深入浅出HOOKS(五)
vue hooks高级用法

vue hooks高级用法Vue Hooks 高级用法Vue hooks 是 Vue 3.0 引入的全新特性,它们用于在函数组件中实现类似于类组件的生命周期钩子和状态管理。
除了 Vue 内置的基本 hooks,如 `setup` 和`onMounted`,还有许多高级用法可以帮助开发者更好地使用 Vue hooks。
1. `watchEffect`:`watchEffect` 可以立即执行一个响应式函数,并在其依赖项发生变化时重新运行。
这与 `watch` 类似,但不需要指定依赖项,并且可以处理任意副作用。
2. `toRefs`:`toRefs` 可以将响应式对象转换为普通对象的可响应引用。
这在将响应式对象传递给子组件时很有用,因为子组件只能接收普通对象的 props。
3. `provide` 和 `inject`:`provide` 和 `inject` 可以在组件树中的任何层级进行数据传递,而无需手动逐层传递 props。
它们可以用于跨多个组件传递共享的状态或功能,类似于全局状态管理。
4. `useContext`:`useContext` 可以用于从父组件中获取已经通过 `provide` 注入的值。
这对于在函数组件中获取全局上下文非常方便。
5. `useDeferredComputed`:`useDeferredComputed` 可以延迟计算属性的更新,在计算属性的依赖项发生变化时不会立即更新,而是等待下一个事件循环周期中的微任务更新。
这在性能优化方面非常有用。
6. `useBreakpoints`:`useBreakpoints` 可以根据不同的屏幕宽度返回相应的值。
这使得我们可以根据不同的设备尺寸自适应调整组件的样式或行为。
以上是一些 Vue hooks 的高级用法,它们可以帮助开发者更好地利用 Vue hooks 进行组件开发和状态管理。
熟练掌握这些高级用法可以提高代码的可读性、性能和可维护性。
hook9大类

hook9⼤类HOOK技术主要分为两⼤类,⼀是内核层HOOK,⼀是⽤户层HOOK. ⽤户层HOOK也就是在ring3环境下hook kenerl32.dll、User3.dll、Gui32.dll、Advapi.dll等导出的函数。
⽽内核层HOOK就是HOOK只有ring0级别环境下才能操作写⼊改变的内核对象,例如SSDT系统服务描述符表等。
综合⽽⾔,主要有以下9种HOOK技术。
(1)消息钩⼦消息钩⼦是最常见的钩⼦之⼀,例如常见的键盘⿏标钩⼦,很多⽊马就是通过消息钩⼦获取密码的。
消息钩⼦是由Win32⼦系统提供,⽤户通过它注册全局钩⼦。
当系统获取某些事件,⽐如⽤户按键,键盘driver将扫描码等传⼊win32k的KeyEvent处理函数,处理函数判断有⽆相应hook,有则通过回调函数处理。
此时,系统取得Hook对象信息,若⽬标进程没有装载对应的Dll,则装载之。
(2)IAT HOOKIAT HOOK[4]是最常见和普遍的HOOK之⼀。
IAT表⽰导⼊地址表(Import Address Table),导⼊函数就是被程序调⽤但其执⾏代码⼜不在程序中的函数,当PE ⽂件被装⼊内存的时候,Windows 装载器才将DLL 装⼊,并将调⽤导⼊函数的指令和函数实际所处的地址联系起来(动态连接),这种操作就需要导⼊表完成。
其中导⼊地址表就指⽰函数实际地址。
程序每个调⽤的API 函数地址都保存在 IAT 表中,⽽每个调⽤ API 函数的 CALL 指令所使⽤的地址都是相应函数登记在 IAT 表的地址。
IATHOOK原理是在将 IAT 表中的地址换成⽤户⾃⼰的函数地址,这样每个 API 调⽤都是先调⽤⽤户⾃⼰的函数。
在这个函数中我们可以完成函数名称的记录、参数的记录、调⽤原来的过程,并在返回时记录结果。
(3)EAT HOOKEAT HOOK的原理是根据替换 PE 格式导出表中的相应函数来实现的。
EAT表⽰导出地址表(Export Address Table),EAT存在于PE⽂件中的edata节,保存了可执⾏⽂件(如DLL ⽂件)的导出的可供其他模块来调⽤的函数和公共变量,包括函数名称和地址等。
vue3的hooks用法

Vue 3 引入了一组新的生命周期钩子函数,这些函数被称为Hooks。
与Vue 2 的生命周期方法相比,Vue 3 的Hooks 更加灵活,可组合性更高。
以下是Vue 3 中常用的Hooks:1. `onMounted`: 在组件挂载后立即调用。
可以在组件的`mounted` 生命周期方法中调用它。
```javascriptimport { onMounted } from 'vue';onMounted(() => {// 组件已经挂载,可以执行一些操作});```2. `onUpdated`: 在组件更新后立即调用。
可以在组件的`updated` 生命周期方法中调用它。
```javascriptimport { onUpdated } from 'vue';onUpdated(() => {// 组件已经更新,可以执行一些操作});```3. `onUnmounted`: 在组件卸载后立即调用。
可以在组件的`unmounted` 生命周期方法中调用它。
```javascriptimport { onUnmounted } from 'vue';onUnmounted(() => {// 组件已经卸载,可以执行一些清理操作});```4. `onRenderTracked`: 在组件渲染过程中跟踪某些属性变化时调用。
可以在组件的`renderTracked` 生命周期方法中调用它。
```javascriptimport { onRenderTracked } from 'vue';onRenderTracked(() => {// 在组件渲染过程中跟踪某些属性变化时执行的操作});```5. `onRenderTriggered`: 在组件重新渲染时触发。
可以在组件的`renderTriggered` 生命周期方法中调用它。
hook实现原理 -回复

hook实现原理-回复标题:Hook实现原理在React的生态系统中,Hooks是一个非常重要的概念。
它们允许我们在不编写类的情况下使用状态和其他React特性。
这篇文章将深入探讨React Hooks的实现原理。
首先,我们需要理解什么是Hook。
简单来说,Hook是一种特殊的函数,它可以让你“钩入”React的状态和生命周期方法。
React提供了几个内置的Hook,如useState、useEffect等,同时你也可以创建自定义的Hook。
那么,Hook是如何工作的呢?让我们从一个简单的例子开始。
假设我们有一个计数器组件,我们可以使用useState Hook来管理它的状态:jsximport React, { useState } from 'react';function Counter() {const [count, setCount] = useState(0);return (<div><p>You clicked {count} times</p><button onClick={() => setCount(count + 1)}>Click me</button></div>);}在这个例子中,useState返回了一个数组,其中包含了当前状态(count)和一个更新状态的函数(setCount)。
每次调用setCount时,React都会重新渲染组件,并使用新的状态值。
那么,useState是如何工作的呢?实际上,它是在每个组件实例上维护一个状态对象。
当你调用useState时,React会在这个对象中查找对应的状态,如果找不到,就会创建一个新的状态并添加到对象中。
然后,React 会记住这个状态对象,并在下一次渲染时使用它。
接下来,我们来看看useEffect Hook。
这是一个更复杂的Hook,它允许你在组件的特定阶段运行副作用操作。
react中hooks原理

react中hooks原理
React Hooks 是React 16.8 版本引入的一种新的特性。
它让我们能够在函数组件中使用state 和其他React 功能,而不必使用类组件。
React Hooks 的原理是基于JavaScript 的闭包和函数式编程的思想。
在函数组件中,将state 和其他功能通过类组件的方式进行封装,使其能够在函数组件中被使用。
Hooks 通过一些特定的Hook 函数(如useState、useEffect 等)来实现对state、生命周期等功能的访问与修改。
这些Hook 函数在组件首次渲染时会被执行,返回其中定义的state 和其他函数,供组件内部使用。
每个Hook 函数都有对应的内部状态存储,当组件重新渲染时,这些状态会被保留,保证每次组件渲染时都使用的是最新的状态。
由于函数组件没有实例的概念,Hooks 使用闭包来存储状态和其他数据。
这意味着每个函数组件都会有自己的状态和数据,相互之间互不干扰。
React Hooks 通过将逻辑与状态分离,并将组件逻辑拆分成更小的可重用函数,使组件更易于理解、测试和维护。
同时,使用Hooks 还能够更好地处理组件之间的共享状态和副作用。
总结来说,React Hooks 的原理是基于闭包和函数式编程的思想,通过特定的Hook 函数来访问和修改状态,以及处理生命周期等功能,使函数组件能够拥有类组件的能力。
这种设计使得组件的逻辑更易于理解和维护,提高了开发效率。
常用的hook代码总结

常用的hook代码总结在JavaScript等编程语言中,Hook是一种非常重要的概念,它允许我们在特定点插入自定义代码,从而实现对程序行为的定制。
在许多框架和库中,Hook都发挥着重要的作用。
本文将总结一些常用的Hook代码,帮助您更好地理解和使用这些技术。
1.**BEFORE_ACTIONHook**BEFORE_ACTIONHook是在执行某个动作之前触发的一个钩子。
它通常用于在删除、更新或创建数据之前进行一些必要的检查或准备。
例如,在一个用户删除自己的帖子时,可能会使用BEFORE_ACTIONHook 来检查用户是否真的想删除该帖子。
代码示例:```javascripthooks.beforeAction=function(){//执行一些必要的操作,比如检查权限或准备数据};```2.**USE_LOADED_MODULEHook**当一个模块被加载后,USE_LOADED_MODULEHook会被触发。
这个钩子通常用于在模块被加载后执行一些操作,比如初始化数据或触发其他钩子。
代码示例:```javascripteLoadedModule=function(module){//在模块被加载后执行的操作};```3.**WILL_RENDERHook**WILL_RENDERHook在视图渲染之前触发。
它通常用于执行一些只在渲染时需要的操作,比如加载额外的数据或配置视图。
代码示例:```javascripthooks.willRender=function(context){//只在渲染时执行的代码};```4.**POST_PROCESSINGHook**POST_PROCESSINGHook在数据处理完成后触发。
它通常用于对处理后的数据进行一些额外的操作,比如格式化或缓存。
代码示例:```javascripthooks.postProcessing=function(data){//对处理后的数据进行额外操作};```这些只是一些常用的Hook代码示例,实际上还有很多其他的Hook类型和用法。
vue2hook写法
vue2hook写法Vue2版本中的Hooks是一种用于在组件中添加响应式行为的特殊函数。
它们类似于Vue3版本中的Composition API,但存在一些区别。
在本文中,我们将探讨Vue2版本中的Hooks写法,以及它们如何在组件中使用。
一、什么是HooksHooks是Vue2版本引入的一种函数式编程方式,用于在组件中添加响应式行为。
通过使用Hooks,我们可以方便地共享状态逻辑和复用代码,以及在组件实例化和更新过程中进行一些操作。
二、基本语法在Vue2中,使用Hooks需要遵循一些基本的语法规则。
首先,我们需要在组件文件中导入Hooks函数,例如:import { reactive, watch } from 'vue'接下来,我们可以在组件的setup函数中使用Hooks,该函数在组件实例化之前被调用:setup() {使用Hooksreturn {...}}三、使用reactive Hook创建响应式数据Vue2中的reactive函数类似于Vue3中的ref函数,用于创建一个响应式状态。
我们可以将其用于组件内的任何数据上。
下面是一个示例:import { reactive } from 'vue'setup() {const state = reactive({count: 0})return {state}}在上面的代码中,我们使用reactive Hook创建了一个名为state的响应式对象,并初始化其属性count为0。
四、使用watch Hook监听响应式数据的变化watch Hook用于监听指定的响应式数据,并在其发生变化时执行指定的回调函数。
它类似于Vue3中的watch函数。
下面是一个示例:import { reactive, watch } from 'vue'setup() {const state = reactive({count: 0})watch(() => state.count, (newValue, oldValue) => {console.log(`count 的值从{oldValue} 变为{newValue}`)})return {state}}在上面的代码中,我们使用watch Hook监听state对象的count属性。
react中hooks函数
react中hooks函数让我们来看一个例子:```import React, { useState } from 'react';function Counter() {const [count, setCount] = useState(0);const increment = () => {setCount(count + 1);};return (<div><p>You clicked {count} times</p><button onClick={increment}>Click me</button></div>);}```在这个例子中,我们使用了useState Hook来创建一个名为count的state,它的初始值为0。
我们还创建了一个函数increment,用于在按钮点击时增加count的值。
在返回的JSX中,我们将count的值渲染到页面上,并将increment函数绑定到按钮的onClick事件上。
2. useEffect Hook1. effect只在组件挂载和卸载时执行,它相当于componentDidMount和componentWillUnmount生命周期方法。
```import React, { useState, useEffect } from 'react';在这个例子中,我们在组件挂载时使用useEffect来获取数据并设置state。
我们还定义了一个返回函数,当组件卸载时被执行,类似于componentWillUnmount生命周期方法。
useEffect的第二个参数是一个数组,它的作用是指定在依赖变化时重新执行effect。
在这个例子中,由于我们没有传递任何依赖项,因此effect只会在组件挂载和卸载时执行一次。
在这个例子中,我们在组件挂载和props.id发生变化时使用useEffect来获取数据并设置state。
8种hook技术_hook方式
8种hook技术_hook方式
有很多种hook技术,以下是其中一些常见的hook方式:
1. Inline hook:在应用程序执行的过程中,修改或替换指令,从而实现hook功能。
2. DLL hook:通过替换目标程序的函数地址指向自己的DLL 函数来实现hook功能。
3. VTable hook:通过修改类对象的虚函数表指针,将目标函数指针替换为自己的函数指针来实现hook功能。
4. API hook:通过劫持或替换目标程序中的API函数,从而实现hook功能。
5. System call hook:通过修改系统调用表或系统调用中断向量表,将目标系统调用指向自己的函数来实现hook功能。
6. Message hook:通过修改消息处理函数来截取和修改目标程序接收到的消息,从而实现hook功能。
7. Keyboard/Mouse hook:通过拦截和篡改键盘或鼠标事件的处理函数,实时监控和修改用户的输入。
8. Network hook:在网络层拦截和处理网络数据包,实现对网络通信的监控和修改。
hook指令模块
hook指令模块
Hook指令模块通常指的是在编程中用于处理钩子(Hook)的模块。
钩子是一种机制,允许程序在特定事件发生时执行自定义的代码或函数。
通过使用钩子,可以在不修改原始代码的情况下扩展程序的功能。
在许多编程语言和框架中,都提供了对钩子的支持。
例如,在Windows操作系统中,钩子可以用于监视和拦截系统事件,如键盘按键、鼠标移动等。
在Web开发中,钩子可以用于处理页面加载、表单提交等事件。
一个典型的钩子指令模块通常包含以下几个部分:
1. 钩子定义:定义钩子的名称、参数和返回值,以及触发钩子的条件或事件。
2. 钩子注册:允许其他模块或代码注册自定义的钩子处理函数或代码。
3. 钩子触发:在特定事件发生时,自动调用已注册的钩子处理函数或代码。
4. 钩子管理:提供对钩子的管理功能,如添加、删除、修改钩子等。
通过使用钩子指令模块,可以方便地扩展程序的功能,提高代码的可维护性和可复用性。
同时,由于钩子机制通常具有较好的灵活性和可扩展性,因此也成为了许多软件开发中常见的解决方案。
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用消息拦截技术制作系统日志 =====================================
能够完整记录电脑使用情况的日志文件在 Windows系统安全管理方面的作用是不可低估的。本文介绍了利用消息拦截技术制作日志文件的方法,其中的关键函数是一个未公开的 API系统调用。
一、利用钩子(Hook)拦截系统消息 日志文件对于一个大企业内部网络的维护与管理是至关重要的。另外还有许多其它场合也离不开日志的使用,例如:多人共享一台电脑,或在家庭中要记录儿童使用电脑的细节,等等。
日志程序若想完整记录电脑运行期间有哪些软件启动过、各使用了多长时间、以及使用浏览器访问互联网的情况等,必须对系统级消息进行拦截。RegisterShellHook是一个未公开的 API系统函数,它可以帮助日志程序在整个 Windows系统范围内感知到其它窗体的创建、激活或关闭等消息,而且不要求这些窗体与日志程序有父子关系,哪怕是 Windows最高级别的窗体也可以。RegisterShellHook 调用方法为:
Public Declare Function RegisterShellHook Lib "Shell32" Alias "#181" _ (ByVal hwnd As Long, ByVal nAction As Long) As Long 其中参数hwnd为日志程序的句柄,参数 nAction为所要进行操作的代码。具体的调用细节参见下面的例子及其注释。
二、将日志程序隐藏起来 把日志程序的Visible属性设为False当然是必要的一步。然后是 ShowInTaskbar属性也设为 False,以便其在 Windows的任务栏中不出现。最后,为了在 CTRL+ALT+DEL 所弹出的列表中隐藏日志程序,需要调用RegisterServiceProcess函数:
Public Declare Function RegisterServiceProcess Lib "kernel32" _ (ByVal dwProcessID As Long, ByVal dwType As Long) As Long 其中参数dwType是操作代码,值“1”表示从CTRL+ALT+DEL列表中去除,值“0”表示在列表中恢复;参数 dwProcessID是要在列表中去除或恢复的进程标识,可以用GetCurrentProcessId() API 函数得到日志程序的进程标识,也可以用更简便的方法,即把 dwProcessID参数置为空值,其含义是用当前程序的进程标识作为参数(见下例)。
另外,为了让日志程序在 Windows每次启动时都能自动运行,需要修改注册表,即在注册表的下述位置新建一个以日志程序的路径及名称为值的“串值”:
\HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run 此外,产生的日志文件也应妥为隐藏,最好用 Winsock控件随时向服务器传送。 为了简洁,下面的例子仅将日志文件放在了根目录,并且略去了用TCP/IP传送文件的代码。 三、一个完整的例子 下面的代码虽然短小,却是一个完整的能自我隐藏的日志程序(用 VB6.0实现,在 Win98下测试通过)。 ' 窗体部分的代码(Form1.frm) Option Explicit Private Sub Form_Load() Dim tmp As Long ' 将日志程序的名称从 CTRL+ALT+DEL 列表中清除 tmp = RegisterServiceProcess(ByVal 0&, 1) Timer1.Interval = 60000 ' 定时器的作用是每隔一分钟将日志存盘 ' 定义一个新的系统级的消息类型 Msg_ID = RegisterWindowMessage("SHELLHOOK") Call RegisterShellHook(hwnd, 1) ' 调用未公开的函数(进行注册) ' 实施拦截:在存储了原入口地址的同时,将新地址指向自定义的函数WindowProc Original = SetWindowLong(hwnd, GWL_WNDPROC, AddressOf WindowProc) End Sub Private Sub Form_Unload(Cancel As Integer) Dim tmp As Long Call RegisterShellHook(hwnd, 0) ' 调用未公开的函数(取消注册) tmp = SetWindowLong(hwnd, GWL_WNDPROC, Original) ' 将入口地址还原 End Sub Private Sub Timer1_Timer() If Len(Text1.Text) > 0 Then Open "C:\SystemLog.Sys" For Append As #1 ' 以“添加”方式打开日志 Print #1, Text1.Text ' 日志自动存盘 Text1.Text = "" Close #1 End If End Sub ' 模块部分的代码(模块1.bas) Public Declare Function RegisterShellHook Lib "Shell32" Alias "#181" _ (ByVal hwnd As Long, ByVal nAction As Long) As Long Public Declare Function RegisterWindowMessage Lib "user32" Alias _ "RegisterWindowMessageA" (ByVal lpString As String) As Long Public Declare Function SetWindowLong Lib "user32" Alias "SetWindowLongA" _ (ByVal hwnd As Long, ByVal nIndex As Long, ByVal dwNewLong As Long) As Long Public Declare Function GetWindowText Lib "user32" Alias "GetWindowTextA" _ (ByVal hwnd As Long, ByVal lpString As String, ByVal cch As Long) As Long Public Declare Function CallWindowProc Lib "user32" Alias "CallWindowProcA" _ (ByVal lpPrevWndFunc As Long, ByVal hwnd As Long, ByVal Msg As Long, ByVal _ wParam As Long, ByVal lParam As Long) As Long Public Declare Function RegisterServiceProcess Lib "kernel32" _ (ByVal dwProcessID As Long, ByVal dwType As Long) As Long Const HSHELL_WINDOWCREATED = 1 ' 系统级的窗体被创建 Const HSHELL_WINDOWDESTROYED = 2 ' 系统级的窗体即将被关闭 'Const HSHELL_ACTIVATESHELLWINDOW = 3 ' SHELL 的主窗体将被激活(本例未用) Const HSHELL_WINDOWACTIVATED = 4 ' 系统级的窗体被激活 'Const HSHELL_GETMINRECT = 5 ' 窗体被最大化或最小化(本例未用) 'Const HSHELL_REDRAW = 6 ' Windows 任务栏被刷新(本例未用) 'Const HSHELL_TASKMAN = 7 ' 任务列表的内容被选中(本例未用) 'Const HSHELL_LANGUAGE = 8 ' 中英文切换或输入法切换(本例未用) Public Const GWL_WNDPROC = -4 ' 该索引用来创建窗口类的子类 Public Msg_ID As Long, Original As Long Public Function WindowProc(ByVal hwnd As Long, ByVal uMsg As Long, ByVal _ wParam As Long, ByVal lParam As Long) As Long ' 回调函数 Dim tmp1 As String, tmp2 As String, i As Long If uMsg = Msg_ID Then tmp1 = String(200, "*") i = GetWindowText(lParam, tmp1, 200) ' 取窗体的标题 If i > 0 Then tmp1 = Left(tmp1, i) Else tmp1 = "未命名" tmp1 = tmp1 + " " + Str(Date) + " " + Str(Time) + vbCrLf ' 加入日期 ' 下面对窗体句柄值进行格式化的目的是为了日志文件在视觉上更美观 tmp2 = Format(lParam, "000000") If Right(Form1.Text1, 2) <> vbCrLf Then tmp2 = vbCrLf + tmp2 Select Case wParam Case HSHELL_WINDOWCREATED Form1.Text1 = Form1.Text1 + tmp2 + " 创建:" + tmp1 Case HSHELL_WINDOWDESTROYED Form1.Text1 = Form1.Text1 + tmp2 + " 关闭:" + tmp1 Case HSHELL_WINDOWACTIVATED Form1.Text1 = Form1.Text1 + tmp2 + " 激活:" + tmp1 ' 为了程序简洁,本例仅处理“创建”、“激活”和“关闭”这三个消息, ' 其实就生成日志文件的目的,上述三个消息已基本够用。 ' Case ... ' ... End Select Else ' 使用已被存储下来的原入口地址 WindowProc = CallWindowProc(Original, hwnd, uMsg, wParam, lParam) End If End Function 下面列出的即为上述日志程序所产生的日志文件(长约十分钟的片段)。从中可以看出在该时间段内的电脑使用情况:曾拨号上网、浏览过“计算机世界”、收过邮件、访问过注册表等。左列的数字是相应窗体的句柄。