02Layout布局管理器
Android组件---四大布局的属性详解

Android组件---四⼤布局的属性详解【声明】欢迎转载,但请保留⽂章原始出处→_→Android常见布局有下⾯⼏种:LinearLayout:线性布局。
所有的控件都是串在⼀条线上的。
RelativeLayout:相对布局。
所有的控件的位置,都是相对于⽗控件的。
FrameLayout:帧布局。
FrameLayout布局中的控件都是⼀层⼀层的。
帧布局每次添加的控件都显⽰在最上⾯,最后显⽰在界⾯上的是最后添加的⼀个控件。
TableLayout:表格布局。
表格布局可以实现的.⼀般可以使⽤线性布局实现。
AbsoluteLayout:绝对布局。
已经是废弃的状态,很少⽤了。
orientation:属性是指定线性布局的排列⽅向。
horizontal ⽔平。
线性布局默认的朝向是⽔平的。
vertical 垂直例如:android:orientation="vertical"gravity:指定当前控件⾥⾯的内容容显⽰位置。
(四⼤layout中均可使⽤)left 左边right 右边top 上边bottom 底边例如:android:gravity="center"gravity中的属性可以组合使⽤。
例如:android:gravity="bottom|right"layout_gravity:指定当前控件在⽗元素的位置。
(只在 LinearLayout 和 FrameLayout 中有效)left 左边right 右边top 上边bottom 底边centercenter_horizontalcenter_vertical例如:android:layout_gravity="center"另外,需要提⽰的是,对于 LinearLayout :当 android:orientation="vertical" 时,只有⽔平⽅向的设置才起作⽤,垂直⽅向的设置不起作⽤。
手机卫士day1

手机卫士Day1上午:第一节:01_项目介绍(20分钟)、02_svn服务器的使用(20分钟)、03_代码组织结构(10分钟)、04.Splash界面的UI(20分钟)第二节:04_连接服务器获取更新信息(50分钟)第三节:05_应用程序的签名(30分钟)、下午:第四节07_splash界面的细节(6分钟)、08_两种上下文的区别(8分钟)、09_应用程序的主页面(15分钟)、10_自定义可以滚动的TextView(10分钟)第五节:11_自动更新的组合控件(50分钟)第六节:12_自定义控件属性(40分钟)、13_总结如何创建一个自定义控件属性(10分钟)01_项目介绍_20演示项目功能;1、对前面知识的综合应用,复习基础一遍。
2、熟悉代码,找到敲代码的感觉;3、每天会有1000-1500行代码量;这几天下来一共就会有1万多行代码量。
4、大学软件工程的学生毕业要求3-5万行的代码量。
10几天完成三分之一、五分之一;5、版本控制,每一天的代码用版本控制起来,可以看到每天的代码;6、演示程序代码。
7、演示功能有:启动页面主页手机防盗(注意:演示时模拟器要提前设置有联系人);通讯卫士:黑名单的管理:电话拦截、短信拦截的演示;软件管理:列出系统的所以软件,启动软件、卸载软件、系统的卸载失败(需要root权限这个后面也会介绍)进程管理:列出系统中正在运行的程序;演示杀死软件窗口小部件:添加桌面;流量统计:模拟器并不支持,在真机上才能演示,只做个UI效果;手机杀毒:检查手机安装的软件,发现那个是病毒,提醒用户就杀掉;系统优化:清楚系统的垃圾,刚开始运行,没用多余数据;高级工具:归属地查询;常用号码查询;短信备份;02_Svn服务器的使用_201、演示svn安装好的样子;2、查看提交了哪些文件,修改了哪些代码3、删除SVN服务器端和客户端,4、基于已经存在的RepositoriesX代码仓库,创建代码创库;6、建立创库RepositoriesX代码仓库,导入代码;----基于已有的创库;5、基于创库建立新MobileSafe代码工程;----建立一个新的工程;03_代码组织结构_101、按照模块组织代码的包结构。
capture学习笔记

Capture Allegro学习笔记Allegro中常见的文件格式.brd 工具:PCB Design Expert PCB布线.ddb 工具:Protel.art 工具:CAM350 Allegro PCB Design file/impot ARTwork.d 工具:pads2005.drl 工具:Protel.opj 设计项目工程.olb 创建新的元件库allegro/APD.jrl :记录开启Allegro/APD 期间每一个执行动作的command . 产生在每一次新开启Allegro/APD 的现行工作目录下.env :存在pcbenv 下,无扩展名,环境设定档.allegro/APD.ini :存在pcbenv 下,记录menu 的设定.allegro/APD.geo :存在pcbenv 下,记录窗口的位置.master.tag :开启Allegro/APD 期间产生的文字文件,记录最后一次存盘的database文件名称,下次开启Allegro/APD 会将档案load 进来.从Allegro/APD.ini搜寻directory = 即可知道Master.tag 存在的位置 . lallegro.col :存在pcbenv 下,从设定颜色的调色盘Read Local 所写出的档案.只会影响到调色盘的24 色而不会影响class/subclass 的设定..brd :board file (Allegro)..mcm :multi-chip module (APD) ,design file..log :记录数据处理过程及结果..art :artwork 檔..txt :文字文件,如参数数据,device 文件 .. 等..tap :NC drill 的文字文件..dat :资料文件..scr :script 或macro 记录文件..pad :padstack 檔..dra :drawing 档, create symbol 前先建drawing ,之后再compiled 成binary symbol 档..psm :package symbol ,实体包装零件..osm :format symbol , 制造,组装,logo图形的零件..ssm :shape symbol , 自订pad 的几何形状,应用在Padstack Designer. .bsm :mechanical symbol , 没有电器特性的零件..fsm :flash symbol , 负片导通孔的连接方式..mdd :module ,模块,可在Allegro 建立,包含已placed , routed 的数据..sav :corrupt database,当出现此种档案时,表示你的板子的数据结构已经破坏,情况不严重可以用DB Doctor修复。
WindowBuilder在面向对象教学中的应用研究

167计算机教育Computer Education第 2 期2016 年 2 月 10 日中图分类号:G642文章编号:1672-5913(2016)02-0167-050 引 言面向对象语言教学是IT 专业必修的课程,但目前在该课程的教学中,学生一开始学习就直接手工编程,特别是在设计图形界面时,马上布局管理器以及事件处理等,学生往往不容易理解面向对象概念,特别是图形界面编程涉及的类及其属性和方法名称冗长,代码不易看懂,很多学生很难提起学习兴趣,教学效果不好。
WindowBuilder 作为一个插件,应用在各种基于Eclipse 的IDE 上,如RAD 、RSA 、MyEclipse 、JBuilder 等,其最大的优势在于,初学Java 的用户使用WindowBuilder 所见即所得的布局工具,可以很快创建复杂的Windows 窗口应用布局,很容易地使用拖放方式添加或删除控件,也可以为控件添加事件处理程序,并使用属性编辑器改变控件的各种属性。
目前在国内研究WindowBuilder 插件的人并不多,中文资料也很少,将其应用于Java 教学更是少见。
WindowBuilder 为Java 教学提供了一种可视化的学习途径,改变了Java 教学模式。
通过WindowBuilder ,学生可快速形成对面向对象编程的感性认识,再通过手工编写源代码,达到理WindowBuilder 在面向对象教学中的应用研究王冠宇(北京青年政治学院 计算机系,北京 100102)摘 要:提出利用WindowBuilder 解决Java 教学中直接手工编程给学生造成复杂难懂的问题, 从而改变Java 教学模式,并阐述如何通过一系列可视化练习使学生快速掌握Java 语言,提高学生的学习兴趣, 快速提高面向对象程序设计的能力。
关键词:WindowBuilder; 布局管理器 ;事件处理;组件作者简介:王冠宇,男,副教授,研究方向为软件工程,wgy823@。
AutoCAD 2020使用教程 PPT课件第15章 输出图形

按钮,在AutoCAD绘图
工作区指定窗口。
④ 在“打印机/绘图仪”选项卡右下方的“打印到文件(F)”
组框的“文件名和路径(L)”输入框中,输入一个ePlot文
件名。
15. 1 使用绘图仪打印输出
在外部浏览器中观察DWF 文件
如果在系统中安装有Autodesk Express Viewer, 可以使用Microsoft Internet Explorer 观察DWF文件。
15.4.1 使用VIEWBASE命令
15.4.2 使用SOLVIEW命令和SOLDRAW命令
15.4 在布局中创建三维模型的多 面正投影图和轴测图
15.4.1 使用VIEWBASE命令
功能 用于从模型空间模型创建基础视图和投影视图。
访问方法
➢ 选项卡:“布局”→“创建视图”面板 →“基点”按钮组→“从模型空间”按钮
➢ 菜 单:“插入(I)”→“布局(L)”→“新建布局(N)” ➢ 选项卡:“布局”→“布局”面板→“布局”按钮 ➢ 工具栏:“布局”→“新建布局”按钮 ➢ 快捷菜单:右击“模型”或“布局”选项卡→ “新建布
局(N)” ➢ 命令行:LAYOUT 选项内容
输入布局选项 [复制(C)/删除(D)/新建(N)/样板(T)/重命 名(R)/另存为(SA)/设置(S)/?]<设置>: N 输入新布局名 <布局3>: (输入新的布局名)
① 在“页面设置(P) ”区选择一个布局,单击 按钮,打开“页面设置-布局”对话框,如图15-15所示。
② 在“打印机/绘图仪”区的“名称(M)”列表框中,选择一
TOP-DOWN培训 (1)

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5
3
Top-Down设计方法
什么是 Top-Down 设计?
设计方法学
将设计标准、接口关系和关键信息从产品结构 的顶层传递到下游的所有相关子系统 控制相关性和变更在所有设计部门间传递的最 好工具 更有效地管理外部参考
管理工具
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Top-Down设计中的几个概念
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四、设计信息的传递
优点
任务的分布:通过传递这些数据,总体可以将任务分派给 不同的设计组。设计组并不需要调用顶层/总装配 并行建模:所有参照信息来源于唯一,避免了这些数据的 重复建立。当中心信息更改时,各分系统自动更改 管理外部参考:由于仅将必要的信息分布给了设计员,设 计员建模时并不需要关心不必要的参考
5. 使用Data Sharing将设计信息传递到各分系统
6. 使用中心设计信息建立模型几何
7. 用实体模型充实装配
8. 基于设计变更,建立互换
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传统设计方法与Top-Down的比较
传统设计方法
Top-down设计方法
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1.基础环境建立
1).硬件设施 2).软件设施 3).功能模块的配置 4).服务器目录设置 5).建立零件标准启动模板 6).建立装配标准启动模板
17
Layout 参数表头的建立过程
•Table-create
<建立两列两行表,第一行为表头>•Repeat Regen-Add -<选择表的第二行1单元和最后单元> •Enter Text-Repeat Sym -<选择第二行1单元>-lay/param/name
JAVA —APPLET实验内容实验指导
实验六 Applet应用程序一、实验目的1.理解Applet 程序的工作原理和使用方法;2.熟练掌握Applet程序开发;3.掌握多媒体的实现手段和使用方法;4.掌握Applet传递参数的方法。
二、实验要求1.掌握在 Applet 容器中添加组件的方法;2.熟练使用图形类 Graphics。
3.掌握插入图像与播放音乐的方法。
4.了解 Applet 的生命周期。
5.掌握向applet中传递参数。
三、实验内容(一)创建图形用户界面1.在Applet 中添加标签、按钮并使用网格布局程序功能:在Applet 容器中添加组件标签、按钮,并使用网格布局管理器排列组件在容器中的位置。
编写SY6_1.java 程序文件,源代码如下:import java.awt.*;import java.applet.Applet;public class SY6_1 extends Applet {Label l1;Button b1, b2, b3, b4, b5, b6;public void init() {setLayout(new GridLayout(3,3));l1=new Label("标签1");b1 = new Button("按钮1");b2 = new Button("按钮2");b3 = new Button("按钮3");b4 = new Button("按钮4");add(l1);add(b1);add(b2);add(b3);add(new Label());add(b4);add(new Button("按钮5"));add( new Button("按钮6"));add(new Label("标签2"));}}编译程序SY6_1.java。
AWT图形用户界面.ppt
BorderLayout是Frame和Dialog的默认布局管理器。
创建布局管理器对象:
public BorderLayout() 构造一个组件之间没有间距的新边框布局
public BorderLayout (int hgap,int vgap)
f.setLayout(null);//设置Frame的布局管理器为null f.setBounds(200,200,300,300); f.setBackground(Color.BLUE);//设置Frame背景色
p.setBounds(50,50,200,200); p.setBackground(Color.CYAN);//设置Panel背景色
} } class MultiFrame extends Frame{
static int id = 0; MultiFrame(int x,int y,int w,int h,Color color){
super("Frame " + (++id));//设置Frame的标题 setBackground(color); //设置背景色 setLayout(null);//设置布局管理器为null setBounds(x,y,w,h);//设置Frame窗体位置和大小 setVisible(true);//设置Frame可见 } }
FlowLayout(流式布局) BorderLayout(边界布局) GridLayout(网格布局) CardLayout(卡片布局) GridBagLayout
7.2.1 FlowLayout 流布局管理器
pyqt的使用方法
pyqt的使用方法PyQt是基于Qt库的Python图形用户界面(GUI)开发工具。
它提供了丰富的组件和功能,使开发者能够更快速、高效地创建各种类型的应用程序。
本文将介绍PyQt的使用方法,帮助读者快速上手并掌握其基本技巧。
一、安装PyQt要使用PyQt,首先需要安装它。
可以通过pip命令来安装PyQt,命令如下:```pip install PyQt5```安装完成后,就可以开始使用PyQt进行开发了。
二、创建窗口在PyQt中,窗口是应用程序的主要界面。
下面是创建一个简单窗口的示例代码:```pythonimport sysfrom PyQt5.QtWidgets import QApplication, QMainWindowapp = QApplication(sys.argv)window = QMainWindow()window.show()sys.exit(app.exec_())```在这个示例中,首先导入了必要的模块,然后创建了一个QApplication对象和一个QMainWindow对象。
最后通过调用show()方法显示窗口,并通过调用app.exec_()方法启动应用程序的事件循环。
三、添加组件PyQt提供了丰富的组件,如按钮、标签、文本框等,用于构建应用程序的用户界面。
下面是一个添加按钮和标签的示例代码:```pythonfrom PyQt5.QtWidgets import QApplication, QMainWindow, QPushButton, QLabelapp = QApplication(sys.argv)window = QMainWindow()button = QPushButton("Click me", window)button.move(100, 50)label = QLabel("Hello PyQt", window)label.move(100, 80)window.show()sys.exit(app.exec_())```在这个示例中,首先导入了QPushButton和QLabel组件,并创建了一个按钮和一个标签。
framelayout参数
framelayout参数FrameLayout是Android中的一种布局容器,可以用来放置和管理子视图。
在FrameLayout 中,子视图会按照它们的顺序进行叠放,后面添加的子视图会盖在前面的子视图之上。
下面是一些常用的FrameLayout参数:1.`layout_width`:设置FrameLayout的宽度,可以使用具体的像素值(例如`200dp`)或者布局参数(例如`wrap_content`、`match_parent`)。
2.`layout_height`:设置FrameLayout的高度,可以使用具体的像素值或者布局参数。
3.`layout_gravity`:设置子视图在FrameLayout中的对齐方式。
可以使用以下常见的值:- `top`:将子视图对齐到FrameLayout的顶部。
- `bottom`:将子视图对齐到FrameLayout的底部。
- `left`:将子视图对齐到FrameLayout的左侧。
- `right`:将子视图对齐到FrameLayout的右侧。
- `center`:将子视图在FrameLayout中水平和垂直居中。
4.`layout_margin`:设置子视图与FrameLayout之间的边距。
可以使用具体的像素值(例如`10dp`)或者布局参数。
5.`foreground`:设置FrameLayout的前景视图,可以是一个颜色、Drawable或者是一个视图。
这些是FrameLayout中一些常用的参数,可以根据具体的布局需求来选择使用。
通过合理设置这些参数,可以实现灵活的布局和视图管理。
请注意,上述参数也适用于其他布局容器,如LinearLayout和RelativeLayout,但具体含义和效果可能有所不同。
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px : 像素, 每个px对应屏幕上的一个点;
dip/dp : device independent pixels, 设备的独立像素, 这种单位 基于屏幕密度, 在每英寸160点的显示器上 1dp = 1px, 随着屏幕 密度改变, dp 与 px 换算会发生改变;
类, 这些内部类用于控制该布局本身, 如 对齐方式 layout_gravity, 所占权重 layout_weight, 这些属性用于设置本元素在父容器中的对齐方式; • 容器属性 : 在android:后面没有layout的属性基本都是容器属性, android:gravity作用是指定指定本元素包含的子元素的对齐方式, 只有容器 才支持这个属性;
<activity android:label="string/app_name“ android:name=".MainActivity" >
<intent-filter > <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="UNCHER" /> </intent-filter> </activity>
可以这样去形容LayoutParams,在象棋的棋盘上,每个棋子都占据一个位置, 也就是每个棋子都有一个位置的信息,如这个棋子在4行4列,这里的“4行4列”就是 棋子的LayoutParams。
概念清晰化
• 父容器与本容器属性 : android:layout_属性是本容器的属性, 定义在这个布 局管理器的LayoutParams内部类中, 每个布局管理器都有一个LayoutParams 内部类, android:、、 是父容器用来控制子组件的属性. 如 android:layout_gravity 是控制组件本身的对齐方式, android:gravity是控制本 容器子组件的对齐方式;
layout_weight 用于给一个线性布局中的诸多视图(即LinearLayout的子 元素)的重要度赋值。
所有的视图都有一个layout_weight值,默认为零,意思是需要显示 多大的视图就占据多大的屏幕空 间。若赋一个高于零的值,则将父
视 图中的可用空间分割,分割大小具体取决于每一个视图的
相对布局RelativeLayout
• 取值为像素的属性
• 避免出现循环依赖
p
android:layout_marginBottom="10dp"
• 表示与下方有10dp的距离。
相对布局RelativeLayout
请用RelativeLayout实现以下的界面 两个按钮, 如果只有 android:layout_above="+id/bt1" 会是这种情况 :
界面编程与视图(View)组件
• Android应用的所有UI组件都继承自View类 。
• ViewGroup也是继承自View类,但是 ViewGroup主要用作其他UI控件的容器。
使用XML布局控制UI界面
• Android推荐使用XML布局文件来控制视图 。
• 将视图控制逻辑从Java代码中分离出来, 放入XML文件中控制,体现了MVC的设计 思想。
线性布局可以分为水平和垂直的方向的布局,可以通过 android:orientation=“vertical”来定义方向,该属性可以有 horizontal和vertical两个方向。
<LinearLayout>标签中有一个很重要的属性gravity,该属性用 于控制布局中视图的位置,如果设置多个值需要使用 | 进行分 隔,属性如下:
线性布局
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线性布局LinearLayout
android:layout_width和android_layout_height属性说明
线性布局LinearLayout
android:layout_weight权重的描述
dp是与密度无关,sp除了与密度无关外,还与scale(渐变尺寸 伸缩动画效果)无关
如果使用dp和sp,系统会根据屏幕密度的变化自动进行转换。
概念清晰化
Android LayoutParams简单说明 其实这个LayoutParams类是用于child view(子视图)向 parent view(父视图)传达 自己的意愿的一个东西(孩子想变成什么样向其父亲说明)
sp : scale pixels, 比例像素, 处理字体的大小, 可以根据用户字 体大小进行缩放;
in : 英寸, 标准长度单位 mm : 毫米, 标准长度单位 pt : 磅, 标准长度单位, 1/72英寸;。
Android中长度单位设计技巧
设计技巧:
如果设置表示长度、高度等属性时可以使用dp 或sp。但如果设 置字体,需要使用sp。
相对布局RelativeLayout
2. LayoutParams属性
• 只取True或False的属性
例如:android:layout_centerVertical=“true”
相对布局RelativeLayout
2. LayoutParams属性
• 取值为其他控件ID的属性
android:layout_above="id/button(控件名 称)"
有多少 行列, 只需要添加TableRow 和 组件 就可以控制表格的行数 和列数, 这一点与网格布局有所不同, 网格布局需要指定行列数; 增加行的方法 : a. TableRow增加行列 : 向TableLayout中添加一个TableRow,一个 TableRow就是一个表格行, 同时TableRow也是容器, 可以向其中添加 子元素, 每添加一个组件, 就增加了一列; b. 组件增加行 : 如果直接向TableLayout中添加组件, 就相当于直接添 加了一行; 列宽 : TableLayout中, 列的宽度由该列最宽的单元格决定, 整个表格 的宽度默认充满父容器本身;
• 通过如下代码在Activity中显示视图:
– setContentView(yout.<资源文件名>);
• 通过如下方法访问指定的UI组件:
– findViewById(R.id.<组件id>);
使用XML布局文件定义视图
Xml布局文件是android系统中定义的视图常用方法,所有的布 局文件必须包含在res/layout目录中。定义XML布局的命名和定 义注意事项如下:
加上 android:layout_alignLeft="+id/bt1"就会成为这 种情况 :
要点 : 注意每个组件的属性, 先要确定方位, 再进行对齐, 组件左边界对齐, 组件上边界对齐
表格布局TableLayout
1. 表格布局的一些概念 继承关系 : 表格布局继承了LinearLayout, 其本质是线性布局管理器; 控制组件 : 表格布局采用 行, 列 形式管理子组件, 但是并不需要声明
LayoutParams继承于youtParams. LayoutParams相当于一个Layout的信息包,它封装了Layout的位置、高、宽
等信息。假设在屏幕上一块区域是由一个Layout占领的,如果将一个View添加到 一个Layout中,最好告诉Layout用户期望的布局方式,也就是将一个认可的 layoutParams传递进去。
xml布局文件必须是以xml文件名结束,命名必须是符合java的 规范
每一个xml布局文件的根节点可以是任意的控件标签 xml布局文件的根节点必须是包含android的命名空间,命名空
间必须是xmlns:android=schemas.android/apk/res/android 为xml文件布局中的控件指定的id需要使用这样的格式:
AnAdnrdoriodi常d常用用布布局局介介绍绍
主讲人:陈树辉
6种布局的继承关系
在上面的UML图中可以看出, 绝对布局 帧布局 网格布局 相对布局 线性布局是 直接继承ViewGroup,表格布局是继承LinearLayout;
布局(Layout)
简单的说:Activity就是布满整个窗口或者悬浮于其他窗口上的交互界 面。在一个应用程序中通常由多个Activity构成,都会在Manifest.xml 中指定一个主的Activity,如下设置
• 控制本身元素属性与子元素属性 : • 设备组件本身属性 : 带layout的属性是设置本身组件属性, 例如
android:layout_gravity设置的是本身的对齐方式; • 设置子元素属性 : 不带layout的属性是设置其所包含的子元素, 例如
android:gravity 设置的是该容器子控件的对齐方式; • LayoutParams属性 : 所有的布局管理器都提供了相应的LayoutParams内部
android:layout_marginLeft
中间中元间素
android:layout_marginTop
android:layout_marginButtom="10dp "
android:layout_margin相对于父控件的间隔
Android布局中常用属性介绍
layout_padding是控件内容相对于控件边缘的边距 取值也为:Android:padding="8dp"
View类常用属性及方法