抛硬币教学设计
北师大二年级数学抛硬币教案

北师大二年级数学抛硬币教案
课题抛硬币设计者苏慧
教学设想知识目标:通过游戏,猜测培养初步的统计意识。
能力目标:培养学生善于提出问题以及分析比较和推理的能力。
活动
准备
硬币若干个、盒子、黄球各10个
教学过程:
(一)游戏引入
一位学生上台抛硬币,硬币落地后,问哪面朝上?其他学
生猜。
然后再反复几次,再猜并观察验征结果。
(二)分组实践活动
1、小组游戏分工(抛硬币、观察、纪录结果)
2、小组交流
3、小组汇报结果(正面和反面都有可能)
(三)猜一猜
1、小组分工合作(摸球、猜测、纪录结果)
2、小组交流,明确每一次摸到的球可能是黄球,也可能
是白球
3、小组汇报摸球过程及结果
4、讨论:可能摸到黑球吗?
5、说一说:你是怎么想的?
(四)连一连
让学生判断哪些事件的发生是一定的,哪些事件的发生是
不定的。
(五)总结:你学会了什么知识,懂得了什么数学方法?
(六)实践活动
结合自己周围发生的事情,说说什么事情的发生是确
定的,什么事情的发生是不确定的。
个性化创意:教学反思:。
2022《抛硬币》的教案

2022《抛硬币》的教案《抛硬币》的教案 1一、教学目标1、在简洁的揣测活动中感受不确定现象,初步体验有些事情的发生是不确定的,有些是确定的。
2、会用肯定可能或不行能等词汇描述生活中一些事务发生的可能性。
二、教材分析本节课是学生第一次在课堂学习中接触不确定现象,这对学生来说是一种全新的相识,必需让学生参加到活动中亲身感受,获得直观的体验。
教学时,应重视创设问题情境,让学生从好玩的揣测活动中感受不确定现象。
老师应充分地给学生供应揣测、试验、探究、验证的时间,使学生在大量试验的基础上自己体会事务发生的确定与不确定性。
三、学生分析我校是一所全州著名的学校,环境美丽,师资力气雄厚。
教室里配备了电脑,为运用多媒体课件供应了条件,特别有利于低年级的老师创设生动的情境,开展丰富活泼的课堂教学活动。
学生大部分来自于市区,经过一年的学习,学生的语言表达实力有了肯定的提高。
教学中我始终培育学生写数学日记,学生能把所学的数学学问与生活实际联系起来,用数学的眼光来视察、了解四周的事物,从数学角度去发觉、分析生活。
我班学生比较喜爱体育运动,特殊是足球,因此,我设计了一个有关足球的活动。
四、教学过程(一)创设生活化的问题情境师:同学们,我的手里有一枚硬币,猜猜这枚硬币在我的左手还是右手?(学生进行揣测)师:有的同学认为在左手,有的同学认为在右手,在这种不能确定的状况下,我们可以怎么说?生:可能在左手,也可能在右手。
( 评析引入比较自然、合理。
)师:你们瞧,硬币在老师的右手。
(出示硬币)师:硬币有两个面,一个是正面,一个是反面,老师这样一抛(抛硬币),硬币落下后,结果会怎么样呢?让我们一起来做一个抛硬币的嬉戏,好吗?( 评析刚提出问题没让学生进行揣测,就让学生做试验验证,没有引起学生的心理须要。
可让学生揣测,再验证。
) (板书:抛硬币)(二)实践验证,探究求知1.活动一:抛硬币。
(请一学生抛硬币,其余学生做记录。
)(评析这种嬉戏简洁、易操作,应尽量让更多的学生参加体验。
生动有趣的抛硬币教案设计分享

在教育教学中,如何设计生动有趣的课程往往是老师们面临的难题。
而针对抛硬币这一游戏性强、适合大众的活动,本文将分享一份生动有趣的抛硬币教案设计,旨在激发学生兴趣、促进课堂效果。
一、教学目标通过本次课程,学生将了解以下目标:1.了解抛硬币的相关知识和规则;2.掌握计算概率的方法和应用;3.提高思维能力和团队合作意识;4.培养分析问题和解决问题的能力。
二、课前准备教师在课前需准备好以下材料:1.硬币;2.工作纸,内容包括游戏规则、计算表格等;3.智能设备和投影仪(可选)。
三、教学过程1.导入(5分钟)以一个小小的故事作为引入:爸爸要买两罐可乐,却忘记了他们上次喝掉的大小。
他想知道这次购买时,大罐(500毫升)和小罐(330毫升)谁的概率更高出现在柜台上?引入后,让学生尝试自己计算出答案。
案例分析后再引入今天的教学内容,即抛硬币的概率计算方法。
2.讲解(20分钟)(1)介绍抛硬币的规则和方法,确保学生们都明白游戏的玩法。
(2)讨论如何计算正面和反面的概率,以及如何使用“可信区间”理论来评估结果的可靠性。
(3)让学生将结果记录在计算表格中,以便他们可以对比不同的抛硬币结果。
3.活动(30分钟)随后将学生们分为若干小组,每个小组由两名学生组成。
让所有小组进行抛硬币比赛,直到其中一个小组获得胜利。
为了更加生动有趣,可以增加一些特别的规则,例如:(1)规定一定次数内,谁先抛出了三个连续的正面或反面谁就获胜;(2)规定每一组只有三次抛硬币机会,谁率先获得两次获胜;(3)规定每次抛硬币前都必须预测出正面和反面出现的概率,如果预测失败则减少一次抛硬币的机会。
4.总结(5分钟)讨论学生们的结果和体验,并回到导入阶段的故事,从中找出本次课程的实际应用。
四、拓展延伸教师可以尝试以下拓展和延伸,以加深学生对抛硬币游戏和概率计算的理解:1.让学生尝试通过多次抛掷硬币来观察概率是否会接近理论值。
2.发展一个类似于赌场的角色扮演游戏,让学生扮演博彩者和庄家,并进行抛硬币和计算概率的操作。
《抛硬币》教学设计

《抛硬币》教学设计◆您现在正在阅读的《抛硬币》教学设计文章内容由收集!本站将为您提供更多的精品教学资源!《抛硬币》教学设计一、教学目标:1、让学生在有趣的游戏中体会事情发生的可能性及其大小,体验事情发生的不确定性。
2、让学生能给句试验的结果的出合理的结论。
3、培养学生分析、比较及推理能力。
二、教学重点:1.体会事情发生的可能性。
2.根据试验结果的出合理的结论,并能联系到实际生活。
三、教具准备:一枚一元硬币,装有6个乒乓球的盒子一个。
四、学具准备:两人一枚一元硬币,每个小组各有一个装有黄色或白色乒乓球的盒子。
每人一个袋子,红色、蓝色的小球各5个。
五、教学过程:一、游戏导入:师:同学们今天老师带领大家做游戏好吗?那么先猜一猜老师那个手里放的有东西?(学生猜测,老师出示手中硬币)那么今天我们就来学习抛硬币这节课。
(板书课题)二、新授:(一)试验:抛硬币1、师生合作:指一名学生与老师合作,师抛生猜,看硬币落地后哪一面朝上。
2、生生合作:两人合作,每人个抛五次,另一人猜。
问:刚才在游戏的过程中,你每次都猜对了吗?(生答)师:想一想为什么会出现这样的结果呢?同桌两人互相说一说。
班内同学交流。
3、总结:因为硬币有正面和反面,所以在硬币落地时,可能正面朝上也可能反面朝上。
(板书:可能也可能)(二)、实验:摸球游戏。
1、活动(一):出示上面贴有3个黄球、3个白球的盒子(1)师:猜一猜,老师现在摸一个球可以摸到什么颜色的小球?学生猜测。
(2)实验:指一名学生摸一摸。
(要求:摸球时不能看盒内的球后再摸)生小结:可能摸到黄色小球也可能摸道白色小球。
2、活动(二):小组比赛:那一个小组摸到的黄球多,那个小组为胜利者。
出示3个盒子(一个装有10 个黄球,一个装有10个白球,一个装有5个白球5个黄球,这个秘密当然不能让学生知道)要求:组内成员每人摸两次,摸时不能往盒里看。
老师为裁判:累计积分。
(1)、比赛开始,各小组按顺序摸球。
《抛硬币》教学设计

322) 6 3 1
课你们就会知道了。
二、 授新课。 讲 活 动 一 : 抛 硬 币 中— — 感 知 “ 能 性 ” 在 可 1 . 师抛 硬 币 。 教 师 示 范抛 硬 币 , 学 生 猜 是 正 面 朝 上还 是 反 面朝 上 . 让 激
起学生的兴趣 , 同时 揭 示课 题 — — 抛 硬 币 。
② 把 这个 球 放 回去 , 任意 摸 一 个 , 是什 么 颜 色 的球 呢? 再 会
③学生验证继续往 下摸 , 摸到什么球? 会
④ 为什 么 一 定 是 白球 呢 ?
⑧板 书: 一定 ( ) 验 “ 可 能 ” 2体 不 。
① 老师把6 个黄 球装到另一个 空袋子 , 猜一猜 , 如果从 这
21 第 7 o年 5 2 期考 试 周 刊
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教 学 内容 : 务 教 育 课 程 标 准 实 验 教 科 书 ( 师 大 版 ) 义 北 二 年 级 上 册 第9 3 2 9 页 知 识 目标 : 游 戏 活 动 中体 会 事 件 发 生 的 可 能 性 , 步 体 在 初 会 到 有 些 事 件 的 发 生 是 确 定 的 ,有 些事 件 的 发生 则 是 不确 定 的, 并能 用 “ 能 、 定 、 可能 ” 行 描 述 , 成一 些 解 决 问题 可 一 不 进 形 的策 略 。 能 力 目标 : 养 学 生 对 日常 生 活 中事 件 的 判 断 能 力 、 决 培 解 问题 的能 力 及 学 生 的合 作 能 力 。
个 袋 会
② 从这个袋子里面可能摸 出白色的球吗?为什么? ③ 板书 : 不可能 ④ 除了不可能摸出 白球 , 还有什 么不可能?
《抛硬币》的教学设计

《抛硬币》的教学设计《抛硬币》的教学设计一、题:抛硬币二、教学内容:北师大版小学数学教材第四册92、93页。
三、教学目标:1、通过简单的猜测活动,让学生初步感受不确定现象,初步体验有些事的发生是确定的,有些则是不确定的。
并能进行简单的预测。
2、经历猜测、实验的数学活动,发展有序实验的能力。
3、培养学生积极参与数学学习活动的态度,并培养学生学会与人合作,能与他人交流思维的过程和结果的能力。
四、教具准备:一元硬币、纸盒、记录纸、转盘、笔筒。
五、教学过程:(一)创设情境,建立模型活动1:猜测游戏目标:激发学习兴趣。
1、我手上有一枚一元的硬币,猜一猜会放在我的左手还是右手?2、抛这枚硬币,猜一猜落下后哪面朝上?学生个别猜测。
活动2:收集信息目标:通过阅览本,收集这节学习内容的相关信息。
1、通过抛硬币这个活动,我们今天要学什么呢?(板书:抛硬币)2、开书92、93页,自由阅览今天的学习内容,重点看看92页,弄明白谁?在哪里?干什么?说了什么?学生自由阅览本,然后与同桌交流本内容,最后全班交流。
活动3:猜猜,抛抛。
目标:通过猜测、实验的过程,初步感受不确定现象。
1、硬币有几面?2、两面上有什么图案?3、哪面是正面?反面呢?4、抛一枚硬币,落下后会出现几种情况?全班说。
、落下后朝上的一面是正面还是反面会?会出现几种情况?我们合作实验一下。
6、提出实验要求。
7、老师和3名学生示范实验过程:猜测、抛硬币、记录结果。
然后,4人小组合作完成10次抛硬币活动,老师巡视、指导。
8、经过了10次活动,你们有什么结论?4人上台汇报实验结果。
个别说活动发现,(板书:可能)9、像这样,有正反两面的硬币,抛当时候就会出现两种情况,抛到正面和反面都有可能。
也就是抛到正面和抛到反面的可能性是不确定的。
(板书:不确定)10、我们已经认识了可能,谁能对刚才但活动用可能说一句话?个别说。
活动4:摸球活动目标:进一步感受不确定现象,初步体验有些事发生的确定性。
《抛硬币》教案
《抛硬币》教案《抛硬币》教案《抛硬币》教案教学目的:1.创设生活游戏情境,使学生初步感受事物发生的不确定性和必然性;2.学会用可能、不可能、一定等词汇进行数学表达;3.通过活动,使学生体会到数学与现实生活的联系,培养学生合作交流的能力。
教学重。
难点:1.初步感受事物发生的必然性和不确定性。
2.会用可能、不可能、一定等词汇进行数学表达。
授课案例:一、创设情境引入师:同学们喜欢做游戏吗?生:喜欢!师:老师也特别喜欢做游戏,因为有些游戏既好玩又有许许多多的奥秘,今天我们一起玩几个游戏好吗?全班同学:太好了。
师:看!老师手里拿的是什么?生:硬币。
师:我们玩的第一个游戏叫“抛硬币”。
(板书:抛硬币)师:硬币有正反面之分,写有1元字样的是正面,画国徽的是反面,我把他向上一抛,你们猜一猜,硬币落地后那面朝上?学生猜测师:那现在我就请2个同学上台来做我的助手,一个做广播员,观察硬币落地后哪面朝上,并大声告诉全班同学,另一个同学做记录员,把结果记录在黑板上。
谁愿意来?(指名2个同学上台)师:我开始抛了同学们在心里猜猜硬币落地后哪面朝上。
师:我再抛了,大家猜猜并把你猜的结果告诉排位。
师:我又抛一次看看哪面朝上啊?师:谢谢你们的参与,请回到座位上。
师:同学们刚才我们玩了抛硬币游戏,从结果看,硬币落地时一定是正面朝上吗?生:不一定。
师:一定是反面朝上吗?生:不一定师:对呀,那硬币没落地前,我们只能猜测它可能是正面朝上,也可能是反面朝上,正反面都有可能是不确定的。
(板书:可能)二、探索新知(一)摸球游戏师:刚才的游戏好玩吗?生:好玩。
师:接下来我们要玩一次更精彩的摸球比赛。
我这里有2个装着球的盒子,同学们分成男生队和女生队,每队派5名代表上来,一队一个记录员。
哪一队摸到花球的次数多,哪队就获胜。
师指名同学上台排在讲台的左右两边进行摸球。
每队各有一人记录。
师:好了,我们看看比赛情况,怎么男生每次都能摸到花球,你们有什么想法吗?生:我想口袋中全是红球。
北师大第三册《抛硬币》教学设计、反思及评析_教案教学设计
北师大第三册《抛硬币》教学设计、反思及评析〖教学目标〗在简单的猜测活动中初步感受不确定现象,初步体验有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的。
〖教材分析〗“抛硬币”是北师大版义务教育课程标准实验教材数学二年级上册第九单元“统计与猜测”中的内容。
“抛硬币”一课是让学生在有趣的游戏中,初步感受不确定现象,初步体验有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的。
另外,本课时是学生第一次接触到不确定现象,只要求学生能够用一些诸如“可能”“一定”“不可能”等词语来描述事件发生的可能性,并不要求学生求出可能性的具体大小。
其次,“抛硬币”这一节,教材的设计以活动为主,呈现了更大的开放性和灵活性,为学生提供更大的思考与探索的机会。
〖学校及学生状况分析〗南昌师范附属实验小学建于1927年,直属于南昌市教育局,是一所具有优良传统的历史名校。
学校有41个教学班,学生2789人。
学生都来自南昌市区,表达能力和动手能力都非常强,课堂用的学具,如盒子、转盘都是学生在家长的引导下制作完成。
学生在掌握了一些统计方法的基础上,学习“抛硬币”这一课。
学生要在游戏当中利用统计方法记录游戏结果。
〖课堂实录〗(一)抛硬币游戏师:你们看这是什么?(教师出示新版1元硬币)生:1元钱。
师:今天我们就来玩抛硬币的游戏。
(板书:抛硬币)写有1元字样的是正面,画着菊花的是反面,我把它往上一抛,你们猜一猜,硬币落地后哪面朝上?生:正面朝上。
生:反面朝上。
师:你们想玩这个游戏吗?每6人为一小组,每人抛一次,大家猜一猜哪个面朝上?并想一想你能得出一个什么结论?生1:有可能正面朝上,有可能反面朝上。
生2:正面朝上的多。
生3:反面朝上的多。
……师:对,有多种可能性,这就是我们今天要研究的可能性。
(板书:可能性)(二)摸球游戏师:在你们的桌子上都放着一个装有3个黄球和3个白球的盒子,从这个盒子里任意摸出一个球,会是什么颜色?谁来猜一猜?生1:白球。
生2:黄球。
生3:可能摸到黄球,也可能摸到白球。
《抛硬币》教学设计
1 《抛硬币》教学设计 南姚小学 荆鹏 教学目标: 1.在活动情境中体验事件的发生有的是确定的,有的则是不确定的。 2.能对一些简单事件发生的可能性作出判断,并会用可能、一定、不可能加以描述。 3.知道事件发生的可能性有大有小。 教学重点: 探索事件发生的确定性与不确定性,初步体验可能、一定、不可能,能用自己语言加以描述。 教学难点: 感受事件发生的可能性有大有小。 设计理念: 以新课程理念为指导,在教学时充分考虑到低年级学生的特点,以活动为主线组织教学,让学生在活动中学习,在活动中发展,使他们在活动中体验到学习数学的成功与快乐。1.学习生活中的数学是《数学课程标准》的重要理念精髓。因此在教学活动中,创设与现实生活紧密联系的活动情境,让学生在活动情境中学习数学、感受数学、体验数学与生活的密切联系,让他们觉得数学是那么的亲切熟悉,从而产生强烈的自信心并快乐的学习。2.课标指出:让学生动手实践,自主探究与合作交流是学生学习数学的重要方式。因此,在本节课教学中,以活动为主线,以学生为主体,让学生自己去实践探索、合作交流、发现总结,获取知识,使孩子们乐学善思,体验成功。3.在教学活动中,适时、恰当地使用激励手段,注意学生情感的鼓励与交流,利用多媒体创设丰富多彩的活动情景,引导学生主动获取数学知识,体验人文关怀,思想教育蕴涵其中。 教具学具: 多媒体课件、硬币7枚、白蓝乒乓球若干、信封袋6个、纸盒1个、答题卡6张。 教学过程: 一、游戏激趣、引出课题 2
1、谈话: 师:同学们喜欢玩游戏吗?平时都喜欢玩哪些游戏? (鼓励学生说出自己喜欢的游戏,学生产生积极情感) 2.抛硬币,初步感知 (先请学生观察硬币,说明正面、反面) 师:同学们先猜一猜,硬币落下后哪面会朝上? 生1:正面会朝上。 生2:反面会朝上。 师:到底哪面朝上,我们验证一下。老师先抛一次验证。 3、小组活动。 课件出示活动规则:先猜一猜,再抛。每人抛一次,用你喜欢的方式统计。 (小组活动,学生情绪激动,神情专注,气氛热烈) 生1汇报:(一一说明) 生2:我们组××和××是正面,××和××是反面。 生3:我们组中×人抛的是正面,×人抛的是反面。 生4:我们组×个正面,×个反面。 4.小结: 师:不论怎么抛硬币,落下后正面反面都有可能。到底是正面朝上还是反面朝上,我们是不能确定的。因此,我们可以说:可能是正面朝上,也可能是反面朝上。 师:请同学们用可能说说抛硬币的情况。 二、活动探究,体验发现 1.体验可能: 师:在装有3个白球和3个黄球的盒子里摸球。请同学们先猜一猜每次摸到的会是什么颜色的球,再摸球。每人摸一次,用你喜欢的方式进行统计。 (指名学生摸球,其他学生记录,然后全班汇报) 师:从刚才汇报的摸球情况中,你发现了什么? 2.体验不可能: 师:从刚才的盒子里能摸出黑球吗?为什么? 3
大班数学优质课教案及教学反思《抛硬币》
大班数学优质课教案及教学反思《抛硬币》课程概述本节课为大班数学课,教师选取了《抛硬币》这个实际生活中常见的问题,设计了一节优质的数学课,旨在让学生通过观察和实验,了解硬币的抛掷问题以及可能出现的结果,并通过思考和概率的计算,加深学生对概率概念的理解。
教学目标本节课的教学目标主要为:1.了解硬币抛掷的规律和结果;2.学会通过实验和推理思考解决问题;3.加深对概率概念的理解;4.培养学生的观察、合作和分析能力。
教学准备1.教师准备一定数目的硬币,可尽量保证硬币相似;2.准备讲解用的PPT,并提前演示一遍;3.准备一些抛硬币的视频手势及硬币模型、demo,方便学生理解。
教学过程1.引入新知识通过PPT演示展示抛硬币的各种手势,并放映抛硬币的模型。
2.启动学生兴趣让学生抢答,尽量引起他们对抛硬币的好奇心,鼓励他们畅所欲言。
3.理论知识概述介绍抛硬币的基本知识,包括面、备选事件、结果等概括。
依据学生的理解力,科学说明问题,用图形和英文对照,让学生轻松了解和掌握理论。
4.实际操作演示向学生展示实际的抛硬币演示,并讲解如何对硬币抛掷结果进行统计计算,带领学生合作和观察实验,并记录数据。
5.探究呈现带领学生进行竞猜游戏,通过讨论和回答问题,引导学生理解硬币抛掷的概率。
6.知识总结对整节课程进行知识总结和归纳,并鼓励学生积极思考,对学到的知识进行创新性地应用。
教学反思1.教学设计方面应注意多角度、多维度的教学方法,以激发学生的学习热情。
2.教学时应注意把握好与学生的互动,鼓励学生畅所欲言,以提高其参与度。
3.在抛硬币的实际操作演示中,需要注意学生的安全问题,以及硬币抛掷的统计数据的准确性。
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抛硬币教学设计抛硬币教学设计1一、课题:抛硬币二、教学内容:北师大版小学数学教材第四册92、93页。
三、教学目标:1、通过简单的猜测活动,让学生初步感受不确定现象,初步体验有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的。
并能进行简单的预测。
2、经历猜测、实验的数学活动,发展有序实验的能力。
3、培养学生积极参与数学学习活动的态度,并培养学生学会与人合作,能与他人交流思维的过程和结果的能力。
四、教具准备:一元硬币、纸盒、记录纸、转盘、笔筒。
五、教学过程:(一)创设情境,建立模型活动1:猜测游戏目标:激发学习兴趣。
1、我手上有一枚一元的硬币,猜一猜会放在我的左手还是右手?2、抛这枚硬币,猜一猜落下后哪面朝上?学生个别猜测。
活动2:收集信息目标:通过阅览课本,收集这节课学习内容的相关信息。
1、通过抛硬币这个活动,我们今天要学什么呢?(板书:抛硬币)2、开书92、93页,自由阅览今天的学习内容,重点看看92页,弄明白谁?在哪里?干什么?说了什么?学生自由阅览课本,然后与同桌交流课本内容,最后全班交流。
活动3:猜猜,抛抛。
目标:通过猜测、实验的过程,初步感受不确定现象。
1、硬币有几面?2、两面上有什么图案?3、哪面是正面?反面呢?4、抛一枚硬币,落下后会出现几种情况?全班说。
5、落下后朝上的`一面是正面还是反面会?会出现几种情况?我们来合作实验一下。
6、提出实验要求。
7、老师和3名学生示范实验过程:猜测、抛硬币、记录结果。
然后,4人小组合作完成10次抛硬币活动,老师巡视、指导。
8、经过了10次活动,你们有什么结论?4人上台汇报实验结果。
个别说活动发现,(板书:可能)9、像这样,有正反两面的硬币,抛当时候就会出现两种情况,抛到正面和反面都有可能。
也就是抛到正面和抛到反面的可能性是不确定的。
(板书:不确定)10、我们已经认识了可能,谁能对刚才但活动用可能说一句话?个别说。
活动4:摸球活动目标:进一步感受不确定现象,初步体验有些事件发生的确定性。
1、盒子里有几种球?2、任意摸1个球,几种可能性?3、我们再来做6次摸球实验,你有会有什么发现?提出实验要求,4人小组按照程序,合作完成6次摸球活动。
2人上台汇报实验结果,个别说。
4、有可能摸出黑球吗?为什么?可能摸出除黄球和白球以外颜色的球吗?为什么?个别说。
(板书:不可能)5、3个白球变成黄球,现在有几种球了?任意摸一个球会出现“可能是白球,可能是黄球”的两种情况吗?那会出现什么情况?个别说。
(板书:一定)6、老师也来猜一猜会摸到什么球。
老师猜,几位同学来摸球。
7、为什么老师都猜对呢?同桌讨论,个别说。
(二)运用模型,解释运用练一练1、你们理解“可能、不可能和一定”了吗?学生独立完成。
2、这里是淘气的盒子。
淘气的盒子有几种球?任意摸出一个球,会出现几种情况?什么情况?几位同学上台来摸。
为什么?个别说。
不可能是什么球?几位同学上台来摸。
为什么?个别说。
3、机灵狗的盒子里有几种球?任意摸出一个球,会出现几种情况?什么情况?几位同学上台来摸。
为什么?个别说。
不可能是什么球?几位同学上台来摸。
为什么?个别说。
4、笑笑的盒子里盒子里有几种球?任意摸出一个球,会出现几种情况?什么情况?几位同学上台来摸。
为什么?个别说。
不可能是什么球?几位同学上台来摸。
为什么?个别说。
数学游戏11、一个圆形转盘,上面写有0~9十个数字。
转动转盘,指针会指到的数字会出现几种情况?什么情况?老师来转,证明。
2、数字4想跟指到的数字做好朋友组成一个两位数,你想让指到的数字放在十位还是个位呢?老师转转盘,指出一个数。
个别说。
3、比一比组成的两位数谁的大?全班说。
4、组成的两位数要大,你会把数字放在十位还是个位呢?同桌比赛。
同桌游戏,老师板书。
5、观察老师的板书,你发现什么?个别说。
6、一定要赢,你有什么办法?小组讨论,个别汇报。
数学游戏2目标:通过“剪刀、石头、布”游戏,学生再次体验可能性。
1、你猜一猜老师会出什么?你想赢会出什么?个别说。
老师和同学一起游戏。
2、游戏后,你有什么感受?个别说。
(三)联系生活,拓展思维1、生活中,有许多事情可以用“可能、不可能和一定”来猜测。
一个笔筒里有两支笔,任意摸一支。
猜测一下会出现的可能性。
个别说。
抽出一支笔,猜测一下会出现的可能性。
个别说。
能抽出其它颜色的笔吗?个别说。
2、你还能猜测其它的事情吗?什么事情一定发生?什么事情可能发生?什么事情不可能发生?想,同桌互说,个别说。
3、今天你有什么收获?你是怎样学的?个别说。
4、回家后,把你的收获告诉给爸爸、妈妈听。
板书:抛硬币正面黄球2种〈都有可能〉都有可能抛硬币教学设计2教学内容:北师大版小学数学教材二年级上册第92----93页。
知识目标:1、在活动情境中体验事件的发生有的是确定的,有些则是不确定的。
2、能对一些简单事件发生的可能性作出判断,并会用可能、一定、不可能加以描述,知道事件发生的可能性有大有小。
3、体验数学与生活的密切联系,培养学生在生活中处处留心,学习生活中的数学的习惯。
能力目标:培养学生对日常生活中事件的判断能力、解决能力及学生间合作能力。
情感目标:激发学生的求知欲望,在操作中培养学生主动探索和思考的习惯。
教学重点:体会事件发生的可能性的大小。
教学难点:根据实验结果得出合理的`结论。
教学准备:1、CAI课件。
2、每三人准备一个硬币。
3、一个罐子,罐里有6个乒乓球(3个白球和3个黄球或6个白球或6个黄球),每组两张统计表(表1、表2)。
教学过程:一、情境导入:师:同学们,你知道吗?在我们的生活中处处有数学,就连游戏中都有蕴涵有数学知识。
今天,我们就来一起边玩游戏边学习数学知识,你们说好不好?(好)那么这节课我们就以抛硬币的游戏开始学习数学知识——可能性。
板书:抛硬币——可能性二、学习游戏,引导探索,在游戏中发现秘密。
游戏一:抛硬币1、看课件,问:小朋友们在玩什么游戏?(抛硬币的游戏)2、组织同学们玩抛硬币的游戏。
每人抛三次,与同桌说说你每次的情况。
3、指名汇报情况。
(请多几位学生汇报)我第一次是()面朝上,第二次是()面朝上,第三次是()面朝上。
师:根据刚才几位同学的汇报,你想说些什么?(引导小结:抛硬币落下后,正面、反面都有可能朝上)师:请同学们想一想为什么会出现这些情况呢?(引导小结:硬币只有两个面——正面和反面,所以落下后,正面、反面都有可能朝上。
)板书:有可能游戏二:石头、剪子、布1、课件演示小朋友们在玩“石头、剪子、布”的游戏)2、跟你的同桌玩一玩“石头、剪子、布”的游戏,猜5次,并说说每次结果有哪些可能。
1、指名汇报结果。
(多请几位学生汇报)……师:根据刚才几位同学的汇报以及你自己的结果,你能发现这个“石头、剪子、布”游戏的秘密吗?(引导学生回答:可能是我赢,可能是我输,可能我们平手。
)老师小结:猜的时候,赢、输、平手都是有可能的。
游戏三:摸球游戏1、体验“可能”。
师:老师这里有一个罐子,罐子里有6个乒乓球,(3白3黄)请同学们一起做一个摸球游戏。
(请6名学生来摸球)请同学们先猜一猜每次摸到的会是什么颜色的球,再摸球。
每人摸一次,用你喜欢的方式进行统计。
师:从我们摸球的情况中,你发现了什么?2、体验“不可能”。
师:从刚才的盒子里能摸出黑球吗?为什么?生1:不能摸出黑球,因为盒子里只有白球和黄球。
生2:盒子里根本就没有黑球,所以不可能摸出黑球来。
师:好。
还不可能摸到什么颜色的球?生1:不可能摸出绿球。
生2:不可能摸出蓝球、红球和紫球。
生4:除了红球和黄球,别的颜色的球都不可能摸到。
板书:不可能3、体验“一定”。
教师出示一盒球,(只有白球)摇晃均匀,请同学生先猜再摸球。
师:下面请几位同学来摸球,验证一下大家的猜想。
生1:摸出的是白球。
生2:摸出的还是白球。
生3:我知道摸出的一定是白球,因为盒子里只有白球。
板书:一定4、感受可能性的大小。
(学生观察,教师往盒子里装入6个白球和1个黄球。
)师:同学们猜一猜,摸出的会是什么颜色的球?(学生纷纷猜测后,请8位学生摸球,并将结果统计在黑板上)师:从统计的结果来看,你发现了什么?生1:可能会摸出白球,也可能会摸出黄球。
生2:摸出白球的次数多,摸出黄球的次数少。
师追问:为什么摸出白球的次数多,摸出黄球的次数少?生:因为盒子里白球多,黄球只有一个。
师小结:对,盒子里的白球数量多,摸到白球的可能性就大,次数就多;黄球数量少,摸到黄球的可能性就小,次数就少。
5、游戏拓展:装球游戏:同学们请按大屏幕上要求装球。
1、怎样装球才能保证摸出的可能是黄球?2、怎样装球才能保证摸出的一定是黄球?3、怎样装球才能保证摸出的不可能是黄球?(二)学以致用。
1、回答教材第92页的问题。
2、完成教材第93页“连一连”(1)独立完成。
(2)小组交流意见、想法。
(3)指名汇报,全班交流游戏四:数字转盘1、师:这里有个数字转盘,我们来玩“转一转、比一比”的游戏。
2、请听规则:看老师转两转,请你把转到的数字填在你的表2上。
注意:转第一次就要马上把第一次转的数填在其中一个数位上,再转到第二个数时就填在另一个数位上,然后跟你的同桌比一比,看谁的数大,谁就赢了。
比三次。
3、教师有针对性地选数转,学生比较。
(课件演示:教师点击那个数指针就转到那个数)如选择:46、38、794、师:说一说你能获胜的策略(办法)指名回答……小结:在转数的过程中,第一次转到大的数(如7、8、9)就把它放在十位上,如果第一次转到小的数(如0、1、2、3、4)就把它放在个位上,这样取胜的可能性就会更大。
三、联系生活实际,感受数学就在我们身边。
师:在我们的生活中,也有许多可能性的问题。
比如说:太阳从西边出来是不可能的。
师:请同学们想一想,生活中还有什么事情一定发生?什么事情可能发生?什么事情不可能发生?……四、课堂总结师:同学们,这节课你学到了什么?发现了什么?(教师作适当的补充)抛硬币教学设计3教学内容:北师大小学数学第三册《抛硬币》教学目标:1.在抛硬币、摸球等游戏活动中,体会事件发生的可能性,进一步体会到实践的确定性与不确定性。
2.经历猜测、实验、验证等探索过程,养成尊重事实的科学探索精神与合作意识。
3.通过对日常生活事件确定性的描述,提高学生对生活现象的分析和判断能力,激发学生应用数学的意识。
教学模式:创设情境,激趣导入——动手实践,探索新知——拓展提高,巩固练习教学重、难点:1.体会事件发生的可能性。
2.能发现生活中的可能性问题并加以解决。
教学媒体:硬币一枚、纸盒8个、黄色白色乒乓球若干、表格、生用转盘、红蓝彩笔教学过程:一、抛硬币同学们,你们喜欢做游戏吗?今天做一个抛硬币的游戏。
(教师出示硬币)师:一枚硬币有两个面,我们把有面值的一面叫做正面,把有国徽的一面叫反面。
我把它往上一抛,你们猜一猜硬币落下后哪面朝上?生:学生正、反面的猜测声不断传出。