基于多平台的通用线程库设计毕业设计论文

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GPP平台无线信号通用多线程并行处理技术开题报告

GPP平台无线信号通用多线程并行处理技术开题报告

GPP平台无线信号通用多线程并行处理技术开题报告一、研究背景和意义随着移动通信技术和无线网络技术的不断发展,越来越多的人开始使用无线网络进行通信和互联网访问。

无线网络的发展给人们的生活带来了不便,但同时也带来了巨大的便利。

然而,由于无线网络本身的特殊性质,如信号干扰、信号衰减等问题,导致无线网络的性能和稳定性常常受到限制。

针对这些问题,研究人员提出了各种各样的解决方案,包括优化网络拓扑结构、改善信道分配策略、增加信号覆盖范围等。

而本文的研究内容主要是针对无线信号通用多线程并行处理技术在GPP平台上的应用。

二、研究内容和方法本研究的主要内容是将无线信号通用多线程并行处理技术应用于GPP平台上。

具体来说,我们将研究如何使用GPP平台进行多线程并行处理,从而提高无线通信信号处理的效率和稳定性。

在研究方法方面,我们将采用实验室仿真和模拟的方式进行研究。

首先,我们将利用Matlab等软件平台,根据无线通信网络的不同结构和特点,建立相应的信号模型和通信模型。

然后,我们将利用GPP平台进行多线程并行处理,对不同的调制方式、多径衰落等不同情况下的无线通信信号进行处理,以比较多线程并行处理技术和传统处理技术的效果和性能差异。

三、研究计划和进度安排研究计划将分为以下几个阶段:1. 文献综述:对GPP平台和多线程并行处理技术进行相关文献综述,深入理解GPP平台和多线程并行处理技术的特点和优点。

2. 建立信号模型和通信模型:根据无线通信网络的不同结构和特点,建立相应的信号模型和通信模型。

3. 多线程并行处理技术的实现和改进:利用GPP平台进行多线程并行处理,同时对多线程并行处理技术进行改进和优化。

4. 实验仿真和性能评估:利用Matlab等仿真平台,对多线程并行处理技术的效果和性能进行实验仿真和性能评估。

5. 结果分析和总结:对实验结果进行分析和总结,得出结论,并提出未来的研究方向。

目前,我们已完成了文献综述阶段,正在进入建立信号模型和通信模型阶段。

毕业设计(论文)-基于java的mp3播放器jmplayer[管理资料]

毕业设计(论文)-基于java的mp3播放器jmplayer[管理资料]

基于JA V A的Mp3播放器JMPlayer作者姓名专业计算机科学与技术指导教师姓名专业技术职务讲师山东轻工业学院本科毕业设计(论文)原创性声明本人郑重声明:所呈交的毕业论文,是本人在指导教师的指导下独立研究、撰写的成果。

论文中引用他人的文献、数据、图件、资料,均已在论文中加以说明,除此之外,本论文不含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。

对本文研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中作了明确说明并表示了谢意。

本声明的法律结果由本人承担。

毕业论文作者签名:年月日山东轻工业学院关于毕业设计(论文)使用授权的说明本毕业论文作者完全了解学校有关保留、使用毕业论文的规定,即:学校有权保留、送交论文的复印件,允许论文被查阅和借阅,学校可以公布设计论文的全部或部分内容,可以采用影印、扫描等复制手段保存本论文。

指导教师签名:毕业设计(论文)作者签名:年月日年月日目录摘要 (III)ABSTRACT (IV)第一章引言 (1)课题研究背景及意义 (1)音乐播发器的发展及历史 (1)系统开发目标 (2)本文的主要内容和结构 (2)第二章相关工具及技术介绍 (1)Eclipse简介 (3)Java Thread简介 (4)JavaSound简介 (5)Java Swing简介 (6)Java Properties简介 (7)第三章需求分析 (9)工作流程分析 (9)评价具体需求分析 (9)系统功能结构图 (9)功能详细描述 (10)Mp3播放 (10)播放控制 (10)播放信息控制 (10)Mp3列表管理 (11)歌词 (11)其他 (11)第四章总体设计 (12)系统要求 (12)系统功能描述 (12)系统运行环境 (13)系统设计思想 (13)总体流程设计 (13)Mp3播放设计 (14)播放模式设计 (15)Mp3文件列表管理设计 (15)歌词设计 (16)皮肤切换设计 (17)显示模式设计 (18)第五章详细设计 (19)界面设计 (19)系统关键类设计 (20)系统类结构 (22)第六章软件功能实现 (23)播放Mp3实现 (23)Mp3文件解析实现 (23)Mp3列表控制类实现 (23)Mp3歌词解析及显示控制实现 (23)结束语 (25)参考文献 (24)致谢 (27)摘要随着java 语言的出现,软件的跨平台性已经能被更进一步的解决和处理,随着Internet的发展,软件的跨平台性又被提高到另一个新的要求。

多线程程序实验报告(3篇)

多线程程序实验报告(3篇)

第1篇一、实验目的1. 理解多线程的概念和作用。

2. 掌握多线程的创建、同步和通信方法。

3. 熟悉Java中多线程的实现方式。

4. 提高程序设计能力和实际应用能力。

二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 开发工具:IntelliJ IDEA3. 编程语言:Java三、实验内容本次实验主要完成以下任务:1. 创建多线程程序,实现两个线程分别执行不同的任务。

2. 使用同步方法实现线程间的同步。

3. 使用线程通信机制实现线程间的协作。

四、实验步骤1. 创建两个线程类,分别为Thread1和Thread2。

```javapublic class Thread1 extends Thread {@Overridepublic void run() {// 执行Thread1的任务for (int i = 0; i < 10; i++) {System.out.println("Thread1: " + i);}}}public class Thread2 extends Thread {@Overridepublic void run() {// 执行Thread2的任务for (int i = 0; i < 10; i++) {System.out.println("Thread2: " + i);}}}```2. 创建一个主类,在主类中创建两个线程对象,并启动它们。

```javapublic class Main {public static void main(String[] args) {Thread thread1 = new Thread1();Thread thread2 = new Thread2();thread1.start();thread2.start();}```3. 使用同步方法实现线程间的同步。

```javapublic class SynchronizedThread extends Thread {private static int count = 0;@Overridepublic void run() {for (int i = 0; i < 10; i++) {synchronized (SynchronizedThread.class) {count++;System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + count);}}}}public class Main {public static void main(String[] args) {Thread thread1 = new SynchronizedThread();Thread thread2 = new SynchronizedThread();thread1.start();thread2.start();}```4. 使用线程通信机制实现线程间的协作。

毕业设计论文-基于多人决策的旅游景点路线推荐系统的设计与实现.

毕业设计论文-基于多人决策的旅游景点路线推荐系统的设计与实现.

基于多人决策的旅游景点路线推荐系统的设计与实现摘要计算机网络技术日新月异的进步和互联网的日益普及,使人类生活发生了巨大的变化。

随着我国经济的迅速发展,人们的生活水平有了显著提高,假日经济和旅游经济已成为人们消费的热点。

各地也把旅游业当作本地经济发展的重要支柱之一,从而带动别的经济产业的快速发展。

旅游网站也就成为了各旅游胜地和旅行社对外宣传中不可缺少的工具,随着信息资源的逐步网络化,信息消费者将被笼罩在巨大的信息网络之中,并由此而具备充分的获取信息的能力。

可是当我们以家庭和团体作为单位出游时,庞大的景点信息和个人偏好不同,难以规划行程的安排。

此时,用户对信息的需求将更具针对性,更为个性化。

基于多人团的旅游景点路线推荐系统就是一个平台能将大量信息整合,根据用户的个性化选择进行分析并给出最佳解决方案。

因此,此平台就具有互动性,不再像传统旅游平台仅仅提供旅游景点信息并展示,用户能够更多地参与信息服务的过程。

第1章绪论1.1研究的目的和意义当前,经济全球化与网络化已成为一种不可逆转的潮流,信息技术革命与信息化建设正在使资本经济变为信息经济、知识经济,并将迅速改变传统的经贸交易方式,旅游经济在相应地受到了冲击的同时却也赢得了发展的机遇。

旅游经济以其自身的特点和发展要求,完全可以适应并有必要走上信息化的道路,这是我国旅游业发展的必然趋势。

但目前国内多数旅行社经营规模小,管理松散,经营方式落后及科技含量低,大部分工作都是通过手工完成,服务质量低劣,服务意识不强,严重地制约着我国旅游业的发展,因此旅游系统的开发变得越来越重要。

据了解,已采用旅游管理信息系统的新型企业的年收益明显高于那些没有采用的企业,新型旅游企业采用旅游管理信息系统后不仅提高了管理水平,而且解放了繁重的体力劳动和脑力劳动,使企业信息畅通从而增加决策的正确性,极大的改善了用户服务的质量,提高了旅行社的信誉。

通过以上分析比较可以得出,开发旅游管理系统的综合效益要远远大于成本,因此,在经济上是可行的。

基于JAVA的人事管理系统设计与实现论文

基于JAVA的人事管理系统设计与实现论文

基于JAVA的人事管理系统设计与实现论文人力资源管理,是企业管理中至关重要的环节之一。

对于企业而言,人员的管理和开发是企业能否长期健康地发展的关键,一个高效的人事管理系统对于企业的管理和发展来说也非常重要。

针对这一问题,本文将就基于JAVA的人事管理系统设计与实现作一论文分析。

1、选题背景人力资源是企业经营中的重要生产要素,人力资源的管理和开发是企业能否长期健康地发展的关键。

要保证企业最大限度地发挥人力资源的作用,关键是建立一个高效的人事管理系统。

目前,人力资源管理系统大多数采用网络化、信息化管理方式,这样可以让企业的人事管理工作更加高效、准确和规范。

而JAVA作为当今较为流行的编程语言之一,拥有在开发对信息管理系统有很多优势。

因此,此文的研究目标是探究基于JAVA的人事管理系统的设计及其实现方法。

2、研究方法2.1 研究方法选择本文使用文献调研法开展研究,主要是收集与人事管理系统相关的纸质和电子文献,对于人事管理系统的设计与实现方法进行分析研究,并结合自身实验实践,从多个角度出发,提出JAVA语言在人事管理系统设计中的优势和应用价值,从而得出基于JAVA的人事管理系统的设计及其实现方法。

2.2 资料收集本研究主要通过文献调查和实验实践相结合的方法进行。

通过对于国内外相关文献的查阅,了解了常见的人事管理系统的主要功能、优缺点,并对JAVA语言进行了深入了解,同时掌握了线程、文件传输、数据库连接等技术。

3、研究内容3.1 系统需求分析在进行人事管理系统设计前,首先需要进行完整的需求分析。

人事管理系统主要包括基础数据的管理、人事档案的管理、薪资和绩效管理、社会保险和福利管理、劳动合同和劳动法律法规等。

同时,在进行系统设计时要考虑其可维护性、可扩展性和易用性等。

3.2 系统设计3.2.1 JAVA语言优势JAVA作为一种跨平台的编程语言,可以在Windows、Linux、Unix等多种操作系统上运行,同时也具有高度的可移植性。

多线程的实验报告(3篇)

多线程的实验报告(3篇)

第1篇一、实验目的随着计算机技术的发展,多线程编程已成为提高程序性能的重要手段。

本实验旨在通过设计和实施一系列多线程程序,测试和分析多线程在不同场景下的性能表现,探讨多线程在提高程序执行效率方面的优势和局限性。

二、实验原理多线程是指在同一程序中,允许多个线程并发执行。

在多线程编程中,线程是程序的基本执行单元,每个线程拥有独立的堆栈和局部变量,共享进程的全局变量和资源。

多线程可以提高程序的性能,主要体现在以下方面:1. 提高CPU利用率:通过并发执行多个线程,可以使CPU的空闲时间减少,从而提高CPU的利用率。

2. 提高I/O操作效率:在I/O操作等待期间,其他线程可以继续执行,从而提高I/O操作的效率。

3. 提高程序响应速度:在多线程环境下,可以快速响应用户的请求,提高程序的响应速度。

本实验将测试以下多线程场景:1. CPU密集型任务2. I/O密集型任务3. 线程同步与互斥4. 线程池的使用三、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 编程语言:Java3. 开发工具:IntelliJ IDEA4. CPU:*************************5. 内存:8GB四、实验步骤1. 设计CPU密集型任务:编写一个计算斐波那契数列的程序,分别使用单线程和多线程实现,对比两者的性能。

2. 设计I/O密集型任务:编写一个文件读取程序,分别使用单线程和多线程实现,对比两者的性能。

3. 设计线程同步与互斥场景:编写一个生产者-消费者模型,模拟生产者和消费者之间的同步与互斥,测试线程同步对性能的影响。

4. 设计线程池使用场景:编写一个任务分解程序,使用线程池执行任务,测试线程池对性能的影响。

五、实验结果与分析1. CPU密集型任务单线程实现:执行时间为10秒。

多线程实现:执行时间为7秒。

分析:多线程在CPU密集型任务中可以提高程序执行效率,但受限于CPU核心数,提高幅度有限。

2. I/O密集型任务单线程实现:执行时间为15秒。

毕业设计(论文)-基于Java的飞机大战游戏开发

毕业设计(论文)-基于Java的飞机大战游戏开发毕业设计(论文)题目基于Java的飞机大战游戏开发摘要飞机大战是电脑游戏发展史中早期最为经典的游戏之一,无论是在电脑端、移动端、还是游戏机上,都能见到与飞机相关的射击类游戏。

不过,最初常见的飞机大战游戏是二维平面上的,并且大多以黑白的形式出现,而如今,在电脑上,不仅机型多,而且五颜六色,3D视觉冲击强。

Java自面世后就非常流行,发展迅速,对C++语言形成了有力冲击,Java技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,广泛应用于个人PC、数据中心、游戏控制台、科学超级计算机、移动电话和互联网,同时拥有了全球最大的开发者专业社群。

在全球云计算和移动互联网的产业环境下,Java更具备了显著优势和广阔前景。

因此,本论文主要阐述以面向对象的程序开发语言Java及Eclipse为开发工具的飞机大战游戏。

首先简要介绍课题的研究背景、目的及意义,Java的发展历程、当前国内外的发展现状。

然后介绍Eclipse平台开发环境及环境搭建,最后讲述了基于Java飞机大战游戏功能的实现。

其功能模块如下:主界面模块,Hero模块,Enemy模块,Bullet的类模块,检测子弹与敌机碰撞模块检测,相信其基于Java的飞机大战游戏将会受到更大的欢迎。

关键词:飞机大战,游戏,Java ,EclipsIAbstractPlane War is the one of the most classic games in the early history of the development of computer games. We can always see aircraft-related shooting game whether it is on a computer teminal or mobile terminal. However, the first common plane war game is a two-dimensional plane, and mostly appears in the form of black and white, but now, on the computer, not just models and more colorful, 3D strong visual impact.Java is very popular with developers since it appeared, formed the powerful shock for the rapid evelopment of the C++ language. Java technology has excellent versatility, efficiency, platform portability, and security and is widely used in personal PC, data center, game consoles, scientific supercomputers, cell phones and the Internet. What’s more, Java hasthe world's largest developer of professional community. In the global cloud computing and mobile Internet industry environment, Java has more significant advantages and broad prospects.Therefore, this paper describes the development of object-oriented programming language Java and Eclipse development tools for aircraft war game. Firstly, it introduces research background, purpose and meaning, and telled Java development process and the current development status at home and abroad. Then introduces the Eclipse platform development environment and built environment, and finally tells the Java-based aircraft war game features implementation. Its function modules are as follows: the main interface module,Hero module,Enemy module,Bullet module, and the detection module detecting a collision with the enemybullets. We believes its Java-based aircraft war game would be welcomed greater.KeyWords: lightning,Game,Java,EclipseII目录前言 ..................................................................... (1)第一章开发技术和开发平台 ..................................................................... ......................... 3 1.1 Java语言特性 ..................................................................... ..................................... 3 1.2 Java技术在游戏开发中的应用 ..................................................................... (4)1.2.1 绘图技术 ..................................................................... .. (4)1.2.2 游戏开发中的交互 ..................................................................... . (4)1.2.3 基于AWT及SWING的游戏界面开发 (5)1.2.4 多线程技术的应用 ..................................................................... . (5)1.2.5 Java网络技术的应用...................................................................... .. (5)1.2.6Eclipse ................................................................ ............................................ 6 1.3 开发平台搭建 ..................................................................... . (6)1.3.1 安装JDK和Eclipse ................................................................ . (6)1.3.2 JDK环境变量配置...................................................................... (6)第二章飞机大战游戏需求分析 ..................................................................... ..................... 8 2.1 用户需求分析 ..................................................................... ..................................... 8 2.2 可行性分析 ..................................................................... ......................................... 8 2.3 总体设计原则 ..................................................................... ..................................... 9 2.4 功能模块设计 ..................................................................... ................................... 10 2.5 游戏难点分析 ..................................................................... .. (10)第三章飞机大战功能模块实现 ..................................................................... ....................11 3.1 项目模块介绍 ..................................................................... ....................................11 3.2 游戏首页的实现 ..................................................................... . (12)3.2.1 界面实现 ..................................................................... (12)3.2.2 核心代码 ..................................................................... ................................. 13 3.3 游戏战场实现 ..................................................................... ................................... 14 3.4 界面实现 ..................................................................... ........................................... 14 3.5 核心代码 ................................................................................................................ 15 3.6 Hero移动模块实现 ..................................................................... .. (16)3.6.1 核心代码 ..................................................................... (16)III3.7 子弹模块的实现 ..................................................................... . (18)3.7.1 界面实现 ..................................................................... (18)3.7.2 核心代码 ..................................................................... (18)3.8 Enemy移动模块实现 ..................................................................... .. (19)3.8.1 核心代码 ..................................................................... (19)3.9 敌机航线控制模块 ..................................................................... (20)3.9.1 核心代码 ..................................................................... (20)3.10 碰撞检测模块实现 ..................................................................... (22)3.10.1 战机碰撞界面 ..................................................................... (22)3.10.2 核心代码 ..................................................................... .. (23)3.11 积分显示模块实现 ..................................................................... (25)3.11.1 界面实现...................................................................... .. (25)3.11.2 核心代码...................................................................... ................................ 25 第四章软件测试 ..................................................................... . (28)4.1 测试的定义 ..................................................................... (28)4.2 测试的重要性 ..................................................................... .. (28)4.3 测试方法 ..................................................................... . (28)4.4 测试结果 ..................................................................... ........................................... 29 结论 ..................................................................... . (30)致谢 ..................................................................... . (31)参考文献 ..................................................................... ............................................................. 32 附录 ..................................................................... . (33)IV前言项目背景90年代的我们,对小时候的一些经典街机游戏肯定是印象深刻,像“飞机大战”、“超级玛丽”、“坦克大战”等,这些游戏伴随了我们童年,怀旧经典,常温这写经典的游戏,我选择了“飞机大战”作为设计的项目。

基于Java语言的跨平台软件设计研究

基于Java语言的跨平台软件设计研究近年来,随着信息技术的不断进步,软件设计的需求越来越多。

在不同的操作系统上,软件设计需要具备跨平台的功能,让用户可以在不同的终端设备上使用同一款软件。

而Java语言作为一种跨平台的编程语言,其在跨平台软件设计研究中发挥了极其重要的作用。

Java语言的出现Java语言是由Sun Microsystems公司于1995年推出的一种面向对象的程序设计语言,其最大的特点是跨平台,在不同的操作系统(如Windows、Mac OS、Linux等)上运行时具有很好的兼容性。

这得益于Java程序在运行时不依赖于特定的硬件和操作系统,而是通过虚拟机(JVM)来实现运行。

因此,在不同的平台上,只需安装相应版本的Java虚拟机即可运行Java程序。

基于Java的跨平台软件设计由于Java语言的特性,使得Java成为了开发跨平台软件的首选语言之一。

基于Java语言的跨平台软件的设计和开发相对于其他编程语言的跨平台软件更容易,也更经济实用。

特别是对于企业级应用而言,基于Java的开发框架和开发工具成熟而完善,采用Java进行企业级应用开发可以实现高度模块化、高性能、高安全等优点。

在Java语言中,核心API(Application Programming Interface)提供了丰富的基础库,使得程序员可以轻松地完成很多基本的操作,同时也可以编写更复杂的程序。

此外,Java语言还支持面向对象的程序设计,使得程序具备继承、封装、多态等特性,可以更加灵活地开发应用程序。

Java语言的跨平台特性Java程序作为一种可移植的程序,其具有高度的兼容性。

在编写Java程序时,不会受到操作系统和硬件的限制,开发人员可以在不同的平台上进行开发和测试,只要确保运行时使用了相应的Java虚拟机即可在该平台上运行程序。

另外,Java程序的安全性也是它成为跨平台软件设计的优势之一。

Java程序中运行的代码都经过了安全的筛选和验证,使得它不会对系统造成损害。

基于android的248游戏开发-毕业设计(论文)

毕业设计(论文)基于Android平台2048游戏开发教学单位:计算机学院专业名称:软件工程(游戏与数字媒体)学号:学生姓名:高振东指导教师:宋喜佳(讲师)指导单位:计算机学院完成时间:2016年4月30日电子科技大学中山学院教务处制发基于Android平台2048游戏开发【摘要】在生活节奏不断加快的现代社会,轻松的益智游戏对缓解生活压力调节情绪具有重要的意义。

《2048》这款小游戏是一款流行的数字游戏。

第一款《2048》小游戏是由Gabriele Cirulli首度发布在GitHub上。

《2048》是当时基于《1024》和《小三传奇》这两款的玩法而开发的新型数字游戏,而游戏设计初衷是一款益智类的游戏,其特点在于轻松,简单,因此,开发要求做到各项功能要完备、操作要简便、易学易用。

现在开发出来的版本有普通版、六边形版、朝代版、3D版、后宫版等等。

本文采用 JAVA语言开发了 2048 小游戏,通过Android平台实现了2048 的基本运行,本着简单,易于操作的原则和缓解生活压力、降低生活节奏的初衷,游戏中没有繁多的按钮,也不用特别复杂的操作,只需动动手指,即可操纵自如。

游戏经过图形界面的处理,以不同的颜色显示不同的数字,并拥有了最高成绩记录,撤销上一步,重置游戏的各项功能。

对于游戏的逻辑实现部分进行测试,测试结果正常,目前没有发现异常。

但是游戏界面可能有些简单,日后可以通过美化界面来获得更好的游戏体验。

【关键词】游戏;益智;数字Based on the Android platform 2048 game 【Abstract】In the accelerated pace of life in the modern society, easy puzzle game to ease the pressure of life.Force, adjust the mood has important meaning "2048" this small game is a popular digital game. The first "2048" small game was released by Cirulli GitHub on Gabriele for the first time. "2048" was based on "1024" and "small three" Legend of the two gameplay and the development of a new type of digital games and game design original intention is a puzzle game, its characteristics is easy and simple, therefore, development.Seeking to achieve the function to complete, easy to operate, Yi Xueyi use. Now developed a version of the ordinary version, hexagonal version, Dynasty version, 3D version, the palace version, etc.The Java language to develop the 2048 small game, 2048, the basic operation is realized through the Android platform, the purpose of simple and easy operation principle and alleviate the pressure of life, reduce the original intention of the rhythm of life, the game without different button, also need not particularly complex operations, only need to move a finger, you can maneuverability.Game through the processing of the graphical interface to display different colors with different numbers, and have the highest score records, undo the last step, reset the function of the game. The logic of the game to achieve part of the test, the test results are normal, there is no abnormal. But the game interface may be a little simple, in the future can be used to beautify the interface to get a better gaming experience.【Key Words】game;puzzle;numbel目录第1章绪论 (1)1.1 游戏开发背景 (1)1.2 国内外研究现状 (1)1.3 游戏开发意义 (2)1.4 论文结构 (2)第2章相关技术和理论基础 (3)2.1 Java语言 (3)2.2 Android操作系统 (4)2.2.1 简介 (4)2.2.2 系统架构 (5)2.2.3 Android版本 (6)2.3 开发平台介绍 (6)2.3.1 Eclipse (6)2.3.2 ADT (7)2.3.2 JDK (7)第3章可行性分析 (8)3.1 可行性研究目的 (8)3.1.1 技术可行性 (8)3.1.2 经济可行性 (8)3.1.3 操作可行性 (8)第4章游戏设计 (9)4.1 游戏规则 (9)4.2 总体设计 (9)4.3 详细设计 (11)第5章游戏测试 (17)5.1测试过程 (17)5.2测试内容 (17)5.3测试结果 (21)第6章心得体会 (22)参考文献 (23)附录游戏实现代码 (24)致谢 (32)图目录图2.1 Java Logo (3)图2.2 Android Logo (4)图2.3 Android系统架构 (5)图4.2.1 系统功能 (9)图4.2.2 计分显示 (10)图4.2.3 游戏内容 (10)图4.2.4 游戏菜单 (10)图4.2.5 游戏流程 (11)图4.3.1 游戏主界面 (12)图4.3.2 数字合并前 (13)图4.3.3 数字合并后 (14)图4.3.4 游戏计分 (15)图4.3.5 游戏计分 (15)图4.3.6 游戏结束 (16)图5.2.1 游戏开始 (18)图5.2.2 向上滑动 (18)图5.2.3 向左滑动 (19)图5.2.4 向下滑动 (19)图5.2.5 向右滑动 (20)图5.2.6 撤销功能 (20)图5.2.7 重置功能 (21)第1章绪论1.1 游戏开发背景Android 智能手机功能非常强大,具有很高的性价比,非常深受人们的喜爱,可能正式因为如此,在2014年中,Android 智能手机在全世界占据着81.5%很夸张的市场份额,一举成为使用的人数最多,市场份额占据最大的Android 智能手机系统。

多线程程序设计中的常见问题及解决途径


中图分类号:T 31 P 1
文献标识码 :A
文章编号:10—59 21) 6 23 2 0799 ( 2 1— 2— 0 0 0

多核 处 理器 的 出现和 普及 为提 高计 算机 的性 能 提供 了 性 。除此 之外 ,还 有一 类数 据竞 争 ,是在 编程 时构 造 出来 个 新 的计 算平 台 ,在 多核 体系 结构 上获得 性 能 的提 升 , 的 :一个 数据 整体 由跨 越 几个 单元 的部 分组 成 ,在 读 取或 者 写入 这个数 据整 体 时要 保证对 这 个整 体进 行 原予 的读和 写 ,否则 ,读 取或 者 写入 就是 已被 混淆 的数 据 。另外 ,小 仅 对 共享 的非 同步访 问会 引起 数据 竞争 , 即使是 同步访 问 , 如果 同步 的层 次 比较 低 ,也可 能 出现数 据竞 争 。
解 决数据竞争 的有很多同步策略,其 中最简单的就是 “ ” 具 体方 法是 , 一个 要访 问共享 数据 片 的任务 在访 锁 。 每
分 解方 式 ,所 以在 设计 的后 期很 难进 行修 正 ,本文 总 结 了 问数据前必须 申请得到锁, 然后执行计算, 最后要释放锁, 多线程程序设计中一些常见 问题 以及它们 的特征和解决途 以便其他 任务 可 以对这 些数据 执行 别 的操作 。 在使 用锁 时要避 免的 问题 是死 锁 ,它往 往造 成组 装 失 径 ,便 于程序 员开发 。 败 。产 生死 锁 的原 因是 因为锁 不具 有 组合性 。程 序 中 ,小 线 程 是程 序 中 的一 个 实体 ,是被 系 统调度 和 分配 的基 能 保证 由两 部 分 以锁 为基 础 、能 正确运 行 的代 码合 并得 到 本 单元 。线程 只 占用很 少 的系 统资 源 ,但可 与 同属 一 个进 的程序 能够 正确 运行 。而 现代 软件 开 发的基 础 正是将 小 程 程 的其 他 线程 共享 所属 进 程的 全部 资源 , 同一个进 程 中 的 序库合并为更大程序 的组装能力,因此,要做到考察组件 多个 线程 之 间可 以并 发执 行 ,从而 更好 地 改善 了系 统资源 的实现 能力 ,才 能再 此基础 上 组装大 的软 件 。 的利 用 。 要 避 免死 锁 ,最好 的方法 是 复制 原本 需要 互斥 的访 问 资源 ,这 样每 一个 线程 都拥有 一 个资 源 的私有 副本 。每 个 21 线程 过 多 . 线 程访 问 自己副本 ,从 而可 以避 免使 用锁 。如 果无 法被 复 多线 程 是为 不 同的程 序 比较 合理地 安 排运行 时间 ,更 制 , 么 可 以按 照一 定上 网顺序 获取 资源 ( ) 那 锁 ,保存 一 致
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1 摘要 跨平台是软件开发中一个重要的概念,即不依赖于操作系统,也不信赖硬件环境。一个操作系统下开发的应用,放到另一个操作系统下依然可以运行。相对而言如果某种计算机语言不用修改代码即可做到高度跨平台,那么此语言就越抽象,硬件控制力就越低,只适合开发高度抽象的模型系统。 文中提到的当下比较流行的开源库如Boost,Qt, ZThreads,Ptypes,这些开发库各有各的侧重点,在性能和框架设计上各有不同,本文会依次简要分析这些开发库的设计原则,概括总结跨平台有两种实现方式,利用分支技术,或者利用动态平台识别,例如Java是一种提供运行环境的跨平台解决方案,而C只是一种标准且严格的跨平台语言,本文就是主要探讨C的跨平台库实现。 本文会简要分析几种跨平台的技术实现和区别,并通过对实现方法的总结,而借用一种叫做核心和路由的技术来实现跨平台库的构架,并给出相应实现,最后配上相应的演示功能程序。

关键词:跨平台、开源库、Boost、线程库 2

Abstract Cross-platform software development is an important concept, that is not dependent on the operating system, do not trust the hardware environment. An operating system developed under the application can still run into another operating system. In contrast If a computer language without modifying the code to achieve a high degree of cross-platform, then the more abstract language, lower hardware control, only suitable for the development of highly abstract model system. Current popular open source libraries such as Boost, of Qt, ZThreads, Ptypes, each of these development libraries each focus on performance and frame design different, this article will be followed by a brief analysis of the design principles of these development libraries, text summary cross-platform implemented in two ways, a branch of technology, or the use of a dynamic platform to identify, for example, Java is a cross-platform operating environment solutions, and C is a standard and rigorous cross-platform language, this paper focuses on C cross-platform library. This article is a brief analysis of several cross-platform technology and distinction, and summary of the implementation, and to borrow a technique called core and routing technology to achieve cross-platform library architecture, and gives the corresponding implementation, and finally coupled with the corresponding demo program.

Key words: cross-platform, open source library, Boost thread library 3

目录 摘要................................................................................................................................ 1 Abstract .......................................................................................................................... 2 第一章 引言.................................................................................................................. 4 1.1研究背景 ......................................................................................................... 4 1.2主要研究内容 ................................................................................................. 5 1.3论文结构 ......................................................................................................... 5 第2章 跨平台软件开发环境 ..................................................................................... 6 2.1 跨平台开发的历史 ...................................................................................... 6 2.2 预处理器使用 .............................................................................................. 6 2.2.1 例子 1: Boost 线程库 ...................................................................... 7 2.2.2 例子 2: ZThreads 线程库 ................................................................. 8 2.2.3 预处理技术的比较............................................................................ 9 2.2 独立的开发分支 ........................................................................................ 10 2.3 设计模式 .................................................................................................... 11 2.3.1 桥接模式 ........................................................................................... 12 2.3.2 抽象工厂模式 ................................................................................... 13 第3章 跨平台库的设计 ........................................................................................... 15 3.1 介绍 ............................................................................................................ 15 3.2 核心和路由概述 .......................................................................................... 15 3.3 应用范例 ..................................................................................................... 17 第4章 跨平台线程库的设计和实现 ....................................................................... 20 4.1 线程跨平台的基础 ...................................................................................... 20 4.2总体框架设计 ............................................................................................... 21 4.3 线程库结构化实现 ...................................................................................... 23 第5章 总结与展望 ................................................................................................... 28 5.1 总结 .............................................................................................................. 28 5.1 展望 .............................................................................................................. 28 致 谢............................................................................................ 错误!未定义书签。 参考文献...................................................................................... 错误!未定义书签。

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