三维建模在雕塑艺术中的应用

三维建模在雕塑艺术中的应用
三维建模在雕塑艺术中的应用

计算机技术在雕塑艺术中的应用

—由三维建模技术谈起

摘要

ABSTRACT

第1章绪论

1.1选题缘由

1.2研究现状

1.3研究意义

第2章三维建模技术的现状及应用

2.1 三维建模技术的发展现状

2.1.1 什么是三维建模技术?

2.1.2 三维建模技术的具体技巧

2.2 三维建模技术的客观应用

2.2.1 三维建模技术的应用领域

2.2.2 三维建模技术的具体作用

第3章三维建模技术和雕塑艺术的相互作用

3.1 雕塑语言对三维建模技术的启发

3.1.1 雕塑艺术形式感方面的启发

3.1.2 雕塑艺术技巧方面的启发

3.2 三维建模技术对雕塑的作用

3.2.1 AUTOCAD在雕塑设计中的应用

3.2.2 3DS MAX在雕塑设计中的应用

3.2.3 ZBRUSH在雕塑设计中的应用

结语

参考文献

感谢

摘要

造型艺术雕塑是传统艺术的一种,它有着悠久的历史,雕塑不仅仅是一门艺术也是一种文化。而中国在整个雕塑艺术上也有着悠久和辉煌的历史。前人积累了丰富的相关经验及雕塑技法。同时,某些三维建模软件的工作方式与传统雕塑类似,因此可以吸取传统雕塑的经验运用到雕塑艺术创作中去,三维建模软件大大自由简化了塑造的过程。再加上3D打印技术的出现,提高了制作的效率,在更短的时间内创作出更好的作品。本文主要浅谈三维建模技术在雕塑艺术中的应用和相互影响。

本文分为四章:第一章是绪论,主要说明论题的缘由,研究现状和意义:第二章主要讲三维建模技术的现状和应用:第三章主要讲三维建模技术和雕塑艺术的相互作用:第四章主要讲三维建模技术和雕塑艺术的一些矛盾关系,最后结语是笔者对三维建模技术和雕塑艺术之间的共存关系的一些感悟和见解。

关键词:三维建模技术;雕塑艺术;相互作用;相互影响

第1章绪论

1.1选题缘由

在数字技术与艺术的高度发展的时代背景下,利用计算机和软件模块的操作来模仿传统的造型与表现手法来进行虚拟雕塑的软件应运而生。各种功能性强大的三维软件能够模拟出真实的物体,这与我们传统的雕塑艺术有着异曲同工之妙。因此三维建模技术的应用领域越来广,也给雕塑艺术带来了一定的冲击和影响。笔者作为一名雕塑系大四学生,除却平时在校学习了一些雕塑技法和理论知识,空余时间也专研了不少三维建模软件,了解了三维模型有无到有的具体过程,和雕塑都有着创造和改变的作用,深知这两者之间有很多相互的作用和影响,因此经过慎重思考并认真分析后,决定针对三维建模技术在雕塑中的应用展开理论性的研究。

1.2研究现状

伴随着现代计算机技术的飞速发展,计算机图像学(CG)方面的技术已经相对成熟。各行各业都离不开它们的影子。在雕塑的领域也发挥着不小的作用,尤其是在雕塑设计中会有用到的图形设计软件,一些三维雕刻软件都给雕塑带来了巨大的作用。在研究方面相继也有不少学者写下了三维建模技术相关的论文,不过这些往往都是动画专业或者设计类专业的论文,但我唯独没有发现从雕塑的角度谈三维建模的理论研究,所以我深表遗憾。

1.3研究意义

对于三维建模技术在雕塑应用中的作用越来越大,研究和想去探究的人肯定会越来越来多,但是在我找遍了很多资料,关于雕塑与三维建模的理论研究是少之又少,所以在深思熟虑之后,结合我自身作为一名大四雕塑系的学生以及擅长三维建模,所以有必要对写下这篇理论研究,希望能够给很多人带来收益。

第2章三维建模技术的现状及应用

2.1三维建模技术的发展现状

在20世纪50年代和60年代,计算机图形技术的产生也是早期现状,这种技术是很有限的,当时很少有人能够知道计算机能够形成图形。更不能做出什么视觉效果。在70年代和80年代,计算机技术变得更加成熟,也更有实际作用,70代就出现了现在还在用的一些技术,就比如透视技术,到了80年代,计算机图形技术逐渐成为被证实的艺术和商业潜力领域,再然后,计算机图形技术逐渐成熟。如今,设计师们可以使用电脑创造模拟的世界和模拟的模型,并在计算机对模型进行各种测试和修改。

如美国Autodesk公司推出的三维动画软件3DS MAX,就是一套转为个人计算机开发的多功能三维实体造型系统,利用其丰富的材质编辑器和丰富多彩的着色功能、投影设置,可产生逼真、生动的三维实体造型,并能实现动画效果,变现物体的模拟运动,替换真实模型的制作,从而节约了成本,缩减了设计周期。这种方法和手段使得三维模型更加经济,更快捷地出现,使用这种新技术建立的模型,不仅制作快、成本低、易存储,而且制成后易修改。

2.1.1什么是三维建模技术?

三维建模技术就是一门通过软件来实现模型的技术手段。这种模型也称作三维模型,它们是虚拟的物体。一般通常用三维软件配合技术人员在虚拟空间创建出想要的模型。常用的三维软件有(Maya 3dsMax cad等)看图:2-1、2-2。

图2-1 通过MAYA渲染后的模型

图2-2 渲染后的场景模型

(注:图片来源于个人作品)

那么它们又是怎么产生的呢?主要是人们通过学习软件,了解这些软件各个命令的作用,利用一些基本的几何元素,如立方体、球体等,通过一些几何操作,如平移、旋转、缩放、拉伸以及挤压、布尔等命令通过一些参数利用软件强大的运算来构建了复杂的模型或者几何场景。

2.1.2三维建模技术的具体技巧

基于几何模型的建模技术是由专业人员用过使用专业软件(AutoCAD、3DSmax、Maya)等工具,运用计算机图形学与美术方面的知识,搭建出物体的三维模型。这些软件又以3DSmax和Maya为著称,前者多应用于建筑领域,后者主要是游戏、动画、影视行业。建模方法大相径庭,优异各有千秋。

2.1.2.1 Maya建模的具体技巧

走进Maya这款三维软件就是让自己进入了造物者的角色。那么我们又是怎么在Maya里面实现三维物体从无到有的过程呢?下面将简单讲述三维建模的过程。

我们都知道三维和二维的区别。二维是平面的,只有长和宽,只有一个平面。而三维在平面的基础上多出了高这一项,它至少有六个面,构成了立体的物体,就好比纸和粉笔盒的区别。那么因此在Maya的工作界面中就有了一个x,y,z 的三维坐标。配合polygons模块自带的基础模型(圆球,方盒子,圆柱,面片等)利用一些命令来实现各种物体的产生。

用Maya建的模型我们可以分为两种模型,一种是机械类的模型,倾向于工业设计,这类模型一般利用基础模型结合旋转,位移,缩放的操作和挤压,复制,吸附等命令在不断改变形体的过程中实现;而另外一种模型就是软体模型,像生物类模型啊,布料等一切非机械非工业性的物体,这些除了要用到上面同样的命令和操作之外还要讲究布线的合理以及调点,相对于机械模型这个对于使用者的审美有一定的要求。

2.2三维建模技术的客观应用

三维建模技术在当今计算机技术飞速发展的新时代中,已经必然占有它一席之地,只要有工业制作,工业生产的行业,都会用到它的地方,它的应用领域非常广泛。随着3D打印技术日渐的成熟,结合三维建模技术也必然是对传统工业和手工业巨大的影响。

2.2.1三维建模技术的应用领域

现在,三维建模技术的应用领域有很多,常见比如医疗行业的医用模型。各种器官的精确模型便于医生更好的观察和研究;电影行业能用它创造出概念的角色,现实生活中没有的生活,更加便于电影的拍摄和剧情的需要了,而且还提高了视觉效果;游戏行业的兴起也给儿童和成人带来了不少的乐趣,有些游戏也还发展成体育竞技,便于孩子智力的开发和智力的成长。(如LOL,多塔等竞技游戏)动画行业的发展,有传统的二维动画逐渐朝最新的三维动画发展,视觉效果更为逼真。在科学领域将它们作为化合物的精确模型。建筑业更可以做出概念建筑的展示模型或者建筑效果图,在最近几十年,地球科学领域也开始构建了三维地质模型。如图2-3、2-4。

图2-3 阿凡达(影视领域)图2-4 魔兽世界(游戏领域)

2.2.2三维建模技术的具体作用

一:三维效果图(用于雕塑创作,建筑行业)

当今建筑行业,首先在确定工程动工之前,都必须要有工程完成后的三维效果图,由设计师或者模型师利用三维建模软件来模拟虚拟的建筑物体,贴上不同的材质,模拟真实的灯光,经过渲染后,得出效果图,这些图片不仅更加直观地让客户感受到完工后的整体效果。而且增加了可信度,更利于双方的合作进程,还能方便根据实际需求便于更改,也比传统的塑料模型节约了更多的成本。

二:三维动画

由以往放映式的2维动画转换成现在好莱坞代表的三维动画,视觉效果更加逼真,由其精确、真实和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,受到众多客户及观众的欢迎。在影视行业能

替代现实世界不可能出现的角色,动画,以及道具等。比如美国著名科幻电影《侏罗纪公园》三部曲,电影里面的各种恐龙早在6000万年前白垩纪就已灭绝,但三维技术能让它们从荧屏中“复活”。

三维建模还有很多作用,比如配合3D打印技术,现实一些发达国家已经结合三维建模和3D打印直接生产武器,装备等,大大节约了劳动力和时间。在医学领域利用三维建模建造虚拟的生物模型,便于更直观的研究。

第3章三维建模技术和雕塑艺术的相互作用

纵观三维建模技术的发展历程,我们不难发现三维建模软件受到了雕塑艺术的影响;无论是在技巧方面还是形式感方面;而雕塑艺术也因为三维建模技术的日益提升,由原来的设计灵感更好得可以模拟出雕塑创作的完成效果。更直接地将艺术家的灵感实现出来。两者协同工作,受益匪浅。

3.1雕塑语言对三维建模技术的启发

3.1.1雕塑艺术形式感方面的启发

雕塑艺术家要制作一件雕塑的时候首先要细致的观察。善于发现美是每个优秀艺术家所具备的,雕塑艺术家更加需要善于观察,雕塑是造型艺术,顾名思义对“型”的要求更高。而在计算机通过一些三维雕刻软件来工作同样也需要对作品形体准确的把握。拿传统泥塑头像来说的话,当要开始制作一件作品时,需要先搭建一个木制架子。

搭建架子的作用一是为了加强雕像的坚固程度,另一个是为了方便我们观察。因为雕塑作品是三维立体,因此在三维空间内不仅有着长宽的关系,还有纵深关系。所以搭建架子的正面和侧面是两个主要观察点。从正面我们可以观察上下左右的关系以及长宽比例。从侧面我们可以观察上下前后以及纵深的关系。这种观察方法看似简单,但是在三维雕刻软件和三维建模软件进行模型制作时,我们常犯一个错误,就是只关注作品正面的雕刻制作。而忽略了到侧视图去观看模型的形状。往往当你已经做了很多工作时到侧面去看,才发现整体形状已经在不断地雕刻中失调了。这时再去修改就变得极为麻烦。因此吸取传统雕塑的观察经验。一定要再制作过程中不断的去从各个角度观察我们的模型是否准确,一旦发现问题马上修改,以免做无用功。

雕塑艺术大师罗丹由曾经一件作品,名为《冥想》。罗丹只是雕刻除了妇女的头部而没有雕刻出颈部以下的躯体。颈部以下只是保留了一块未经多少雕琢的粗糙石头。

图3.1罗丹作品《沉思》

罗丹自己对此的解释是为了集中的表现《冥想》这个主题,因此用粗糙加工的石头来代替于主题不相关的东西,使看到作品的关注更容易的把注意力集中到女子冥想的状态表情上去。这一点在我们制作三维作品时尤为重要,当一个刚接触到雕刻建模的制作者往往会被其无限的细节开发空间所吸引,而忽略了作品本身的重点。有的放矢,突出主旨才是我们创作的最终目的。

我国的古代雕塑线条简单明快,耐人寻味,常常给人以国画那种行云流水的感觉。夸张和变形来强调作品的某些特点在中国古代的雕塑作品中经常使用。而夸张和变形正是建模创作的一个重要手段。在悠久的雕塑历史中,不乏一些精彩的夸张作品。不被客观事物所役,更为自由的进行艺术创造是我们在三维建模制作中可以借鉴的。

3.1.2雕塑艺术技巧方面的启发

所谓雕刻技法,就是作者对雕刻对象和空间的处理手法。三维建模软件中由一些三维雕刻软件(比如Zbrush 3D Brush)中最主要的技法就是雕,即传统雕刻中的刀法。人们临摹名画时最难模仿的往往是原作的笔触,雕刻也是一样的,往往心领神会,并没有一套定制好的范式。而这种看似神来之笔的雕刻,都是建立在不断的积累之上。我们可以用木雕制作来做例子对比我们的三维软件雕刻:木雕制作最初的步骤是粗胚,粗胚即在三维软件中制作基础模型,要求是简练概括。简模要准备的表达物体的轮廓、动势和比例。制作建模时可以学习米雕粗胚的制作方法,有表及里,层层推进,而不是一个部位一次到位,这样更容易让我们全面的把握模型。木雕的第二个阶段就是修光,即类似我们在三维雕刻软件中进行细节的雕刻。木雕的修光阶段要求刀法果断,动势明显,或圆或直,力求准确的表达作品的内涵。在三维软件中如果进行生物模型的雕刻,骨骼附近就要求转折方,硬而紧实。而肉的部分要根据作品的特点来不同表现。按照年龄,来划分,运动的关节处往往会有挤压或者堆积或松弛的皮肤,而不动的部分往往比较紧实。对于刚接触三维雕刻软件的制作中可以借鉴泥塑的传统经验,制作时要宁方勿圆,要肯定不含糊,死板一些总比没有雕刻出来要好。然后在经验的不断积累中体会“方中带圆”的感觉。木雕的第三个阶段就是打磨,一般是用细砂纸将作品打磨平整光滑。在三维雕刻软件中类似我们真加细分级别,三维软件的雕刻一定要注意在不同的细分级别下进行不同细节的雕刻。只有较高的细分级别才能

圆滑的变现出一些细小的痕迹,最终的作品应该也要像木雕作品以下光滑细腻。木雕作品的最后一步就是上色。在三维雕刻软件中就是贴图的绘制。上色的过程也是遵循先整体再局部的方法。

这个说一个著名的雕塑家罗丹的事迹,罗丹在创作作品《巴尔扎克》的朋友们见了都夸赞手部做到非常传神,而罗丹听了则马上把作品的手部砍掉,因为需要的是整体而不是局部。这一事迹说明,整体对于用三维软件雕刻作品也同样重要。

中国的雕塑语言简练传神,西方的雕塑语言精确严谨,这都是雕塑艺术留给我们的宝贵经验。汲取雕塑艺术的经验和技巧运用到我们的三维建模软件和三维雕刻软件制作中去可以让我们少走弯路节约制作时间。

3.2三维建模技术对雕塑的作用

在雕塑设计中常用的图形应用软件,它们有各自的优势,我们可以利用zbrush强大易用的雕塑功能帮我们制作出符合艺术家和设计师构思的雕塑作品;可以利用3D MAX庞大的渲染系统和多边形建模系统来创建一个更接近现实的环境来展示我们的雕塑作品,还可以利用AUTOCAD(简称CAD)精准的制图来侧量、规划和计算出雕塑的体积和预算。数字图形软件的发展,有助于艺术设计工作者创作出更多更好的雕塑艺术作品。

3.2.1AUTOCAD在雕塑设计中的作用

CAD就是计算机辅助设计,但凡做过建筑相关行业的设计师都知道它。它是计算机图形软件应用中的重要技术。它不仅可以绘制出精确的工程图纸,也可以利用自身的三维功能来实现初级的三维空间建构。

在雕塑设计中CAD的应用主要还是停留在平面图纸上,虽然它具备初级的三维功能,但是CAD的三维功能只能设计比较简单的雕塑,对于复杂的雕塑它就失去了作用,但是它具备了其他软件没有的精确绘制图形的功能,在后期的预算、设计制作中发挥者评价和计算的作用。它的特点主要体现在以下几个方面。

(一)效率高、数据精准。在CAD制图中,我们可以摒弃传统的徒手绘制雕塑工程图中的比例尺,可以完全按照雕塑原本的高度和宽度进行绘制,这样我们在工作的过程中就可以省去大量的比例计算的时间,从而提高工作的效率。若由人工完成,则速度慢、效率低。

(二)便于存档管理。我们利用三维设计软件完成模型设计之后,它还只是停留在图纸的阶段,在施工和造价计算上,并不能作为一个标准存在。这时CAD就可以通过它的三维锁定功能绘制出雕塑的平面图、立体图、剖面图等各个视角的尺寸以及各个面的体积和尺寸,从而大大加快预算的速度,提高精确程度。

(三)方便修改。一个雕塑设计方案出炉之后,需要经过不断的修改和完善才能最终确定,这就涉及到了修改方案。我们可以针对不同的图纸进行不同的命名和建档,这样不仅有利于随时调取方案进行修改,而且大大增加了存档的精确程度,手工制作图的图纸存档复杂而且工作了非常大。

3.2.2 3DS MAX在雕塑设计中的作用

3DSMAX主要应用于空间和雕塑设计中,比如美国NBA球队洛杉矶湖人队的篮球馆就是可视化动态的设计、芝加哥公牛队的球馆等都是利用它强大的建模和渲染将设计概念从平面设计中实现到了真实的三维立体空间的具体设计上。很多

设计师们因为它有了一个更为广阔,优秀的平台,它制作出的很多设计方案都给我们留下了很深的印象。在雕塑设计中它主要在雕塑场景可视化、雕塑材质渲染可视化、以及雕塑成型方面具备一定的优势。

3D MAX的建模方式主要有:(1)pologon建模。多边形建模是通过点线面的结合、利用点构成线、有三角形面和四边形面来构成体块的建模方法,由此可以制作出各种形状的三维物体。通过3DS MAX为我们提供的延展、切割、挤出、焊接、塌陷等工具我们就可以从局部到整体地制作出模型。通常在建筑和复杂场景中运用这种建模方式。(2)NURBS建模。它主要作用用于工业设计和高模的设计。由于曲线建模操作要求,精度要求高,很少有人利用它来做概念设计,都是利用它做工业设计的。(3)细分曲面技术。它主要是结合了多边形建模和曲线建模的优点,也摒弃了两者的缺点,是一个更加效率且效果更好的建模方式,可以满足设计中的自由和灵活。3DS MAX拥有强大的材质和灯光系统,配合模拟物理光源的VRAY渲染器,可以最大程度地表现出雕塑本身的材质,例如钢结构、石材、木材以及泥土等等。而且可以为雕塑设计营造一个更加趋于完美的现实场景,加上3D MAX开发的可写插件平台,我们可以将山川、河流、森林、大气、火焰等一切自然界中的场景放入到设计场景中,为我们的雕塑设计天色缯彩。

3.2.3 ZBRUSH在雕塑设计中的作用

虽然3DS MAX有良好的插件开放性和成像成型技术,但是,如果要设计更为复杂,人性化的雕塑就显得力不从心了,因此数字雕刻技术诞生了。这种新型的建模技术,容易操作,容易入门,更好观察。这种应用技术的出现,给艺术家们提供了一个全新的数字三维成型的可能。目前数字雕刻的主流软件就是ZBrush.

ZBrush三维雕刻软件,在环境和公共艺术领域得到了十分广泛的应用。这项技术不仅突破了传统三维建模的点线面而建模的局限,简单易用而且可以实现预览设计作品,大大提高了设计的互动性,更加提高了设计师的工作效率,在雕塑和浮雕设计中形成了一套新的实时互动的技术解决方案。(下图均为ZB制作的雕塑模型)

(注:图片来源于百度)

在ZB没有诞生之前,数字雕塑分为概念设计和数字实现两大部分,概念设计就是由艺术家绘制出草图和图纸,然后交给技术人员开始实现数字实现的过程,数字实现也包括了三维建模,材质设定,后期合成以及数控设备的操作等工程。然而大部分艺术家和设计师们都觉得数字技术太复杂,因而望而却步,导致了这两大部分不能更好的衔接,往往很多技术人员不能达到艺术家的概念要求。因为艺术家只用负责草图等一两项前期工作,而后续流程由于操作太过于复杂和漫长,所以设计师无法直接介入,只能由专门的技术人员来实现这个过程。这两部分的分离就会导致成品的视觉效果偏离了原先设计的风格。然后今年来出来的一些三维雕刻造型软件就在一定程度上解决了艺术家们介入视觉效果的制作流程的困难之处。

ZBrush数字雕塑相较于传统雕塑技法而言其优势主要有:(一)在雕塑设计的过程中,可以随时存档,容易调整;不受温度、材质等条件的制约;也可以在设计的过程中存储多个原始方案来修改。(二)易上手,只需要一个带有压感的数位板,和一台配置相对不错的PC就可以开始工作,ZBrush提供了上百种数字雕刻模式,还给我们提供了几十种雕塑材质。ZBrush还有遮罩、镜像、平铺等功能,方便各种类型的雕刻。(三)在传统雕塑中,我们要找到一个完美的角度是不容易的,但是数字雕刻技术可以让我们对雕塑进行360度的水平翻转移动,并且可以在不同的角度设置灯光和照明。这就方便了我们在不同角度观察和创作。

结语

通过研究我们发现,计算机技术在雕塑中的作用十分显著。尤其是在三维建模技术这块发挥着巨大的作用。在现在科技领域飞速发展的时期,我们在学习雕塑艺术的时候,也应该了解计算机图形图像,尤其是三维技术。将它们与传统雕塑艺术相结合,找到共同融合点,创作出更加美好的作品,才不会被时代所淘汰。

在完成这篇论文期间我也遭受到了很多的挫折,由于资料的稀少,也想过要放弃,不过在不断的坚持下,我也顺利的完成了这篇论文,我也学到了很多。这些都是宝贵的财富。想到这篇论文能给需要的人带来帮助,我就觉得值得了,因为我觉得电脑图形技术和传统艺术总会找到契合点,让艺术更加完美。

我想在今后雕塑发展过程中,三维建模技术在其会有着越来越重要的作用,它们的关系不仅仅是照相机和绘画的关系,它们之间有着很多的共同点,我们只要找到这么契合点,就有助于雕塑艺术的发展,而雕塑艺术也需要计算机雕塑这样的新鲜血液。而雕塑对于三维建模技术的未来发展也有着推动力的作用。

参考文献

[1]中国电子视像行业协会组编《3D技术知识解读》,人民邮电出版社,2013年。

[2]喻建辉,《计算机雕塑艺术》.https://www.360docs.net/doc/e02662934.html,/wen-12.htm[/url]

[3]张朝辉。数字化时代的艺术。中国美术家批评网。

[4]鲍明忠等译。3D计算机动画与图像技术[M].北京:中国水利水电出版社。

[5]秦建华,《数字软件技术在雕塑设计中的应用》.https://www.360docs.net/doc/e02662934.html,

[6]布鲁,诺卢切斯、马吉特。麻木斯特拉姆[美]、俞可[译],雕塑技法、人体雕塑,广西美术出版社,2004.

[7]王至,三维动画角色制作-Maya+ZBrush,人民邮电出版社,2011.

[8]陈建国。、,CAD三维建模技术的发展.http//https://www.360docs.net/doc/e02662934.html,

致谢

历时将近一个月的时间终于将这篇论文写完,在论文的写作过程中遇到了无数的困难和障碍,都在同学和老师的帮助下度过了。尤其要强烈感谢我的论文指导教师—王林老师!他对我进行了无私的指导和帮助,不厌其烦的帮助我进行论文大纲,论文正文的修改和改进。另外,我也要感谢在校图书馆的老师给我提供了很多方面的支持和帮助。

感谢这篇论文所涉及到的学者和文献作者。本文引用了多位学者的研究文献,如果没有他们的研究成果的帮助和启发,我将很难完成本篇论文的写作。

感谢我的同学和朋友,在我写论文的过程中给予了我很多素材,还在沦为的撰写和胚排版过程中提供热情的帮助。

由于我个人的学术水平有限,所写论文难免有很多不足之处,恳请各位老师和学友给予批评和指正!

刘喜

2015年4月14日于西南大学

利用3DMINE等软件建立三维数字矿山模型及其应用

3Dmine矿三维数字矿山系统的步骤及简单应用 这是2012年时候,我看了网友的相关帖子然后按照他们的流程,梳理出来的方法。当时对3DMINE软件理解还不够,以为建几个实体模型就是数字矿山了,实际上还差比较远,最基本的钻孔数据库、块体模型储量估算那些部分还没有,所以题目应该叫做“利用3DMINE等软件生成三维数字矿山模型”更恰当一些吧。 因为许多朋友问这个方法,所以我再整理一下分享给大家。 网友的方法还是比较简单实用的,能够快速生成一套三维矿山模型,我添加的一些内容仅供参考,里面还是有不少小错误,请大家以网友原创为准。网友原创网页链接在上面,主要是两个帖子,一个是采集等高线,一个是截图的。 需要再补充一点,刚截出来的卫星图片,范围可能不是很准确,可以用PHOTOSHOP裁剪图片。如果有CAD实测平面图,将卫星图片多次插入CAD平面图中,图片后置显示,将卫星图片与测量实测地表建筑等对比,用PHOTOSHOP多次裁剪后就非常准确了。将裁剪准确后的卫星图片贴在DTM表面模型上,才与实际地表更吻合(如图13)。 摘要:利用3Dmine软件建立矿山地下巷道、矿体、空区、矿岩界面模型;利用Google Earth、Getscreen软件截取矿区地表高清卫星图片;利用Global Mapper 、MapGis 、3Dmine 建立地表等高线图和三维地表模型,并将高清卫星图像贴在三维地表模型表面;三维数字矿山系统在矿山生产设计中简单应用。 关键词:3Dmine ;三维建模 ;Google Earth ;Getscreen;Global Mapper; MapGis ;三维模型应用 随着计算机软硬件不断发展,三维矿山工程设计软件在很多矿山、设计院、地勘单位、高校得到越来越多的应用,比较有代表性的软件有3Dmine、dimine、supac、micromine、sd、龙软等等。三维软件有着许多传统二维设计软件不具备的优势,并且逐渐成为发展趋势,这里尝试用3Dmine结合其它一些软件建立铁山矿数字矿山系统,介绍详细制作流程并浅谈一下它的部分应用。

浅谈三维建模技术的研究与应用

浅谈三维建模技术的研究与应用 兰文涛 新疆油田公司风城油田作业区 摘要:以应用为主的三维地理信息系统模型,通过Skyline TerraExplorer Pro和3ds Max模型制作,并发布应用到GIS,从而推进了GIS应用,实现了油田设施在计算机中的展示、研究与管理步伐,加快了数字油田建设,并促进了克拉玛依标志性建筑三维模型的早日完成。 关键词:3ds Max;Skyline TerraExplorer Pro;建模;GIS;应用 1.1 前言 2000年,中国石油天然气股份有限公司新疆油田分公司(以下简称油田公司)在“数字地球”技术背景下,提出了数字新疆油田的宏伟战略,并制定了“数字新疆油田”信息建设“三个阶段”的战略部署。不仅将从根本上建立从分散到集中,从无序到有序的信息化建设新秩序,而且标志着“数字新疆油田”规模化建设的开始。 但是“数字油田”是一个庞大,复杂的工程,涉及的内容之多,之广,它涉及数据建设,信息系统建设,网络工程建设等,其中信息系统的建设,是由二维地理信息来表示的。二维 GIS始于二十世纪六十年代的机助制图,今天已深入到社会的各行各业中,如土地管理、电力、电信、城市管网、水利、消防、交通以及城市规划等。但二维GIS存在着自身难以克服的缺限,本质上是基于抽象符号的系统,不能给人以自然界的本原感受。随着应用的深入,第三维的高程信息显得越来越重要。一些二维GIS 和图象处理系统现已能处理高程信息,但它们并未将高程变量作为独立的变量来处理,只将其作为附属的属性变量对待,能够表达出表面起伏的地形,但地形下面的信息却不具有,因此它们在国际国内也被俗称为2.5维的系统。考虑到2.5维这一概念并不严密,作者称之为“地形面三维”或简称面三维。我们认为,面三维的GIS本质上仍然是二维GIS系统。 二维GIS只能处理平面X、Y轴向上的信息,不能处理铅垂方向Z轴上的信息。它在表达上通常是将Z值投影到二维平面上进行处理,因此对于同一(x, y)位置的多个Z值不能表达。 世界的本原是处在三维空间中的,二维GIS将现实世界简化为平面上二维投影的概念模型注定了它在描述三维空间现象上的无能为力,克服这一缺陷迫切需要真正的基于三维空间的GIS的问世。三维地理信息系统就是在这一前提下进行的开发,它充分体现了三维建模技术,对三维物体进行了真实再现,从而满足生产、科研、管理、决策等对空间信息的可视化需求。 2.1 三维地理信息系统的定义与特点 2.1.1 三维地理信息系统的定义 三维地理信息系统(Geographical Information System)简称三维GIS,三维GIS是近年来迅速发展起来的一门融计算机图形学和数据库技术于一体的新型空间信息技术,它把现实世界中对象的空间位置和相关属性有机地结合起来,满足用户对空间信息管理的要求 ,并借助其特有的空间分析功能和可视化表达,进行各种辅助决策。从而满足了生产、科研、管理、决策等对空间信息的可视化需求。 从不同的角度出发,GIS有三种定义:①基于工具箱的定义:认为GIS是一个从现实世界采集、存

(完整版)三维机械设计软件对比

三维机械设计软件对比 一、如果你是机械设计,那么强烈推荐学习SolidWorks 这个软件的最新版本是SolidWorks 2010,但笔者推荐使用SolidWorks 2008 因为这个版本比较稳定。SolidWorks 有以下几大优点: 1、软件的亲和力比较好; 2、容易上手,特别适合初学者; 3、其它主流三维软件有的功能它都有。 这个软件的缺点是对电脑的要求比较高。 二、如果你是模具设计推荐你使用pro/E 这个软件使用的人比较多,功能很强大,尤其在曲面生成方面性能优异。缺点是软件的亲和力比较差,初学者比较困难。 三、如果你是经常和数控机床打交道的,那么推荐你学习UG 这个软件在和数控编程的结合方面有非常优异的其特色。 ?目前国内外的三维设计软件主要有来自美国PTC公司的高端Pro/E, 美国UGS公司的高端UG 和中端Solidedge,法国Dassault公司的高端CATIA和中端Solidworks,以及Autodesk 公司的Inventor。同时,这两年国内院校开发的北航海尔CAXA在低端市场也占有一定份额。 根据调研结果,下面将这几个软件从公司背景到产品功能做个系统的比较,便于最终决策。 公司、软件背景 PTC:美国公司,有三维设计软件Pro/E和产品数据管理软件Windchill,以一体化的产品 解决方案而著称业界。从三维设计、分析、仿真/优化、数控加工、布线系统到产品数据管理 等各方面都有相应模块,产品覆盖企业设计/管理全流程。它的销售方式是根据企业不同阶段、 不同层次的需求,购买相应的模块,逐步扩充形成完整的产品研发系统,保证了企业在 CAD/CAE/CAM/PLM方面有统一的数据平台。 PTC公司成立于1989年,是目前三大设计软件公司最年轻的,拥有最先进的技术,公司名称为参数技术公司,在美国Nasdaq上市,其Pro/E软件以参数化、全相关、实体特征设 计文明,在通用机械设计行业占据领先地位。典型用户:卡特匹勒、John-Deer、小松、现 代重工、北起、徐工、宣工、柳工、厦工等。 销售模式:直销/渠道,在中国有6家办事处,215名员工,800免费售后服务热线中心(中国热线中心22个技术支持)。 UGS:美国公司,有高端三维设计软件UG和产品数据管理软件TeamCenter,近年来先后

你不可错过的25款3D建模常用软件

你不可错过的25款免费3D建模常用软件 技术上,三维指的是在三种平面( X ,Y和Z )上构造对象。创造三维图形的过程可分为三个基本阶段:三维造型,三维动画和三维渲染。 三维( 3D )电脑绘图得到广泛使用,它们在任何地方都可看见,几乎是司空见惯,应用于电影,产品设计,广告,电子等等。虽然它们常见到,但并不意味着它们容易创建。为了交互式控制三维物体,创建3D模型必须使用那些非专业用户少用的3D专业创作工具。 三维模型通常是来源于计算机工程师使用某种工具创建的三维建模。因此创建三维模型是不容易的,而且软件的成本可能要花费一笔资金。另外我们应该去尝试一些实用性的开源三维建模工具。通过网站之间的推广和阅读最终用户的意见和反馈之后,我们为你带来你不应该错过的25个免费3D建模应用程序。清单如下: 1.Blender 一个自由和开放源码的三维建模和动画应用程序,可用于建模,紫外线展开,纹理操纵,水模拟,蒙皮,动画,渲染,粒子和其他仿真,非线性编辑,合成,并建立互动的3D应用程序。 2.K-3D K-3D是免费自由的三维建模和动画软件。其所有内容以采用插件为导向的程序引擎为物色,使K-3D变成一个用途很广,功能强大的软件包。

3.Art of Illusion Art of Illusion 是免费的、开源的3D建模和渲染工作室。一些亮点包括基于细分曲面建模工具,根据骨骼动画,图形和设计语言程序结构和材料。 4.SOFTIMAGE|XSI Mod Tool 一款为那些有志于游戏开发商和模型制作者作出贡献的免费三维建模和动画软件。这款模型工具是一个非商业游戏制作的XSI免费版本。它是每个人游戏、模型、3D等应用的一个必备工具。这款模型工具可插入所有主要的游戏引擎和下一代游戏的开发框架,休闲游戏,现时著称的三维建模,甚至基于Flash 的3D游戏。

三维建模在虚拟现实中的应用

龙源期刊网 https://www.360docs.net/doc/e02662934.html, 三维建模在虚拟现实中的应用 作者:冯丹 来源:《商情》2019年第49期 【摘要】虚拟现实建模技术是当下计算机技术当中的一项热门话题。当今三维建模技术主要以Autodesk maya和3Dmax两款设计软件为主要创怍工具,三维建模方法主要有多边形建模、非均匀有理B样条曲线建模、细分曲面技术建模。每种建模方法各有其优点和缺点。本文主要围绕多边形建模和NURBS建模两种方法进行介绍。 【关键词】虚拟现实; 多边形建模; NURBS建模 一、引言 随着现在科技的发展以及计算机的普及应用,高科技技术产品的出现,三维技术和虚拟现实技术的应用逐渐发挥着重要的作用。虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,并使用户沉浸到该环境中。这是现代计算机技术高度发展的主要象征之一,有效提高了各类产品、建筑、景观、动画等的设计效果,使得图形不再仅局限于二维空间当中,而是转变为了三维立体图像,有种身临其境的感觉,标志着人类计算机科技的进步。 二、虚拟现实技术 虚拟现实技术简称 VR 技术,同时也被叫做灵境技术,是针对图像进行数字化处理,并包含了图形学、多媒体、网络、人工智能、传感器与高分辨率显示等技术,将人们的五感融合在一起,形成真实虚拟三维空间的信息集成技术系统。 三、三维建模技术 三维建模技术是一门通过软件来实现模型的技术手段。3D Studio Max,常简称为3ds Max 或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。而NURBS曲面建模和Polygon多边形建模是这两款软件主要的建模类型。 (一)多边形建模 多边形建模是三维建模技术当中最早的建模技术之一。多边形建模方法是虚拟现实制作和虚拟建筑制作中最常用的三维建模方法,通过使用大量的、小的面片,多边形建模方法建立的模型可以建立任何平面或者曲面,并且使用这种方法建立的模型可以任意变化修改,能充分使用建模师的想象力,建立超现实三维模型。

各种三维软件对比及ug学习方法

对于绝大多数刚入门的新手来说,哪个软件好,哪个版本好,都是学习某个软件的第一个问题。这很正常。少数人也会更理智细致的提出我现在正在从事某行业或者想从事某行业,我该学习哪个软件和版本呢。我这句话的意思是想告诉你,ug很好,任何能持续存在和被使用的软件都很好没知识它们的优势领域不同。 现在应用在工业设计,制造加工行业里,应用到得软件很多,比如ug,catia,proe,cad,犀牛,mastercam,powermill,cimatron,solidwork,inventor,caxa,solidedge,逆向造型建模软件,Imageware,CopyCAD,RapidForm,Geomagic,专业A级曲面软件class A,alais studio!再加上一些专业的模流分析软件等等,实在是很多,它们在不同的领域里大展风采。举个例子吧,ug在模具设计,实体建模,加工编程方面是非常优秀的,在装配,工程图方面也是足够你使用的。而在汽车外观的建模,属于高级曲面造型,要求曲面质量很高,百分之八十的企业是使用catia,还有少量的则使用ug。单论加工编程,powermill,mastercam,cimatron 相对于其他软件来说,是非常强大地。单论结构设计,proe一直是主流,现在使用solidwork 的人数也在增多。单论工程图,毋庸置疑,cad是非常强大的,而做逆向的朋友,当然都熟悉imageware,和geomagic那几个专业逆向软件了而很多从事概念创意设计的朋友,用的较多的是犀牛。每人软件都有自己的特长,也都有自己的缺陷,全才的软件对于商家来说也是行不通的。我说了这么多,我想朋友应该知道自己该选择那些适合自己的软件了吧。 我想既然朋友提到了ug,应该是有朋友向你介绍的,我猜想你可能是想从事模具,三维造型方面的工作吧。现在专门说说ug吧。Ug里应用最多的模块是建模,加工编程,其次是工程图,装配,运动仿真,模流分析,其他的用处就比较少了。我想这些功能足够你用了吧。Ug的在建模方面的最大优势是建模灵活。如果你是画简单规则一些的实体模型的话,ug的建模速度是相当强悍的,并且可以实现全参数建模,结合一些直接建模的功能,修改起来是相当方便的。对于曲面建模来说,ug的优势依然是灵活,不像proe那样必须全参,出了一点问题都拖住了整个进度。虽然说曲面建模修改起来没有proe快,但是一些大的曲面改动proe同样是无法更新很麻烦的。如果你是做模具,或者建模造型的话,我非常支持大家使用ug。如果是结构设计的话可能还是选择proe更好些。 关于ug好不好学的问题,我想说的是任何软件在你么有基础的情况下前期都会感到很多迷惑,那是正常的,在你熟悉ug之后,设置好快捷键,你会发现你的操作速度吓人。 关于学习ug方法的问题,我想就我自己的学习经历提点建议。 1不要光看书和看视频,要大量的结合书籍和视频练习,往往你会觉得你都能看的懂,等到自己动手的时候才发现,各种莫名其妙,意想不到的事情都出现,解决一个问题,可能你一个星期或者一个月之后才找到答案。而这个过程,也正是你开始收获进步的过程。 2个人建议视频比书的效果更好,看书乏味,容易犯困,而视频则直观生动很多,一些思路更是值得你去学习,学习起来进步更快。在这里我强烈建议一个免费视频网站,“我要自学网”https://www.360docs.net/doc/e02662934.html,。虽然里面的视频对于老手来说用处不大了,但是对于入门来说那是不二的选择,非常的细致和专业。 3在掌握基础之后,你就要向复杂一点的曲面开始了,买一些关于曲面建模的教程视频,前期熟悉各种曲面指令,后期学习建模思路,学习曲面构成的原理是点构线,线构面。等到了你会熟悉的构造的曲面轮廓线的时候,那基本上你看到什么就能画什么了。 4这最后一点我想说的是,软件熟悉到一定地步,自己综合技能提升到一定层次之后,才发现之前的过程只是一个学习积累广泛经验的过渡工具。我们在使用软件的过程中,可能会逐渐在公司里学到了结构,模具,工艺,成本,材料,市场等各种知识,等到你这些知识了解到一定地步的时候,你就不会再使用这些软件了,软件再熟悉,那也只是一个工具,我们也只能算是软件操作工。那个时候,你应该成为顶级的工程师,张张嘴吧,或者在草纸上画上几笔,让下面的人来领会你的意图。就像一个将军,一句话,就顶的上万千小兵。经验

最流行的五种三维软件分析与比较

最流行的五种三维软件分析与比较 对于许多想要涉足三维计算机图形领域的初学者来说,脑海中闪现出的第一个问题就是:我该学习那个三维软件?实际上,这个困扰了许多中国三维爱好者的问题,同样也是一个世界性的问题。准确地说,关于这个问题,并没有一个确定的答案,在https://www.360docs.net/doc/e02662934.html,网站上,DominikDryja总结了一些专家的观点,写就了这篇文章。希望这篇文章也能为广大的中国CG爱好者起到一个抛砖引玉的作用。 作者简要地比较了几种目前国际上最为流行的三维软件,这包括:Discreet的3ds max、Maxon的 Cinema 4D、Alias的 maya、softimage/XSI和NewTek的lightwave 3D。详细说明了它们各自的特点、差异以及用途,对各自的优势与弱点也有说明,甚至对于获得工作机会等话题也有说明。尽管这只是作者个人的观点,但对中国的CG爱好者们,特别是那些初学者们却不失为一篇好的入门文章。通过这篇文章,大家可以了解当今三维制作的趋势,什么是三维制作的高端和低端、哪些是当今世界上主流的三维软件,各种软件的主要应用领域,各自的特点、优缺点以及就业前景等,希望这篇文章对广大的中文用户了解三维软件、进而做出自己明智的选择能够有所帮助。 前言 每周之中,在https://www.360docs.net/doc/e02662934.html,网站的社区论坛里,都有许多想要开始学习计算机动画和视觉特效、三维图像制作以及游戏制作的艺术爱好者的大量来信和询问,他们心目中的第一个问题通常就是:“我该学习那个三维软件”?对于这个问题,应该说从来就没有一个唯一的答案。准确地说,应该根据你想要达到的目的和期待三维软件所能提供给你的功能来决定选择哪种三维软件。在https://www.360docs.net/doc/e02662934.html,这个热情的交流平台上所能给出的最佳解决方案就是,选择当今工业生产中最流行的几种三维软件,请大家各抒己见,如果你愿意的话,还可以给出简单的介绍,因为你们所有对于这个问题的回答都将会对初学者有所帮助。 在阅读这篇文章的同时,还应该知道,实际上还有许多其它非常好的软件可供选择。这篇文章只能涉及几种,不可能将所有的软件都包括进来。每一个软件都各有特点,因此也只能根据各自的特点进行评判。作者的观点也只代表他个人,其中还涉及到他对软件的熟悉程度和使用能力。所有的观点并不代表https://www.360docs.net/doc/e02662934.html, 网站。读完这篇文章之后,请大家自己做更多的研究工作,比如访问一些软件的官方网站、寻找一些网上的相关文章、进行一些更深入的研究等等。要想回答“那个三维软件最适合你?”这个问题,答案只能由你自己来寻找。 --------------------------------------------------------------------------------

三维建模在各个领域的应用

三维建模在各个领域的应用 (武汉纺织大学工程造价11403王博) 摘要:自上世纪五十年代马特龙把地质统计学引用地质研究以来三维建模已经在多个领域得到应用,本文通过对前人的文献进行分析整理得出三维建模在各个领域中的应用及其发展始末。 关键词:三维设计;三维建模;技术应用 Application of three dimensional modeling in various Fields Abstract:since the1950s matalon applied geological statistics to the geology,the study of geological3D modeling has got application in many areas.In this paper,we give a sight on the application of3D modeling in various fields and the development of the whole story through the previous literature collation and analysis Keywords:3D design;3D modeling;application technology 1引言 随着社会经济的迅速发展,人民生活水平的不断提高和三维建模技术的不断完善,人们对三维建模产品的需求急剧增加。而三维建模技术在对交通、能源、动画、影视、通讯等各个项目中的利用也急剧增加。本文从三维建模的发展历史及其应用和意义三个方面对三维建模进行綜述。 根据百度百科的定义,三维模型是物体的多边形表示,通常用计算机或者其它视频设备进行显示。显示的物体是可以是现实世界的实体,也可以是虚构的物体。任何物理自然界存在的东西都可以用三维模型表示。回顾一下地质建模在油田开发中的作用,可以发现目前的三维建模主要有两个作用:一个是为数值模拟提供基础模型,第二是用于油藏的整体评价,例如油藏勘探开发的风险评价。但三维建模一直没能深入到油田的生产中。 油田开发地质研究工作中,目前还没有十分有效、先进的技术。油藏地质研究还主要依靠手工编制的厚度图、油藏剖面图、连通图等。十分需要新的技术的补充与提高。在整个开发阶段地质研究工作中,唯一可以称为新技术的就是三维建模。因此三维建模完全可以在开发阶段地质研究中起到更为突出的作用。实际上,三维建模应该,也完全可以成为油藏开发阶段油藏精细描述和生产措施部署的核心技术。 现在,三维模型已经用于各种不同的领域。在医疗行业使用它们制作器官的精确模型;电影行业将它们用于活动的人物、物体以及现实电影;视频游戏产业将它们作为计算机与视频游戏中的资源;在科学领域将它们作为化合物的精确模型;建筑业将它们用来展示提议的建筑物或者风景表现;工程界将它们用于设计新设备、交通工具、结构以及其它应用领域;在最近几十年,地球科学领域开始构建三维地质模型。 2.三维建模的发展历史

各种数模建模软件优缺点比较

数值模拟软件与地质建模软件优缺点比较 数值模拟软件 目前中国市场上数模软件主要有CMG、ECLIPSE、VIP。 对于黑油模型由于研究时间较长,技术相对成熟,是目前最成熟的模型,所以不论那款软件计算黑油模型,基本都没有问题,对于应用者关键看操作简单与否。这3款软件黑油模型我都应用过,感受如下: 1、最好的软件为CMG,前处理、图形与数据的交互功能,调参、计算等绝对一流。 2、VIP是我国引进的第一款数模软件,该软件我应用过,操作上感觉很好。前处理较CMG稍差,再是必须按装在英文系统下,从我的角度考虑,该软件可以排第二。 3、ECLIPSE我也应用过,该软件调参中BUG太多,麻烦很多,给操作者带来诸多不便。该软件正版一个许可好像在200万左右(不是很准)。在中国它主要应用黑油模型,这个模型应用哪个软件都拿得出手。目前CMG在中国主要应用的是热采模块stars,该模块任何软件都比不了,在世界上也是这样,CMG的组分模型与热采模型一样出名,如果你做注气组分模拟,你必定会选择CMG,就像热采一样。另外它的聚合物、化学驱三采模块我估计也差不了,但我没应用过,不做过多说明。三采应用过且见到公开评论较好的软件是VIP软件,CMG三采评价可以,但我见到的评价者好像没应用它,所以评价很少。 3个软件中各有有优缺点吧,黑油模型公认的是eclipse最好,它的前后处理模型是最好的,尤其加上建模软件petrel,功能还是很强大的,热采方面CMG的stars模块最好,相比而言VIP就有点中庸,VIP在聚合物驱方面相比要强点,至于别的三采泡沫驱,凝胶驱我听人说CMG比较厉害,不过个人感觉实际操作时那些需要的参数很难懂 WorkBench是从美国SSI公司引进的集油藏描述、试井、生产数据分析及油藏数值模拟于一体的大型综合性软件,是一个功能齐全、图文并茂、操作灵活方便的实用软件。它的推广应用,改善了油田开发的工作条件,提高了油田开发的工作效率。Workbench1.6油藏数值模拟软件的特点:开发出油藏描述、生产数据分析、油藏模拟三模块,缺点:该软件数据库管理脆弱,无自动历史拟合功能。 另一款数值模拟软件SURE软件用的比较少,改软件的主要特点是: 集黑油与组分为一体的主模拟器.采用图形界面进行项目管理及作业管理. SURESim模拟器基于通用组分方程.采用自适应解法,也有全隐式和IMPES解法. 其迭代线性解法对PEBI网格进行了特殊设计,以保证解的速度和精度. SURESim可以用于模拟黑油,组分,聚合物,API,双孔和双渗. 可以模拟各种断层,包括逆断层,Y型断层或尖灭断层. 可以模拟饱和压力,汽液平衡,多级分离,CVD,CCE,DL实验. 模拟天然裂缝及沉积环境.可以在Windown XP, Windown 2000及UNIX工作站上运行. 采用神经网络技术 描述裂缝分布,确定性分析. 利用随机模拟计算双孔介质参数,为数值模拟提供输入参数. 地质建模软件 从本质上讲,地质建模技术是从三维的角度对储层进行定量的研究,其核心是对井间储层进行多学科综合一体化、三维定量化及可视化的预测。在给定资料前提下,井间储层预测有两种途径,相应地也就有两种建模途径,即确定性建模和随机建模。确定性建模是对井间未知区给出确定性的预测结果,而随机建模则是对井间未知区应用随机模拟方法给出多个“可选”的、“等可能”的预测结果。 PETREL软件的特点: PETREL具有极强的处理复杂断层能力,其方法独特,方便。首先,既能利用断层多边形建立断层模型,

矿井三维巷道的半自动绘制

矿井三维巷道的半自动绘制 韩福顺1宫良伟1 (1 中国矿业大学,江苏徐州, 221116) 摘要:本文以AutoCAD为图形处理平台,采用手工绘制与编程绘制相结合的半自动绘制方法,即用Visual Basic编程实现绘制三维巷道的关键语句,其它部分仍用手工绘制,再结合后期图件的修整即可完成复杂的三维巷道绘制。这种方法具有程序简单、绘制速度快、用户易于操作、便于后期应用开发等特点。 关键词:AutoCAD,三维巷道,半自动绘制,VB Development of Semi-automatic Drawing of 3D Tunnels HAN Fushun, GONG Liangwei (China University of Mining and Technology, Xuzhou, Jiangsu, 221116) Abstract: Taking AutoCAD as graph processing platform, this paper adopting semi-automatic drawing method by the means of manual combine with auto-drawing program. Applying the above-mentioned method, the author developed a 3D tunnel drawing software that drawing key sections by Visual Basic program, other parts by manual and combining with image processing to simulate complicated 3D tunnels. It is easily operational adaptive, rapid and conveniently develop advanced applications. Keyword: AutoCAD, 3D Tunnel,Semi-automatic drawing, Visual Basic 1.前言 AutoCAD(Auto Computer Aided Design)是美国Autodesk公司生产的计算机辅助设计软件,在我国煤矿设计生产中得到了广泛应用[2]。随着煤炭行业对安全、高效、自动化的需求不断提高,实现三维矿图的快速绘制已有一定需求。例如,在三维矿图上可按指定高度、方位对矿图进行任意方向剖切,得到相应的剖面图;对三维巷道进行空心处理(俗称“抽壳”),来模拟真实巷道,并可在三维巷道中的“精确”坐标位置绘制出相应的装备(设备、管线、探头等);在三维巷道上模拟避灾、通风、运煤线路显得更加真实;将CAD中的三维矿图经适当转换可导入3DMAX等其它三维软件进行进一步开发;此外,一些单位在项目招投标或宣传矿井时,展示色彩鲜明的三维立体矿图也起到了相应的正面作用等等。 目前,绘制三维巷道的方法主要有两种。一是利用AutoCAD自身带有的三维绘制功能,进行一条条巷道的三维巷道绘制(俗称“手工绘制”);二是采用部分GIS软件的三维模块功能、OpenGL图形程序接口、VRML建模语言或者AutoCAD的ObjectARX、ActiveX等技术进行二次开发(俗称“编程绘制”)。两种方法都有其优点,同时也存在不同程度的问题。 我们知道,在AutoCAD中绘制三维巷道的基本方法是:将沿巷道轴线绘制的三维多段线按拱形(或梯形等)面域进行拉伸即可绘制出三维巷道。国内涉及AutoCAD二次开发的相关论文成果大多基于上述思想[2-4],但在具体文献中往往存在以下几个问题:①对于编程绘制原理没有清晰地进行阐述或者在绘制的关键地方交代不够清晰;②部分论文理论性较强而实例不足;③采用全数据库自动建模,编程效率虽然较高,但绘制的三维图不易与原平面图随时比较;此外,一些次要巷道如联络巷、临时巷等常因缺少测点而不绘制。

三维建模软件概述

三维建模软件概述 三维建模软件概述 一、市面上软件概览(一)国外软件1.CATIA CATIA是英文Computer Aided Tri-Dimensional Interface Application 的缩写。是世界上一种主流的CAD/CAE/CAM一体化软件。在70年代Dassault Aviation 成为了第一个用户,CATIA 也应运而生。从1982年到1988年,CATIA 相继发布了1版本、2版本、3版本,并于1993年发布了功能强大的4版本,现在的CATIA 软件分为V4版本和V5版本两个系列。V4版本应用于UNIX 平台,V5版本应用于UNIX和Windows 两种平台。V5版本的开发开始于1994年。为了使软件能够易学易用,Dassault System 于94年开始重新开发全新的CATIA V5版本,新的V5版本界面更加友好,功能也日趋强大,并且开创了CAD/CAE/CAM 软件的一种全新风格。法国Dassault Aviation 是世界著名的航空航天企业。其产品以幻影2000和阵风战斗机最为著名。CATIA的产品开发商Dassault System 成立于1981年。而如今其在CAD/CAE/CAM 以及PDM 领域内的领导地位,已得到世界范围内的承认。其销售利润从最开始的一百万美圆增长到现在的近二十亿美圆。雇员人数由20人发展到2,000多人。CATIA是法国Dassault System公司的CAD/CAE/CAM一体化软件,居世界CAD/CAE/CAM领域的领导地位,广泛应用于航空航天、汽车制造、造船、机械制造、电子\电器、消费品行业,它的集成解决方案覆盖所有的产品设计与制造领域,其特有的DMU电子样机模块功能及混合建模技术更是推动着企业竞争力和生产力的提高。CATIA 提供方便的解决方案,迎合所有工业领域的大、中、小型企业需要。包括:从大型的波音747飞机、火箭发动机到化妆品的包装盒,几乎涵盖了所有的制造业产品。在世界上有超过13,000的用户选择了CATIA。CATIA 源于航空航天业,但其强大的功能以得到各行业的认可,在欧洲汽车业,已成为事实上的标准。CATIA 的著名用户包括波音、克莱斯勒、宝马、奔驰等一大批知名企业。其用户群体在世界制造业中具有举足轻重的地位。波音飞机公司使用CATIA完成了整个波音777的电子装配,创造了业界的一个奇迹,从而也确定了CATIA 在CAD/CAE/CAM 行业内的领先地位。CATIA V5版本是IBM和达索系统公司长期以来在为数字化企业服务过程中不断探索的结晶。围绕数字化产品和电子商务集成概念进行系统结构设计的CATIA V5版本,可为数字化企业建立一个针对产品整个开发过程的工作环境。在这个环境中,可以对产品开发过程的各个方面进行仿真,并能够实现工程人员和非工程人员之间的电子通信。产品整个开发过程包括概念设计、详细设计、工程分析、成品定义和制造乃至成品在整个生命周期中的使用和维护。CATIA V5版本具有:1.重新构造的新一代体系结构为确保CATIA产品系列的发展,CATIA V5新的体系结构突破传统的设计技术,采用了新一代的技术和标准,可快速地适应企业的业务发展需求,使客户具有更大的竞争优势。2.支持不同应用层次的可扩充性CATIA V5对于开发过程、功能和硬件平台可以进行灵活的搭配组合,可为产品开发链中的每个专业成员配置最合理的解决方案。允许任意配置的解决方案可满足从最小的供货商到最大的跨国公司的需要。3.与NT和UNIX硬件平台的独立性CATIA V5是在Windows NT平台和UNIX平台上开发完成的,并在所有所支持的硬件平台上具有统一的数据、功能、版本发放日期、操作环境和应用支持。CATIA V5在Windows平台的应用可使设计师更加简便地同办公应用系统共享数据;而UNIX平台上NT风格的用户界面,可使用户在UNIX平台上高效地处理复杂的工作。4.专用知识的捕捉和重复使用CATIA V5结合了显式知识规则的优点,可在设计过程中交互式捕捉设计意图,定义产品的性能和变化。隐式的经验知识变成了显式的专用知识,提高了设计的自动化程度,降低了设计错误的风险。5.给现存客户平稳升级CATIA V4和V5具有兼容性,两个系统可并行使用。对于现有的CATIA V4用户,V5年引领他们迈向NT

三维建模软件大比拼

目前人们对城市三维景观建模作了很多研讨,三维建模从技巧实质上将,大致有如下三种实现技巧:一是直接应用三维模型制造软件,如Sketch Up、3DMAX等软件进行建模; 二是直接应用传统GIS的二维线划数据及其相应的高度属性进行三维建模,各建筑物表面还可以加上相应的纹理; 三是应用数字摄影丈量技巧进行三维建模。 在Skyline 系列的TerraExplorer Pro软件中加载之前天生的地形数据集,导进建筑物矢量数据,依照高度属性进行拉伸处置,得到建筑物体块。由于数据源的时间差问题,可能会存在少量的建筑物与遥感底图中显示的建筑物不匹配的问题,须要使用TerraExplorer Pro中的3D-Building功效,在建筑物的地位上进行三维建模,使建筑物体块与远感底图一致,并辅以简略同一的纹理。对于处于城市地块内部的大批建筑群可采取这种方法进行建模。 Anim8or 是一个三维建模和人物动画程序,容许用户创立和修正3D模型与内置的模型,如范畴,气瓶,柏拉图式的固体等;网编纂和细分;样条,挤压,板条,改性剂,锥和扭曲。利用3DPlus您只需几分钟时光eDrawings是一个免费软件工具,能给用户查看才能,创立和共享三维模型和二维图纸。eDrawings供给了奇特的才能,像点击动画,这样更轻易与任何一台PC来说明和懂得2D和3D设计数据。ImageModeler是最酷的三维建模工具软件,它可以通过一张照片来完成三维建模。只要在照片上的二维物体上标志点就可以树立真切的三维模型,然后导出成Cult3D格局进行虚拟设计。 在Skyline 系列的TerraExplorer Pro软件中加载之前天生的地形数据集,导进建筑物矢量数据,依照高度属性进行拉伸处置,得到建筑物体块。由于数据源的时光差问题,可能会存在少量的建筑物与远感底图中显示的建筑物不匹配的问题,须要应用TerraExplorer Pro中的3D-Building功效,在建筑物的地位上进行三维建模,使建筑物体块与远感底图一致,并辅以简略同一的纹理。对于处于城市地块内部的大批建筑群可采取这种方法进行建模。 Anim8or 是一个三维建模和人物动画程序,容许用户创立和修改3D模型与内置的模型,如范畴,气瓶,柏拉图式的固体等;网编纂和细分;样条,挤压,板条,改性剂,锥和扭曲。应用3DPlus您只需几分钟时光AutoQ3D Community是一种简略,重量轻,快速三维模型编纂工具,能够利用你电脑显卡的全体处置资源,让您快速形成原型的三维设计。其界面非常直观,易于使用,并免费供给。这是在GNU通用公共允许证的条件下宣布的,因此它将可免费应用,修正和分发,利用于任何教导,专业或贸易用处。通过SolidWorks对减速器进行三维建模,并对齿轮受力时的应力应变情形进行了初步剖析,可以看出SolidWorks 在三维建模和剖析方面所供给的便捷。除此以外,其操作符合人的思维习惯,修正也极其便利,信息交换方法普遍等特色同时也为设计者减轻了不少累赘。相关的主题文章: 最佳答案 3ds max上手易,国人大部分都学它。相关资料在国内比其它的多。但很多插件都是第三方公司提供,兼容性没有maya好。多边形建模很强,最适合做游戏。 maya把集成了很多大型插件(如衣料及毛发插件),并且兼容性很好,初学难上手。但制影片比max要强。

三维建模软件工作流程图

我们在工作中经常需要绘制一些简单的流程图,我们经常用软件工具来绘制。每款软件都有自己的 独到之处,也有自己的缺点。通过比较不同软件和工具的使用效果,我们总能选出适合自己的一款。我们在这里说的流程图,仅仅指日常用到的常规的,用来表示某项工作的流程规划图,并不是指某 项专业领域的流程图,当然以下叙述的软件中也有能绘制一些专业流程图的功能。 当你对那些简洁美观的流程图感到羡慕不已,是否好奇它们是怎样做出来的,是否想知道需要 什么样的专业技能。今天,这一切将变得非常简单,你只需要点击几下鼠标就能制作出属于自己的 可视化流程图。而且一切操作都异常简洁。

流程图的基本符号 首先,设计流程图的难点在于对业务逻辑的清晰把握。熟悉整个流程的方方面面。这要求设计者自己对任何活动、事件的流程设计,都要事先对该活动、事件本身进行深入分析,研究内在的属性和规律,在此基础上把握流程设计的环节和时序,做出流程的科学设计。研究内在属性与规律,这是流程设计应该考虑的基本因素。也是设计一个好的流程图的前提条件。

然后再根据事物内在属性和规律进行具体分析,将流程的全过程,按每个阶段的作用、功能的不同,分解为若干小环节,每一个环节都可以用一个进程来表示。在流程图中进程使用方框符号来表达。 既然是流程,每个环节就会有先后顺序,按照每个环节应该经历的时间顺序,将各环节依次排开,并用箭头线连接起来。箭头线在流程图中表示各环节、步骤在顺序中的进展。 对某环节,按需要可在方框中或方框外,作简要注释,也可不作注释。 经常判断是非常重要的,用来表示过程中的一项判定或一个分岔点,判定或分岔的说明写在菱形内,常以问题的形式出现。对该问题的回答决定了判定符号之外引出的路线,每条路线标上相应的回答。 选择好的流程图制作工具 亿图发布第一款支持快捷操作的流程图制作工具从而极大的降低了专业流程设计的门槛,让大多数人可以在很短的时间里绘制出专业的流程图。

最新三维制图软件比较

三维制图软件比较 CAD主要用来二维制图,是最经典的二维制图软件,也是最基础的 UG、PRO/E、SolidWorks、CATIA 是主要用来三维建模的软件 SolidWorks是最简单好学的,但是建模精度比较低,一般情况中小企业用的比较多 PRO/E是现在比较流行的三维建模软件,各行业应用比较广泛 UG一般的大中型企业用的比较多 CATIA适合流线型建模,比如飞机流线型翅膀,汽车的外壳等,在航空领域应用的比较多 其实现在的三维建模软件都已经很完善了,功能也比较齐全,只要精通一个就行了,楼主要是学的话,建议学PRO/E或UG,现在这两款软件比较流行。 NX UG 强项:CAM 适用领域:辅助加工 AUTOCAD 强项:市场占有率第一群众基础广涉及领域宽操作简便适用领域:二维制图机械电子建筑装潢等等 PROE 强项:参数化设计适用领域:模具加工 Solidworks 强项:三维建模简单易用随着版本的升级功能越来越人性化操作上手度在三维软件里面最优适用领域:零件开发工业涉及模具设计CATIA 强项:曲面适用领域:飞机汽车 UG主要适合于大型的汽车、飞机厂建立复杂的数模,而PRO/E主要适合于中小企业快速建立较为简单的数模。在建模较为复杂的时候,往往是任何参数都是没有用处的,我一般用PRO/E建立开始较为简单的线框、曲面,然后转到ug 里面进行高级曲面的建立、倒角。由于产品反复更改,参数大多数都被删掉了。两种软件各有优点,应该混合建模才能达到最佳效果。零件较大、较复杂的时候,加工一般用ug做好数模,cimatron做粗加工,ug精加工。 比较之二 一个使用者的想法: 本人使用Pro/E已经有几年的时间,最近在学习UG。我一直觉得这两种软件在建模思路上非常接近(事实上总体的确是这样),但可能是UG尚未到家的缘故,总感觉很多地方非常不适应。以下列出几个问题,请高手指点: 1. 关于混合建模。UG的一个最大特点就是混合建模,我理解就是在一个模型中允许存在无相关性的特征。如在建模过程中,可以通过移动、旋转坐标系创建特征构造的基点。这些特征似乎和先前创建的特征没有位置的相关性。因为NAVIGATOR TREE中(类似Pro/E中的模型树)没有坐标系变换的记录。又如创建

三维模型 论文

计算机辅助设计的发展与应用 三维建模 摘要:我们身在一个三维的世界中,三维的世界是立体的、真实的。同时,我们处于一个信息化的时代里,信息化的时代是以计算机和数字化为表征的。随着计算机在各行各业的广泛应用,人们开始不满足于计算机仅能显示二维的图像,更希望计算机能表达出具有强烈真实感的现实三维世界。三维建模可以使计算机作到这一点。所谓三维建模,就是利用三维数据将现实中的三维物体或场景在计算机中进行重建,最终实现在计算机上模拟出真实的三维物体或场景。而三维数据就是使用各种三维数据采集仪采集得到的数据,它记录了有限体表面在离散点上的各种物理参量。它包括的最基本的信息是物体的各离散点的三维坐标,其它的可以包括物体表面的颜色、透明度、纹理特征等等。三维建模正在广泛地应用于越来越多的领域,并且以其提供直观、方便的三维图像等特点在各领域中发挥越来越重要的作用。 关键字:三维建模、三维模型绘制、伞状网络 1、三维数据的应用 我们身在一个三维的世界中,三维的世界是立体的、真实的。同时,我们处于一个信息化的时代里,信息化的时代是以计算机和数字化为表征的。随着计算机在各行各业的广泛应用,人们开始不满足于计算机仅能显示二维的图像,更希望计算机能表达出具有强烈真实感的现实三维世界。三维建模可以使计算机作到这一点。所谓三维建模,就是利用三维数据将现实中的三维物体或场景在计算机中进行重建,最终实现在计算机上模拟出真实的三维物体或场景。而三维数据就是使用各种三维数据采集仪采集得到的数据,它记录了有限体表面在离散点上的各种物理参量。它包括的最基本的信息是物体的各离散点的三维坐标,其它的可以包括物体表面的颜色、透明度、纹理特征等等。三维建模在建筑、医用图像、文物保护、三维动画游戏、电影特技制作等领域起着重要的作用。在建筑领域,一个建筑物如果用普通二维图片(比如照片)表示,会造成对某些细节部位或内部构造观察的不方便。而建造时使用的图纸虽然包含了大量的信息,对于非专业人士来说却不容易看懂而且很不直观。如果使用三维建模的方法重建出这个建筑的三维模型,那么就可以直接观察这个建筑的各个侧面,整体构造,甚至内部的构造,这无论对于建筑师观看设计效果,还是对于客户观看都是很方

相关文档
最新文档