春秋mod说明书——国家专属篇

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欧陆风云4国家成立和特殊决议及永久buff一览

欧陆风云4国家成立和特殊决议及永久buff一览
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个减稳定(wěndìng)成本的紫禁城在欧陆风云 3 就是个神 技)
宗教包容(专有事件,永久 buff)稳定花费(huāfèi) -10%、异端容忍+1、异教容忍+1、国教容忍-2
开办瓷窑(专有事件,永久有效)随机亚洲地
区产瓷器(1500 年~1550 年间有效,平均 200 个 月出 1 次,P 社也山寨我的昭昭天命 mod?)
士绅(满足条件前,存在的 debuff)训练度
-25%、陆军上限-50%、人力恢复速度-50%、核心 花费+100%、不合理要求花费+50%、全球贸易力 量-50%、外交维持-4、全球贸易收入-50%、科技
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袁慕野的名字时那已经是袁慕野的名字出现在中考捷报(jiébào)的大红纸上了。记得那天
日耳曼神圣罗马任意国家通过相关神罗决 议后成立
耶路撒冷天主教国家决议放出附庸,和欧陆 风云 3 无变化
国家特殊决议和 buff buff 大部分是伴随国家决议,但也有少量是
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袁慕野的名字时那已经是袁慕野的名 字出现( chūxià n)在中 考捷报 的大红 纸上了 。记得 那天
专有事件触发后可永久获得,对于没有永久 buff 的事件,也对这个国家非常(fēicháng)重要,比如勃兰登堡 联统普鲁士、热那亚与土耳其的东方贸易权、明 朝等国触发弱智君主等等。
样,教皇可点决议接受意大利文化圈 日本只能将军或大名成立,分三种,一种和
原来一样将军吞掉全部大名,第二种是附庸某个
大名后拥有 15 地以上单独成立,以及大名倒幕
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后成立(chénglì)
马来亚马来亚文化组 莫卧儿除波斯国外,其他波斯文化(wénhuà)组或土库 曼文化(wénhuà)或乌兹别克文化(wénhuà)国家,我觉得这个 意义在于,蒙古终于不用尴尬了,不用从一个文 化集成母国降级了

战争之人MOD载入全教程

战争之人MOD载入全教程

战争之⼈MOD载⼊全教程
⾸先,找到你所下载的M O D(我的是解压包)
然后解压。

找到你解压之后的我⽂件,然后复制⽂件夹(譬如这个是复制A c h i l l e s ⽂件夹)
找到游戏⽬录中的M O D S⽂件夹
将之前复制的M O D⽂件夹(这⾥是A c h i l l e s⽂件夹)粘贴到M O D S⽂件夹中
然后开始游戏
然后在游戏菜单中点击选项
打开选项后在列表中点击M O D S选项
这是M O D S选项图
未激活就是你还没有载⼊的M O D,你可以在这⾥载⼊你想载⼊的M O D
选择你想激活的M O D(在M O D名字上单击即可),我们本次选择的是a c h i l l e s M O D
选择M O D后,注意中间的两个箭头
点击这个箭头,就会载⼊你所选的M O D了
你现在发现在已激活列表中有你想载⼊的M O D,这时候你想玩的M O D 已经成功载⼊了!你可以玩了!
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

英雄连秘籍——精选推荐

英雄连秘籍——精选推荐

秘籍根本就没有(很遗憾帮不了你),我在网上找了好久,而且经很多高手指点,但都不能用。

呵呵,巧了,我昨天才经高手指点找到一个简繁及个版本通吃的修改器。

测试了一下超好用(用M2 105毫米榴弹炮狂轰,超爽),全部快捷键操作,超简单。

有兴趣加我QQ发给你1310936086(验证信息中写:要秘籍,)1.将我发给的压缩包内文件(简体汉化修改版或繁体汉化版)里的内容全部复制至安装目录Company of Heroes;(名誉担保绝对无毒,我的杀毒是NOD32)2.桌面快捷方式按鼠标右键选内容;3.在目标后面添加.....exe" -dev -modname CheatMod(注意空格,你从这里直接复制粘贴即可)进入游戏后随时可开启和关闭秘籍,如下系统列表:Shift + F1 = 开关战场迷雾Shift + F2 = 开关任务栏Shift + F3 = 产生所选国家的全部单位Shift + F4 = 快速生产单位Shift + F5 = 快速建造建筑物Shift + F6 = 立即回复技能Shift + F7 = AI开关Shift + F8 = 切换选择的AIShift + F9 = 改变天候Shift + F10 = 增加资源,人口,指挥点数Shift + F11 = 切换成屏幕保护模式Shift + F12 = 重载SCAR scriptsShift + Spacebar = 切换选择的国家Shift + Insert = 改变目前选择单位的控制权Shift + Delete = 删除目前选择的单位Shift + = Toggle Auto Target selection() =功能不明Shift + [0-9][A-Z] = 产生所选国家的单位Shift + Control + [1-9][A-Z] = 产生所选国家的技能Shift + Alt + [0-9][A-Z] = 产生所选国家的建筑或装备Shift + Control + F1 = 使用说明Shift + Control + F2 = 产生所选国家单位的列表Shift + Control + F3 = 产生所选国家技能的清单Shift + Control + F4 = 产生所选国家建筑或武器装备的清单Shift + Control + F5 = 设定游戏速度0.5倍Shift + Control + F6 = 设定游戏速度1.0倍Shift + Control + F7 = 设定游戏速度2.0倍Shift + Control + F8 = 设定游戏速度4.0倍Shift + Control + F9 = 设定游戏速度8.0倍单位列表:美军:Shift+1:工兵Shift+2:步枪兵Shift+3:吉普车Shift+4:重机枪班Shift+5:迫击炮班Shift+6:狙击手Shift+7:M3半履带车Shift+8:M8装甲车Shift+9:M1 75毫米反坦克炮Shift+0:M10战车驱逐车Shift+Q:雪曼坦克Shift+W:M4雪曼坦克Shift+E:游骑兵Shift+R:M2 105毫米榴弹炮(固定)Shift+T:空降部队Shift+Y:M26潘兴重战车Shift+U:多管火箭雪曼Shift+I:通用军用卡车Shift+O:指挥班Shift+P:步枪兵德国国防军:Shift+1:工兵Shift+2:摩托车Shift+3:国民掷弹兵Shift+4:MG42Shift+5:狙击手Shift+6:Sdkfz 251半履带车(可装人)Shift+7:Sdkfz 251半履带车Shift+8:Sdkfz 251半履带车(发射火箭)Shift+9:掷弹兵Shift+0:迫击炮班Shift+Q:Park36 50毫米反坦克炮Shift+W:Sdkfz 234装甲车Shift+E:军官Shift+R:150毫米多管火箭炮台Shift+T:四号突击炮Shift+Y:精锐突击队Shift+U:东风自走防空炮Shift+I:四号战车Shift+O:豹式坦克Shift+P:哥利亚遥控炸弹Shift+A:88毫米Flak 36反坦克/防空炮(固定)Shift+S:突击兵Shift+D:虎式坦克Shift+F:虎式王牌坦克Shift+G:欧宝“布里兹”卡车Shift+H:20毫米Flak 36防空炮(固定)Shift+J:驴子英国:Shift+1:重机枪突击队Shift+2:上尉Shift+3:中尉Shift+4:突击队Shift+5:工兵Shift+6:步兵分队Shift+7:迫击炮班Shift+8:重机枪班Shift+9:迫击炮突击队Shift+0:PIAT突击队Shift+Q:狙击手Shift+W:布伦通用载具Shift+E:丘吉尔AVREShift+R:丘吉尔喷火坦克Shift+T:丘吉尔四号坦克Shift+Y:克隆威尔指挥坦克Shift+U:斯图亚特轻型坦克Shift+I:教士自走炮Shift+O:雪曼萤火虫式坦克Shift+P:小君主轻型坦克Shift+A:吉普车Shift+S:17镑反坦克炮(固定)Shift+D:25镑榴弹炮(固定)(无敌)Shift+F:波弗斯40毫米炮(固定)(无敌)Shift+G:总部指挥卡车(已建成)Shift+H:总部指挥卡车Shift+J:装甲指挥卡车Shift+K:步兵指挥卡车德国装甲精英:Shift+1:汉歇尔飞机(不能起飞,无攻击能力)Shift+2:装甲掷弹兵Shift+3:MG42Shift+4:80毫米迫击炮班(无敌)Shift+5:空降小队Shift+6:伞兵Shift+7:攻击掷弹兵重步兵Shift+8:坦克杀手重步兵Shift+9:半履带车(无攻击能力)Shift+0:侦察车Shift+Q:装甲车Shift+W:后勤车Shift+E:半履带车Shift+R:迫击炮半履带车Shift+T:轻型反坦克半履带车Shift+Y:吸血鬼半履带车Shift+U:弹药半履带车Shift+I:四号战车步兵支援坦克Shift+O:胡蜂自走炮Shift+P:追猎者驱逐坦克Shift+A:猎豹战车Shift+S:雪貂自走炮Shift+D:旋风式防空车Shift+F:虎式回收战车Shift+G:豹式坦克Shift+H:哥利亚遥控炸弹Shift+J:20毫米Flak 36防空炮(固定)(无敌)Shift+K:虎式王牌坦克装备列表:(Shift+Alt+)美军:1:指挥所2:兵营3:武器支援中心4:调车厂5:战车库6:补给厂7:医护站8:伤检中心9:机枪阵地0:监测所Q:铁丝网W:沙包E:坦克陷阱R:地雷T:105mm榴弹炮Y:补给品U:弹药盒I:油料桶O:空投补给P:空投补给A:M9火箭筒S:勃朗宁自动步枪D:重机枪F:迫击炮G:反坦克炮H:105mm榴弹炮J:战斗机K:轰炸机德国国防军:1:指挥所2:兵营3:作战兵营4:突击军械库5:装甲指挥部6:作战指挥中心7:碉堡8:铁丝网9:监测所0:地雷Q:沙包W:坦克陷阱E:MG42重机枪R:迫击炮T:MG42轻机枪Y:MP44突击步枪U:火箭筒I:88mm反坦克防空炮O:反坦克炮英国:1:总部卡车(展开)2:总部卡车(未展开)3:装甲指挥卡车4:步兵指挥卡车5:滑翔机(突击队)6:滑翔机(重步兵)7:滑翔机(小郡主坦克)8:机枪阵地9:榴弹炮阵地0:17磅反坦克炮阵地Q:散兵坑W:三寸迫击炮阵地E:52mm反坦克炮R:三角侦测器T:铁丝网Y:沙包U:伤亡处理站I:地雷O:炸药P:布兰轻机枪A:PIAT单兵反坦克炮S:M2迫击炮D:无F:重机枪德国装甲精英:1:指挥所2:装甲指挥部(MP44步兵,装甲车,坦克猎人)3:后勤连(半履带系列)4:战斗连队(移动迫击炮,反坦克步兵)5:装甲支援连队(精确反坦克半履带,虎式维修坦克)6:铁丝网7:地雷8:蝴蝶地雷9:沙包0:路障技能:(Shift+Control+)美军:1:105mm榴弹炮弹幕2:步兵装甲集团支援3:空降伞兵4:空降反坦克炮5:空投补给6:侦察机7:战斗机机枪扫射8:轰炸机轰炸9:潘兴重型坦克Q:管风琴雪曼W:坦克维修技能E:更新坦克技能R:空降工兵德国国防军:2:迫击炮弹幕3:火箭炮弹幕4:突击兵5:自走榴炮(城市突击支援)7:人力激增W:心理战E:火海R:虎王T:V1导弹英国:1:榴弹炮弹幕3:假榴弹炮(只有预警无炮击)4:榴弹炮弹幕德国装甲精英:1:蝴蝶炸弹7:赫哲战车文- 汉语汉字编辑词条文,wen,从玄从爻。

啤酒馆中国战场历史模组1.2说明

啤酒馆中国战场历史模组1.2说明

MIH 啤酒馆中国战场历史模组1.2正式版说明MOD成员:主创:天问事件组:MOP兵种、科技树创作调整:镜子叔叔美工:kiupc8另外,感谢iszero 、许诺的一滴泪、泰兰·弗丁、风中残影等在内测中作出的贡献!1.2的制作过程中,得到了众多网友的支持,向参加测试的所有网友致谢!感谢百度钢铁雄心贴吧的hahakinger网友热心调试新地图通行问题并提供部分科技组图片!引用和改写说明:本MOD基于MIH 0.34 和MIH PRO 0.91 制作,MIH 0.34是基本平台,感谢civdemof 大大与其制作团队。

在MIH PRO特色系统(兵种等)基础上改进,感谢longbow及其制作团队。

CHC 将领和内阁部长在nimocz 土八路包基础上修改,致谢!战略枢纽系统在hoho5999的DA CHC大补包基础上修改,致谢!引用了山茶民国事件包事件,致谢!集成了DMP 的日本和民国图片包并对民国兵种修改完善,致谢!1.2修订中集成了凯文大大与hhyy的凯文YD地图包1.1版,致谢!1.2修订中参考并引用了赫连勃勃的龙之殇MOD,致谢!安装说明:确保版本为纯净决战DA1.3,解压本压缩文件到DA的安装文件夹,运行啤酒馆MOD1.2.bat 启动文件即可进入。

(注意:啤酒馆MOD1.2.bat中,默认的执行文件是hoi2.exe。

如果你的汉化破解文件是其他的,比如:DA1_3CN.exe ,可自行用记事件本打开啤酒馆MOD1.2.bat,修改即可。

)主要特色:1.真实的历史体验和代入感这是我们一直在孜孜不倦追求的,也是HOI系列最大的卖点。

在MIH 和PRO的基础上,我们还原了真实的民国编制:包括开局兵力、番号、将领能力(当然这一点见仁见智),也包括CHC和日本,但重点是对CHI的完善。

制作了从36到45年抗战期间中国战场发生的重大历史事件,庞大的事件包弥补了原版中国战场历史感薄弱的问题,熟悉历史的玩家更有代入感,不熟悉历史的玩家能够更好的看到那个血与火的年代。

饥荒盖伦mod详细介绍

饥荒盖伦mod详细介绍

饥荒盖伦mod详细介绍饥荒盖伦mod是一款基于游戏《饥荒》制作的mod,加入了《英雄联盟》的角色盖伦以及相关道具和建筑。

以下是详细介绍:一、盖伦的特性:1. 盖伦是一个非常强壮的角色,生命值和攻击力都非常高,适合在野外战斗;2. 盖伦拥有自己的专属武器“勇气之剑”和护甲“德玛西亚之力”,能够极大提升战斗力;3. 盖伦有独特的技能“勇气打击”,能够对周围敌人造成伤害并提升自身的护甲值;4. 盖伦还能制造德玛西亚的旗帜来提高周围队友的攻击力和防御力。

二、盖伦的物品:1. 勇气之剑:盖伦的专属武器,具有很高的攻击力和耐久度,能够给予敌人致命打击;2. 德玛西亚之力:盖伦的专属护甲,能够提供很高的护甲值和耐久度,保护盖伦免受敌人攻击;3. 德玛西亚旗帜:一种特殊的道具,能够提高周围队友的攻击力和防御力,为团队战斗提供支持;4. 英勇号令:另一种特殊的道具,能够发出盖伦的壮举宣言,提高自己的攻击力和护甲值。

三、盖伦的建筑:1. 德玛西亚营地:盖伦的个人营地,包含大量的盖伦专属道具和建筑;2. 勇士训练营:一座专门建造用于训练士兵的军营,可以制造德玛西亚的旗帜和英勇号令;3. 战车工厂:一座专门建造战车的工厂,能够制造盖伦专属的坦克。

四、mod使用方法:1. 下载并安装《饥荒》游戏并进入游戏;2. 下载并安装盖伦mod并解压缩;3. 将解压缩的mod文件夹复制到“饥荒/Mods”的目录下;4. 在游戏中启用mod并进入游戏即可享受盖伦mod带来的新内容。

以上就是饥荒盖伦mod的详细介绍,希望对喜欢《饥荒》并同时迷恋盖伦的玩家提供帮助。

文明5模组超级大国V4.0正式版说明

文明5模组超级大国V4.0正式版说明

文明5 MOD“超级大国”V4.0 正式版说明作者:Lincoln_lyfSteam 用户名:Lincoln_li4.0正式版关键词:腐败模拟机制新的科研与RA机制以“集权与分权”为主题的新的政策树机制“核冬天”模拟机制全文明平衡调整完成坏档与跳出的应急解决方案感谢你选择并使用文明5 MOD“超级大国”V4.0 正式版。

此版本为超级大国MOD的第一个正式公开版本。

目前已在或即将在百度文明5贴吧、塞爱维论坛、cfc论坛、STEAM平台上发布。

超级大国MOD by lyf_3d_studio(Lincoln_lyf)原创大型综合mod,对游戏性和平衡性进行了彻底的调整,给你一个精彩的游戏后期,打一场精彩的现代战争,打造属于你的超级大国!版权声明和使用规则非常重要!请认真阅读以下内容,如果你不同意,请不要安装此MOD。

如果你安装了此MOD,即使你根本没有阅读,也默认你是同意的。

版权声明:1,本MOD为lyf_3d_studio(Steam: Lincoln_lyf)原创的《席德梅尔之文明5:美丽新世界》的MOD作品。

2,本MOD的部分EVENTS和DLL修改部分基于DLL - Various Mod Components,作者为whoward69,其版权归whoward69所有。

3,本MOD的部分代码和参数引用或参考了一些其他的MOD的相关内容,其MOD的版权归原作者所有。

4,本MOD提供完全开源的代码和相关素材,你可以根据自己的喜好修改MOD的任何参数。

使用规则:1,利益与契约关系:由于这是一个基于《席德梅尔之文明5:美丽新世界》的MOD 作品而非商业性质的服务,因此MOD作者与用户之间不存在也不允许存在有任何现实的利益或契约关系。

MOD作者不会也不允许从用户获得任何现实中的经济利益,同理用户也无权要求MOD作者提供相应的任何形式的现实中的服务。

2,质量保障:在第一条的基础上,本MOD不会提供任何形式的质量保障。

无悔华夏mod菜单全解

无悔华夏mod菜单全解

无悔华夏mod菜单全解1. 引言在游戏《无悔华夏》中,mod菜单是一个重要的功能,它可以为玩家提供更多的游戏内容和体验。

本文将对《无悔华夏》mod菜单进行全面解析,包括其功能、使用方法以及一些常见问题的解决方法。

2. mod菜单的功能mod菜单是玩家在游戏中安装和管理mod的地方。

mod是由玩家或者游戏社区制作的额外内容,可以为游戏添加新的角色、地图、任务、物品等。

mod菜单提供了以下功能:2.1 mod的安装与卸载玩家可以通过mod菜单方便地安装和卸载mod。

在菜单中,玩家可以浏览已安装的mod列表,选择需要安装的mod,并进行安装和卸载操作。

2.2 mod的排序与加载顺序调整在mod菜单中,玩家可以对已安装的mod进行排序和加载顺序的调整。

这样可以确保mod之间的兼容性,避免冲突和错误。

2.3 mod的配置与设置mod菜单还提供了mod的配置和设置功能。

玩家可以根据自己的喜好和需求,对已安装的mod进行一些个性化的设置,如调整难度、修改游戏规则等。

2.4 mod的更新与下载在mod菜单中,玩家可以检查已安装mod的更新情况,并进行相应的更新操作。

同时,菜单还提供了mod的下载功能,玩家可以在游戏社区中浏览和下载其他玩家制作的mod。

3. mod菜单的使用方法要使用mod菜单,首先需要确保已安装了《无悔华夏》游戏。

以下是使用mod菜单的详细步骤:3.1 打开游戏双击游戏桌面图标或者通过游戏启动器打开《无悔华夏》游戏。

3.2 进入mod菜单在游戏主界面,点击菜单栏中的“mod”选项,进入mod菜单。

3.3 浏览和选择mod在mod菜单中,可以浏览已安装的mod列表。

点击每个mod的名称或图标,可以查看其详细信息。

选择需要安装的mod,并点击“安装”按钮。

3.4 调整mod的排序与加载顺序在mod菜单中,可以通过拖动已安装mod的顺序,调整其加载顺序。

确保mod之间的兼容性,避免冲突和错误。

3.5 配置和设置mod在mod菜单中,可以对已安装的mod进行配置和设置。

微国家:独立建国简易操作手册

微国家:独立建国简易操作手册

微国家:独立建国简易操作手册Find territory for your micronation.Most micronationalists use their houses, land no one wants, or land on other planets. Some micronations exist on land unclaimed by other countries because of a loophole in a treaty. The Republic of Indian Stream, for example, was on land between the U.S. and Canada but is not under the jurisdiction of either because of ambiguous terms in the Treaty of Paris. If you can't find land, though, make some! One millionaire activist piled sand onto a reef located in the Pacific Ocean south of Fiji and created an artificial island to start the Republic of Minerva.But if you're not rich enough to make land, then just make it up--some of the more lighthearted micronations claim land on imaginary continents or planets.step1:寻找建立微王国的土地。

大多数微国家都建立在自家的房子,没人要的土地,或者其他星球上。

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春秋mod说明书——国家专属篇国家的专属部分是本mod极其重要的组成部分,事实上也是欧陆风云系列任何mod都不可或缺的元素。

国家专属内容,在通用体系外又赋予了每个国家不同的内容。

这一部分内容,一来体现了游戏的历史性,二来使得国家之间有所区别,增加了玩法的多样性和趣味性。

在本mod中,国家特色体现在以下方面:1)各国不同的初始国情,不仅仅包括疆域,也包括地区人口物产差异,文化宗教情况、地理形势、外交情形、初始的国策理念。

这是关于历史模拟的基础,体现各国为什么在日后的发展中走上不同道路。

2)各国专属决议(主要是一些改革性质的决议,为国家添加专属的buff 加成)、专属事件(主要是一些历史事件,在特定条件下触发,模拟和诉说历史上的真实事件)、专属任务(主要是一些征服和附庸任务,征服真实历史上统治的地区,可以获得威望和核心的奖励)3)国家天赋能力,这一设定是春秋mod的独有设定,给予主要国家一些专属的特殊天赋,不同于专属决议那样给予简单的国家buff,大部分天赋能力是决议和事件的复杂组合,实现了某些原版中不存在的新功能。

考虑到平衡性和历史性,天赋能力一般不过于强大,但有很强的多样性,具体内容每个国家有很大差别,请看下面的具体设定。

各国介绍周初始国情(1928剧本)初始拥有三块土地,经济情况一般,不过成周是贸易中心。

中原地区扩张难度较大,征服任务不多。

不过,开局在河内和关中都有不少未收复的核心,可以作为未来的发展方向。

开局国策非常极端,需要较长时间的调整。

开局军力较强,但邻近的郑国和晋国更加强大。

是初始小霸。

初始天赋礼乐征伐:中原体系国家与周王交战或非法占据洛邑,都会受到debuff惩罚;不受到三军规制限制;不受到霸主纳贡或弭兵的影响;解锁天赋(同时控制镐京和成周、威望大于50、是中原霸主,可解锁)姬姓宗主:可以触发专属任务吞并中原体系礼乐教化信仰的附庸国,获得该国全核心;所有附庸国的叛变几率减半;晋初始国情(1928剧本)开局只有四块地,但是实际人口多于绝大多数国家,初始有盐和粮食,绛有贸易中心。

潜在发展空间为山西,粮食和铜矿丰富。

开局处于一场必胜的战争中,有两个初始附庸,山西地区大多数国家是小的戎狄部落,对于周边绝大多数中原诸侯有征服任务。

有派系,但影响有限。

开局军力在中原国家中仅次于霸主郑国。

是初始小霸。

初始天赋晋文之霸:作为中原霸主成功完成各种中原体系活动,会获得不同的额外补偿。

成功更替霸主,获得额外的中原威望+4;使得一个中原国家复国,额外降低0.5恶名;成功帮助中原成员抵御外族入侵,获得额外5%陆军传统;解锁天赋(完成宗法制度改革、有派系、国策偏公家,可解锁)晋无公族:公家领地有更大概率向士卿领地转化;公家不满的概率很低;行政科技10级可变为元帅士卿政体(原为13级解锁),行政科技16级可变为执政士卿政体(原为22级解锁);楚初始国情(1928年剧本)初始拥有六块土地,首都郢是贸易中心。

初始有4块核心未收复,扩张任务数量是所有国家中最多的,理论上可以全核心吞并江汉地区。

开局军力和兵种不是很强,但可以快速扩军。

初始是原始信仰,需要融入中原或面临尊王攘夷风险。

周边国家实力有限,霸主国家可能是扩张的主要障碍。

初始天赋我蛮夷也:过度扩张debuff效果减弱且不影响改革成功率,较低的行政科技可以允许同样的省份数量;可以对12块地以下的非中原国家同样使用天下制霸的战争理由;解锁天赋(至少拥有40个省份,文化科技24级,正统性90%,可解锁)祝融苗裔:自动可接受三苗、群蛮的文化;对于淮夷、江汉、句吴文化,文化同化几率提高为四倍齐初始国情(1928剧本)初始有七个省份,有初始最好的经济基础和较强的军力。

首都临淄是贸易中心,也是全国人口最多的城市。

对周围地区都有征服任务,可以核心整个山东北部地区,不过周围几个对手的初始实力都不弱。

是初始小霸,是主要的潜在霸主国家。

开局理念和国策较差,需要逐渐调整。

初始天赋方牧海岱:属于青州的任何省份,如果产出鱼类和盐,将获得人口增长和经济加成;对于莱夷文化同化速度提高为三倍;解锁天赋(是霸主,威望至少75%,恶名低于上限的25%,可解锁)九合诸侯:作为霸主点击霸主决议扣除的威望减少10;广泛游说诸侯决议,不受到理念和年份的限制;秦初始国情(1928剧本)初始有四块地,包含一个贸易中心,经济情况尚可。

本身处于异文化的蛮夷包围中,外交形势比较艰难。

对于较为富庶的关中地区普遍有征服任务,是建立霸业的基础。

周边最大的威胁是义渠国,东出的首要障碍是晋国。

初始是原始信仰,未来可能需要两次转教以完成战国军改。

初始天赋称霸西戎:与戎狄文化的蛮夷交战可获得额外的军事加成;对于西戎文化同化速度提高为三倍;解锁天赋(有理念锐意变法,有顾问4星改革人士,国内有法家省份,可解锁)变法图强:对于政治改革引起的守旧势力不满,持续时间全部减半;设立郡治不需要消耗官员;吴初始国情(1928剧本)初始有八个省份(比历史真实情况要夸大一些),经济和军事实力都还算不错,江南地区除了越国以外基本都是为开发地区,发展殖民是一个方向。

北方是淮夷诸国,淮河流域有大量粮食省份,恰好是江南地区所缺少的,也可作为主攻方向。

长期来看,作为非中原国家,华夏化是理性的必然选择,应当提前做好准备工作。

初始天赋季札让国:不经历摄政时期,继承人未成年会自动产生姬姓成年君主即位,并带来额外的稳定;解锁天赋(是中原信仰,是中原科技组,国家威望至少50%,可解锁)伍员奔吴:如果总科技落后任意大国(12省以上)10级以上,可以获得科技减成buff;对楚国作战时,如果军力弱于楚国,可以获得额外的军事buff越初始国情(1928年剧本)初始比较弱小,只有三块领土,经济状况不佳。

周围没有任何一个邻国,开局外交环境极安全,但发展也受到限制。

为了发展,需要跨越荒地进攻他国,或者通过殖民手段积累力量。

北方最大的敌人是吴国,消灭吴国后可以取代其地位。

南方百越国家相对落后,可以慢慢征服或附庸。

江南地区物产丰富,后期开辟自己的贸易中心后,经济条件会有极大缓解。

初始天赋千年国祚:一旦出现非姒姓的君主得到王位,会出现姒姓高能力君主取代;异文化国家占领越国核心领土(伍员奔吴剧本中越国10省),当地会产生额外百年debuff解锁天赋(是中原信仰,恶名低于上限的30%,人力百分比不足40%,可解锁)卧薪尝胆:被附庸或者存在邻国比自己强大,可以获得强力的国力增长决议;作为AI有更高的反叛倾向初始国情(1928年剧本)初始领土有九块之多,是中原国家中最多的,不过实际人口较少,物产也很一般,整个幽州地区都缺少铜矿资源,所以经济状况远比不上齐国、晋国。

周围国家基本都是山戎各部,可以考虑各个击破,统一东北地区后才有足够资本进军中原。

周边白地很多,来自于蛮夷侵袭的威胁也很大,彻底消除蛮夷入侵需要相当长时间的经营。

初始天赋三都并进:重点地区影响范围内可以获得一个兼具经济和军事意义的buff,并且有效降低蛮夷侵袭风险解锁天赋(战国开始,有广开言路buff,君主外交至少7,可解锁)千金马骨:可以拥有第四个顾问(实质是可以通过文化决议花费金钱换取一个类似于顾问的国家buff)鲁初始国情(1928年剧本)初始领土有六块,属于较大的中原诸侯之一,但各省经济状况都一般。

初始外交态势很好,周边几乎都是一地的中原小诸侯,对其中一部分拥有专属征服任务。

中期可能遇到发展瓶颈,北方的齐国是主要竞争对手,尊王攘夷或者向淮河流域发展都是可选的方向。

初始天赋诸侯之望:对所有中原文化省份同化速度+50%;如果附庸国是礼乐国家,叛乱几率-33%;解锁天赋(周王存在且关系大于150,拥有至少3个附庸国,文化科技达到18级,可解锁)周礼所存:祭祖崇古、持盈守成国策的buff效果变成1.5倍(debuff不变);初始国情(1928年剧本)初始有七块土地,除了秦楚齐晋等主角外,诸侯中实力最强,邻国中只有郑国可能造成一定威胁。

拥有大量专属决议,可进行变身,不过相对而言专属任务比较少。

专注于中原争霸或者向蛮夷地区发展都是可选择的方向。

初始天赋殷商之遗:拥有变身殷商的决议,变身后可获得殷商专属系列决议。

解锁天赋(弭兵会盟达成,具体流程详见说明书——春秋争霸篇,可解锁)弭兵会盟:一次性威望+100,恶名-100,获得一个永久性的外交buff(外交官+0.25,外交能力+2,恶名-0.15);郑初始国情(1928年剧本)第一剧本中为初始霸主,拥有开局最强军队,且对身边两个诸侯都有核心可征服,可以说是开局条件最好的国家。

不过中期发展存在一定瓶颈,霸主的责任可能会使得国家陷入大量不必要的战争中,完成初期的专属任务后,周边都是中原诸侯,进一步扩张缺少方向,与周王的关系也是一个微妙的因素。

初始天赋春秋首霸:不受到与周王交战、非法占据洛邑的惩罚;继承霸主获得额外的+5霸主威望;解锁天赋(拥有5个商人,拥有2个贸易中心,拥有10个在贸易中心的商人,可解锁)郑商卫国:获得一个商业buff,战争期间可以获得向商人贷款五年的文化决议(无利息,但不偿还会有较大代价)。

卫初始国情(1928年剧本)初始领土有八块,土地状况良好,拥有开局国家中较为强大的军队。

不过周边国家大都是蛮夷,赤狄、长狄都在身边,开局后要长期面对蛮夷入侵的情况,和历史上卫国早期的局面相同。

如果能够成功取得攘夷胜利,则发展前景良好,整个华北地区都是潜在的领土。

初始天赋殷商卜筮:拥有卜筮的能力(随时可以占卜吉凶,有几率获得各种不同效果,可以根据buff来决定下一步决策)解锁天赋(文化科技至少16,君主外交能力7,和平状态且恶名小于上限的20%,可解锁)卫多君子:不会触发任何君主和顾问冲突事件、国策理念与顾问冲突事件;高级顾问所触发良性修正事件(详见顾问说明书),几率翻倍;赵初始国情(2245年剧本)作为三晋之一,此时的赵国是三晋的领袖,实力仅次于楚、齐、越,相对于韩魏两国的领土犬牙交错,赵国的领土较为连续,不过由于中山国的出现,井陉道被阻遏,开局第一个目标应该是消灭中山国。

中期开始,可以像历史上一样选择迁都邯郸积极参加中原战争,也可以向北方开拓蛮夷地区,控制五原、云中等地。

燕国和魏国是天然的敌人,长期则面临秦国和齐国的威胁。

初始天赋赵氏不绝:如果赵国王位无继承人或异姓当政,可以在民间寻找赵氏遗孤,获得一个赵姓高能力继承人解锁天赋(拥有五星以上顾问一代名相和军事统帅,与秦国交战或秦国不存在,国家已经称王,可解锁)将相和:高能力军事顾问和内政顾问的不同组合会触发不同良性效果或事件;具体如下:魏初始国情(2245年剧本)作为三晋之一,继承了晋国领土的精华——河东、河内,四铜矿独占其三,盐、粮食也都很丰富。

开局最大的不利在于领土被分成东西两段,如果想要打通,就要和盟友韩国进行决战,否则最好还是集中精力在一个方向,向西压制秦国或者向东称霸中原。

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