(完整)小学信息技术课堂实录

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小学信息技术第四册

第4课修饰多媒体报告

学习目标:

1、修饰多媒体报告中的文字

2、在多媒体报告中插入艺术字

3、在多媒体报告中插入来自文件的图片

4、在多媒体报告中插入剪贴画

5、在多媒体报告中插入自选图形

6、学习套用模板

7、学习改变多媒体报告的背景

重点、难点:

1、格式工具栏、艺术字工具栏、图片工具栏的使用

2、改变幻灯片的背景

3、编辑自选图形

教学方法:操作实践

教学地点:微机室

课时安排: 5课时

教学准备: 1、第四课素材复制到每一台学生机

2、从学生机中复制已完成文字的修饰A组3号同学的幻灯片

到教师机

学情分析:通过前面的学习,已经有多个同学在自己的幻灯片中使用了设计模板,文字的修饰、艺术字、自选图形也有个别同学完成了。

教学过程:

第一课时

一、激趣导入

师:同学们的幻灯片里面的文字部分已经基本完成,我看到有同学的幻灯片很漂亮,我们来一起看一下A组3号同学的作品

【展示学生作品A3】

师:他的作品比我们的多了什么?

生:节日是红色的,报告人是蓝色的

生:字是彩色的

师:他的幻灯片多了修饰,下面我们就来修饰幻灯片。

二、操作学习

1、修饰文字

师:我们请A组3号同学来演示一下怎样修饰文字,同学们一起跟着做。

【学生A3演示文字的修饰】提示演示的同学稍慢一点,其他同学跟着做,教师说明。

师:单击“节日”显示文字框

按下鼠标拖动选中“节日”,这一步很重要

点击格式菜单,选择字体

这就是字体对话窗

选择中文字体——黑体;字形——加粗;字号——88;

效果——阴影;颜色——其他颜色——选大红色;

确定;确定;回车

师:你做得非常棒!请回到座位。

师:让我们一起来看看格式工具栏(边演示边讲解)

单击视图--工具栏,看看格式前面有没有选中标志,没选中的同

学点他一下,选中,在工具栏上显示了。

师:谁更刚才同学做法不一样,是照着课本用的格式工具栏?

(有多个同学举手)

师:A组5号,请你来演示修饰“制作人”,用工具栏。

【学生A5演示文字的修饰】其他同学跟着做

师:一定要先选中要修饰的文字,后面的操作才有意义。

师:谢谢你,请回到自己的座位。

师:同学们都学会了吗?

生:会。

师:下面我们就根据课本26页的“动动手”给出的格式要求,自己来设置,有的字体系统中没有,选自己喜欢的就可以了。

【学生操作练习】

教师巡视操作情况酌情指导

2、插入艺术字

师:我又发现了新的情况,【展示学生作品C2】他的第一张幻灯片中的“节日”比刚才的同学的还要漂亮。

师:C组2号同学,你能给同学们演示吗?

生:能

【学生C2演示插入艺术字】提示演示的同学稍慢一点,其他同学跟着做,教师说明。

师:单击插入菜单--图片--艺术字,

这时弹出了艺术字库,我们从中选择一种样式,点确定

这时弹出的是编辑“艺术字”文字对话窗,在这里输入“制作人:

姓名”并选择字体、字号、字形

确定。这里不能点差号,否则刚才的都白做了。

把原来的制作人删除

把艺术字拖动到合适的位置

师:你做的很好,谢谢。请回自己的位置。

师:这时屏幕上显示了艺术字工具栏,我们把它按下去拖动到屏幕

上方

师:让我们来试试“艺术字”工具栏中每个按钮都有什么作用。

【学生操作】

师:你发现了什么?按顺序说(教师逐个指示)第一个是……

生:插入艺术字,点它就出现艺术字库

生:第二个是编辑文字,点它出现编辑艺术字文字对话窗

生:这个是艺术字库,点它就出现艺术字库,跟第一个按钮一样。

师:我们一起说吧

生:设置艺术字格式、艺术字形状、艺术字字母高度相同、艺术字竖排文字、艺术字对齐方式、艺术字字符间距

师:做得很好。保存。

三、学生练习

师:同学们可以根据刚才我们所学的来修饰课后练习一得幻灯片。完成后就可以根据客本内容继续向下学习。

【学生练习】教师巡视酌情指导

师:有困难的同学可以向周围的同学请教

四、总结延伸

师:这一节我们学会了修饰文字和插入艺术字,同学们都学得很好。我们来看一下其中两个同学的练习题。

【展示学生作品D8】【展示学生作品A5】

师:还有更厉害的

【展示学生作品B7】【展示学生作品C5】

师:下一节我们就学C组5号同学的做法。

师:好。收拾课本,退出系统,安全关机。下课。

教学反思:

学生进度不同,切不可一刀切,要允许有能力的同学向更深学习。同时,关注较差的,及时给与指导和帮助。提别是教学过程中展示的学生作品时,根据学习进度选择而不是展示最快的,有助于学生喜欢和学习,避免相对较慢的同学感到太吃力。

用电子教室监控学生操作情况,用投影显示进行教学,两者的结合使用可以最大限度的提高课堂效率。

《信息与信息技术》课堂实录

《信息与信息技术》课堂实录 师:上课。 生:起立、老师好。 师:同学们好,请坐。有那位同学敢回答我本节课两个一问题。两个一问题就是:本学期第一节课第一个问题~~~~~这个同学非常勇敢,老师很欣赏你,希望你在四十五分钟内能表现更加出色。我的问题很简单:我们学的这门学科的名称是什么? 生:信息技术。 师:那么你们以前听没听说过其他的名称?其他称呼? 生:微机~~~计算机~~~网络课~~~电脑课~~~~ 师:它有那么多种说法,到底哪一种说法标准呢?~~~聪明的同学只要拿起我们的这本书,看一下封面所显示的内容就知道了,这叫什么课?大家一起说。 生:信息技术。 师:好,信息技术课,那么信息技术课到底是研究什么的呢?这就是我们这节课所要研究的问题:是研究信息与信息技术的。 【板书:信息与信息技术】 在正式进入课堂之前,我哦首先介绍一下这节课的环节,我把这节课设置为四个环节:第一个环节叫新手上路:就是让同学们以初学者的身份来学习信息和掌握信息;第二个环节叫互动娱乐:就是让大家在轻松愉快的环节中度过;第三个环节叫学做解说员:给大家创造一个轻松愉快、展示自我、发挥自我的平台;最后一个环节是巩固新知的阶段,告诉大家新知知多少,大家愿不愿意参与? 生:愿意。 师:下面进入我们的第一个环节:新手上路。 进入第一个环节之前想让大家猜一个谜语,是:有一样东西,我有你没有,我把它送给你之后,你有我也有。想一想这是什么? 生:知识~~~信息。 师:还有没有第三个答案呢?好,具体是知识还是信息,我们在四十五分钟时间内就能找到准确的答案。 下面就进入我们的第一个环节:新手上路。 首先我要给大家看一段录像,以前大家看没看过录像?(看过)你通过什么方式看过录像?(电视~~~电影~~~) 今天我们通过电脑来观看录像…任务是观看录像的同时要认真的思考、仔细地观察,考虑这样的问题:录像中告诉我们什么?或者说我们从录像中感受到了什么信息? (看录像:北京举办中小学生电脑机器人大赛。约70秒钟) 录像播放完毕,大家先仔细想一下,通过看这段录像,在这录像里面,它给我们说明什么问题?相当于我们在语文课上,读完一篇文章要了解这篇文章的中心思想一样。 生:北京举办中小学生电脑机器人大赛~~ 师:还有没有… 生:有1200名学生参加~~~ 师:我们再看一张图片,你认不认识?(教师操作电脑展示)这是哪位?(姚明)他是什么职业?(篮球)身高多少?(2米26)大家知道了姚明这么多信息,你能告诉我,你是通过什么方式获得的吗? 生:看电视~~~新闻~~~网络~~~购买姚明的明信片~~~

小学信息技术课堂教学随笔

小学信息技术课堂教学随笔 思茅三小刀荣 在信息化社会的今天,迅速地筛选和获取信息、准确地鉴别信息、创造性地加工和处理信息,将是所有社会成员应具备的、如同“读、写、算”一样重要的,终生有用的基础能力之一。加快在小学普及信息技术教育,提高信息技术课程的效益,对实现教育信息化,全面推进素质教育具有重要意义。如何上好信息技术这门课,给广大信息技术教师带来了新的挑战和考验,下面就谈谈在小学信息技术课堂教学中自己的几点做法: 一、充分利用学生的好奇心,激发学生的学习兴趣 在计算机练习中,不可避免的有些学生会做一些不应该做的操作,例如玩游戏。Windows中自带的小游戏足以吸引他们。当然这个教师不应提倡,但是否应该严厉批评或采取惩罚性措施,我觉得也没必要,事实上,他们能把游戏从Windows的备份文件中安装出来,已经经过了一番探索而且具备了添加Windows组件的能力。为了避开教师的眼睛,学生经常在教师不注意时玩游戏,当教师靠近时,他们会最小化或关掉程序,切换到其他界面,而在许多时候,手忙脚乱,不是鼠标点不中按钮就是窗口标题栏缩进屏幕顶部无法关闭被发现。这时教师除了对学生进行应有的教育外,还可以将计就计,教会他们用“Alt+F4”组合键或在任务栏上右击窗口按钮关闭,还可以介绍用“Alt+Tab”键进行界面切换。我想这几项操作学生的印象会非常深刻。当然我们并不是鼓励

学生偷着打游戏,不必特别担心这个问题,只须在学生练习时增加巡视频率,就可大大减少其概率。只是通过这样一个实际存在的情况,在解决的过程中让学生回到书本知识,对掌握计算机基本操作有一定的效果。在宽容中的情境中教学,学生学习的兴趣自然高涨。 二、创设和谐氛围,保持学习情趣 信息技术教学的实践让我懂得,坚持鼓励和诱导相结合,排除学生学习中各种心理障碍,克服学生的畏难情绪,创设和谐的学习氛围,是保持他们学习情趣的有效手段。信息技术教学中,由于学生知识能力水平的差异,加上有的学生因为顾及到自己的语文、数学等成绩的不理想,总会存在着担心、畏惧等心理倾向,部分胆小的学生因此产生压力,要使全体学生均能保持良好的学习热情,就必须鼓励诱导学生,创设一种和谐的课堂氛围。 例如在教学三年级下学期的指法时,我利用学生的好胜心、自尊感,组织学生操作比赛,课堂学习气氛既活跃又充满竞争性。我让学生通过指法软件进行练习,使学生产生新鲜感和好奇心。还进行了指法和指法游戏的比赛等形式多样的练习,紧扣学生心弦,使他们玩中练,练中学。下课后,有的学生还说:“下节课我一定要超过他……”更有学生说:“老师,我要和你比……”对操作不理想的人,我解决的办法因人而异,有时我个别指导,有时让“小老师”指导,还有时让他观看其他同学的精彩表演,耳染目濡,当听到老师鼓励赞扬的话语,他们的脸上也终于露出了开心的笑容。 三、注重自主实践,品尝学习的乐趣

信息技术应用成果(最新)

信息技术应用成果要求 作业题目: 这是一个收获的季节,经过一段时间的研修和教学实践,相信您在信息技术应用方面,一定有所提升、有所收获。 请在教学实践中,应用您自己的打磨后的教学设计和教学课件上一节课,并将这一节课录制成课堂实录视频(若没有拍摄设备,可用文字记录),课后根据实践情况,再次修订教学设计和教学课件,并完成教学实践反思;将修订后的教学设计及反思(终稿)、教学课件(终稿)和课堂实录作为信息技术应用成果资源包提交至平台。 温馨提示:根据教育部对本项目的要求,切实推行网络研修与现场实践相结合,促进教师边学习、边实践、边提升。课堂实录能真实的反映“教学实践”,请尽量提交视频格式的课堂实录或课堂片段,坊主在批改作业时将优先考虑视频格式的作业为优秀作业。 作业要求: 1.信息技术应用成果资源包,至少包括三个作品:教学设计(含实践反思)、教学课件(PPT)和课堂实录。 2.作品内容要体现信息技术的应用;教学设计请参照模板要求填写;教学课件需保证能正常播放查看;课堂实录以视频格式为主,若没有拍摄设备也可以提交文字记录。 3.所有作品必须原创,做真实的自己,如出现雷同,视为无效。 4.以附件形式统一提交成果资源包。(注:由于资源包上传需要一定时间,请确保其上传成功后,再点击“提交”按钮)

附件:教学设计模板

五、教学重点及难点(说明本课题的重难点) 教学重点已知两角一边的三角形全等探究. 教学难点灵活运用三角形全等条件证明. 六、教学过程(这一部分是该教学设计方案的关键所在,在这一部分,要说明教学的环节及所需的资源支持、具体的活动及其设计意图以及那些需要特别说明的教师引导语) 教师活动预设学生活动设计意图 教师通过(Flash课件)展示视频内容,提出情境问题 学生独立思考,发表自己的 见解 ①使学生快速 集中精力,调整听课 状态.②知识的呈现 过程与学生已有的生 活密切联系起来,学 有用的数学,激发学 生的学习兴趣。③使 学生产生认知上的冲 突,从而引入本课课 题,明确本节课的探 究方向,激发学习欲 望。 问题1、如图,△ABC是任意一个三角形,画△A1B1C1 ,使A1B1=AB,∠A1=∠A,∠B1=∠B把画得△A1B1C1剪下来放在△ABC进行比较,它们是否重合? 问题2、如图,△ABC是任意一个三角形,画△A1B1C1, 使 A1C1=AC, ∠A1=∠A,∠B1=∠B,请你猜测△A1B1C1与△ABC是否全等?若它们全等,你能用 "ASA"来证明你猜测结论成立吗? 教师通过动画演示作图过程。得出结论:有两角和它们的夹边对应相等的两个三角形全等(可以简写成“角边角”或“ASA” 学生思考问题,动手实践、小 组讨论、交流,让学生在合作学习 中共同解决问题,使学生主动探究 三角形全等的条件,培养学生分 析、探究问题的能力. 培养学生的 合作意识和竞争意识。体会合作 交流的重要性。 对于问题1, 因为学生已经在 学习“SSS”条件 有了一定的作图 和探究图形的基 础。所以这里就直 接提出问题让学 生动手操作,教师 适时引导。对于问 题2,学生在问题 1的基础上通过类 比思想可以得出 结论。(即:可以 通过"角边角 "(ASA)来证明。 例1、如图,已知点D在AB上,点E在AC先让学生独立思考,在互相讨培养学生的

小学信息技术课程的课堂教学设计

小学信息技术课程的课堂教学设计 一、信息技术课程新理念 由国家教育部制定的普通高中信息技术新课程标准中,明确提出了信息技术课程的基本理念: (一)提高信息素养,培养信息时代的合格公民。 (二)营造良好的信息环境,打造终身学习的平台。 (三)关注全体学生,建设有特色的信息技术课程。 (四)培养解决问题的能力,倡导运用信息技术进行创新实践。 (五)注重交流与合作,共同建构健康的信息文化。 二、新课程理念下的教学设计 教学设计是实施教学系统方法的具体的可操作的程序。它综合了教学过程中诸如教学目标、教学内容、教学对象、学习策略、教学方法、教学媒体、教学评价等基本要素,将运用系统方法的设计过程加以模式化。 根据新课程理念并结合信息技术课程的特点,我认为信息技术教学设计的各个环节应该也所改革、有所创新。 (一)整合教学目标

普通高中信息技术课程的总目标是提升学生的信息素养,可以归纳为知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观三个相互渗透、有机联系的维度。新课程的价值追求,是知识与技能、过程与方法以及情感态度价值观三个维度的有机结合。 (二)分析教学对象 “为了每一位学生的发展”,是这次新课程改革的宗旨。在这样的教育理念的指导下,迫切需要教师随之改变以往的教育观念、教育行为。课堂上要尊重学生的人格,关注个体的差异,满足不同学生的学习需要。另外,要在课堂上真正做到“以学生发展为本”,使新课程的理念真正落实到每一天的课堂上来,要做到了解学生的年龄特点、学习基础、学习兴趣和学习态度等情况,既了解一般情况,又了解个别差异。我们可以根据他们以往的信息技术的水平、能力来分析哪些知识点是学生容易掌握的,这样的知识点只需要点到为止,否则需要详细的介绍和指导练习。通过分析学生的差异来进行分组,在组中要特意安排接受能力比较好的同学,增强每个学生的合作意识。 (三)确定教学内容 教学内容是教学目标的知识载体,教学目标要通过一系列的教学内容才能体现出来。教学内容必须体现教学目标,必须从学生的实际出发、适合学生的认识规律,并结合当地教学设施硬件和软件的条件等方面来确定。

小学信息技术课堂实录

小学信息技术第四册 第4课修饰多媒体报告 学习目标: 1、修饰多媒体报告中的文字 2、在多媒体报告中插入艺术字 3、在多媒体报告中插入来自文件的图片 4、在多媒体报告中插入剪贴画 5、在多媒体报告中插入自选图形 6、学习套用模板 7、学习改变多媒体报告的背景 重点、难点: 1、格式工具栏、艺术字工具栏、图片工具栏的使用 2、改变幻灯片的背景 3、编辑自选图形 教学方法:操作实践 教学地点:微机室 课时安排: 5课时 教学准备: 1、第四课素材复制到每一台学生机 2、从学生机中复制已完成文字的修饰A组3号同学的幻灯片 到教师机 学情分析:通过前面的学习,已经有多个同学在自己的幻灯片中使用了设计模板,文字的修饰、艺术字、自选图形也有个别同学完成了。 教学过程:

第一课时 一、激趣导入 师:同学们的幻灯片里面的文字部分已经基本完成,我看到有同学的幻灯片很漂亮,我们来一起看一下A组3号同学的作品 【展示学生作品A3】 师:他的作品比我们的多了什么? 生:节日是红色的,报告人是蓝色的 生:字是彩色的 师:他的幻灯片多了修饰,下面我们就来修饰幻灯片。 二、操作学习 1、修饰文字 师:我们请A组3号同学来演示一下怎样修饰文字,同学们一起跟着做。 【学生A3演示文字的修饰】提示演示的同学稍慢一点,其他同学跟着做,教师说明。 师:单击“节日”显示文字框 按下鼠标拖动选中“节日”,这一步很重要 点击格式菜单,选择字体 这就是字体对话窗 选择中文字体——黑体;字形——加粗;字号——88; 效果——阴影;颜色——其他颜色——选大红色; 确定;确定;回车 师:你做得非常棒!请回到座位。

信息技术与学科教学深度融合实施方案

. 贾戈小学信息技术与学科教学深度融合实施方案 为进一步加强和推动全市教育信息化工作,充分发挥教育信息化基础设施的功能效益,加快信息技术与教育教学的深度融合,提高广大教师的教育信息化水平,我校结合教育局下发的关于开展“信息技术与学科教学深度融合”示范课推广应用活动的通知,特制定本实施方案。 一、指导思想 为全面落实科学发展观,坚持以人为本,不断提高课堂教学效益,破解课堂教学的重点和难点问题,深入探索信息技术与学科的深度融合模式,以此不断提高教育教学质量,全面提高教师信息技术素养,从而达到提升我校教育现代化水平的目的。 二、组织领导小组 组长:高友祥 副组长:鹿立华 成员:刘效志闫静赵良成及教研组长 三、参与对象 我校所有学科一线专任教师 四、活动开展步骤 本次活动分单位选拔推荐、带头人市级示范和抽取教师展示三个阶段进行。我校将于近日举行校级选拔推荐,具体为:校级选拔推荐时间从2月24日开始,先由各教研组按每学科3人的名额进行选拔,再

由学校组织相关人员,听取选拔学科教师的信息技术与学科教学融资料word . 合公开课,并参照“信息技术与学科教学深度融合”课堂评价标准将授课教师打分排队后,将每学科第一名的推荐上报作为镇级推荐人。同时学校的将制定出相关的评选方案及授课、选拔计划及其它相关材料,以备教育局将组织人员到学校检查、指导。 四、工作目标 1、成立信息技术与学科融合教学评选小组,筹划、组织和落实融合实施方案,完善融合评价机制和保障措施。 2、深化学科深度融合应用,进一步提高我校信息技术与学科融合覆盖率。 3、专任教师能够自制或运用多媒体课件、主题资源网站或网络资源进行教育教学,信息技术与学科整合备课常态化。 4、探索新授课、复习课、讲评课、练习课、等课型的信息技术与学科融合模式,不断提高融合的质量与效益。 5、完善学校教育教学资源,服务于各学科融合教学及学生自主学习,实现优质资源全校共享。 6、组织指导教师合理运用数字化资源,使信息技术与学科融合备课制度化、常态化。促进学校信息技术教育环境的不断优化,培养专任教师参与学科融合的积极性。 7、完善考评激励机制,组织信息技术与学科融合优质课和课件评选

小学信息技术课堂教学中常遇到的问题与策略文档

小学信息技术课堂教学遇到的问题与策略 问题(一):在同一个班级里,信息技术知识水平有很大的差异;而且上机课的难于管理。 解决策略:小组合作,分组教学。信息技术是一门新课程,它对于学生的科学素养、创新精神和能力,提高学生对信息社会的适应能力等方面都具有重要的意义。作为一门操作性和实践性非常强的课程,它与传统的课程有着很大的不同,正如陈至立部长指出:“我们万万不能把信息技术按照学习一门学科的老办法去讲、去学、去考,那将窒息们的创新精神。”在信息技术教学中,必须以新的教学和教学理论为指导,探索适合信息技术课堂教学的教与学的新策略和新模式, 将信息技术教育的每一堂课真正转变为培养学生信息素养的金土地。 目前,小学信息技术课已被列为必修课。如何根据学科特点和学生的实际情况上好信息技术课是一个值得探讨的。接下来我就结合信息技术课的特点及日常教学实践,提出小学信息技术课堂教学中存在的问题,并根据自己的经验谈谈粗浅认识: 首先,让我们来了解一下小学信息技术学科的特点。 1.涉及内容的综合性。与其他课程比较,信息技术课涉及众多的边缘和基础学科,涉及知识与领域广。为了能更好地上好信息技术课,作为,需要“博览群书”,丰富自己的知识。

2.教学内容的发展性。现代信息技术发展日新月异,无论是硬件领域还是软件领域都在不断创新。这就使得信息技术课的教师必须不断地获取新的知识,不断地更新自己的知识结构以适应不断发展的教学需要。 3.教学内容的实践性、可操作性。信息技术学科有很大一部分应用知识具有较强的实践性、可操作性,充分、有效的上机操作是学好这一学科前提。 4.教学过程的协作性、自主性。小学信息技术教学是十分注重学生的能力培养的,尤其是协作能力和自学能力。协作能力要求学生能够参与小的群体和整个班级讨论,与他人共同迎接挑战、完成任务;自学能力则要求学生能够根据所学内容和已有学习手段,学习和探索新知识。 5.注重能力培养。信息技术学科要求学生为了达到各种目的,能够利用一系列信息资源和信息与通讯技术工具去发现、分析、综合、呈现信息,能够寻找和收集相关信息,整理、分类、排序、比较和对比信息,分析部分和整体的关系并利用计算机解决实际问题。 不难看出,要想上好信息技术课,决不只是会操作计算机那么简单。 我这里提到的分组强调的是“异质组合”,所谓异质组合是指将全班学生依照学业水平、能力倾向、个性特征、性别等方面的差异组成若干个异质学习小组(每小组4-8人)。由于小组学习介于班集体教学和个别学习之间,所以较容易发挥集体学习和个别学习的长处,

大学信息技术基础自我归纳

一、 第一章 信息论创始人——香农 ,信息就是不确定性的消除量 控制论创始人之一——维纳 揭示信息的特质 信息的主要特征:载体依附性,价值性,时效性,共享性,可度量性 信息论发展阶段:狭义信息论,一般信息论,广义信息论 随机事件所含的信息量为自信息量-log2P (x ),自信息量越大,不确定性越大,事件发生的概率越大,它发生后提供的信息量越小 信息熵 信息科学体系的三个层次:信息哲学层,基础理论层,技术应用层 现代通信技术:数字,卫星,微波,光纤 图灵机:带子,命令,控制器 维纳首先提出采用二进制编码形式,确保计算机的可靠性,稳定性及高速性 Bit 是最小信息单位,byte (字节)最常用,也是计算机存储容量的基本单1byte=8bit 任意一个图形字符都次用两个字节表示 与* 或+ 抑或输入相同为1,不同为0 第五章 数据库组成:数据库,DBMS 数据库管理系统(核心)功能:描述管理维护,数据库应用系统,数据库用户 数据库系统的特点:可实现数据共享,可减少数据冗余,可实施标准化,可实施标准化,可保证数据安全,可保证数据完整性 三级模式:外模式,概念模式,内模式 E-R 图 关系模型的性质 22111 ()log log (12)n n i i i i i i H X p x p x p x p x === =--∑∑ ()()()()

(1)关系中每个属性值是不可分解的。也就是表中元组分量必须是原子的。 (2)关系中每个元组代表一个实体,因此不允许存在两个完全相同的元组。 (3)元组的顺序无关紧要,可以任意交换,不会改变关系的意义。 (4)关系中各列的属性值取自同一个域,故一列中的各个分量具有相同性质。 (5)列的次序可以任意交换,不改变关系的实际意义,但不能重复。 关系模型的三种基本运算:选择,投影,连接 关系完整性:实体,参照,用户定义 数据库系统设计:需求分析、概念数据库设计、逻辑数据库设计、数据库创建与维护 第六章 算法的特征:可行性,确定性,有穷性,输入,输出 算法的表示:自然语言,程序流程图,伪代码,计算机程序设计语言 算法设计的基本方法:列举,归纳,递归,分治,回溯 算法的评价:正确性,可读性,健壮性,复杂性 程序设计语言:机器语言,汇编语言,高级语言 程序设计的一般过程:问题描述,算法设计,代码编制,调试运行,编写程序文档 二、 第二章 冯·诺依曼型计算机:存储器、运算器、控制器、输入设备、输出设备 现代计算机发展的四个阶段:采用电子管计算机的第一代计算机1946-1957;采用晶体管的第二代电子计算机1958-1965;采用集成电路的第三代计算机1965-1970;使用超大规模集成电路的第四代计算机 超级计算机:高性能计算机,天河一号 微型计算机系统组成 CPU内部结构:控制器,运算器,寄存器 CPU一条指令执行过程:取指令——分析指令(译码)——执行指令 用二进制位的位数bit来表示CPU字长 计算机总线: 数据总线:用来传送数据信息,是双向的(输入和输出) 地址总线:传送CPU发出的地址信息,是单向的;地址总线的宽度决定了CPU的最大寻址能力 控制总线:发送控制信号、时序信号和状态信号 主存储器简称主存或内存,存储单元的总数是2的方幂 1KiB(Kilobyte)=1024B , 2^10字节,“千字节” 1MiB(Megabyte)=1024KiB,2^20字节,“兆字节” 1GiB(Gigabyte)=1024MiB,2^30字节,“吉字节” 1TiB(Terabyte)=1024GiB,2^40字节,“太字节” 1PiB(Petabyte)=1024TiB,2^50字节,“拍字节” 1EiB(Exabyte) =1024PiB,2^60字节,“艾字节”

小学信息技术教案设计全集

小学信息技术教案 沙后所小学 刘桂明

第1课信息和信息处理工具 教学目的和要求 1、了解什么是信息; 2、了解如何描述信息以及对信息进行获取、传递、处理的各种技术; 3、知道计算机技术和通信技术是两种重要的信息技术; 4、了解信息高速公路; 教学重点与难点:信息的各种心态及其本质含义。 教学方法:1、从感性认识到理性认识,启发学生对问题深入思考。 2、电脑动画课件教学。 教学准备:1、电教室内利用电脑播放自制的教学课件。 2、课前打开电脑。 教学过程 一、新课引入 1、什么是信息?你知道吗?(学生回答) 简单地说,信息就是指对人么有用的数据、消息。(有用,即有价值。信息具有价值) 2、信息无处不在,无时不有。(举例启发后,请学生自己举例) 只要我们留意一下周围世界,就会发现信息无处不在,无时不有。十字路口的信号灯……教室里的板书,挂图……图书馆里的书报……春节联欢晚会的现场直播……大自然也无时无刻不在向我们传发出各种各样的信息…… [可用幻灯片展示以上图片] 二、新课教学 解释: “一、信息通常是指数据、消息中所含的意义。” 科学角度研究的信息主要指:一是经过计算机技术处理的资料和数据,如文字、图形、影像、声音等;二是经过科学采集、存储、复制、分类、检测、查找等处理后的信息产品的集合。 信息是事物运动的状态和存在方式而不是事物本身。它必须借助某种符号才能表现出来,而这些符号通常人们用数据来记录它。 “二、信息技术主要是指人们获取、存储、传递、处理信息的各种技术,计算机技术和通讯技术是两种重要的信息技术。” [利用电脑动态展示以下三种重要的信息技术] “1、信息的获取” 人脑的大部分信息是通过视觉和感觉器观获得的; 电脑中的信息主要是通过诸如键盘、鼠标、语音识别等电脑输入设备,扫描仪、传感器等电子感测装置来获取。 “2、信息的传递” 信息只有通过交流才能发挥效益。 烽火狼烟、飞马传书、信鸽远飞——>报纸、电报、电话、广播——>微波、光缆、卫星、计算机网络 “3、信息的处理” 信息处理是指将信息缩小、放大、分类、编辑、分析、计算,加工成某种要

浅谈小学信息技术课堂教学的形式

浅谈小学信息技术课堂教学的形式 【摘要】:正课堂教学评价是教学工作的中心环节,是指依据学科教学目标,应用科学的方法和相应的手段,对教学过程中的各种因素及其综合结果作出科学判定,或对课堂教学行为及其效果进行价值判断的过程,是为教师和与教学有关的方面提供教学状况的信息,旨在为进一步改进教学工作提供可靠依据,使教学按照一定的方向或水平有序地到达既定的目标。 【关键词】:信息技术课堂教学行为教学过程课堂教学 如何上好信息技术这门课,给广大信息技术教师带来了新的挑战和考验,下面本人就谈谈在小学信息技术课堂教学中自己的几点做法。 一、重视课堂导入,体现信息生活化 导入是课堂教学过程的重要组成部分,教师利用各种教学媒体,正确处理课堂导入,可以创设学习情境,沟通学生情感,激发学生学习兴趣,启迪学生思维,集中学生注意力,能使学生主动学习新知.教师在设计导入过程中不仅要强调目的性,针对性,趣味性,艺术性,启发性,直观性,还应根据信息技术学科特点,强调信息技术的生活化. "信息技术的生活化,让学生学习现实的信息技术"是新课程理念之一.小学生学习的信息技术是生活中的信息技术,是学生自己的信息技术.例如我在上《一份邀请书》一课时,结合学生平时喜欢的一学年一次得野炊问题,让学生写一份通告,写好通告后就发布在学校网站中,从而实现学生现实中的需求,学生的积极性就激发了.他们根据以前所学电脑知识,说出了用Word,画图软件等来设计通告,教师在学生极强的学习欲望中提出了新的软件来制作通告,并展示用此软件制作通告的优点.用学生熟悉的,感兴趣的,贴近他们实际生活中的事例来导入,能唤起学生学习的兴趣,使学生感受到生活与信息技术知识的密切联系,变传统的"纯技术教育"为"信息化教育",使信息技术课富有浓厚的生活气息,让学生明白不是为了技术而学,而是为了生活中的使用而学. 二、研究学生,做好课前预设 信息技术课不像其它学科课程,特别是小学的信息技术课,它有着多变性、灵活性,所以在上课之间一定要做好恰当的准备和预设,这比较关键。首先要深入研究学生,教学的主体是学生,教师课前准备工作的第一个重点就是了解学生、研究学生。这种了解和研究不能只停留在一个年龄段、一个年级所具有的共性上,而要深入到所教班级里每个学生差异以及在课堂学习过程中可能发生的各种变化。唯有深入研究学生,才能确立符合学生心智水平、科学明确的学习目标,才能恰当地选择学习内容,才能设计出符合学生需求、让学生感兴趣并乐于参与的学习活动。其次研究学习内容,明确目标,作为一种教学资源,教材,教师不能生搬硬套教材上的内容,更不能把教材当做唯一的依据。我们要在深入研究学生的基础上,针对学生的具体情况,依据课程标准,利用多种教学资源深入研究学习内容,确定哪些内容是学生已经掌握的,掌握到什么程度;哪些内容是需要学习的,学习到什么程度;哪些内容是需要补充的,补充到什么程度;哪些内容需要先放一放;哪些内容需要提前讲。最终,确定符合学生需求的学习内容。 三、游戏教学,激发学习兴趣 兴趣是直接推动学生主动学习的内在动力,它促使学生追求知识,探索科学的奥妙。对于小学生来说,学习的积极性首先来源于兴趣,叶圣陶先生认为,要促进学生生动活泼地学习,就要“一使需之切”“一使乐其业”。教师能“寓教于乐”,善于运用生动形象、具体鲜明,准确精练、妙趣典雅的语言进行教学,从而引起学生强烈的学习兴趣。学生的求知欲望被激发起来了,作为教师当然就可以顺水推舟,将学生带入知识的海洋了。因此在小学信息技术课堂教学中,我依据教学内容,设计一个或几个游戏的情境,以此引导学生独立思考,激发学生对所学内容的强烈求知欲望,让学生在最佳的状态下进行学习。例如学习指法是非常枯燥的,如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。我在教学中就采取游戏引入的方法,例如:计算游戏、拼图、

信息技术小学数学教学实录

信息技术在小学数学课堂中的 应用实例 《乘法的意义和读写法》 一、学习目标与任务 学习内容:《义务教育课程标准实验教科书》二年级上册第44~46页的内容。 学习任务:通过观察思考,比较分析,综合概括,经历乘法的意义的探索过程,知道它在实际生活中的应用;能正确读写乘法,培养探索新知、自主学习、合作学习的能力; 学习目标: 1、知识目标: (1)理解乘法的意义,知道它在实际生活中的应用; (2)认识乘号,会写、会读乘法算式。 2、能力目标: (1)培养探索新知、自主学习、合作学习的能力; (2)初步培养学生搜索信息和处理信息的能力。 3、情感目标: (1)体验学习的成功,学会与人合作与交流; (2)养成勤于关心日常生活中的事物、发现问题,敢于解决问题的好习惯。 二、学习重点、难点 教学重点:理解乘法的意义。

教学难点:乘法和加的区别和联系。 三、学生分析:二年级学生已初步具备了主动学习,自觉思考的能力。学生喜欢在活动中学、在生活中学,但他们还不具备操作电脑的基本技能,喜欢在电视、光碟中去搜寻相关的学习内容,积极学习、敢于发现问题、提出问题。 四、学习环境与学习资源: 教科书第44页游乐4场情景放大图及课件;每个学生准备30~40根小棒。、你想了解什么、乘法的意义、与加法的区别、乘法的读写法、练习与体验、课外交流。 五、教学过程: 一、创设情景,导入新课: 同学们,今天小精灵要和大家一起来玩一玩摆小棒的游戏,你们愿意玩吗?(生答)师问:你都会摆什么图案呢?(生自由回答)问:你最喜欢什么图案?(师指名回答) 下面就请同学们用小棒摆出自己最喜欢图案,比比看在规定时间内,你最多能摆出几个这样的图形: 1、学生摆图形。 2、交流。 (1)摆好后,说一说你摆的是什么? (2)每个图形都用了几个小棒? (3)算一算自己用了多少根小棒?同桌互相说一说。 (4)说一说自己摆的是什么图形,用了多少根小棒。并把算式写在纸上。 (教师把每个加数都相同的等式写在黑板上。)

如何进行小学信息技术课堂教学

如何进行小学信息技术课堂教学 信息时代的到来,使信息技术成为社会成员必备的技术之一。如何利用有限的教学时间使学生掌握更多的信息技术以适应社会的 需要,是信息技术课教师亟待解决的问题。通过几年的教学实践,笔者积累了如下的经验,与同行分享。 一、抓好备课关 备课对于每门课程的教学而言,都是必不可少的环节,计算机学科教学也不例外。在备课的过程中,教师要对所要教授的知识进行全面的研究、归纳、总结,并要根据教授对象的不同特点找到教授的最佳方法与方式。对于计算机课程,教师要将备课内容在计算机上进行逐一推敲、验证、演练,以使一些空洞的知识具有可操作性;同时,还要将每个知识点构建成一个操作性实例,通过对实例的演练让学生对知识点产生准确、完整的认识,由此得出相关的结论。因此,计算机课程教学的备课是对人、书、机三者进行有机整合的备课。这一点更应当引起信息技术课教师的重视。 二、巧设导语 良好的开端是一节课成功的基础。因此每节课的开始,教师的“导”是很关键的。它既可调动学生的学习兴趣,也可让学生愉悦身心,唤起他们更高的学习热情。 小学生的年龄、心理特点决定了他们对各种新生事物都充满好奇,有极强的求知欲。作为信息技术教师,应高度重视并充分利用学生的这种积极的心理因素。应根据不同的教学内容,设计出能够

引发学生好奇心和兴趣的导语导入新课,从而缩短学生同教材的距离,使他们乐学。 当然,导语不仅仅是指语言,还可以是范例。在讲解word时,我就根据教材内容精心设计出能够反映每节课知识点的范例,如“春”“母亲节贺卡”以“环保”为主题的小报等。用这些生动、形象、具体的事例,能激起学生学习的热情。 古人云:“学起于思,思源于疑。”通过巧设导语,让学生感到新奇、有悬念、有兴趣,从而愿意学、喜欢听。学生的质疑意识、求知欲望被激发起来了,教师就容易将学生带入课堂。 三、巧设教学任务 在教学过程中,信息技术教师要认真钻研教材,认真备课,围绕相应的知识点多搜集一些相关的资料,从而巧妙地设计教学任务,将每一个任务都设计得明确、合理、科学,将所要传授的各个知识点蕴含于各个任务中,将每一个学习模块的内容分解为一个个容易掌握的“任务”。这样,学生完成了相应的任务后,也就掌握了需要接受的知识。如,教学word中“图文混排”时,我先给学生展示一幅图文并茂、版式精美的“母亲节贺卡”,其中包括图片的典型格式应用、图片作为背景及各种文字环绕方式。学生的思维非常活跃。他们进行了各种尝试,从中品尝到学习的乐趣,体验到成功的喜悦。 在信息技术教学中,最忌讳的就是教师一言堂、包办代替,留给学生的思考与操作时间少而又少,使一门有趣的课程变成大篇的理

信息技术与初中化学课堂教学的整合案例

信息技术与初中化学课堂教学的整合案例 ——《金属的防护和回收》教学设计 枫岭头中学周联春 【设计背景】 信息技术的不断革新是教育事业进步的动力,信息技术的大量运用,必然给教育系统带来极大的变化。而交互式的计算机系统结合网络多媒体技术,把课本和图形合而为一,学习者可以根据自身的需要选择媒体资料自主学习。信息技术以其强大的网络功能、多媒体服务功能为培养学生的主题意识提供了可能性。笔者在组织《金属的防护和回收》一节教学时,设计利用多媒体局域网及因特网资源组织教学。 【教学分析】 内容分析《金属的防护和回收》是第5章第3节,本节主要内容为:金属生锈的原理、防锈的一般方法;废金属回收的一般意义。本节在本章中的地位与作用:通过钢铁生锈的研究性学习,进一步提高科学探究的欲望和分析、归纳能力。认识处理废金属,回收金属的价值,提高资源意识和环保意识。 对象分析初三学生已经上过二年多的信息技术课,在计算机操作技能和信息素养方面已经具备进行网络自主探究的能力。铁钉锈蚀的实验需提前一周进行,没有办法在课堂上演示,于是将实验过程用网络展示。铁锈蚀的原因、防锈的方法、废金属的知识与废金属回收等,网络上能搜索到很多相关知识,而是学生通过网络自主学习,自主建构获取知识,这样印象会特别深刻。 媒体分析微机室室的数十台电脑构成一个局域网,整个局域网与校园网接通,不仅在校内交流信息畅通无阻,而且可以访问因特网。网络以其强大的主动性需求、交互活动方式、开放的空间与广泛的信息来源,启发学习者的主动性和探究性潜能。 【教学目标】 知识技能目标 1、知道金属生锈的原因和防止金属锈蚀的简单办法。 2、认识废弃金属对环境的污染,认识回收金属的重要性。 能力方法目标 1、培养通过网络获取知识的能力和自主学习的能力。

浅谈小学信息技术课堂教学

浅谈小学信息技术课堂教学 【提要】:信息技术是一门新兴学科,信息技术的重要性在平时的日常生活中也体现出来了,作为信息技术教师,我们应以培养未来具有较高信息素养的合格公民为己任.在小学信息技术课中,我们必须重视学生信息素养培养,提高学生运用信息技术解决生活中实事的能力和意识.因此,如何上好每一堂信息技术课,是我们信息技术老师所必须思考的. [关键词]信息技术课堂教学信息素养学习兴趣个性差异 随着时代的迅速发展,信息技术教学越来越显得重要。一方面,信息技术的教学可以培养学生使用计算机的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术的基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活的深刻影响,使学生紧跟时代的发展步伐。另一方面信息技术教学可以培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的工具,为适应信息社会的学习、工作和生活奠定必要的基础。通过几年的教学实践,本人获得几点心得体会,与大家交流。 一、注重技能,更注重思想情感渗透 在信息技术的教学中除了进行知识技能方面的教育,一定还要进行思想方面的教育,培养学生良好的信息素养。尤其在英特网发展迅速的今天,更加要注意进行计算机使用的道德规范教育。要教育学生计算机是学习对象,也是学习工具,不能仅仅把它当作一种高档的游戏机。在教《规范使用计算机》时,教育学生要养成使用计算机的良好习惯,应负责任地规范使用计算机;教育学生要使用正版软件,从小树立保护知识产权的意识;教育学生要防止计算机病毒的传播,不能仰慕电脑“黑客”。在教《遨游英特网》时,学生面对浩瀚如烟、良莠不齐的互联网,教育学生要遵守《全国青少年网络文明公约》,不浏览不良信息,不进网吧,不沉溺于虚拟空间。 二、全方位互动,及时评价 学生是课堂的主人,教师应当以启发代替灌输,以辅导代替管制。亚里士多德说过:思维是从疑问和惊奇开始的。小学生好奇心强,持久性差。课堂上如果教师讲得过多,学生会感到厌烦。所以,在教学设计时应多考虑小学生的特点,要做到精讲多练,并做到全方位互动,即师生互动、人机互动,生生互动。课堂上,学生有问题可以与老师或同学交流,寻求别人的帮助。还可在学生之间开展合作学习。如在教学“衣食住行五十年”一课时,要让一个学生在一节课内完成一个高质量的研究报告是不现实的。因此,课前我就布置学生以四人小组方式组成协作组,合作学习,每个学生都有自己明确的任务,都能按自己的特长来完成自己的作品,然后在小组长的带领下通过网络在Word里合成研究报告,并加以美化修饰。这种需要多人互相协调、一起合作才能完成的任务,最能让学生体验到合作的重要性。 教学中及时点评,能使学生体验到成功的喜悦。每一节课都应该安排一个固定的评价环节,对学生的作品进行展示。在作品展示时,即使是一个不理想的作品,教师也要找出其闪光点给予充分肯定,让学生体验成功,找到自信,找到自己的学习目标。同时在点评时有意识地向学生展示一些有创意的作品,能起到示范的作用,使全体学生在评价中有所收获、有所提高。 三、针对差异,因材施教 在小学信息技术课的教学实践中,我明显感觉到学生的信息技能存在较大的差异,如果不注意学生信息技能的差异,将不利于学生信息技能的个性化发展,甚至难以组织有效的课堂教学。在教学过程中我认为教师应给每一位学生均等的学习机会,充分调动各层次学生的学习积极性,让他们在各自的认识水平上都有所提高。特别是对学习基础差的学生,教师更应给予他们耐心和关爱,当他们取得了一点小进步,教师就应及时表扬,帮助他们树立起自信心。比如在教学五年级学生“制作表格”这一课的内容是,我要求每个学生都要掌握幻方的制作方法:插入表格、在单元格中输入数据、修改单元格中的错误数据、调整表格等,最终让学

大学计算机信息技术基础知识,DOC

大学计算机信息技术基础知识 第一章信息技术概述 1.比特(bit,binarydigit)即二进位,只有0和1两种取值,是组成数字信息的最小单位, 一般用小写字母b表示。计算机中存储信息的最小单位是字节(byte),用大写字母B 表示。换算关系:1B=8b,八个比特(八位二进制数字)构成一字节。 一个触发器可以存出一个比特。中央处理器中的寄存器可以存储一组比特。 在内存储器中使用2的幂次作单位:1GB=1024MB=10242KB=10243B;在数据通信和计 高,极限工作频率就越高。 摩尔定律:单块集成电路的及成都平均每18~24个月翻一番。 我国第二代居民身份证是采用非接触式IC卡制成的,进一步改善了防伪性能。 第二章计算机组成原理 7.计算机应用模式的演变:集中计算模式、分散计算模式、网络计算模式。 根据前文所述的计算机划代标准,计算机从上世纪四十年代至七十年代中期以来一共可分为四代。 计算机分类:巨型计算机、大型计算机、服务器、个人计算机、嵌入式计算机。巨型和大型计算机的区别在于巨型计算机的CPU个数是大型计算机的成百上千倍。

计算机逻辑组成:中央处理器(CPU)、内存储器、外存储器、输入设备、输出设备(通称I/O设备)。它们通过总线相连。CPU、内存储器、总线等构成计算机的“主机”;I/O 设备和外存储器通常称为计算机的“外围设备”或“外设”。 8.CPU的根本任务是执行指令。包括:寄存器组(暂时存放计算结果)、运算器(ALU,进 行算术运算和逻辑运算)、控制器(存放正在执行的指令的地址)。 指令由操作码和操作数地址组成。不同品牌的CPU大多数指令系统各不相同。 CPU性能指标:字长(能够同时进行运算的二进制位数即寄存器的宽度,32位或64位等)、主频(内部数据传输和操作速度快慢)、总线速度、高速缓存cache容量和结构、指令系统、逻辑结构、内核个数。 9.PC主机机箱组件 10.扫描仪:手持式、平板式、胶片专用、滚筒式。其中家用办公用途通常为平板式。 数码相机工作原理:先将影像聚焦在成像芯片CCD或CMOS上,在经过A/D转换变成数字图像并经过一定的数据压缩和图像处理。 常见输出设备:显示器、打印机、绘图仪、音箱等。 第三章计算机软件 1.程序是软件的主体,软件指设计比较成熟、功能比较完善、具有某种使用价值的程序。 软件和程序本质上是相同的。 软件按功能和作用划分可分为系统软件(如BIOS)和应用软件。应用软件按开发方式

小学信息技术教学设计及案例分1

小学信息技术教学设计及案例分析 沈耘(北京市中关村第二小学,高级教师) 第一部分关于教学设计 一、信息技术课程指导性文件 2000年试行的《中小学信息技术课程指导纲要》是目前小学阶段信息技术课堂教学的依据,另外2004年颁布的《普通高中技术领域课程标准》也可以作为信息技术教师的参考。 根据课程指导纲要,信息技术教材形成了一纲多本的状态。同时要提高信息技术专业素养也要进一步阅读专业书籍,并查找专业网站资源,加强学习。 二、如何进行教学设计 (一)什么是教学设计 教学设计就是运用系统方法,将教学理论与学习理论转换成对教学目标与教学内容分析、教学策略与教学媒体的选择、教学活动的组织以及教学评价等教学环节进行具体计划的过程。 教学设计 ( 1)指导思想与理论依据 ( 2)教学背景分析(教材、学情) ( 3)教学目标(三维) ( 4)教学重点和难点 ( 5)教学流程图 ( 6)教学过程(资源、模式选择) ( 7)学习效果评价设计 ( 8)评价标准 ( 9)板书设计 (二)教学设计中的困惑 困惑一:不知教学设计每一项具体写些什么 困惑二:如何进行学前分析

困惑三:不知教学重点、难点该如何确定 困惑四:不知如何进行教学效果评价设计 (三)如何开展教学设计 ( 1)指导思想与理论依据 《学科课程标准》是指导教师教学的依据; 教学理论、学习理论是教师进行教学的基础; 指导思想将影响教学目标的确定、教学方式的选择等; 这一部分也是依托、体现新课程理念的环节。 ( 2)教学背景分析 教学内容:要分析本阶段内容在整体信息技术课程中的地位和作用,以及本节课在本节段中的地位和作用,明确本节课的主要学习内容 学生情况:学生的基础状况,智力因素,非智力因素 教学方式、教学手段:所选择的主要教学方法及原因,(结合教学内容和学生情况) 技术准备:包括教学资源和教学环境 ( 3)教学目标 三维目标:知识与技能,过程与方法,情感态度与价值观 目标的主语是学生 目标要体现出学生要掌握的技术内容 目标要体现出学生技术应用能力方面的内容 目标要体现出对应课标中课程目标中的内容 目标要体现出能力层次(学习目标的行为动词) ( 4)教学重点和难点 重点——本节课的主要支撑部分(不宜很多) 教学过程中应该有一定的篇幅和时间用于突出重点

2018年小学信息技术课程标准

小学信息技术课程标准及解读 课程标准 一、课程任务和教学目标 中小学信息技术课程的主要任务是:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。 信息技术课程的设置要考虑学生心智发展水平和不同年龄阶段的知识经验和情感需求。小学、初中和高中阶段的教学内容安排要有各自明确的目标,要体现出各阶段的侧重点,要注意培养学生利用信息技术对其他课程进行学习和探究的能力。努力创造条件,积极利用信息技术开展各类学科教学,注重培养学生的创新精神和实践能力。 知识目标:掌握信息科学,信息技术的基本知识。技能目标:培养 采集、加工以及发布信息等处理信息的基本技能。情感目标:明确 并接受参与未来信息社会特的道德规范与法律法规。 能力目标:能够利用信息工具和信息资源,通过评价信息、应用信息解决具体实际问题。 阶段教学目标理解为各学段各单元各课时的教学目标,要根据学生心智发展水平和不同年龄阶段的知识经验和情感需求制订阶段教学目标。总体目标中的知识目标与技能目标在各阶段有所侧重,但能力目标,情感目标要贯穿本课程教学始终。 教师在教学过程中,既要把握总体目标,又要实现具体目标,既要明确显性目标,又要重视隐性目标,既要达到终极

小学学段的教学目标是: 1.了解信息技术的应用环境及信息的一些表现形式。 2.建立对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学 习、使用计算机的兴趣和意识。 3.能够通过与他人合作的方式学习和使用信 息技术,学会使用与学生认识水平相符的多媒体资源进行学习。 4.初步学会 使用网络获取信息、与他人沟通;能够有意识地利用网络资源进行学习、发展 个人的爱好和兴趣。 5.知道应负责任地使用信息技术系统及软件,养成良好 的计算机使用习惯和责任意识。 6.在条件具备的情况下,初步了解计算机程 序设计的一些简单知识。二、教学内容和课时安排 中小学信息技术课程教学内容目前要以计算机和网络技术为主(教学内容附后)教学内容分为基本模块和拓展模块(带* 号),基本模块是对学生的基本要求,拓展模块是对学生的较高要求各区县可根据教学目标和当地的实际情况,在保证学生掌握基本模块内容的基础上,适当选取拓展模块的内容。 课时安排: 小学阶段信息技术课程,不少于68 学时,建议102 学时; 上机课时不少于总学时的70%。 三、教学评价 教学评价必须以教学目标为依据,本着对发展学生个性和创造精神有利的原 则进行。 教学评价要重视教学效果的及时反馈,评价的方式要灵活多样,要鼓励学生创新,主要采取考查学生实际操作或评价学生作品的方式。 四、课程教学内容 小学 模块一信息技术简介 (1)初步了解信息技术基本工具的作用:采集信息、存储信息、传输信息、处 理信息如录音机、电话机、传真机、电视机、磁盘、光盘、照相机、雷达、计算 机等。 (2)从外观上了解计算机的基本组成和作用。

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