基于Periodista教育游戏的网络学习活动分析

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基于泛雅网络教学平台的在线学习效果分析

基于泛雅网络教学平台的在线学习效果分析

基于泛雅网络教学平台的在线学习效果分析
泛雅网络教学平台是一种基于互联网技术的在线教育平台,它
提供了包括在线课堂、在线题库、在线作业、互动讨论等多种教学
功能,可以提高学生的自主学习能力和学习效率。

针对基于泛雅网
络教学平台的在线学习效果,我们可以从以下几个方面进行分析:
1. 学习成绩:通过平台提供的在线作业和考试功能,可以对学
生的学习成绩进行统计和分析。

比较不同学生在平台上的学习表现,可以发现使用泛雅网络教学平台的学生通常比使用传统教学方式的
学生学习成绩更好。

2. 学习时间:通过平台记录学生在平台上的学习时间和学习进度,可以了解学生的学习情况。

经过比较分析,可以发现使用泛雅
网络教学平台的学生在平台上花费的学习时间更多,对学习内容也
更加熟悉。

3. 学习态度和学习方法:通过分析学生在平台上的互动讨论和
在线课堂学习情况,可以了解到学生的学习态度和学习方法。

使用
泛雅网络教学平台的学生通常具有良好的学习态度,更加积极主动
地参与学习,在学习过程中体验到了更多的自主学习和互动合作。

4. 用户满意度:通过学生和教师的满意度反馈表,可以了解使
用泛雅网络教学平台的用户对平台的使用体验和教学效果的评价。

综合评价来看,大部分学生和教师对使用泛雅网络教学平台的体验
都非常满意。

总之,基于泛雅网络教学平台的在线学习效果是非常不错的,
它可以更好地满足学生和教师的需求。

38Game-BasedLearning基于游戏的学习

38Game-BasedLearning基于游戏的学习

38Game-BasedLearning基于游戏的学习38Game-BasedLearning基于游戏的学习何文涛目录导言实证研究回顾从游戏到课外任务的转变增强认知过程游戏及其时长与课程的关系研究游戏对于玩家的作用对游戏的态度导言计算机游戏的普及与流行已经不是新鲜事了。

一些教学方法试图通过游戏来激发学习者在学习过程中的动机。

游戏的这一特点使得教育者和培训者一样选择使用游戏来改进教学。

本章对教育游戏的代表性研究进行综述,涵盖了不同地区使用计算机游戏进行教学的研究数据。

其中,讨论部分比较薄弱,缺乏数据支持如说学习者性格特点的效果影响等。

实证研究回顾实证研究回顾实证研究回顾实证研究回顾实证研究回顾实证研究回顾这些实证研究,多通过参与与游戏相关的社区,或使用游戏中的实例,让学生参与适当的认知过程,这与玩游戏者是否掌握特定知识无关,我们认为实证研究有助于识别控制学习中的认知过程。

在这个领域的研究多致力与计算机游戏与其他教学传播系统的比较研究,具体包括计算机游戏促进课外任务、加强认知过程、管理游戏时间以及课程目标一体化、参与者的效率、游戏开发的成本与效益、指导学习以及动画代理、游戏使用的评价,以及最后游戏设计的建议。

从游戏到课外任务的迁移使用游戏进行教学的需要考虑的一个重要问题是:在游戏过程中获得的认知或精神运动能力或态度是否推广到非游戏环境,如学校,工作或生活,也就是,他们是否得到迁移?毋庸置疑,如果不能迁移的话,游戏用于教学是没什么作用的。

从19世纪90年代的两个研究的对比结果中可以明确迁移的重要性。

韦尔(1994)的实验和哈特的实验,说明了关于飞行环境的模拟游戏对实际飞行任务的关系。

Brown和Bradlyn等人的实验表明,抗癌游戏的使用可以帮助患者改善行为,了解癌症知识及抗癌攻略;大量的研究表明计算机游戏与其他任务如果在认知过程中有许多相似之处的话,迁移就容易发生,这个迁移既包括近迁移也包括远迁移。

《2024年教育游戏的国内外研究综述》范文

《2024年教育游戏的国内外研究综述》范文

《教育游戏的国内外研究综述》篇一一、引言随着信息技术的飞速发展,教育游戏作为一种新型的教育方式,逐渐受到了广泛的关注。

教育游戏以其独特的互动性、趣味性和教育性,为教育领域带来了新的变革。

本文旨在全面梳理国内外教育游戏的研究现状,分析其发展趋势,以期为教育游戏的研究与实践提供参考。

二、国内研究综述1. 教育游戏理论研究国内学者在教育游戏理论研究方面取得了显著的成果。

他们从教育学、心理学、计算机科学等多个角度出发,探讨了教育游戏的定义、特点、设计原则及其实施策略。

研究表明,教育游戏应以提高学生综合素质为目标,以游戏为载体,将知识传授与娱乐相结合,使学生在轻松愉快的氛围中学习。

2. 教育游戏应用研究国内教育游戏的应用研究涵盖了各个学科领域。

如语文、数学、物理、生物等学科,将游戏化理念引入课堂教学中,有效提高了学生的学习兴趣和效果。

此外,教育游戏在心理健康、认知能力、团队协作等方面也取得了显著的应用成果。

3. 教育游戏开发研究国内学者在教育游戏开发方面也进行了大量研究。

他们关注游戏的可玩性、教育性、技术实现等方面,致力于开发出具有中国特色的教育游戏。

同时,国内学者还积极与国际同行交流合作,引进国外先进的教育游戏开发理念和技术,推动国内教育游戏的发展。

三、国外研究综述1. 教育游戏理论研究国外学者在教育游戏理论研究方面同样取得了丰富的成果。

他们从人类学、社会学、心理学等多个角度出发,探讨了教育游戏的本质、价值及其在教育领域的应用。

研究表明,教育游戏有助于培养学生的综合素质,提高其学习兴趣和效果。

2. 教育游戏应用研究国外教育游戏的应用范围广泛,涉及各个年龄段和学科领域。

例如,在学前教育、职业教育、终身教育等领域,教育游戏均发挥了重要作用。

此外,国外学者还关注教育游戏在促进社交技能、团队合作等方面的作用。

3. 教育游戏技术与设计研究国外学者在教育游戏技术与设计方面也进行了大量研究。

他们关注游戏的互动性、趣味性、挑战性等要素,以及游戏引擎、虚拟现实、增强现实等技术的应用。

网络教学行为调查与学习分析应用

网络教学行为调查与学习分析应用

网络教学行为调查与学习分析应用网络教学已逐渐成为教育领域的一大趋势。

随着互联网的普及和技术的不断进步,越来越多的学生和教师选择在线教学作为学习和教学的方式。

在网络教学中,教师和学生的行为和互动对学习成果具有重要影响。

因此,在网络教学中进行行为调查和学习分析是非常必要的。

一、行为调查网络教学行为调查涉及到教师和学生的行为和互动。

通过调查教师和学生在网络教学中的行为,可以帮助教育工作者了解教学过程中的各种情况,从而对教学进行改进和优化。

以下是一些常见的网络教学行为调查方法。

1. 问卷调查:教师和学生可以通过填写问卷来反映自己在网络教学中的行为。

问卷可以包括学生对教师的评价、教师对学生的评价、学生对学习内容的反馈等。

问卷调查可以定期进行,以获得持续的反馈和改进机会。

2. 观察记录:教育工作者可以通过观察网络教学场景来记录教师和学生的行为。

观察记录可以涵盖教师的教学方法、学生的学习情况等。

观察记录需要及时、准确地记录下来,以便后续的学习分析。

3. 访谈调查:教师和学生可以通过面对面或在线的访谈方式来反映自己在网络教学中的行为。

访谈调查可以更加深入地了解教师和学生的想法和感受,但需要注意保护个人隐私和信息安全。

二、学习分析应用通过对网络教学行为的调查,可以获取大量的数据和信息。

这些数据和信息可以用来进行学习分析,以了解学生的学习情况,为教师提供决策支持,优化教学过程。

以下是一些常见的学习分析应用。

1. 学习行为分析:通过分析学生在网络教学中的行为,可以了解学生的学习习惯和学习方式。

比如,在线讨论和交流的频率、学习资源的使用情况等都可以通过学习行为分析来获取。

教师可以根据学习行为的分析结果,针对性地给予学生指导和支持。

2. 学习成果分析:通过分析学生在网络教学过程中的学习成果,可以评估学生的学习效果。

比如,通过测试和作业的成绩来评估学生的学习水平和掌握程度。

教师可以根据学习成果的分析结果,调整和改进教学方法和内容。

教育游戏案例分析3篇

教育游戏案例分析3篇

教育游戏案例分析3篇1. "Minecraft" 教育游戏案例分析"Minecraft" 是一款虚拟沙盒游戏,其在教育领域的应用已经引起了广泛关注。

以下是该游戏在教育中的案例分析:- 游戏中的建筑和设计元素可以培养学生的创造力和空间意识。

学生可以通过搭建建筑、布置场景等方式锻炼想象力和空间思维能力。

- "Minecraft" 提供了一个模拟世界,学生可以建立社区、城市、国家等。

这种情境化的研究可以激发学生的社交意识和合作精神,提高他们的团队合作能力。

- 游戏中还可以设计任务和挑战,让学生在游戏中解决问题和应对挑战。

这种问题解决能力的培养有助于学生的逻辑思维和分析能力的发展。

- 游戏中还有元素如农业、采矿等,通过这些元素可以帮助学生了解环境问题和资源管理。

学生能够学到如何选择和利用资源,从而培养环境意识和可持续发展的观念。

2. "Kahoot!" 教育游戏案例分析"Kahoot!" 是一款互动研究平台,可以通过各种游戏和问答活动来促进研究。

以下是该平台在教育中的案例分析:- "Kahoot!" 提供了丰富的教育主题和题目,可以用于各种学科的教学。

学生可以通过游戏和竞赛方式进行知识点的研究和巩固,增加研究的乐趣和动力。

- 平台支持多人参与,可以帮助学生培养合作和竞争的精神。

学生可以组队或个人参与各种竞赛,激发学生的研究热情和积极性。

- "Kahoot!" 还提供了实时反馈和排行榜功能,学生可以随时了解自己在竞赛中的表现和排名。

这种实时的比较和反馈可以激发学生的自我竞争力,提高他们研究的效果和自信心。

- 教师可以根据学生的表现和反馈,对教学内容进行调整和优化。

这种个性化的研究方式可以更好地满足学生的需求和提高教学效果。

3. "Scratch" 教育游戏案例分析"Scratch" 是一款简单易用的编程教育游戏平台。

幼儿教育学游戏案例分析(3篇)

幼儿教育学游戏案例分析(3篇)

第1篇一、引言游戏是幼儿教育中不可或缺的一部分,它不仅能够促进幼儿的身心发展,还能够提高幼儿的学习兴趣和积极性。

本文将通过分析一个幼儿教育游戏案例,探讨游戏在幼儿教育中的作用以及如何设计有效的游戏来促进幼儿的学习和发展。

二、案例背景某幼儿园中班,孩子们在户外活动时间,教师组织了一场以“快乐农场”为主题的角色扮演游戏。

游戏旨在通过模拟农场生活,让幼儿了解农作物生长的基本知识,培养幼儿的观察力、动手能力和团队合作精神。

三、案例描述1. 游戏准备教师事先准备了模拟农场的道具,包括农作物模型、农场动物模型、农具模型等。

同时,还准备了相关的图片和故事书,以便在游戏中进行讲解。

2. 游戏过程(1)角色分配:教师将孩子们分成若干小组,每组选择一个农场角色,如农民、工人、商人等。

(2)模拟农场生活:孩子们按照各自的角色,开始模拟农场生活。

他们需要种植农作物、照顾动物、制作农具等。

(3)观察与讲解:教师引导孩子们观察农作物和动物的生长过程,讲解相关的知识,如农作物的生长周期、动物的生活习性等。

(4)团队合作:在游戏中,孩子们需要互相帮助,共同完成任务。

例如,农民需要工人帮忙种植农作物,商人需要购买农作物等。

(5)总结与反思:游戏结束后,教师组织孩子们进行总结与反思,让孩子们谈谈自己在游戏中的收获和感受。

3. 游戏成果通过本次游戏,孩子们对农作物和动物有了更深入的了解,提高了观察力和动手能力。

同时,孩子们在游戏中学会了合作,培养了团队合作精神。

四、案例分析1. 游戏在幼儿教育中的作用(1)激发学习兴趣:游戏是幼儿最喜爱的活动形式,通过游戏,幼儿可以在轻松愉快的氛围中学习知识。

(2)促进身心发展:游戏有助于幼儿的智力、情感、意志等方面的发展,提高幼儿的综合素质。

(3)培养良好习惯:游戏中的角色扮演有助于幼儿养成良好的行为习惯,如尊重他人、遵守规则等。

2. 游戏设计原则(1)趣味性:游戏设计应具有趣味性,吸引幼儿积极参与。

《2024年教育游戏的国内外研究综述》范文

《教育游戏的国内外研究综述》篇一一、引言随着信息技术的飞速发展,教育游戏作为一种新型的教育方式,已经引起了国内外教育界和游戏开发界的广泛关注。

教育游戏以其独特的互动性、趣味性和教育性,为学习者提供了全新的学习体验。

本文旨在全面梳理国内外教育游戏的研究现状,分析其发展趋势,为进一步研究提供参考。

二、国外教育游戏研究综述(一)研究起源与发展国外教育游戏的研究起源于20世纪80年代,主要以美国和欧洲国家为主导。

初期的研究主要关注教育游戏的理论基础,如游戏化学习的概念、游戏在教育中的作用等。

随着研究的深入,教育游戏的类型和形式逐渐丰富,如知识类游戏、模拟类游戏、角色扮演类游戏等。

(二)研究内容与方向国外教育游戏的研究内容广泛,包括游戏设计、游戏评估、游戏对学习者的影响等方面。

在游戏设计方面,研究者关注如何设计具有教育意义的游戏,使学习者在游戏中获得知识、技能和情感体验。

在游戏评估方面,研究者关注如何客观地评价游戏的教育效果,如游戏的难度、趣味性、挑战性等。

此外,研究者还关注教育游戏对学习者认知、情感和行为的影响,以及如何将教育游戏与其他教育手段相结合,提高教育效果。

(三)研究成果与影响国外教育游戏的研究成果丰富,包括大量的学术论文、专著和游戏产品。

这些研究成果为教育游戏的进一步发展提供了理论支持和实践经验。

同时,国外教育游戏的应用范围也在不断扩大,不仅应用于学校教育,还应用于家庭教育、社区教育等领域。

三、国内教育游戏研究综述(一)研究起步与现状相比国外,国内教育游戏的研究起步较晚,但发展迅速。

国内研究主要关注教育游戏的理念、设计、开发和应用等方面。

在理念方面,国内研究者强调教育游戏的育人功能,注重培养学习者的综合素质。

在设计和开发方面,国内研究者关注如何将教育元素与游戏元素相结合,设计出具有中国特色的教育游戏。

在应用方面,国内研究者关注如何将教育游戏应用于实际教学场景中,提高教学效果。

(二)研究内容与特点国内教育游戏的研究内容丰富多样,包括游戏设计、游戏开发、游戏评价等方面。

幼儿园游戏化学习案例分析 幼儿园游戏教育

幼儿园游戏化学习案例分析一、概述幼儿园教育是孩子成长过程中至关重要的一环,而游戏化学习在幼儿园教育中扮演着重要的角色。

本文将通过分析幼儿园游戏化学习的具体案例,探讨游戏教育对幼儿园儿童认知、情感和社交能力的影响,并深入剖析游戏教育的特点和优势。

二、案例分析1. 游戏化角色扮演在某幼儿园的一堂生活技能课上,老师利用角色扮演的方式进行了一次诞辰派对游戏。

老师扮演主持人,其他孩子则扮演来宾。

在游戏中,孩子们可以自由发挥想象,扮演不同的角色,学习社交技能、情感表达和团队合作。

通过这种游戏化学习,孩子们在轻松愉快的氛围中培养了自信心和团队意识。

2. 游戏化角色扮演另一所幼儿园利用游戏化学习教授语言课程。

老师们设计了丰富多彩的角色扮演游戏,让孩子们在模拟情景中学习语言表达和交流。

孩子们可以扮演不同的角色,在与同伴的互动中提高语言能力和表达能力,激发孩子们对语言学习的兴趣。

三、游戏教育对幼儿园儿童的影响1. 认知发展游戏化学习可以促进幼儿园儿童的认知发展。

通过游戏,孩子们可以主动探索和发现世界,培养观察、思考和解决问题的能力。

游戏化学习还可以激发孩子们的好奇心和求知欲,帮助他们建立正确的认知结构。

2. 情感表达在游戏化学习中,孩子们可以在轻松愉快的氛围中表达自己的情感。

他们可以通过角色扮演、游戏互动等方式体验和表达各种情感,培养情感表达能力和情绪管理能力。

3. 社交能力游戏化学习可以促进幼儿园儿童的社交能力发展。

在游戏中,孩子们可以与同伴合作、交流、共享,学会倾听、尊重、合作和解决冲突,培养良好的人际交往能力和团队合作精神。

四、游戏化教育的特点和优势1. 轻松愉快游戏化教育可以营造轻松愉快的学习氛围,让幼儿在玩耍中学习,激发他们的学习兴趣和积极性。

2. 良好的情感连接游戏可以让孩子们与老师和同伴建立良好的情感连接,增强彼此之间的信任和亲近感,促进情感发展和社会情感学习。

3. 多元化学习游戏化学习可以让幼儿在多元化的情境中学习,拓展学习内容和学习方式,促进全面发展。

基于网络的儿童游戏化虚拟学习社区构建分析

系统平台
《 中国教 育信 息化 》 编辑部 : s mi @mo. uc e d. e n
基于 网络 的儿童游戏化虚拟学 习社区构建分析 术
姜 艳 ,陈爱 东 ( 东师 范 大 学 传 播 学 院, 东 济 南 20 1 ) 山 山 50 4
摘 要 : 年 来 , 童上 网痴 迷 于 游戏 的现 象 已经 引起 人 们 的普 遍担 忧 , 近 儿 面对 互联 网这 把 双刃剑 , 如何 引导 儿童上 网进 行有 效 的学 习 已经成为教 育 专 家们 深入探 索的一 个 问题 ,本 文所提 出的游 戏化 虚拟 学 习社 区则对 这个 问题提供 了一 个有效 的解 决方案 ,从理 论 和技 术 两个方 面详 细阐述 了儿 童游
本文为山东省教育厅科技 计划项 目 “ 于网络的 小学学习智能化诊断与提升 系统的开发与应 用研 究”( 目编号 : SJ9 阶 基 项 J L2 ) O
段 性 成 果 7 中 教 信 化/ 0 ( 础 育 2 国 育 息 2 96基 教 ) 01
《 中国教 育信息化 》 发行部 : 1 c @m0 . uc y e d. e n
呼吁控制儿童玩 网络游戏 ,减 弱 网 是局域 网内创建 的学习环境 。在这 法 。笔者 经 过大量 的文献 调研 , 产 络游 戏的负面影 响 ,建议将教 育和 个环境 中,人们拥有 一个共 同的 目 生 如下 理解 : 育游 戏是 在游 戏 化 教 进行平等 的交流 与合作 。l l一个 学 习理论 和娱 教技 术 的指导 下 , l 以 游 戏相结合 ,由此 ,产生 了教育游 标 ,
戏。 但是 , 实践 中教育游戏 并没有 在 得 到预期 的使用效 果 ,许多 教育游 者 的认知 特点 等 因素 , 是在 一些 只

幼儿园主题教育实践:游戏化学习活动评估报告

幼儿园主题教育实践:游戏化学习活动评估报告幼儿园阶段是孩子们认识世界、建立自信、培养兴趣和爱好的关键时期。

在这个阶段,游戏化学习活动在幼儿园教育中扮演着重要的角色。

这种方法通过将知识融入游戏中,激发孩子们的学习兴趣,促进他们的认知、情感和社交发展。

在本次报告中,我们将对幼儿园游戏化学习活动进行全面评估,并结合我们的观点和理解,撰写一篇有价值的文章。

一、评估背景游戏化学习活动已经成为国内外幼儿园教育的热门话题。

通过游戏,孩子们可以在愉快的氛围中学习,并且更容易接受知识。

然而,游戏化学习活动是否真的能够有效提高幼儿园教育质量,需要进行系统的评估和分析。

二、评估内容1. 游戏化学习活动的设计游戏化学习活动应当符合幼儿的认知发展特点,以身边的事物和活动为基础,注重孩子们的参与和体验。

如何设计有趣、富有教育意义的游戏化学习活动,是本次评估的关键内容。

2. 游戏化学习活动的实施游戏化学习活动在教师指导下,如何顺利地进行?孩子们是否能够积极参与?游戏活动是否真正起到了教育的作用?这些都是需要评估的方面。

3. 游戏化学习活动的效果游戏化学习活动后,孩子们对于所学习的知识能够保持多久?在其他课程中,是否能够灵活运用所学的知识?这些都是评估的重要内容。

三、评估结论经过评估,我们发现游戏化学习活动对于幼儿园教育确实具有重要意义。

它不仅可以增加幼儿对知识的接受度,而且能够促进幼儿的动手能力、观察力和集体合作能力。

尤其是在培养幼儿的创造力和想象力方面,游戏化学习活动更是大有裨益。

但是,在实施过程中,教师的引导方式和学习氛围的营造是至关重要的。

在未来,我们应当更加重视游戏化学习活动的设计和实施,以更好地发挥其教育价值。

四、个人观点和理解作为我个人的观点和理解,我认为游戏化学习活动在幼儿园教育中具有非常重要的作用。

这种教学方式不仅可以提高幼儿的学习积极性和主动性,而且可以促进幼儿的全面发展。

游戏是幼儿喜欢的活动,能够在愉快的氛围中培养他们的兴趣和爱好。

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基于P r dsa ei i 教育游戏 的 网络学 习活 动分析 o t
王 远 远
( 西师 范大学 教 育科 学 学院 , 广 广西 桂 林 5 10 ) 4 0 4

要: 随着 网络教 育的 蓬勃发展 , 网络 学 习者数量 越来越 大, 网络教 育质 量却 不如人 意 。从沉 浸理论 的 角度 但
的个性 特点 ,这恰 到好处 地处 理好 了挑 战与技 巧 的平衡 关 系 。
具 体 来 说 , “ e o i a 这 种 虚拟 的学 习环 境 中 , 过 创 设一 在 P r ds ” i t 通
些吸 引人 的角色 ,提供 4 5个 极小 的适 合语 言课 日程 表 的游戏 挑战, 并且 适合 于 每个 学 生 的语法 水 平 和阅读 挑 战 , 培 养学 来 生的 听 、 、 、 说 读 写西 班牙语 的能 力 。 需 要注 意 的是 ,这种 游戏 不是 要取代 传统 课 堂的 教学 , 而
析 的基 点 。
321 学 习活 动 的 目标 ..
基 于 目标 式 学 习 活 动 中 ,每 个 学 习者 都 会 有 一 系 列 具 体 使 命 , 习者 要 能 够 操 控 每 个 情 景 。 计 者 在 设 计 时会 给 学 习 学 设
者 提 供 一 定 的语 法 、 汇 和文 化 意 识 等相 关 内容 来 提 高 学 习 词
23 游戏 情境 . ( ) 浸状 态下 的学 习者 能够 排除 一切 干扰 。 5沉 () 6 沉浸 状态 下 的学 习效果 最好 。 对 以上 的个 人总 结 , 于一句话 即是 如 果学 习者在 学 习过 归 程 达 到某 种 沉浸 体 验 , 么 , 想 而 知学 习者 的学 习效 果是 最 那 可
人转 而对 学 生 的学 习 活动 进行 研 究 。并且 提 出 了一些 活 动设 计 流程 。本文从 沉浸 理论 的视 角分 析 P r ds ei i a教育 游戏 的学 o t 习 活动 ,旨在 寻求设 计 出让学 生 在不 知不 觉 中进 行学 习 的活
为 了使学 习者 能够长 时间保 持 注意力 和学 习兴趣 . 我们 不 仅 要开发 优质 资源 , 重要 的是让 学生 长时 间保持 学 习的激 情 更 和 热情 , 这一 点 与教 育 游戏 的理 念 不谋 而合 。 因此 可 以通 过 游
好的。 32 学 习活 动 要 素 .
( ) 动场 景 。 言学 习的 活动 发生在 讲西 班 牙语 国家 : 1活 语 西 班牙 、 墨西 哥 、 阿根 廷 、 波多 里 哥等 。 每个 学 习 者带 着 不 同使 命
参 观 不 同 的地 点 . 那 里也 会 发生 一 些事 件 , 习者 能在 每 个 在 学
城 市 街 道 转 悠 。 里有 栩栩 如 生 的 行 人 , 亭 。 过 的汽 车 等 那 报 通 等 , 家 能进 人选定 的商店 或者 办公 室 。 玩
( ) 动 目标 : 设 一 个 讲 西 班 牙 语 的 真 实 情 景 来 帮 助 2活 创 学 习进 行 学 习 。 种 活 动 的设 计 倾 向于 练 习 听和 读 , 时 也 这 同 扩 展 到 说 和 写 能 力 的培 养 。 习者 在 这种 情 景 中共 有 两 种 学 学 习 活 动 类 型 ,即基 于 目标 式 学 习 和 基 于文 化 意 识 的 学 习 。 在
在 的体 验 。针对 以上 的 两种 权 威性 定 义 本 人 总结 该 理论
的要 点 如下 : ( ) 浸状 态下 的学 习者 注意 力高 度集 中 。 1沉 ( ) 浸状 态下 的学 习者 有极 强 的学 习动机 。 2沉
( ) 浸状 态下 的学 习者 可 以长时 间保 持学 习兴趣 。 3沉 ( ) 浸状 态下 的学 习者 能够 很好 地控 制学 习进程 。 4沉
31 理 论 视 角— — 沉 浸 理 论 .
沉 浸理 论 最早 由美 国心 理 学家 米 哈里 齐 克 森 ( h l Miay
C ise t h li1 7 skznmiav)9 5年 提出 ,其同的 经 验模 式 , 在其 中使 用 者好 像 被 吸引 进 去 , 意
收稿 日期 : 1 - 5 1 2 0—3 01 作者 简 介:. -  ̄ (9 6 ) - , Z : 1 8 一 , -湖北黄 冈人 , 西师 范大 学教 育科 学 学院 2 0 k 广 0 9级硕 士研 究生 , 究 方向为 计算机 辅助 教育 。 研
I 墨塑兰 曼 箜 ! ! 旦 生 :鎏 兰 整
网络教 育 的蓬勃 发展 引起 了众 多人的关 注 , 了提高 网络 为
教育 的质 量 , 网络 教育 的有 关研 究 也 随之 增 多 。 对 这些 研究 主 要 分为 网络 课程 设计 研 究 和开 发研 究 两个 方 面 。 目的是 寻求 开 发 出高质 量 的课 程 以求 得学 习 的高 效 , 而 , 目前 的 网络 然 就 教 育结果 来看 , 些研究 并 没有从 根本 上解决 问题 。 这 为此 , 部分
戏 活动 的形式 来设 计 网络 学 习活动 。 学 习活动 的设计 也是 教 对 学 设计 的核心 。
2 P ro i a eids 介绍 t
P r ds ei ia是 由麻 省理 工 学 院和 微软 公 司合 作项 目中 的一 o t 个 外语类 教育 游戏 , 设计 理念是 “ 其 现代教 学法 + 艺术 化游 戏环
具进行 及 时或非 及时 的交 流 。 以求得 问题 的解决 。 一般情 况下 , 协作 式学 习适合 年龄 偏低 的人 群 。
以上 两 种学 习方 式 , 不是 孤立 进 行 的 , 网络 学 习过 程 中 在
可 能都 有涉 及 , 可能 是 以 自主式 的学 习为 主 , 它学 习 方式 但 其
动 , 现学 生 在娱 乐 中学 习 , 学 习 中娱乐 的这样 一 种美 好愿 实 在
景。
1 网络 学 习活 动
基 于 网 络 的 学 习 活 动 可 以 指 基 于 Itre 的 远 程 学 习 活 nen t
境= 下一 代教 育媒体 ” 。
在 P r ds ei i a里提供 了双倍 娱乐 ( o t 可观 的视 觉 、 扣人 心 弦 的 情、 复杂 角 色 、 瘾 的游 戏 ) 一个 富有 交 互式 的环境 。 建构 成 和 将
游 戏 开 始时 ,每个 学 习者 都 可 以选择 一 个 主要 角色 来 扮 演, 同时 还有一 些 智能 化的 N C和 角色 属性 , 表 1 P 见 。
表 1 学 习者 可 扮 演 的 角 色 及 NP 属 性 C
议 中 出版大 量 图像 。 () 4 音效 。 这 个游 戏 中存 在 的音 效 有 : 在 广播 、 当地 西
在这 种环 境下 学 习者 由被 动地 接受 知识 . 变为 主动地 获 转 取 知识 。 们通 过 网络 , 他 利用各 种学 习资 源 , 主动 地建构 自己的 知识 , 这种 学 习方式 对学 习者 的 自我 控制 能力要 求较 高 。 1 . 学生协 作式 学 习 2 学 习者 在学 习过程 中也 有协作 学 习 , 们通 过各 种通讯 工 他
是设 法提供 一个 学 习的情 景 , 习者 在这 个情景 中通 过反 复 练 学
习来 学习 和巩 固课堂 中所学 的知 识 。 21 故事 发生 背景 . 故事 是发生 在一 个编辑 部 , 主编 J a rn z 想要 把 当 u nMat e 将 i 摄影 记者 的学 习者送 到讲 西班 牙语 的世界 去旅 行 , 并要 求学 习
分析 网络教 育 游戏 中的 学 习活动 , 旨在找 出产 生有 效 学 习的方 法 , 目前 网络教 育 中的 学 习活 动设 计提 供 参考 。 为 以
求 解决 网络教 育 中的低 效 问题 。 关键词 : 育 游戏 ; 教 网络 学习活动 ; 沉浸理论 中 图分 类号 : 4 4 G 3 文 献标识 码 : A 文 章编 号 :6 2 7 0 (0 1 0 — 0 6 0 17 — 80 2 1 )9 0 4 — 3 高, 比如控制 能力 和 自组 织能 力 。
他就 得 同人 交 谈 , 交 谈 中设 计 到这 些词 , 在 这样 通 过 自身 的 体 验就 能够 很好地 记 住所 学 的知识 。
32 -. 学 习活动 的任 务 2
动 , 可 以指 基 于校 园 网 、 也 城域 网的 网络 资源 环境 下 的课 堂学 习活 动 。本 文 所说 的 网络 学 习活 动是 第 二种 情况 下 的学 习 活 动 。 种环 境下 学生 学习 的特点 表现 如下 : 这
11 学 生 自 主 式 学 习 .
主义 的“ 习观 ” 效融人 到教 育游 戏之 中 , 学 有 同时也 考 虑到 学生
为辅 。 这种基 于 网络 的学 习存在 多种优 势 , 如资 源丰 富 、 学习方
者 在旅行 中拍 摄一些 能 引起轰 动效应 的见 闻照 片 , 因此 学 习者
的西班 牙语将 要经 受考 验 。
22 角 色 .
式 灵 活 、 习时 间 自由等 , 网络 学 习对 学 习者 的个 人要 求 较 学 但
者 的技 能 ; 在 基 于 文 化 意识 的 学 习 活 动 中 , 个 情 景 中都 而 每 创 设 了两 个 难 度 等 级 : 级 是 通 俗 易懂 的 介 绍 。 每 个 使 命 一 在 中 ,编辑 Ja un都 要 求 学 习者 给 出一个 和 事 件相 关 的典 型 的 、
具 有 象 征 性 的报 告 , 了完 成 任 务 , 习 者 必 须 对 事 件 的历 为 学 史 和 文 化 背 景 有 所 了解 ; 级 是 熟 练 掌 握 , 习 者 通 过 和 身 二 学
班 牙人 交 谈 的声 音 、 景 音乐 、 报器 、 车 声 、 机 快 门 背 替 汽 相
声等 , 这样 当学 习 者走 动 的 时候 , 过 广播 能 了解 到很 多 通 城 市 的信息 , 通过 其它 音效来 增 加学 习者 的临场 感 。 并
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