游戏所有英雄技能大比拼 看看谁的技能最牛

游戏所有英雄技能大比拼 看看谁的技能最牛
游戏所有英雄技能大比拼 看看谁的技能最牛

游戏所有英雄技能??拼 看看谁的技能最?

天天富翁中的英雄??很多,现在就来看看这些英雄中谁的技能最?吧。希望那些喜欢刨根问底追求完美的玩家们喜欢。

天天富翁S卡与A+卡以及A卡之间,其实本质的区别不仅仅是属性值的不同,更是属性能?的不同,今天?编给?家分享对属性能?的排名,供玩家参考。

NO.8 逃出??岛

别太看重前期骰出??岛?节约的?币,即使你该能?再?,少?回合出去就少?分发展。还有就是这个属性带来的收益实在是低,逃出??岛的费?其实不是太?。逃出??岛在后期还有可能会干扰我们故意进??岛战术,由此列为渣属性,这项属性情愿没有。

NO.7 特殊费?打折

特殊费?打折这项属性能间接提升??实?,使??较?但是实际给我们带来的收益是?较低的,所以列为次要属性。

NO.6 ?游戏获胜

?游戏获胜这项属性则有概率?收益,但是也是存在0收益的可能。?编在这?建议?家多选反,还有就是?游戏点到为?就好啦。?赌怡情,?赌伤?啊!赌赢前两轮就收?吧。

NO.5 好运当头

好运当头排在第五,虽然全图只有3个点,但关键的?个好运当头能帮你改变整个战局甚?绝杀。如果运?好,换城市,天使卡那都是分分钟的事。逆天翻盘那都是洒洒?的功夫啦。

NO.4 收购费?打折优惠

收购打折从能?上来说,开局脸?踩个对?的建筑很正常,但是想要收购,如果能打折,这在前期都是?个很好的能?,就算后期想要独占三?,故意去踩也是很实惠的能?。

NO.3建设费打折优惠

建设费打折优惠这种实惠的基础建设,虽然每次减少的?钱并不是很多,但全图75%的点都

有可能能?到该项能?。?场游戏下来这项属性给我们带来的收益往往是?常可观的。

NO.2 控骰能?

如果要将能?收益排名,我会给控骰第?、毕竟?论在上?什么情况下,在神?般的控骰能?下都是渺?的。

NO.1 通?费打折

这项属性是S级卡牌独有的属性,在?编看来S级卡牌和其他卡牌的最?区别也就在此了,因为这个游戏的直接失败原因就是通?费,如果?个游戏的最?威胁都变?了你还怕什么呢?

?编总结:其实关于能?的排名,肯定会有许多玩家有不同意?,有?可能会说,好运和控骰才是?道,我控骰?到运??限卖你建筑,你还怎么混??编并不否认,但是从稳定性来讲。?期上分升级来讲,这?种属性还是?较好的,毕竟控骰和好运都是需要运?的,哪?天脸?了你怎么办?但是?编也是很喜欢好运和控骰的。

游戏策划设计要点

游戏策划设计要点 一、世界尽头游戏概述 1、这个游戏是什么? 这是一款动作冒险类游戏,玩家通过扮演游戏角色到游戏世界中进行各种冒险。游戏中,玩家会遇到各种各样的新奇任务,也会欣赏到唯美风景画面,独到的伤害判定系统会让玩家在与怪物打斗或PK中更加感觉畅快淋漓。 2、为什么做这个游戏? 虽说这个游戏是因为作业需要,但是还是饱含了个人创作灵感,也将从小就幻想的世界一些因素整合到这个游戏中,多多少少都会带一些个人的审美什么的,不喜勿喷。 3、这个游戏在哪里发生? 与我们生活的现实世界相平行的另一个次元——二次元。这个故事就发生在这个二次元世界里。你喜欢看动漫吗?百度“二次元”你会发现,有“二次元是充满幻想的理想主义世界,也是喜欢二次元的人的精神支柱”这样的解释,而这句话也是这个游戏的宗旨。 4、我要操作什么? 在操作上面其实和大多数游戏大同小异,我们要保留经典与美好的地方,更重要的是突破,创新。在本游戏中,我们改进了游戏视角,帮助玩家在游戏过程中以最好的视线方向体验游戏。而怪物和NPC的AI也是重点打造,让玩家能充分融入游戏世界而不会觉得机械而枯燥。 5、我有几个角色可以选择? 游戏世界制度:在玩家注册账号时填写的身份证号码将被本公司以实名制注册,而在创建角色时将会有性别限制,而且年龄以及其他一些基本情况将会在角色资料中自动创建。这个游戏世界妇孺皆知老少咸宜,所以不用担心性别不平衡。虽说角色性别被限制,但是角色种族和角色职业以及外观捏脸等都是自由选择。不同种族及职业是有各自的背景故事的,玩家可根据自身喜好来选择种族与职业,但不得不事先说明的是,种族一旦选定将不能被更改,而职业如果要更改的话也许你将会放弃你前面的所有。。。因此,最好的选择是自己的最爱。 6、主要目的是什么? “世界尽头”会不会终结,这取决于游戏世界中所有玩家的综合表现。先要让玩家明白,游戏中的角色是能够永久改变这个二次元世界的。或许你只是种一棵树,但所有玩家都

英雄联盟各种游戏属性讲解

攻击属性 攻击:直接的影响英雄的攻击强度。增加在被目标护甲减免计算之前所造成的伤害值。这个属性可以直接叠加,意味着每一点攻击力都会被直接结算并体现效果。 致命一击:影响英雄普通攻击时出现的暴击机率。这个属性可以直接叠加,每一点暴击率都会被直接结算并体现效果。 暴击伤害:影响英雄普通攻击出现暴击效果时所造成的伤害。所有英雄的初始暴击伤害为增加100%。这个属性可以直接叠加,每一点暴击伤害增加效果都会被直接结算并体现效果。攻击速度增加:影响英雄普通攻击的频率。通过增攻速百分比来改变英雄的攻击频率。基本攻击速度低的英雄从这一项效果中得到的收益会比拥有高基本攻击速度的英雄少。所有英雄的攻击速度上限为每秒2.5次攻击。 生命窃取:通过英雄的物理攻击,将每次攻击造成伤害的百分比转化为自身的治疗效果。生命偷取效果会被目标单位的护甲计算,实际的偷取量会有所减少。这个属性可以直接叠加,每一点生命窃取效果都会被直接统计结算并体现效果。大多数英雄在游戏初始时只有0%的生命窃取效果。 法术窃取:通过英雄的魔法攻击,将每次攻击造成伤害的百分比转化为自身的治疗效果。生命偷取效果会被目标单位的法术抗性计算,实际的偷取量会有所减少。这个属性可以直接叠加,每一点法术窃取效果都会被直接统计结算并体现效果。大多数英雄在游戏初始时只有0%的生命窃取效果。 护甲穿透:增加英雄所受到的来自物理打击的伤害。护甲值按照百分比减少所受到的伤害。减伤的公式为:伤害减免= 总护甲/ (100+总护甲)。比如说,一个拥有150点护甲的英雄将会减免60%来自敌人的物理攻击伤害。穿甲后伤害减免=总护甲-穿甲数值/ (100+总护甲-穿甲数值) 法抗穿透:增加英雄所受到的来自法术攻击的伤害。法术抗性按照百分比较少所受到的伤害。减伤公式为:伤害减免= 总法术抗性/ (100+总法术抗性)。比如说,一个拥有150点法术抗性的英雄将会减免60%来自敌人的法术攻击伤害。 移动速度:影响英雄每秒在地图上移动的速度。一个移动力点可以视为每秒单位物体移动的距离。每个英雄初始的移动速度都有所差距。移动速度可以通过很多种方法增加。 移动速度增效:一个英雄可以通过在商店购买不同种类的速度之靴来达到移动速度增效的效果。这项属性是不可叠加的。这意味着如果你的英雄有用两个或者两个以上鞋类物品,最终只有效果更高的物品可以影响到英雄的移动速度。 . 移动速度等级1:增加英雄的移动速度50点。 移动速度等级2:增加英雄的移动速度70点。 移动速度等级3:增加英雄的移动速度90点。 移动速度等级5:增加英雄的移动速度130点。 移动速度百分比增效:按照基本移动速度的百分比增加英雄的当前移动速度。而移动速度直接增效类的物品将会在百分比增效计算完成之后直接增加,意味着鞋类物品不会受到这项属性的百分比加成。 移动速度增效递减:当英雄的移动速度超出400时,所有增加移动速度的效果将会减少20%。当英雄的速度超出475时候,所有增加英雄移动速度的效果会减少50%。 魔法属性 魔法值:增加英雄的最大法力值。大多数英雄的技能会消耗法力。这个属性可以直接叠加,意味着每一点法力值都会被直接结算并体现效果 法力回复:亦称MP5法力再生或者每五秒回复的法力。这项属性影响英雄每五秒之内所回

游戏开发角色

游戏开发角色 我们将从头到尾开发一个游戏。在开发的过程中,您将担任不同的游戏开发角色。不过需要记住的是各种游戏角色之间的区别并不是非常明显,有时很难说清楚您担任的到底是什么角色。所以干脆一肩挑。很多独立开发人员在一个游戏项目的开发周期中都会担任不同的角色,所以见怪不怪,习惯就好了! 1. 出品人 游戏出品人其实就是游戏项目的负责人。出品人将制订并跟踪开发计划,管理其他实现具体开发的人员,而且还要管理预算和开销。出品人也许对如何开发游戏的某个部分一无所知,但是他是整个游戏项目中惟一一个知道所有正在发生的每一件事情以及这些事情发生的原因的人。 开发人员的监督工作由出品人负责。如果团队中有组员需要某种工具、技术或者是资源,出品人必须了解到这些需求并及时作出安排以便组员能够尽可能早地获得他们需要的东西。 当某个开发人员灰心丧气、自暴自弃的时候,出品人需要多方鼓励他,让他走出自闭的精神状态,恢复工作的活力,以免延误开发计划。 出品人还是开发团队和外界交流的窗口。他负责回答媒体的问题,签订合同和申请许可证,并尽量把外界巨大的干扰阻挡在开发团队之外。 2. 设计师 如果您有兴趣阅读这一小节,我猜您一定想成为一名游戏设计师。为什么不呢?游戏设计师简直就是娱乐工程师——他们从自己丰富的想象中创造娱乐。作为一名游戏设计师,您将全权决定游戏的主题和规则,并主导着游戏的整体感觉的发展过程。不过要注意——娱乐是游戏的最终目的! 设计师的级别有很多种:总设计师,平面设计师,编剧设计师,人物设计师等。在大型项目中每一个设计角色都会由几个人负责。比较小的项目中可能只有一个设计师,或者是程序员兼设计师、美工兼设计师或者同时身兼三职! 设计师必须善于沟通,最优秀的设计师都是很出色的合作者和说服者。他们需要把自己的想法整理出来并灌输给开发团队中的所有人。设计师不仅在总体上

斗牛棋牌牛牛详解

??棋牌??详解 游戏介绍 “四???”是流?于浙南?带的游戏,1?为庄,2-3?为闲,每位闲家和庄家直接?牌。每局从?幅牌(不含??王,52张牌)中随机发给每位玩家五张牌。玩家要是可以将?中的五张牌,以三张?卡、两张?卡的形势排列成10的倍数,此种牌就被称为“??”,属最?牌型。 规则介绍 1、牌型?? 本牌型依次??为:K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2、A 2、出牌顺序 每位玩家将牌型编排好之后可以出牌,庄家是最后?个亮牌的。 3、牌型 4.1、特殊牌型 J、Q、K都是当10点,然后A是当1点,其他的牌型当??的点数。 4.2、牌型组合 牌局开始每个??中都有五张牌,然后玩家需要将?中任意三张牌凑成10点或20点或30点都可以,这样是被称之为?。接下来在将其余的两张的点数相加得出?点。去掉?位数,只留个位数来进??较,如果接下来两张的相加点数也正好是整数的话,那就是最?的牌型:“??”。 5、庄家确定 第?局进?随机系统抽取玩家优先叫庄 如果第?个优先叫庄的玩家取消坐庄,顺时针轮到下个玩家叫庄。如果所有玩家都不叫庄,则第?个优先叫庄的玩家直接为庄家。 下局轮流坐庄。超时不做庄,视为放弃坐庄。顺时针轮到下位玩家叫庄。 6、牌型???较 当庄家与闲家同时出现相同点数时,系统?动将两家?中牌的最?那?张进??较,谁?就由谁获得胜利。如果出现牌也相同?的话,就按花?来进??较,花??较:?桃>红桃>草花>??。 7、获胜条件 游戏为四个?玩,??为庄家,另三?为闲家,开始后由闲家向桌?掷筹码,掷完筹码后系统开始发牌,最后每位闲家和庄家?较??,闲家的牌点数?于庄家则算胜利。

游戏角色命名与游戏风格

游戏角色命名与游戏风格 作者:月光流星雨 在制作RPG、AVG、回合制SLG游戏的过程中,只要自己设定的故事,都不可避免会出现给游戏角色命名的问题。 其实给游戏角色命名,如同写小说给人物设计名字一样,需要根据游戏的内容、风格做相映的读者设定。 让我们来看看文学作品中,大师们如何给他们的人物起名字的。 阿Q:这是鲁迅先生《阿Q正传》中的主角名字,产生于二、三十年代新文化运动后期,这个“Q”字,很洋气的英文字母,堂而皇之的出现在一个清朝末年的角色身上,给人以视角冲击。人们首先会想,为什么会叫这个名字,在没有读之前,就对作品产生了极大的好奇心。这个“阿”字与人物不识字划圈签名,调戏吴妈,骂小尼姑等等土的掉碴儿的事有丝丝联系;这个“Q”又与人物,对于不了解的事,盲目崇拜和追求,动毋“新潮”“革命”的洋事儿有些许关系。这一土一洋,构成了“阿Q”这个人名,也构成了《阿Q正传》的精彩故事。 孔乙己:这是鲁迅《孔乙己》中的角色命名,在中国历史战国以后,“乙”和“己”字就很少用在人的名字中,但这两个字竟然同时出现在一个清末民初的文人的名字中。圣人孔丘的姓,两个生僻字合成的名,与情节中他细细讲解“回”字的四种写法相辅相成,颇耐人回味。 韩老六、杨老疙疸、老孙头、李毛驴:这是周立波《暴风骤雨》中的人物名字,讲述的是土改时期发生的故事。光从名字我们就可以知道这个故事是发生在农村,好土的名字。而且从名字中,可以看出他们的职业、性格,象李毛驴这个名字,实际上是外号,但就在小说中成了他的名字,非常有特色。

令狐冲、欧阳峰、洪七公、灭绝师太:这是金庸的武侠小说中的出现的角色,也许我们看的武侠小说太多了,但诸如令狐、欧阳、司马、淳于、东方这样现实生活中很少出现的姓,和无忌、逍遥、破天、求败、不败这样很少出现名,朗朗上口,让人一看就是知道进入的是迷幻的武侠世界。再加上武侠小说中的绰号的概念,这可能是从《水浒》中得来的灵感,给我们一个有趣的公式:酷绰号+ 怪名字= 个性化角色。不信套一下就可以看出。“铁掌水上飘”裘千仞(衍生出裘千丈、裘千尺,如果再有个小弟毫无肄问该叫裘千寸了,难以想象家长会给孩子起这样的名儿)、“飞天蝙蝠”柯镇恶(衍生出柯辟邪,象去病、无忌当属这类)、“千手人屠”彭连虎……这样的名字当然也是为了突出人物个性和小说风格。 朱七七、熊猫儿、老实和尚、牛肉面、楚留香(做案后故意留下香味)、胡铁(蝴蝶)花:这几个人物都是古龙新派作品中比较有名的。分别是《武林外史》、《陆小凤传奇》、《楚留香传奇》中的角色。这样起名,真是一个“新”字,朱七七尚可以理解为明朝故事(明朝没有身份的百姓是没有名字的,都是“重五”“初八”“七七”这样的数字,朱元璋就是一例。),象熊猫儿、牛肉面、老实和尚则纯属外号变名,而楚留香(是他父母给他起名时,就知道他将来要当小偷并故意留香,还是他为了自己的名字中有“留香”两个字,才有意这样做的?)就属于作者有意设定个性化人物和风格化故事了。 张大民、李木勺、小树、古三儿:刘恒《贫嘴张大民的幸福生活》人物,是八、九年代城市背景发生在工人家庭的故事。对每一个名字的设定都赋与的个性,保温瓶厂的张大民、喂猪的李木勺、因房中有树得名的张小树、城市混混古三儿,可见每个名字都下过功夫。

《指尖英雄》游戏主要人物图文讲解

《指尖英雄》游戏主要人物图文讲解《指尖英雄》游戏中的里昂(Leon)为三英雄后人之一,永夏国继任不久的国王,从小接受剑术训练,可以单手持巨剑,力大无穷。儿时在森林中玩耍与克莱奥相识,两人从小一同长大,渐生情愫。后来又在一场救火演习中遇到忠实的部下艾瑞克,从此铁三角形成。在与暮雪国的战役中被迪恩偷袭,导致永夏国彻底败北,为了复国,同时也为了正大光明的与迪恩决斗一场,里昂踏上征程。在龙女米莉雅的帮助下,里昂渐渐的发现事情并没有那么简单,潘朵拉才是罪恶的根源…… 星座:狮子座 性格特点:威严,果敢,冲动,高傲 艾瑞克(Eric):永夏国的大将军,里昂的誓言骑士。孤儿,在孤儿院长大,从小的梦想是成为骑士。因为意志坚定,武艺超群,悍不畏死,很快就成为了骑士侍从,但也因如此浑身布满伤疤。在一次救火演习任务中表现出色,被国王破格晋升为王子里昂的誓言骑士,从此成为里昂的左膀右臂。在与暮雪国的战役中,里昂重伤后仍率领部众坚决抵抗,后来身陷绝境被龙女和里昂所救,继续跟随里昂。 星座:处女座 性格特点:忠诚,谨慎,耿直,过于严肃 卢卡斯(Lucas):神秘的大魔法师,父母被潘朵拉所杀,立志要消灭潘朵拉复仇,自称预言家。其他资讯基本可以说是不详,在暮雪国与里昂等人相遇,由于目的相同所以加入了队伍,知识

渊博的他总能在队伍陷入困境的时候给予指引,同时他也法力高强,多次使用绝技冰封屏障拯救众人。 星座:摩羯座 性格特点:目标明确,无懈可击,孤独,忧郁 希恩(Syn):迪恩的姐姐,职业暗杀者,不知为何出现在小村庄里,因要求里昂帮她找到屠村的凶手而加入。在队伍中经常调戏他人,游戏人生,同时也一直隐藏着她与迪恩的关系,她到底有什么目的呢?让我们拭目以待。 星座:天蝎座 性格特点:机敏,神秘,争强好胜,报复心强 克莱奥(Cleo):里昂从小的玩伴,因在深林中长大而保持一颗童心,擅长射箭。儿时在森林中邂逅里昂,便于里昂成为了好朋友。在暮雪国的战役后听说里昂已经阵亡,无法接受现实的她出来寻找里昂,在暮雪国城门口终于找到了里昂,发现自己无法没有里昂而决定永远跟在里昂身边。 星座:金牛座 性格特点:执着,坚持,善良,童真

我来给大家简单介绍LOL英雄联盟这款游戏

我来给大家简单介绍LOL英雄联盟这款游戏 咳咳,说到这款游戏就不能不提到腾讯,LOL英雄联盟是腾讯代理的一款电子竞技类网游,09年的时候已经在美国公测,现在国内还是有不少的人在美服玩,也许是腾讯看到了电子竞技的前景,10年就成功代理了这款游戏,并且2011年2月份更是花27亿人民币收购了LOL研发公司RIOT GAMES的大部分股份(腾讯真TM的是有钱人),顺便说一句盛大已经拿下了DOTA2的代理权,腾讯LOL对战盛大DOTA2难道会成为新一次的互联网大战“3Q之战”? LOL英雄联盟游戏截图 腾讯代理LOL不能不说是很正确的一布,进军电子竞技,组建电竞竞技平台TGA,都表示腾讯将在电子竞技上有所大动作,而且LOL也会是其2011年的一个重点项目。 题外话说多了,我们来介绍一下这款游戏LOL英雄联盟。 《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars 的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。除了DotA的爽快节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富全新的元素,让玩家感受最爽快刺激的全新英雄对战。 有人说LOL是抄袭DOTA,其实这是不对的,因为LOL正式DOTA那个团队做的,目前LOL英雄联盟已经成为了WCG的比赛项目~都来玩吧~世界冠军在等你~。

还有人说LOL其实就是DOTA+魔兽世界,也就是说LOL是竞技对战游戏,同时也加入了天赋系统和符文系统(网游特征) 如果你玩过DOTA的话,那么英雄联盟会非常容易上手,基本没有难度。 如果你没有玩过类似游戏的话,LOL英雄联盟也提供详细的新手教程,赶着走就成。 LOL的特点: 1.适合新手,多种模式可以选择,对战,自定义,电脑匹配,和电脑对战等~继承了DOTA和魔兽争霸的多重特征。如果你达到30级后就可以参加战网排名比赛,也很不错。 今天最近更新后的界面(目前已经和美服同步) 2.可以选择英雄非常多,已经接近70位英雄可以选择,而且这个数量还在增加中,可以体验各种不同特色的英雄。

游戏设计:插画大师分享人物角色设定的20个技巧

游戏设计:插画大师分享人物角色设定的20个技巧 虽然大家在屏幕上见到的卡通形象觉得很简单,但实际上人物角色的设定却并非易事。今天火星时代为大家带来的就是顶级插画大师与大家分享的人物角色设定技巧,让我们一起来看看历经数日设计出来的卡通人物背后有着哪些技巧。 从米老鼠著名的三个手指(20世纪20年代当这个角色被搬上荧幕的时候,当时是为了节省制作时间所以只画了三个手指),到简约的《辛普森一家》,角色设计都没有离开过保持简洁的主线。 关于角色设计,除了干净的线条和通俗易懂的人物特征外,你还需要知道些什么呢?你需要知道什么地方需要夸张、什么地方需要低调、如何有效的提示人物的背景和内涵、如何展示人物个性。刚开始接触人物设计时你会对这些问题比较棘手,一旦你开窍了就不一样了。以下这些技巧将能帮助你更好地激发你的灵感。 1、确定受众 谁是角色的受众应该是设计过程中首先被考虑的事情

为你的受众考虑。举个例子:为孩子设计角色的话,一般情况下都会根据基本的形状和明快的色彩进行设计,如果你是为一个客户工作,那么形象的目标受众通常已经预先设定好了,澳大利亚艺术家Nathan Jurevicius解释说:“委托形象设计通常更具限制性,但并不缺乏创造性。客户有特定的需求,但又希望我能做出自己的作品。通常我会分解核心的特征和性格。比如:当眼睛是重点时,我就会把设计重点放在整个脸部,再次强化突出眼睛这个最核心的特征。” 2、考虑它会在哪里出现 形象设计在哪里可以看到,这将直接关系到你去如何设计你的人物。例如:如果它是一个手机屏幕,就没有必要设计很多复杂的细节和功能了。 Nathan Jurevicius说:“无论设计什么样的方案,概念构思过程的开始阶段总是类似的:伴随着纸、铅笔、一杯绿茶……开始你的工作,写下想法,在速写本上的反复涂鸦等等。” 3、研究其他同类设计 做好调查有助于帮助我们解答为什么有些形象能成功,有些却失败了。我们身边不乏有这样的研究材料、插图人物等是无处不在的:电视广告、麦片盒、商店标志、水果贴纸、手机的动画。研究这些形象的设计,想想其中成功的因素和你最喜欢的部分。 4、使你的形象与众不同 Matt Groening利用黄色的肤色使辛普森一家人区别于大众 也许你正在创造一个猴子、机器人或者怪兽的形象,你必须知道外面有无数个这样类似的人设。你的人物角色设定需要在视觉上有很强力的冲击并且有趣,这样才能吸引观众的注意。 在构思辛普森一家人的时候,Matt Groening知道他必须给读者不一样的东西才行。他预判,当观众们浏览电视频道看到这个节目的时候,人物角色固有的明亮的黄皮肤会引起他们的注意力。

英雄联盟游戏背景全面介绍

英雄联盟游戏背景全面介绍 符文之地 与魔法在符文之地行星,魔法就是一切。在这里,魔法不只是一种神秘莫测的 能量概念,它是半实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地 的魔法拥有自己的自然法则,源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。熟 练的魔法操纵者将混乱的自然之力聚集起来,得出可以预见魔法变化结果。不 需多言,这种能力拥有极高的价值。符文之地有数块大陆,不过所有的生命都 集中在最大的一块魔法大陆——瓦罗然,瓦罗然大陆居于符文之地心脏中心, 是符文之地面积最大的大陆。事实上在很多种文化里,瓦罗然和符文之地这两 个术语可以互换。其他大陆也有魔法能量聚集,不过轮到轻松利用魔法能量。,没有一个地方比得上瓦罗然。所有谋求符文之地霸权的势力,都将焦点放在了 瓦罗然。被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其 中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方 都是能量节点的理想位置。能量节点这种建筑可以将源生能量塑形为自身实体 化的存在。此外,节点还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。节 点遍布符文之地,但最大的能量节点都坐落在瓦罗然大陆事实上,过多的源生 态魔法能量对符文之地生命而言已经成为一种威胁。如此丰富的混乱能量的存在,以及大量生物不顾一切占有源生能量的行为,让这个世界极不稳定。大型 地震——无论是自然发生还是魔法诱生——已是家常便饭。全面的地质频谱已 经展现给人们这么一个事实:炙热的沙漠之地和荒凉的冰冻苔原越来越近。恐 怖的热浪紧接着寒冷的暴风雪而来,和当地季节变换完全不符。这就是长期魔 法滥用带来的恶果魔法技能符文之地各式各样的魔法变化以两种方式呈现出来:第一种,魔法技能,临时性变化。魔法技能创建临时规则,引导能量以预期形 式表现出来,可以对现实世界作出永久性的改变,不过此类变化大多是破坏性 或恢复性的。魔法技能可以聚焦魔法能量对目标造成伤害,但这种伤害既不是 必然生效的,伤害效果也不是固定不变的。破坏性魔法的效果可以被恢复性魔 法抵消掉,反之亦然。除了以魔法能量的形式表现外,魔法技能还可以被转录 到多种媒介上,供学习和交流。草纸和羊皮纸就是典型的媒介物,任何材质的 法术媒介经过适当的能量注入后,都可以保证所记录的魔法技能不被解锁。此外,对外行人来说,法术也就是魔法简单形态。而且通过法术和技能施展魔法 也比其他方法要简单。魔法符文第二点,可以将魔法注入实体物品,或直接将 魔法塑造为永恒存在的实体物品,这就是符文之地魔法物品的来源——刀剑、 护甲、项链、药剂等等。魔法直接形成的物品叫做符文。符文本身的自然属性 已经改变,它们拥有物理实体,并可以将这种实体转换为所希望的永久性效果。这就是魔法变化的基础。一枚符文(一旦正确使用)会永久增强物品的某些属性,消耗符文会将符文的魔法变化附魔到特定的物品上。在许多方面,符文之 地的法师精英们都选择符文作为货币,符文已被公认为符文之地各个国度的通

最全的游戏角色设计概论

最全的游戏角色设计概论 游戏美术行情在线游戏美术设计工作中一个成功的角色需要你拥有全面的技法和一些基本的知识。一个成功的角色设计一方面表现在游戏美术设计上,另一方面表现在视觉传达上。设计方面需要你有好的想法,视觉传达方面需要你拥有人体解剖学、构图、颜色等的理论知识和能力。下面我将说明如何在不同的角色设计中传达你的想法。 1.从速写图开始 基本上这是所有游戏角色设计的第一步。这步的目的就是让自己能产生尽可能多的想法而不用去考虑细节。最后你会产生一些很有趣的想法,当然更多的是不能用的想法,这都没关系,总之,这一步就是多画一些关于角色的游戏原画。 2.类型 人类很善于给事物归类,设计师应该利用这一点,通过类似的外形或颜色来设计属于同一“组”的角色,让观众一眼就能看出来角色是属于精灵还是是兽族。 3.外形 我们辨认一个角色主要是通过其外形,角色设计中,外型对我们眼睛的重要性超过了细节、纹理甚至是颜色。比如,从远处看,细节和纹理可能是模糊的,灯光会影响到其颜色,但角色的外形很少会因为环境而改变。

4.借用明显与隐讳 利用人们已经十分熟悉的视觉暗示是很有用的,比如借用了人们十分熟知的“纳粹”和“绑缚”,来创造出一种可怕和令人不安的感觉。 但隐讳的借用也能起到很好的作用。如游戏角色设计中借用了宗教的长袍,但不要直接使用任何特定宗教的服装。 5.善于改变比例 这条对设计人类角色尤为重要,改变人体各部分的比例是角色设计的一种重要手段。一个头大身体小的人跟一个头小身体大的人给我们带来的感觉是截然不同的。 6.通过表情彰显性格 角色设计的一个方面就是要变现出角色的性格。一种方法就是通过画出角色的特定表情来彰显角色最关键的性格。这在角色设计中并不是一个关键元素,但无疑对于角色的传达是很有作用的。 7.大小 如果一幅概念设计图只单独画出角色(除非是人类)是很难有效的表现出其大小的。加一个人上去对于表现角色的大小是很有帮助的。 8.对称与不对称 人们对人体美的标准是脸部和躯体的左右对称,虽然在真实世界中人体很少完美的左右对称。因为我们从事的是娱乐产品的设计,因此要描绘的是理想化和极致的情形。视觉传达的重要任务就是强化你想传达的信息,弱化你不想要的东西。

游戏角色设计与灵感

毕业论文 摘要 目前,电脑游戏热潮席卷全球,游戏软件的开发和维护正在成长为一个新兴的产业。RPG游戏(角色扮演类游戏)无疑是目前市场上最受欢迎的游戏类型之一,本课题就是为适应当前电脑游戏的发展而提出的。 论文首先对RPG游戏进行概述,简单介绍了RPG游戏的发展现状和前景。然后对游戏常用的WIN32编程技术:Windows消息机制、图形设备接口、定时器进行介绍。 然后介绍了整个RPG游戏的制作流程,包括游戏策划、游戏与玩家的互动及具体的2D动画设计。在游戏策划方面,通过游戏主题的确立、风格、剧本设计三个方面对其进行阐述。在游戏与玩家互动方面,主要介绍剧情的表现和环境界面两方面内容。2D动画设计是论文的重点,所以在2D的算法和动画制作技巧方面介绍的非常详尽。 最后通过一个具体的RPG游戏系统的设计与实现来对本课题的关键技术进行阐述,通过实验表明上述动画设计技术在RPG游戏中有较好的效果。 关键词: RPG游戏,游戏策划,2D动画设计,定时器

ABSTRACT At present, the upsurge of the computer games have sweep across the world. Development and maintenance of the computer games’ software have growing as a new emerging industry. The RPG game (role acting class game) is the most popular one in the present market of computer game. The topic of this thesis was proposed to fit the request of current computer games’ development This thesis first summarized the outline of the RPG game, introduce the current situation and prospect of RPG game’s development. Then discussed the common used WIN32 programming technology: The Windows message mechanism, the graphics device interface and the timer. Then, introduced the technological process of the RPG game which contains the game plan, connection of the game and player and 2D animation design. The game plan includes the establishment of the subject, style and drama of game. Then, the expression of drama and environment were introduced in the section of connection of the games and players. 2D animation design is the focus of this thesis, so the introduction of the algorithm of 2D and the technique of animation design is detailed and complete.

英雄人物的名字大全及介绍

英雄人物的名字大全及介绍 自古至今,每时每代都会有英雄人物倍出,中华民族几千年,英雄们数之不尽,永垂不朽。正是因为英雄们的出现,保卫着我们,我们才有了今天的幸福生活。随着时间的推移,人们对于英雄的定义变得不再局限,在古代,行侠仗义,保卫边疆,爱国爱民的称之为英雄,到如今,在自己的岗位上坚守的人们,大无畏奉献精神的人们都是我们的英雄。今天先知中国小编给大家整理了一些从古至今的英雄人物的名字,不知道人们可否记忆犹新,让我们一起来给英雄致敬。 英雄人物是什么样的? 1、指自身才能、品质优秀而令人崇拜的人,如吕布、毛泽东等。 2、无私忘我,不辞艰险,不怕牺牲,为人民大众的利益而英勇奋斗,令人敬佩的人,如黄继光、董存瑞等。 3、一般指有超出常人的坚强毅力的人,能独自或带领周围群众一起突破旧观念,打破旧习俗,或不畏艰险,救死扶伤,为人民谋幸福,作出了有重大意义的事情,如雷锋、白求恩等。 4、英雄也指那些有独特胆识,敢于坚持理想或真理,并自强不息,努力奋斗的人,如伽利略,阿佛加德罗等。 5、英雄一般是有优秀品质且能够作为榜样被大家学习

的人。 6、游戏中的角色也可以统称英雄人物。 7、指能够建功立业的无产阶级英雄人物。 古代英雄的名字: 白起范蠡勾践廉颇吕尚庞涓司马穰苴孙武 田单田忌王翦赵括班超樊哙冯异霍去病 李广韩信刘邦刘秀吕布项羽卫青萧何英布 张良曹操符融关羽黄盖黄忠刘备鲁肃陆逊 吕蒙马超庞统司马师司马昭司马懿孙策孙权 夏侯渊谢玄宇文泰张飞周瑜诸葛瑾诸葛亮 郭子仪李靖李世民隋文帝李光弼尉迟敬德曹彬 铁木真文天祥岳飞岳云李定国李自成戚继光于谦 郑成功朱元璋关天培左宗棠岳钟琪 抗日英雄人物的名字:

游戏原画:提升角色设计的13个小技巧

游戏原画:提升角色设计的13个小技巧 今天火星时代与大家分享的是来自Laura Sava的13个角色设计技巧,希望能对大家有所帮助。涉足插画领域多年,最为重要的进步就是从铅笔到手绘板的变化。这不仅能够提高绘画速度,还能节约不少材料开支。 我读过艺术学校,但是发现课堂上的重点完全放在了当代流行的艺术趋势上,所以,对于我比较感兴趣的写实主义绘画,大部分是靠自己去学习和练习的。然而,正规的美术教育让我更好的理解了一些绘画上的技术问题,同时也帮助我形成自己的学习方法。接下来我要讲到的这些小技巧,既有我从学校学到的,也有我自己工作过程中摸索到的,还有自己从网上其他插画师那里学习到的。 1、确定组成部分 一般来说,一幅画的组成部分分为两种:动态的和静态的。动态部分,我们可以通过使用对角线来刻画整体画面的灵动感;而静态部分呢,只要你善于运用垂直和水平线,也可以营造出一种极其安静的画面感。

我个人更喜欢静态组成,但是对于幻想类题材的插画来说,这样未免有点枯燥。作为妥协,我选择在画面前景使用柔和的对角线形状,以增加画面的动感。举个栗子,这幅画里角色的衣物面料似乎在随风流动,很好地打破了画面的单调感,并且与画面背景形成一个令人愉悦的对比。 2、什么时候使用对称? 想要使用双边对称的布局,你可得挑选一个合适的时间和“地点”。事实上,我想说,这种布局的使用应该尽可能的谨慎,虽然它往往能起到非常好的效果。 对称的布局可以使你的角色显得强大、威严,并且带有那么一丝梦幻般的英雄色彩,尤其是当你的角色拥有翅膀或者神话人物“标配”的时候,效果绝对出人意料的好,因为这样的画面会让观看者联想到一些标志性的人物。 3、运用S曲线原理 这就要追溯到古希腊时候的艺术文化了,毕竟这可是公认的“描绘人物形象的最佳姿态。”角色的身体应该被摆放成一条S曲线,肩膀和臀部分别以不同的角度呈现。这其中,最为基础的一个原理就是构图要均衡(雕塑和绘画中常常用到这点),角色的身体重心会放在一条腿上。 当你把这个原理运用到自己的工作中时,可以根据自己的绘制思路,进行适当的夸大或修改。 4、你的焦点在哪里? 一般来说,当人们看到一幅画,他们首先注意到的是角色的脸(没错,这确实是个看脸的世界),所以,对于角色的脸你必须小心对待。无论是强调角色的面部细节,还是转移观察者的注意力,都有好几种方式。举个栗子,善用操纵光,使画面大部分都处于同样的光亮之下,然后用更强的光线去突出你想让观察者注意到的地方。

游戏所有英雄技能大比拼 看看谁的技能最牛

游戏所有英雄技能??拼 看看谁的技能最? 天天富翁中的英雄??很多,现在就来看看这些英雄中谁的技能最?吧。希望那些喜欢刨根问底追求完美的玩家们喜欢。 天天富翁S卡与A+卡以及A卡之间,其实本质的区别不仅仅是属性值的不同,更是属性能?的不同,今天?编给?家分享对属性能?的排名,供玩家参考。 NO.8 逃出??岛 别太看重前期骰出??岛?节约的?币,即使你该能?再?,少?回合出去就少?分发展。还有就是这个属性带来的收益实在是低,逃出??岛的费?其实不是太?。逃出??岛在后期还有可能会干扰我们故意进??岛战术,由此列为渣属性,这项属性情愿没有。 NO.7 特殊费?打折 特殊费?打折这项属性能间接提升??实?,使??较?但是实际给我们带来的收益是?较低的,所以列为次要属性。 NO.6 ?游戏获胜 ?游戏获胜这项属性则有概率?收益,但是也是存在0收益的可能。?编在这?建议?家多选反,还有就是?游戏点到为?就好啦。?赌怡情,?赌伤?啊!赌赢前两轮就收?吧。 NO.5 好运当头 好运当头排在第五,虽然全图只有3个点,但关键的?个好运当头能帮你改变整个战局甚?绝杀。如果运?好,换城市,天使卡那都是分分钟的事。逆天翻盘那都是洒洒?的功夫啦。 NO.4 收购费?打折优惠 收购打折从能?上来说,开局脸?踩个对?的建筑很正常,但是想要收购,如果能打折,这在前期都是?个很好的能?,就算后期想要独占三?,故意去踩也是很实惠的能?。 NO.3建设费打折优惠 建设费打折优惠这种实惠的基础建设,虽然每次减少的?钱并不是很多,但全图75%的点都

有可能能?到该项能?。?场游戏下来这项属性给我们带来的收益往往是?常可观的。 NO.2 控骰能? 如果要将能?收益排名,我会给控骰第?、毕竟?论在上?什么情况下,在神?般的控骰能?下都是渺?的。 NO.1 通?费打折 这项属性是S级卡牌独有的属性,在?编看来S级卡牌和其他卡牌的最?区别也就在此了,因为这个游戏的直接失败原因就是通?费,如果?个游戏的最?威胁都变?了你还怕什么呢? ?编总结:其实关于能?的排名,肯定会有许多玩家有不同意?,有?可能会说,好运和控骰才是?道,我控骰?到运??限卖你建筑,你还怎么混??编并不否认,但是从稳定性来讲。?期上分升级来讲,这?种属性还是?较好的,毕竟控骰和好运都是需要运?的,哪?天脸?了你怎么办?但是?编也是很喜欢好运和控骰的。

游戏创意设计书范例

《有谁见到过风》《Who Has Seen the Wind》 游戏策划书 方思龙 数媒10-2

学号100834206 1 游戏概述 1.1游戏简介 游戏名称:有谁见到过风 游戏类型:休闲益智 运行平台:iphone系统或者Android系统手机 游戏简介:《有谁见到过风》是一款第一人称视角控制的休闲益智游戏。本游戏的特点在于游戏场景即关卡,每个场景可以是任意故事当中的著名内容,甚至可以由玩家根据原创故事DIY场景来制作关卡。有选择地完成关卡设定,制作自己喜欢的场景完成图。适合全年龄段的所有玩家。 1.2游戏特点 玩家所控制的是场景当中的风,以风为工具触发场景当中的机关为故事场景制造气氛、推动情节发展、收集物品,制造背景音乐等等。整个游戏的任务在于成功完成场景内关卡,制造出玩家心目中的完美场景,然后用互联网上传至官方网站进行打分评价。得分换算成金币后将用来解锁新的官方场景或者DIY场景制作工具。

1.3游戏流程 1.4游戏系统概要 操作控制系统:触屏,运用手势滑动操控风向,打开、关闭机关,控制场景内道具运动,道具系统:庞大的道具按功能分类随时可以调出使用 画面设置:游戏可以随时保存草稿、完成进度等,除特殊关卡外没有时间限制。 衍生游戏:游戏中包含一些衍生的小游戏,例如拼图、找茬和连连看等,可供放松休闲或联网对战。 1.5剧情介绍 玩家是云之彼端——风之国的使者,风之国的人平常都隐形之后来到地面,从不轻易显示自己的外貌。但能通过对风的操作完成对世界上发生的任意事造成影响。最著名的就有“风太大了我听不见”事件,据说这是风之国最年轻的国王曾经得意之作。醉心于创造美丽的景

救援行动2全职英雄游戏系统图文全解析

救援?动2:全职英雄-游戏系统图?全解析 ?、系统/界?介绍 ?页菜单 新游戏:开启新的《救援?动2》游戏。 读取游戏:读取游戏存档。 设置:进??频、视频设置。 制作?名单:查看参与制作、发型《救援?动2:全职英雄》的相关?员、单位名单。 离开:离开游戏返回到w i n d o w s桌?。 设置菜单 普通设定 语?:选择游戏?字的语?,可选择英?、德?、法?、意?利?、西班?语、??其语、波兰语、葡萄?语(巴西)。

?标速度:调整?标的移动速度。 边缘盘:开启或关闭边缘盘效果。 镜头归中:开启或关闭?标中键令到镜头归中功能。 显?H U D:开启或关闭屏幕信息显?。 视频设定 分辨率:选择适合你的显卡和显?器的分辨率。 全屏模式:开启全屏播放。 窗?模式:开启窗?模式。 全屏?边模式:开启全屏?边模式。 画质:选择适合??的画质等级。 垂直同步:开启或关闭垂直同步。 反锯齿:开启或关闭反锯齿。 绽放:开启或关闭绽放效果。 环境光遮蔽:开启或关闭环境光遮蔽效果。 光晕:开启或关闭光晕效果。

对?增强:选择适合??的对?增强等级。 ??反射:开启或关闭??反射效果。 ?频设定 话筒模式:选择话筒的播放模式。 主?量:调整主要?量或关闭主?量。 ?乐声量:调整?乐声量或关闭?乐声量。 S F X?量:调整特效?量或关闭特效?量。 ?物声??量:调整?物声??量或关闭?物声??量。

%{p a g e-b r e a k|系统/界?介绍:主菜单与设置菜单|p a g e-b r e a k}% 游戏界? 菜单按钮、暂停与快进按钮:菜单按钮在屏幕左上?,打开后可以进?选项设置以及离开任务返回城市当中。 暂停与快进按钮,游戏?论是在城市还是任务当中都可以进?如同播放视频?样暂停、快进,但不能倒退。 任务步骤或条件:屏幕左上?显?任务步骤及条件。?旦完成了?个步骤或条件,那么该步骤或条件的左端就会打上?个绿?的交叉,否则为空缺。 在任务步骤或条件下?会显?该任务当前的?时,?时越短之后获得的?钱奖励会越丰厚,某些任务会有时间限制,因此需要注意任务时间。 出动?员、载具:屏幕右上?会显?出出动的?员以及载具,直接点击这?的?员、载具图案,可以直接选择他们。 ?员、载具栏:屏幕的右下?,?员栏?较特别,它包含了?员你的头像以及?量槽、防御槽。如果防御槽为零,那么?员有可能受到?命威胁。 ?员和载具的命令栏都是相同的,只要点选具体的单位就可以进?命令的下达。 ?具栏在命令栏的下?,?员会配备少量的?具,载具的?具会?较多。 游戏画?:被点选的?员或载具,在其?边会出现?个浅蓝?的光

关于游戏的灵感分享

游戏灵感分享 大家知道暴走漫画吗,它其实没有创造,只提供了道具,一切精彩的暴漫都是玩家自己创造的。魔兽世界贴吧有4亿的帖子,都是玩家自己贴的,百度贴吧只需要管理就可以了,甚至管理员都可以是玩家,玩家可以创造一个游戏世界,玩家的创造力是无限的,生动的角色由玩家自己创造,没有限制。 一个新的网游,新的游戏思路,不再是单纯的做任何和打怪升级。 游戏的角度是上帝模式与角色扮演模式共存,主题是创造和自由,世界中有城市、森林,不同的国度,也有天使和精灵的国度。玩家可以自由选择自己体验的角色,除了新手指导外,并没有特定的升级任务,与常规游戏不同,这个游戏可以选择创造,玩家创造的动物、植物、建筑、衣服可以出现在游戏中,其他游戏角色可以分享某玩家创造的物品,也能看到不同创造的动植物与建筑。 另外一个特点就是新增了另外一个亮点:维度。高维度中的玩家对于低维度玩家是不可见的,比如某个对战斗痴迷的玩家,想用武力PK其他玩家,而那个玩家可以选择提升维度来对战斗玩家不可见,但是要注意,这并不等于简单的隐身,而是完全切换到另一个次元,不同维度的世界架构是完全不同的,高维度世界会更加和平,美丽,更有创造性和自由性。所以武力只能出现于最低维度,高维度是无法使用任何武力的。维度设定为3个维度,分别是:三维世界、四维世界、五维世界。另有一个隐藏高维度世界。 玩家在不同维度拥有不同的身体形态,三维度中可能是正常的物理体形,提升四维度后可能变成半透明的纤长轻盈的形体,五维度则是半光体,没有特定的形态。相对的,不同维度的世界是不同的,维度越高世界中的物体也越充满想象力,玩家创造物体时考虑的限制因素越小,可以任意发明创造物体和动植物,发明瞬间移动机之类的都是可以的。而且只要被越多其他玩家认可使用,这种发明就会越普遍的出现于游戏世界中,所以这个世界是由玩家创造的。 为了避免前期白纸一张,玩家摸不着头脑的状况,固定NPC还是会有的,并且也有熟悉的升级系统,和装备掉落系统和金钱系统,当然这些都在三维度有用,任何等级都可以任意转换维度和无限制的创造,在这点上1级和100级没有任何区别,所以等级没有实际的价值,只能用来区别三维度的世界的价值。关于游戏的可玩性和成就感,当玩家看到自己创造的东西被整个游戏世界的人使用,本身就是一种乐趣,看到自己亲手创造的世界与所有玩家共享,并且可以随心所欲的把创意想法创造成游戏中的现实,这种成就感是很大的。 游戏中主张的是分享,创造,自由,和平,爱,不会出现暴力,小游戏中的对战消失场景会有小灵魂飞上天的特效,游戏中没有人会消失,如果大家想讨论可以联系我QQ151669454。

《英雄联盟》150个操作知识的详细介绍

以下是《英雄联盟》150个操作知识的详细介绍: 1.能打所以位置的不只有天使,锤石也能,但不推荐锤石去打野和中单 2.不要小看提莫,提莫是强力的上单英雄,同技术提莫能压盖伦兰博蛮王熔岩炼金等许多英雄 3.穷寇莫追,见好就收,保护好后排比你一个人超神有用的多。 4.机器人在游戏2:00-2:05左右去对面Buff处隔墙Q一下就跑,如果抓到buff,被抓的残血Buff怪迅速满血!抓到打野英雄能打死就打,打不死就跑,buff怪也会快速回血!对面野爸爸将蛋疼无比。 5.联盟里最完美的技能分别是势不可挡鬼影重重命运引魂之灯细胞分裂铁人,欢迎补充 6.其实中单皇子,辅助皇子非常Op .乌鸦,巨魔上单克制几乎一切近战,不管对面有无突进 8.蛋刀,军团,眼石,鸟盾都是最实惠的装备。 9.小丑盲僧这种英雄你不在对面野区刷野就废了一半 10.fps太低?视频选项把相关设置由稳定改成基础吧,改了后fps直线上升。 1.锤石拥有近战的基本属性,而且到后期肉的一逼,不削没天理 12.极地面对破壳阵容,可以出凛冬之魂(高回血高魔抗每8秒一个盾)减轻压力。 13.刀妹薇恩和猴子的被动不能探草丛,但蛮王的嘲讽和莫甘娜的大可以(技能直接变亮),末日的被动会出卖自己。 14.减速最强的是锤石的大,99%减速超越狗头。最长的控是寒冰的大,3.5S。最而久的控是提莫,不间断嘲讽。 15.打野带虚弱+惩戒的效果不如带点燃+惩戒。

16.上单刀妹,武器,诺手,杰斯这4个英雄分别克制4种类型的上单所有英雄,但他们都被蜘蛛克制,而掘墓才是上单食物链之外唯一的英雄 17.据楼主观察了解,发现黄金以下的玩家用盖伦基本完暴锐雯,但事实上这两个英雄完全是五五开。 18.出了反甲冰心兰顿之后,就没有任何ADC能对你构成危险了,像薇恩点你十几下才能弄死你,这也算危胁? 19.巨魔的柱子,凤凰的墙,时光的炸弹都会吸引防御塔仇恨 20.英雄的许多召唤物都可以当作传送的目标,列如:安妮的熊,蘑菇盒子旗子,甚至是濒死的扎克和掘墓的小鬼 21.打野赵信最好是主E,出肉装 22.皇子的大招是豆腐渣工程,锐雯的QeVn的q都可以直接滚出去,更别提定墙了。 23.前阵子无聊的美国人做了英雄单挑测试,六神装第一是波比,第二是武器,第三蛮王。如果不带点燃等减治疗第东西,第一仍旧波比,第二是Ap赵信,第三是狼人。有波比大神解释下吗? 24.提莫隐身后,ctrl+124发出的声音敌人是听不到的。 25.人马六级Gank应该是:开E-大招到敌人后面-E再撞回来。 26.不要黑猴子,多玩T大排行榜,猴子匹配胜率挤进前10了 27.现在外服乌鸦很火,国服的惯例是跟风,所以趁没削弱赶紧玩乌鸦上分吧(乌鸦是策士统领,很冷门的英雄) 28.都说安妮施法距离太短,但安妮先手闪现Rwq接中亚强行开团,简直无情。 29.巨魔的柱子可以打断敌我双方不详的大招,注意是敌我双方。 30.不要太畏惧大龙,所有英雄都能单挑大龙,只是时间问题罢了,出装是:两红叉一无尽三饮血。 31.为什么论坛有黑周免?是为了给无脑秒周免的人造成一些压力。 32.敌方梦魇开大啦,我方肾紧急支援!看不到人怎么办?点击屏幕左侧队友头像依旧能飞过去,但要提前设置智能施法 33.solo比较恶心的英雄有雪人,掘墓,星妈,专治各种不服和疑难杂症。

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