游戏世界与现实生活-第三章 游戏的设计与开发

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基于Unity3D引擎RPG游戏设计与开发

基于Unity3D引擎RPG游戏设计与开发

目录摘要 (I)Abstract (II)引言 (1)1.相关技术 (3)1.1 Unity基础界面 (3)1.2 C#脚本编写 (3)1.3 Unity脚本 (3)1.4 Unity物理引擎 (3)1.5 UGUI (3)1.6 Unity动画系统 (4)1.7 本章小结 (4)2. 系统分析 (5)2.1游戏内容需求分析 (5)2.2游戏流程需求分析 (5)2.3游戏场景需求分析 (5)2.4怪物系统需求分析 (5)2.5UI界面需求分析 (6)2.6人物动画需求分析 (6)2.7本章小结 (6)3. 系统设计 (7)3.1游戏环境设计 (7)3.1.1场景设计 (7)3.1.2角色设计 (7)3.1.3音乐设计 (7)3.2战斗系统设计 (8)3.2.1巡逻系统 (8)3.2.2战斗检测 (10)3.2.3怪物的攻击与搜索 (10)3.2.4伤害判定 (11)3.3角色控制设计 (11)3.4 UI设计 (12)3.4.1UI的整体设计 (12)3.4.2对话框UI和任务栏 (13)3.5预制体加载 (14)3.6摄像机控制 (14)3.7本章小结 (16)4. 系统实现 (17)4.1脚本实现 (17)4.2场景实现 (18)4.3NPC对话实现 (19)4.4人物动作实现 (19)4.5UI实现 (21)4.6战斗碰撞监测实现 (21)4.7本章小结 (22)5. 系统测试 (23)5.1功能测试 (23)5.2人物动作测试 (23)5.3战斗系统测试 (24)5.4UI测试 (24)5.5性能测试 (25)5.6本章小结 (26)结论 (27)致谢 (28)参考文献 (29)附录源程序清单 (31)摘要随着计算机图像处理和虚拟现实技术的发展,游戏效果和画面质量不断提高,游戏已成为一种新的娱乐趋势。

与此同时,随着Android/IOS应用越来越遍及,游戏也逐渐向移动端的方向发展。

Unity 3D游戏引擎在3D游戏设计、游戏体验升级和优质画面强化等方面具有很好的优势,良好的平台可移植性可以满足在计算机和移动终端中进行游戏切换和移植的需求。

AR游戏开发的原理与技巧

AR游戏开发的原理与技巧

AR游戏开发的原理与技巧随着科技日益发展,AR(增强现实)技术越来越受到大众的关注。

AR游戏,就是一种运用AR技术的游戏,可以为玩家提供更加真实的游戏体验,越来越受到青睐。

本文将讨论AR游戏开发的原理和技巧。

一、AR概述AR技术是一种将虚拟世界与现实世界结合的新兴技术,其主要原理是通过计算机视觉、即时检测、跟踪、三维建模、渲染和投影等技术,将虚拟现实与现实世界中的物体结合起来。

AR技术具有无限的潜力,可以在游戏开发、文化传承、市场经营、教育培训等领域发挥出巨大的作用。

二、AR游戏的特点AR游戏最大的特点就是可以为游戏增加更多的真实感和互动性。

AR游戏将虚拟世界与真实世界相融合,使得玩家在游戏中可以感受到真正的物理世界和虚拟世界之间的互动。

此外,AR游戏也具有更多的创意内容,可以通过增强现实技术来创造出更多的新鲜玩法和游戏模式。

三、AR游戏开发的技术原理AR游戏的开发需要掌握一定的技术原理,主要包括计算机视觉、跟踪和识别、三维建模和渲染、视觉特效等。

具体来说,AR 游戏的开发过程主要分为以下几个步骤:1. 目标检测:通过计算机视觉技术,识别物体或场景中的关键点,以确定游戏应该如何响应玩家。

2. 三维建模:根据目标检测的结果,根据需要进行三维模型的建模,为游戏人物或物体赋予形态和动态效果。

3. 渲染和投影:将虚拟物体和真实世界相融合,将语音、动画和图像进行渲染和投影。

4. 互动图形:通过视觉特效、声音等形式,增强游戏的真实感和互动性,让玩家在游戏中感受到身临其境的新鲜体验。

四、AR游戏开发的技巧AR游戏开发需要结合技术原理,掌握一定的技巧。

具体而言,AR游戏开发需要考虑以下几个方面:1. 游戏玩法设计:AR游戏可以为玩家带来全新的体验,因此在游戏玩法的设计上需要有意思、新颖,能够引起玩家的兴趣。

设计中可以融入文化元素、历史背景、古迹等等。

2. 用户体验设计:AR游戏主要是针对移动设备的,因此在游戏设计上需要考虑到玩家的手势操作习惯,提高游戏交互方便性和用户体验。

游戏设计毕业论文15篇

游戏设计毕业论文15篇

游戏设计毕业论文15篇游戏设计毕业论文摘要:动画以及游戏的场景造型中更需要美感,因而设计师需要在这方面加大关注点,场景设计的关键是需要展现出故事情节,在完成戏剧冲突和刻画人物上面有所侧重。

所以创造时,好看的场景必然会带动整部作品的基调。

一个优秀的游戏场景设计需要有着精美的背景,所以要具备娴熟的绘制,更要有细致的前期设计。

关键词游戏设计毕业设计论文设计游戏设计毕业论文:手机游戏开发中软件工程的设计与改进摘要现阶段计算机互联网的不断发展,使得网络游戏层出不穷。

同样道理,手机等移动通信终端走进了千家万户,手机游戏具有十分广阔的市场。

目前手机性能处于不断完善过程中,手机游戏需求逐渐呈现出增加趋势。

在手机游戏开发过程中,本身从性质上讲,手机游戏隶属于软件工程,因而需要软件项目团队的充分参与。

本文浅要分析手机游戏开发阶段,如何加强软件工程设计及改进,并浅谈自身关于软件开发相应方法。

软件工程手机游戏开发设计改进现阶段手机在我国实现广泛普及,手机游戏越来越受到大众群体欢迎。

尤其是目前手机在性能方面逐步开始完善,手机游戏市场得到十分迅速发展。

上述背景下,只有注重加强软件工程团队建设,才能充分有助于手机游戏开发工作顺利开展。

尤其是对于手机游戏软件而言,只有充分借助于科学软件工程技术,才能有效规避软件危急,同时减少成本消耗,使手机游戏开发贯彻落实。

为此,有必要结合相关实践,加强手机游戏项目建设过程中,软件工程技术的应用和探索。

1 项目准备及项目需求分析在实际软件开发阶段,需求管理工作尤为关键,该工作需自始至终融入到全部软件开发阶段。

对于手机游戏开发而言,本身不具备特定客户需求,因为手机游戏最终为广大用户服务,用户通常是通过移动互联网等平台进行相应游戏的下载。

为此,通常要分析客户实际要求,也就是等同于游戏企划本身需求。

对于手机游戏企划而言,需要指定相应企划方案,然后才能进行开发计划制定工作。

通常来说,只有当企划过程中存在一定需求变化,亦或者由于技术方面出现问题,游戏企划才会在需求方面做出相应调整。

网络游戏策划书三篇

网络游戏策划书三篇

网络游戏策划书三篇篇一:网络游戏策划书网络游戏作者:时间:审核:时间:批准:时间:编号:GOD-F-001-20XX1-0001-000001-07-05/7/22-ON第一章:输入文件输入文件清单序号文件名文件编号备注1 项目立项说明书GOM-F-001-20XX1-0001-000012-07-05/7/22-ON项目立项说明书此文件是“项目立项”工序之输出文件。

内容如下:1.游戏类型:2.图形外观及要求:1)游戏风格:2)游戏视角:3)图形分辨率:4)图形颜色:3.游戏引擎:VOSI网络游戏通用引擎。

4.数据库:5.目标客户:游戏所要锁定的目标用户群,及对此用户群所做的概况分析包括年龄,基本心理,喜好,职业,收入水平,在线时间,未来潜质等等逐一分析1)目标用户构成:2)用户需求分析:3)用户特点分析:6.客户端平台:(运行游戏客户端所需最低配置要求)操作系统:CPU:内存:显卡:网络连接:7.服务器平台:(运行游戏服务端所需标准配置要求)操作系统:CPU:内存:硬盘:网络连接:8.文化主题:9.游戏特点:10.竞争性:(对市场上目前运营的同款类型游戏做一个简单的分析对比,估算出同类游戏与你将要开发游戏的市场竞争性)11.可行性分析1)市场可行性分析2)技术可行性分析12.项目预算项目开发进度计划﹑开发周期总共所要耗费的资源及时间﹑各进度要耗费的资源及时间RIO表等等第二章:标准规范规范文件清单序号文件名文件编号备注1 网络游戏策划规范VS-G-000236/20XX2 文件命名规范VS-M-000212/20XX注:网络游戏策划规范为标准族内分网络游戏策划规范总则VS-G-000236-1/20XX网络游戏客户分析规范VS-G-000236-2/20XX网络游戏界面设计规范VS-G-000236-3/20XX网络游戏系统设定规范VS-G-000236-4/20XX网络游戏规则设定规范VS-G-000236-5/20XX网络游戏美工设定规范VS-G-000236-6/20XX网络游戏音响设定规范VS-G-000236-7/20XX第三章:界面设定在项目立项之技术可行分析时应确定策划工序所用方法,团队技术能力及磨合水平不高,或项目比较复杂时推荐使用界面分析法。

游戏开发技术基础H

游戏开发技术基础H

游戏引擎的分类与特点
分类
游戏引擎可以根据其用途和特点分为 多种类型,如实时渲染引擎、离线渲 染引擎、2D/3D引擎等。
特点
不同类型的游戏引擎具有不同的特点 和应用场景,如实时渲染引擎强调实 时性和交互性,而离线渲染引擎则更 注重图像质量和渲染效果。
游戏引擎的发展趋势
1 2
跨平台兼容性
随着游戏市场的不断扩大,游戏引擎正朝着跨平 台兼容性方向发展,支持PC、移动设备、主机等 多种平台。
云游戏与实时渲染
随着云游戏和实时渲染技术的兴 起,游戏开发语言将更加注重网 络传输效率和实时渲染性能,以 提供更流畅的游戏体验。
04
游戏图形渲染技术
游戏图形渲染技术的分类与特点
光栅渲染技术
将三维场景投影到二维屏幕上,通过逐像素计算和着色实现图形渲染。 特点是实现简单,适用于大多数游戏。
光线追踪渲染技术
随着硬件性能的提升,实时渲染将更加逼真 和流畅。
AI技术在渲染中的应用
利用人工智能技术优化渲染算法,提高渲染 速度和质量。
云渲染和分布式渲染
利用云计算技术,实现大规模、高效率的渲 染计算。
VR/AR技术的融合
随着虚拟现实和增强现实技术的发展,将为 游戏图形渲染带来更多可能性。
05
游戏物理引擎
游戏物理引擎的定义与功能
02
03
专业级游戏
由于中间件语言性能卓越、稳定 性高,适用于大型商业游戏的开 发。
由于图形语言技术门槛高、专业 性强,适用于专业级游戏或高端 游戏的开发。
游戏开发语言的未来趋势
跨平台兼容性
随着移动设备的普及,游戏开发 语言将更加注重跨平台兼容性, 以适应不同设备的性能和特性。
人工智能与机器学

智慧树答案VR游戏设计与制作知到课后答案章节测试2022年

智慧树答案VR游戏设计与制作知到课后答案章节测试2022年

第一章1.虚拟现实能够利用计算机技术模拟产生一个为用户提供视觉、听觉、触觉等感官模拟的三维空间虚拟世界,用户借助特殊的输入/输出设备,如大家所看见的头盔式显示器、手柄控制器等,与虚拟世界进行自然的交互。

()答案:对2.VR产品Htcvive设备,这一套设备是由与联合开发的一款(虚拟现实)产品,它包括一个头戴式显示器、两个单手持控制器、一个能于空间内同时追踪显示器与控制器的定位系统。

()答案:对3.虚拟现实技术主要虚拟三类环境:真实世界中的环境,如蛋白质分子结构,人类主观构造的环境及真实世界中的人类不可见的世界。

()答案:对4.虚拟现实技术的类型:()、()及混合现实。

其中,()是AR技术的升级,将虚拟世界和真实世界合成一个无缝衔接的虚实融合世界。

()答案:混合现实;虚拟现实;增强现实5.混合现实是VR技术的延伸,能够把计算机生成的虚拟信息(物体、图片、视频、声音、系统提示等)叠加到真实场景中并与人实现互动。

()答案:错6.虚拟现实技术具有几个主要特征,它们分别是沉浸性、()、()、构想性、()。

其中()是虚拟现实技术最主要的特征。

()答案:自主性;沉浸性;交互性;多感知性7.背包式VR产品,主要包括背包电脑,是把PC硬件直接做在了背包上,然后再搭配VR设备使用。

这类设备可让用户将其背在背后,以实现不受限制的VR体验。

()答案:对8.多感知性表示计算机技术应该拥有很多感知方式,比如听觉,触觉、嗅觉等等。

理想的虚拟现实技术应该具有一切人所具有的感知功能。

()答案:对9.自主性是指虚拟环境中物体依据物理定律动作的程度。

如当受到力的推动时,物体会向力的方向移动、或翻倒、或从桌面落到地面等。

()答案:对10.VR的发展历史主要经历了虚拟现实概念萌芽期、VR探索期、VR实践期、VR发展期、VR爆发期。

()答案:错第二章1.3dsmax中默认的对齐快捷键为()。

答案:Alt+A2.为了将球体更加光滑可以修改()。

用Unreal引擎制作大型小游戏

用Unreal引擎制作大型小游戏Unreal引擎是一款强大的游戏开发工具,被广泛应用于制作各种类型的游戏。

其中,使用Unreal引擎制作大型小游戏具有独特的挑战和机遇。

本文将探讨使用Unreal引擎制作大型小游戏的方法和技巧。

一、确定游戏类型及故事背景在使用Unreal引擎制作大型小游戏之前,首先需要确定游戏的类型和故事背景。

大型小游戏通常包含丰富的剧情、地图和角色设计,因此,在开始之前,应该对游戏的整体框架有一个清晰的认识,并进行详细的规划。

二、选择合适的Unreal引擎版本Unreal引擎有多个版本可供选择,如Unreal Engine 4和Unreal Engine 5。

选择合适的版本对于实现游戏的设计目标至关重要。

在选择版本时,需要考虑到游戏类型、性能要求以及开发人员拥有的技术能力,确保选择一个最适合项目需求的版本。

三、构建游戏场景游戏场景的构建是使用Unreal引擎制作大型小游戏的重要一步。

通过Unreal引擎的编辑器工具,开发人员可以创建复杂的3D场景,包括地貌、道路、建筑和植被等。

此外,利用Unreal引擎的虚拟现实技术,还可以将真实世界的元素融入游戏场景中,使游戏更加身临其境。

四、角色设计与开发大型小游戏的角色设计和开发是游戏制作过程中的关键环节。

Unreal引擎提供了丰富的工具和功能,帮助开发人员创建多样化的角色形象并实现各种动作和行为。

开发人员可以利用Unreal引擎的渲染技术,为角色赋予逼真的外观和动画效果,增强游戏的沉浸感。

五、游戏逻辑与AI设计游戏逻辑的设计和AI(人工智能)的开发对于一个大型小游戏的成功至关重要。

Unreal引擎提供了脚本编写和行为树编辑器等工具,可以帮助开发人员实现游戏中的各种逻辑和AI行为。

通过编写脚本和设置行为树,开发人员可以实现NPC角色的自主行动、敌人AI的智能攻击等功能,增加游戏的挑战和乐趣。

六、音效和音乐设计音效和音乐在游戏中扮演着重要的角色,可以增强游戏的氛围和情感表达。

构建游戏的名词解释

构建游戏的名词解释一、游戏游戏是一种自由、有趣的活动,通常涉及玩家参与、规则设定和目标追求。

游戏通过提供娱乐、挑战和刺激来满足人们的需求,无论是在现实生活中还是虚拟世界中,游戏都成为了人们日常生活的一部分。

二、构建构建是指建立或创造出某物的过程,构建游戏即是指创造并建立一个游戏,包括设计游戏规则、玩法、内容和艺术风格等方面。

三、游戏设计师游戏设计师是游戏构建的关键角色之一,他们负责构思和设计游戏的各个方面。

他们需要拥有创造力、沟通能力和技术知识,能够将游戏的想法转化为实际的游戏体验。

四、游戏引擎游戏引擎是构建游戏的核心技术,它是一种软件开发工具,提供了游戏开发所需的基础功能和工具。

通过游戏引擎,游戏开发者可以快速构建并修改游戏的各个方面,包括图形渲染、物理模拟、声音效果等。

五、关卡设计关卡设计是构建游戏过程中的重要环节,它是指设计游戏中的不同关卡或关卡集合,包括布局设计、怪物设置、任务目标等。

关卡设计需要考虑游戏的难度平衡、可玩性和流程逻辑,以提供玩家良好的游戏体验。

六、虚拟现实虚拟现实是构建游戏的一种技术手段,通过仿真技术和设备,将玩家置身于虚拟的三维环境中,让他们感受身临其境的游戏体验。

虚拟现实技术在游戏中可以创造出逼真的视觉和声音效果,提升玩家的沉浸感。

七、游戏平衡游戏平衡是构建游戏时需要特别关注的一点,它指的是游戏中各个方面的平衡性,包括角色能力、游戏难度、奖励机制等。

游戏平衡的好坏直接影响到游戏的可玩性和持续吸引力。

八、剧情剧情是构建游戏中的故事线索和情节发展的一部分,它通过各种方式(文字、对话、动画等)向玩家展示游戏中的故事和世界观。

好的剧情设计可以提升游戏的吸引力和情感共鸣。

九、多人游戏多人游戏是构建游戏的一种形式,它允许多名玩家在同一个游戏世界中互动、竞技或合作。

多人游戏可以增加社交互动和竞技乐趣,是现代游戏发展的一种重要趋势。

十、节奏与音乐节奏与音乐是构建游戏中的重要元素之一,它可以为游戏增添氛围和情感,使玩家更好地融入游戏的世界。

基于深度强化学习的智能游戏设计与开发答辩ppt


学术研究实践
研究深度强化学习在智能游戏设计与开发中 的应用,对于推动游戏产业的创新和进步具 有重要意义,智能游戏的引入还能为游戏产
业开拓新的商业模式和市场前景。
智能游戏发展趋势
深度强化学习作为人工智能的一种前沿技术, 能够使计算机通过自主学习和探索与环境进行 交互,从而优化行为策略并获得最优解。这使 得深度强化学习成为实现智能游戏设计与开发 的有力工具
提升游戏趣味性和挑战性:通过案例研究与实验 结果,展示智能游戏设计与开发的具体案例,分 析深度强化学习在实际应用中的成果。
推动智能游戏领域发展:论文的成果为智能游戏 设计与开发领域提供了有益的研究成果和实践经 验,推动了智能游戏领域的进一步发展。
02
引言
研究背景和意义
人工智能技术发展
随着信息技术的飞速发展和人工智能的兴起, 智能化与自动化成为现代社会的重要趋势。在 这种背景下游戏也逐渐向智能化游戏发展
模型收敛判断
通过观察训练过程中累积奖励的变化曲线,可以判断模型 是否收敛。如果曲线趋向于稳定,说明DQN模型能够逐 渐学习到最优策略。
曲线波动调整
曲线波动较大或没有趋向于稳定,可能需要调整训练过程 中的超参数或改进网络结构。对比实验可以帮助验证 DQN模型的优势。
深度强化学习
如果DQN模型的表现明显优于随机策略或其他传统的游 戏角色AI,说明深度强化学习在智能游戏设计中具有潜在 的优势和应用价值。
01
摘要
摘要
探索深度强化学习在智能游戏设计与开发中的应 用:论文将深入研究智能游戏设计的特点和挑战 ,并采用深度强化学习技术实现智能角色决策与 自适应行为生成。
智能游戏测试与评估方法:创新点在于将深度强 化学习技术应用于智能游戏设计与开发,实现游 戏角色自主决策与行为优化的智能化,并提出了 智能游戏测试与评估方法。

数字媒体技术专业游戏设计与开发方向本科课程设置的探讨

培养 目标 数字媒 体技术是一个新 兴学科 , 同时也是一 个交叉

4 . 具有健全 的人格 、 健康 的体 魄 、 团结 与协作 精神及

定 的审美能力。具有创新精神 、 良好 的信息素养 、 扎实
5 . 能熟练运用一 门外语进行沟通与交流 。
二、 课程设置的原则
的专业功底及掌握科学研究方法。
提 高课程教 学 内容 的前 沿性 , 及 时更新课程 内容 , 特 别是授课教 师应及 时把握本学科发展 的前 沿动 态, 将 学术前 沿发展动 向及 时地
引入课 堂, 引导学生在最新知识领域从 事学习与探 究, 培 养与提 高学生的创新能力。
[ 关键词 ] 游戏设计与开发 [ 中图分类号 】 G 6 4 2 . 3 课程设置 数字媒 体技 术 [ 文章编号 ] 2 0 9 5 — 3 4 3 7 ( 2 0 1 3 ) 1 7 — 0 1 0 8 — 0 3 [ 文献具备 较强艺 术表达能力 以及
了解数字媒 体制作 、 传输 与处 理过程等 专业知识 和技能
的高级人 才。二 是 以理工科 为特色 的学 科建设 , 强 调 以
技术 为 主 , 艺 术 为辅 , 旨在培 养动 手 能力 强 , 能从 事 游
[ 收稿 时间 ] 2 0 1 3 — 0 5 — 2 3 [ 作者简介 ] 田元( 1 9 8 2 一 ) , 女, 湖北武汉人 , 博士 , 华 中师范大学信息与新闻传播 学院讲师 , 研 究方 向: 数字媒体技 术 , 游戏设计
应用型 、 复合型 、 创新 型的课程 体系为基本指 导思想 。因
此, 课程设置应遵 循以下原则 。
( 一) 加 强专 业 基 础
游戏行 业对交 互式设 计 、 数据库 管理 、 计算 机语 言 等知识技术要求较 高 , 因此计算机专业 基础课程 的设 置 要 力求扎实 。除此 之外 , 由于一款游戏 的研发 主要 由游 戏策划 、 游戏美术 制作 、 游戏程序 编写 、 游戏音效 编辑 四 部分组成 ,因此还要求 学生具备一定 的数学 、物 理 、 美 术、 英语 和人文素养方 面的基础知识 。
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1、目的:宣传游戏、获取利益、尝试、爱好 2、实现:人物描写和刻画、故事扩充和转折、 场景建立和重现、技能实现和特效 3、观众:玩家观众和一般观众的冲突 4、效果:宣传成效、经济利益
四、游戏改编电影
魔兽 愤怒的小鸟 忍者神龟 生化危机 古墓丽影 最终幻想 杀手47 寂静岭
第四节 游戏设计实例 分析
游戏元素——游戏系统
• 将事物各部分结合起来形成复杂的整体 • 《魔兽世界》有战斗系统、任务系统、公会系统和 聊天系统等 • 游戏元素是相互关联的,改变其中一个可能会影响 其他元素。 • 规则控制游戏状况的改变。信息有时会变成资源。 顺序可能产生不同类型的玩家互动。改变玩家数量 可能影响游戏的目标。
二、详细设计阶段
1、定义主要的游戏可玩性模式:大部分游戏都有一个清 晰的可玩性模式,例如赛车游戏,驾车是主要的模式, 而在商店改装汽车则是次要的模式。此时不必定义模式 的每个细节,主要完成组成模式各个部分的工作:视角 、交互模型、挑战、动作。 2、设计主人公:如果设计的游戏有单个主要角色,也就 是主人公,那么尽早设计出这个角色是最基本的要求。 如果所设计的游戏不是第一人称游戏,那么玩家会花很 多时间来观察该角色,设计者必须要考虑主人公的外表 ,同时也要考虑其行为方式。
二、详细设计阶段
3、定义游戏世界:游戏世界是游戏发生的地方,因此定 义它是一项巨大的任务。如果游戏以现实世界为基础, 那么设计者就可以使用现实中的照片和地图来创建其外 表;但如果它是幻想的世界,那么就必须依靠设计者的 想象力了。 4、设计核心机制:一旦设计者对希望包含在主要游戏可 玩性模式中的挑战和动作的类型有了构思,那么就可以 开始思考核心机制是如何创建挑战和实现动作了。例如 ,给玩家的挑战是积累金钱,那就必须定义出金钱从哪 里来、玩家得到金钱的目的是什么。
狼人杀
狼人杀
• 狼人杀,是一款多人参与的、以语言描述推动的 、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏。 通常的版本需要8-18人参与。狼人杀游戏的机制 与杀人游戏相类似,杀人游戏更倾向于竞技,狼 人杀游戏则更加欢乐,角色更丰富。游戏分为两 大阵营,狼人和村民;村民方以投票为手段投死 狼人获取最后胜利,狼人阵营隐匿于村民中间, 靠夜晚杀人及投票消灭村民方成员为获胜手段, 狼人杀属于桌面游戏,可以多人玩。
第二节 游戏的元素
游戏元素——玩家
• 支持玩家多少个?玩家的数量是固定的还是可变动 的?玩家能否在游戏过程中加入或离开?这会对游 戏产生何种影响?玩家间是什么关系,是团队合作 还是独自作战?团队之间是否可能有差异?
游戏元素——玩家
• 1、单人(1个玩家 VS 游戏系统) • 2、单对单(1个玩家 VS 1个玩家)
狼人杀
• 夜晚唤醒次序 1、守卫——指定本晚要守护的人(可以守护自己)。 2、狼人——狼人相互认识,商量后用手示意杀一人。 3、预言家——每晚可以确认一个人的真实身份,需由主 持人翻给预言家看,有点像警察,但是他死了并不代表 狼人赢。 4、女巫——狼人杀人后,女巫可以选择使用灵药救活一 人或者使用毒药毒死一个人,也可以把机会留到下一轮 。灵药和毒药都只能使用一次。 5、猎人——当死者是猎人时,且是被狼人刀死时,他可 以选择在第二天宣布身份并立刻向仍然在游戏中的任何 一个人发射一颗绝命子弹,但也可以不发动技能。
狼人杀
• 首先依据不同的人数来确定相应的角色: • 始终不变的抽出一人当法官。 • 剩余7-9人:3个狼人,1个女巫,1个预言家,24个普村。 • 10-11个人:4个狼人,1个女巫,1个预言家,1 个猎人,3-5个普村 • 12-13个人:5个狼人,1个女巫,1个预言家,1 个猎人,1个守卫,3-4个人普村。
二、详细设计阶段
5、创建附加模式:在游戏中,除了主要的可玩性模式, 还有一些次要的附加模式,例如赛车游戏中改装汽车的 模式。在详细设计阶段,需要尽可能设计出这些附加模 式。 6、设计关卡:该过程是构建直接提供给玩家的体验的过 程,需要使用游戏设计提供的组件:角色、挑战、动作 、游戏世界、核心机制。为了开始关卡设计,这些组件 并不需要全部完成,但是必须要有足够的东西供关卡设 计师使用。在详细设计阶段的早期,关卡设计师会设计 出一个典型的可玩关卡。
二、详细设计阶段
7、编写故事:大型游戏往往需要一个故事情节来作支撑 ,帮助保持玩家的兴趣,给玩家玩下去的理由。 8、组建、测试和迭代:在组建真正的视频游戏之前,设 计者必须构建其原型,并且在开发的每一步进行测试。 每一种新的想法在结合到完成的游戏之前,都需要先构 建和试验,最好先用一个快速模型。
三、 调整阶段
在游戏详细设计阶段,设计者已经充实了所开发的 游戏主题并添加了新的特征,此后就进入调整阶段,锁 定整个设计,不能再向设计中添加任何新东西。
四、正式开发阶段
当游戏大纲策划案完成并通过讨论后,游戏就交由 程序部门和美工部门等同时进行开发了。
五、检测和调试阶段
刚开发好的游戏一般在程序上会有很多错误,也就 是通常所说的bug,情况严重的甚至会导致游戏无法进行 。同样,策划的设计也可能会有不完善的地方,主要在 游戏的参数部分,参数部分的不合理会影响游戏的可玩 性。检测和调试阶段的主要工作就是检测程序上的漏洞 ,通过试玩调整游戏各部2、领地控 制。玩家 的专注点 不一定是 摧毁对手 ,也可以 是控制棋 盘上的某 些区域。
游戏元素——目标
3、收集。
游戏元素——目标
4、解 决问 题。 《妙 探寻 凶》 的目 标是 解决 谜题 。
游戏元素——目标
5、追捕/竞 速/逃跑。 通常来说 ,在此类 游戏中你 必须奔向 或者逃开 某些东西 。
游戏元素——顺序
• 1、回合制
游戏元素——顺序
• 2、即时动作类
游戏元素——玩家互动
• 1、直接冲突(我攻击你) • 2、谈判(如果你支持我进入黑海,下个回合 我会帮你进入开罗) • 3、交易(我用木材换取你的麦子) • 4、信息共享(我上个回合看过那篇被覆盖的 区域,如果你进入就会触发陷阱) • 5、主题(或叙事、背景故事及场景)
狼人杀
• 天亮流程: • 1、竞选警长(仅第一天):竞选警长的玩家依次发言 ,发言结束后由没有竞选警长的玩家投票选出警长。( 若此时狼人自爆,则本局游戏没有警徽)参与警长竞选 的人可在竞选投票前放弃竞选,但仍不可以参与投票。 • 2、公布死者:主持人宣布昨晚哪名玩家遭到不测(并 不公布身份),死者留出遗言后退场。并且在接下来的 游戏中绝对不可以以任何形式与玩家交流。如无死者则 为平安夜。 • 3、公开讨论:由警长身边的人开始依次发言(绝不可 以对话)。玩家从每个人的发言里面真假难辨的信息中 推断他们的身份。
狼人杀
• 女巫:女巫有两瓶神奇的药水。一瓶是灵药,可以在当 晚救回一个被狼人杀死的死者;另一瓶是毒药,可以杀 死任意一个活着的人。一局游戏,女巫每瓶药只能使用 一次,每晚只能用一瓶药。女巫在无守卫局可以自救, 女巫在有守卫局不可以自救。女巫在使用出解药后的回 合,不在获得狼人的杀人信息。女巫在不能自救的情况 下可以使用毒药。如果女巫救的人处于守卫的守护状态 ,则该名玩家依旧死亡。
游戏元素——规则
2、暗示规则
例如: 1、时间限制:假如我认识到自己即将失 败,拒绝在自己的回合中展开行动?规 则中并没有明确的时间限制,所以我可 以无限期地拖延以避免失败,此举并没 有违反游戏的“规则”。 2、复活杀戮:射击游戏包含有一个规则, 那就是当玩家被杀死之后,他们会在特 定的已知地点重生。其他的玩家可以站 在那个地点附近杀死任何重生的玩家, 他们根本没有做出反应的机会
游戏元素——游戏状态
• 游戏中的所 有东西,包 括当前的玩 家资源和所 有其他的东 西,这些东 西所构成的 游戏在某个 时刻的状况 就是所谓的 游戏状况
游戏元素——信息
• 1、全部信息:所有的玩家可以在任何时刻 看到全部的游戏状况。《象棋》 • 2、玩家独有的信息:看自己的牌。《扑克 》 • 3、一个玩家可以拥有自己的保密信息,但 是其他玩家不能。如游戏中自己的仓库。 • 4、游戏本身包含某些所有玩家都无从知晓 的信息,如大boss打死掉落什么。 • 5、这些方式的结合。
游戏元素——规则
1、操作规则
1、玩家:两名 2、设定:绘制3X3的格子。选择一名玩家先画X,他 的对手画O。 3、游戏过程:到你的回合时,使用自己的标志来标记 某个空白的地方。随后轮到对手采取同样的做法。 4、决定:如果你的3个标志连成一条线(游戏邦注: 包括直线或对角线),你就获得了胜利。如果棋盘被 填满而且无胜利者,这便是一场平局。
第三章 游戏的设计与开发
第一节 游戏的设计开 发过程
一、主题设计阶段
1、获得游戏主题:所有的游戏设计都必须从一个游戏主 题开始。 2、定义目标人群:一旦设计者知道想呈现什么样的游戏 体验,那就必须知道谁会喜欢那种体验。 3、确定玩家角色:在表象型游戏中,设计者需要确定玩 家在游戏体验中扮演什么样的角色,可以是一个运动员 、一个将军、一个探险家、一个商业大亨等。有时候一 个游戏中的角色是多面的。 4、实现梦想:要考虑一个游戏将提供的体验的本质是什 么?玩家想要面对的挑战的类型是什么?该玩家希望可 以采取什么样的动作,通过游戏体验实现在现实世界未 必能实现的某种梦想?
达成某些不成 文的社交契约, 虽未说明,但 仍为玩家双方 理解
游戏元素——规则
3、建构规则
不同的操作方式和外观,但是潜在的抽象规则是相同的。
6 7 2
1 5 9 8 3 4
• 3、建构规则
游戏元素——资源和资源管理
• 玩家控 制的是 何种类 型的资 源?在 游戏过 程中如 何对这 些资源 进行操 作?
狼人杀
• 下面区分一下对立的两方: • 坏人方:全体狼人。 • 好人方:除狼人人之外的所有人。 • 胜负的判断准则: • 狼人赢: • 屠边局:杀掉全部平民或神民。(屠边局尽量有 守卫参与) • 屠城局:杀掉狼人之外的所有人。 • 好人赢:狼人全部被杀死。
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