一种2048游戏自动“玩游戏”算法的实现

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2048实训代码

2048实训代码

2048实训代码2048是一个简单的数字游戏,玩家需要通过上、下、左、右的滑动来移动数字方块,每次移动,如果两个相同数字的方块相撞,它们会合并成一个数字,这个数字是它们相撞前的两倍。

例如,两个2相撞会变成一个4,两个4相撞会变成一个8,依此类推。

当一个数字方块滑出屏幕或者与其他方块碰撞后,分数就会增加。

下面是一个使用Python和Pygame库实现的简单2048游戏的代码示例:python复制代码import pygameimport random# 初始化Pygamepygame.init()# 定义颜色WHITE = (255, 255, 255)BLACK = (0, 0, 0)BG_COLOR = BLACKTILE_COLOR = WHITETEXT_COLOR = BLACKTILE_SIZE = 20SCORE_SIZE = 30# 创建窗口window = pygame.display.set_mode((4 * TILE_SIZE, 4 * TILE_SIZE))pygame.display.set_caption("2048")# 初始化分数score = 0# 创建分数显示font = pygame.font.SysFont('Arial', SCORE_SIZE)score_text = font.render('Score: 0', True, TEXT_COLOR)score_rect = score_text.get_rect()score_rect.topleft = (0, 0)# 初始化方块和分数位置tiles = [[0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0]]new_tile_pos = random.randint(0, 3)new_tile = random.randint(1, 4) # 1-4为数字,5为空白方块score_pos = (10, 10)# 游戏循环running = Truewhile running:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:running = Falseelif event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_UP and tiles[new_tile_pos][0] != 0: # 上移tiles[new_tile_pos], tiles[new_tile_pos - 1] = tiles[new_tile_pos - 1], tiles[new_tile_pos]new_tile_pos -= 1elif event.key == pygame.K_DOWN and tiles[new_tile_pos][3] != 0: # 下移tiles[new_tile_pos], tiles[new_tile_pos + 1] = tiles[new_tile_pos + 1], tiles[new_tile_pos]new_tile_pos += 1elif event.key == pygame.K_LEFT and tiles[new_tile_pos][1] != 0: # 左移tiles[new_tile_pos], tiles[new_tile_pos - 1] = tiles[new_tile_pos - 1], tiles[new_tile_pos]if new_tile == 5: # 如果新方块是空白方块,则随机生成数字方块的位置和值new_tile = random.randint(1, 4)new_tile_pos = random.randint(0, 3)elif event.key == pygame.K_RIGHT and tiles[new_tile_pos][2] != 0: # 右移tiles[new_tile_pos], tiles[new_tile_pos + 1] = tiles[new_tile_pos + 1],tiles[new_tile_pos]if new_tile == 5: # 如果新方块是空白方块,则随机生成数字方块的位置和值new_tile = random.randint(1, 4)new_tile_pos = random.randint(0, 3)elif event.key == pygame.K_ESCAPE: # 如果按下ESC键,退出游戏循环但不退出游戏窗口running = Falsewindow.fill(BG_COLOR) # 清空窗口背景色为。

java实现2048小游戏

java实现2048小游戏

java实现2048⼩游戏本⽂实例为⼤家分享了java实现2048⼩游戏的具体代码,供⼤家参考,具体内容如下⼀、实现效果⼆、实现代码Check表⽰格⼦,GameView实现游戏视图界⾯及功能,是核⼼。

Check.javaimport java.awt.Color;import java.awt.Font;// ⽅格类public class Check {public int value;Font font1 = new Font("宋体", Font.BOLD, 46);Font font2 = new Font("宋体", Font.BOLD, 40);Font font3 = new Font("宋体", Font.BOLD, 34);Font font4 = new Font("宋体", Font.BOLD, 28);Font font5 = new Font("宋体", Font.BOLD, 22);public Check() {value = 0; //value为⽅格中数字}//字体颜⾊public Color getForeground() {switch (value) {case 0:return new Color(0xcdc1b4);//0的颜⾊与背景⾊⼀致,相当于没有数字case 2:case 4:return Color.BLACK;default:return Color.WHITE;}}//字体背景颜⾊,即⽅格颜⾊public Color getBackground() {switch (value) {case 0:return new Color(0xcdc1b4);case 2:return new Color(0xeee4da);case 4:return new Color(0xede0c8);case 8:return new Color(0xf2b179);case 16:return new Color(0xf59563);case 32:return new Color(0xf67c5f);case 64:return new Color(0xf65e3b);case 128:return new Color(0xedcf72);case 256:return new Color(0xedcc61);case 512:return new Color(0xedc850);case 1024:return new Color(0xedc53f);case 2048:return new Color(0xedc22e);case 4096:return new Color(0x65da92);case 8192:return new Color(0x5abc65);case 16384:return new Color(0x248c51);default:return new Color(0x248c51);}}public Font getCheckFont() {if (value < 10) {return font1;}if (value < 100) {return font2;}if (value < 1000) {return font3;}if (value < 10000) {return font4;}return font5;}}GameView.javaimport java.awt.*;import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.ArrayList;import java.util.List;import java.util.Random;import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JPanel;public class GameView{private static final int jframeWidth = 405;//窗⼝宽⾼private static final int jframeHeight = 530;private static int score = 0;Font topicFont = new Font("微软雅⿊", Font.BOLD, 50);//主题字体Font scoreFont = new Font("微软雅⿊", Font.BOLD, 28);//得分字体Font explainFont = new Font("宋体", Font.PLAIN,20);//提⽰字体private JFrame jframeMain;private JLabel jlblTitle;private JLabel jlblScoreName;private JLabel jlblScore;private JLabel jlblTip;private GameBoard gameBoard;public GameView() {init();}public void init() {//1、创建窗⼝jframeMain = new JFrame("2048⼩游戏");jframeMain.setSize(jframeWidth, jframeHeight);jframeMain.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);jframeMain.setLocationRelativeTo(null);//窗⼝显⽰位置居中jframeMain.setResizable(false);jframeMain.setLayout(null);//设置绝对布局,以便后⾯可以⽤setBounds设置位置 jlblTitle = new JLabel("2048", JLabel.CENTER);jlblTitle.setFont(topicFont);jlblTitle.setForeground(Color.BLACK);jlblTitle.setBounds(50, 0, 150, 60);jframeMain.add(jlblTitle);//2、框架窗⼝搭建好,则需向⾥⾯开始添加内容//设置字体及其颜⾊、位置jlblScoreName = new JLabel("得分", JLabel.CENTER);jlblScoreName.setFont(scoreFont);jlblScoreName.setForeground(Color.WHITE);jlblScoreName.setOpaque(true);jlblScoreName.setBackground(Color.GRAY);jlblScoreName.setBounds(250, 0, 120, 30);jframeMain.add(jlblScoreName);//3、得分区(得分名+分数)jlblScore = new JLabel("0", JLabel.CENTER);jlblScore.setFont(scoreFont);jlblScore.setForeground(Color.WHITE);jlblScore.setOpaque(true);jlblScore.setBackground(Color.GRAY);jlblScore.setBounds(250, 30, 120, 30);jframeMain.add(jlblScore);//4、提⽰说明区jlblTip = new JLabel("操作: ↑↓←→, 按esc键重新开始 ",JLabel.CENTER);jlblTip.setFont(explainFont);jlblTip.setForeground(Color.DARK_GRAY);jlblTip.setBounds(0, 60, 400, 40);jframeMain.add(jlblTip);//5、主游戏⾯板区gameBoard = new GameBoard();gameBoard.setBounds(0, 100, 400, 400);gameBoard.setBackground(Color.GRAY);gameBoard.setFocusable(true);//焦点即当前正在操作的组件,也就是移动的数字 gameBoard.setLayout(new FlowLayout());jframeMain.add(gameBoard);}// 游戏⾯板class GameBoard extends JPanel implements KeyListener {private static final int CHECK_GAP = 10;//⽅格之间的间隙private static final int CHECK_SIZE = 85;//⽅格⼤⼩private static final int CHECK_ARC = 20;//⽅格弧度private Check[][] checks = new Check[4][4];private boolean isadd = true;public GameBoard() {initGame();addKeyListener(this);}private void initGame() {score = 0;for (int indexRow = 0; indexRow < 4; indexRow++) {for (int indexCol = 0; indexCol < 4; indexCol++) {checks[indexRow][indexCol] = new Check();}}// 最开始时⽣成两个数isadd = true;createCheck();isadd = true;createCheck();}@Overridepublic void keyPressed(KeyEvent e) {switch (e.getKeyCode()) {case KeyEvent.VK_ESCAPE:initGame();//重新开始游戏(初始化游戏)break;case KeyEvent.VK_LEFT:moveLeft();createCheck();//调⽤⼀次⽅法创建⼀个⽅格数字judgeGameOver();//创建后判断是否GameOver,若所有格⼦均满即跳出GameOverbreak;case KeyEvent.VK_RIGHT:moveRight();createCheck();judgeGameOver();break;case KeyEvent.VK_UP:moveUp();createCheck();judgeGameOver();break;case KeyEvent.VK_DOWN:moveDown();createCheck();judgeGameOver();break;default:break;//按其他键没有反应}repaint();//刷新,会⾃动调⽤paint()⽅法,重新绘制移动后的图}private void createCheck() {List<Check> list = getEmptyChecks();if (!list.isEmpty() && isadd) {Random random = new Random();int index = random.nextInt(list.size());Check check = list.get(index);// 2, 4出现概率3:1int randomValue = random.nextInt(4);check.value = ( randomValue % 3 == 0 || randomValue % 3 == 1) ? 2 : 4;//只有[0,4)中的2才能⽣成4 isadd = false;}}// 获取空⽩⽅格private List<Check> getEmptyChecks() {List<Check> checkList = new ArrayList<>();for (int i = 0; i < 4; i++) {for (int j = 0; j < 4; j++) {if (checks[i][j].value == 0) {checkList.add(checks[i][j]);}}}return checkList;}//是否全部格⼦占满,全部占满则GameOverprivate boolean judgeGameOver() {jlblScore.setText(score + "");if (!getEmptyChecks().isEmpty()) {return false;}for (int i = 0; i < 3; i++) {for (int j = 0; j < 3; j++) {//判断是否存在可合并的⽅格if (checks[i][j].value == checks[i][j + 1].value|| checks[i][j].value == checks[i + 1][j].value) {return false;}}}return true;}private void moveLeft() {//找到⼀个⾮空格⼦后checks[i][j].value > 0,可分为三种情况处理for (int i = 0; i < 4; i++) {for (int j = 1, index = 0; j < 4; j++) {if (checks[i][j].value > 0) {//第⼀种情况:checks[i][j](⾮第1列)与checks[i][index]的数相等,则合并乘以2,且得分增加 if (checks[i][j].value == checks[i][index].value) {score += checks[i][index].value *= 2;checks[i][j].value = 0;isadd = true;} else if (checks[i][index].value == 0) {//第⼆种:若checks[i][index]为空格⼦,checks[i][j]就直接移到最左边checks[i][index]checks[i][index].value = checks[i][j].value;checks[i][j].value = 0;isadd = true;} else if (checks[i][++index].value == 0) {//第三种:若checks[i][index]不为空格⼦,并且数字也不相等,若其旁边为空格⼦,则移到其旁边 checks[i][index].value = checks[i][j].value;checks[i][j].value = 0;isadd = true;}}}}}private void moveRight() {for (int i = 0; i < 4; i++) {for (int j = 2, index = 3; j >= 0; j--) {if (checks[i][j].value > 0) {if (checks[i][j].value == checks[i][index].value) {score += checks[i][index].value *= 2;checks[i][j].value = 0;isadd = true;} else if (checks[i][index].value == 0) {checks[i][index].value = checks[i][j].value;checks[i][j].value = 0;isadd = true;} else if (checks[i][--index].value == 0) {checks[i][index].value = checks[i][j].value;checks[i][j].value = 0;isadd = true;}}}}}private void moveUp() {for (int i = 0; i < 4; i++) {for (int j = 1, index = 0; j < 4; j++) {if (checks[j][i].value > 0) {if (checks[j][i].value == checks[index][i].value) {score += checks[index][i].value *= 2;checks[j][i].value = 0;isadd = true;} else if (checks[index][i].value == 0) {checks[index][i].value = checks[j][i].value;checks[j][i].value = 0;isadd = true;} else if (checks[++index][i].value == 0){checks[index][i].value = checks[j][i].value;checks[j][i].value = 0;isadd = true;}}}}}private void moveDown() {for (int i = 0; i < 4; i++) {for (int j = 2, index = 3; j >= 0; j--) {if (checks[j][i].value > 0) {if (checks[j][i].value == checks[index][i].value) {score += checks[index][i].value *= 2;checks[j][i].value = 0;isadd = true;} else if (checks[index][i].value == 0) {checks[index][i].value = checks[j][i].value;checks[j][i].value = 0;isadd = true;} else if (checks[--index][i].value == 0) {checks[index][i].value = checks[j][i].value;checks[j][i].value = 0;isadd = true;}}}}}@Overridepublic void paint(Graphics g) {super.paint(g);for (int i = 0; i < 4; i++) {for (int j = 0; j < 4; j++) {drawCheck(g, i, j);}}// GameOverif (judgeGameOver()) {g.setColor(new Color(64, 64, 64, 100));//RGBA最后⼀个A可以视为透明度g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());//填充矩形(游戏⾯板),将暗⿊⾊填充上去g.setColor(Color.WHITE);g.setFont(topicFont);FontMetrics fms = getFontMetrics(topicFont);//FontMetrics字体测量,该类是Paint的内部类,通过getFontMetrics()⽅法可获取字体相关属性 String value = "Game Over!";g.drawString(value, (getWidth()-fms.stringWidth(value)) / 2, getHeight() / 2);//字体居中显⽰}}// 绘制⽅格// Graphics2D 类是Graphics ⼦类,拥有强⼤的⼆维图形处理能⼒private void drawCheck(Graphics g, int i, int j) {Graphics2D gg = (Graphics2D) g;//下⾯两句是抗锯齿模式,计算和优化消除⽂字锯齿,字体更清晰顺滑gg.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);gg.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_STROKE_CONTROL, RenderingHints.VALUE_STROKE_NORMALIZE);//获取⽅格Check check = checks[i][j];//不同数字设置背景⾊gg.setColor(check.getBackground());// 绘制圆⾓gg.fillRoundRect(CHECK_GAP + (CHECK_GAP + CHECK_SIZE) * j, CHECK_GAP + (CHECK_GAP + CHECK_SIZE) * i,CHECK_SIZE, CHECK_SIZE, CHECK_ARC, CHECK_ARC);//绘制字体及其颜⾊gg.setColor(check.getForeground());gg.setFont(check.getCheckFont());// ⽂字测量,并对⽂字进⾏绘制FontMetrics fms = getFontMetrics(check.getCheckFont());String value = String.valueOf(check.value);//使⽤此图形上下⽂的当前颜⾊绘制由指定迭代器给定的⽂本。

C语言课程设计报告-游戏2048

C语言课程设计报告-游戏2048

东华理工大学C语言课程设计报告学院:国际教育学院学院专业:电子信息工程班级:1420606学号:201420060638姓名:钟天运一、课程设计题目:游戏2048二、课程设计要求:a)使用C语言编写2048这款游戏b)能够正常运行,拥有游戏界面。

c)能正常进行游戏从开始到结束。

d)用户操作方便三、设计思路:a)游戏介绍:i.2048是一款简单的数字类游戏,界面是一个4*4的方形格子。

每个格子里可以为空或者有一个2^n的数值。

ii.用户可以输入4种指令,分别是:上下左右,游戏会根据用户的指定的方向,将格子中的数值向对应方向进行移动,直至移动到最边上的格子或者有其他数值占用,如果碰到等大数值,将会进行合并。

此外,成功移动后,会在一个空格子随机生成一个2或者4 iii.游戏目标是合成2048这个数值或者更大的数值。

b)实现思路:i.可以使用二维数组来保存4*4格子中的数值ii.指令,可以通过输入字符函数,读取用户在键盘上的方向键,进行判断执行对应的代码。

iii.游戏界面,可以使用简单的特殊制表符,来实现,并通过清屏函数来进行反复同位置打印界面。

iv.需要判断游戏结束的函数,以及记录游戏分数和步骤的变量v.当游戏结束时,能够询问用户是否重新开始。

vi.随机生成一个新数,可以调用随机函数,使用时间做种子。

c)实现难点:i.打印游戏界面,要实现灵活能根据棋盘数组里面的数据灵活打印。

ii.执行操作时,数值的移动和合并。

四、流程图五、C语言源代码// 游戏2048.c#include "windows.h"#include "time.h"#include "stdio.h"#include "conio.h"#include "string.h"//宏定义常量方向键值//const int LEFT = 75, UP = 72, RIGHT = 77, DOWN = 80;#define LEFT 75#define UP 72#define RIGHT 77#define DOWN 80const char error_str[] = "您上次输入的指令无法识别,请重新输入。

2048小游戏代码解析C语言版

2048小游戏代码解析C语言版

2048⼩游戏代码解析C 语⾔版2048⼩游戏,也算是风靡⼀时的益智游戏。

其背后实现的逻辑⽐较简单,代码量不算多,⽽且趣味性强,适合作为有语⾔基础的童鞋来加强编程训练。

本篇分析2048⼩游戏的C 语⾔实现代码。

前⾔游戏截图:游戏实现原理:使⽤终端图形库⽂件curses 绘制终端⾥的图形。

使⽤⼀个⼆维数组保存4 x 4 空格中的变量。

键盘输⼊控制移动,经过逻辑判断,⼆维数组数据变化。

⼆维数组数据变化后交给图形函数显⽰出来。

库⽂件curses 介绍:curses 是⼀种终端图形绘制库,利⽤curses 可以在终端中绘制多种图形。

简单demo深⼊学习请查询相关资料。

#include <stdio.h>#include <curses.h>int main(){initscr();border(0,0,0,0,0,0,0,0);move(5,15);printw("%s","hello world");refresh();char ch=getch();endwin();return 0;}编译:gcc curses_demo.c -lcurses2048实现代码分析根据2048实现原理,代码要实现的主要有三件事:图形绘制游戏逻辑操作图形加载逻辑结果主程序代码如下:2048 C语⾔版代码分析//-------------头⽂件--------------------//#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <curses.h>#include <time.h>#include <unistd.h>#include <signal.h>//--------------------------------------////------------------全局变量-------------------------------// 游戏主界⾯是⼀个 4*4 的 16 宫格,使⽤⼆维数组进⾏表⽰,⽤ 0 表⽰空格int a[4][4] = {0};// 16 宫格中空格的个数int empty;// 涉及到新产⽣的数字的位置的两个变量int old_y, old_x;//所有的C语⾔代码就是在这三个函数中int main(){//初始化函数init();//游戏运⾏时函数play();//结束函数,清屏//endwin()来关闭 curses 模式.endwin();return0;}main()函数代码分析头⽂件+全局变量头⽂件中包含的库⽂件如下:<stdio.h> 标准输⼊输出<stdlib.h> 设计到内存操作函数<curses.h> 绘制图形库⽂件<time.h> 时间函数<unistd.h> 睡眠函数库⽂件<signal.h> 信号相关操作库⽂件主函数代码主函数中共有三个⼦函数,其中复杂的为前两个,第三个为curses关闭的函数,没有任何逻辑。

2048游戏设计与实现

2048游戏设计与实现
1
技术可行性
根据游戏设计的要求,可以通过 c# 进行源代码的编辑,通过 windows 界面进行用户界面的编辑和优化,结合时间和目前学习水平 等各项因素,项目所要求功能和性能完全可以实现。
2
运行可行性
游戏基本要求是.net framework4.0 及以上,在大部分的用户设备 上可以实现,并且游戏运行对硬件几乎无要求,项目运行可以得到保 证。
一、游戏开发环境
1.开发工具 C#(读做 "C sharp")暂时没有中文译名,专业人士一般读"C sharp",现在很多非专业一般读"C 井"。 C#是一种安全的、稳定的、简单的、优雅的,由 C 和 C++衍生出 来的面向对象的编程语言。它在继承 C 和 C++强大功能的同时去掉了 一些它们的复杂特性(例如没有宏和模版,不允许多重继承) 。C#综 合了 VB 简单的可视化操作和 C++的高运行效率,以其强大的操作能 力、优雅的语法风格、创新的语言特性和便捷的面向组件编程的支持 成为.NET 开发的首选语言。 并且 C#成为 ECMA 与 ISO 标准规范。C#看似基于 C++写成,但又融 入其它语言如 Pascal、Java、VB 等。 Microsoft 在正式的场合把 C#描述为一种简单、现代、面向对象、 类型非常安全、派生于 C 和 C++的编程语言。大多数独立的评论员对 其说法是 “派生于 C、 C++和 Java” 。 这种描述在技术上是非常准确的, 但没有涉及到该语言的真正优点。从语法上看,C#非常类似于 C 和 Java,许多关键字都是相同的,C#也使用类似于 C 和 C++的块结构, 并用括号({})来标识代码块,用分号分隔各行语句。对 C#代码的第

C++实现2048小游戏(控制台版的)

C++实现2048小游戏(控制台版的)

C++实现2048小游戏(控制台版的)#include <iostream>#include <windows.h>#include <ctime>using namespace std;int const ROW = 4;int const COL = 4;int game[ROW][COL] = {0};//上下左右int const UP = 1;int const DOWN = 2;int const LEFT = 3;int const RIGHT = 4;//游戏所处的状态int const GAME_OVER = 1;int const GAME_WIN = 2;int const GAME_CONTINUE = 3;enum GameNum{Game_2 = 2,Game_4 = 4,Game_8 = 8,Game_16 = 16,Game_32 = 32,Game_64 = 64,Game_128 = 128,Game_256 = 256,Game_512 = 512,Game_1024 = 1024,Game_2048 = 2048,};//打印所得的数组void Print(){system("cls");cout << "***************** 2048 控制台版******************" << endl;cout << "***************** By Tanzf (Intern) ******************" << endl << endl;for (int i = 0; i < ROW; ++i){cout << "---------------------------------"<< endl;for (int j = 0; j < COL; ++j){if (game[i][j] == 0){cout <<"| \t";}else{cout <<"| " << game[i][j] << "\t";}}cout << "|" << endl;}cout << "---------------------------------"<< endl;}bool CreateNumber(){int x = -1;int y = -1;int times = 0;int maxTimes = ROW * COL;//三分之二的概率生成2,三分之一的概率生成4 int whitch = rand() % 3;do{x = rand() % ROW;y = rand() % COL;++times;} while (game[x][y] != 0 && times <= maxTimes);//说明格子已经满了if(times >= maxTimes){return false;}else{GameNum num;if(whitch == 0){num = Game_4;}else if(whitch){num = Game_2;}game[x][y] = num;}return true;}void Process(int direction){switch (direction){case UP://最上面一行不动for(int row = 1; row < ROW; ++row){for(int crow = row; crow >= 1; --crow){for(int col = 0; col < COL; ++col){//上一个格子为空if(game[crow-1][col] == 0){game[crow-1][col] = game[crow][col];game[crow][col] = 0;}else{//合并if(game[crow-1][col] == game[crow][col]){game[crow - 1][col] *= 2;game[crow][col] = 0;}}}}}break;case DOWN://最下面一行不动for(int row = ROW - 2; row >= 0; --row){for(int crow = row; crow < ROW - 1; ++crow){for(int col = 0; col < COL; ++col){//上一个格子为空if(game[crow + 1][col] == 0){game[crow + 1][col] = game[crow][col];game[crow][col] = 0;}else{//合并if(game[crow + 1][col] == game[crow][col]){game[crow + 1][col] *= 2;game[crow][col] = 0;}}}}}break;case LEFT://最左边一列不动for(int col = 1; col < COL; ++col){for(int ccol = col; ccol >= 1; --ccol){for(int row = 0; row < ROW; ++row){//上一个格子为空if(game[row][ccol-1] == 0){game[row][ccol - 1] = game[row][ccol];game[row][ccol] = 0;}else{//合并if(game[row][ccol - 1] == game[row][ccol]){game[row][ccol - 1] *= 2;game[row][ccol] = 0;}}}}}break;case RIGHT://最右边一列不动for(int col = COL - 2; col >= 0; --col){for(int ccol = col; ccol <= COL - 2; ++ccol){for(int row = 0; row < ROW; ++row){//上一个格子为空if(game[row][ccol + 1] == 0){game[row][ccol + 1] = game[row][ccol];game[row][ccol] = 0;}else{//合并if(game[row][ccol + 1] == game[row][ccol]){game[row][ccol + 1] *= 2;game[row][ccol] = 0;}}}}}break;}}//处理输入输出,返回上下左右int Input(){//读取上下左右四个方向键int upArrow = 0;int downArrow = 0;int leftArrow = 0;int rightArrow = 0;int direction = 0;while (true){upArrow = GetAsyncKeyState(VK_UP);downArrow = GetAsyncKeyState(VK_DOWN);leftArrow = GetAsyncKeyState(VK_LEFT);rightArrow = GetAsyncKeyState(VK_RIGHT);if(upArrow){direction = UP;break;}else if(downArrow){direction = DOWN;break;}else if(leftArrow){direction = LEFT;break;}else if(rightArrow){direction = RIGHT;break;}Sleep(100);}return direction;}//判断游戏状态int Judge(){//赢得游戏for(int i = 0; i < ROW; ++i){for(int j = 0; j < COL; ++j){if(game[i][j] == 2048){return GAME_WIN;break;}}}//横向检查for(int i = 0 ; i < ROW; ++i){for(int j = 0; j < COL - 1; ++j){if(!game[i][j] || (game[i][j] == game[i][j+1])){return GAME_CONTINUE;break;}}}//纵向检查for(int j = 0; j< COL; ++j){for(int i = 0; i < ROW -1; ++i){if(!game[i][j] || (game[i][j] == game[i+1][j])){return GAME_CONTINUE;break;}}}//不符合上述两种状况,游戏结束return GAME_OVER;}int main(){//设置一个随机数种子srand((unsigned int)time(0));CreateNumber();CreateNumber();Print();int direction = 0;int gameState = -1;while(true){direction = Input();gameState = Judge();if(direction && gameState == GAME_CONTINUE){Process(direction);CreateNumber();Print();Sleep(100);}else if(gameState == GAME_WIN){Print();cout << "You Win!" << endl;break;}else if(gameState == GAME_OVER){Print();cout <<"You lose!" << endl;break;}}return 0;}。

程序设计报告——控制台游戏2048

大连理工大学程序设计总结报告
控制台游戏——2048
学生姓名:刘阳
院系班级:电计1203
学号:201281303
联系电话:188-4085-1891
Email:rick@
完成日期:2014年7月1日
一、
设计目标:完成一个控制台小游戏,其中包括游戏、排名、存档和读档等功能。
函数原型19int average()
函数功能:根据数据文件求玩家纪录中的平均水平
入口参数:void
出口参数:void
算法描述:以读的方式打开数据文件,读进相应的数组,调用quntity函数求出文件中数据的个数,计算出平均值,结果直接输出在屏幕上。
下面是int game(int a[4][4],int step,int grade)函数的流程图。
函数原型7int read_rank(int x,int num)
函数功能:读取游戏排名
入口参数:int x,int num
出口参数:x值为1或2,num为数据文件中记录个数
算法描述:通过参数x的控制以读的方式打开相应的数据文件,将排名数据存入相应数组中,再通过gotoxy函数以及for循环打印。
函数原型8int save_record(int x,int a[4][4],int step,int grade);
函数功能:读取游戏存档。
入口参数:int x,int a[4][4],int b[2]
出口参数:x值为1或2,保存游戏数据的二维数组a[4][4],保存步数step和分数grade的数组b[2]。
算法描述:通过参数x的控制以读的方式打开相应的数据文件,将游戏数据信息读取到数组a[4][4]中,将分数等信息读取到b[2]中。
函数原型17int initialization(int a[4][4])

Python游戏设计案例实战第20章 2048游戏


20.2 2048设计思想
5.游戏记录分数和检查游戏是否结束 游戏结束的标志是矩阵中所有的数都不为0,而且所有相邻的数都不能合并 ,根据这个我们就可以来写一个函数来判断游戏是否Game Over,至于分数 记录,我们只需定义一个变量score,然后每次有合并的时候,就加上一定 的分数即可。如果score >= 20事件获取,接下来是计算4*4矩阵的状态,以向左移动 为例,4*4矩阵在接收到向左移动的键盘指令后,应该将每行的数字向左 叠加,将一行的叠加操作定义为函数 handle(list, direction),其第一个参数 用来存储4*4矩阵中的某一行(列),第二个参数表示移动的方向(左右 )。
20.2 2048设计思想
• 用户按键可以键盘事件获取,接下来是计算4*4矩阵的状态,以向左移动 为例,4*4矩阵在接收到向左移动的键盘指令后,应该将每行的数字向左 叠加,将一行的叠加操作定义为函数 handle(list, direction),其第一个参数 用来存储4*4矩阵中的某一行(列),第二个参数表示移动的方向(左右 )。
• 这样当左右移动方向键时,可以这样来计算矩阵:遍历矩阵的每行,并 将每行的数字沿左或右进行叠加操作。
20.2 2048设计思想
4.实现 handle(row, direction) 函数 根据上面的介绍,实现handle函数是关键。仔细观察叠加的过程,其都是由 两个子过程组成的: (1) align(row, direction) 沿direction方向对齐列表row中的数字,例如: x = [0, 4, 0, 2] align(x, 'left') 后 x = [4, 2, 0, 0] 在 align(x, 'right') 后 x = [0, 0, 4, 2] (2) addSame(row, direction) 查找相同且相邻的数字。如果找到,将其中一个 翻倍,另一个置0(如果direction是'left'将左侧翻倍,右侧置0,如果direction 为'right',将右侧翻倍,左侧置0),并返回True;否则,返回False。

Java实现2048小游戏

Java实现2048⼩游戏
元旦刚过,祝⼤家新年快乐呀!
感觉2017实在是过得太快了。

正如之前所说,这个游戏最开始的版本其实在去年5⽉份就写好了,其实当时就已经实现了主要功能,后来经历了⼏次更新,加⼊了Undo功能,加⼊了退出时记录游戏进度,重新打开时可继续上次的进度继续,前不久⼜把游戏界⾯风格调整了⼀下,然后昨天加⼊了移动⾳效,觉得其实还是花了⼀点时间的,整个游戏到现在来说也⽐较完整了。

昨天刚考完期末,今天闲着没事也就发出来让⼤家看看。

代码依旧在我的Github,因为太多了,不⽅便发在这⾥。

先看看现在最新第四版的游戏界⾯吧
这是启动游戏的界⾯,由于我上次玩的时候还有进度,所以会有提⽰
这是游戏界⾯,最上⾯是分数和历史最佳得分,下⼀⾏是当前所⽤时间
游戏中的⽅块不是画的,⽽是⼀个⼀个Button,所以没法⼿动去实现移动的动画效果,移动起来有种闪现的感觉。

另外请不要去点击⽅块,因为它是Button,会监听点击,获取焦点,然后整个界⾯就不监听键盘了,也就没法移动了。

然后要说的⼀点是,每次产⽣的新的⽅块的位置是随机的,数值也是随机的,感觉玩起来⽐原版简单很多,你就是乱点也可以坚持很长时间,但是要是想赢也应该不简单,原版应该是⽤了什么算法来控制每次产⽣的⽅块的位置和数值,以增加难度,⽬前我没这⽅⾯的思路,没去想这个。

⽬前要说的也就这些了。

有什么问题通过我的邮箱问我。

另外,看看开始⼏版的游戏主界⾯吧,太杀马特了有⽊有,其实只是修改程序默认风格,⼏⾏代码的事,但是变化还是挺⼤的。

代码请见我的Github:。

C语言游戏开发_2048_设计说明书

2048游戏项目需求分析一、项目概述------------------------------------------------------------------------------------------------ 2二、需求分析------------------------------------------------------------------------------------------------ 21.游戏开发的趋势和特色--------------------------------------------------------------------------- 22.游戏操作需求 --------------------------------------------------------------------------------------- 23.开发环境---------------------------------------------------------------------------------------------- 3三、概要设计------------------------------------------------------------------------------------------------ 3四、程序流程图--------------------------------------------------------------------------------------------- 4五、详细设计------------------------------------------------------------------------------------------------ 53.颜色如下: --------------------------------------------------------------------------------------------- 64.光标位置等的格式控制--------------------------------------------------------------------------- 75.终端控制---------------------------------------------------------------------------------------------- 7六、游戏运行说明 ---------------------------------------------------------------------------------------- 101.游戏运行流程图 ----------------------------------------------------------------------------------- 10七、扩展说明----------------------------------------------------------------------------------------------- 101.扩展功能框图 -------------------------------------------------------------------------------------- 10一、项目概述2048是一款简单小巧的益智类游戏,挑战您的智力极限,借鉴1024和小3传奇游戏开发而成,难度相对有所下降,是一款让您根本停不下来的游戏。

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一种2048游戏自动“玩游戏”算法的实现
作者:许子明
来源:《科技风》2018年第16期
摘要:人工智能是近年来计算机研究的一个热门领域,2048游戏是风靡一时的数字益智游戏。

本文提出一种2048游戏“自动游戏”功能实现。

通过设定局面的评价指标得到当前局面分数,再通过格局树搜索和alphabeta剪枝,确定最佳移动方向,通过不断移动,最终得到数字2048。

关键词:人工智能;2048游戏;自动游戏
1 2048游戏简介
2048游戏是一款数字益智游戏。

游戏背景是在4*4的方格内,玩家通过不断上下左右移动,在16个方格内,拼出“2048”数字方格。

游戏的规则为:游戏开始时随机出现两个数字2的格子,玩家向上下左右一个方向移动,所有数字格子向该方向靠拢,剩余的空白格子随机出现一个2或4,相同数字相撞会合并,然后经过不断的上下左右移动,不断的合并最终合成2048这个数字就算成功。

2 自动游戏功能的原理
2.1 数据结构
建立二维数组map[4][4]用来记录每一个格子的数字,二维数组map[i][J]表示第i行第j列格子中的数字,初始化数组中所有的格子数字为0。

2.2 游戏局面评价指标与实现
(1)单调性。

单调性指方块从左到右、从上到下均遵从递增或递减。

一般来说,越单调的格局越好。

首先将数组map中的每一项取以2为底的对数。

先计算横向的单调性,即每一行的单调性。

首先从每一行的第一列的数字开始(map[i][J]),向后寻找最近第一个非零数字map[i][jj],然后判断两个数的大小,用小的数字减去大的数字,并记录结果,然后将jj的值赋给j(跳过其中的空白格子),向后寻找非零数字格子,用小的减去大的,将结果相加保存。

依次计算第一到第四行的所有结果。

纵向计算单调性与横向类似,即计算每一列的单调性。

(2)平滑性。

平滑性是指每个方块与其直接相邻方块数值的差,其中差越小越平滑,一般认为越平滑的格局越好。

同样将数组map中的每一项取以2为底的对数。

然后遍历数组map 中每一个格子,如果map[i][J]为零,则跳过循环继续下一次。

如果map[i][J]不为零,则向下、
右寻找最近的非空格子map[i][jj]和map[ii][J],计算map[i][J]和向下和向右非空格子数字相减的绝对值,并记录。

(3)最大值。

最大值即所有数字格子中数值最大的数值,通过遍历数组map,比较大小即可得到。

(4)空格子数目。

即为16个方格中没有数字的方格的数目,通过遍历二维数组map,并记录其中数字为0的格子的数目。

(5)局面得分。

将上述四个指标分别计算后,再乘以各指标对应的不同权值,作为当前局面的得分。

2.3 游戏最佳移动方向的实现
确定最佳移动方向的算法采取格局树,max节点表示游戏玩家,min节点表示电脑,在随机空白位置出现2或4。

在树中采用ab(alphabeta)剪枝,a表示搜索到当前节点时已知最好选择的下界,即max节点可以做出的最好选择,b表示从这个节点往下搜索最坏结局的上界,即min节点可做出的最好选择(max节点为最坏选择)。

当b小于a时会进行剪枝,表示从此处开始不论最终结局是哪一个,其上限价值也要低于已知的最优解,也就是说已经不可能此处向下找到更好的解,则回溯到父节点继续搜索。

在max节点搜索中,分为叶结点和非叶结点的处理方法。

对于叶结点,即当前搜索深度大于等于最深搜索深度时,遍历上下左右,然后计算移动后各局面分数。

如果计算出的分数大于a,即当前最好选择大于传入的最好选择的值,则把分数的值赋给a,并修改最佳移动方向。

再选择下一个方向进行移动后计算分数,四个方向遍历完毕后,记录最佳方向,并将最好的a、b的值返回。

对于非叶结点,上下左右遍历后,再向下对min节点搜索,将搜索得到的a、b的值记录。

如果min节点b大于父节点a,则将min节点b赋给父节点的a,说明电脑做出最好选择的分数大于当前可做出的最好选择,则更新最好选择的值,并修改最佳移动方向。

最后再判断a>=b,若成立,则如果向这个方向移动,则min节点做出最坏选择,由此向下移动的局面分数不会超过b,即不会超过已有最好选择,则进行剪枝,不再向下计算,跳出循环,将最佳方向和a、b的值返回。

若不成立,再选择下一个方向移动计算分数,四个方向遍历后,记录最佳方向,将最好的a、b的值返回。

在min节点搜索中,在每一个空格子中赋值2,即考虑电脑随机在空白格子出2的情况(本算法中只考虑最差位置出2的情况)。

赋值之后,再向下搜索max节点,搜索最佳移动方向。

如果向下搜素的a小于b,则说明min节点可以做出更差的选择,将a赋给b,更新b的
值。

更新b的值后,再判断a>=b,若成立,则剪枝并返回当前a、b,否则的话,将赋值2的格子恢复为零,再将数字2赋给下一个空白格子,寻找使当前局面变得最差时的局面(即电脑完美出现2)。

最后经过深度搜索、计算、递归后,决定最佳移动方向。

3 自动游戏算法结果统计
分析:该算法基本上能使得2048及以上数字的概率在65%以上,当单调性所分配的权值为1.5时,合成2048及以上数字的概率达到70%。

通过不断的调整各评价指标所占的权值,可以提高合成2048及以上数字的概率。

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