图层混合模式
Photoshop图层混合模式中英文对照

Photoshop图层混合模式中英文对照1、Normal <正常>2、Dissolve <溶解>3、Darken <变暗>4、Multiply <正片叠底>5、Color burn <颜色加深>6、Linear burn <线性加深>7、Lighten <变亮>8、Screen <滤色>9、Color dodge <颜色减淡>10、Linear dodge <线性减淡>1. 正常(Normal)模式在“正常”模式下,“混合色”的显示与不透明度的设置有关。
当“不透明度”为100%,也就是说完全不透明时,“结果色”的像素将完全由所用的“混合色”代替;当“不透明度”小于100%时,混合色的像素会透过所用的颜色显示出来,显示的程度取决于不透明度的设置与“基色”的颜色,如图5所示是将“不透明度”设为90%后的效果。
2. 溶解(Dissolve)模式在“溶解”模式中,主要是在编辑或绘制每个像素时,使其成为“结果色”。
但是,根据任何像素位置的不透明度,“结果色”由“基色”或“混合色”的像素随机替换。
因此,“溶解”模式最好是同Photoshop中的一些着色工具一同使用效果比较好,如“画笔”、“仿制图章”、“橡皮擦”工具等,也可以使用文字。
当“混合色”没有羽化边缘,而且具有一定的透明度时,“混合色”将溶入到“基色”内。
如果“混合色”没有羽化边缘,并且“不透明度”为100%,那么“溶解”模式不起任何作用。
如图6所示是将“混合色”的“不透明度”设为90%后产生的效果,附则“混合色”和“结果色”是不会有太大的区别的,只是边缘有一点变化。
3. 变暗(Darken)模式在“变暗”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并选择“基色”或“混合色”中较暗的颜色作为“结果色”。
比“混合色”亮的像素被替换,比“混合色”暗的像素保持不变。
图层的混合模式和图层蒙版

图层的混合模式和图层蒙版图层的混合模式和图层蒙版4.1图层的混合模式4-1-1图层的混合模式我们可以在图层⾯板上创建多个图层,各个图层上都可以放置图像,当⼀个图像包含多个图层时,我们最后看到的是各图层内容叠加后的效果。
在两个图层之间,我们将位于图层⾯板上⽅的图层称作混合图层,位于混合图层下⽅的图层称作基⾊图层,各图层的最后显⽰效果随着上⾯图层设置的混合模式不同⽽不同,图层⾯板中可以设置的混合模式有⼆⼗三种之多,如下图所⽰。
对同⼀图像中的两个或多个图层,设置了混合模式的图层只对其下⾯图层产⽣混合作⽤,下⾯图层的混合模式的更改并不影响上⾯图层的显⽰。
图4-1图层间的混合模式从上⾯列出的菜单中我们可以看出这⼆⼗三种混合模式被分为六⼤类,各类间⽤横线分隔,第⼀类是正常类(我们⽤每组的第⼀种模式的名称作为该组的名称),共有两种混合模式,分别是“正常”和“溶解”第⼆类为“变暗”类,共有四种混合模式,分别是“变暗”、“正⽚叠底”、“颜⾊加深”和“线性加深”。
这组混合模式的特点是使叠加后的图像亮度降低。
第三类为“变亮”类,也由四种混合模式构成,分别是“变亮”、“滤⾊”、“颜⾊减淡”和“线性减淡”。
这⼀组混合模式的特点是叠加后的图像亮度增加,其作⽤和“变暗”组恰相反。
第四类为“叠加”类,该类混合模式共由七种模式构成,分别是“叠加”、“柔光”、“强光”、“亮光”、“线性光”、“点光”和“实⾊混合”,除最后⼀种模式外其余都能提⾼图像的对⽐度。
第五类为“差值”类,共有两种混合模式,分别是“差值”和“排除”。
第六类为“⾊相”类,共有四种混合模式,分别是“⾊相”、“饱和度”、“颜⾊”和“亮度”当两层图像叠加在⼀起时,改变上层图像的混合模式可以改变最终的显⽰效果,下⾯介绍的各种图层混合模式的效果都是指对上层图像设置混合模式后的结果。
我们通常将图层⾯板中下⾯的图层称作基⾊层,上⾯的图层称作混合层。
4.1.2“正常”混合模式和溶解混合模式4.1.2.1 正常混合模式这是⼀种默认模式,也是和我们的常识完全相符的模式,即当上层图层设置为该混合模式后,则上⾯图层中的图像会遮住下⾯图层在同⼀位置处的图像,⽽我们可以透过上⾯图层的透明区域⽽看到下⾯图层的图像。
photoshop图层混合模式的加减乘除

Photoshop CS5有27个图层混合模式,分6大类:(一)普通模式•正常(Normal)•溶解(Dissolve)(二)变暗模式•变暗(Darken)•正片叠底(Multiply)•颜色加深(Color Burn)•线性加深(Linear Burn)•深色(Darker Color)(三)变亮模式•变亮(Lighten)•滤色(Screen)•颜色减淡(Color Dodge)•线性减淡(添加)(Linear Dodge)(Add)•浅色(Lighter Color)(四)对比度模式•叠加(Overlay)•柔光(Soft Light)•强光(Hard Light)•亮光(Vivid Light)•线性光(Linear Light)•点光(Pin Light)•实色混合(Hard Mix)(五)比较模式•差值(Difference)•排除(Exclusion)•减去(Subtract)•划分(Divide)(六)成份模式•色相(Hue)•饱和度(Saturation)•颜色(Color)•明度(Lumonosity)图层混合模式是指当前图层和其下方图层的相互作用关系,即它们的颜色(包括色相,饱和度和明度)是如何混合在一起的。
可以把与当前图层紧邻的下方图层看作基本图层,图层中的颜色看作基色(base color);当前图层看作混合图层即用来和下方图层做混合用的图层,该图层中的颜色叫作混合色(blend color)。
混合模式决定混合色如何作用于基色。
也可以把上边的图层想像成颜料,以一定的混合模式在下边图层的基色上修描。
基色和混合色通过一定的算法得到最终的颜色(叫结果颜色),算法就是通常的加减乘除(颜色以数值表示)。
为了理解混合模式,我们要先搞清楚颜色的运算。
假设有两个RGB颜色: Color1 = (R1, G1, B1), Color2 = (R2, G2, B2), 其中数值R、G、B满足0≤R,G,B≤255。
图层混合模式计算公式

Photoshop图层混合模式计算公式下面所介绍的公式仅适用于RGB图像。
Opacity 不透明度C=d*A+(1-d)*B相对于不透明度而言,其反义就是透明度。
这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度。
该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下,如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是不一样的(当然50%透明除外)。
该公式中,A代表了上面图层像素的色彩值(A=像素值/255),d表示该层的透明度,B代表下面图层像素的色彩值(B=像素值/255),C代表了混合像素的色彩值(真实的结果像素值应该为255*C)。
该公式也应用于层蒙板,在这种情况下,d代表了蒙板图层中给定位置像素的亮度,下同,不再叙述。
Dissolve 溶解该模式根本不是真正的溶解,因此并不是适合Dissolve这个称谓,其表现仅仅和Normal类似。
其从上层中随机抽取一些像素作为透明,使其可以看到下层,随着上层透明度越低,可看到的下层区域越多。
如果上层完全不透明,则效果和Normal不会有任何不同。
Darken 变暗B<=A: C=BB>=A: C=A该模式通过比较上下层像素后取相对较暗的像素作为输出,注意,每个不同的颜色通道的像素都是独立的进行比较,色彩值相对较小的作为输出结果,下层表示叠放次序位于下面的那个图层,上层表示叠放次序位于上面的那个图层,下同,不再叙述。
Lighten 变亮B<=A: C=AB>A: C=B该模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值较大的(也就是较亮的)作为输出结果。
Multiply 正片叠底C=A*B该效果将两层像素的标准色彩值(基于0..1之间)相乘后输出,其效果可以形容成:两个幻灯片叠加在一起然后放映,透射光需要分别通过这两个幻灯片,从而被削弱了两次。
Screen 滤色C=1-(1-A)*(1-B)也可以写成1-C=(1-A)*(1-B)该模式和上一个模式刚好相反,上下层像素的标准色彩值反相后相乘后输出,输出结果比两者的像素值都将要亮(就好像两台投影机分别对其中一个图层进行投影后,然后投射到同一个屏幕上)。
图层混合模式

混合模式Normal(正常模式)在“运算”或“应用图像”时使用该模式完全不加混合地将源图层或通道复制到目标图层,通道,也就是用源完全替代目标。
Dissolve(溶解模式)它是把溶解的不透明度作为来自混合色的像素百分比并按此比例把混合色放于基色之上。
(注:基色是做混合之前位于原处的色彩或图像;混合色是被溶解于基色或是图像之上的色彩或图像)使用这种模式,像素仿佛是整个的来自一幅图像或是另一幅,看不出有什么混合的迹象,如果你想在两幅图像之间达到看不出混合迹象的效果,而又能比使用溶解模式拥有更多的对图案的控制,那么可以在最上面图层上建一个图层蒙版并用纯白色填充它。
Behind(背后模式)这模式被用来在一个图层内透明的部分进行涂画;但当图层里的“保持透明区域”选中时就不可用了。
它只可以在你用涂画工具(画笔,喷枪,图章,历史记录画笔,油漆桶)或是填充命令在图层内的一个对象之后画上阴影或色彩。
Clear(清除模式)这模式只有在一个分层的文档中使用填充,油漆桶以及直线工具时才可用。
(附:在正常图层下,EDIT/CLEAR用透明填充的区域;在背景图层下,EDIT/CLEAR用背景颜色来填充选择的部分)Multiply(正片叠底)这模式是我使用率最高的..极为有用。
它在所有的混合模式中都有;要理解这个,就打个比方吧,此模式就象是将两副透明的图像重叠夹在一起放在一张发光的桌子上。
任何原来每张图像上黑的部分在结果中为黑,任何在原来每张图像上白的或是被清除的部分会让你透过它看到另外一幅图像上相同位置的部分。
Screen(屏幕模式)它是一个和正片叠底相反的操作过程,在所有的模式里也都有。
它所展现的效果是:在图像中白色的部分在结果中也是白色,在图像中黑色的部分在结果中显示出另一幅图像相同位置的部分。
(附:在Screen和Multipy运算中的重点是----两幅图做Screen 运算会加强亮的部分;做Multipy运算则会加强两幅图中暗的部分)Soft light(柔光模式)在这模式下,原始图像与混合色彩,图案或图像进行混合,并依据混合图像决定使原始图像变亮还是变暗,混合图像亮则更亮,暗则更暗。
27种图层混合模式原理详细讲解

27种图层混合模式原理详解1.正常模式(Normal)默认模式,显示混合色图层(蝴蝶图层)的像素,没有进行任何的图层混合。
这意味着基色图层(背景图层)对蝴蝶层没有影响。
2.溶解(Dissolve)将混合色图层的图像以散乱的点状形式叠加到基色图层的图像上,对图像的色彩不产生影响,与图像的不透明度有关。
在图像的填充和不透明度都是100%时,边缘的效果是最明显的,像下图的蝴蝶图层中,蝴蝶的边缘点状像素效果就比较明显。
3.变暗(Darken)在该模式下,对混合的两个图层相对应区域RGB通道中的颜色亮度值进行比较,在混合图层中,比基色图层暗的像素保留,亮的像素用基色图层中暗的像素替换。
总的颜色灰度级降低,造成变暗的效果。
如下图中,相对应区域中基色图层中较暗的铁锈就会被显示出来。
4.正片叠底(Multiply)将上下两层图层像素颜色的灰度级进行乘法计算,获得灰度级更低的颜色而成为合成后的颜色,图层合成后的效果简单地说是低灰阶的像素显现而高灰阶不显现(即深色出现,浅色不出现,黑色灰度级为0,白色灰度级为255)。
如下图中,蝴蝶图层中较浅的颜色由下一图层较深的颜色显现。
计算公式:结果色=基色*混合色/ 2555.颜色加深(Color Burn)使用这种模式时,会加暗图层的颜色值,加上的颜色越亮,效果越细腻。
让底层的颜色变暗,有点类似于正片叠底,但不同的是,它会根据叠加的像素颜色相应增加对比度。
和白色混合没有效果。
计算公式:结果色 = (基色 + 混合色 - 255) * 255 / 混合色,其中如果(基色+混合色-255)出现负数则直接归零。
6.线性加深(Linear Burn)和颜色加深模式一样,线性加深模式通过降低亮度,让底色变暗以反映混合色彩。
和白色混合没有效果。
计算公式:结果色 = 基色 + 混合色 - 255,如果得出数值小于0,则直接归零。
7.深色(Darker Color)深色混合模式比较好理解。
ps混合模式的使用简单口诀
ps混合模式的使用简单口诀PS混合模式是一种在Photoshop软件中常用的功能,可以通过不同的混合模式来改变图层之间的颜色和透明度关系,从而达到特殊的效果。
掌握混合模式的使用方法,能够提高设计的效果和创意。
下面将介绍一些简单的口诀,帮助大家记住并理解混合模式的使用。
一、正片叠底,色彩加深,变暗效果,用于修饰。
二、滤色柔化,画面变亮,增加光线,效果明亮。
三、变亮筛选,焦点凸显,透明度增加,效果清晰。
四、变暗筛选,焦点消失,透明度降低,效果模糊。
五、颜色加深,饱和增加,画面变暗,效果浓烈。
六、颜色减淡,饱和降低,画面变亮,效果柔和。
七、线性减淡,焦点明亮,透明度减少,效果鲜明。
八、线性加深,焦点变暗,透明度增加,效果深沉。
九、叠加模式,亮度变化,透明度影响,效果复杂。
十、柔光模式,色彩柔和,画面变暗,效果温馨。
十一、强光模式,对比增强,颜色饱和,效果炫丽。
十二、亮光模式,高光增强,暗部保留,效果明亮。
十三、线性光,亮度调整,中间调节,效果均匀。
十四、差值模式,颜色反差,效果强烈,对比鲜明。
十五、排除模式,颜色排斥,效果奇特,对比强烈。
十六、颜色刻度,色相变化,亮度不变,效果鲜明。
十七、饱和度,饱和变化,亮度不变,效果饱满。
十八、色相,色调变化,亮度不变,效果柔和。
十九、亮度,明暗调整,颜色不变,效果清晰。
二十、正常模式,不混合,保留原色,效果基础。
以上就是混合模式的简单口诀了,通过记忆这些口诀,我们可以更好地运用混合模式来进行图层的调整和修饰。
当然,混合模式的使用还需要结合具体的设计需求和创意,灵活运用才能达到最佳效果。
希望这些口诀能对大家在PS设计中的混合模式使用有所帮助。
AE图像融合技巧 将多个图像融合为一个完整画面
AE图像融合技巧:将多个图像融合为一个完整画面Adobe After Effects(简称AE)是一款专业的视频剪辑和图形动画软件,广泛应用于电影、电视和广告制作等领域。
在AE中,图像融合是一个常见的技术,可以将多个图像合成为一个完整的画面,创造出独特而生动的效果。
本文将介绍一些常用的图像融合技巧,帮助你在AE中实现出色的效果。
首先,我们需要准备多个图像素材,这些素材可以是图片、视频或者动态图形等。
打开AE软件,在项目面板中导入这些素材。
一、图层混合模式图层混合模式是AE中最常用的图像融合技巧之一。
选中一个图层,在图层面板中找到“混合模式”选项。
通过更改混合模式,可以修改图层与后面图层的交互方式,从而实现不同的融合效果。
例如,选择“正片叠底”混合模式,可以让图层中的暗色部分与下方图层进行混合,实现阴影效果;选择“滤色”混合模式,可以让图层中的亮色部分与下方图层融合,实现发光效果。
二、蒙版遮罩蒙版遮罩是AE中另一个常用的图像融合技巧。
选中一个图层,在图层面板中点击“添加蒙版”按钮,选择相应的蒙版类型。
蒙版可以是一个形状,可以是一个文本,或者可以是另一个图像。
通过蒙版,可以实现对图层的局部遮罩或透明效果,使得下方图层的内容显示出来。
三、透明度调节透明度调节是一个简单而有效的图像融合技巧。
在图层面板中找到“透明度”选项,通过改变透明度值来调整图层的透明度。
透明度值为0表示完全透明,为100表示完全不透明。
通过改变图层的透明度,可以实现图层与下方图层之间的混合效果。
四、遮罩蒙层遮罩蒙层是一种将多个图像融合为一个完整画面的高级技巧。
首先,在图层面板中创建一个新的形状图层。
在形状图层中绘制一个遮罩路径,定义图像的显示区域。
然后,选择要融合的图像,在图层面板中,将该图像的蒙版设置为刚刚创建的形状图层。
此时,该图像将只显示在遮罩路径定义的区域,与其他图像融合成一个完整的画面。
五、调整图像叠加顺序在AE中,图像叠加的顺序决定了融合效果。
图层的混合模式
图层的混合模式是指两个图层之间的又叠加模式,如果只有一个图层就无所谓的叠加了.所以要有两个图层或多个图层才可以.图层混合模式是比较难理解的.初学者最好采用的办法就是一个个的试,哪个模式好就用哪个模式.你要深入的理解下面的内容可以帮你一点: Photoshop的图层模式分为6个组,依次为:不依赖底层图像(正常、溶解)、使底层图像变暗(变暗、正片叠底、颜色加深、线性加深)、使底层图像变亮(变亮、滤色、颜色减淡、线性减淡)、增加底层图像的对比度(叠加、柔光、强光、亮光、点光、线性光)、对比上下图层(差值、排除)、把一定量的上层图像应用的底层图像中(色相、饱和度、颜色、亮度)。
其中第二组和第三组的混合模式是完全相反的,比如正片叠底就是滤色的反模式。
强光模式可以为图像添加高光,而点光和线性光模式可以配合透明度的调整来为图像增加纹理。
色相和颜色模式可以为图像上色。
1. 不依赖其他图层在图层混合模式中【正常】和【溶解】模式是不依赖其他图层的。
【正常】模式是PS的默认模式,在此模式下形成的合成色或者着色作品不会用到颜色的相减属性。
【溶解】模式将产生不可知的结果,同底层的原始颜色交替以创建一种类似扩散抖动的效果,这种效果是随机生成的。
通常在【溶解】模式中采用颜色或图像样本的【不透明度】越低,颜色或者图像样本同原始图像像素抖动的频率就越高。
2. 使底层图像变暗【变暗】、【正片叠底】、【颜色加深】、【线性加深】模式只能使下面图像变暗。
【变暗】模式Photoshop将自动检测红、绿、蓝三种通道的颜色信息,选择基色或混合色中较暗的作为结果色,其中比结果色亮的像素将被替换掉,就会露出背景图像的颜色,比结果色暗的像素将保持不变。
【正片叠底】模式Photoshop将自动检测红、绿、蓝三种通道的颜色信息并将基色与混合色复合,结果色也是选择较暗的颜色,任何颜色与黑色混合将产生黑色,与白色混合保持不变,用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具绘制的连续描边产生逐渐变暗的颜色。
Adobe Premiere Pro的图层混合模式应用指南
Adobe Premiere Pro的图层混合模式应用指南图层混合模式是Adobe Premiere Pro中一个强大且常用的功能,它允许我们在合成视频中创建各种特效和视觉效果。
在本篇文章中,我将为你介绍几种常用的图层混合模式,并演示如何应用它们来创造出令人惊艳的效果。
首先,我们需要将需要处理的素材导入到Adobe Premiere Pro中,并将它们拖放到时间轴上。
接下来,在拖放的素材上右键单击,选择“效果控制”面板。
在面板中,我们可以找到“混合模式”选项。
一种常用的图层混合模式是“正片叠底”。
正片叠底将两个图层中较暗的像素叠加在一起,从而创造出透明且颜色较深的效果。
例如,在一个素材上叠加另一个素材,并将混合模式设置为“正片叠底”,可以使得底层素材的亮度减弱,同时保留其细节和颜色,从而创建出逼真的阴影效果。
另一种常用的图层混合模式是“滤色”。
滤色通过对两个图层中的亮度和颜色进行相互反转来创造出高对比度的效果。
在滤色混合模式下,底层图层的颜色会和顶层图层进行抵消和混合,从而产生出新的颜色和效果。
这种模式尤其适用于创造出夜景或梦幻效果。
“屏幕”模式是另一个常用的图层混合模式。
屏幕模式将两个图层进行亮度和颜色的混合,从而创造出明亮的效果。
在屏幕混合模式下,底层图层的黑色像素会变成透明,而白色像素则更亮。
这种模式通常用于创建光线效果或增加画面的明亮度。
除了上述的三种常用的图层混合模式,Adobe Premiere Pro还提供了许多其他的混合模式,如“叠加”、“柔光”、“变暗”等等。
每一种混合模式都有其独特的效果,可以根据需要进行选择和应用。
值得一提的是,当我们选择一个图层混合模式后,还可以调整其不透明度来达到更细致的效果。
通过调整不透明度,我们可以控制图层与底层的强度和过渡效果。
除了混合模式,我们还可以在Adobe Premiere Pro中应用其他的特效和滤镜,进一步增强视频的视觉效果。
例如,可以使用“模糊”效果来创造出景深效果,或者使用“色彩校正”效果来调整视频的色调和色彩饱和度。
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1. 正常(Normal)模式 在“正常”模式下,“混合色”的显示与不透明度的设置有关。当“不透明度”为100%,也就是说完全不透明时,“结果色”的像素将完全由所用的“混合色”代替;当“不透明度”小于100%时,混合色的像素会透过所用的颜色显示出来,显示的程度取决于不透明度的设置与“基色”的颜色,如图5所示是将“不透明度”设为90%后的效果。如果在处理“位图”颜色模式图像或“索引颜色”颜色模式图像时,“正常”模式就改称为“阈值”模式了,不过功能是一样的。
2. 溶解(Dissolve)模式 在“溶解”模式中,主要是在编辑或绘制每个像素时,使其成为“结果色”。但是,根据任何像素位置的不透明度,“结果色”由“基色”或“混合色”的像素随机替换。因此,“溶解”模式最好是同Photoshop中的一些着色工具一同使用效果比较好,如“画笔”、“仿制图章”、“橡皮擦”工具等,也可以使用文字。当“混合色”没有羽化边缘,而且具有一定的透明度时,“混合色”将溶入到“基色”内。如果“混合色”没有羽化边缘,并且“不透明度”为100%,那么“溶解”模式不起任何作用。如图6所示是将“混合色”的“不透明度”设为90%后产生的效果,附则“混合色”和“结果色”是不会有太大的区别的,只是边缘有一点变化。如果是用“画笔”工具或文字创建的“混合色”,同“基色”交替,就可以创建一种类似扩散抖动的效果,如果以小于或等于50%的不透明度描划一条路径,然后利用“描边路径”命令,“溶解”模式在图像边缘周围创建一种“泼溅”的效果,如图8所示。还可以制作模拟破损纸的边缘的效果等。如果利用“橡皮擦”工具,可以在一幅图像上方创建一个新的图层,并填充的白色作为“混合色。然后在“溶解”模式中,用“橡皮擦”工具擦除,可以创建类似于冬天上霜的玻璃中间被擦除的效果,
3. 变暗(Darken)模式 在“变暗”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并选择“基色”或“混合色”中较暗的颜色作为“结果色”。比“混合色”亮的像素被替换,比“混合色”暗的像素保持不变。“变暗”模式将导致比背景颜色更淡的颜色从“结果色”中被去掉了,如图10所示可以看到,白色的树挂从“结果色”被去掉了,而白色的瀑布即被比它颜色深的天空的颜色替换掉了。如果图11示的是Wrox参考手册系列的封面。这种封面就是将“混合色”设为红色,然后利用“变暗”模式将“手”中的白色部分及白色背景替换掉,并用红色来替换它们制作而成的,
4. 正片叠底(Multiply)模式 在“正片叠底”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并将“基色”与“混合色”复合。“结果色”总是较暗的颜色。任何颜色与黑色复合产生黑色。任何颜色与白色复合保持不变。当用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具绘制的连续描边产生逐渐变暗的过渡色,其实“正片叠底”模式就是从“基色”中减去“混合色”的亮度值,得到最终的“结果色”。如果在“正片叠底”模式中使用较淡的颜色对图像的“结果色”是没有影响的。利用“正片叠底”模式可以形成一种光线穿透图层的幻灯片效果。其实就是将“基色”颜色与“混合色”颜色的数值相乘,然后再除以255,便得到了“结果色”的颜色值。例如,红色与黄色的“结果色”是橙色,红色与绿色的“结果色”是褐色,红色与蓝色的“结果色”是紫色等。
5. 颜色加深(Clolor Burn)模式 在“颜色加深”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并通过增加对比度使基色变暗以反映混合色,如果与白色混合的话将不会产生变化,如图14所示除了背景上的较淡区域消失,且图像区域呈现尖锐的边缘特性之外,“颜色加深”模式创建的效果和“正片叠底”模式创建的效果比较类似。
6. 线性加深(Linear Burn)模式 在“线性加深”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并通过减小亮度使“基色”变暗以反映混合色。如果“混合色”与“基色”上的白色混合后将不会产生变化,
7. 变亮(Lighten)模式 在“变亮”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并选择“基色”或“混合色”中较亮的颜色作为“结果色”。比“混合色”暗的像素被替换,比“混合色”亮的像素保持不变。 在这种与“变暗”模式相反的模式下,较淡的颜色区域在最终的“合成色”中占主要地位。较暗区域并不出现在最终结“合成色”中,如图16所示。
8. 滤色(Screen)模式 “滤色”模式与“正片叠底”模式正好相反,它将图像的“基色”颜色与“混合色”颜色结合起来产生比两种颜色都浅的第三种颜色,如图17所示。其实就是并将“混合色”的互补色与“基色”复合。“结果色”总是较亮的颜色。用黑色过滤时颜色保持不变。用白色过滤将产生白色。无论在“滤色”模式下用着色工具采用一种颜色,还是对“滤色”模式指定一个层,合并的“结果色”始终是相同的合成颜色或一种更淡的颜色。此效果类似于多个摄影幻灯片在彼此之上投影一样。此“滤色”模式对于在图像中创建霓虹辉光效果是有用的。如果在层上围绕背景对象的边缘涂了白色或任何淡颜色,然后指定层“滤色”模式,通过调节层的“不透明度”设置就能获得饱满或稀薄的辉光效果。
9. 颜色减淡(Clolor Dodge)模式 在“颜色减淡”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并通过减小对比度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合则不发生变化。除了指定在这个模式的层上边缘区域更尖锐,以及在这个模式下着色的笔划之外,“颜色减淡”模式类似于“滤色”模式创建的效果,如图18所示。另外,不管何时定义“颜色减淡”模式混合“混合色”与“基色”像素,“基色”上的暗区域都将会消失。
10. 线性减淡(Linear Dodge)模式 在“线性减淡”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以反映混合色,如图19所示。但是大家可不要与黑色混合,那样是不会发生变化的。
11. 叠加(Overlay)模式 “叠加”模式把图像的“基色”颜色与“混合色”颜色相混合产生一种中间色。“基色”内颜色比“混合色”颜色暗的颜色使“混合色”颜色倍增,比“混合色”颜色亮的颜色将使“混合色”颜色被遮盖,而图像内的高亮部分和阴影部分保持不变,因此对黑色或白色像素着色时“叠加”模式不起作用。“叠加”模式以一种非艺术逻辑的方式把放置或应用到一个层上的颜色同背景色进行混合,然而,却能得到有趣的效果。背景图像中的纯黑色或纯白色区域无法在“叠加”模式下显示层上的“叠加”着色或图像区域。背景区域上落在黑色和白色之间的亮度值同“叠加”材料的颜色混合在一起,产生最终的合成颜色。为了使背景图像看上去好像是同设计或文本一起拍摄的。 如在图21所示中的条格及图22所示中的网格和五角星都是利用了“叠加”模式溶解到背景中的,大家可以下载PSD文件自己参考一下。其中的条格、网格及五角星的具体的制作步骤我想就不必介绍了。
12. 柔光(Soft Light)模式 “柔光”模式会产生一种柔光照射的效果。如果“混合色”颜色比“基色颜色的像素更亮一些,那么“结果色”将更亮;如果“混合色”颜色比“基色”颜色的像素更暗一些,那么“结果色”颜色将更暗,使图像的亮度反差增大。例如,如果在背景图像上涂了50%黑色,这是一个从黑色到白色的梯度,那着色时梯度的较暗区域变得更暗,而较亮区域呈现出更亮的色调。 其实使颜色变亮或变暗,具体取决于“混合色”。此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。 如果“混合色”比 50% 灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。如果“混合色”比 50% 灰色暗,则图像变暗,就象被加深了一样。用纯黑色或纯白色绘画会产生明显较暗或较亮的区域,但不会产生纯黑色或纯白色。
13. 强光(Hard Light)模式 “强光”模式将产生一种强光照射的效果。如果“混合色”颜色“基色”颜色的像素更亮一些,那么“结果色”颜色将更亮;如果“混合色”颜色比“基色”颜色的像素更暗一些,那么“结果色”将更暗。除了根据背景中的颜色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,这种模式实质上同“柔光”模式是一样的。它的效果要比“柔光”模式更强烈一些,同“叠加”一样,这种模式也可以在背景对象的表面模拟图案或文本,例如,如果混合色比 50% 灰色亮,则图像变亮,就像过滤后的效果。这对于向图像中添加高光非常有用。如果混合色比 50%灰色暗,则图像变暗,就像复合后的效果。这对于向图像添加暗调非常有用。用纯黑色或纯白色绘画会产生纯黑色或纯白色。
14. 亮光(Vivid Light)模式 通过增加或减小对比度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗,
15. 线性光(Linear Light)模式 通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。
16. 点光(Pin Light)模式 “点光”模式其实就是替换颜色,其具体取决于“混合色”。如果“混合色”比 50% 灰色亮,则替换比“混合色”暗的像素,而不改变比“混合色”亮的像素。如果“混合色”比 50% 灰色暗,则替换比“混合色”亮的像素,而不改变比“混合色”暗的像素。这对于向图像添加特殊效果非常有用。
17. 差值(Diference)模式 在“差值”模式中,查看每个通道中的颜色信息,“差值”模式是将从图像中“基色”颜色的亮度值减去“混合色”颜色的亮度值,如果结果为负,则取正值,产生反相效果。由于黑色的亮度值为0,白色的亮度值为255,因此用黑色着色不会产生任何影响,用白色着色则产生被着色的原始像素颜色的反相。“差值”模式创建背景颜色的相反色彩,例如,在“差值”模式下,当把蓝色应用到绿色背景中时将产生一种青绿组合色。“差值”模式适用于模拟原始设计的底片,而且尤其可用来在其背景颜色从一个区域到另一区域发生变化的图像中生成突出效果。
18. 排除(Exclusion)模式 “排除”模式与“差值”模式相似,但是具有高对比度和低饱和度的特点。比用“差值”模式获得的颜色要柔和、更明亮一些。建议你在处理图像时,首先选择“差值”模式,若效果不够理想,可以选择“排除”模式来试试。其中与白色混合将反转“基色”值,而与黑色混合则不发生变化。其实无论是“差值”模式还是“排除”模式都能使人物或自然景色图像产生更真实或更吸引人的图像合成。
19. 色相(Hue)模式 “色相”模式只用“混合色”颜色的色相值进行着色,而使饱和度和亮度值保持不变。当“基色”颜色与“混合色”颜色的色相值不同时,才能使用描绘颜色进行着色,如图30所示。但是要注意的是“色相”模式不能用于灰度模式的图像。