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Adode Flash初级教程

Adode Flash初级教程 (湖南信息职业技术学院https://www.360docs.net/doc/bd12732772.html, 教务处,湖南长沙410200) 第一章入门 一、概述 1、定义: 矢量二维动画 2、适用范围: 1.针对与网页 2. 动漫 3、特点: a 矢量动画制作模式,文件容量小 b 支持多类型文件导入(图片、视频、音频) c 支持流媒体技术 d 交互动画 4、网页四剑客简介 adobe dreamweaver:是一个网页排版软件,不是设计软件,唯一体现设计软件的地方是css样式 fw:图片处理以及网页制作软件,可以轻松制作透明背景的gif动画,有强大的滤镜扩展功能;在图片处理上,对网络传输的图片可以轻松处理,但是对于平面处理图片要逊色。 fl:矢量动画制作软件,可以制作网站首页等内容;强大的脚本支持,适用于游戏的开发等 ps: 平面处理图片 5、脚本简介 Action:flash中内嵌的脚本语言,提供方便的语句设置,开发互动性动画及游戏的最佳语言;ac简单易学,语法容易(有c语言基础为佳) asp:动态网页开发程序,适合各种动态网页,如:产品展示系统、bbs、以及登陆系统的制作 asp https://www.360docs.net/doc/bd12732772.html, php jsp 6、剑客与闪客 二、基本概念 1、位图:由像素点组成的图形 *.jpeg(jpg):支持颜色多,放大失真,存储容量大 1650万 *.gif:支持256色,不支持颜色过渡,透明背景,存储容量小 *.png:将上述文件的特点融合在一起,并且没有版权的争议可以进行编辑 *.bmp 2、矢量图:由带颜色的点或线组成的图形,以数学公式进行表达 放大缩小不失真,支持颜色少,容量小。 3、动画: 三、安装和进入

Flash实例教程

Flash实例教程 实例制作邮票(鸟语花香) (1)新建文档(600*450);将素材导入到舞台中央。 (2)在图层1下方新建图层2,然后选择“矩形工具”绘制比图像四周略大的矩 形(586*430,红色边框,填充颜色为白色);然后在“属性”面板中单击“自定 义”按钮,并设置参数(粗细:18,类型:点状线,点距:9)。 (3)对绘制的矩形执行分离操作。 (4)在矩形边框处于被选中状态时,执行“修改”/“形状”/“将线条转换为填 充”命令;使用“选择工具”选择场景中的白色矩形,将其剪切;选择图层2, 将第1帧删除,并插入关键帧,将剪切的图像粘贴至原位。 形状补间实例 实例飘扬的旗帜

(1)新建文档,在图层1绘制一个细长的圆角矩形作为旗杆;并在第20帧插入帧(F5); (2)新建图层2,绘制一个笔触颜色无,填充色为红色的矩形作为旗帜;分别在第5、10、15、20帧插入关键帧,创建形状补间动画;并使用任意变形工具的封套功能,制作出旗帜飘扬时的状态。 实例旋转的三棱锥 新建文档,使用线条工具绘制立体图形,填充橘色到黄色的线性渐变,并删除边框;

(2)在第20帧插入关键帧,绘制立体图形;并创建形状补间动画; (3)在第21帧插入关键帧,绘制三角形; (4)选择第1帧,插入6个形状提示点;并在第20帧中将提示点移动到相应的舞 台位置。 逐帧动画实例 实例倒计时动画 (1)新建文档,在图层1上使用椭圆工具和线条工具绘制背景图形; (2)新建图层,输入数字,并插入关键帧,更改数字。 实例电子表

(1)新建文档,在图层1上绘制电子表图形; (2)新建图层,输入数字,并插入关键帧,更改数字。 遮罩层实例应用 实例遮罩文字 (1)新建文档,在图层1使用文字工具输入文字信息;并在第30帧插入帧; (2)新建图层2,并位于图层的下方,导入素材,并对素材的大小、位置进行调 整;在第30帧插入关键帧,调整位置,创建补间动画。 (3)将图层1设置为遮罩层。 实例闪耀的五角星 (1)新建文档;绘制一个笔触颜色为橘红色,填充颜色为黄色到红色渐变的五角 星;

Flash基础教程

Flash基础 目录 Flash基础 (1) (一)、动画基础1 (3) (二)、动画基础2 (7) 一、界面介绍 (7) 二、绘制对象 (12) 三、缩放对象 (13) 四、调整对象 (14) 五、辅助选项 (16) 六、输入和修改文字 (17) 七、编辑文字 (18) 八、显示和隐藏时间轴 (19) 九、显示和播放帧 (21) 十、编辑帧 (24) 十一、图层操作 (25) 十二、图层遮罩 (27) 十三、符号和组件 (28) 十四、线性动画 (30) 十五、缩放动画 (33) 十六、色彩动画 (34) 十七、引导线动画 (35) 十八、按钮组件 (35) 十九、帧动作和按钮动作 (36) 二十、添加声音 (38)

Flash基础 启动Flash 单击“开始”|“程序”,在程序菜单中找到Flash或者Macromedia菜单选择Flash项。 启动Flash后会出现一个窗口,动画制作就在这个窗口中,下面我们来看一下。 窗口的最上面是蓝色的标题栏,当前影片自动给了一个名称[影片1],在“保存”文件时要改为一个有意义的文件名称。 标题栏下面是菜单栏,菜单是一组命令,我们操作计算机,就是向计算机提供指令,其中“文件”菜单(注:本书中所有带双引号文字都是命令选项)要求记住“打开”、“保存”、“另存为”、“导入”几项,文件菜单中的命令都跟文件操作有关。“插入”菜单中要记住“新建组件”和“转换成组件”两个命令。“修改”菜单的“群组”和“分解组件”命令。“窗口”菜单中的“面板”命令。

菜单栏下面是工具栏,工具栏中放的是最常用的菜单命令,而且是用图标来表示的,便于形象记忆。 工具栏下面就是工作区了,在工作区的左边是工具箱,里面有许多的绘图和修改工具,跟Windows中的画图差不多,要求记住黑“箭头”工具,它是用于选择图 形的,“A”是文本工具,用于文字输入,里面还有两个瓶子,要区分开,左边的“墨 水瓶”工具是用来给图形的外边框涂色的,一般铅笔和钢笔用它选颜色,右边的“油 漆桶”工具用来给图形的内部填充色,一般给圆形、矩形内部和刷子喷色。使用时一定要多注意,不要搞反了。 在工具箱旁边是时间轴面板分成了两块,左边是图层面板,自动有一个黑色的“图层1”,黑色上面有三个按钮:一个眼睛一个小锁和一个方框,图层面板用来控制图层的添加、删除、选中等等。 右边是时间轴,上面有许多的小格子,每个格子代表一帧,整数的帧上有数字序号,而且颜色也深一些,一帧可以放一幅图片,动画就是由许许多多帧组成的。帧上面有一个红色的线,这是时间指针,表示当前的帧位置,同时下面的时间轴状态栏也有一个数字表示第几帧。时间轴右上角还有两个按钮,一个是场景按钮,一个是组件按钮。 工作区的中央空白是场景,所有的画图和操作都在这个白色的区域中实现,也只有这个区域的图像才能在动画中播放出来。 窗口的最下方是状态栏,状态栏左边有一个显示比例列表框,可以放大或者缩小场景的显示比例。 看一看下面的图形,说出Flash窗口的各个组成部分。

Flash入门教程

第一章入门 一、概述 1、定义: 矢量二维动画 2、适用范围: 1.针对与网页 2. 动漫 3、特点: a 矢量动画制作模式,文件容量小 b 支持多类型文件导入(图片、视频、音频) c 支持流媒体技术 d 交互动画 4、网页四剑客简介 adobe dreamweaver:是一个网页排版软件,不是设计软件,唯一体现设计软件的地方是css样式 fw:图片处理以及网页制作软件,可以轻松制作透明背景的gif动画,有强大的滤镜扩展功能;在图片处理上,对网络传输的图片可以轻松处 理,但是对于平面处理图片要逊色。 fl:矢量动画制作软件,可以制作网站首页等内容;强大的脚本支持,适用于游戏的开发等 ps: 平面处理图片 5、脚本简介 Action:flash中内嵌的脚本语言,提供方便的语句设置,开发互动性动画及游戏的最佳语言;ac简单易学,语法容易(有c语言基础为佳) asp:动态网页开发程序,适合各种动态网页,如:产品展示系统、bbs、以及登陆系统的制作 asp https://www.360docs.net/doc/bd12732772.html, php jsp 6、剑客与闪客 二、基本概念 1、位图:由像素点组成的图形 *.jpeg(jpg):支持颜色多,放大失真,存储容量大 1650万 *.gif:支持256色,不支持颜色过渡,透明背景,存储容量小 *.png:将上述文件的特点融合在一起,并且没有版权的争议可以进行编辑 *.bmp 2、矢量图:由带颜色的点或线组成的图形,以数学公式进行表达 放大缩小不失真,支持颜色少,容量小。 3、动画: 三、安装和进入

四、基本操作 1、界面介绍 2、基本菜单介绍 3、快捷键 工具栏:ctrl+f2 属性:ctrl+f3 混色器:shift+f9 库:f11 动作:f9 对齐:ctrl+k 变形:ctrl+t 导入:ctrl+r 打开外部库:ctrl+shift+o 预览:ctrl+enter 发布设置:ctrl+shift+f12 发布:shift+f12 导出:ctrl+shift+alt+s

[教学研究]flash8教程

[教学研究]flash8教程 Flash 入门 制作简单的 Flash 文档 第一步是在 Flash 中创建一个新文档。 若要创建新的 Flash 文档,请执行以下操作: 1. 选择"文件">"新建"。 2. 在"新建文档"对话框中,默认情况下已选中"Flash 文档"。 单击"确定"。 在"属性"检查器中,"大小"按钮显示当前舞台大小设置为 550 x 400 像素。 3. "背景颜色"样本设置为白色。通过单击该样本并选择一种不同的颜色,可以更改舞 台的颜色。 "属性"检查器,显示舞台大小和背景颜色绘制圆 文档创建好以后,就可以为文档添加一些插图了。在舞台上绘制一个圆: 1. 从"工具"面板中选择"椭圆"工具。

"工具"面板中的"椭圆"工具 2. 从"笔触颜色选取器"中选择"没有颜色"选项。 在"笔触颜色选取器"中选择"没有颜色"选项 3. 从"填充颜色选取器"中选择一种自己喜欢的颜色。 请确保填充颜色与舞台颜色形成适当对比。 4. 选择"椭圆"工具,在按住Shift 键的同时在舞台上拖动,绘制一个圆。

按住 Shift 键会使"椭圆"工具只能绘制圆。 在舞台上绘制的圆 创建元件 您可以通过将新插图转换为 Flash 元件,将其变为可重复使用的资源。元件是一种媒体资源,可以在 Flash 文档中的任意位置重复使用,而无需重新创建它。创建元件: 1. 在"工具"面板中单击"选择"工具。 选中了"选择"工具的"工具"面板 2. 单击舞台上的圆以选中它。 3. 在仍选中圆的情况下,选择"修改">"转换为元件"。 4. 在"转换为元件"对话框中,在"名称"文本框中键入 my_circle。 现在的默认行为将是"影片剪辑"。

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