maya影视动画、三维动漫考题题库

合集下载

ACAA认证三维动画师(Maya)模拟题

ACAA认证三维动画师(Maya)模拟题

问题: Maya8.0粒子共用10种类型,这10种类型的粒子按渲染方式又被归为硬件粒子和软件粒子两类,其中属于软件粒子的是答案1: Blobby surface答案2: Cloud答案3: Tube答案4: Points正确答案: 1,2,3问题: 下列关于父子约束和父子关联的描述错误的是答案1: 父子约束时,删除父物体,子物体不会消失。

父子关联时,删除父物体,子物体会消失答案2: 父子约束和父子关联,父物体都会影响子物体的Translate答案3: 父子约束和父子关联,父物体作旋转,子物体会围绕着父物体旋转移动答案4: 父子约束和父子关联,父物体都会影响子物体的Scale正确答案: 1问题: 如图,先选择曲面边界的Isoparm线[等参线]再选择右边的曲线,执行Loft命令形成曲面。

这时如果选择左侧曲面横向的Isoparm线,执行Detach Surfaces命令会有什么结果?答案1: 右侧的曲面会消失答案2: 左侧的曲面会丢失一半答案3: 右侧的曲面会缩小范围答案4: 左侧的曲面由于没有删除历史记录,不能执行Detach Suraces命令正确答案: 3问题: 如图,物体中心点在原点进行关联复制,需要进行怎样的设置?答案1: 把Geometry type改为Instance,Scale改为1、-1、1答案2: 把Geometry type改为Copy,Rotate改为-1、0、1答案3: 把Geometry type改为Instance,Scale改为-1、0、0答案4: 把Geometry type改为Copy,Rotate改为0、-1、0正确答案: 3问题: 下列哪一个对象属于细分模型?答案1: 左侧的平面是细分模型。

答案2: 中间的平面是细分模型答案3: 右侧的平面是细分模型答案4: 以上都不是正确答案: 3问题: Maya渲染过程需要指定摄影机,下列说法错误的是答案1: 每次只能渲染一个摄影机答案2: 只能渲染透视摄影机答案3: 用户必须添加一个摄影机来渲染答案4: 能同时渲染所有摄影机正确答案: 1,2,3问题: 如下图所示,在Fur编辑操作中,执行下列哪项操作可以增加Fur的数量,提高渲染密度?答案1: 在FurFeedbackShape属性窗口中,提高U Samples和V Samples两项的属性设置答案2: 在FurDescription属性窗口中,提高Density项的属性设置答案3: 在FurDescription属性窗口中,提高Global Scale项的属性设置答案4: 在FurDescription属性窗口中,提高Map Width和Map Height两项的属性设置正确答案: 2问题: 下列关于灯光属性窗口中Light Attributes标签下Color项的说法,其中正确的是答案1: 用于控制灯光的颜色答案2: B.在颜色选项的颜色块上单击,可以打开拾色器窗口,可以在该窗口用RGB或HSV方式拾取颜色,来定义灯光颜色答案3: C.通常情况下如果灯光Color的RGB值为(0、0、0),灯光不会为物体照明答案4: D.在颜色项中单击 按钮,弹出Create Render Node[创建渲染节点]窗口,为灯光颜色添加纹理正确答案: 1,2,3,4问题: 在海洋操作中,对于Fulid Effects→Ocean→Create Wake命令的解释,下列说法错误的是 答案1: 该命令可以创建泡沫效果答案2: 该命令可以使海洋产生涟漪效果答案3: 使用该命令,会创建流体容器答案4: 新创建场景,在没有任何海洋的情况下,就可以直接正确使用Fluid Effects→Ocean→Create Wake命令正确答案: 4问题: Maya支持的图象和动画格式有答案1: gif、jpg、iff、avi、eps、rla、mr答案2: yuv、bmp、tif、jpg、cin、mpeg3、als答案3: gif、sgi、pic、bmp、rla、tga、wav答案4: jpg、gif、iff、bmp、tga、avi、rla正确答案: 4问题: 如下图所示,选择Nois1节点,打开Edit>Duplicate Special[编辑>复制]命令的选项设置窗口,勾选Duplicate Input Connections[复制输入连接]项,单击Apply[应用]按钮复制Noise1节点的结果是试题图片:答案1: A答案2: B答案3: C答案4: D正确答案: 2问题: 下列关于流体喷射器说法错误的是答案1: 一个流体容器中只能有一个喷射器答案2: 一个流体容器中可以有多个喷射器答案3: 一个流体容器中一个喷射器都没有答案4: 一个流体容易中必须有喷射器正确答案: 1,3,4问题: 用户可以用Add Attributc窗口给节点添加自定义属性,添加的属性类型有哪几种? 答案1: Integer答案2: Float答案3: Vector答案4: Matrix正确答案: 1,2,3问题: 在编辑一个对象的轴心点位置操作时,下列哪些操作不属于轴心点位置操作范围 答案1: 按键盘Insert键,出现轴心点编辑手柄答案2: 执行Modify→Freeze Transformations[修改→变换冻结属性]命令答案3: 使用移动工具编辑轴心点手柄的位置答案4: 再次按下Insert键,恢复对对象的操作正确答案: 2问题: 下列对Paint Effects笔触动画的描述,说法正确的是答案1: Paint Effects笔触的动画只能用其自身属性来控制答案2: Paint Effects笔触的动画只能用曲线来控制答案3: Paint Effects笔触不能做动画答案4: Paint Effects笔触的动画可以用其自身属性和曲线来控制正确答案: 4问题: 如图1到图2正确的设置是试题图片:答案1: A 答案2: B 答案3: C 答案4: D 正确答案: 1问题: 左图形状变为右图形状的方法是答案1: 选择物体上半部分的面,Mesh>Smooth答案2: 对点进行拖动调节答案3: 选择物体,Proxy>Subdiv Proxy答案4: 选择物体,点击工具架上的相应工具按钮正确答案: 1问题: 如何操作可以控制Spot Light的光照角度大小?答案1: A.在灯光属性中修改Cone Angle参数设置答案2: B.在灯光属性中修改Penumbra Angle参数设置答案3: C.在灯光属性中修改Dropoff参数设置答案4: D.直接为Spot Light沿x、y轴缩放正确答案: 1问题: 分析下图Condition节点的参数设置,Condition节点的outColor项的输出颜色是答案1: 红色答案2: 黄色答案3: 绿色答案4: 紫色正确答案: 1问题: 要实现以下最终效果,使用的命令是答案1: Edit NURBS→Attach Surfaces答案2: Edit NURBS→Stich→Stitch Surface Points答案3: Edit NURBS→Align Surfaces答案4: Edit NURBS→Surface Fillet→Circular Fillet正确答案: 4问题: 下图是光照投影图像,要达到此效果需要答案1: 在灯光属性中Color[灯光颜色]连接File[文件纹理]贴图答案2: 在灯光属性中Show Color[阴影颜色]连接File[文件纹理]贴图答案3: 在灯光属性中Cone Angle[灯光范围角度]连接File[文件纹理]贴图 答案4: 在灯光属性中Intensity[灯光强度]连接File[文件纹理]贴图正确答案: 1问题: 判断下列语句哪个是正确的答案1: flaot$int;答案2: float int;答案3: int #答案4: float $int;正确答案: 4问题: 对下图中的Polygon面进行Extrude[挤出]操作后,下图中的哪个选项是不可能出现的结果?答案1: A答案2: B答案3: C答案4: D正确答案: 4问题: 用曲线建模,如左图效果到达右图效果,应该用的命令是答案1: Surfaces>Revolve答案2: Surfaces>Loft答案3: Surfaces>Planar答案4: Surfaces>Extrude正确答案: 1问题: 如图,骨骼坐标方向一致,以下骨骼创建设置正确的是答案1: A答案2: B答案3: C答案4: D正确答案: 1问题: 请问在Volume Lighy类型中,哪些体积形状不属于Volume Lighy类型?答案1: Box答案2: Sphere答案3: Cylinder答案4: Torus正确答案: 4问题: 下面关于驱动关键帧动画的描述,正确的是答案1: 驱动关键帧动画有Driver[驱动物体]和Driven[被驱动物体]答案2: Driver[驱动物体]属性的变化会影响Driven[被驱动物体]属性的变化答案3: 一个Driver[驱动物体]只能驱动一个Driven[被驱动物体],不能驱动多个物体 答案4: 一个Driver[驱动物体]属性只能驱动一个[Driven]被驱动物体的属性正确答案: 1,2问题: 给飞机添加路径动画,结果如下图A所示,要想得到图B那样的结果应如何修改?答案1: 修改飞机路径动画的World Up Vector答案2: 修改飞机路径动画的Front Axis答案3: 修改飞机路径动画的Front Twist答案4: 修改飞机路径动画的Up Axis正确答案: 2问题: 下图中对象的材质和阴影效果是如何得到的?答案1: 为材质的Color项添加Checker纹理,阴影效果使用的是光线跟踪类型答案2: 为材质的Transparency项添加Checker纹理,阴影效果使用的是光线跟踪类型答案3: 为材质的Transparency项添加Checker纹理,阴影效果使用的是深度贴图类型答案4: 为材质的Translucence Focus项添加Checker纹理,阴影效果使用的是深度贴图类型 正确答案: 2问题: 下列表达式正确的是答案1: particleShape3 spriteScaleYPP = 2.0;答案2: particleShape3.spriteScaleYPP=2.0;答案3: particleShape3.spriteScaleYPP = 2.0;答案4: praticleShape3.spriteScaleYPP = 2.0/正确答案: 3问题: 中键拖动是编辑工具架的通用方法,正确的是答案1: 在工具架中用中键拖动可以自由地调节它们各自的位置。

Maya试题(精品)

Maya试题(精品)

丰台职业教育中心学校影视专业 Maya 基础知识统考试题注意:本套试题分理论和上机操作两部分,考试时间建议为150分钟,满分120分。

理论部分为60分钟,上机操作为90分钟。

第一部分理论部分(60分)一、单项选择题(每题1分,每题只有一个答案)1、Maya软件主要功能是A.创建三维模型,输出图像和视频动画B.编写复杂程序C.服务器操作系统D.查杀病毒2. Maya是哪个公司的动画软件?A.AdobeB.Auto deskC.A vidD.以上都不对3. 切换四视图的快捷键是?A.空格B.回车C.F12D. Alt+d4. 移动的快捷键是?A.qB.wC.eD.r5. 旋转的快捷键是?A.qB.wC.eD.r6. 缩放的快捷键是?A.qB.wC.eD.r7. 重复上一次命令的快捷键是?A.dB.fC.gD.h8. 新建场景的快捷键是?A.Ctrl+bB.Ctrl+gC.Ctrl+hD.Ctrl+n9. 打开场景的快捷键是?A.Ctrl+bB.Ctrl+oC.Ctrl+sD.Ctrl+n10. 保存场景的快捷键是?A.Ctrl+bB.Ctrl+oC.Ctrl+sD.Ctrl+n11. Ctrl+a可以打开下列哪一项?A.属性编辑器B.超级滤光器C.超级图表D.视图大纲12. F键的作用是?A.最大化选择物体B.最大化所有物体C.增大模型D.缩小模型13. A键的作用是?A.最大化选择物体B.最大化所有物体C.增大模型D.缩小模型14. Ctrl+z的作用是?A.返回上一次操作B.打开属性面板C.打开图层面板D.打开视图大纲15. 复制物体(duplicate)的快捷键是?A.Ctrl+aB.Ctrl+bC.Ctrl+cD.Ctrl+d16. Ctrl+c是什么命令?A.拷贝B.粘贴C.剪切D.删除17. Ctrl+v是什么命令?A.拷贝B.粘贴C.剪切D.删除18. Ctrl+x是什么命令?A.拷贝B.粘贴C.剪切D.删除19. 删除的快捷键是?A.insertB.Alt+eC.deleteD.end20. 物体的最小元素是?A.物体B.点C.线D.面21. edge是指物体的哪个元素A.物体B.点C.线D.面22. face是指物体的哪个元素A.物体B.点C.线D.面23. lights在Maya里是指什么?A网格 B.灯光 C.摄影机D.曲线24. camera在Maya里是指什么?A网格 B.灯光 C.摄影机D.曲线25. 若想挤出一个面,至少要用到的一个命令是?A.合并B.挤出C.加线D.分离26. 若想把两个多边形物体合并成一个物体,应该使用的命令是:A.合并B.挤出C.加线D.分离27. 下面的哪个命令可以给多边形物体增加细节,进而得到平滑的边角效果?A.布尔B.合并点C. 倒角D.分离面28. 若想在一个视图中以列表的形式,罗列出场景中的所有物体应使用哪个视图?A.大纲视图B.曲线编辑器视图C.非线编辑器视图D.超级滤光器视图29. 若使物体的位移参数全部为零,下面哪个命令能够实现?A.插件管理器B.坐标轴中心C.冻结变换D.参数归零30. 旋转成型是哪个命令?A.旋转B.放样C.倒角D.边界31. 文字倒角是哪个命令?A.旋转B.放样C.倒角插件D.边界32. nurbs物体多用于哪方面?A.生物建模B.建筑C.工业模型D.其他33. 若想已有的曲线映射到曲面上,可以使用的命名是?A.插曲参考线B.相交曲面C.剪切工具D.投射曲线到曲面34. 若想在曲面上剪掉一块形状,会用到的工具是?A.笔刷B.倒角C.剪切工具D.摄像机35. intersect surface是什么命令?A.插曲参考线B.相交曲面C.剪切工具D.投射曲线到曲面36. 在曲面建模过程中,想插入一条循环边线,是什么命令?A.插曲参考线B.相交曲面C.剪切工具D.投射曲线到曲面37. 旋转视图的快捷键是?A.空格B.Alt+鼠标右键C.Alt+鼠标左键D.Alt+鼠标中键38. 推拉视图的快捷键是?A.空格B.Alt+鼠标右键C.Alt+鼠标左键D.Alt+鼠标中键(鼠标中键)39. 平移视图的快捷键是?A.空格B.Alt+鼠标右键C.Alt+鼠标左键D.Alt+鼠标中键40. 群组(打组)的快捷键是?A.Ctrl+gB.bC.kD.t41. 打关键帧的快捷键是?A.Ctrl+gB.bC.sD.k42. 把两个曲面进行连接曲面的命令是?A.attach surface(连接曲面)B.detach surface(分离曲面)C.rebuild surface(重建曲面)D.open\close surface(打开闭合曲面)43. 打断曲面的命令是?A.连接曲面B.删除曲面C.分离曲面D.开放闭合曲面44. 重建曲面的命令是?A.attach surfaceB.detach surfaceC.rebuild surfaceD.open\close surface45. 要封闭一个曲面要使用的命令是?A.开放闭合曲面B.插入节C.删除历史记录D.重建曲面46. max的模型导入Maya中应该用哪个格式?A.mbB.maC.objD.3ds47. 电影每秒多少帧?A.12B.24C.25D.3048. 连接曲线的命令是?A.detach curvesB.attach curvesC.rebuild curvesD.insert knot49. 打断曲线的命令是?A.detach curvesB.attach curvesC.rebuild curvesD.insert knot50. 曲线上插入点的命令是?A.插入ISO曲线B.删除面C.删除历史记录D.插入节51. 当选择多个物体时,最后选择的物体是什么颜色?A.白色B.绿色C.红色D.蓝色52. 加选物体的快捷键是?A.shiftB.CtrlC.AltD.其他53. 减选物体的快捷键是?A.shiftB.CtrlC.AltD.其他54. 线框显示的快捷键是?A.4B.5C.6D.755. 实体显示的快捷键是?A.4B.5C.6D.7二、判断题(每题0.5分,用“对”或“错”表示判断)1.分镜是动画流程中的一部分。

影视动画考试题目和答案

影视动画考试题目和答案

影视动画考试题目和答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 动画的起源可以追溯到哪个时期?A. 古希腊时期B. 古埃及时期C. 古罗马时期D. 19世纪末答案:D2. 下列哪部作品被认为是世界上第一部动画电影?A. 《火车进站》B. 《月球旅行记》C. 《恐龙葛蒂》D. 《白雪公主》答案:C3. 动画中的关键帧是指什么?A. 动画开始的第一帧B. 动画结束的最后一帧C. 动画中动作变化的帧D. 动画中任意一帧答案:C4. 以下哪位导演不是以动画电影而闻名?A. 宫崎骏B. 蒂姆·波顿C. 斯皮尔伯格D. 皮克斯答案:C5. 动画中的“洋葱皮”技术是指什么?A. 一种动画制作软件B. 一种动画制作技巧C. 一种动画剧本编写方法D. 一种动画角色设计方法答案:B6. 以下哪种软件不是专业的动画制作软件?A. Adobe After EffectsB. Autodesk MayaC. Microsoft PowerPointD. Toon Boom Harmony答案:C7. 动画中的“补间动画”是指什么?A. 手动绘制每一帧动画B. 通过软件自动生成中间帧C. 只绘制关键帧,其余帧由软件生成D. 只绘制第一帧和最后一帧,其余帧由软件生成答案:C8. 以下哪种动画技术不需要逐帧绘制?A. 传统手绘动画B. 2D计算机动画C. 3D计算机动画D. 定格动画答案:C9. 动画中的“故事板”是什么?A. 动画剧本的草稿B. 动画分镜头的草图C. 动画角色的设计图D. 动画场景的布局图答案:B10. 以下哪种动画风格不属于迪士尼?A. 现实主义风格B. 抽象风格C. 卡通风格D. 超现实主义风格答案:B二、多项选择题(每题3分,共15分)11. 以下哪些因素会影响动画的流畅度?A. 帧率B. 动画的复杂度C. 动画的分辨率D. 动画的帧数答案:A, B, D12. 动画制作中常用的色彩理论包括哪些?A. 色轮理论B. 色彩对比C. 色彩和谐D. 色彩饱和度答案:A, B, C13. 以下哪些是动画中常见的角色类型?A. 英雄角色B. 反派角色C. 配角D. 背景角色答案:A, B, C, D14. 动画中的声音元素包括哪些?A. 音乐B. 音效C. 对白D. 旁白答案:A, B, C, D15. 以下哪些是动画制作的基本步骤?A. 故事构思B. 角色设计C. 场景设计D. 动画制作答案:A, B, C, D三、判断题(每题2分,共10分)16. 动画中的“关键帧”和“补间帧”是同一个概念。

maya考试题及答案

maya考试题及答案

maya考试题及答案1. Maya软件中,哪个模块主要用于角色建模?A. 动画模块B. 渲染模块C. 建模模块D. 特效模块答案:C2. 在Maya中,如何快速选择所有顶点?A. 使用快捷键“Ctrl+A”B. 使用快捷键“Ctrl+V”C. 使用快捷键“Ctrl+Shift+A”D. 使用快捷键“Ctrl+Shift+V”答案:A3. Maya中的NURBS和多边形有何不同?A. NURBS是曲面建模,多边形是实体建模B. NURBS是实体建模,多边形是曲面建模C. NURBS和多边形都是实体建模D. NURBS和多边形都是曲面建模答案:A4. 在Maya中,如何实现关键帧动画?A. 选择对象,设置关键帧B. 选择对象,删除关键帧C. 选择对象,复制关键帧D. 选择对象,粘贴关键帧答案:A5. Maya中的UV展开是如何工作的?A. 通过手动编辑UV坐标来实现B. 通过自动计算UV坐标来实现C. 通过3D建模软件自动完成D. 通过渲染引擎自动完成答案:A6. 在Maya中,如何将一个物体的动画复制给另一个物体?A. 使用“复制”和“粘贴”命令B. 使用“镜像”命令C. 使用“关联”命令D. 使用“父子关系”命令答案:C7. Maya中的材质编辑器在哪里可以找到?A. 在“窗口”菜单下B. 在“编辑”菜单下C. 在“视图”菜单下D. 在“渲染”菜单下答案:A8. 在Maya中,如何创建一个新的材质?A. 在材质编辑器中点击“新建”按钮B. 在材质编辑器中点击“删除”按钮C. 在材质编辑器中点击“保存”按钮D. 在材质编辑器中点击“加载”按钮答案:A9. Maya中的“父子关系”是如何建立的?A. 通过“父子”按钮B. 通过“父子”菜单C. 通过“父子”命令D. 通过“父子”快捷键答案:A10. 在Maya中,如何将多个对象合并为一个?A. 使用“合并”命令B. 使用“群组”命令C. 使用“父子关系”命令D. 使用“布尔”命令答案:B。

(完整版)maya试题(可编辑修改word版)

(完整版)maya试题(可编辑修改word版)

Maya 考试样卷(单项选择题共20 题,共60 分;判断题共20 题,40 分)一、单项选择题(每题3 分,每题只有一个答案)1.Maya 软件主要功能是A.创建三维模型,输出图像和视频动画B.编写复杂程序C.服务器操作系统D.查杀病毒答案:A2.使用 Maya 时,显示器桌面颜色质量至少设置为A.16 色B.256 色C.24 位色D.32 位色答案:C3.以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的A.Alias MotionBuilder 技术B.变形器C.剥皮工具D.MayaFur答案:D4.以下关于 Maya7 新功能说法不正确的是A.新增的多边形建模功能提高了建模的效率B.电脑配置与渲染速度无关C.利用 UV 工具可以更快地生成纹理D.新增和改进的工具可以用于场景优化而不丢失细节答案:5.以下哪个应用程序不能与 Maya 整合A.Adobe PhotoshopB.CADC.JavaD.Adobe Illustrator答案:C6.Maya 7 可以指定图片中的 alpha 通道信息,其中黑色代表A.图像的不透明区域B.图像的透明区域C.图像的半透明区域D.图像的黑色区域答案:A7.Maya7 中菜单命令分为()个模块A.3B.4C.5D.68.Maya7 中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是A.建立新项目B.制定一个项目C.建立新场景D.导出所有答案:C9.Maya7 中的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是A.UndoB.RedoC.RepeatD.Paste答案:C10.Maya7 中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是A.ShowB.NURBS ComponentsC.Polygon ComponentsD.Subdiv Surface Components答案:B11.Maya7 中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即A.透视图B.侧视图C.顶视图D.前视图答案:A12.在Maya 中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行A.Display-〉ShowB.Display- 〉 HideC.Display-〉UI ElementsD.Display-〉Grid答案:D13.以下是 Maya 专属语言的是A.C++B.JSPC.MELD..net答案:C14.新建场景操作 File-〉New Scene 的键盘快捷键是A.Ctrl+NB.Ctrl+SC.Ctrl+LD.Ctrl+Z答案:A15.把两个场景文件合并到一起需要借助A.New Scene 命令B.Save Scene As 命令D.Import 命令答案:D16.Maya7 中,快捷键 Ctrl+Z 组合键的功能是A.UndoB.RedoC.RepeatD.Paste答案:A17.把鼠标指针移动到任意一个视图中,要使某个视图最大化显示则按A.Tab 键B.空格键C.Ctrl 键D.Alt 键答案:B18.按住键盘上的 Alt 键,然后按住鼠标左键进行移动,则A.旋转视图B.移动视图C.缩放视图D.无变化答案:A19.在Maya 中有多种捕捉方式,其中不包括A.栅格捕捉B.边线捕捉C.名称捕捉D.曲面捕捉答案:C20.在 Maya 中有()种表面类型A.1B.2C.3D.4答案:C二、判断题(每题2 分)1.MayaFur 与Maya 的动态曲线技术集成,允许应用逼真的动态特性,并允许 Fur(毛发)和Hair(头发)很容易一起使用。

maya试题

maya试题

maya试题单项选择题共20题,共60分;判断题共20题,40分)一、单项选择题(每题3分,每题只有一个答案)1.Maya软件主要功能是A.创建三维模型,输出图像和视频动画B.编写复杂程序C.服务器操作系统D.查杀病毒答案:A2.使用Maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为A.16色B.256色C.24位色D.32位色答案:C3.以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的A.Alias nBuilder技术B.变形器C.剥皮工具D.MayaFur答案:D4.以下关于Maya7新功能说法不正确的是A.新增的多边形建模功用进步了建模的效力B.电脑配置与渲染速率无关C.利用UV工具可以更快地生成纹理D.新增和改进的工具可以用于场景优化而不丧失细节答案:5.以下哪个应用程序不能与Maya整合A.Adobe PhotoshopB.CADC.JavaD.Adobe Illustrator答案:C6.Maya 7可以指定图片中的alpha通道信息,个中玄色代表A.图象的不透明区域B.图象的透明区域C.图象的半透明区域D.图象的玄色区域答案:A7.Maya7中菜单敕令分为()个模块A.3B.4C.5D.6答案:D18.Maya7中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是A.建立新项目B.制订一个项目C.树立新场景D.导出所有答案:C9.Maya7中的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是A.UndoB.RedoC.XXXD.Paste答案:C10.Maya7中的Display(显示)菜单敕令会合,“显示曲面子元素”敕令是A.ShowB.XXXXXXD.Subdiv XXX答案:B11.Maya7中,在体系默许设置下,视图区是一个视图,即A.透视图B.侧视图C.顶视图D.前视图答案:A12.在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行A.Display-〉ShowB.Display-〉HideC.Display-〉UI ElementsD.Display-〉Grid答案:D13.以下是Maya专属语言的是A.C++B.JSPC.MELD.答案:C14.新建场景操纵File-〉New Scene的键盘快捷键是A.Ctrl+NB.Ctrl+SC.Ctrl+LD.Ctrl+Z答案:A15.把两个场景文件归并到一起需要借助A.New Scene敕令B.Save Scene As命令C.Undo命令2D.Import敕令答案:D16.Maya7中,快捷键Ctrl+Z组合键的功能是A.UndoB.RedoC.XXXD.Paste答案:A17.把鼠标指针移动到任意一个视图中,要使某个视图最大化显示则按A.Tab键B.空格键C.Ctrl键D.Alt键答案:B18.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则A.旋转视图B.移动视图C.缩放视图D.无变化答案:A19.在Maya中有多种捕捉方式,其中不包括A.栅格捕捉B.边线捕获C.称号捕获D.曲面捕获答案:C20.在Maya中有()种表面类型A.1B.2C.3D.4答案:C二、判断题(每题2分)1.MayaFur与Maya的动态曲线技术集成,允许应用逼真的动态特性,并允许Fur(毛发)和Hair(头发)很容易一起使用。

MAYA题库第3套

MAYA题库第3套

职业技能鉴定国家题库三维动画设计师(中级)理论知识试卷 注 意 事 项 1、考试时间:60分钟。

2、请首先按要求在试卷的标封处填写您的姓名、准考证号和所在单位的名称。

3、请仔细阅读各种题目的回答要求,在规定的位置填写您的答案。

一、填空题 (请将正确答案填入题内空白处。

每空2分,共20分。

) 1.能够实现实体平滑模式的命令项是 。

2.使用 键,将控制点或曲线点捕捉到网格上。

3.MAYA 的默认渲染器是 。

4.保存的快捷键是什么 。

5.MAYA 的制作厂商是 。

6.在灯光属性里Emit Diffuse 的作用是 。

7.在灯光属性里Shadows Color 改的是 。

8.在Blinn 材质中,更改它的颜色要更改它的 数值。

束描述正确的是( )。

A 、Transform [变换约束]命令是将布料上的点或样板曲线上的边约束在坐标原点上。

B 、 Mesh [网格约束]命令不会使布料根据碰撞物体的变形而变形。

C 、Field [场约束]命令可以使布料受动力场影响,模拟复杂效果。

D 、Button [纽扣约束]命令是将布料约束到指定的物体上。

2.将一个Polygon 模型物体创建成为柔体,设置窗口如图所示,那么下列描述正确的是( )。

A 、此操作产生的柔体粒子会拥有目标体。

B 、此操作产生的柔体粒子会拥有目标体,但是goal 权重为0。

C 、此操作产生的柔体粒子不会拥有目标体,但是可以通过修改柔体的属性,让其产生goal (目标)的效果。

考 生 不 准 超 过 此 线D 、此操作产生的柔体粒子不会拥有目标体。

3.对于勾选nCloth解算节点nucleus里面ground plane栏下的use plane项的操作,描述正确的是()。

A 、勾选此项可以创建一个新的布料节点。

B、勾选此项可以模拟一个地面和布料进行碰撞。

C 、勾选此项会让nucleus解算节点的Gravity属性失效。

maya基础考试试题及答案

maya基础考试试题及答案
答案:Dope Sheet
2. 要将Maya场景中的所有对象隐藏,可以使用快捷键________。
答案:Ctrl+H
3. Maya中,________菜单包含了创建和编辑NURBS曲面的命令。
答案:Create
4. 为了在Maya中创建一个球体,需要在________菜单下选择________工具。
B. Edit
C. Modify
D. Display
答案:A
4. 在Maya中,如何将对象的轴心点移动到对象的几何中心?
A. 使用Move工具
B. 使用Rotate工具
C. 使用Scale工具
D. 使用Center Pivot命令
答案:D
5. Maya中,哪个工具用于创建曲线?
A. Line工具
B. Circle工具
C. Arc工具
D. Bezier Curve工具
答案:D
6. 在Maya中,如何复制一个对象?
A. 按住Ctrl键并拖动对象
B. 按住Shift键并拖动对象
C. 按住Alt键并拖动对象
D. 按住Tab键并拖动对象
答案:C
7. Maya中,哪个命令用于将多个对象合并为一个单一的网格?
A. Combine
B. Group
C. Merge
D. Attach
答案:D
8. 在Maya中,如何将一个对象的材质应用到另一个对象上?
A. 使用Paint Effects工具
B. 使用Hypershade窗口
C. 使用Material Editor
D. 使用Render Settings
答案:B
9. Maya中,哪个工具允许你创建和编辑UV坐标?
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

maya影视动画、三维动漫考题题库Maya考题题库(一)填空题1.多边形的组成元素是点 , 线和面。

2.在对多边形物体进行UV编辑的时候,可以使用 Normalize(标准化)命令将UV自动分配到0到1的纹理空间。

3.使用 Reverse 命令可以翻转多边形的法线方向。

4.如果要高精度显示选择的NURBS物体,可以使用快捷键 3 。

5.对于NURBS面片的缝合可以使用缝合点(Stitch Surface Points)、缝合边工具(Stitch Edge Tool)和全局缝合(Global Stitch)三个命令。

6.对于在两个NURBS曲面之间创建光滑过渡,可以使用环形圆角(CircularFillet)、自由圆角(Freeform Fillet)和混合圆角工具(Fillet Blend Tool)三个命令。

7.Maya非线性变形器有 Bend , Flare , Sine ,Squash,Twist,Wave六种。

8.Maya中的灯光具有两种类型的阴影 ____深度贴图阴影____和___光线追踪阴影__ 。

9.在Maya调色板中可以使用哪两种颜色模式指定颜色: RGB 和 HSV 。

10.在Maya的层面板中有两种类型的层:显示层和渲染层。

11.在使用Maya画笔工具的时候,可以按住快捷键 b 和鼠标左键来调整画笔工具大小。

12.曲面的布尔运算命令包括:并集运算,交集和差集三种。

13.骨骼的运动控制可以采用两种方式: 正向动力学和反向动力学。

14.蒙皮包括刚性蒙皮和柔性蒙皮两种方式。

15.在使用Blend Shape融合变形时,变形物体与目标体的拓扑结构应尽量的一致,以免在融合变形的过程中出现不可预知的形状。

16.Maya提供2D 和3D 两种运动模糊方式。

2D 运动模糊计算速度比较快,但是模糊不真实,容易产生错误。

3D 运动模糊效果真实,但计算时间长。

17.在电视制式中分为PAL和NTSC两种,PAL制的播放速度为每秒25 帧,NTSC制的播放速度为每秒30 帧。

18.在Maya的动力学系统中,分为主动刚体和被动刚体两种刚体。

19.Maya的专属语言是MEL 。

20.计算rand(sin(time))/2的值是-0.5到0.5 之间的随机值。

21.Light Glow(光源辉光)的Halo Type(光晕类型)一共有 6 种。

22.Merge UVs命令与Sew UV Edges命令的功能类似,都可以将分离的UV缝合在一起。

但与Sew UV Edges(缝合UV边线)不同的是,Merge UVs可以设置缝合的有效范围23.Intensity Curve(强度曲线)常用于聚光灯的控制。

在所有灯光参数下,只有聚光灯有Intensity Curve(强度曲线)创建按钮。

24.Anisotropic,Blinn,Lambert,Phong,PhongE类型的材质拥有Special Effects(特殊效果)属性。

25.Maya中有3种创建曲线的工具分别是:CV Curve Tool(CV曲线工具),EP Curve Tool(EP曲线工具),Pencil Curve Tool(铅笔曲线工具)26.执行Display>Hide>Hide Selection( 显示>隐藏>隐藏被选对象)命令,被选择的对象将被隐藏。

也可以使用快捷键Ctrl+h直接隐藏选择的对戏那个27.关联复制,选择复制的对象为关联方式,在Maya中并没有真正的复制成一个新的对象,而是在同一时间不同位置产生镜像。

28.NURBS元素不仅可以在元素编辑时处于显示状态,而且还可以通过Display>NURBSComponents(显示>NURBS元素)中的各种菜单开关,使元素一直处于显示状态29.在删除多边形构成边时,使用键盘上的Delete键,Backspace键只能删除构成边本身,构成边的端点不能一起删除30.在Maya中如果要融合两个独立的多边形对象的边界边,必须在实施融合操作之前Combine 两个多边形对象。

31.一般情况下,从其他软件导入的模型通常都是三角面,使用Mesh>Quadrangulate(网格>四边化)何以把模型的拓扑结构从三角形变为四边形。

32.Point Light(点光源)的照明效果与灯光的旋转角度或缩放无关。

33.聚光灯的照射范围可以通过Cone Angle(锥形角度)来控制光照角度,还可以通过Penumbra Angle(半影)来控制灯光照明区域边界的扩展效果。

34.在某些场景需要使用光纤追踪阴影方式为物体投射阴影时,Maya必须进入RenderSettings(渲染设置)窗口,打开光线追踪开关,才可以使用光线追踪阴影。

35.体积光的Penumbra(半影)参数项只有体积光的形状为圆柱体和锥体时才可以使用。

36.Hardware Render Buffer(硬件渲染缓存)实际上是用显卡的缓存和内存来绘制图像,并把图像显示在屏幕上,然后对显示结果拍屏并存放成图片文件夹。

37.在渲染过程中,由于需要,可以按 Esc 键中断渲染38.Maya的渲染设置分为两部分:通用渲染设置和渲染器渲染设置。

39.Paint Effect可以获取特效笔刷绘制自然界中的花草海洋雪雨雷电等。

40.路径动画可以让用户把物体沿着曲线运动,这个曲线被称为路径 ,创建路径动画需要绘制一条NURBS曲线,曲线的方向就是物体的移动方向。

(二)判断题1.在Maya中可以根据需要添加一些插件,也就是第三方程序。

(√)2.在Maya中,在视图中把物体设置为以线框方式显示,只要在视图菜单中执行Shading >Wireframe命令。

(√)3.Maya中,视图是固定的,不能随意改变。

(X)4.工具栏中的选择工具可以选择一个或多个物体。

(√)5.使用NURBS建模可以使用较少的控制点来平滑地控制较大的面。

(√)6.曲线的控制点越多,在对曲线进行操作时,会加快系统的处理速度。

(X)7.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标中键进行移动即可移动视图(√)8.在Maya中,创建基本几何体时,预置的几何体只有一种。

(X)9.使用不同的曲线工具创建的曲线,其曲线元素也不同。

(X)10.Hair不可以直接在Maya的Mental Ray中进行渲染。

(X)11.在Maya中,动力场可以应用到被动刚体上。

(X)12.在Maya中,可以使用硬件渲染器渲染出矢量图。

(X)13.Maya Fur与Maya的动态曲线技术集成,允许应用逼真的动态特性,并允许Fur(毛发)和Hair(头发)很容易一起使用。

(√)14.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标中键进行移动即可移动视图(√)15.Maya不允许用户自定义快捷键。

(X)16.在制作一段动画后,可以使这段动画无限的重复下去。

(√)17.在渲染器的设置中,如果选择了光线追踪,那么灯光的Depth Map Shadows(深度贴图阴影)将不会产生作用。

(X)18.材质球AnisotropiC.Blinn、Lambert和Phong可以产生不同的高光效果。

(X)19.一个粒子系统可以同时受多个力场的影响控制。

(√)20.NURBS物体可以使用Merge命令将表面的点合并在一起。

(X)21.状态栏的功能按钮,其中包括菜单组切换、对象编辑模式转换、遮罩过滤、吸附锁定模式、测试渲染(渲染单帧)、IPR渲染、渲染参数设置。

(√)22.打开曲线编辑器窗口后,按键盘a键可以最小化显示节点的动画内容。

(X)23.NURBS建模中使用剪切方式创建的模型只能作变换操作(移动、旋转和缩放),不能作各种变型操作。

(X)24.关闭灯光属性编辑器中的Illuminates by Default选项,可以断开此灯光对所有物体的照明链接。

(√)25.使用Make Light Links命令可以快速的断开灯光与物体的链接。

(X)26.执行Modify>Freeze Transformations(修改>冻结变换属性)命令可以改变一个对象的轴心点位置。

(X)27.NURBS曲线可以转化成多边形物体。

(X)28.将流体转成Polygon对象后不删除构造历史动画会保留下来。

(√)29.执行Display>Grid可以“打开/关闭”视图中的栅格。

(√)30.在Maya中有多种捕捉方式,其中包括栅格捕捉、边线捕捉、曲面捕捉。

(√)31.缩放物体时,单击并拖动控制柄中心的黄色方盒可以在Y轴上缩放物体。

(X)32.置换材质可以在渲染时使物体产生真正的凹凸效果,它可以投射和接受阴影。

(√)33.在Maya中,纹理按照不同的应用方法分为多种不同的类型,如可划分为程序纹理和贴图纹理,也可划分为2D纹理和3D纹理。

(√)34.把鼠标指针移动到任意一个视图中,按Ctrl键能使某个视图最大化显示。

(X)35.在为多边形创建uv时,只可以选择整个物体,不可以选择部分表面创建uv。

(X)36.在mental ray渲染器中,物体可以作为光源,为场景照明。

(√)37.Maya Hardware(硬件渲染器),是通过电脑上的图形加速卡计算渲染场景。

其特点是渲染速度快,但渲染质量不及软件渲染。

(√)38.融合变形至少需要三个结构相似、形状不同的物体才能使用。

(X)39.在使用Parent约束时,约束对象不会变成目标体层级结构中的一部分,但它却会像目标体的子物体一样受其控制。

(√)40.根关节是一套骨骼中层级最高的关节,一套骨骼中可以有几个根关节。

(X)41.在某些特殊情况下,修改灯光参数后再改变灯光类型为其他灯光,参数不会继承下来。

42.一个粒子物体只能包含一个粒子点。

(X)43.骨骼和骨骼中的分支链都可直接复制或镜像复制。

(√)44.骨骼的父子关系与其他物体的父子关系不一样,不可以手动断开。

(X)45.在Outliner窗口中,可以直接用鼠标中键将一个对象拖动到另一个对象上,使它成为另一个对象的子对象。

(√)46.在不清除历史记录的情况下,可以反复地对以前的操作修改。

(√)47.选择多条曲线执行圆角命令,可以在每个曲线间创建圆角。

(X)48.一条曲线只能被对齐到另一条自由曲线上,一条曲面曲线只能对齐到同一曲面上的另外一条曲面曲线上。

(√)49.沿法线移动操作适用于多边形的顶点、边线和面。

(X)50.在Maya中不是所有灯光都可以使用深度贴图阴影,一盏灯光只能使用一种阴影效果。

(三)单选题1.Maya软件主要功能是:___。

( A )A.创建三维模型,输出图像和视频动画B.编写复杂程序C.服务器操作系统D.查杀病毒2.Maya中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是:___。

相关文档
最新文档