沃尔特 迪士尼公司战略管理案例分析

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潜在的新进入者
现有企业 间竞争
产业环境分析 购买者
替代者
供应方
现有企业之间的竞争强度分析
1、对于美国的电影产业来说,其特点是由几家大型的 电影公司所形成的寡头垄断状态
2、迪士尼凭借其独特的经营理念和经营方式,已经形 成了核心企业文化,并且它的经营理念已经升入消费者 的价值观念中,产品的差异化程度较高
• 经济全球化的影响 经济全球化给了美国电影产业更广阔的市场好莱坞电影的出口收入占美国出口总收 入的比例,由1980年的30%增长至现在的50%多
社会文化分析
美国人到影院观看 电影的平均次数在 世界上仍居冠首, 每人年均5次。
美国是一个多民族 的移民国家,自称 是民族的大熔炉, 文化的多元化
很多人在电影中寻 找他们的美国梦, 大多数影片的主旋 律都是围绕着这些
目录
1
背景分析
2
愿景和使命陈述
3
PEST分析
4
产业环境分析
பைடு நூலகம்
5
核心竞争力分析
背景分析
全球闻名遐迩的迪士尼,全称为The Walt Disney Company,取名自其创始人华特·迪士 尼,是总部设在美国伯班克的大型跨国公司, 主要业务包括娱乐节目制作,主题公园,玩具, 图书,电子游戏和传媒网络。皮克斯动画工作 室,惊奇漫画公司,试金石电影公司,米拉麦 克斯电影公司,博伟影视公司,好莱坞电影公 司,ESPN体育,美国广播公司(ABC)都是其旗下 的公司(品牌)。
3、迪士尼采用多角化经营,达到一定的规模水平,降 低了成本,有利于在市场上获取竞争优势
新进入企业的潜在进入威胁
由于现有企业的品牌优势明显、实力雄厚, 在一定程度上控制着上下游,且加上进入和 退出的成本巨大,所以除了小的独立制片公 司的数量在不断地变化,其余的市场变化仅 限于大公司之间的合并、拆分等形式的洗牌, 似乎没有潜在的威胁者。

迪士尼总体案例分析

迪士尼总体案例分析

1934
二战结 束后电 视成为 主要娱 乐方 式,电 视用户 急剧攀 升 1950


动画片票 房收入开 始降低 传统游乐 场业战后 受到严重 打击 1952 1953 1961 1966

公司在Walt Disney的领导下 取得了辉煌的成 功 公司多次引领动 画电影产业革命 许多目前公司的 重要业务和收入 来源在该时期奠 定了基础 著名卡通形 象 对著作权和 授权许可的 管理 游乐场业务


公司沿革
Walt 和Roy Disney 创办迪 士尼公 司,制 作爱丽 丝仙境 动画片


米老鼠 形象首 次出现 第一部 有声卡 通《汽 船威利 号》诞 生

米老鼠 形象被 授权在 学生写 字板上

开始制 作世界 上第一 部动画 电影长 片《白 雪公主 和七个 小矮 人》


公司发 行第一 部真人 电影 公司发 行了第 一部电 视节目

产业环境
90年代起,美国 娱乐业大宗收购 案不断出现
1984
1987
1991
1993
1996
1998
2003
2004

公司沿革

成功化解 敌意收购 后, Michael Eisner任 CEO 成立试金 石电影


第一家 《美女与 Disney 野兽》上 Store在佛 映 州开张 巴黎迪士 尼乐园计 划启动

公司开 始了数 年的领 导无 方,无 战略重 心的局 面
13
二、公司沿革(2)
第二阶段:1967 – 1983:领导无方导致迪士尼业务受损

产业环境
有线电视发展已 经十年,美国有 超过1000万用 户,市场巨大, 竞争较小

迪士尼案例

迪士尼案例

1.背景分析1.1沃尔特迪士尼时代➢开创时期三十年代是美国经济萧条时期,人们渴望欢乐,渴望减轻压力,在这种情况下,沃尔特所创造出来欢快的卡通形象迎合了人们的需求,受到了热烈的欢迎。

随着当时电影技术的发展,人们告别了黑白、无声电影,走向了有声、彩色的时代,在这个时候,沃尔特将他所创造出来的卡通搬上电影银幕,用绚丽的色彩配合动听的音乐,带给了更多人的欢乐,开创了迪士尼动画时代。

➢黄金时期随着二战的结束,美国经济得到了恢复和发展,迪士尼也迎来了它的黄金时期,在这个时期,随着动画片制作技术的发展,沃尔特还发明了多层次拍摄技术、宽银幕技术,新型吸引技术、立体电影等,创造出了许多优秀的动画片,巩固了它在卡通帝国的霸主地位。

另一方面,沃尔特并不满足于平面的动画影片的成功,他想象着创造一个的立体“电影院”,一个充满快乐和知识的乐园。

将动画片中的场景和人物搬到现实生活中来,给人接近梦想的机会。

加州迪士尼乐园的开幕,意味着迪士尼娱乐王国的进一步扩张。

➢衰退时期随着沃尔特的去世,原本视为迪士尼公司非凡成就的动画电影,也因为失去创作的源泉而减少了产量,老一辈动画家的退休,新老员工的接替出现断层,也导致了动画部的衰退。

在这个时侯,动画部开始了对新方向的摸索的黑暗时期。

1.2埃斯纳逆转时期84年的迪士尼处于了低谷时期,这时由埃斯纳出任了公司的CEO,开始为企业的寻找新的发展道路。

➢80年代试金石品牌的推出随着电影市场的主流更替,欢乐风格的百老汇歌舞片渐趋没落,这使得迪士尼电影的走向被局限,1984年,迪士尼电影事业推出试金石品牌,以拍摄更多元的电影,对真人电影进行尝试,以满足不同人群的需要。

随着电脑技术的发展,为动画艺术的发展创造了更大空间,电脑技术可以运用到动画制作上去,能够制作出更加逼真的场面。

埃斯纳非常注重新技术的运用,他把数字技术当作必备的动画武器,让迪士尼成为全新电影领域的领跑者,激活了其在动画片领域的优势,比如在80年代迪士尼就推出了第一部由电脑制作的电影《电脑争霸》。

迪士尼案例分析

迪士尼案例分析
第6页,共40页。
公司概述
国家 美国 美国 日本 法国 中国 中国
城市 洛杉矶 奥兰多 东京 巴黎 香港 上海
建成时间 1955年 1971年 1983年 1992年 2005年 2015年
第7页,共40页。
占地面积 每年游客人次
207公顷
2000万
12228公顷
1600万
780公顷
1730万
1951公顷
2、以电影引领消费时尚
每年迪斯尼都推出一部动画片电影,迪斯尼旗 下的播送、电视、报纸 、杂志、录音和录像 制品、纪念品、影院、广告以及主题公园都会 同时启动,共同进展市场推广。
销售娱乐文化,迪斯尼的产品策略就在于在“产品〞上不断求变,不断给予 产品娱乐文化内涵。迪斯尼不以创作卡通为限,而是朝着全方位的家庭娱乐
组合开展,包括电影电视主题公园、都市规划以及多种多样的消费品。
走进迪斯尼乐园,每位游客都会深深地体会到迪 斯尼所从事的行业和取得的成就,公园不管是娱 乐工程,还是商业产品、布景、装饰、音乐等, 都无不取材于其电影、电视作品。
在数字化的今天,迪斯尼公司积极倡导 利用视觉图画和数字科技
3、以主题公园强化产品形象 4、结合视觉图画和数字科技开发新产品
第36页,共40页。
微幅调整组织架构,促进与外部伙伴的有 效合作
• 现状

在2001年面对影视娱乐界关于新的发行渠道的竞争时,迪士尼和福克
斯联手各出资一半创办了一家提供基于互联网和有线电视的视频点播效劳
企业〔“Movies.com〞〕,与包括美国时代华纳公司旗下的华纳兄弟公司
在内的5家主要电影制片商共同提供的另一种互联网视频点播效劳(暂称
斯尼公司由传统媒体向网络媒体转型的方案一再受挫。浓厚的优势意识掩盖了迪斯

企业战略管理分析之迪士尼

企业战略管理分析之迪士尼

企业战略管理分析之迪士尼企业战略管理分析之迪士尼迪士尼公司简介:1923年迪士尼公司成立,1928年一只活泼、可爱、聪慧、勇敢的小老鼠被美国动画艺术的伟大先驱华特迪士尼创造出来,正式登上电视荧屏,这个可爱小精灵的诞生,一下就得到了全世界人们的认可,随着卡通电影的发展,取得了巨大的成功,经过近百年的发展,迪士尼成为一个以米奇、唐老鸭等卡通形象而闻名于世的知名品牌,并衍生出一个涵盖音像、图书、媒体网络、主题公园、日用消费品等多种领域的蕴藏巨大财富的行业。

迪士尼公司主要经营业务:作为一个综合性娱乐巨头,迪士尼公司拥有众多子公司,并且业务涉及到的方面也很多,而迪士尼公司将这些众多业务分为4个大的部分,它们就是:影视娱乐、主题乐园度假区、消费品和媒体网络。

迪士尼影视娱乐:整个华特迪士尼公司都是在这部分业务的基础上建立的。

这部分业务的核心是世界著名的动画长片和真人电影业务。

该部门负责包括迪士尼、试金石、米拉麦克斯等多品牌电影全球发行,公司DVD 录像带的发行。

并且同时负责音乐剧、冰上世界等舞台剧的制作、发行以及迪士尼多品牌唱片的发行。

迪士尼主题乐园度假区:该部门负责全球迪士尼主题乐园的运营、设计和建造,除了全球5个迪士尼度假区,11个主题乐园之外,同样拥有两艘巨型油轮——迪士尼海上巡航线。

另外迪士尼区域娱乐负责运营ESPNZone主题餐馆,而阿纳海姆运动公司(AnaheimSport,Inc.)则负责运营迪士尼的NHL冰球队“巨鸭队(TheMightyDuck)”。

迪士尼消费品:该部门开始于在1929年主要负责迪士尼周边消费品的授权,作为全球最大的品牌消费品授权商,迪士尼和全球广泛的授权商合作推出包括服饰、玩具、食品等各种消费品。

另外迪士尼全球出版部门也在该部门旗下。

而博伟游戏集团负责迪士尼互动软件的开发和发行。

迪士尼直销业务包括直销网站和迪士尼专卖店。

迪士尼媒体网络:该部门负责运营迪士尼的各种媒体网络资产,包括迪士尼1996年完成收购的ABC集团业务,具体包括了电视节目的制作和电视台的运营。

迪斯尼企业案例分析

迪斯尼企业案例分析

上海迪士尼,盈利OR亏损?
世界第六家迪士尼主题游乐园,上海迪士尼乐园主体工程于2011年 4月8日正式破土动工,仅主题乐园的投资就达245亿元人民币,其 总投资将远远大于世博会的投资。初步定的票价为人民币300元, 预计2014年开园。
谢 谢 !
迪士尼公司的主要产业
迪士尼影视娱乐 整个华特迪士尼公司都是在这部分业务的基础 上建立的。这部分业务的核心是世界著名的动画长 片和真人电影业务。该部门负责包括迪士尼、试金 石、米拉麦克斯、好莱坞、皮克斯等多品牌电影全 球发行,公司DVD录像带的发行。并且同时负责音乐 剧、冰上世界等舞台剧的制作、发行以及迪士尼多 品牌唱片的发行。
第二篇 华特·迪士尼公司简介
华特·迪士尼公司(The Walt Disney Company,简 称TWDC) 迪士尼取名自其创始人华特·迪士尼,是总部设在美 国伯班克的大型跨国公司,主要业务包括娱乐节目制 作,主题公园,玩具,图书,电子游戏和传媒网络。 作为一个娱乐品牌,迪士尼在2008年《商业周刊》的 世界100强品牌(按照品牌价值)排名为第9位。
一、注重企业文化传达的招聘过程
迪斯尼公司的总裁及首席执行官迈克伊斯纳曾经 说过,“保持公司良好的企业文化是我所要做的 最重要的事。”这足以看出企业文化在迪斯尼公 司所发挥的重要作用。同样,维持并提升公司现 有的企业文化也是人力资源部的一个非常重要的 任务。它必须使员工清楚地认识到消费者为什么 会走进迪士尼世界,并最终成为迪士尼的一位忠 实顾客,使他们理解自己在吸引顾客重复光顾迪 斯尼中所发挥的作用。因此,人力资源部非常注 意从招聘开始就对可能成为公司员工的人员进行 企业文化熏陶。
实际情况展示
介绍了大量的管理经验之后,我们不妨来看一看迪士尼公司的 实际情况。 “神秘王国”是迪士尼公司所经营的一个娱乐性公园。公园内 部有一个网络化的隧道,能够及时向公园的各个角落提供相关的服 务,并通往员工更衣室、会议室、休息室等工作区。这一隧道实际 上是在地面上的,而公园本身是在第二层。 在通道的交接地,摆放一个大型的公告板宣告着近期顾客的满 意度调查结果,同时罗列着顾客对迪士尼其它的下属的其他娱乐公 园的满意度,以增进企业内部的有效竞争。 雇员的工作服统一加工制作,并进行统一的清洁、保管.员工 凭借ID卡每日在上岗前统一在服务台领取.每张ID卡上标有员工所 需的尺码及相关信息。工作结束后,员工将工作服交与服务台,进 行统一清洁. 公司还设有专门的网上大学,供员工学习新的技能、重新进行 自己的职业生涯设计。另外还设有咖啡室,供员工进行短暂的休息

企业战略管理 以迪士尼为例

企业战略管理 以迪士尼为例
外部分析
内部分析
•清点公司资源 •评估公司能力 •成果: •将优势和劣势与机 遇进行匹配 •识别核心竞争力 •识别已有的和潜在 的独特竞争力
•确立使命(我们是谁) •讨论愿景(我们发展的方向) •制定战略(我们如何实现愿景) •成果: •成功地实施 •决策调整 •有工作动力的员工
战略
迪士尼
SWOT分析
迪士尼产品战略:
产品创新战略:从最早的米老鼠、唐老鸭,到狮子王,再到 怪物史莱克,迪士尼在电影方面不断创新,引起相关产品方 面的不断创新,使迪士尼获得稳定的销售群体。
产品扩张战略:通过成功的形象设计开发,以电影制作为基 础,成功塑造主题公园,打入零售业,经营迪士尼授权产品 店,有效的利用公司无形资产将各项业务结合起来,提高获 利能力。
01 迪士尼
02 迪士尼战略
第 10 页
03 思考与启发
迪士尼
战略分析概况图
外部环境分析 内部环境分析
宏观----pest模型 微观----波特五力模型
SWOT综合分析
第 11 页
迪士尼
战略外部分析
宏观环境分析(PEST分析)
第 12 页
迪士尼
战略外部分析
微观环境分析(波特五力模型)
潜在进入者威胁
第 13 页
供应商讨价 还价能力
现有同行间竞争
购买者讨价 还价能力
替代品威胁
迪士尼
战略外部分析——微观环境分析
供应商讨价还价能力
第 14 页
迪士尼作为以娱乐型产业为主的企业,它的商品基本上是
自产型的、不存在供货商讨价还价的压力
迪士尼
战略外部分析——微观环境分析
购买者讨价还价能力
第 15 页

迪斯尼运营管理案例分析

迪斯尼运营管理案例分析

作公司。
迪斯尼,全称The Walt
Disney Company。
是总部设在美国伯班克的大型 跨国公司。 主要业务包括娱乐节目制作, 主题公园,玩具,图书,电子 游戏和传媒网络。
2001年第三季度:比上一季 度锐减68%, 2001年4月裁员4000人。第 三季度股价下跌40%,达到 自1995年以来的最低点。 仅2001年三、四季度的主题 公园收入就分别下降了25%和 17%。
----然而,迪斯尼改革后的又一个 7年过去了,艾斯纳自己说过的“7年一 个坎”的预言又一次应验了。
1.备受争议
是这样的
小朋友心目中的“小懒鸡” “动物园”
这样的
这样的!?
和这样的
“动物乐园基本上是反迪斯尼的”
负责此公园的工程师乔.罗德曾
动物园中却是……
2
.商业运作的失误
• 、 1996年艾斯纳花189亿美元将ABC公司彻底揽入
怀中。迪斯尼并购ABC的主要原因,除了向媒体集 团拓展的考虑,还希望制作像当年华纳集团的 《Friends》那样热门的肥皂剧,然后通过自己的渠 道播放来大笔赚钱。
何大受欢迎的电视连续剧。ABC在2002财年亏损估 计达4亿美元。
但是,迪斯尼从1991年到今天根本没有拍出任
3.
互联网业务的失败
1998年,迪斯尼在还不算晚的时候购买了Infoseek搜索引擎建立
拥有多种盈 利点的明星 动漫企业
THANKS
发行:电影,电视节 目的海内、海外发行
播出:有线电视,百老汇 ,新兴平台 衍生品及衍生品渠道:授权业务, 主题公园,Disney Store,电子 游戏,在线虚拟世界
17
做出中国的明星动漫企业,打造中国的迪斯尼
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沃尔特迪士尼公司战略管理案例分析2012最新文档-管理系列(word可编辑版)沃尔特迪士尼公司战略管理案例分析一、公司介绍沃尔特?迪斯尼是一个传奇,他的名字就是一种梦想的象征,他创造了卡通人物的米老鼠,制作了电影史上第一部完整的动画影片,他创建了迪斯尼主题公园,组建了现代化多媒体公司,他的创意改变了世界的面貌。

沃尔特?迪斯尼是20世纪的英雄。

沃尔特?迪斯尼于1928年创造了米老鼠的这一经典卡通形象,被称为米老鼠之父。

沃尔特?迪斯尼公司是目前世界上第二大传媒公司,还在全球经营多家迪斯尼主题公园,每年收入达250亿美元。

而这一切都得益于公司创始人沃尔特?迪斯尼,用迪斯尼自己的话说则是:“一切都从一只老鼠开始。

”图1:沃尔特迪士尼公司Logo事业:米老鼠之父沃尔特?迪斯尼1901年12月5日出生于美国芝加哥,他的父亲是西班牙移民。

1906年,老迪斯尼用全部家产在堪萨斯州东北的马赛林购买了一个小农场,他们全家从此便迁居在那里。

天赋: 童年卖出一幅画少年立志当画家沃尔特在全家5个孩子中排行第四。

沃特没有玩的,便在草稿纸上画农场小动物。

母亲发现了儿子绘画的天赋,给他买了一本画册,沃尔特便整日临摹,越画越好。

有一次,一位叫舍伍德的医生看中了他的画,出5角钱把他的画买去。

15岁那一年,沃尔特认为,自己将来有可能当一名画家。

1918年,美国卷入了第一次世界大战。

沃尔特这一年才17岁,他将年龄虚报了1岁,参加了红十字会,当了救护车的驾驶员。

创业: 创办动画公司“内鬼”卷款而逃战事结束后,沃尔特回到芝加哥,他到一家报馆求职,却遭到拒绝,他在一家电影广告公司找到一份周薪40美元的工作。

1922年,沃尔特辞去了广告公司的工作,自筹了1500美元,创办了动画片制作公司。

沃尔特聘请了2名推销员向全国推销动画片,不料这2人拿了公司的钱逃之夭夭,使沃尔特陷入困境,终于宣告破产。

起步: 赴加州与兄长合伙娱乐帝国初步成形1923年夏天,迪斯尼来到位于加州的好莱坞,和哥哥罗伊凑了3200美元重新创业,成立了“迪斯尼兄弟动画制作公司”,这是今天迪斯尼娱乐帝国的真正开始。

他和哥哥罗伊在1925年7月建立了赫伯龙制片厂,1926年迪斯尼将“迪斯尼兄弟公司”的名称改为“沃尔特?迪斯尼公司”。

巅峰: 米老鼠横空出世迪斯尼声名大噪1928年,他先后创作出三部以米老鼠为主人公的卡通片。

迪斯尼对影片质量要求极为严格,影片中细致的动作需要人工手绘2万个画面,迪斯尼却做到了,资金用光了,迪斯尼卖掉了他心爱的跑车,他要把影片作得尽善尽美。

到1930年,米老鼠已成为全世界家喻户晓的角色。

沃尔特在得力助手尤布被挖走后,大病一场,暂时停止了米老鼠动画片的生产。

1932年,他又振作起来,制作出迪斯尼公司的第一部彩色有声动画片《花儿与树》,这部片子当年获得了奥斯卡奖。

继此之后,沃尔特又先后推出《三只小猪》、《白雪公主和七个小矮人》、《木偶奇遇记》、《小虎班比》、《幻想曲》等一批优秀的动画片。

图2:米老鼠挑战: 二战后事业放缓迪斯尼乐园诞生第二次世界大战结束后,沃尔特?迪斯尼事业的脚步开始放慢。

与在电影业相同,沃尔特也成为了电视业的开拓者,他从1954年开始制作电视片,并于1961年在电视上成功地获得了良好的视觉颜色效果。

战后,沃尔特最大的贡献是1995年在洛杉矶建立了迪斯尼乐园。

他在美国东部的佛罗里达州又建了一座规模更大的乐园。

口碑“沃尔特?迪斯尼是自达芬奇以后,绘画界最显赫的人物。

” ——英国政治漫画加大卫?罗“迪斯尼是一位富有创造性的天才,他为全世界的人带来了欢乐,但若我们仅仅从这一方面去判断他所做出的贡献,仍是不够的……迪斯尼在医治、安慰人类心灵方面所做出的贡献,美国哥伦比亚广播公司评价迪斯尼也许比世界上任何一位心理医生都要大。

” ——所获奖项迪斯尼一生曾多次由于其创造性的艺术形式而获奖。

1939年,迪斯尼获得美国电影学会颁发的“学院奖”。

他亲自参与制作的600部电影和动画短片共获得了29个奥斯卡奖和数百个其它奖项。

1965年,美国总统约翰逊授予迪斯尼“总统自由勋章”,以表彰他对世界艺术的特殊贡献。

二、外部环境的变化本文将从社会文化环境因素来分析迪士尼公司所面临的变化,经济环境因素、技术环境因素、法律政策因素、全球化环境因素将在其它章节进行深入的阐述。

其中,社会文化环境因素包括:1(文化传统:和一个社会的态度和价值有关,态度和价值是构建社会的基石,它们通常是人口、经济、法律政策和技术条件形成和变化的动力。

2(价值观:价值观是社会成员用来评价行为、事物以及从各种可能的目标中选择自己合意目标的准则。

价值观通过人们的行为取向及对事物的评价、态度反映出来,是世界观的核心,是驱使人们行为的内部动力。

它支配和调节一切社会行为,涉及社会生活的各个领域。

价值观是人们对社会存在的反映。

人们所处的自然环境和社会环境,包括人的社会地位和物质生活条件,决定着人们的价值观念。

处于相同的自然环境和社会环境的人,会产生基本相同的价值观念,每一社会都有一些共同认可的普遍的价值标准,从而发现普遍一致的或大部分一致的行为定势,或曰社会行为模式。

3(消费者心理:消费者心理与行为是客观存在的社会现象,是商品经济条件下影响市场运行的基本因素。

现阶段,加强消费者心理与行为研究对于企业开展营销活动具有极为重要的理论与现实意义。

为深入研究消费者心理与行为的特点及其规律,有必要首先了解消费者心理与行为学的基本内容,把握有关理论研究的历史演进过程,明确其学科性质及发展趋向,以及该研究领域在全球的发展与应用状况。

4(人口因素;人口因素与总人口数量、年龄结构、地理分布、各民族构成以及收入分布有关。

由于沃尔特迪士尼公司在全球市场竞争,人口因素的潜在影响超越了国界,因此在全球的基础上分析人口因素。

在美国,随着员工每周工作时间的延长,工作和家庭之间的界限变得逐渐模糊,这可能是由于新教徒式的工作观念本身就是美国文化的一个组成部分。

专栏作家乔治在描述文化对社会的影响时认为:一个国家的文化对它的社会特征和社会健康起主要的作业,了解这一点,对大家来说至关重要。

因此,企业要想提供符合顾客需要的产品和服务,必须先了解社会态度和价值及其意义。

三、核心竞争力的表现让创新变成一种模式,别人偶尔才能创造出来的神奇作品,在迪斯尼却成为倒例行性生产作业流程的环节,并且形成自己独特的核心竞争力根据战略大师麦可波特的观点,企业竞争模式分成两大类,一是差异化,二是低成本。

差异化着眼于找到与竞争对手的不同之处,可以是运营模式、产品、定位、市场区隔等,低成本则是应用规模、产能或是管理系统所产生的成本优势来进行竞争,而随着企业间快速学习与模仿,特别是标竿学习(Benchmarking)的运用,企业过去赖以生存的最佳运作实务往往无法创造长久的优势,因此不论是差异化或是低成本动作,都需要藉由不断的创新来释放组织的潜能,创造更多的竞争优势,管理大师彼得杜拉克便特别强调:创新是企业长久发展的唯一道路。

当然,创新很吸引人,特别当创新产生新的市场契机时往往能够大幅度超越对手,取得极佳的经营成果,但要持续创新好象不太容易。

当笔者到企业界进行咨询项目时,往往会听到一种声音:“这个行业竞争进行热化阶段,已经没有创新的空间与机会了。

”这时笔者往往提出一个挑战:“请问全球音乐创作者有多少,为何音乐只有七个音阶,DoReMiFaSoLaSi,但是到现在好象歌曲还没被做完,为何每个阶段我们便会听到风格完全不同,或是风格一致但是全新感觉的歌曲呢, 因此,创新第一个要突破的是心理障碍,因为当心中抱持“不可能”的思考模式时,创新的能量便完全被压抑了,所以想要推选创新精神。

既然创新很重要,但要从无到有,或是全然革命好像不太容易,有没有系统化的方法可以使企业运用自己独特的优势来进行创新呢,事实上是有的,而且这是创新最容易产生结果的一种途径,我们以迪斯尼为例子来做说明。

迪斯尼的产业分成几块,动画与电影制作、主题游乐园、酒店以及授权其他公司制作各种产品,而运营的主轴是藉由精彩的动画片向全球营销,争取票房与音像制品市场再藉由动画中的人物造型,做成各种产品、游戏、主题乐园、玩具,甚至是巡回演出的剧团,因此陆续创作新的故事与造型就变成很重要的部分。

早期的米老鼠、唐老鸭、古飞狗都是脍炙人口的卡通造型,并藉由这些造型创造了几十年的辉煌成绩,近几年来,除了这种短片形态的卡通外,迪斯尼每年出版一个动画大片,这时要持续创新便成为极大的挑战与生产瓶颈,所以迪斯尼采取一种创新模式,把动画大片的制作流程变成一种模版,根据这个模版来策划、编剧、作者、制作,以至于营销,进一步将迪斯尼推向另一个创业高峰。

首先是故事的来源,迪斯尼撷取全球性的故事,每个地区与民族都有,一来可以争取全球性客户的认可,二来与迪斯尼一向强调的小小世界,全球一家是一致的,例如北欧的鱼美人、中东的阿拉丁神灯、非洲的狮子王、中国的花木兰、美洲的风中奇缘、埃及与以色列的摩西,这些主题容易寻找,不用支付故事原创者版税,取材基本上在一定时间内不会枯竭,就创新的观点而言是极为聪明的模式。

至于编剧方面的特色,一定有好人与坏人,而坏人在坏中要带点幽默感,好人一定要历经磨难,而且是3-4回,经历几回磨难后终于取得最后的成功,在进行过程,要有丑角搭配,而爱情故事也是不可少的部分在音乐方面的模式则是男女生独唱各两位,男女主角与男女配角,加上完善的和声以及管弦乐团的恢弘演奏,组合成精彩的作品。

至于故事的精神一定要强调人性光明面与积极面,在挫折中要奋勇,在患难中要忍耐,强调朋友间的友谊,以及最终得到广大群体的认可等,这些要素在创作前都已经形成一个套路,迪斯尼成功地将这些“公式”组合得非常完美,成为一个精彩的产品。

创新是企业生命力的根源,是竞争力之本,要持续创新似乎不太容易,特别是持续取得商业上的成功,但迪斯尼却“化神奇为腐朽”,让创新变成一种模式,别人偶尔才能创造出来的神奇作品,在迪斯尼却成为倒例行性生产作业流程的环节,并且形成自己独特的核心竞争力,值得我们学习与借鉴。

迪斯尼是休闲产业也是文化产业,而文化产业将成为知识经济时代的产业主流之一,台湾的漫画家蔡志忠将中国古代的经典故事制作成系列性漫画书,也是异曲同工之妙,中国文化博大精深,运用系统化创新模式将会创造光明的前景,文化、戏剧、建筑、服装、语言、医药、旅游、书法、绘画、图腾、民族、学说、武术、舞蹈、饮食等,丰富的题材,浓厚的底蕴,极具魅力的神秘色彩,这块处女地,将是祖先留给我们的无穷宝藏,而系统化创新的能力,将使这些宝藏变成庞大的经济成果。

要进行系统化创新应掌握几个要点,其一要有明确的定位与主轴,使创新遵循一个轨道,不致产生偏差;其二要有明确的原则,在创新中保持企业的特色与精神,避免混淆品牌形象;其三要将整个流程或供应链连接起来,以便能快速将创新的构想转化成最大的商业结果;最后要观察市场变化,察觉创新资源的未来性与竞争对手跟进的速度,以提早应变,找寻下一拨的创新能量来源,希望读者们从生活中实践创新的精神,从系统化创新过程里,开创更高层次的竞争力。

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