浅谈三维动画中艺术与技术的结合

合集下载

平面设计与三维动画设计的关系

平面设计与三维动画设计的关系

平面设计与三维动画设计的关系平而设计与三维动画设计的关系1.平面中蕴含的三维动态效果点、线、而是构成视觉空间的基本元素,无数个点的组合就形成了线,无数个线的组合就形成了而,无数个而的组合就形成了有空间感的立体感的图形。

巧妙地将点、线、面运用于平面设计中可以表现出许多不同的情感和视觉效果。

点在造型艺术中是一切形态的基础。

我们可以通过点的大小、排序、位置、颜色、形态等产生视觉上的美感。

一个点与多个点在应用中会产生不同的视觉效果,但是在实际创作中,不是单一的使用某个方法,而是同时运用这些“点”的变化效果,这样才能产生千变外化的点的视觉效果。

在我们生活中,很多事物都是以线的形式存在的。

比如:面条、电线、绳子、公路等。

线比点的表现效果更有张力,更能表现出柔美的感觉。

线的形态多种多样,它给设计提供的变化是无穷无尽的。

线分为直线和曲线。

直线给人以豪爽、端庄、安定的感觉;曲线给人以柔软、优雅、有旋律的感觉。

在设计中合理的使用线可以表达出比点更加直观的视觉感受。

面试线连续移动至终结而造成的。

虽然“而”的变化没有“线” 的变化丰富多彩,但“而”变化有质量和体积感,而往往在画而中占得比重比较大,因而面的大小、形态、位置就非常的关键,从而形成的动画效果就容易吸引人观看,更加具有表现力。

所以在运用而做动画时要注意面积比例的掌握,这比动画本身还要重要的多。

2.色彩在动画中的混合搭配三维动画设计同平面设计一样,都需要色彩来增添活力。

一件成功的设计作品有三个看点:外形、颜色、质感。

而颜色是三者中最重要的,甚至可以说颜色的好坏很大程度上决定了作品的成功与否。

在设计中很好的运用色彩,会给浏览者留下深刻印象,也就增加了作品的点击率。

在设计中如果遇到强烈的色相对比时,需要注意的是色彩对比所产生的对比效果,强烈的动态感搭配原色的强烈对比, 比两者单独在作品中使用时对比,给浏览者的视觉冲击感受更强。

色彩的强烈对比与色彩纯度对比就效果来说后者不如前者,同色系的色彩纯度对比让观众更理性化,让人产生思维的延续性,作品设计时用这样的对比方式,如慢慢降低色彩的纯度,让观众从兴奋的情绪中逐渐脱离出来,从而使情绪稳定并进入思考的空间。

数字影视制作中艺术与技术的融合

数字影视制作中艺术与技术的融合


个似真似幻的银幕世界的沉醉之中 。 电影的数字时代 到来了。 随 着电视技术 的发展 .电视设 备的高度集 成和功 能的增 强, 电视 台需一专 多能 , 具有综合素质的人才。 这就要 求搞艺术
的必须懂技术 , 搞技术的也要懂艺术 . 综合发展。 下面 我们主要 来谈数字影视制作 中艺术与技术的融合。
二 、 术 的 发展 改变 了影 视 节 目制 作 和 发行 的方 法 , 技 为 影 视 制作 提 供 了更 大 的 艺术 创 作 空 间
【 关键词 】 数字影视制作; 艺术; 术; 技 融合
引言 电影是一种与技术发展密切相 关的艺 术 . 电影发展 的历史 就是科技发展的一个缩影 : 从无声电影 到立体 电影 , 从光学 、 化 学设备到电子、 数字设备等等。 在信息化社会的今天 , 数字技术 以其前所未有的速度深入到电影制作的方方面面中 , 给人们 视 觉上和听觉上 以新的冲击力。在当今的电影中 , 处处 留下 了数 字影像的浓墨重彩 , 虽然我们知道银幕上所描画的影像仅仅 是 电脑所创造的视觉魔幻 , 或许是- N美丽的谎言。但就在对 那 -
术 与技 术的融合
李 岜 陈杨
( 重庆 工商职 业 学院
【 摘
重庆
401 ; 005 重庆 电视 台 重庆
401 ) 005
要 】 科 学技 术迅速发展 , 字技 术与影视 制 图形制作是指计算机虚拟三维场景 和角色 的制作和生成过程 。 数 把实拍素材和三维动画角色合二为一 , 创作出传统拍摄不可 能 达到的场景和效果。 由此可 以看 出, 现在 的数字化 影视制作 , 不 仅主要取决 于艺术创作 的水平 , 同时也是 计算机软 、 硬件应 用 水平的综合体现。 2 . 3影视节 目的发行数字化 随 着科 学技术的发展 , 数字电视 、 清晰度 电视 以及 网络 高 互动 电视正逐步成为影视作品发行 的主渠道。 报纸 、 广播 、 电视 相互融合为一体。 这样 . 人们可以更便捷的收看影视节 目。 人们 可 以在高速 网络上 , 一边收看影视作 品 , 一边查看有关的文字 、 图片 、 音响资料。 电影、 电视相互 支持 、 相互渗透 , 将逐步趋于融 合。 在数字影院中 。 数字图像可 以是存在计算机硬盘 中 . 以 也可 由卫星 、光纤等组成 的无线或有线高速网络实时传输过来 . 从 而使观众更随意 、 更快捷的收看影片。 三 、 织 “ 实 的谎 言” 数 字 化 电 影制 片 术 编 真 一 数 字化电影制片通 常指把计算机 数字技术与 传统的 电影 艺术创 作和制作 工艺相 结合而逐渐 发展起来并 已 日趋成熟 的 现代 电影制 片过程 。 数字技术不仅仅是运用到 电影 制作 的单 环节 中,更重要 的是它从节 目的前期准备开始就广泛参 与 , 直到完成节 目制作 的全过程 , 下面我们 以电影制作 的整个工 艺 流程来说 明。 31数字化 的前期准备 . 部影视作 品在拍摄之前 .需要进行大 量的前期准备 工 作, 前期准备工 作的好坏 , 从某种 程度上说直 接影响 到作 品的 成败 , 数字技术 的应用给前期准备工作带来 了极大 的便 利。包 括剧本 的写作、 制片预算计划 、 制作时间表 的产生等等 。其中 , 文字处理程序 能有效地帮助作家形成和修改剧本 。 制片人员运 用计 算机软件制作拍摄计划 和编制预算 。 利用 专门的办可 以直 观地列 出电影或电视剧本 的每一场景 中需要 的设备和人 员。 并 且可 以计算 出每 一个项 目的成本 。 很快地得到 总的预算 . 同时 产 生一个 完整的制作时 间表 。 而且 , 在拍摄 影片之 前 。 演 、 导 演员、 影师应该 预先 了解一下细节 . 摄 譬如影片 的节奏 如何 。 摄 影上要注意什么 , 摄影机 该如何运动 、 灯光该如 何处理 等等 , 使 他们能够顺利完成 自己的创 作与设计 。 形象化预审视是前期准备工作 的一个 关键 环节 。 有的形象 化预审视甚至一直贯穿于整个摄 制阶段 。 形象化预审视包括很 多方面 的内容 , 例如 : 布景建造 、 明设计 、 照 角色挑 选 、 装 、 服 化 妆、 外景采制等许 多方面 . 还包括 人 、 、 物 时间 、 间、 空 运动 以及 互动关系等等。 目前形 象化预 审视 已经被拱来越 多的电影导演 所采用 。 用它不但可 以提高 工作效率 . 而且还可 以设计出完美 的视觉效果 , 给观众视觉上以新的冲击力。 32数字化的现场制作 l 前期准备工作完成后 , 的实地制作在 整个影视 制作 中起 现场 着无可替代 的作用 ,它为电影后期的制作提供 了必需 的素材 。 其 中. 算机在 电影 制作中发挥着重要 作用 : 计 用计 算机控制摄 影机进行的 多个 自由度的运动和操作 , 可以精确按照指令而动 作。更 为重要的是计算机 可 以控制直 接和间接获取 画面 的装 置, 例如他 可 以精确地 控制摄影机 的位 置来摄取 画面 , 能够控

3D动画短片的制作--人物建模-毕业论文(打印版)

3D动画短片的制作--人物建模-毕业论文(打印版)

3D动画短片的制作--人物建模摘要三维动画是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术,是一件艺术和技术紧密结合的工作。

在制作过程中,一方面要在技术上充分实现创意,另一方面,还要在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造。

与平面相比,三维动画多了时间和空间的概念,它需要借鉴平面设计的一些法则,但更多是要按影视艺术的规律来进行创作。

本文探讨了三维动画设计的发展现状、前景、软件工具以及实现方法,并对三维动画发展前景表达了个人的观点。

同时,从实际入手,以三维影视动画的制作为例,阐述了动画制作的全过程,其中包括剧本、建模、动画编辑、渲染、后期合成等要点。

本文通过对三维动画的理论认识到动画的具体实现,把理论与实践结合起来,从而掌握三维动画的相关技术。

关键字:三维动画;艺术和技术;动画制作Abstract3D animation is one of the emerging technologies with the development of computer technology in recent years. 3D animation is an art and technology in close connection with the work. In the production process, on the one hand, the full realization of the technical creativity. On the other hand, to the screen color, composition, shading, the lens design team then, grasp the rhythm, and other aspects of the art of re-creation. Compared with the plane, 3D animation must consider the time and space. It needs to draw on some of the graphic design rules, but more is in accordance with the laws of T elevision Arts for creativity.This paper discusses the development, Prospects, soft tools and methods of a 3D animation, And expressing my personal views on 3D animation development prospects. At the same time, from a practical point of start to 3D animation film production as an example, described the whole process of animation production. Including script, modeling, animation, editing, rendering, and synthesis. This paper will be Based on the understanding of 3D animation to the realization of animation,the theory will combine with practice in the paper,so we will master the technology of 3D animationKey words:3D animation; art and technology; Animation production目录第1章绪论 (1)1.1 引言 (1)1.2 三维动画概述 (1)1.2.1 三维动画概念 (1)1.2.2 三维动画的优势 (1)1.2.3 三维动画的发展 (2)1.3 本课题的主要工作 (3)第2章三维动画的开发环境 (4)2.1 硬件支持 (4)2.2 软件支持 (4)2.2.1 三维动画软件的发展 (4)2.2.2 常见的3D软件 (5)2.2.3 制作软件3DSMAX介绍 (7)2.2.3.1 3DSMAX简介 (7)2.2.3.2 3DSMAX的界面及功能 (7)2.2.3.3 Vray-for-3DSMAX (11)第3章动画的具体实现 (12)3.1 剧本 (12)3.2 角色模型制作 (12)3.2.1 人物草图 (12)3.2.2 人物建模 (13)3.2.3 材质 (21)3.3 场景制作 (22)3.4 编辑动画 (23)3.4.1 制作骨骼蒙皮 (23)4.4.2 人物动画及镜头 (24)3.4.3 灯光 (25)3.5 渲染输出 (26)3.6 后期合成 (27)第4章结束语 (28)致谢语 (29)参考文献 (30)ContentsChapter 1 Introduction (1)1.1 Introduction (1)1.2 A summary of 3D animation (1)1.2.1 The concept of 3D animation (1)1.2.2 The advantages of 3D animation (1)1.2.3 The development of 3D animation (2)1.3 The main topic of the work (3)Chapter 2 3D animation development environment (4)2.1 Hardware support (4)2.2 Software support (4)2.2.1 3D animation software development (4)2.2.2 Common 3D animation software (5)2.2.3 3DSMAX Introduction (7)2.2.3.1 3DSMAX Introduction (7)2.2.3.2 The interface and features of 3dsmax (7)2.2.3.3 Vray-for-3DSMAX (11)Chapter 3 Implementation of The animation (12)3.1 Script (12)3.2 Production the model (12)3.2.1 Draft the figures (12)3.2.2 Production the model (13)3.2.3 Material (21)3.3 Production the scene (22)3.4 Editor the animation (23)3.4.1 bone & role skin (23)4.4.2 edit action figures (24)3.4.3 Lighting (25)3.5 Rendering (26)3.6 Composition (27)Chapter 4 Conclusion (28)Acknowledgement (29)References (30)第1章绪论1.1引言三维动画业是新兴行业,综观三维动画的发展历程,相信不久的将来,三维将进入千家万户,不再是大电影厂和专业影视制作公司的垄断的专利。

三维动画技术的应用

三维动画技术的应用

电前 , 必须保证在电源流过 的任何点都不能短路 ( 同 轴 电缆接 头处 最 容易 造 成 短路 ) ,电源 线 连接 点 及输 人 、 出端 口连 接点要 拧 紧压 牢 , 输 防止接触 不 良引发火 灾 。电源 安装点 要远 离易燃 、 易爆 物 , 应安 装 在通 风 良
好和无腐蚀性的环境中。 更换保险丝和已损坏的电容 器时 , 必须先 断开 电源 , 后 用 相 同 型号 、 同 规格 的 然 相 电容器代换。 电器接地 良好可靠 , 供 接地 电阻应小于 4Q, 以防止 雷 电损 坏及 触 电事 故 的发 生 。
《 中国有线电视)0 0 21 年第 0 期 4
技 制作 有 了更 多 的艺 术表 现手段 , 传统 特技用化 妆 、 机
做到的工作 , 其超炫的特效为影视作品带来华美的包 装, 三维 动画 可大大节 约节 目制作成 本 , 特别是 大场面 的模拟效果 , 如电影《 赤壁》 中火烧赤壁的场面。从原 始设 计到 运动分 析 , 到颜 色 , 直 计算 机三维模 拟 可以节 约大 量 的资金 和时 间 。虚 拟场 景 的 制作 , 影 视后 期 让 可 可 作等都要符合 自然规律, 制作要尽可能细腻 、 逼真。对 多 了更 多的视觉 表现 手段 , 随心所 欲 , 充分发挥 想 只要 在 于人的动作变化 , 系统提供 了骨骼工具 , 通过蒙皮技 象力 , 能想 到的 , 三维 动画 中就能做 到 。 虚拟演 播 室是近 年发展起 来 的一种独 特 的电视 节 术, 将模 型与骨 骼绑定 , 易产 生合乎人 的运 动规律 的动 作 , 可以通过对 摄像 机设置 关键帧 产生动 画效果 。 也 目 制作技术 , 它是将计算机制作 的虚拟三维场景与电 () 6 渲染 。当这一切 完 成后 就 可 以让计 算 机 自动 视摄 像机 现场拍 摄 的人 物活动 图像进 行数 字化 的实时 运算, 把前 面所有 的设计 渲染 成动态 文件 , 样一个 最 合成 , 这 使人 物与 虚拟背 景能够 同步变化 , 使得 前景 中的 基 本 的动 画就制作 完成 了。三维动 画必须 渲染才 能输 主持 人看起 来完 全置 身于计算 机所 产生 的三维虚拟 场 从而创 造 出逼真 的 、 立体 感很强 的 电视 演播室 效 出, 造型的最终 目的是得到静态或动画效果图, 而这些 景 中 , 与 都 需要渲染 才 能完成 。渲染 是 由渲染 器 完 成 , 染 器 果 。 由于 背景完 全是 在 三维 动 画 中设 计 制作 而 成 , 渲 大大节省 了资金 , 目前 已 有 线扫描方 式 ( ie—sa Ln cn如 3 s X 内建 的 ) 光 线 实 际搭建 同样 的演 播室 相 比 , dMA 、 被越 来越 多的节 目制作 及有关 人员所 关注 。 跟 踪方式 ( a rcn ) R y—t ig 以及 辐 射 度 渲 染 方 式 ( ai a R d ・ oi 如 Lgt ae渲 染 软 件 ) , 渲 染 质 量 依 次 递 4 三维动 画在 其他行 业的应 用 sy t i sp hc 等 其 三维动画在广告 、 潢、 T 现代艺术、 装 M V、 电脑 游 增, 但所需 时 间也 相 应 增加 。较 好 的渲 染 器 有 Sfm oi— l 科 ae 司 的 Me la g公 t R y和 Pxl 司 的 R n eMa ( y 戏 、 技领域 也都 得到广 泛 的应 用 。 a i 公 a e d r n Maa 三维动画在广告的设计、 研究、 包装和宣传方面有 软 件也支 持 R neMa edr n渲染 输 出 ) 通 常 输 出为 A I , V 着重 要 的作 用 , 广 告 更 具 艺 术 性 和 欣 赏 性 ; 乐 使 音 或 T A格式 的视频 文件 。 G V 而后 期 的三维 动 画 () 7 后期合成。影视类三维动画的后期合成 , 主 MT 是 当今一种 重要 的音乐媒 体 , V更 加唯美 ; 三维 动画是 艺术家 表现艺 要是将之前所做的动画片段、 声音等素材 , 按照分镜头 艺术设 计使 MT 术 的新 工具 , 以表 现 出立体 的 、 可 极具 抽象 的甚 至荒诞 剧本的设计 , 通过非线性编辑软件的编辑, 最终生成动 离奇 的艺术 形象 ; 电脑 游 戏在 娱 乐业 中 占据着 巨大 的 画影 视文件 。 当电脑游 戏 引进 大 量的三维 动 画艺 术时 , 其 三维动画制作是艺术和技术 紧密结合 的工作 , 在 市场份 额 , 从而吸引更多客户 ; 在装潢 制作 过程 中 , 一方 面要 在技 术 上 充分 实 现 节 目创 意 的 真实性和

三维动画技术在电影制作中的应用

三维动画技术在电影制作中的应用

三维动画技术在电影制作中的应用一、引言电影制作是一门高度技术化的艺术,三维动画技术的广泛运用为电影制作提供了更多可能性。

本文将就三维动画技术在电影制作中的应用进行探讨。

二、三维动画技术的发展历程三维动画技术是指通过计算机技术实现的三维动画效果。

三维动画技术历经了几十年的发展,经历了从无到有、从简单到复杂的演变过程。

20世纪70年代,第一台能够生成三维图像的计算机问世。

随着计算机硬件和软件技术的不断提升,三维动画技术的应用越来越广泛。

三、三维动画技术在电影制作中的应用1. 电影特效制作三维动画技术在电影特效制作中发挥着重要作用。

通过三维动画技术,制作人员能够生成逼真的特效场景,例如特技炸弹爆炸、飞行特技、车辆碰撞等。

三维动画技术还能实现特效的后期制作,如通过数字合成将实物拍摄与三维特效融合。

2. 角色动画制作三维动画技术在角色动画制作中也得到广泛应用。

通过三维动画技术,制作人员能够制作各种动态人物模型,可以实现人物的行走、跳跃、攻击等各种动作。

同时,通过对声音、表情、肢体语言等细节的把握,制作人员还能够实现逼真的人物表演。

3. 环境制作电影中的各种环境场景也需要通过三维动画技术进行制作。

通过三维动画技术,制作人员能够生成逼真的自然景观,例如山脉、河流、海洋等,并且还能够制作出各种室内场景,例如办公室、居民房等。

四、三维动画技术对电影制作的影响三维动画技术的运用对电影制作产生了深远的影响,它不仅提高了电影的视觉效果,也改变了电影制作的方式。

首先,三维动画技术能够制作出更丰富、更真实的特效场景,大大提升了电影的观赏体验。

其次,三维动画技术的推广,也使得电影制作更加便捷,降低了电影制作的成本。

最后,在技术层面上,三维动画技术的不断演进,促使电影制作人员不断更新自己的技术,提高了他们的技艺水平。

五、结论三维动画技术在电影制作中的应用非常广泛,是电影特效、角色动画和环境制作等领域不可缺少的技术。

借助三维动画技术,电影能够实现更加逼真、更加震撼的视觉效果,吸引更多观众的青睐。

三维静帧创作的艺术审美思考

三维静帧创作的艺术审美思考

三维静帧创作的艺术审美思考【摘要】随着计算机软硬件技术的发展,日臻完善的cg技术能够创造出人民所能想象的任何逼真效果。

技术革命引发视觉艺术革命的同时,却也使得相当一部分cg从业人员及爱好者在三维静帧的创作中陷入了一味强调你技术的怪圈中不能自拔。

作品的优劣其本质是艺术含量。

信息化时代的到来为我们洞开了无限延展的视觉空间,数字艺术已成为一种重要的艺术表现手段,对于今天的我们来说,作为艺术创作者无法回避这一事实,但应该清楚的认识到电脑仅仅只是物化了人们的意识,所做的只是帮助我们准确、生动而高效的表达意图并对我们的想象力提供若干补充,并没有代替我们进行艺术创造。

【关键词】三维静帧;技术;艺术;结合cg是“computer graphics”的英文缩写,中文的意思是“计算机图形图像”。

它是随着计算机的诞生而兴起的一门学科,是指利用计算机技术进行视觉设计和生产,其应用范畴几乎涵盖了利用计算机技术进行的所有视觉艺术创作活动,故也有人称之为“数字艺术”。

尤其是随着计算机软硬件技术的发展,cg领域中的三维技术日臻完善。

三维静帧就是其重要表现形式之一。

1 三维静帧的概念cg静这你一般指运用计算机二维、三维或动画软件制作的静态画面,静帧本身也是相对于动态作品而言的一个概念。

我们可以把cg静帧分为二维和三维两大类别。

二维软件的工作原理是将现有的数码图像进行编辑处理或用压感笔、鼠标等工具绘制图像,相比之下,我们习惯称之为平面图像,不常用“静帧”这个词,其主要内容和功能上来看一般是二维图像处理,进行平面设计、制作插图和概念画等。

2 美术的审美性2.1 美术创作艺术美所谓“艺术美”,指的是美术作品的美,是由创作主体的审美认识而产生,按照美的规律并为了美的目的而创造的食物的美。

美术作品之美即艺术美,是人对现实审美认识的集中表现,是美术家根据美的现实而创造出来的第二现实美。

美术既能根据美的现实创造艺术美,也能根据丑的现实去反映现实丑,并通过审美创造使现实丑转化为艺术美。

当代动画设计中三维技术与蒙太奇的结合


1 、技 术的 革新
11 . 、动 画与三 维 动 画技术 动 画 的英 文A i a i n 以解 释 为 经 由创 作 者 的 安排 ,使 原 nmto可 本 不 具生 命 的 东西 像 获 得 生 命 一 般 地 活动 。动 画 是 由许 多 帧 静 止 的画 面 连 续 播 放 时 的过 程 ,无 论 其 静 止 画面 可 以 是 由 电脑 制 作 ,或 是手 绘 ,或 是黏 土 模 型 ,经过 每 次轻 微 的 改变 ,然 后 再 拍 摄 ,当所 拍摄 的单帧 画面 串连 在 一起 ,并且 以每秒 1帧或 以上 的 6 速 度 去播 放 ,使 眼睛 对 连 续 的动 作产 生 错觉 ( 为视 觉残 像 所造 因 成 )。无 论 是哪 种 画面 形 式都 是 通过 连 续播 放 一 系列 画面 ,给 视
对 当今 动 画 市 场 产 生 了 巨 大影 响 力 并将 成 为 未 来动 画 市场 开 发 的 创 造 想 、衬 托悬 念 等联 系 以及 快慢 不 同 的节 奏 ,从 而有 选择 地 组 成一 性 生产 力,结合三维技术平 台和 蒙太奇的 电影 艺术表现 方式 ,将 对动 部 反 映一 定 的 社会 生活 和 思想 感 情 、为 广大 观 众所 理解 和 喜 爱的 画 片 的 内容 和 形式 上 产 生 突破 性 的 变革 。 动画片。
受。
14 . 、三 维动 画技 术与 蒙太 奇 的关 系 美 国 当代 著 名历 史 学 家L s斯 塔 夫 里阿 诺斯 在 他 的著 作 《 ・・ 全 球 通 史 》 中写道 ,现代 文 明跟 古 典文 明 的最 大 区别 就是 技 术 的进 步 。那么 就三 维 动 画技 术 来说 ,它 是 一 次技 术 的革 新与 进 步 。同 样 ,蒙太 奇在 叙 事 中似 乎 永远 秉承 着 创新 者 的姿 态 。这 让 蒙太 奇 和 三 维动 画技 术 有个 共 同 的特 点 ,它们 都 基 于创 新 。 当代动 画 是 个集 技 术与 艺术 为一 体 的高 新科 技产 物 。 蒙太 奇 是它 的艺 术表 现形 式 ,三 维技 术是 它 的技术 依 托 ,两者 相辅 相成 。

浅谈动画的艺术性和技术性

浅谈动画的艺术性和技术性[摘要] 动画艺术作为现代科技与绘画艺术的结合,以其无所不能,无所不及的表现手法传递着人们的梦想、情感。

越来越多的动画被运用于新产品展示、商业广告宣传、游戏制作当中去,此外,亦有不少以情节为主的动画片不断出现在我们的视野当中。

然而,不论是以功能性为主的商业动画还是以欣赏为主的卡通动画片,其本质都是相同的,都是艺术和技术的有机结合。

[关键词] 动画艺术技术doi:10.3969/j.issn.1002-6916.2011.20.009引言动画艺术作为现代科技与绘画艺术的结合,以其无所不能,无所不及的表现手法传递着人们的梦想、情感。

信息工程的发展使得动画成为各种文化交流的有效方式,动画似乎成为现代人建立精神联系的一种话语方式。

越来越多的动画被运用于新产品展示、商业广告宣传、游戏制作当中去,此外,亦有不少以情节为主的动画片不断出现在我们的视野当中。

然而,不论是以功能性为主的商业动画还是以欣赏为主的卡通动画片,其本质都是相同的,都是艺术和技术的有机结合。

1.动画概述1.1什么是动画?动画到底是什么?迄今为止没有一个确切的定义。

甚至对于她的称呼也是多种多样的,除动画外,还有美术片、卡通片、漫画片等。

现在,我们普遍接受用“动画”这一称谓来命名这门艺术,然而其合理性也是值得怀疑的。

因为在我国,“动画片”曾用于指代这门艺术创作中的一种形式――以绘画的方式创作的作品。

今天,“动画片”的称谓仍有着广泛的影响。

也就是说,当我们使用“动画”来命名一门艺术时,容易与“动画片”产生整体概念与个体概念的混淆。

其实,今天“动画”这一称谓,对应的是英文Animation一词。

Animation的意思是,使用逐格拍摄连续放映的方法,使原本没有生命的事物产生看起来像有生命一样运动的艺术。

根据对Animation的解释,有关这门艺术,我们至少得到以下两点重要认识:1、该艺术的技术基础是,逐格拍摄连续放映;2、该艺术的表现手段是,使原本没有生命的事物看起来像有生命一样运动。

浅谈数字动画中的三维动画技术

·60·第26卷第2期阜阳职业技术学院学报Vol.26No.22015年6月JOURNAL OF FUYANG VOCATIONAL AND TECHNICAL COLLEGE Jun.2015浅谈数字动画中的三维动画技术张婉静(武汉理工大学,湖北武汉430000)摘要:在新时代,电脑技术的发展给动画产业带来了生机和制作便利。

强大的三维动画技术也在改变着人们对动画的认识,丰富着人们的视野,给设计者提供了更宽泛的设计空间。

本文从数字动画谈起,对三维数字动画的制作过程及其优势进行了探讨,并对三维动画技术的发展进行展望,论证了三维动画技术在整个动画行业中有着不可比拟的作用。

关键词:三维数字动画;制作过程;发展现状中图分类号:TP391.41文献标识码:A文章编号:1672-4437(2015)02-0060-03一、关于数字动画21世纪以来,数字技术的发展给动画带来了翻天覆地的变化。

随着科技的发展,数字技术几乎参与到每一个动画镜头里。

数字动画与传统动画有着根本上的区别,传统动画能做好的,数字动画可以做得更加完美,传统动画效果达不到的,数字动画可以出色的完成。

数字动画是利用计算机数字技术而生成的动画,其所呈现的是采用连续播放静止图像的方法投射到屏幕上,让人们能够看到物体运动的效果。

与传统动画不同的是,其关键体现在动画制作的软件和硬件上。

数字动画制作软件很多,由于各动画软件的功能不同,其制作的复杂程序也就不同,使之呈现的动画效果也不尽相同。

在动画还停留在传统动画与二维动画的时候,对动画技术比较规范的定义是“采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。

”[1]早期动画的操作技法集中体现在对动画的简单分解与绘制上,并研究出一系列动画运动规律,方便动画艺术的创作。

随着计算机的发展,三维动画技术的产生,运动的创造方式可以直接运用计算机程序生成活动的影像,不必运用传统动画对于运动过程表现的技术来实现了。

浅谈三维动画技术在动画中的重要作用

提 供 了千 变 万化 的 视 觉 盛 宴 。 而且 使 动 画 不 再 只拘 泥 于 纸 和 笔
4 3 0 0 5 2 )
之 间, 让动画设计 师们提供 了更加 富有 想象的广 阔的设计 空间。 三维技 术以它表现准确性高、 易于制作修改 、 视 觉功 能强大等优 势越 来越 突显其对动画制作 的重要性 。本文从 三维技术 的产 生 与发展谈起 , 在 三维技术 的特 点和表现优 势 以及制作 环节 中进 行 深入分析 , 论证 了三维技术在动画中的重要作用 , 三 维技 术的 产生和发展对动画的表现和创作有 着不可 比拟的作 用。 关键词 : 三 维技 术 ; 特点 ; 重要 作 用
◎人文科 技 ◎
动 漫 艺 术
浅 谈 三 维 动 画 技 术 在 动 画 中 的 重 要 作 用
陈 苗
( 湖北第二师范学 院 艺术学院 , 湖北 武汉
摘 要: 当今 社 会 , 电脑 软 件 的 更 新 和 电脑 硬 件 的快 速 发 展 使 三维技 术运 用在动 画艺术领 域 , 强大的三维制作 不仅 给观 众
1 . 2 二 维 动 画技 术和 三 维动 画 技 术 区 别
三维动画技术 的精确性 、 真实性 和强大 的可操作性被 广泛 应用于很多领域。在 动画制作中 , 三维技术 总能够带给 动画设 计师无 限的设计思路和能量 , 因此受到了动画设计 者们 的喜 爱。 三维动 画技术还可以用于广告和电影 电视剧的特效制作 、 特技 、 广告片头和飞字 、 广告产 品展示等等。
1 三 维 动 画技 术 介 绍
1 . 1 三 维动 画 技 术
Hale Waihona Puke 人 总动员》 等八 部三维动画影 片。 梦工厂也毫不示弱 , 2 0 0 4年至 2 0 1 2年 出品了《 怪物史莱克 Ⅱ 》 、 《 马达加斯加》 等, 十七部三维动画影 片。 同时, 华 纳 兄 弟 电影 公 司推 出圣 诞 气 氛浓 厚 的《 极 地 快 车》; 由蓝天制作 , 二 十世 纪福 克斯 出 品 了《 冰河 世纪 》 系列影 片 。索尼也 出品 了《 怪兽屋》 和《 丛林 大反攻 》 系列 影片。环球 出品了《 芭 比》 系列三维影 片。还有迪斯 尼 、 派拉蒙 、 工业 光魔 、 狮 门、 照 明、 猫爪也相继推 出了多部三维动画影 片。
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

龙源期刊网 http://www.qikan.com.cn
浅谈三维动画中艺术与技术的结合
作者:李渝婵
来源:《大观》2014年第05期

摘要:动画是动态的艺术,动画的本质是将绘画艺术变成为一种灵动的表现形式,这种独
特的视觉语言表现和制作手法是绘画艺术与影视艺术以及数码技术的结合,是艺术和技术的融
合体。对于三维动画设计师们而言,不断的更新技术,更新表现手法,不断的探索全新的创作
手法达到更有效的、更独特的视觉语言元素,是一个无休止的概念。三维动画的诞生是动画艺
术在表现技法上的一个突破,三维动画独特性的技术和视觉语言的表现优势,将神奇幻想世界
呈现在我们面前。

关键词:技术结构;艺术表现性
一、引言
动画是随着计算机软硬件技术的发展而产生的新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建
立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照表现对象的形状尺寸建立模型以及场
景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型
赋上特定的材质,设计灯光,最终渲染输出图像。

二、技术进步是动画产生与发展的条件
动画是在摄影技术出现之后出现的一种艺术形式,是运用摄影技术使原本不能运动的物体
通过连续放映运动起来的。1906年美国的斯图亚特·布莱克顿(J.Stuart Blackton)发行的《滑
稽脸的幽默相》(The Humorous phases of Funny Faces)短片中,将逐格拍摄的影片通过连续
的方式放映出来,让人看到动态的画面,这部短片被公认是世界上第一部动画影片。可以看出
动画艺术也是运用摄影技术作为其诞生的基础的,动画是电影的一个门类。随着科技的不断进
步与发展,动画技术更成为了计算机图形图像学及仿真学等多学科的融合体,它的便捷性在动
画及影视界得到了认可。从技法上运用更加灵活,角色建模还是场景建模完成后,可以多角度
灵活运用。在动画调节上,不管是动作还是表情动画细节调整都十分方便快捷,并能够做到传
统手绘达到不了的特殊艺术效果,在灯光设计和材质表现上更加逼近真实环境和物像效果。三
维技术能够帮助我们在体验中传达难于解释的信息,再加上互动功能,赋予图像以生命力,使
图像和影像能够和人产生“对话”和交流,一个简单的交互和查看,常常就能使抽象和复杂的概
念得到深层的理解。

三、动画的艺术表现性
三维动画艺术表现性主要体现在动态的时间、空间设计与动画的节奏的把握三个方面。动
画中动态时间与空间设计是指在以动作所需的时间,在一定的画面活动范围和画面位置中,将
龙源期刊网 http://www.qikan.com.cn
一个动作的幅度体现在画面与画面之间的距离以及动态上。动画中的节奏包括剧情的结构、内
容和含量,动作的快慢、紧张和松弛的把握。良好的节奏把握,将动画从时间与空间上明快有
层次的表现出来。这就要求动画师培养能动的直觉,敏感的时间观念。

三维动画艺术除了上述所阐述的基本表现要素之外,还包括很多的庞杂的技术结构以及多
样化的艺术表现手法。要做好三维动画首先要具备良好的艺术修养,掌握科学原理,了解自然
规律及动态原理,其次要热爱生活,关心生活。因为动画艺术不管是从角色形象设计、场景设
计、音乐设计以及对整个动画设计,动画创作都是整个动画的生命源泉,而这些想法的出现与
形成都离不开对生活方方面面的关注。同时三维动画除了要具备基本的动画艺术设计原理之
外,学习扎实的动画运动规律,也是创作动画的根本。动画规律对于三维动画的制作也起到了
相当重要的地位。在三维动画中不管任何角色形象,除了具备角色性格魅力以及丰富的想象力
之外,动画制作还要具备认真观察生活细节的能力,懂得动画运动基本规律,学习扎实的基本
功。

动画艺术其实是一门画出来的视听造型艺术,所以动画设计师都应具有浓厚的生活情趣及
观察力,才能使动画的创作变为具有生命力的创作,被观众认同。除此之外,它需要我们具备
深厚的美术功底,扎实的造型绘画制作基础,对动画进行艺术造型设计,通过物体的外形、轮
廓、形体、相貌等来挖掘世界万物性格的魅力。

四、三维动画是艺术与技术结合的产物
三维动画作为一种独特的艺术表现形式,其发展在很大程度上取决于动画技术的发展。艺
术的发展带给动画艺术的是动画内涵及观众观念上的改变,动画技术的发展则给动画艺术提供
了技术和物质上的保证,它不仅使动画制作者们在思考方式上产生了进化并且使动画艺术产生
了质的飞跃。

所以三维动画艺术作品实质上是艺术与技术的结合物。从艺术上说,它与其它艺术形式相
比有很强的技术性。从技术上说,它区别与其它技术给人带来的物质享受,它带给人更多的是
精神享受和思想启迪。电脑动画是计算机图形学和艺术相结合的产物,它给人们提供了一个充
分展示个人想象力和艺术才能的新天地,因此偏重于任何一方面都难以成就一部好的动画作
品。在高科技的时代,动画中恰当运用技术手段来营造更好的艺术效果是值得提倡的,但是,
如果将技术作为动画所要唯一展示的目标时,动画的艺术生命也就越来越弱了。虽然人们一时
还会为新技术所展示的视觉效果所震撼,但是当这种技术变为平常的手段为人所熟悉以后,人
们仍然会回到欣赏动画本身的艺术特色上来。因此,动画界在面对技术的应用时应当保持清醒
的头脑,既不能保守僵化,对新技术退避三舍,也不能盲目求新,一味地追求新技术、追求展
示技术上的新成就而降低了对动画艺术效果的追求,只有利用新技术更好地表现出动画的艺术
效果,才会创作出成功的动画作品来。

五、结语
龙源期刊网 http://www.qikan.com.cn
技术和艺术都是三维动画艺术作品产生的必要不充分条件。只有艺术理念内涵,而没有技
术的支持是根本不可能出现动画艺术形式这一种产物的,动画业是因为实现了技术与艺术的结
合才会表现出惊人的生命力和感染力。很显然技术和艺术是动画存在的两个不可缺少的条件。
只强调其一,终将失败。

【参考文献】
[1] 孟庆林.论三维动画中灯光的情感表达[J].艺海.2013(09)
[2] 刘志强.艺术与技术相结合的三维动画教学研究[J].美术教育研究,2013(02)
[3] 李建强.动画技术与艺术的辩证[J].电影文学,2010(07)

相关文档
最新文档