网吧管理系统

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网吧管理系统

网吧管理系统

网吧管理系统面向结构化的设计E-R图顶层数据流图总体流程图会员登陆数据流图管理员登陆数据流图老板功能数据流图会员功能数据流图计费系统数据流图管理员功能数据流图数据字典数据名称:充值别名:会员充值方式:会员账户余额不足时向管理员充值流向:管理员补充信息:每次充值大于零数据名称:注册会员别名:无方式:由新用户向管理员提交信息申请流向:管理员补充信息:新用户须向管理员提供姓名、性别等信息数据名称:修改密码别名:信息修改方式:由会员向服务器提出申请,服务器访问会员信息数据库流向:会员信息数据库补充信息:用户只可以修改密码数据名称:查询余额别名:余额查询方式:由会员向服务器提出申请,服务器访问会员信息数据库流向:会员信息数据库补充信息:只给出会员账户数据数据流名:查询账单别名:无方式:由管理员向服务器申请,访问会员信息流向:会员信息数据库补充信息:管理员有权访问,无权修改数据名称:计费别名:无方式:由管理员设置计费方式,会员上机开始计费流向:会员账户信息数据库补充信息:无数据名称:刷卡别名:无方式:由会员输入卡号,密码登陆上机,错误则重新输入流向:计算机补充:密码为唯一数据名称:登陆上机别名:上机方式:会员凭卡号、密码上机流向:会员计费系统补充信息:到会员下机时计费结束数据名称:费用结算别名:无方式:由管理员设定计费方式,根据会员上机时间产生费用流向:会员账户信息补充信息:计费方式唯一数据名称:添加管理员别名:无方式:由老板添加流向:管理员数据库补充信息:包括管理员的身份信息,并设定唯一卡号和密码数据名称:删除管理员别名:无方式:由老板删除流向:管理员数据库补充信息:删除该管理员的所有信息数据名称:修改管理员别名:无方式:由老板修改流向:管理员数据库补充信息:无数据名称:消费信息别名:消费记录方式:由会员向管理员提出申请流向:会员数据库补充信息:查询会员一月内消费记录,数据名称:上下机记录别名:无方式:会员上机后自动记录上下机时间流向:会员账户信息数据库补充信息:保存一个月,过后删除数据名称:会员请求别名:无方式:会员提出请求流向:管理员补充信息:会员可向管理员提出要求服务如挂机等。

UML网吧管理系统资料

UML网吧管理系统资料
文豪 > <李文豪 > <李文豪 > <李文豪 >
目录
1. 概述 ................................................................................................................................. - 3 1.1 系统简述 ............................................................................................................... - 3 1.2 软件设计目标 ....................................................................................................... - 3 1.3 参考资料 ............................................................................................................... - 3 -
《网吧管理系统》文档
姓 名: 李文豪 班级名称: 软工三班 指导教师: 刘卫平
实验日期: 2016.3.27
日期 <27/03/16> <10/04/16> <24/04/16> <15/05/16>
版本 <0.1> <0.2> <0.3> <0.4>
描述 <添加了软件设计目标 > <添加了系统需求表达 > <添加了系统类图 > <添加了系统顺序图 >

网吧计费管理系统

网吧计费管理系统

网吧计费管理系统目录摘要第一章绪论 (1)1.1 系统开发背景 (1)1.2 可行性分析 (1)第二章系统设计 (2)2.1 系统功能分析 (2)2.2 操作流程图 (3)2.3 操作员管理功能模块 (3)2.4 用户管理功能模块 (6)2.5 计算机管理功能模块 (7)2.6 系统设计与实现 (7)第三章数据库设计 (9)3.1 数据库的需求分析 (9)3.2 数据库逻辑结构设计 (9)3.3 数据库的创建 (11)第四章代码设计 (12)4.1登录窗体功能的实现 (12)4.2模块功能实现的代码 (15)4.3系统管理模块界面的设计 (18)4.4系统管理界面功能实现的相关代码 (18)4.5模块功能实现 (21)第五章总结 (26)5.1 网吧计费系统的开发技术特点 (26)5.2 系统的不足 (26)参考文献 (27)致谢 (27)网吧计费管理系统摘要计算机已经得到了相当一部分城市化的普及,但也只是与信息时代接轨的最基础工具,还要配上网络才可以完全联系上数字化、网络化的概念。

至于网络的问题就不得不说宽带这个概念,小区宽带、ADSL都是为了实现网络化而产生的宽带形势。

但是他们的普及率并不高,依然不能达到每一个又计算机的人就可以利用计算机进行上网,不能发挥这块敲门砖的作用。

于是,为了解决这个问题,让大多数人可以提前适应这个年代的步伐,在学校、公司、以及外围的商业(网吧就是其一)设施都开市派生出一个拥有几十台、上百台的计算机机房。

为了解决大型机房的管理问题,这款机房多功能管理系统诞生了,它可以方便对大型机房的管理,方便这些档案的记录和往后的查询,还可以随时随地进行备份,保证查询历史纪录时,导入备份文件。

还可以为客户提供经济方便的会员服务,以满足那些长时间上机用户的需求。

该系统采用Microsoft Visual Basic 6.0 、Microsoft Access 完成。

下面就让大家具体看看这款多功能机房系统的内容吧!………关键词: 计算机;ADSL;效率;上机;MicrosoftVisual Basic 6.0;Microsoft Access第一章绪论1.1 系统开发背景计费管理(Accounting Management)是网络管理的重要组成部分,通过测度网络资源的利用情况,产生详尽的信息统计报告及流量对比,为管理者提供决策依据。

大吧掌门店管理系统

大吧掌门店管理系统

大吧掌智能门店管理系统
向大家介绍一个门店管理系统——大吧掌智能网咖管理系统。

作为一款连锁门店管理系统,它集成了各种功能和工具,可以帮助网咖业主提高管理效率、优化用户体验并且促进业务发展。

一、多方位管理
大吧掌智能网咖管理系统可实现对网吧上网设备进行安全、稳定的远程管理,通过设备管理功能,管理员可轻松实现用户机器重启、关机、锁屏、设置软件黑白名单等功能,从而节省管理成本、提高管理效率。

同时系统还支持员工管理模块,管理员可根据角色权限设置员工信息、工作时间等,实现员工的管理与监督。

二、会员管理
大吧掌智能网咖管理系统的会员管理功能非常全面,网咖管理员可根据不同会员等级,设置不同的折扣、积分奖励方案等,从而提高用户黏性。

同时针对永久会员的收益进行报表统计,帮助管理员迅速了解会员活跃度、消费情况、留存率等信息。

三、财务管理
财务管理是大吧掌智能网咖管理系统不可或缺的一部分,系统中提供日常账目管理、收银记录、收支记录等功能,帮助网咖业主实现财务收支的统计和管理,让业务发展更加稳健可靠。

四、数据分析
大吧掌智能网咖管理系统数据分析模块提供了各种数据分析工具,通过报表分析、流量分析、设备分析等多种途径,迅速了解网咖当前的运营情况,为业务发展提供决策依据。

五、用户体验
为了满足用户体验的需求,大吧掌智能网咖管理系统设计了丰富的功能,让用户不仅可以享受到良好的上网环境,还可获得更好的用户体验。

总之,大吧掌智能网咖管理系统拥有功能全面、稳定可靠、易于管理、智能提醒等特点,为网咖业主提供了优质的管理服务,助力业务发展。

如果你是网咖业主,不妨来了解一下大吧掌智能网咖管理系统。

网吧管理系统设计毕业论文

网吧管理系统设计毕业论文

网吧管理系统设计毕业论文江苏科技大学目录第一章系统概述 ..................................................................... .. (3)1.1 系统开发的背景和意义 ..................................................................... .. (3)1.2 系统开发技术 ..................................................................... ..................................... 3 第二章可行性分析 (5)2.1 可行性概述 ..................................................................... .. (5)2.2 可行性研究 ..................................................................... ......................................... 5 第三章系统需求分析.. (6)3.1 传统网吧管理 ..................................................................... . (6)3.2 系统优点 ..................................................................... .. (6)3.3 系统功能需求 ..................................................................... . (7)3.3.1 系统逻辑模型 ..................................................................... (7)3.3.2 服务端 ..................................................................... (7)3.3.3 客户端 ..................................................................... (8)3.4 系统的设计原则 ..................................................................... (8)3.5 系统设计的思想 ..................................................................... (9)3.5.1 系统设计结构 ..................................................................... (9)3.5.2 系统实现技术 ..................................................................... ........................... 9 第四章系统的总体设计 (10)4.1 系统功能设计 ..................................................................... .. (10)4.2 系统功能模块简介 ..................................................................... (10)4.2.1 客户端功能模块 ..................................................................... (10)4.2.2 服务端功能模块 ..................................................................... (11)4.2.3 数据库设计 ..................................................................... ............................. 11 第五章详细设计 (14)5.1 关键模块设计 ..................................................................... .. (14)5.1.1 登陆模块 ..................................................................... (14)5.1.2 客户端模块 ..................................................................... .. (14)5.1.3 服务端模块 ..................................................................... .. (15)5.2 系统界面设计 ..................................................................... .. (16)5.2.1 登录界面 ..................................................................... (16)5.2.2 客户端界面 ..................................................................... .. (16)5.2.3 服务端界面 ..................................................................... ............................. 17 第六章编码实现 (18)6.1 系统功能实现 ..................................................................... .. (18)6.2 登陆模块编码 ..................................................................... . (19)6.3 客户端模块编码 ..................................................................... . (23)6.4 服务端模块编码 ..................................................................... ............................... 28 第七章系统测试 (37)I江苏科技大学7.1 系统测试目标 ..................................................................... .. (37)7.2 具体测试 ..................................................................... (37)7.2.1 登录模块测试 ..................................................................... . (37)7.2.2 客户端测试 ..................................................................... ............................. 38 致谢辞 (40)II江苏科技大学第一章系统概述1.1 系统开发的背景和意义随着计算机技术的日月更新,越来越多的人们注重加强对计算机知识的学习,为了满足学校学生或者社会学员的需求,许多网吧都纷纷对外开放,实行计时收费。

绿茶网吧系统

绿茶网吧系统

绿茶网吧系统简介绿茶网吧系统是一款专为网吧管理而设计的全功能软件系统。

它集成了会员管理、上机计时、收银结算、网络管理等功能,帮助网吧管理员提高管理效率,提供优质的服务。

1. 功能特点1.1 会员管理绿茶网吧系统支持会员管理功能,通过会员管理模块可以轻松管理网吧的会员信息。

管理员可以添加新会员,修改会员信息以及查看会员使用情况。

会员在网吧上机时直接刷卡即可,无需繁琐的操作,大大提高了会员的使用便捷性。

1.2 上机计时绿茶网吧系统提供一套完善的上机计时功能。

管理员可以根据不同的上机时间段设置不同的计费标准。

用户上机时系统自动开始计时,并且在用户下机时自动停止计时。

管理员可以随时查看用户的上机时间和费用情况,方便进行结算和管理。

1.3 收银结算绿茶网吧系统内置了收银结算模块,管理员可以通过该模块进行结算操作。

系统提供了多种支付方式,包括现金、刷卡、支付宝等。

管理员只需输入用户的消费金额,系统会自动计算找零,并打印出收据。

结算操作简单方便,大大提高了服务效率。

1.4 网络管理绿茶网吧系统还提供了网络管理功能,管理员可以根据需要对网吧的上网行为进行限制。

系统支持黑名单和白名单功能,管理员可以将某些网站加入黑名单,以防止用户访问;同时,管理员可以将某些重要网站加入白名单,确保用户正常访问。

1.5 数据统计与报表绿茶网吧系统提供了强大的数据统计与报表功能,管理员可以随时查看网吧的使用情况和收入情况。

系统生成的报表包括会员使用统计、上机时间统计、付款方式统计等,为管理员提供了有效的决策依据。

2. 安装和配置2.1 系统要求绿茶网吧系统要求操作系统为Windows 7及以上版本,至少具备2GB的内存和1GB的存储空间。

2.2 安装步骤1.下载绿茶网吧系统安装程序;2.双击运行安装程序,并按照提示完成安装;3.启动绿茶网吧系统,根据引导完成初始配置;4.根据实际需求设置会员管理、计时规则、收银方式等参数。

3. 使用指南3.1 会员管理在会员管理模块中,管理员可以进行会员的添加、修改和删除操作。

网吧管理系统论文

JIU JIANG UNIVERSITY毕业论文(设计)题目大尺寸LED显示屏设计与制作英文题目Big LED Display Screen Designsand Makes院系信息科学与技术学院专业计算机科学与技术姓名利义威班级学号A051221指导教师严青二O一五年五月摘要随着上个世纪九十年代计算机网络的高速发展,人类进入到了网络信息化时代,然而网络的发展带动了一种新兴产业——网吧行业。

从上世纪九十年代至今,网吧经历了前所未有的发展。

从小规模到大规模,从单一经营到连锁经营,从简单提供上网服务演变到休息、娱乐场所,这就带来了新的问题——网吧管理。

本系统采用C/S结构,它将一个应用系统分成两大部分,由多台计算机分别执行,协同完成整个系统的应用,从而达到系统中软、硬件资源最大限度的利用。

因此,对于一个相对专用、独立的系统,它是—个较好的系统建立方法。

我们的开发模式是:VISUAL BASIC + MICROSOFT ACCESS2000。

采用VB语言和ACCESSS2000作为数据库.本设计就采用这一模式,从操作简便、界面友好、灵活、实用、安全的要求出发,实现较为简单,设计功能较为齐全,适合于中小型网吧的管理。

关键词:服务器,客户端,数据库ABSTRACTAS IN THE NINETY S, WITH THE RAPID DEVELOPMENT OF COMPUTER NETWORK, THE HUMAN INTO THE NETWORK INFORMATION AGE, HOWEVER, THE DEVELOPMENT OF INTERNET CAFE INDUSTRY LED TO AN EMERGING INDUSTRY SINCE THE 1990 S, INTERNET CAFE HAS EXPERIENCED UNPRECEDENTED DEVELOPMENT FROM SMALL TO LARGE, FROM A SINGLE MANAGEMENT TO THE CHAIN-LIKE MANAGEMENT, FROM SIMPLE TO PROVIDE INTERNET ACCESS TO THE REST PLACES OF ENTERTAINMENT, IT HAS BROUGHT NEW PROBLEMS INTERNET CAFE MANAGEMENT THIS SYSTEM USES C/S STRUCTURE, IT WILL BE AN APPLICATION SYSTEM IS DIVIDED INTO TWO PARTS, PERFORMED BY MULTIPLE COMPUTERS RESPECTIVELY , COMPLETED IN THE APPLICATION OF THE WHOLE SYSTEM, SO AS TO ACHIEVE MAXIMUM USE OF SOFT HARDWARE RESOURCES THEREFORE, FOR A RELATIVELY SPECIAL INDEPENDENT SYSTEM, ITIS A BETTER SYSTEM BASED METHOD.THIS DESIGN USES THE MODEL, FROM THE OPERATION SIMPLE AND FRIENDLY INTERFACE, FLEXIBLE AND PRACTICAL SECURITY REQUIREMENT, IMPLEMENTATION IS SIMPLE, DESIGN FUNCTION IS RELATIVELY COMPLETE, SUITABLE FOR SMALL AND MEDIUM-SIZED MANAGEMENT OF INTERNET CAFES.KEY WORDS: SERVER, CLIENT, DATABASE装 订 线目录摘要................................... 错误!未定义书签。

“网吧管理系统”可行性研究报告

“网吧管理系统”可行性研究报告引言随着信息技术在社会中的普及和发展,网吧已成为人们娱乐、学习、社交等多种用途的场所之一。

然而,由于网吧人员密集、场所狭小、经营管理不规范等原因,网吧的安全和管理问题引发了社会的关注。

为了解决这些问题,我们提出了一种“网吧管理系统”,旨在通过使用信息技术,提高网吧的管理效率和安全性,为用户提供更好的服务体验。

项目目标1.提高网吧经营管理的效率。

将人工管理转化为信息化管理,通过电脑端进行管理,提高工作效率,降低管理成本。

2.提高网吧的安全性。

通过网络监控和数据分析,加强对网吧内外的安保措施,确保客户安全。

3.提升网吧的服务体验和用户黏性。

在管理和服务上做到规范、高效和人性化,从而提高用户对网吧的信赖和满意度,促进用户再次消费。

项目可行性分析1.市场需求分析本项目需要使用一定的技术支持,包括网络监控、数据分析等。

这些技术本身已经非常成熟,已经在类似的系统中得到了应用,因此技术可行性较高。

本项目需要投入一定的资金,包括硬件设施、软件开发、管理人员人员工资等。

同时,系统的有效运行也需要涉及到一定程度的运营费用。

但是,考虑到系统的效益,系统的投资与收益相比还是非常合理的。

本项目需要的操作难度相对较低,只需要基本的电脑操作技能即可进行操作。

同时,我们也会提供系统的培训教程,客户可以根据自己的情况选择免费或者付费的培训服务。

总结本项目的目标在于提高网吧的管理效率和安全性,为用户提供更好的服务体验。

通过市场需求分析、技术可行性分析、经济可行性分析、操作可行性分析,可以得出“网吧管理系统”的可行性比较高,具有一定的投资价值和经济效益。

因此,我们建议将该项目进行深入的研究和开发,旨在提高网吧的管理效率和安全性,为实现互联网企业的在管理和服务上的效率和效益的提升,优化网吧行业发展环境。

网吧管理系统


③ 向服务器端发在线消息。
( 服务 器 端 发 注 销 消 息 。 向
及. 很多单位 、 门都建立 了自己的内部网 , 部 这样网络安全就 显得越来 越 重 要 , 络 管 理 人 员 在 整 个 网络 运 行 期 间 , 否 实 时 监 控 联 网计 算 网 能 机的运 行状态 、 操作对 网络安全具有极其重 要的作用 , 比如 防止病 毒 的 蔓延 、 法 程 序 的拷 贝 、 绝 某 些 用 户 的 越权 或 非 法 操 作 等 。 经 过 非 杜 在
对网吧管理机制进行 了详细 了解与分析后 , 一个功能 完备 的网吧收费
管 理 系 统 . 须具 备 以下 主要 功 能 : 必 ( ) 员 管理 1会 ( ) 线 电脑 管 理 2在
() 3 历史信息管理 ( 系 统 设置 4) ( ) 费 方式 5计
( ) 空 上机 6插
①顾客要上网 ② 顾客要结 帐 ③ 网吧管理 员提供上网服务 。 并将信 息输入到系统
⑤ 通过修改注册表进行机器配置及获得服务器的固定 I P地址。 ⑥ 自动锁屏 。 ⑦ 在任务列表 中隐藏程序以防用户非法结束程序的运行 。 ⑧ 任务栏托盘 中小 图标及右键菜单 的实现 。 ⑨ 接收服务器的监控命令实现远程调用。
() 明 3说 () 4 系统 流程 四 、 ML系统 建模 U U ML用 例 视 图 描 述 ( ) 色 的确 定 1角 题是 : 在 网吧 管 理 系 统 中 我 们 可 以 归纳 出来 的 主 要 问
体业务流程开发设计 , 提供较好 的功能扩充接 口。开发 网吧收 费 系统 管理软件是为 了满足该 网吧管理员对网吧 的收 费智能 化管理 和为上 客户 机 网 的顾 客 提 供 方 便 。 ( 服务器接收在线 消息将表 中T M O T次数清零 , 客户端掉 IE U 若

详细的网吧管理系统实训报告

管理信息系统实训告课题: 网吧管理系统班级:信管二班姓名:李瑞玲学号:1003012191.系统开发背景随着网吧的不断普及和消费者需求的不断增加,使得网吧的管理需要更加系统更加科学的改进,尤其是对于一些大型的网吧。

满足消费者的需求,是网吧管理改进的直接动因。

在最开始的时候,网吧只是一个单纯的提供上网的场所,而现在消费者在上网的同时还有其他的需要,例如需要饮料,零食或者在网吧直接用餐。

这些服务项目的增加使得网吧在管理上需要进行改进和调整。

科学的系统和以消费者为主的管理,会让消费者有愉悦的消费体验,还有助于网吧在消费这心中塑造良好的形象。

网吧的管理包括缴费管理,服务管理,设备的维修管理等。

它的这些项目虽说简单,但是在处理的过程中如果用更好的方法和流程来完成,会产生更好的效果。

这样做的目的就是给消费者提供了一个高效,舒适的上网环境。

2.可行性分析2.1 可行性概述可行性分析也称为可行性研究,是在系统调查的基础上,针对新系统的开发是否具备必要性和可能性,对新系统的开发从技术、经济、社会的房买你进行分析和研究,以避免投资失误,保证新系统的开发成功。

可行性研究的目的就是用最小的代价在尽可能短的时间内确定问题是否能够解决。

2.2 可行性研究(1)法律可行性该系统在网吧等类似场所使用,进行管理监控用户的基本操作,其中不会添加获取用户密码等受法律保护的信息的操作,且该系统不保存用户上机的具体操作,只会保留用户上网日期和时间等数据,以便用户日后核对,或者供其他一些有权限的人或部门(2)经济可行性由于该系统的实现初衷是为了锻炼,以熟悉软件开发的全过程,不涉及经济的投入(有也会很少),所以将不会有经济上的风险。

因此,在这一方面是可行的。

(3)运行可行性由于网吧管理系统是相对独立的系统,除了与操作系统交互外,与其他软件的关系不大,所以发生冲突的概率较低。

万一发生不能协调工作,为了本系统的安全,将对外来系统做一定限制,严重的将采取禁用策略。

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信息工程学院课程设计报告课程名称:软件建模与分析设计题目:网吧管理系统学生姓名:张浩学号:2015112149专业班级:15级软件工程(1)班指导老师:邱慧丽时间:2017.05.08-2017.06.18目录1引言1.1问题提出的背景1.2现状及研究意义2系统概述2.1系统需求分析2.2系统的主要功能3 UML建模2.1分析问题领域4.1.1用例图2.3设计静态结构模型4.2.1类图4.2.2对象图2.4设计动态行为模型4.3.1顺序图4.3.2状态图4.3.3活动图4 总结1.引言1.1问题提出的背景需求分析需求分析分为三个部分:需求的文字表述、数据流图、数据字典。

一、需求分析第一部分调查用户需求在对网吧管理系统进行实质性分析设计前,我们对用户需求的做了以下几个方面进行了调查。

用户的需求可分为三个方面:一方面是网吧工作人员通过网吧管理系统来管理网吧的各种设备,来方便用户上网,网吧的管理,软硬件的更新;二方面是用户能通过该系统来搜索自己需要用到的软件;三方面是对网吧数据库管理的需求,数据库在DBMS中扮演着极其重要的角色,所以能对系统数据库进行安全和全面地管理也成为了网吧管理者的一个重要需求。

这三个方面形成了网吧管理系统的一个有机工作整体,采用计算机平台进行自动化信息处理,可更高效的维护和更新网吧的软硬件设备,为用户提供更好的服务,对网吧的工作人员更好的管理。

在软、硬件方面对系统的需求,软件要求易学,界面友好,容易掌握,可以很简单方便的管理网吧各种软硬件信息。

硬件需求的配置要求不能太高,这样可以很好的适应当前的大中型网吧。

本系统开发的总的设计目标是实现网吧管理的系统化、规范化和自动化,实现对网吧软硬件的集中统一的管理。

本系统主要实现对网吧内部信息的管理,主要功能为管理软硬件更新维护、网吧工作人员的工作安排、网吧的财务管理、查询、删除和工作人员的信息和上网用户信息等。

1.2现状及研究意义本系统是在visual studio 2008环境下开发的网吧管理系统,数据库采用SQL server 2005。

这两种开发工具提供集成和可视化开发工具,使得开发过程相对轻松了许多。

1.实现网吧不同配置机器的上机下机管理和计费。

2实现网吧对所有机器的当前状态的查询,方便管理人员管理。

3建立当前机器软硬件的版本信息数据库,方便管理人员尽兴更新维护。

4建立网吧工作人员数据库,限定工作人员权限,保障数据库安全和工作人员的工作安排划分。

5.建立网吧内部超市销售物品数据库,方便货物的补充。

6.建立网吧会员用户数据库。

2.系统概述2.1系统需求分析网吧管理系统总体构架2.2系统的主要功能在系统中,管理员将学籍管理所有的信息数据,包括系统用户信息数据、系统信息数据、班级信息数据、教师信息数据、学生信息数据、选课信息数据,进行处理并保存在学籍管理系统中,教师通过学籍管理信息系统对学生的成绩进行录入,又可以在学籍管理系统中的选课查询数据模块中对班级学生名单进行查询,学生可以在学籍管理系统中进行选课,也可通过数据查询模块对自己的成绩进行查询,通过分析画出的数据流图:其中学籍管理信息包括系统用户信息、系部信息、班级信息、教师信息、学生信息、课程信息、选课信息、数据查询信息。

3.UML建模3.1什么是UML?UML是一种统一建模语言3.2 UML四大核心内容?1. UML核心模型1)用例的特征:(1)用例是相对独立的(2)用例的执行结果对参与者来说是可观测的和有意义的。

(3)这件事必须由一个参与者发起。

不存在没有参与者的用例,用例不应该自动启动,也不应该启动另一个用例。

(4)用例必然是以动宾短语形式出现(5)一个用例及时一个需求单元、分析单元、设计单元、开发单元、测试单元、部署单元。

2)关系的总类:(1)关联关系:一种弱的连接关系。

(2)泛化关系:表示类与类、接口与接口之间的继承关系或类与接口的实现关系。

(3)聚合关系:是关联关系的一种,表示整体与个体的一种弱的“拥有”关系。

(4)依赖关系:是类与类之间的连接,代表一个类依赖另一个类。

(5)合成关系是一种强依赖关系(6)精华关系(7)实现关系(8)扩展关系3)组件的性质:完备性、独立性、逻辑性、透明性。

2.UML核心元素核心模型业务用例模型概念用例模型系统用例模型分析模型领域模型软件构架和架框设计模型组件模型实施模型3.统一过程核心工作流程核心工作流程业务建模工作流程系统建模工作流程分析设计建模工作流程实施建模工作流程4.UML核心视图核心视图静态图行为图类图、对象图、包图状态图、活动图用例图序列图、合作图组件图、部署图用例图交互图实现图5.模型,视图,和图表1. 用例图-----捕获系统中用户能够看见的功能1)角色:任何一个与系统发生相互作用的事物都可以表现为一个角色。

角色可以是人也可以是物。

2) 一个用例定义了一组系统要做的有序的动作序列,并且这个动作序列要产生一个可观测的结果,返回给某一个特定的角色。

单个执行者可与多个用例联系;反过来,一个用例可与多个执行者联系。

对同一个用例而言,不同执行者有着不同的作用:他们可以从用例中取值,也可以参与到用例中。

管理员用例图用户用例图2.类图-----捕获系统的词汇表类图是对象结构建模的一部份,类图描述系统中类的静态结构。

尽管其他模型可以帮助建模者发现被模拟对象的重要信息,但是它们不能揭示的信息则必须求助于类图。

类图模拟保证系统正常工作的所有必要资源。

其它所有模型如果想获取这些资源(例如属性值、状态和对行为的约束)的信息,最终都必须访问类图。

类图是代码生成(将模型转化为代码)的来源,也是逆向工程(将代码转化为模型)的目标设生成物。

我们所开发的网吧管理系统中主要的类有3个(1)用户类:它的属性有用户名(Name)、密码(Password)、上网的卡号(Cardnumber)、用户身份证号码(ID)。

操作包括修改密码(Changpassword)、换机(Huanji)、挂机(Guaji)、下机(Xiaji)、余额查询(Chaxun)、登录(Denglu)。

(2)电脑类:它的属性有电脑号(Computernumber)、机器地址(Mac)。

本身的操作没有,但有被用户和管理员换机、挂机、登录、下机的操作。

(3)管理员类:它的属性有用户名(name)、密码(password),操作包括注册用户(Registeredusers)、充值(Chongzhi)、删除用户(Deleteusers)、查询用户信息(Chaxun)、登录(Denglu)、换机(Huanji)、挂机(Guaji)、下机(Xiaji)、挂失(Guashi)。

系统类图各个类图之间的关系4. 时序图-----捕获系统的动态行为(面向时间的)时序图:当收到消息时,接收对象立即开始执行活动,即对象被激活了。

通过在对象生命线上显示一个细长矩形框来表示激活。

消息可以用消息名及参数来标识。

消息也可带有顺序号,但较少使用。

在时序图的左边可以有说明信息,用于说明消息发送的时刻、描述动作的执行情况以及约束信息等。

一个对象可以通过发送消息来创建另一个对象,当一个对象被删除或自我删除时,该对象用"X"标识。

(1)管理员在维护窗口进行添加、删除、挂失用户的时序图。

(2)用户和管理员在维护窗口进行密码修改、换机、查看(3)管理员在充值窗口对用户进行充值的时序图。

(4)、用户在管理窗口进行挂机和注销的时序图5. 状态图-----捕获系统动态行为(面向事件的)1状态图描述类的对象所有可能的状态以及事件发生时状态的转移条件。

通常,状态图是对类图的补充。

在实用上并不需要为所有的类画状态图,仅为那些有多个状态其行为受外界环境的影响并且发生改变的类的对象画状态图。

状态图只是对单个对象建立模型。

2事件和活动可以对状态转换线添加一些细节。

可以指明引起转移发生的事件和引起状态变化所需执行的计算(活动)。

添加的事件和活动写在转换线上,事件和活动名之间用"/"隔开。

3防护:当满足这个防护条件时,转换才能发生。

4嵌套状态。

子状态以两种形式出现:顺序子状态和并发子状态。

并发状态之间用虚线隔开。

系统状态图7活动图-----捕获动态行为(面向活动的)1活动图的应用非常广泛,它既可用来描述操作(类的方法)的行为,也可以描述用例和对象内部的工作过程。

活动图是由状态图扩展而来的,它们各自用于不同的目的。

活动图依据对象状态的变化来捕获动作(将要执行的工作或活动)与动作的结果,突出了活动。

活动图中一个活动结束后将立即进入下一个活动(在状态图中状态的变迁可能需要事件的触发)。

2活动和转移:一项操作可以描述为一系列相关的活动。

活动仅有一个起始点,但可以有多个结束点。

一个活动可以顺序地跟在另一个活动之后,这是简单的顺序关系。

如果在活动图中使用一个菱形的判断标志,则可以表达条件关系,判断标志可以有多个输入和输出转移,但在活动的运作中仅触发其中的一个输出转换。

活动图中,使用一个称为同步条的水平粗线可以将一条转移分为多个并发执行的分支,或将多个转换合为一条转换。

此时,只有输入的转换全部有效,同步条才会触发转换,进而执行后面的活动。

3)泳道:用矩形框来表示,属于某个泳道的活动放在该矩形框内,将泳道的角色名放在矩形框的顶部。

4)对象:在活动图中可以出现对象。

对象可以作为活动的输入或输出,,对象与活动间的输入/输出关系由虚线箭头来表示。

如果仅表示对象受到某一活动的影响,则可用不带箭头的虚线来连接对象与活动。

活动图8.方式图实现方式图包括两种类型:组件图和部署图,组件图用来演示软件的各个组件之间的关系,而部署图用来演示硬件的各个组件之间的关系。

它可以让读者了解系统中的各个组件的位置及其相互之间的作用关系,帮助设计系统整个架构。

1.管理员组件图2.用户组件图4。

总结1.读了《统一建模语言UML》这本书,是我了解了UML的一些核心元素,及典型的核心模型以及统一过程建模的核心工作流程。

也掌握了一些UML常用的画图工具。

2.网吧管理系统是网吧的管理核心,管理应涉及到网吧的账户设置、用户管理、业绩管理、网上注册、上机管理、挂机管理等,在数据库一级建立强有力的安全系统,管理人员可以在网吧的的任何地方办工,真正实现网吧随时随地管理。

3.UML课程带给我的不仅仅只是软件(staruml)的使用技能的学习,更是一种设计系统思维的提升。

这门课程虽然已经结束了,但是在系统的设计中,我还有很多需要改进的地方。

在今后的学习工作中我必将不断的学习和理解它的内涵和精髓,不断完善。

4.UMl是一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用建模语言。

融入软件工程领域的心思想、新方法和新技术,作用域不限于支持面向对象的分析和设计,也不单纯是一种方法,仅仅是一组符号而已,它可以对任何具有静态机构和动态行为的系统进行建模,所以我很喜欢适用uml,在今后的学习中,我还会进一步对该模型的学习,因为它方便、简洁、干净、清爽,直观形象,把整个软件系统的开发流程都融入进去。

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