供用户来选择使用。本章 介绍的拉伸、旋转和扫掠这三种建模方式有一个共性,就是自身都 有两个元素即截面和轨迹,即让截面按照一定的规则沿着指定的轨 迹进行运动,运动过程中所扫过的空间就是生成的实体,以上是本 章的三维模型实体的形成方式。
单击左上角“菜单”按钮 ,单击[插入]/[设计特征]/[拉伸], 随后任选其中一个基准面,单击后进入三维建模界面。
项目03 三维建模基础
3.2.3 拉伸建模基本操作 1)基本拉伸 创建以XY面为基准面,直径为100,高度为20的圆柱。
项目03 三维建模基础
3.1.2 进入三维建模界面 双击NX12.0的启动图标,进入初始界面后,单击[文件]/[新建], 弹出“新建”对话框,系统默认选择“模型”功能模块,单击”确 定”便可进入三维建模界面。 3.1.3 三维建模基础的作用 通过学习三维建模基础,可以对三维模型的创建有初步的了
解,并熟悉了三维建模的基本过程,为今后学习高级命令,以及 复杂零件建模打下良好的基础。
项目 08
项目 10
二维草图绘制
三维建模特征编辑及辅助建模
经典机械零件建模 之“盘盖类零件” 经典机械零件建模 之“叉架类零件”
零件装配
项目03 三维建模基础
项目03 三维建模基础
【项目概述】:本项目主要讲述了拉伸、旋转和扫掠三种基本 建模方法。并选取了支座、固定架、异型套、手柄、内六角扳手 和弯管等6个简单零件作为完成任务的目标案例,以此来锻炼在完 成建模任务时,各种基础建模命令的综合使用情况。
【学习目标】:学会正确识读简单零件的图纸,学会通过对零 件图纸的结构进行分析和判断,使用适当的建模方法,完成对零 件正确的三维建模并进行有效的保存。
【职业素养】:通过识读零件图纸,对零件结构进行正确分析, 提高三维空间想象能力,并能够对建模方法进行思考和总结。
项目03 三维建模基础
3.1 三维建模基础知识 3.1.1 三维模型实体的形成方式 在NX12.0所提供的建模空间,是三维立体的空间,同时系统提 供了三个基准平面即ZX面、ZY面和XY面可供用户来选择使用。本章 介绍的拉伸、旋转和扫掠这三种建模方式有一个共性,就是自身都 有两个元素即截面和轨迹,即让截面按照一定的规则沿着指定的轨 迹进行运动,运动过程中所扫过的空间就是生成的实体,以上是本 章的三维模型实体的形成方式。
三维设计ppt课件

提供丰富的扩展模块和工具,方 便用户进行定制开发。
03 三维设计应用领域
工业设计
要点一
总结词
三维设计在工业设计中应用广泛,能够将产品外观、结构 、功能等元素进行模拟和展示,提高设计效率和设计质量 。
要点二
详细描述
工业设计中,三维设计软件可以帮助设计师在计算机上构 建产品的外观、结构、功能等元素,并进行模拟和展示。 设计师可以通过对产品的全方位观察和测试,对设计方案 进行及时的调整和优化,提高设计效率和设计质量。同时 ,三维设计还可以为产品的制造和生产提供准确的数字模 型,缩短生产周期,降低生产成本。
02 三维设计软件介绍
AutoCAD
专业的2D绘图和3D建模工具, 广泛应用于机械、建筑、电子等
领域。
支持参数化设计,可以通过约束 进行精确建模。
提供丰富的插件和扩展工具,方 便用户进行定制开发。
SolidWorks
易用的3D设计软件,适合机械 设计领域。
支持基于特征的参数化设计, 方便用户进行模型创建和修改 。
1.谢谢聆 听
虚拟现实技术的应用
总结词
沉浸式体验、交互性、实时性
详细描述
虚拟现实技术是一种模拟真实环境的技术,它可以通过 计算机生成一个虚拟的三维世界,让用户身临其境地感 受其中的环境。在三维设计领域,虚拟现实技术可以为 设计师提供更加真实的模型设计和展示方式。通过虚拟 现实技术,设计师可以更加直观地感受设计的外观和效 果,更好地进行模型的设计和调整。同时,虚拟现实技 术还可以提高设计的交互性和实时性,让设计师能够更 加方便地进行模型的操作和控制。
它涉及对立体、空间 、物体的理解和设计
三维设计的特点
直观性
三维设计能够直观地呈 现立体结构和空间关系 ,使得设计者更容易理 解和操作。
第7课构建三维实体模型主题2(共22张PPT)八年级上册
动手实践:制作挂坠实体模型
生活中,我们喜欢吊坠、钥匙扣之类的装饰品,今天我们一起来观察如图所示的“福”字的饰品,制作一个属于我们自己的吊坠吧。
动手实践:制作挂坠实体模型
一、
三维建模
动手实践:制作挂坠实体模型
我们设计的吊坠形状如一元硬币,主体是圆环,圆环中心镶“福”。吊坠扣也是一个小圆环。
参考步骤:
构建三维实体模型
制作流程
三维建模软件
动手实践
实践创新
制作流程
利用3D打印技术制作三维实体模型的流程
三维建模软件
打印耗材打印设置
去除支架加工打磨
三维建模软件
PTC Creo ParametricUGSOLIDWORKS
ZbrushMaya3ds Max
3D One
三维建模软件
三维建模软件
3D one 三维建模软件,能通过简单的二维图形来生成复杂的三维模型。
使用“特征造型”中的“拉伸”命令,将框拉伸10mm,如图所示。
参考步骤:
动手实践:制作挂坠实体模型
使用“草图绘制”中的“圆形” 命令,在平面网格中画两个同心圆,位置如图所示。分别设定小圆半径为5mm,大圆半径为10mm。
参考步骤:
动手实践:制作挂坠实体模型
使用“特征造型”中的“拉伸”命令,将圆环拉伸10mm,完成的模型如图所示。保存模型文件,再把文件另存为“STL File”类型文件。
二、
切片处理与打印
动手实践:制作挂坠实体模型
打开Cura切片软件,如图所示,单击导入图标,导入之前保存的STL文件,设置参数,切片后保存。
参考步骤:
动手实践:制作挂坠实体模型
把求片处理后的文件拷贝到U盘,再把U盘插到3D打印机上。单击3D打印机屏幕上得“文件”,保存Gcode代码到储存卡中。单击“打印”,选择我们刚才拷贝的文件进行打印。
2024版三维设计基础ppt课件
2024/1/26
24
角色动画制作流程讲解
角色模型导入与设置
将角色模型导入到三维软件中,并进 行基本的设置和调整,以便进行动画 制作。
角色骨骼绑定与蒙皮
为角色模型创建骨骼系统,并将模型 表面绑定到骨骼上,实现角色的基本 运动。
角色动画制作
根据剧本和需求,为角色添加关键帧 动画,调整角色的表情、动作等细节。
常用输出格式
EXR、PNG、JPEG等,根据需求选择合适的位深度和压缩方式。
色彩空间与伽马校正
了解不同色彩空间的特点和应用场景,正确设置伽马值以保证色彩 准确性。
后期处理技巧
使用调色板、添加光晕和辉光等特效,增强画面氛围和表现力。
2024/1/26
30
批量渲染和脚本自动化处理
批量渲染
利用软件提供的批量渲染功能或第三方插件,实现多个镜头的自 动渲染。
能够模拟光线在物体表面的反射、折射和散射等效果,生成更
为逼真的图像。
光线追踪材质的应用领域
03
如电影特效、游戏开发、建筑设计可视化等领域。
16
2024/1/26
04
CATALOGUE
三维灯光与照明
17
三维场景中的光源类型
点光源
模拟点状的发光体,光 线向四周均匀发散。
2024/1/26
平行光
聚光灯
三维设计基础ppt课件
2024/1/26
1
CATALOGUE
目 录
2024/1/26
• 三维设计概述 • 三维建模技术 • 三维材质与贴图 • 三维灯光与照明 • 三维动画制作 • 三维渲染输出
2
2024/1/26
01
CATALOGUE
3DMAX三维建模PPT课件
上
3、视图控制区
基础
知识 缩放单个视图、缩放所有视图、显示全部、所有视图显示
模型
全部。
分析
篮框 解析
课堂 小结
下
放大框选区域、平移视图、视图旋转、单屏显示。
结 束
首 页
二、建模方法
上
修改对象
基础
知识 • 创建完对象,在进行任何操作之前,
模型 分析
还可以在Create命令面板改变对象的
参数。
篮框
解析 • 一旦选择了其它对象或者选取了其它
知识 Discreet公司推出的三维和动画制作软件,
ห้องสมุดไป่ตู้
模型 分析
它是当今世界上最流行的三维建模、动
画制作及渲染软件,被广泛应用于制作
篮框 解析
角色动画、室内外效果图、游戏开发、
虚拟现实等领域,深受广大用户欢迎。
课堂
小结
下
结 束
首
页
一、认识3DS MAX 的工作界面
上
基础 知识
模型 分析
篮框 解析
课堂 小结
基础
Standard Primitives(标准原始几何体)
知识
Extended Primitives(扩展原始几何体)
模型
分析
• 标准原始几何体:
篮框
解析
长方体、 圆锥体、
球 体、 几何球体、
课堂
圆柱体、 管状体、
小结
圆 环、 四棱锥、
下
茶 壶、 平 面。
结 束
首 页
一、认识3DS MAX 的工作界面
基础 移动而形成三维立体的建模方式,适用 知识 于创建弯管类及较复杂的几何体。
CAD三维制图初级入门ppt课件(2024)
将CAD软件部署在云端,实现 随时随地访问和共享设计数据 。
虚拟现实化
结合虚拟现实技术,提供更加 沉浸式的三维设计体验。
2024/1/29
6
02
CAD三维制图基础知识
2024/1/29
7
坐标系与视图
80%
世界坐标系(WCS)
CAD中的默认坐标系,固定不变 ,用于定义全局空间位置。
100%
用户坐标系(UCS)
优点
能够表示对象的完整形状、内部结构 和体积,适合进行精确的布尔运算和 有限元分析等。
缺点
相对于线框建模和表面建模,实体建 模更加复杂,需要更多的计算资源。
应用场景
机械设计、建筑设计、工程分析等。
14
04
CAD三维编辑与修改
2024/1/29
15
选择与变换对象
01
02
03
选择对象
通过单击、拖动选择框或 使用选择过滤器等方式选 择需要编辑的对象。
28
复杂装配体三维建模实例
步骤三
进行零件的装配约束,完成装配体建模
实例二
汽车发动机装配体建模
步骤一
分别建立汽缸、活塞、曲轴等零件的三维模型
2024/1/29
29
复杂装配体三维建模实例
步骤二
在装配环境中导入各零件模型
步骤三
进行零件的装配约束,完成装配体建模
2024/1/29
30
工程图生成与标注实例
2024/1/29
实例一
零件工程图生成与标注
步骤一
从三维模型中导出零件的工程图
步骤二
添加视图、剖面线、尺寸标注等
31
工程图生成与标注实例
步骤三
虚拟现实化
结合虚拟现实技术,提供更加 沉浸式的三维设计体验。
2024/1/29
6
02
CAD三维制图基础知识
2024/1/29
7
坐标系与视图
80%
世界坐标系(WCS)
CAD中的默认坐标系,固定不变 ,用于定义全局空间位置。
100%
用户坐标系(UCS)
优点
能够表示对象的完整形状、内部结构 和体积,适合进行精确的布尔运算和 有限元分析等。
缺点
相对于线框建模和表面建模,实体建 模更加复杂,需要更多的计算资源。
应用场景
机械设计、建筑设计、工程分析等。
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04
CAD三维编辑与修改
2024/1/29
15
选择与变换对象
01
02
03
选择对象
通过单击、拖动选择框或 使用选择过滤器等方式选 择需要编辑的对象。
28
复杂装配体三维建模实例
步骤三
进行零件的装配约束,完成装配体建模
实例二
汽车发动机装配体建模
步骤一
分别建立汽缸、活塞、曲轴等零件的三维模型
2024/1/29
29
复杂装配体三维建模实例
步骤二
在装配环境中导入各零件模型
步骤三
进行零件的装配约束,完成装配体建模
2024/1/29
30
工程图生成与标注实例
2024/1/29
实例一
零件工程图生成与标注
步骤一
从三维模型中导出零件的工程图
步骤二
添加视图、剖面线、尺寸标注等
31
工程图生成与标注实例
步骤三
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它们的共同特点是利用一些基本的几何元素,如立方体、球体等,通过一系 列几何操作,如平移、旋转、拉伸、挤出以及布尔运算等来构建复杂的几何 场景。
3ds MAX作品展示
SoftImage作品展示
Maya作品展示
Light wave作品展示
Zbrush作品展示
二、建模方式
2.2 仪器设备测量建模
角色设定
故事版
画面设计 角色设计
三维设计 3D Design
现代动画制作流程
故事版
画面设计 角色设计
建模
现代动画制作流程
故事版
画面设计 角色设计
建模
材质
现代动画制作流程
故事版
画面设计 角色设计
建模
材质Βιβλιοθήκη 现代动画制作流程故事版画面设计 角色设计
建模
材质 绑定
现代动画制作流程
故事版
画面设计
三维扫描仪(3 Dimensional Scanner)又称为三维数字化仪(3 Dimensional Digitizer)。它是当前使用的对实际物体三维建模的重要工具之一。它能快速方 便的将真实世界的立体彩色信息转换为计算机能直接处理的数字信号,为实物数 字化提供了有效的手段。它与传统的平面扫描仪、摄像机、图形采集卡相比有很 大不同:首先,其扫描对象不是平面图案,而是立体的实物。其次,通过扫描, 可以获得物体表面每个采样点的三维空间坐标,彩色扫描还可以获得每个采样点 的色彩。某些扫描设备甚至可以获得物体内部的结构数据最后,它输出的不是二 维图像,而是包含物体表面每个采样点的三维空间坐标和色彩的数字模型文件。 这可以直接用于CAD或三维动画。彩色扫描仪还可以输出物体表面色彩纹理贴 图。
AutoCAD工业制造
CATIA汽车制造
UGNX工业设计
Rhino珠宝设计
二、建模方式
2.1 三维软件建模
一类是影视动画建模软件,比较知名的有3ds MAX,SoftImage, Maya, Light wave,Zbrush等等。由于不能精确定位,所以不能用来画工程图, 但渲染动画方面强劲,广泛用于建筑渲染和动画制作,也能用来制作好莱坞 大片中的特效。
三、应用方向
三维产品发展至今已经广泛应用在社会的各行各业,例如:医疗仿真、军事 仿真、航空航天、工业仿真、旅游、数字城市、智慧城市、三维地图、三维 GIS、游戏设计、装潢装饰设计、景观设计、广告设计、产品造型、机械设 计、影视动画等方面。
通过变形金刚解析现代动画制作流程
剧本分镜故事板
场景设计
动三画维制模作型的相工关艺介流绍程
内容
一、什么是三维模型 二、生成方式 三、应用方向 四、现代动画制作流程
一、什么是三维模型
“维”,是一种度量,平面几何即二维,长、宽、高构成“三维”,空间 的维数越高,所涵盖的内容越多,其境界越不可思议。
三维模型:是物体的多边形表示,通常用计算机或者其它视频设备进行显 示。显示的物体可以是现实世界的实体,也可以是虚构的物体。任何物理 自然界存在的东西都可以用三维模型表示。
角色设计 动画
建模 layout
材质 绑定
现代动画制作流程
故事版
画面设计 灯光
角色设计 动画
建模 layout
材质 绑定
现代动画制作流程
故事版 分层渲染
画面设计 灯光
角色设计 动画
建模 layout
材质 绑定
加入特效
现代动画制作流程
故事版 分层渲染
画面设计 灯光
角色设计 动画
建模 layout
材质 绑定
加入特效
合成输出
现代动画制作流程
合成输出
完成
二、建模方式
2.3 图像或者视频来建模
基于图像的建模和绘制(Image-Based Modeling andRendering,IBMR)是 当前计算机图形学界一个极其活跃的研究领域。同传统的基于几何的建模和 绘制相比,IBMR技术具有许多独特的优点。基于图像的建模和绘制技术给 我们提供了获得照片真实感的一种最自然的方式,采用IBMR技术,建模变 得更快、更方便,可以获得很高的绘制速度和高度的真实感。
二、建模方式
目前物体的建模方法,大体上有三种: • 第一种方式利用三维软件建模; • 第二种方式通过仪器设备测量建模; • 第三种方式利用图像或者视频来建模。
二、建模方式
2.1 三维软件建模
目前,在市场上可以看到许多优秀建模软件,根据最终的应用行业不同, 又大致分为两类: 一类是工业设计建模软件,比较知名的有AutoCAD,CATIA,Solidworks, pro\e (Creo ) ,UGNX, Rhino等等;
3ds MAX作品展示
SoftImage作品展示
Maya作品展示
Light wave作品展示
Zbrush作品展示
二、建模方式
2.2 仪器设备测量建模
角色设定
故事版
画面设计 角色设计
三维设计 3D Design
现代动画制作流程
故事版
画面设计 角色设计
建模
现代动画制作流程
故事版
画面设计 角色设计
建模
材质
现代动画制作流程
故事版
画面设计 角色设计
建模
材质Βιβλιοθήκη 现代动画制作流程故事版画面设计 角色设计
建模
材质 绑定
现代动画制作流程
故事版
画面设计
三维扫描仪(3 Dimensional Scanner)又称为三维数字化仪(3 Dimensional Digitizer)。它是当前使用的对实际物体三维建模的重要工具之一。它能快速方 便的将真实世界的立体彩色信息转换为计算机能直接处理的数字信号,为实物数 字化提供了有效的手段。它与传统的平面扫描仪、摄像机、图形采集卡相比有很 大不同:首先,其扫描对象不是平面图案,而是立体的实物。其次,通过扫描, 可以获得物体表面每个采样点的三维空间坐标,彩色扫描还可以获得每个采样点 的色彩。某些扫描设备甚至可以获得物体内部的结构数据最后,它输出的不是二 维图像,而是包含物体表面每个采样点的三维空间坐标和色彩的数字模型文件。 这可以直接用于CAD或三维动画。彩色扫描仪还可以输出物体表面色彩纹理贴 图。
AutoCAD工业制造
CATIA汽车制造
UGNX工业设计
Rhino珠宝设计
二、建模方式
2.1 三维软件建模
一类是影视动画建模软件,比较知名的有3ds MAX,SoftImage, Maya, Light wave,Zbrush等等。由于不能精确定位,所以不能用来画工程图, 但渲染动画方面强劲,广泛用于建筑渲染和动画制作,也能用来制作好莱坞 大片中的特效。
三、应用方向
三维产品发展至今已经广泛应用在社会的各行各业,例如:医疗仿真、军事 仿真、航空航天、工业仿真、旅游、数字城市、智慧城市、三维地图、三维 GIS、游戏设计、装潢装饰设计、景观设计、广告设计、产品造型、机械设 计、影视动画等方面。
通过变形金刚解析现代动画制作流程
剧本分镜故事板
场景设计
动三画维制模作型的相工关艺介流绍程
内容
一、什么是三维模型 二、生成方式 三、应用方向 四、现代动画制作流程
一、什么是三维模型
“维”,是一种度量,平面几何即二维,长、宽、高构成“三维”,空间 的维数越高,所涵盖的内容越多,其境界越不可思议。
三维模型:是物体的多边形表示,通常用计算机或者其它视频设备进行显 示。显示的物体可以是现实世界的实体,也可以是虚构的物体。任何物理 自然界存在的东西都可以用三维模型表示。
角色设计 动画
建模 layout
材质 绑定
现代动画制作流程
故事版
画面设计 灯光
角色设计 动画
建模 layout
材质 绑定
现代动画制作流程
故事版 分层渲染
画面设计 灯光
角色设计 动画
建模 layout
材质 绑定
加入特效
现代动画制作流程
故事版 分层渲染
画面设计 灯光
角色设计 动画
建模 layout
材质 绑定
加入特效
合成输出
现代动画制作流程
合成输出
完成
二、建模方式
2.3 图像或者视频来建模
基于图像的建模和绘制(Image-Based Modeling andRendering,IBMR)是 当前计算机图形学界一个极其活跃的研究领域。同传统的基于几何的建模和 绘制相比,IBMR技术具有许多独特的优点。基于图像的建模和绘制技术给 我们提供了获得照片真实感的一种最自然的方式,采用IBMR技术,建模变 得更快、更方便,可以获得很高的绘制速度和高度的真实感。
二、建模方式
目前物体的建模方法,大体上有三种: • 第一种方式利用三维软件建模; • 第二种方式通过仪器设备测量建模; • 第三种方式利用图像或者视频来建模。
二、建模方式
2.1 三维软件建模
目前,在市场上可以看到许多优秀建模软件,根据最终的应用行业不同, 又大致分为两类: 一类是工业设计建模软件,比较知名的有AutoCAD,CATIA,Solidworks, pro\e (Creo ) ,UGNX, Rhino等等;