Flash实例教程
Flash实例教程 实例 制作邮票(鸟语花香)
(1)新建文档(600*450);将素材导入到舞台中央。 (2)在图层1下方新建图层2,然后选择“矩形工具”绘制比图像四周略大的矩形(586*430,红色边框,填充颜色为白色);然后在“属性”面板中单击“自定义”按钮,并设置参数(粗细:18,类型:点状线,点距:9)。
(3)对绘制的矩形执行分离操作。 (4)在矩形边框处于被选中状态时,执行“修改”/“形状”/“将线条转换为填充”命令;使用“选择工具”选择 场景中的白色矩形,将其剪切;选择图层2,将第1帧删除,并插入关键帧,将剪切的图像粘贴至原位。
形状补间实例 实例 飘扬的旗帜 (1)新建文档,在图层1绘制一个细长的圆角矩形作为旗杆;并在第20帧插入帧(F5);
(2)新建图层2,绘制一个笔触颜色无,填充色为红色的矩形作为旗帜;分别在第5、10、15、20帧插入关键帧,创建形状补间动画;并使用任意变形工具的封套功能,制作出旗帜飘扬时的状态。
实例 旋转的三棱锥
新建文档,使用线条工具绘制立体图形,填充橘色到黄色的线性渐变,并删除边框; (2)在第20帧插入关键帧,绘制立体图形;并创建形状补间动画; (3)在第21帧插入关键帧,绘制三角形; (4)选择第1帧,插入6个形状提示点;并在第20帧中将提示点移动到相应的舞台位置。
逐帧动画实例 实例 倒计时动画 (1)新建文档,在图层1上使用椭圆工具和线条工具绘制背景图形;
(2)新建图层,输入数字,并插入关键帧,更改数字。 实例 电子表 (1)新建文档,在图层1上绘制电子表图形; (2)新建图层,输入数字,并插入关键帧,更改数字。 遮罩层实例应用
实例 遮罩文字 (1)新建文档,在图层1使用文字工具输入文字信息;并在第30帧插入帧; (2)新建图层2,并位于图层的下方,导入素材,并对素材的大小、位置进行调整;在第30帧插入关键帧,调整位置,创建补间动画。
(3)将图层1设置为遮罩层。 实例 闪耀的五角星
(1)新建文档;绘制一个笔触颜色为橘红色,填充颜色为黄色到红色渐变的五角星; (2)在第20帧、40帧插入关键帧,创建补间动画;并选中20帧,修改五角星的颜色(51,168,51);
(3)新建图层,绘制直线,复制直线绕五角星旋转一周;并将这些线条转换为填充;
(4)新建图层,绘制一个无填充颜色,笔触高度为10,颜色为白色完全透明到白色再到白色完全透明的圆;并将其转换为填充;复制2个圆,并将3个圆形成同心圆,进行尺寸缩小;
(5)在第40帧插入关键帧,将同心圆放大;创建补间动画; 实例 万花筒
(1)新建文档(400*400),新建一个影片剪辑元件(Ctrl+F8),导入素材到场景中央。
(2)在图层1上新建图层2,绘制一个无边框的圆,位于场景中央,并将其打散。 (3)单击线条工具,在圆的中央画一条直线,使用任意变形工具,移动旋转中心点,在变形面板的旋转文本框中输入45度,单击复制并应用变形按钮;删除多余的图形得到扇形,并进行组合。
(4)选择图层1,在第60帧,插入关键帧,创建补间动画;并在属性面板设置沿顺时针旋转1次。 (5)选择图层2,在第60帧插入普通帧,,并将其转换为遮罩层。 (6)回到场景1,将图形元件删除,将扇形元件拖入到场景,在变形面板的旋转文本框中输入45度,单击复制并应用变形按钮,拼合成一个圆形。
(7)将场景中的元件,进行组合。 实例 卷轴效果
(1)新建文档(白色背景,200*400),绘制矩形(180*400,内部填充为橙色,边框线为6);再绘制一个矩形(150*360,填充为白色,边框线为2);
(2)新建一个图形元件(卷轴),用矩形工具绘制一个无边框的渐变矩形(200*20);用椭圆工具绘制一个渐变圆(30);
(3)新建2个图形元件(文字);输入文字,并进行滤镜效果处理; (4)返回到场景,新建图层(卷轴1、卷轴2),并放入相应的图形元件;将文字元件导入到图层1中;
(5)在3个图层的第30帧插入关键帧,并修改卷轴2图层图形的位置(第1帧在上方,第30帧在下方),并创建补间动画;
(6)在图层1上方新建遮罩图层,绘制一个与画卷一样大小的矩形,创建补间动画。 动作脚本实例 实例 比例控制杆
(1)新建文档,从场景(175,25)点向右绘制一条200点的水平线,并分别在头和尾添加静态文本50%、200%; (2)新建一个影片剪辑,实例名为bili; (3)新建一个影片剪辑,实例名为tupian; (4)在场景第1帧添加代码: bili.onPress=function() { startDrag("bili",true,175,25,375,25); } bili.onRelease=function() { stopDrag(); } _root.onEnterFrame=function() {tupian._xscale=bili._x-125; tupian._yscale=bili._x-125; } 实例 制作光影效果
(1)新建文件;新建图形元件“光”,在图形元件的编辑窗口,绘制一个无边圆形,将其组合,移动到场景中心;
(2)新建一个影片剪辑元件“光1”,将光图形元件拖入到场景中,将其对齐到舞台中心;选择第10帧,插入关键帧,并将透明度更改为0,创建补间动画;在第10帧上添加停止语句;
(3)返回场景,新建图层,将光1拖动到场景中的灰色区域,使其在动画播放时不可见;并在属性面板中输入a作为实例名称;
(4)新建一个影片剪辑元件em,不做任何操作;回到场景,选择图层2,将em影片剪辑元件拖到场景中的灰色区域;添加脚本代码:
onClipEvent (load) { _root.i=1; } `onClipEvent (mouseMove) { duplicateMovieClip(_root.a,"a"+_root.i,_root.i); _root["a"+_root.i]._x=_root._xmouse; _root["a"+_root.i]._y=_root._ymouse; _root.i++; if(_root.i==50){_root.i=1;} } 实例 随机飘动的气球
(1)新建一个影片剪辑元件bolloon1(绘制一个气球),并拖曳到舞台图层1的第一帧,取实例名为qiq_mc,并输入代码:
onClipEvent(load){ speed=random(5)-random(2)-random(2)+4;} onClipEvent(enterFrame){ this._y-=speed; this._x+=math.cos(speed-4) if(this._y<-45){ this._y=random(100)+445; } } (2)新建一个图层,输入代码: i=1; while(i<=30){ duplicateMovieClip("qiq_mc","qiq_mc"+i,i); setProperty("qiq_mc"+i,_x,random(550)); setProperty("qiq_mc"+i,_y,random(400)+550); setProperty("qiq_mc"+i,_xscale,random(40)+10); setProperty("qiq_mc"+i,_yscale,getProperty(eval("qiq_mc"+i),_xscale)); setProperty("qiq_mc"+i,_alpha,random(10)+70); _root["qiq_mc"+i].c=new Color(_root.qiq_mc); _root["qiq_mc"+i].c.setRGB(random(0xffffff)); i++ } _root.qiq_mc._visible=0 实例 繁星点点 (1)新建文档;新建图形元件,绘制星星图案; (2)新建影片剪辑元件,将图形元件拖入场景中央,并在第15帧、30帧插入关键帧,将第15帧的图形缩小;
(3)将影片剪辑拖曳到场景灰色区域(-100,-100),并取实例名为xing; (4)在场景的第1帧添加代码: xing._visible=0 i=10; _root.onMouseDown=function() { duplicateMovieClip("xing","x"+i,i); setProperty("x"+i,_x,_xmouse); setProperty("x"+i,_y,_ymouse); n=Math.random()*100+50; setProperty("x"+i,_xscale,n); setProperty("x"+i,_yscale,n); i++; }
实例 计时器
(1)新建文档,建立6个图层; (2)在文本图层中拖动光标绘制4个动态文本框,实例名分别为“xiaoshi”、“fen”、“miao”、“haomiao”,并在4个文本框间绘制间隔符。
(3)在播放、停止、清除图层的第1帧各拖放一个按钮元件。 (4)在动作图层的第一帧,输入代码: //定义用来存储计数用的小时数据、分钟数据、秒数据、毫秒数据、毫秒差值、重新计数开始前已经过的毫秒数据变量
_root.myxiaoshi=0; _root.myfen=0; _root.mymiao=0;
Flash详细教程完整版ppt课件
户点击按钮时执行特定操作。
动态按钮设计
了解如何根据用户交互或其他条 件动态更改按钮的外观和行为。
交互式动画实例分析
基础动画实例
分析简单的交互式动画实例,如鼠标悬停效果、拖拽效果等。
高级动画实例
探讨更复杂的交互式动画实例,如游戏、数据可视化等。
添加视频效果
如滤镜、转场、画中画等。
同步音频和视频
可实现音频和视频的精确同步,确保播放效果流 畅自然。
多媒体元素同步处理技术
时间轴同步
01
通过时间轴控制音频和视频的播放进度,实现精确同步。
脚本控制同步
02
使用ActionScript脚本语言编写代码,实现更复杂的同步控制逻
辑。
外部媒体同步
03
支持与外部媒体文件(如字幕文件)的同步,提供更丰富的多
将模板中的元素替换为自己的内容,如替换 图片、文本等。
调整布局
根据需要调整元素的位置和大小,使整体布 局更加合理。
修改样式
通过修改元素的样式属性,如颜色、字体、 透明度等,实现个性化定制。
自定义组件开发流程
创建组件
使用Flash的绘图工具创建组 件的图形界面。
封装组件
将创建好的组件封装成一个独 立的库文件,方便在其他项目 中重复使用。
添加过渡效果
在两个关键帧之间添加过渡效果,使动画更 加流畅自然。
补间动画制作方法
创建起始和结束关键帧
在时间轴上创建起始和结束关键帧, 并分别设置它们的属性。
选择补间类型
根据动画需求选择合适的补间类型, 如形状补间或动画补间。
创建补间动画
在起始和结束关键帧之间创建补间动 画,Flash会自动计算并生成中间帧 。
Flash8 基础与实例教程配套光盘 第15章 知识强化实例
至此,场景2的动画就制作完成了,按“Ctrl+Alt+Enter”组 合键进行测试,可以看到场景2的动画效果。
(30)按“Ctrl+Enter”组合键测试整个动画,就会依次播 放场景1和场景2的动画,如图15.1.1所示。
(7)继续按照同样的方法导入另外一幅图片,如图15.1.5 所示。
图15.1.4 导入一幅图片
图15.1.5 导入另一幅图片
(8)将“风车”图片拖动到舞台上,如图15.1.6所示。 (9)按“Ctrl+K”组合键打开“对齐”面板,如图15.1.7 所示。选中“风车”图片,单击“对齐”面板中的“匹配宽和 高”按钮,将其设置为舞台大小。然后再单击“对齐”面板上 的“水平中齐”和“垂直中齐”按钮,将图像和舞台对齐。
图15.2.15 将按钮元件转换为影片剪辑元件
(22)按照步骤(21)的方法将其余的but2,but3和but4 实例分别转换为mv2,mv3和mv4影片剪辑元件。
(23)选中“背景”图层,单击左上方的图块,按“F8” 键弹出“转换为元件”对话框,其参数设置如图15.2.16所示。 单击“确定”按钮后就将其转换为d1影片剪辑元件。
图15.1.14 “属性”面板
(17)按住“Ctrl”键分别单击“风车”图层和“木雕小二 郎”图层的第30帧,按“F5”键插入帧,如图15.1.15所示。
图15.1.15 “时间轴”面板
(18)用鼠标右键单击“遮罩”图层的名称,在弹出的快 捷菜单中选择“遮罩层”命令,使“遮罩”图层对“木雕小二 郎”图层产生遮罩,如图15.1.16所示。
flash制作实例
flash制作实例
Flash是一种广泛使用的动画和交互式内容的制作软件。
随着互联网的快速发展,Flash已经成为网页设计、广告和游戏制作中不可或缺的工具之一。
在这里,我将以一个实例来介绍Flash制作的具体过程。
首先,我们需要打开Flash软件并创建一个新文档。
然后,在画面左侧的工具栏中选择所需的工具。
例如,我们可以使用矩形工具创建一个矩形,并用填充颜色来装饰它。
接下来,我们需要设置动画的时间和帧率。
在Flash中,时间是按帧来计算的,每秒钟播放的帧数称为帧率。
我们可以在画面底部的时间轴中设置动画的时间长度和帧率。
然后,我们可以在时间轴中添加关键帧来创建动画效果。
关键帧是Flash中重要的概念,它表示动画中的重要变化点。
我们可以通过在时间轴中选择某一帧并添加关键帧来指定某一时刻中的变化。
例如,我们可以在某一个关键帧中改变矩形的颜色或位置,并利用Flash的动画播放效果来制作出复杂的动画效果。
此外,Flash还支持各种交互式内容的制作,例如按钮、文本框和表格等。
我们可以利用Flash的组件库来实现这些功能。
最后,一旦我们完成了Flash的制作,我们需要将其导出成为一个可用于网页或移动应用程序的文件格式,如SWF或HTML5文件格式。
总之,Flash是一种功能强大的工具,它为网页设计和互
动内容提供了无限的可能性。
借助Flash,我们可以创作出丰富多彩的动画和交互式内容,并将其应用于各种不同的领域。
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制作交互式表单:通过实例演练,学习如何制作交互式表 单,包括创建输入文本框、添加提交按钮和处理表单数据 等。
实例3
打造个性化鼠标指针:通过实例演练,学习如何打造个性 化的鼠标指针,包括创建自定义鼠标指针元件、设置鼠标 跟随效果和添加事件处理程序等。
06
优化发布与输出设置
优化图像和声音资源
图像优化
文本编辑
除了基本的文本输入外,Flash还提供 了丰富的文本编辑功能,如文字对齐 、行距调整、字距调整等,使得文字 排版更加灵活多样。
导入外部素材(图片、音频、视频)
图片导入
Flash支持导入多种格式的 图片素材,包括JPG、 PNG、GIF等,可以通过 导入图片来丰富动画内容 。
音频导入
在Flash中可以导入音频素 材,为动画添加背景音乐 或音效,增强动画的表现 力。
关键帧与中间帧
关键帧指角色或者物体运动或变 化中的关键动作所处的那一帧, 中间帧指两个关键帧之间的过渡
帧。
逐帧动画制作流程
剧本构思
确定动画主题、故事情节、角色设定 等。
02
素材准备
收集或制作所需的图片、音频、视频 等素材。
01
03
关键帧制作
根据剧本,在Flash中绘制出关键帧画 面。
测试与调整
预览动画效果,对不满意的地方进行 调整。
引导学生关注行业动态,提升 自身职业素养和竞争力。
下一讲预告及预备知识
提前预告下一讲的教 学内容和重点难点, 帮助学生做好预习准 备。
鼓励学生提出问题和 建议,以便更好地调 整教学计划和内容安 排。
提供相关学习资料和 参考书籍,方便学生 课后自主学习和拓展 阅读。
THANKS
flash制作实例
flash制作实例作为一名知名学者,我认为Flash是一种非常有用的工具,可以用来制作各种各样的动态效果。
在这篇文章中,我将用一个实例来演示Flash的制作过程。
我们将制作一个简单的动画片,内容是一个小鸟飞行的故事。
首先,我们需要打开Flash软件,创建一个新的文档。
在新的文档中,我们需要设置舞台大小和背景颜色。
舞台大小可以根据我们的需要进行调整,背景颜色可以选择任意颜色。
接下来,我们需要画出我们的小鸟。
在Flash中,我们可以使用多种绘图工具来创建各种形状。
我们可以使用椭圆工具创建小鸟的身体,使用直线工具创建小鸟的翅膀和尾巴,使用圆形工具创建小鸟的眼睛等。
在绘制小鸟的过程中,我们需要注意比例和细节。
现在,我们需要为小鸟添加动画效果。
我们可以使用Flash中的“逐帧动画”或“关键帧动画”来制作动画效果。
在逐帧动画中,我们需要逐帧地绘制小鸟的不同表情或动作,然后使用时间轴进行调整。
在关键帧动画中,我们可以使用关键帧来表示小鸟的不同状态,然后使用动画方式进行转换。
无论哪种方法,我们都需要细心地进行制作,以确保小鸟动作的流畅和自然。
接下来,我们需要为小鸟添加背景和音乐。
我们可以使用Flash中的多媒体资源库来添加背景图像和音效。
我们可以选择自己喜欢的背景图像和音效,并将它们添加到我们的动画片中。
最后,我们需要将动画片导出为SWF文件。
SWF文件是Flash动画的标准格式,可以在网络上轻松传播和共享。
我们可以使用Flash的导出功能将动画片保存为SWF文件,然后上传到我们想要展示和分享的网站上。
以上就是Flash制作动画片的简单教程。
Flash是一种非常强大和有用的工具,可以用来制作各种各样的动态效果。
如果你对Flash感兴趣,建议你花些时间学习和实践,以便掌握更多有关Flash的制作技巧和方法。
FlashCS3中文版实例教程周建国教学设计
FlashCS3中文版实例教程周建国教学设计FlashCS3是一款强大的交互式多媒体开发工具,可以用于制作动画、游戏、网页等等。
本篇文档将为大家介绍FlashCS3中的实例教程,以及周建国老师的教学设计。
FlashCS3实例教程简介FlashCS3官方提供了众多的实例教程,旨在帮助用户快速了解并掌握软件的应用。
这些实例教程涵盖了各种场景,包括动画、交互式游戏、表单、网站设计等等。
下面介绍几个常见的实例教程:制作简单动画制作简单动画是FlashCS3最基础的应用,也是初学者最容易掌握的实例教程之一。
该教程主要涵盖了以下内容:1.创建一个新的Flash文档。
2.插入一个形状并对其进行编辑。
3.创建帧动画并设置关键帧。
4.添加音频和文本。
制作游戏制作游戏是FlashCS3的一大特色应用,该实例教程主要涵盖了以下内容:1.创建一个新的Flash文档。
2.添加角色和敌人。
3.设计游戏地图和障碍物。
4.编写游戏脚本。
制作Form表单制作Form表单是FlashCS3常见的应用之一,也是网站制作中的重要内容。
该实例教程主要涵盖了以下内容:1.创建一个新的Flash文档。
2.创建表单元素,例如文本框、下拉菜单和按钮。
3.编写表单的动作脚本,例如验证表单数据和提交表单数据。
周建国教学设计周建国老师是一位经验丰富的FlashCS3教育专家,他在教学过程中注重培养学生的实际动手能力。
以下是周建国老师的教学设计:目标学生本课程适用于初学者和进阶学习者。
初学者可以通过本课程了解FlashCS3的基本操作、制作动画和游戏的方法;进阶学习者可以通过本课程深入学习FlashCS3的高级应用,例如交互式设计和多媒体应用。
教学内容本课程主要介绍以下内容:1.FlashCS3的基本操作:包括创建和编辑文档、插入元素、设置属性等等。
2.动画制作:包括帧动画、补间动画、运动路径动画等等。
3.游戏制作:包括游戏地图的设计、角色和敌人的添加、游戏脚本的编写等等。
Flash动画制作实例教程第11讲PPT课件
小鸡出壳
• (12)返回“片头”场景新建图层命名为 “play”,单击第80 帧按【F7】键创建空白关键帧,将创建好的“play”元件 拖入到“play”图层,按【F5】键将所有图层的帧延长帧 至100帧。选中“play”按钮的实例单击右键选择“动作” 在弹出的【动作—按钮】面板中输入 相应代码。
小鸡出壳
• 片头场景: • 1. 新建文件。
• 选择菜单“文件”→“新建”,新建一个空白文档。单击【 属性】面板中“大小”按钮,打开“文档属性”对话框,设 置文档的尺寸为650×400像素,背景颜色为#99FF99。
• 2.制作下落文字
• (1)选择 “文字工具”,在场景中心创建标题文字:小鸡出壳 。按【CTRL】+【B】键将文字打散,选中其中一个文字右 键选择“分散到图层”,把四个文字分别放置在各自的图层 。
景2”。 • (2)选择菜单“窗口”→“其他面板”→“场景”打开【场景】
面板。将场景1命名为“片头”将场景2命名为“田野” • 2.制作背景 • (1)新建一个图层命名为“背景”。选择【工具】面板中的“矩
形工具”,单击【颜色】面板中的“填充颜色按钮”,选择“ 类型”列表中的“线性” 。在场景中绘制一个渐变矩形。按【 CTRL】+【K】键将矩形相对于舞台中心对齐并匹配宽和高。 • (2)选择【工具】面板中的“渐变变形工具”调整渐变位置。
• (4)按照(2)(3)中的步骤制作“出”字、“壳”字的补间动画 。按【F5】键将所有图层的时间轴延长至Байду номын сангаас0帧。
• 3.制作蛋壳按钮 • (1)单击【库】面板中“新建文件夹”按钮,创建一个新的
元件文件夹命名“片头”。 • (2)单击【库】面板中“新建元件”按钮,创建一个新的影
flash制作红旗的教程
两种方法方法一:本例综合利用形状补间、动作补间、引导路径、遮罩等多种动画形式,模拟制作出五星红旗飘动的效果。
1、创建Flash 文档,场景设置保持默认。
2、执行“插入→新建元件”命令,做如图1 所示设置:3、用矩形工具绘制无笔触色,填充色为红色,宽、高比例为1:1.5 的矩形,如图 2 所示,并用选择工具将该矩形调成图3 状:4、复制该图形,并执行“修改→变形→垂直反转”命令,置于其右:5、将该图4 再次复制出一个,并通过对齐面板将其水平中齐和垂直中齐,如图5 所示:6、选择墨水瓶工具,笔触色任意,在该图形边缘点一下,将两边及底部的线条删除,选中上边的边线,右键—剪切,点选按钮,插入一引导线图层,选中该图层,在舞台任意处右键—粘贴到当前位置,用对齐面板将其“左对齐“和垂直中齐” ,20 帧处插入帧,如图6 所示:7、选中图层1 的图形,右键—转换为元件,将其转换为名为“红旗”的图形元件,双击该元件,在其编辑区,用对齐面板,将其“水平中齐”和“垂直中齐” 。
8、回到名为“旗帜”的影片剪辑元件编辑区,在第1 帧处用任意变形工具将中心点移至元件的中心处,并将该图形元件的中心点吸附到引导线上,20 帧插入关键帧,将其水平向右移动,如图7、图8 所示:9、选中引导线图层,插入图层3,在图层3 第1 帧,绘制一黄色五角星。
绘制方法:选择多角星形工具,点击属性面板的选按钮,在弹出的对话框中做如图9 的设置:10、将拉出的五角星放置在如图10 所示的位置:11、右键该五角星,将其转换为图形元件,双击该元件,进入该元件编辑区,复制出一个星,将其改小,再复制出另外三个小星,摆放好位置,如图11 所示:12、回到影片剪辑“旗帜”编辑区,选中星元件,选择任意变形工具,将元件编辑中心置于左中处,如图12 所示:13、第1 帧处根据旗帜形状调整星的角度和宽度,第7 帧、第14 帧和第20 帧插入关键帧,分别在第7 帧和第14 帧处再将星的形状和宽度做适当调整,然后选中该图层,属性中创建补间动画,如图13、图14 和图15 所示14、创建名为“遮罩红旗”的影片剪辑元件,在该编辑区,图层 1 的第1 帧处从库中拖出名为“旗帜”的影片剪辑元件,用对齐面板将其左对齐和上对齐,40 帧处插入帧。
Flash CS5动画设计实例教程 第2版课件项目5 给动画插入声音与视频
案例拓展
打开“江雪声音控制——拓展.fla”,添加静音 、调整音
量 、全部静音
功能:
任务3 给动画插入视频
案例效果
本案例学习: ➢ 视频的加载; ➢ 视频的控制; ➢ 完成Flash视频播放器。
案例分析
FLV格式以其文件小巧、画面清晰、转换方便、 且支持边下载边播放(真正的流文件)而受到广 大用户的青睐。本任务主要采用将FLV格式的视 频文件导入并嵌入在时间轴上,然后通过脚本来 控制视频的播放、停止、暂停、前进与后退。
play(); mychl=mysound.play(wz);
}
案例实现
4. 继续输入脚本:
//为停止按钮添加脚本 stop_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,stopf); function stopf(event:MouseEvent):void{
stop(); mychl.stop(); wz=0; } //为暂停按钮添加脚本 pause_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,pausef); function pausef(event:MouseEvent):void{ stop(); wz=mychl.position; mychl.stop(); }
频”命令,按向导完成视频导入。
相关知识
【例5-9】新建Flash文件,导入“素材”文件夹 中的视频文件“广告.flv”。 方法1: 以回放组件导入视频,自带了播放器控制按钮,而 且播放器外观可以选择。
方法2: 导入视频并嵌入在时间轴上播放,不带播放器控制 按钮,需要编写脚本控制。
相关知识
3. 用脚本加载和控制外部视频文件 在ActionScript3.0中,可以通过创建NetStream
flash教学课件实例(通用5篇)
flash教学课件实例(通用5篇)flash教学课件实例(通用5篇)真正要做出一部分满意的Flash动画,需要花费的心力的。
如下是精心为你挑选的flash教学课件实例,欢迎大家踊跃阅读!flash教学课件实例篇1一、教材分析1.本节的作用和地位本课选用广东省初级中学《信息技术》B版教材第三册第一章第三节的内容《补间动画让物体动起来》。
本节旨在通过实例让学生掌握Flash的基本动画——补间动画的原理和实现方法,并在实践过程中学习动画基础的理论和方法。
本节是全章的重点,要使学生对Flash动画的形成原理和制作方法有最基本的认识和理解,为后面深入学习复杂动画效果制作打下基础。
2.本节主要内容本节以要求学生制作《美丽夜景》主题动画为任务,学生通过实例制作的过程掌握大小变化、颜色变化和位置变化三种补间动画的制作方法。
在实践过程中学习动画基础的理论和方法,包括了解Flash动画组成结构、认识帧和图层、掌握插入帧和新建图层的操作、学会多种测试动画效果的方法。
二、学生分析学生在小学阶段接触过Flash动画的制作,但主要是通过模仿实例制作动画,对动画的组成结构、形成原理的和制作方法并没有深入的理解,实践经验少,虽然Flash技术学会了,但不会应用和创作动画。
因此,在教学中创建“美丽夜景”的情境,让学生在动画里对纸飞机、水波纹、风车、星星等四种对象动画的制作,引导学生观摩和分析,丰富和拓展学生的思路,启发学生运用所学的技术进行实践和创作。
利用教学网站为学生提供学习帮助和技术支持,同时鼓励自主探究和小组合作学习,让学生在组内合作与组间竞争中协同完成任务。
三、教学目标1.知识与技能(1)了解帧的概念和类型,以及帧、图层、场景与动画的构成关系。
(2)熟练掌握插入帧、插入关键帧和新建图层的操作。
(3)理解补间动画的基本原理。
(4)熟练掌握补间动画的制作方法。
(5)学会多种测试动画效果的方法。
2.过程与方法(1)在制作补间动作动画的过程中,学会正确地使用各种不同类型的帧。
