Flash详细自学教程

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Flash编程无基础入门教程

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• MC的事件有下面这些: • load 载入,当MC出现的时候执行。也就是除非卸载这个MC,否则
load事件内的代码只执行一次 • unload 卸载,当MC卸载的时候执行 • enterFrame 存在的每个帧。在MC存在的每个帧都要执行一次代码。
如果你的场景有100个帧,有个MC从41帧开始出现到100帧才消失, 那么这个MC上面的代码执行了60次 • mouseDown 按下鼠标,在场景内任何地方都算。和按钮不一样的地 方
– 1、帧:
• 写在关键帧上面的AS,当时间轴上的指针走到这个关键帧的 时候,就写在这个帧上面的AS就被触发执行了。常见的例子 有在影片结尾的帧写上 stop() 等。操作方法就是点选关键帧, 然后打开AS面板。
– 2、按钮:
• 不同于帧上面的AS,按钮上面的AS是要有触发条件的。要把 AS写在按钮上,操作方法是点选目标按钮,然后打开AS面板。
三、MC(电影剪辑)
• 如果你看懂了上面的内容,那么写在MC上面的AS和写在 按钮上的大同小异。操作方法就是点选MC,然后打开AS 面板。看个例子
• onClipEvent(load){ • stop(); •} • 同样,MC需要一个事件来触发AS的执行。翻译这段代码
就是 • 当剪辑(载入){ • 停止 •} • 红色代码同样表示一个事件。
• mouseMove 移动鼠标,只要移动鼠标就执行代码 • mouseUp 松开鼠标 • 同样你要明确:写在MC上的代码一定总是这种格式: • onClipEvent(事件){代码} • 看到这里,如果你明白的写在 帧、按钮、MC上的代码有什么不一样,
任务就算完成了
AS 对象篇
• 重点 :点语法学会表达对象 • 学会用绝对路径和相对路径表达对象 • 虽然AS不是真正的面向对象的编程,但是它也有对象的概念。这个概念贯穿

flash自学教程

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flash自学教程Flash是一种流行的多媒体和动画软件,它被广泛用于创建交互式和动态的网页内容。

如果你想自学Flash,下面是一个简单的500字教程,它将帮助你开始使用Flash并了解其基本功能。

首先,你需要下载并安装Adobe Flash软件。

这款软件是付费软件,但你可以在Adobe官方网站上找到免费试用版。

一旦安装完成,你就可以打开Flash并开始学习使用它了。

Flash的主要界面由多个面板组成。

其中最重要的是“舞台”面板,它是你创建动画和交互式元素的工作区。

在舞台上,你可以添加文本、图形、动画等。

在舞台上添加对象是学习Flash的第一步。

你可以通过单击“工具栏”中的相关工具来添加不同类型的对象。

例如,你可以使用“文本工具”添加文本,使用“绘图工具”绘制图形,使用“铅笔工具”绘制自由线条等。

当你在舞台上添加了对象后,你可以使用“时间轴”面板来控制对象的动画。

时间轴类似于电影胶片,每一帧都代表了动画中的一个瞬间。

通过在时间轴上添加关键帧和调整对象的位置或属性,你可以创建对象在动画中的运动和变化。

除了创建简单的动画外,Flash还具有交互式设计的功能。

通过使用“操作面板”和“行动脚本”,你可以为对象添加响应鼠标点击或其他用户动作的交互效果。

例如,你可以让一个按钮在被点击时跳转到另一个页面,或者让一个图形在鼠标移动到其上方时发生变化。

最后,当你完成了动画或交互式设计的制作,你可以将Flash 文件导出为SWF格式。

SWF文件可以在网页上嵌入播放,并在用户浏览网页时呈现动画或交互效果。

通过上面的自学教程,你应该能够了解到Flash的基本功能和操作方法。

当然,要精通Flash需要更深入的学习和实践,但这是一个很好的开始。

希望这个教程对你有所帮助,并愿意进一步发掘和利用Flash的潜力。

Flash详细教程完整版ppt课件

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掌握如何使用ActionScript为按 钮添加事件处理程序,以便在用
户点击按钮时执行特定操作。
动态按钮设计
了解如何根据用户交互或其他条 件动态更改按钮的外观和行为。
交互式动画实例分析
基础动画实例
分析简单的交互式动画实例,如鼠标悬停效果、拖拽效果等。
高级动画实例
探讨更复杂的交互式动画实例,如游戏、数据可视化等。
添加视频效果
如滤镜、转场、画中画等。
同步音频和视频
可实现音频和视频的精确同步,确保播放效果流 畅自然。
多媒体元素同步处理技术
时间轴同步
01
通过时间轴控制音频和视频的播放进度,实现精确同步。
脚本控制同步
02
使用ActionScript脚本语言编写代码,实现更复杂的同步控制逻
辑。
外部媒体同步
03
支持与外部媒体文件(如字幕文件)的同步,提供更丰富的多
将模板中的元素替换为自己的内容,如替换 图片、文本等。
调整布局
根据需要调整元素的位置和大小,使整体布 局更加合理。
修改样式
通过修改元素的样式属性,如颜色、字体、 透明度等,实现个性化定制。
自定义组件开发流程
创建组件
使用Flash的绘图工具创建组 件的图形界面。
封装组件
将创建好的组件封装成一个独 立的库文件,方便在其他项目 中重复使用。
添加过渡效果
在两个关键帧之间添加过渡效果,使动画更 加流畅自然。
补间动画制作方法
创建起始和结束关键帧
在时间轴上创建起始和结束关键帧, 并分别设置它们的属性。
选择补间类型
根据动画需求选择合适的补间类型, 如形状补间或动画补间。
创建补间动画
在起始和结束关键帧之间创建补间动 画,Flash会自动计算并生成中间帧 。

flash课程学习教程

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4.2.3 改变实例类型 影片中的实例可以根据需要改变其原有的元件类型,
3 种元件类型之间可以随意互换。实例类型的改变仅限于所选的实例,不会影 响到库面板中元件的类型。具体操作方法如下:
选中实例,单击属性面板中的“元件行为”文本框,在弹出的列表中选择 另外一种元件类型,即可改变当前实例的元件类型。
第13页/共61页
4.2.6 设置动态图形实例播放模式 动态图形元件与影片剪辑元件极为相似,在库面板中将影片剪辑元件的元
件类型改为图形元件,就可变成动态图形元件;同理,在库面板中将动态图形 元件的元件类型改为影片剪辑元件,就可变成影片剪辑元件。
动态图形元件与影片剪辑元件最大的区别就是影片剪辑元件的实例有独立 的时间轴,在场景中作为静态对象显示,也就是说,在影片编辑模式下不能显 示它的动态效果;而动态图形元件的实例依赖于影片的时间轴,所以在影片编 辑模式下可以显示它的动态效果。
显示状态,第4帧则定义了按钮的显示区域。
第7页/共61页
4.1.4 编辑元件 创建好的元件可以进行重新编辑,包括元件的重命名,复制与修改。
重命名元件:右击库面板中的元件,在弹出的列表中选择“重命名”选项,或 直接双击库面板中元件的名字部分,即可重命名元件。 复制元件:右击库面板中的元件,在弹出的列表中选择“重制”选项,弹出 “复制元件”对话框。在“复制元件”对话框中为元件重命名,并可重新定义元 件行为,单击“确定”按钮,复制元件。 修改元件:修改元件必须在元件编辑模式下才能进行,元件的修改会直接影响 到影片中每一个以它为基础的实例。
第24页/共61页
4.4 使用时间轴特效
Flash 包含内建的时间轴特效,从而使您可以用最少的步骤创建复 杂的动画。可以对以下对象应用时间轴特效: 文本 图形,包括形状、组以及图形元件 位图图像 按钮元件

Flash动画制作入门基础ppt课件

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05
交互式动画制作
Chapter
按钮元件的创建与使用
按钮元件的基本概念
介绍按钮元件的定义、作用及在Flash中的 重要性。
设置按钮属性
介绍如何设置按钮的属性,如颜色、大小、 透明度等。
创建按钮元件
详细讲解如何在Flash中创建按钮元件,包 括绘制按钮形状、添加文本等。
按钮元件的使用
讲解如何在动画中使用按钮元件,包括为按 钮添加交互效果、设置按钮状态等。
问题二 动画播放不流畅。解决方案:优化动画元素,减少不必要 的动画效果,调整帧频等参数以提高播放流畅度。
问题三 交互效果无法实现。解决方案:检查ActionScript代码是 否存在语法错误或逻辑错误,检查事件处理函数是否正确 编写并绑定到对应的事件上。
06
Flash动画发布与输出
Chapter
测试与调试方法
动画。
创建形状补间动画
在两个关键帧之间创建补间动画, Flash会自动计算中间帧以使形
状变形自然过渡。
形状补间动画应用
常用于制作图形变换、文字变形 等效果。
动作补间动画实例
1 2
动作补间动画概念 在一个关键帧中放置一个元件,然后在另一个关 键帧中改变该元件的属性,如位置、大小、旋转 等,来创建动画。
逐帧动画应用
适用于需要精确控制每一 帧画面的复杂动画。
遮罩动画实例
遮罩动画概念
通过遮罩层来控制被遮罩 层的显示区域,从而创建 出特殊的动画效果。
创建遮罩动画
在被遮罩层上放置需要显 示的元件或图像,在遮罩 层上绘制形状或放置元件 来控制显示区域。
遮罩动画应用
常用于制作探照灯、水波 纹、百叶窗等特效动画。
控制台测试

flash动画入门教程

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flash动画入门教程Flash动画入门教程Flash是一种功能强大的多媒体和动画制作软件,在网页设计和动画制作领域得到了广泛应用。

在本篇文章中,我们将为您提供一份简单的Flash动画入门教程,帮助您入门和掌握一些基本的技巧和概念。

步骤一:了解Flash首先,了解Flash的基本概念和界面。

打开Flash软件后,您会看到主要的工作区域,包括舞台、时间轴和库。

舞台是您制作动画的主要区域,时间轴是展示画面变化和动画效果的地方,而库则是用来存储各种素材和资源的地方。

步骤二:创建新动画在Flash中,您可以选择创建新的动画项目或打开现有的项目。

如果您选择创建新项目,则需要选择动画的尺寸和帧速率。

一般来说,较高的帧速率可以产生更流畅的动画效果。

步骤三:添加动画元素Flash提供了丰富的工具和功能,用于制作各种元素,如形状、图像、文本等。

您可以使用绘图工具来绘制形状,也可以导入图片或使用预设图形库中的素材。

此外,您还可以添加动画特效,例如补间动画、形状插入等,以及应用过渡效果和动画路径。

步骤四:编辑动画一旦您添加了动画元素,就可以在时间轴上编辑它们的运动和变化。

使用关键帧和补间帧来控制元素的位置、大小、颜色等属性的变化。

您可以通过在时间轴上添加帧和调整帧之间的插值来创建平滑的过渡效果。

此外,您还可以调整元件的图层顺序,并添加声音、视频等多媒体元素。

步骤五:预览和发布动画完成动画后,您可以通过在Flash软件中预览来查看动画效果。

如果您对结果满意,可以将动画导出为SWF文件以嵌入到网页中或用于其他用途。

还可以选择将动画导出为不同格式,如视频或图像序列。

步骤六:学习进阶技巧一旦您掌握了基本的Flash动画制作技巧,您可以进一步学习其他高级和复杂的技术。

例如,学习使用脚本语言ActionScript可以为动画添加交互性和动态效果。

还可以学习使用高级工具和插件,如骨骼动画、粒子效果等。

总结通过以上的Flash动画入门教程,您可以开始探索和学习Flash的基本使用方法和技巧。

AdobeFlash动画制作软件入门指南

AdobeFlash动画制作软件入门指南

AdobeFlash动画制作软件入门指南Chapter 1: AdobeFlash简介与安装AdobeFlash是一款专业的动画制作软件,广泛应用于网页设计和互动媒体开发。

本章将介绍AdobeFlash的基本概念,并提供安装软件的步骤。

1.1 AdobeFlash简介AdobeFlash是由Adobe Systems开发的一款多媒体和软件平台,用于创建富媒体内容和互动应用程序。

它支持矢量图形和位图图像、音频和视频文件的处理,并允许用户创建动画、交互式界面和游戏等。

1.2 安装AdobeFlash以下是安装AdobeFlash的步骤:1. 打开Adobe官方网站,下载最新版本的AdobeFlash软件。

2. 运行安装程序,并按照提示进行安装。

3. 完成安装后,启动AdobeFlash软件。

Chapter 2: AdobeFlash界面介绍本章将详细介绍AdobeFlash的用户界面,包括各个面板和工具栏的功能,帮助读者熟悉软件的操作界面。

2.1 工作区AdobeFlash的工作区由多个面板组成,包括时间轴、舞台、属性以及库等。

时间轴用于管理动画帧,舞台用于展示动画效果,属性面板可调整元素的属性,库存储了项目中使用的资源。

2.2 工具栏AdobeFlash的工具栏提供了一系列常用工具,如选择工具、画笔工具、填充工具等。

这些工具能够帮助用户绘制图形、编辑元素和添加动画效果。

Chapter 3: 创建基本动画本章将指导读者通过AdobeFlash创建基本动画。

包括绘制形状、编辑关键帧、设置动画效果等。

3.1 绘制形状使用AdobeFlash的矢量绘图工具,读者可以绘制各种形状,如圆形、矩形和多边形。

通过控制点和路径调整,可以创建复杂的图形。

3.2 添加关键帧关键帧是动画中的重要帧,用于定义元素在不同时间点的状态。

通过插入关键帧,读者可以创建元素在不同时间点上的变化。

3.3 设置动画效果AdobeFlash提供了丰富的动画效果,如补间动画、形状补间和运动路径动画等。

第1章FlashCS6快速入门ppt课件全

第1章FlashCS6快速入门ppt课件全

Flash CS6提供了多样化的新建文件方法,不仅可以方便用户使用,而且 可以有效提高工作效率。本次实例的目的是让大家掌握新建和保存Flash文 件的方法。
实例重点
掌握新建空白Flash文档的方法 掌握多种保存Flash文档的方法
掌握新建Flash模板的方法
掌握将Flash文档保存为模板的方法
实例2:启动与退出Flash CS6
实例目的
完成了Flash CS6的安装,接下来就可以启动Flash CS6,本次实例的 目的是让大家掌握Flash CS6启动与退出的方法。
实例重点
掌握启动Flash CS6的方法 掌握退出Flash CS6的方法
中,使用模板创建新的影片文件,就是根据原有的架构对其 中可以编辑的元件进行相应的修改、更换或调整,从而能够方便、快 速地制作出精彩的影片。本次实例的目的是让大家掌握使用模板快速 创建Flash动画的方法。
实例重点
掌握使用Flash模板的方法
掌握测试Flash动画的方法
掌握替换Flash位图素材的方法
实例4:打开和关闭Flash文件
实例目的
本次实例的目的是让大家掌握打开和关闭Flash文件的方法,这些都是 Flash文档的基础操作。
实例重点
掌握打开Flash文档的方法 掌握打开Flash文档的技巧 掌握关闭单个和多个Flash文档的方法
实例5:模板——快速创建Flash动 画
实例目的
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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
a. 插入关键帧 b. 拷贝和粘贴帧 c. 过渡帧 d. 空白关键帧 e. 选取所有帧 f. 帧 g. 翻转帧
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插入关键帧
• 操作步骤:
– 在时间轴上选取要插入的关键帧的位置 – 然后点击鼠标右键在快捷菜单中选择 “插入关键
帧”,或者按快捷键 F6 。
虚线表示在动画的过程中出 了问题,这时需要查看开头 与结尾的关键帧的属性。 当小写字母 “a”出现时,代表这个帧已经被指定 某个动作,当播放到这里时,会执行该动作。
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帧标记与帧注释
• 给帧加入注释不会对程序产生任何作用,其目的是 为了用来记录注意事项,或是为了给其他人员看的 参考信息。
FLASH 8.0操作工作界面的剖析
• 操作工作界面 • “文件”菜单 • “编辑”菜单 • “视图”菜单 • “插入” 菜单 • “修改”菜单
• “文本”菜单 • “命令”菜单 • “控制”菜单 • “窗口”菜单 • “帮助”菜单
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9.6 Flash 8.0
1、初 识FLASH
6、动画的基本类型
2、对象编辑工具
7、动画的控制命令
3、帧操作
8、声效控制方法
4、图层的作用
9、作品展示
5、元件与图库的编辑
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初 识FLASH
• (1)FLASH 8.0 的新增功能 • (2)FLASH 8.0操作工作界面的剖析
– 【文档 (D)】:用来修改文档的属性 – 【变形 (T)】:调整比例和旋转角度 – 【排列 (A)】:调整图层的上下位置 – 【对齐 (N)】:改变物体在舞台上的
位置 – 【分离 (K)】:打散
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“文本”菜单
• 文字在动画中占有很重要的位置。
舞台的比率。

“插入” 菜单
• “插入” 的命令使用率很高。
– 元件是Flash中动画的基本个体. – 通过插入 “图层”,来实现基本动画。 – 主要包括层、帧和对象的插入删除
等操作。
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“修改”菜单
• Flash 8.0 中的 “修改”菜单如左图 所示:

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“视图”菜单
• “视图”菜单用于取舍在屏幕上 显示的内容,如:在影片预览 时可以关闭浮动面板和时间轴 的显示。
– 【转到 (G)】:用来控制当前舞 台显示哪一个场景。
– 【放大 ( I )】:可以放大舞台。 – 【缩小 (O )】:可以缩小舞台。 – 【缩放比率(M )】:控制窗口和
Flash 8.0的操作工作界面
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“文件”菜单
• 【新 打 关 全 保 另 导 发单建 开 闭 部 存 入 出 布击最 关 为 保 设(NOCSIE)近 闭 模 存 置“】))文】】】的 板】(件G文()”T】菜件)】单(T会)】出现如左 图所用 可 把 另示可打 来存 以的文以开 关 保 设为 用下打导件最 闭 存 置电 来创拉开出保近 打 发当 影 导菜建F影存l所开布前模入单a一片为s使的选文板其,h个和F文用多项件格它其L新图A件的个。,式格中S的象以文窗但,式包HF.自及用件口不保的括las。是存文某己来h 的些退 为 件文 导是相出件,f电如la有关。F影你格jpla关文g模所式s或h文件板创文8g件。.i后作件f0等的的即最,,各。可终方可项再影便以操次片以导作利,后入。还用可到可该以舞 台 以模用也式F导la可制出sh以作各重导其种新入他格打到的式开库F的编la。s图辑h并影像修片文改。件。,如 jpg,gif,bmp等。
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对象编辑工具
• 常规工具栏 • 绘图工具条
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常规工具栏
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绘图工具条
【箭 部 任 填 线 套 钢 文 椭 矩 铅 刷 墨 颜 吸 橡 手 缩 选项头分意充条索笔本圆形子水料管皮放色随选 变 瓶 桶 擦】着取 形工 】F具 】 工la工 具sh具软件版本不断升级,其 工具箭 部 任 填 线 套 钢 文 椭 矩 铅 刷 墨 颜 用 手 缩 工越头 分 意 充 条 索 笔 本 圆 形 子 水 料 于 放 色 具来工 选 变 瓶 桶 从 擦 箱越工具 取 形 别 除 中贴具 用专 工 可 被 还 在 处 整 是 的近可 能 获 于门 具 以 选 绘 是 导 个 用F用la用 可 是 以 够 取 舞绘 制 引 图 于 项户sh来以对填色台显 制 时 直 下 各 的 线 象 编 主,绘选轻图充块上示线边种过中密或辑要,在其图取松形和图条、的椭程使闭未者是使附当可的线各实,曲属圆中用填是内针形用属中以边段个现线性和最色图容对的填时选相线图进条,椭多的工元所框案充形超放更项当进行的而圆。轮颜具件有形来,出大色加按重行粗且廓,自对在工一和的顶调构得钮 细会在 由点心填可 ( 色文 绘 具 部 作 调缩整 成 要、出的 填,应F充调 但本 制 差 分 区 节小铅la颜现变 充拖手。整 是 还进 时 不 的 而,笔 图 一sh色在形 ,动。如路 不 可行 按 多 时 设配工 个里及选。 而节果径 包 以输 住 候 置合 工具 ,面造项不点说上 括 对入 按 , 的该 具同S轮h型条拘就在 外的 位和 住 使 ,工 。样廓if均中泥能画 框节 图编 用 它具 里在tS线键h在(于对一 线点 进随辑 它的 面下 提和i不f下如其图个 )。行着等可选 分边供t 里放键边下他形它图或采操以所的了项为面,可的图属任可形是样作随选内笔5的可绘种属所性意以的改。工容触填制绘模性示。编自时变查具颜栏,充正制式栏可)辑候现看由色的里在色方正。里以。没有创所和不进是形圆调根有图建需行填同。
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FLASH 8.0 的新增功能
• 自定义缓动控制 • 视频 Alpha 通道支持 • 图形效果滤镜 • 位图平滑 • 混合模式 • 改进的文本消除锯齿功能 • 新的视频编码器
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单击红色框体,了解详细情况。

“编辑”菜单
• “编辑”菜单如左图所示,功 能是对帧的复制与粘贴,编 辑时的参数设置,自定义快 捷键以及字体映射等。
• 菜单中的剪切帧、拷贝帧、 清除帧、粘贴帧是相对一个 或者多个帧而操作的。
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提示:若要删除关键帧,只要选定关键帧,然后单击 鼠标右键,在快捷菜单中选择 “清除关键帧”即可。
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拷贝和粘贴帧
• 操作步骤:
– 先选择要拷贝的一个帧或多个帧 – 在被选定的帧上单击鼠标右键,从快捷菜单中选
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时间轴与帧
• 时间轴是以时间为基础的线性表,让使用者 以时间的进行为基础,一步步地安排每个动 作。在时间轴中可处理帧和关键帧,将它们 按照对象在帧中出现的顺序进行排列。
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在时间轴中处理帧
• 可以对帧或关键帧进行如下修改:
– 插入、选择、删除和移动帧或关键帧。 – 将帧和关键帧拖到同一层中的不同位置,或是拖
到不同的层中。 – 拷贝和粘贴帧和关键帧。 – 将关键帧转换为帧。 – 从“库”面板中将一个项目拖动到舞台上,从而将
该项目添加到当前的关键帧中。
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不同帧ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ符号
代表移动渐变动画,用箭头来 显示动画的过程。
代表形状渐变动画,也用箭 头来显示,以移动渐变动画不 同表现在颜色上。
• 水缩龙小请头顺当工序具前单选:取编击用元任工辑件于意具填与快视线变充条改条形速变图中变工效擦形线的具果。工除段工具的矢具形量,状色了及块长解和度详线细段情。况。
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帧操作
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