工作任务11 设计和制作用户界面

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Moldflow用户界面及基本操作

Moldflow用户界面及基本操作

M o l d f l o w用户界面及基本操作(总41页)-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1-CAL-本页仅作为文档封面,使用请直接删除第二章 Moldflow用户界面及基本操作2.1 Moldflow用户界面Moldflow 4.1中文版和其他CAE软件类似,有着非常人性化的操作界面。

现做以下简介。

2.1.1 窗口分布及简要说明Moldflow 4.1中文版的操作界面主要由标题栏、菜单栏、工具栏、项目视窗、任务视窗、层视窗、工作视窗和状态栏等几部分组成,如图4-1所示。

图2-1 Moldflow 4.1(1)标题栏标题栏位于软件整体视窗的最顶端,用于显示软件名称和版本号Moldflow Plastics Insight 4.1(例如:(2)菜单栏和其他软件一样,通过Moldflow 4.1(4)项目视窗项目视窗显示当前所打开的项目及其包括的所有任务(如果任务众多,可以通过视窗右侧的滚动条查看),大大方便了用户在同一项目的不同任务之间进行切换和管理。

通过项目视窗我们既可以查看当前打开的项目,还可以组织该项目下属的所有子项目以及每个子项目下属的所有任务,类似于Windows环境下的文件夹查看。

(5)任务视窗任务视窗集中了产品名称、网格类型、分析序列、材料选择、浇注位置选择、成型条件设置等选项。

对于一个初学者来讲,一旦把这些选项都走完(即所有选项前面都打勾),就基本完成分析任务的准备工作,软件加亮显示“立即分析!”,就基本可以进行模拟分析了。

而且这些任务选项基本不存在顺序,既可以先确定“分析序列”又可以先进行“材料选择”、“浇注位置选择”或“成型条件设置”。

(6)层视窗层视窗会显示默认层和操作者为方便操作而创建的所有层,类似于Auto CAD的图层操作,操作者既可以随意创建和删除默认层以外的所有层,也可以打开和关闭上述显示层。

层视窗便于管理窗口的元素对象和操作对象。

系统设计文档

系统设计文档

系统设计概述系统设计是软件开发过程中的关键阶段之一,它涉及到对系统的整体架构和各个模块的设计方案的制定。

系统设计的目标是确保系统能够满足用户需求,并具备高效性、可维护性、可扩展性和安全性。

本文将介绍一个系统设计的实例,包括需求分析、系统架构设计、数据模型设计和用户界面设计。

需求分析在进行系统设计之前,我们首先需要对系统的需求进行分析和明确。

在这个实例中,我们假设我们正在设计一个在线图书商城。

根据用户需求和功能需求,我们可以确定以下核心功能:1.用户注册和登录:用户可以创建账号并登录系统。

2.图书浏览和搜索:用户可以浏览图书并通过关键字搜索图书。

3.购物车和下单:用户可以将图书加入购物车并提交订单。

4.支付和配送:用户可以选择付款方式并填写配送地址。

5.订单管理:用户可以查看和管理自己的订单。

系统架构设计系统架构设计是根据需求和约束条件选择合适的架构模式,并确定各个模块的职责和交互方式。

在这个实例中,我们选择了三层架构模式,包括:1.表现层:处理用户界面和用户请求。

2.业务逻辑层:处理业务逻辑并与数据访问层进行交互。

3.数据访问层:负责与数据库进行交互。

以下是各个模块的功能和交互方式:1.用户界面模块:负责展示用户界面、接收用户输入,并将用户请求发送给业务逻辑层。

2.业务逻辑模块:负责处理业务逻辑,包括用户认证、图书搜索、购物车管理和订单处理等。

它与数据访问层进行交互获取需要的数据。

3.数据访问模块:负责与数据库进行交互,包括读取和存储数据。

数据模型设计数据模型设计是根据需求和系统架构设计确定数据库的结构和关系。

在这个实例中,我们需要设计以下实体和关系:1.用户表:包括用户的ID、用户名、密码等字段。

2.图书表:包括图书的ID、名称、作者、价格等字段。

3.购物车表:包括购物车的ID、用户ID、图书ID等字段。

4.订单表:包括订单的ID、用户ID、图书ID、付款状态、配送地址等字段。

通过定义这些实体和关系,我们可以建立起数据库的结构,以便存储和检索数据。

数字图形界面设计001

数字图形界面设计001

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3.移动媒体用户界面 移动媒体(如手机、个人数字助理)用户界而主要分两大 类,一种是真正的图形界面风格的外观和行为(现在比较 通用,多个应用程序并存),另一种是图形界面子集(在没 有窗口的情况下,同时只能显示一个对象,类似手机操作 )。 手持设备用户界面的设计难点在于要求更加简化用户 需求,更便于输人和交互操作,还要克服显示区域过小的 困难,能够方便随时查阅机器内的信息,特别是通讯录、 记事本等软件的设计更要求良好的易用性,此外还要能够 实现个人电脑和个人数字助理之间信息同步。

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2.网页用户界面 网页用户界面非常类似图形软件用户界面,它是信息呈现的一种 重要方式,主要采用导航、链接等手段。无论用哪种手段设计的网页 用户界面,都必须通过像IE、Netscape或者safari这样的浏览器来观 看,所以网页界而的窗口不过是位于浏览器窗口内的窗口;菜单(如 果要这么称呼)也是浏览器下的菜单,但又不同于软件界面中的菜单。 尽管有的网页也喜欢通过鼠标滑过菜单名称再停留一会就显示下级内 容,其实菜单点击的结果是显示一个窗口而不足执行一个命令,所以 在网页中极少按照菜单的真正概念来设计,我们一般还是称为栏目; 在网页中的确经常使用图标,但是除了用房子表示首页外几乎没有约 定俗成的图标;而指针最常见的是用于表示链接的手形指针,鼠标双 击的使用被忽略,右键的行为通常是受限制的。

中级界面设计测试题与参考答案

中级界面设计测试题与参考答案

中级界面设计测试题与参考答案一、单选题(共70题,每题1分,共70分)1、帧速也叫 () ,指每秒播放的画面数.。

A、帧频B、帧数C、帧率D、帧效正确答案:A2、移动UI界面中,淡色调给人的感受是()A、生动真切B、淡雅柔和C、博大稳健D、沉稳厚重正确答案:B3、After Effects可以在()窗口中存放素材。

A、FootageB、ProjectC、CompositionD、Timeline正确答案:B4、以下哪项为常用于产品线框图的工具。

A、Adobe XD、Axure、Sketch、PPTB、Mockplus、Axure、Unity、SketchC、Adobe XD、Axure、Sketch、CADD、墨刀、After Effect、Sketch、PPT正确答案:A5、以下()是网站界面设计应遵循的原则。

A、用户导向原则B、简洁易操作原则C、和谐与一致性D、以上都是正确答案:D6、下列不是视觉规范的一项是 () 。

A、组件B、列表C、字体D、接口正确答案:D7、在After Effects(AE)软件中,调整关键帧的运动曲线的地方是()A、图表编辑器面板B、信息编辑器面板C、动画编辑面板D、文字编辑面板正确答案:A8、产品原型工作,是交互设计师根据()开创建的。

A、项目流程B、项目背景C、项目需要D、项目结构正确答案:C9、网页目前可以做多高?()A、无限制B、5屏C、2屏D、3屏正确答案:A10、以下对Web图像格式的叙述哪个是错误的?A、GIF支持动画,而JPEG不支持B、GIF是基于索引色表的图像格式,它可以支持上千种颜色C、JPEG适合于诸如照片之类的具有丰富色彩的图像D、JPEG和GIF都是压缩文件格式正确答案:B11、在Photoshop中,图像最基本的组成单元是 () 。

A、像素B、节点C、通道D、图层正确答案:A12、在Axure RP8中,当项目完成后,单击工具栏中“预览”按钮或按()键,即可在浏览器中查看原型效果。

界面设计练习题库含答案

界面设计练习题库含答案

界面设计练习题库含答案1、在移动应用程序UI界面中,我们常见到( )等设计都广泛应用到进度条,它的呈现形式多种多样,让人眼花缭乱。

A、购买页B、Loading页C、音乐进度条D、游戏进程杆答案:A2、下列不属于Sketch 菜单栏的是( )A、文件B、编辑C、组合D、插件答案:C3、UGC 是指( )A、用户设计内容B、用户生产内容C、用户创造内容D、用户分享内容答案:B4、下列不属于页面设计的步骤的是( )A、框架搭建B、添加状态栏和菜单栏C、设计运营D、用户研究答案:D5、在网页中若要播放名为 demo.avi的动画,以下用法中,正确的是( )A、<EmbedB、<EmbedC、<EmbedD、<Embed答案:D6、下列不属于可以添加在全局交互中的内容的是( )A、通用模块B、通用策略C、通用流程D、通用方案答案:B7、下列不属于社交类App的是( )A、instagramB、twitterC、领英D、百度答案:D8、产品经理的职责在于( )A、提出需求并跟进开发、测试、上线整个过程B、提出需求即可C、提出需求,只跟进开发D、提出需求,只跟进测试答案:A9、下列属于视觉规范的是( )A、视觉标注稿B、交互设计说明C、产品文档D、产品架构图答案:A10、产品需求文档中不包括( )A、项目评估B、实现技术C、原型图D、项目方案答案:C11、常用的网页图像格式有( )和().A、gif,B、tiff,C、gif,D、tiff,png答案:C12、下列哪一项表示的不是按钮。

( )A%、type="submit"B、type="reset"C、type="image"D、type="button""答案:C13、按钮根据其使用目的不同,可以从功能上分为: ( )A、行为引导按钮B、标签按钮C、命令按钮D、悬浮按钮E、直角F、圆角G、圆形H、五边形答案:A14、PRD 是指( )A、产品交互文档B、产品文档C、产品需求文档D、交互说明文档答案:C15、下列属于 To B 产品的是( )A、滴滴B、高德C、1688D、Airbnb答案:C16、色彩三要素是指明度、饱和度和( )A、色环B、色调C、透明度D、色彩风格答案:B17、下列网站没有过微博的是( )A、雅虎B、新浪C、腾讯D、网易答案:A18、大部分微博黄V、橙V都是微博( )的创造者A、IGB、BUGC、CPGD、DOGC答案:C19、以下UI说法正确的是( )A、我们要学习的UI,英文全称为UserB、UI设计是指对互联网、移动互联网、软件等产品的人机交互、操作逻辑、界面美观等整体设计C、UI设计师就是做程序开发的人D、UI设计师不用了解和研究用户群体及群体使用习惯,只需要按自己的喜好设计答案:B20、一个优秀的系统应该具备( )A、低内聚高耦合B、高内聚低耦合C、高内聚高耦合D、低内聚低耦合答案:B21、用于设置表格背景颜色的属性的是( )A、backgroundB、bgcolorC、BorderColorD、backgroundColor答案:B22、下列不属于界面设计应该注意的是( )A、明确原型需要达到什么样的目标B、原型需要注意视觉层次的丰富C、原型一定要足够真实D、原型不要埋没设计师的创意答案:B23、在 HTML 中,( )不是链接的目标属性。

计算机图形学基础教程孔令德课后答案

计算机图形学基础教程孔令德课后答案

计算机图形学基础教程孔令德课后答案【篇一:大学计算机图形学课程设】息科学与工程学院课程设计任务书题目:小组成员:巴春华、焦国栋成员学号:专业班级:计算机科学与技术、2009级本2班课程:计算机图形学指导教师:燕孝飞职称:讲师完成时间: 2011年12 月----2011年 12 月枣庄学院信息科学与工程学院制2011年12 月20日课程设计任务书及成绩评定12【篇二:计算机动画】第一篇《计算机图形学》小结《计算机图形学》第一章:从计算机的辅助设计,艺术,和虚拟现实技术等方面介绍了计算机图形学的应用领域;接下了解了有关计算机图形学的概念和发展情况和图新显示器的发展和阴极射线管光栅扫描显示等的工作原理;最后介绍了图形学的最新技术。

第二章:介绍了面向对象程序设计,visual c++下的编程,主要基于mfc的编程,更重要的是绘制图形的方法。

第三章:图形的扫描与转换:主要分两部分,一是:直线,圆,和椭圆的扫描和转换中的一些重要而经典的算法。

二是:反走样技术,尤其,直线距离加权反走样的算法。

第四章:主要介绍了多边形填充,有多边形的的概述到有效边表填充,边缘填充,最后区域填充的原理和算法第五章:二维变换和裁剪:主要介绍了裁剪的方法:cohen sutherland算法是最著名的算法,除此之外还有重点分割裁剪算法,梁友栋——barsky算法。

第二篇计算机动画2.1计算机动画的概念:计算机动画是指采用图形与图像的处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物画面,其中当前帧是前一帧的部分修改。

计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生下图1-1几幅图片就是用计算机动画(a)(b)(c)(d)图2-1 计算机动画示例2.2 计算机动画的发展:计算机动画的发展大致分为三阶段:第一阶段:初出茅庐阶段:20世纪60年代初。

第一部计算机动画片诞生,之后大约20年,二维动画是计算机动画研究的重心,同时,二维动画也被应用于教学演示和辅助传统的动画片制作。

界面设计练习题与答案

界面设计练习题与答案一、单选题(共60题,每题1分,共60分)1、用于设置文本框显示宽度的属性是( )A、SizeB、ValueC、MaxLengthD、Length正确答案:A2、下列不属于 Sketch 中旋转变形基本操作的是( )A、比例B、编辑C、对齐D、蒙版正确答案:C3、故事板一般的表现形式是( )A、复合文本展示B、图文展示C、纯图展示D、纯文本展示正确答案:B4、流程说明在( )中是最重要的A、产品文档B、设计规范C、产品需求文档D、交互说明文档正确答案:D5、Photoshop的文件后缀名是( )A、photoshopB、psC、psdD、shop正确答案:C6、点和英寸的换算关系是( )A、1 pt = 1/90英寸B、1 pt = 1/64英寸C、1 pt = 1/62英寸D、1 pt = 1/72英寸正确答案:D7、有关网页中的图像的说法不正确的是( )。

A、图像可以作为超级链接的起始对象B、网页中的图像并不与网页保存在同一个文件中,每个图像单独保存C、HTML 语言可以描述图像的位置、大小等属性D、HTML 语言可以直接描述图像上的像素正确答案:D8、在AE中给线性关键帧添加基本缓动的快捷键是( )A、F9B、F8C、F10D、OF2正确答案:A9、下列属于交互设计师的职责的是( )A、参与产品整体设计规划B、负责统筹管理C、负责协调工作D、负责产品的界面视觉设计正确答案:A10、下列属于输入框控件规范的有( )A、逻辑框架B、交互细节C、风格参考D、视觉细节正确答案:B11、不属于 web 2.0 时代的产品的是( )A、优酷B、yahooC、豆瓣D、人人网正确答案:A12、下列不属于通用模块的是( )A、扫码B、登录C、浮层D、搜索正确答案:B13、下列不属于Sketch 菜单栏的是( )A、编辑B、文件C、组合D、插件正确答案:C14、不适合在网页中使用的图像格式是 ( )A、bmpB、jpegC、gifD、png正确答案:A15、当放到实际的场景中,进度条在场景中的含义就有了进一步的扩展。

毕业设计管理系统操作说明

毕业设计管理系统操作说明1. 毕业设计管理系统程序组成、功能和用户说明毕业设计管理系统程序分为系统管理程序和用户端程序。

系统管理程序由系统管理员操纵,参加毕业设计学生、教师和管理人员使用用户端程序。

系统管理程序职能为初始化系统信息、用户权限划分、对系统进行阶段管理、与参加毕业设计学生进行信息沟通、复答辩成绩登录及对一些毕业设计资料进行保存和打印等。

教师使用用户端程序可以进行课题申报、课题修改、根据学生志愿选定学生、对自己课题的学生阶段成绩和总成绩进行查看等。

学生使用用户端程序可以查看教师课题内容、申报志愿、查看毕业设计通知及查看自己的毕业设计分阶段成绩和总成绩等。

分类管理员使用用户端程序可以对教师课题进行评审、分阶段登记本大类毕业设计学生成绩及查看成绩等。

高级管理员使用用户端程序可以查看毕业设计过程中的各项统计数据。

注意:分类管理员和高级管理员必须同时为教师,都以教师身份登录。

教师不允许重名,学生允许重名。

2. 毕业设计管理系统的密码管理在毕业设计准备阶段,学生和教师应使用初始密码(学号或教师号)试登录系统,如果登录不上,及时联系系统管理员进行信息初始化。

毕业设计准备阶段禁止用户修改密码。

毕业设计开始后,用户第一次登录时必须修改密码(密码不允许和学号或教师号)相同,如果相同,系统将禁止登录。

为保护个人隐私,用户设置密码包括系统管理员在内都无权查看。

毕业设计过程中,如果用户密码丢失,可通知系统管理员,对密码初始化。

用户登录系统时,重新修改密码登录。

3.毕业设计过程中的信息沟通教师信息仍通过办公OA进行传递,学生信息由系统管理员通过系统管理程序发布,学生可通过用户程序观看通知。

毕业设计过程中当前阶段任务、截止日期和下一阶段工作,在用户程序中都有提示。

所有用户还都可通过用户程序对毕业设计过程总的安排进行查询。

4. 毕业设计阶段划分由三个大阶段组成:准备阶段;第一阶段;第二阶段,第一和第二阶段又分若干小阶段。

多媒体课件的设计流程

多媒体课件的设计流程多媒体课件的设计流程包括以下几个主要步骤:需求分析、内容规划、设计创意、制作、测试、优化和发布。

1. 需求分析:在设计多媒体课件之前,首先需要了解项目的需求。

与客户、教师或目标用户进行讨论和交流,确定课件的主题、目标群体、学习目标和内容要点等。

根据这些信息,明确课件的功能和要求。

2. 内容规划:在明确了课件的需求后,需要进行内容规划。

对于每个学习目标和内容要点,确定所需的文本、图片、音频、视频等多媒体元素,并将其按照逻辑顺序组织起来,形成课件的整体框架和内容结构。

3. 设计创意:在内容规划的基础上,开始进行课件的设计创意。

根据课件的主题和目标群体,选择合适的样式、配色、字体和图标等设计元素,以及制定交互设计和导航结构,确保用户能够方便地使用课件。

4. 制作:根据设计创意,开始制作课件。

这包括文本编辑、图片和音视频处理、动画设计等。

各种多媒体元素要根据课件的内容和设计要求进行整合和编辑,并与课件的导航结构和交互设计相结合,形成一个完整的课件。

5. 测试:在制作完成后,进行课件的测试。

测试可以包括对内容的准确性、多媒体元素的完整性和效果的可用性进行检查。

测试还应包括对交互设计和导航结构的测试,以确保用户在使用过程中没有困惑和障碍。

6. 优化:根据测试结果,对课件进行优化。

例如,修复文本、图片或音视频错误,调整动画和交互效果,优化导航结构等。

通过不断的优化,提高课件的品质和用户体验。

7. 发布:当课件优化完毕后,可以进行发布。

将课件打包成可用的文件格式,例如PPT、PDF、HTML等,或上传至在线平台进行发布。

发布之前,还需要进行最后的检查和备份,以确保课件的完整性和可靠性。

除了以上的主要步骤外,设计多媒体课件还需要注意以下几点:8. 目标用户:需要根据目标用户的特点和需求来设计课件的内容和交互。

例如,对于儿童用户,应该使用简单明了的语言和图像,注重互动和趣味性;而对于专业学术用户,课件的内容应该更加深入和详细,适配其学习需求。

软件详细设计说明书例

软件详细设计说明书例关键信息项:1、软件名称:____________________________2、软件版本:____________________________3、开发团队:____________________________4、设计目标:____________________________5、功能模块:____________________________6、运行环境:____________________________7、数据结构:____________________________8、算法设计:____________________________9、界面设计:____________________________10、性能要求:____________________________ 1、引言11 背景介绍软件的开发背景和动机。

12 范围明确软件详细设计的范围和边界。

13 定义、缩写词和术语对文中使用的特定术语、缩写词进行定义和解释。

2、软件总体结构21 软件架构概述描述软件的整体架构模式和设计理念。

22 模块划分详细列出软件的各个功能模块及其之间的关系。

3、模块详细设计31 模块 1 名称311 功能描述详细说明该模块的具体功能。

312 输入输出明确模块的输入数据格式和输出数据格式。

313 处理逻辑阐述模块内部的处理流程和算法。

314 数据结构定义模块所使用的数据结构。

32 模块 2 名称4、用户界面设计41 界面布局描述软件界面的整体布局和元素分布。

42 界面元素设计对各个界面元素的样式、交互方式进行设计。

43 界面流程展示用户在不同界面之间的切换和操作流程。

5、数据库设计51 数据库选型说明选择的数据库类型和原因。

52 数据表设计列出各个数据表的结构和字段定义。

53 数据关系描述数据表之间的关联和约束关系。

6、算法设计61 关键算法描述详细介绍软件中使用的关键算法及其原理。

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