平顶山工业职业学院 毕业设计任务书 FLASH动画

平顶山工业职业学院 毕业设计任务书 FLASH动画
平顶山工业职业学院 毕业设计任务书 FLASH动画

毕业设计

(说明书)

题目:FLASH动画-《才子李宝的故事》

姓名:陈慧君

编号:( )字号

平顶山工业职业技术学院

2012年4月05日

平顶山工业职业技术学院

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平顶山工业职业技术学院

毕业设计(论文)任务书

姓名陈慧君

专业动漫设计与制作

任务下达日期 __________________年____________月____________日

设计(论文)开始日期 ______________年_____________月___________日设计(论文)完成日期 ______________年_____________月___________日设计论文题目FLASH动画-《才子李宝的故事》

A. 编制设计院 ___________________________________________________ __________________________________________________________

B.设计专题(毕业论文)____________________________________________ __________________________________________________________

指导教师

系(部)主任

_____________年__________月__________日

平顶山工业职业技术学院毕业设计(论文)评语

第________页

共________页学生姓名:____________________,_________________________ 专业 ________________年级

毕业设计(论文)题目:_____________________________________________________________ 评阅人:____________________________________

指导教师:____________________________________(签字)年月日成绩:____________________________________

系(部)主任:__________________________________(签字)年月日毕业设计(论文)及答辩评语:

平顶山工业职业技术学院

毕业设计(论文)答辩委员会记录

系专业,学生于年月日

进行了毕业设计(论文)答辩。

设计题目:

专题(论文)题目:

指导教师:

答辩委员会根据学生提交的毕业设计(论文)材料,根据学生答辩情况,经答辩委员会讨论评定,给予学生毕业设计(论文)成绩为。

答辩委员会人,出席人。

答辩委员会主任(签字):

答辩委员会副主任(签字):

答辩委员会委员:,,,

, _, ___________。

摘要

20世纪的中国会经济的高度发展!随着上网人数的剧增,越来越多的商业客户开始重视网络这个宣传、展示的平台,网络广告近些年也呈快速发展之势。

FLASH动画作为新的事物它的应用非常广泛,主要用于网络,FLASH网站片头,FLASH演示动画,FLASH网站,FLASH商业广告,,掌上电脑,游戏,MTV,手机屏保,手机彩信,家用电器等等!这些表示FLASH的确是一个非常好的载体。它能够引申出非常多的商业机会。能够以多样的效果和形式来充分体现产品或企业形象。现在电脑,网络,手机用户等等都是在不断的增加,网络的发展壮大和完美,电脑更加普及,上网的人更多。正因为它有怎么多的用户,爱好者,创作者和发展平台,使用价值和欣赏价值。它现在虽然不能和我们的中国画,油画,版画等艺术创作相提并论,但是它可以满足艺术欣赏的需要和商业价值的需要。

我的毕业设计题目FLASH教育动画,所用到的制作软件有FLASH和Goldwave。本次作品我以教育意义为设计重点,运用FLASH为设计对象进行设计和制作,通过考虑受众的心态和接受程度进行剧本编写和动画制作。FLASH动画制作软件是中文版动画软件中最为流行和实用的软件,它一般应用在动画设计和广告设计以及游戏动画等方面。我主要用FLASH进行动画制作,用Goldwave进行音效制作。通过两个软件的结合实用来完成本次设计的任务!

我国动画制作行业作为一个新兴的行业有着很大的发展前景和空间!作为一个新兴的行业无论是动画制作还是广告制作、游戏制作,在当前都存在许多值得注意的问题。目前国内提倡“原创动画”,而中国“原创动画”的发展虽说很迅猛,但总体存在的问题也很多,这次设计我制作的动画也是“原创动画”,希望能给观看者带来实际意义。

关键字:FLASH,原创动画,设计,商业价值,艺术欣赏

目录

TOC \o "1-3" \h \u HYPERLINK \l _Toc16606 摘要 . PAGEREF _Toc16606 5

HYPERLINK \l _Toc2738 目录... PAGEREF _Toc2738 7

HYPERLINK \l _Toc30127 第1章概论 PAGEREF _Toc30127 8 HYPERLINK \l _Toc19198 1.1选题意义PAGEREF _Toc19198 8

HYPERLINK \l _Toc31019 1.2 Flash简介 PAGEREF _Toc31019 8

HYPERLINK \l _Toc20871 1.3 Flash发展史PAGEREF _Toc20871 8

HYPERLINK \l _Toc6202 2.2.1 Flash CS4简介PAGEREF _Toc6202 14

HYPERLINK \l _Toc11134 2.3运行Flash的系统配置:.

PAGEREF _Toc11134 16

HYPERLINK \l _Toc30599 2.3.3作品尺寸:PAGEREF _Toc30599 16

HYPERLINK \l _Toc3612 2.4作品介绍PAGEREF _Toc3612 16

HYPERLINK \l _Toc30143 第3章 FLASH动画设计PAGEREF _Toc30143 17

HYPERLINK \l _Toc10854 3.1文字剧本: PAGEREF _Toc10854 17

HYPERLINK \l _Toc16558 3.2动画剧本: PAGEREF _Toc16558 18

HYPERLINK \l _Toc15438 3.3分镜头脚本 PAGEREF _Toc15438 19

HYPERLINK \l _Toc15475 参考文献. PAGEREF _Toc15475 25

HYPERLINK \l _Toc6053 致谢..... PAGEREF _Toc6053 25

第1章概论

1.1选题意义

随着上网人数的剧增,越来越多的商业客户开始重视网络这个宣传、展示的平台,网络广告近些年也呈快速发展之势。在网络广告的发展历程中,简单的静态的banner广告形式已经不能满足客户的要求,因此,又出现了漂浮广告、弹出式广告以及大幅面广告等众多形式,笔者在考察了众多的网络广告形式之后,又结合了传统广告的制作、创意等情况,认为未来的网络广告形式中,flash广告将大有可为。但是从目前的发展形势来看,其中还存在不少的问题,因此,本文拟从分析flash 广告的特征和存在的问题入手,探析flash广告的出路,以起到抛砖引玉之作用。

1.2 Flash简介

Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。Flash在中国的发展经历了5年的时间,起初只是一些爱好者出于个人兴趣制作的Flash作品,传到网上以供网民浏览,因为更多的人喜好这种表现形式,以及商家对网络发展态势的看好,早期的那些创作者开始承接商业广告。自此,Flash广告的制作逐渐兴盛。

1.3 Flash发展史

a)出现初期

b)当FLASH最初出现在国内的时候,只是FLASH3.0,低版本的FALSH功能并不够强大,而且大多数人并不太了解FLASH。虽然受到国外的影响开始有人使用在网络上,也只是觉得新奇。在一些网站当中,FLASH仅仅作为“片花”之类的点缀被使用到。并不单独体现价值、价格,只起到对原由设计增值作用。一些接触国外FLASH设计比较多,对FLASH非常感兴趣,而又具备比较强的技术基础的人们推动了国内FLASH设计业界的形成。其中比较有代表性的是(HYPERLINK "https://www.360docs.net/doc/f57376646.html,"https://www.360docs.net/doc/f57376646.html,) “闪客帝国”。“闪客帝国”是一个FLASH门类网站,最初的它由边城浪子(高大勇)创办起来,提供不少关于FLASH的技术资料和范例。吸引了不少FLASH爱好者,对众多FLASH爱好者

跨越技术门槛起到了很大帮助,相当多的人开始具备创作自己的作品的能力。

b) 繁荣时期

FLASH的版本升级迅速即初期的3.0后,很快又从4.0提升到5.0,功能方面有了很大提高。这个阶段的FLASH的价值体现在各种方面。创作者们开始利用FLASH 来完成整个网站,这类网站非常适合一些并不需要太多内容更新的企业网站或产品网站,使用FLASH技术的网站能够以多样的效果和形式来充分体现产品或企业形象,创作者能够更大限度的表现创意。具有一些绘画功底的创作者,想到了用FLASH 制作MTV,比较早的给人留下深刻印象的是一段非常简单的“最近比较烦”的MTV。配上歌曲的有趣的动画很受大众青睐。后来又出现了火暴一时的“东北人多时活雷锋”。同时,FLASH还被用来制作动画短片。最早在中国人们接触到了“阿贵系列”,接着又出现了最具代表性的“SHOWGOOD大话三国”,“小小”系列火柴人的FLASH 动画都获得了非常好的反响,相继国内一些其他的工作组、公司也完成一些动画短片。在FLASH门类网站方面,“闪客帝国”完善了管理团队,改进了“爬行榜”

“闪客帝国交流论坛”也成为国内大量优秀FLASH原创者以及爱好者的聚集地。系统,

除了最具代表性的“闪客帝国”外还有如FlashSUN、FLASHSKY、FLASH8等等很多收集优秀FLASH作品、资源的站点。国内三大门户网站也都开设了FLASH专栏。它们大多只是收集,虽然也有一些原创的内容,但与“闪客帝国”相比有很大差距。Flash大规模登陆国内市场以来,至今已有上万人投入到这一行列。截至2001年11月,今年我国举办的各种Flash制作比赛就已达7次之多。在搜狐的搜索引擎中键入“Flash”一词,屏幕上会出现40余万页之多,相关网站不下1900家。Flash 一下子充斥了整个网络空间,人气直逼网上聊天和在线游戏,成为互联网原创空间的焦点。

1.4 FLASH现阶段

2001年,大部分FLASH常规业务(如FLASH网站片头,FLASH演示动画,FLASH网站,FLASH广告,等)利润开始下滑。下滑的原因大致可以分为下5点:大量从业者、设计公司、工作组继续涌入市场趋向饱和的设计FLASH的行业,对于客户来说也增加了选择余地,大副增加了竞争压力。后进入市场的经营者为了瓜分现有利益,由于技术上不占有足够优势而采取价格竞争,而国内FLASH的制作成本几乎完全是劳动力,从业者劳动力成本估算不清,这样降价底线也就非常模糊。最终导致了FLASH业务的价格下跌难以控制,FLASH片头从最初的过万元制作一个降到目前的几百元一个。当然质量也必然下降很多。客户在价格下跌过程对FLASH价格定位失去原有标准。客户总想要少花钱购买更多的更好的东西的心理。当面对一些经营能力比较差的工作队伍的时候往往能够在对于报酬的谈判中获胜。这就促使了FLASH产品价格在客户心目中的实际价格进一步下跌。一些能力差的制作团队盲目报价,加深了价格混乱程度。FLASH常规产品的普遍,加上原由技术开始落后。实际价值也在下跌。如此的环境条件迫使FLASH常规业务的表面价格一再下滑,不少人认为这样的现象不健康,认为这样的趋势危害了创作者的集体利益,或者说价格远低于了价值,曾一度有人提出规范行业价格,保护创作者利益等等的口号。而事实上这写现象是很正常的,技术应该随时间的推移、市场的需要的条件下在不断翻新,价格的下跌迫使经营者必须要采取措施增加利润率以维持经营。在利润下滑的客观现实下,面临巨大竞争压力的时候不同的从业者(包括创作个人、团体和

公司)会各自根据需要采取不同的措施,也产生了多种不同的效果。下表概括了当前具有代表性特点:上表中的显示,最令人乐观的是A+D+B的措施,在行业处于不景气的条件下技术革新,降低价格都为必然,有实力的经营者可以在技术和价格多存在优势的时候增加客户数量,进一步提高利润。所有包含了A项的措施都能有机会获得比较积极的利润增长。那些不采取技术革新的措施,没有任何一项能够可持续发展。这表明了技术革新的必要性。而技术革新是多方面的,在生产,管理,销售等环节都存在技术革新的可能。具体的在本文“前景”部分分析。大多数非垄断性行业的利润总会趋向与平均,最开始进入的人也许可以获得非常巨大的利益,而当进入的人越来越多,那么利润也就开始逐渐平分。渐渐会接近一条水平线,一些经营不善的则会出现亏损。而在行业利润已经趋向于平均的时候,首先采取技术革新的人,就会获得相对较高的利润。高与平均线的利润会引起其他的同行仿效,当大部分经营者陆续进行技术革新时,利润逐渐的再次平分,为了获得高于平均线的利润,又会激发新一轮继续技术革新。这是符合利润规律的。FLASH 常规业务的市场现阶段正出于一个调整阶段,而并非所谓的消亡。在另一方面,FLASH作为一个优秀的网络传播载体,已经使的不少公司获得了巨大的成功。我们所熟悉“流氓兔”(MashiMaro)“Puccs”(炸酱面小女孩)等这些国外的优秀FLASH 系列短片,国内最有代表性的是SHOWGOOD的大话三国。“流氓兔”Mashimaro 的作者为一名二十三岁叫做KIM JAE IN的韩国青年。*兔是作者他在1999年时为儿童教育节目所设计出来的角色,但是因为原属公司认为Mashimro的细长眼睛与短手短脚如此的长相并不适合儿童,所以就不被采用。之后作者改变想法将Mashimaro 作成FLASH卡通,自2000年8月透过网络开始在专门网站上连载系列动画,没想到就此一炮而红,据说每天网站都有将近四万人的浏览人数。2001年初Mashimaro推出周边商品,而至今也推出了超过一千多种的商品。PUCCA 是FLASH作品中跟流氓兔齐名的漫画人物,其“恶搞”的风格比流氓兔有过之而无不及。故事主要以一个炸酱面小女孩追求一个忍者小男孩为主线。内容活泼可爱很吸引年轻的观众,而且很好的把握了年轻人的心态产生共鸣。目前这个通过FLASH走红的动画也推出了大量的周遍产品。畅销程度不亚与“流氓兔”系列。国产FLASH系列动画的领头羊SHOWGOOD,做出了一系列具有独创性和娱乐性的优秀原创FLASH动画的队伍。其中网络电影《大话三国》更取得各媒界争相报道,好评如潮。同时还开始为一些知名的品牌(如YAHOO、世界杯)设计动画短片。他们还跟ISP进行合作,拨打某个固定的号码上网的用户即便可以更快的看到新的SHOWGOOD动画,ISP服务的竞争力增强了,自身也获得了利益。紧接着他们也会配合生产部分周遍产品,毛绒玩具,小礼品等。这些表示FLASH的确是一个非常好的传播载体。它能够引申出非常多的商业机会。

1.5 FLASH设计的前景

FLASH制作业务竞争激烈,利润趋向与平均,需要人们不断的进行技术革新来获得更高利益,或者维持生存。技术革新可以体现在生产、管理和销售三个主要环节。

1. 生产过程中的技术革新:在生产过程中,可以通过提高FLASH制作技术,改进以前的制作方式或流程,让工作更加高效率,掌握更多技能来辅助FLASH的创作。根据对客户需求的分类,定制系列组件,方便应用在不同客户的同类需要中,减少重复劳动。

2.管理的技术革新:对于一个团体或企业来说完成项目会是一种“团队合作”,那么良好的管理在这个团队合作的过程会非常重要,管理得是否得当会影响生产的质量和效率。管理环节的技术革新主要体现在分析以往的管理,寻找存在的问题并改正,比较其他同行的先进管理经验,改善现有的管理。

3.销售过程中的技术革新:销售过程的改进,各不同的经营对象会需要采用各自不同的具体措施。除了拓展客户渠道以外,保持跟团队其他环节的通畅的沟通,掌握革新后的团队情报,以便在销售过程中充分展现优势。. 对于整个业界来说,会需要经过一定时期的调整和淘汰,在这样的调整阶段为了求的更好的生存,就必须不断提高自身的实力,而那些缺乏足够实力,在竞争过程中处于不利地位的,或是被淘汰出局,或者是被其他具备实力的兼并。让一些本来独立的企业或个人组织融合起来,形成优势互补的局面,提高产品质量,同时也可以通过有效的规模经营降低成本。如此对于FLASH常规的业务来手是值得肯定的良性循环模式。但是FLASH在其他方面的前景更加另人振奋。优秀的传播载体由于把音乐、动画、声效及交互成功地融合为一体,业已成为一种全新的文化传播方式。据Flash软件的制造商美国Macromedia公司统计,目前全球已有超过“三亿六千三百万”的用户安装了Flash Player,(Flash软件播放器)他们可以即时观看最新的Flash内容。而在我国,每天至少有15万人在下载着各种Flash动画,并将它们广泛传播。而且FLASH也被被预装在windows98和windowXP机算机中、 NetscapeNavigator浏览器、苹果机…. 无疑FLASH最大的优势是一个非常优秀的传播载体。在过去的两年里面我们可以看到充斥着大街小象的“流氓兔”,后来又出现了“PUCCA”。这些形象的火热,都归功与FLASH这个优秀的传播载体,而传播速度快,范围广,成本低。

从比较高的角度来看,“流氓兔”、“PUCCA”,其实在经营过程中都是在进行内容增值。而这种类型的内容增值重要的是拥有良好的品牌形象,迎合大众口味的产品,接着就是最大限度的推广工作,在这个推广的环节,FLASH在这个关键的时候可以帮助一些符合条件的产品如“动画片”、“卡通形象”产生巨大的推广作用。逐渐完善的开发平台让人关注的是FLASH的AS在几代版本更新中逐渐完善。用FLASH 编写各类小游戏已经不在困难。技术门槛降低,使的FLASH游戏的开始逐渐兴盛。

国内三大门户网站之一“网易”开设了专门的FLASH游戏版块,并设立开发小组,同时大量收购来自爱好者或个人性质的创作团队的FLASH游戏。目前他们的游戏版块FLASH游戏已经数以千计。并且FLASH游戏在朝着多人化,内容复杂化发展。国内业界已经出现了不少成功的FLASH制作RPG(角色扮演)类游戏范例。在国外时代华纳已经发布了优秀的解谜类RPG游戏。游戏的质量完全可以普通的PC游戏匹敌。跨媒体应用目前已经有不少电视节目中使用到了FLASH制作的动画,并且业界不少使FLASH更加多的应用到传统媒体的尝试。随着FLASH MX 的推出,相应的高版本FLASH 播放器“Flash player 6”增强了跨媒体的引用可能。在Flash软件的制造商美国Macromedia公司对FLASH MX 以及其相应版本的FLASH PLAYER 6的介绍资料中可以发现,FLASH所制作的产品将有可能在电视、手机、掌上电脑,甚至其他智能家用电器上。这将给FLASH 的应用带来更大的突破。综合上述,FLASH是高效的转播载体,同时加上它不断增强的开发潜力,跨媒体应用的可能,这样就会促使一些优秀的新产品,这里尤其看好的是在移动设备上的应用,比如使用FLASH制作用于手机(或掌上电脑)上的游戏,使购买一部手机的用户可以不断

更换他手机中的游戏,这样会吸引大量的年轻购买力。(在手机 GAME方面日本已经有了非常好的成功先例)人们可以使用移动设备(包括手机,掌上电脑等)随时随地的观看喜爱的动画片。这些目前虽然还处于技术尝试阶段,但他启示了FLASH的良好前景。FLASH的优势综合起来更加使它具备强劲的实力能够更多的创造获利机会。

第二章:FLASH动画设计

2.1 Flash动画的优势

Flash是以流控制技术和矢量技术等为代表,能够将矢量图、位图、音频、动画和深一层交互动作有机地、灵活地结合在一起,从而制作出美观、新奇、交互性更强的动画效果。它制作出来的动画具有短小精悍的特点,所以软件一推出,就受到了广大网页设计者的青睐,被广泛用于网页动画的设计,成为当今最流行的网页设计软件之一。

Flash提供的物体变形和透明技术,使得创建动画更加容易,并为网页动画设计者的丰富想象提供了实现手段;其交互设计让用户可以随心所欲地控制动画,赋予用户更多的主动权;定优化的界面设计和强大的工具,使Flash MX 2004更简单实用。同时,Flash还具有导出独立运行程序的能力,其优化下载的配置功能令人为之赞叹。可以说,Flash为制作适合网络传输的网页动画开辟了新的道路。值得一提的是,由于Flash MX 2004记录的只是关键帧和控制动作,所生成的编辑文件(*.fla),尤其是播放文件(*.swf)都非常小巧,这些正是无数网页设计者梦寐以求的。与其他的网页制作软件制作出来的动画相比,Flash动画具有以下特点。

Flash动画受网络资源的制约一般比较短小,利用Flash制作的动画是矢量的,无论把它放大多少倍都不会失真。

Flash动画具有交互性优势,可以更好地满足所有用户的需要。它可以让欣赏者的动作成为动画的一部分。用户可以通过点击、选择等动作,决定动画的运行过程和结果,这一点是传统动画所无法比拟的。

Flash动画可以放在网上供人欣赏和下载,由于使用的是矢量图技术,具有文件小、传输速度快、播放采用流式技术的特点,因此动画是边下载边播放,如果速度控制得好,则根本感觉不到文件的下载过程。所以Flash动画在网上被广泛传播。

Flash动画有崭新的视觉效果,比传统的动画更加轻易与灵巧,更加“酷”。不可否认,它已经成为一种新时代的艺术表现形式。

Flash动画制作的成本非常低,使用Flash制作的动画能够大大地减少人力、物力资源的消耗。同时,在制作时间上也会大大减少。

Flash动画在制作完成后,可以把生成的文件设置成带保护的格式,这样维护了设计者的版权利益。

2.2设计作品有关软件介绍

2.2.1 Flash CS4简介

选择工具(V):用来选择未被锁定图层,及调整直线的弯曲度,移动等。

部分选取工具(A):可以用来调节钢笔工具的锚点,及锚点的弯曲程度。

任意变形工具(Q):可以改变大小,旋转移动等。

钢笔工具(P):绘制任何的形状并调整,如果锚点不够可以选择添加锚点工具(=)。如果锚点过多,可以选择删除锚点工具(-)。如果要调整曲线选择转换锚点工具(C)。

线条工具(N):绘制图人物、动物等等。

矩形工具(R):绘画出矩形,一般用于天空。

颜色桶工具(K):用于调整颜色,像天空,可用渐变色,用颜色桶工具来填充。

橡皮擦工具(E):有多余的痕迹或描绘错误,可以用橡皮擦工具擦除。

缩放工具(M,Z):将舞台放大缩小,利于调整元件的位置、形状。

打开面板:可以通过选择“窗口”菜单中的相应命令打开指定的面板。

关闭面板:在已经打开的面板标题上单击鼠标右键,然后在弹出的的快捷菜单中选择“关闭面板”命令即可。

动作面板:可以创建和编辑对象或帧的ActionScript代码,主要由“动作工具箱”、“脚本导航器”和“脚本”窗格组成。

帮助面板:包含了大量的信息和资源,对Flash的所有创作功能和ActionScript 语言进行了详尽得说明。可以随时对软件的使用或动作脚本语法进行查询。

时间轴:时间轴用于组织和控制一定时间内的图层和帧中的文档内容。与胶片一样,Flash 文档也将时长分为帧。图层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,每个图层都包含一个显示在舞台中的不同图像。时间轴的主要组件是图层、帧和播放头。

对齐面板(Ctrl+K)分为5个区域:

相对于舞台:可以调整选定对象相对于舞台尺寸的对齐方式和分布。

对齐:用于调整选定对象的左对齐,水平对齐,右对齐,上对齐,垂直对齐和底部对齐。

分布:用于调整选定对象的顶部、水平居中和底部分布,以及左侧、垂直居中和右侧分布。

匹配大小:用于调整选定对象的匹配宽度、匹配高度或匹配宽和高。

间隔:用于调整选定对象的水平间隔和垂直间隔。

变形面板(Ctrl+T):可以对选定的对象执行缩放、旋转、倾斜和创建副本的操作。变形面板分为3个区域:最上面的是缩放区,可以输入“垂直”和“水平”缩放的百分比值,选中“约束”复选框,可以使对象按原来的长宽比例进行缩放;选中“旋转”单选按钮,可输入旋转度数,使对象旋转;选中“倾斜”单选按钮,可输入“水平”和“垂直”角度来倾斜对象;单击右下角的“复制并应用变形”按钮,可执行变形操作并且复制对象的副本;单击“重置”按钮,可恢复上一步的变形操作。

颜色面板(Shift+F9):用来设置颜色的色度、类型、ALPHA值等。

库(Ctrl+L):可以存储用户为了在文档中使用而创建或导入的媒体资源库,还可以包含已添加到文档的组件,组件在“库”面板中显示为编译剪辑。

场景面板:显示当前动画的场景数量和播放的先后顺序,单击“场景”面板下方的3个按钮可以执行“复制”,“添加”和“删除”场景操作。双击“场景名称”可以对其重新命名,上下拖动“场景名称”可以调整“场景”的先后顺序。

历史记录面板:能跟踪记录自创建或打开某个文档以来执行的步骤列表。列表中的数目默认情况下为100。

属性面板:各个元件的属性,也可以修改属性值,可以调整面板的背景颜色,舞台大小,发布类型等。

滤镜面板:主要针对于影片剪辑的元件,可以调整成变色画,加投影,模糊,发光,斜角,渐变发光,渐变斜角,调整颜色等。

图层可以帮助您组织文档中的插图。可以在图层上绘制和编辑对象,而不会影响其它图层上的对象。在图层上没有内容的舞台区域中,可以透过该图层看到下面的图层。

要绘制、涂色或者对图层或文件夹进行修改,请在时间轴中选择该图层以激活它。时间轴中图层或文件夹名称旁边的铅笔图标表示该图层或文件夹处于活动状态。一次只能有一个图层处于活动状态(尽管一次可以选择多个图层)。

创建Flash 文档时,其中仅包含一个图层。要在文档中组织插图、动画和其它元素,请添加更多的图层。还可以隐藏、锁定或重新排列图层。可以创建的图层数只受计算机内存的限制,而且图层不会增加发布的SWF 文件的文件大小。只有放入图层的对象才会增加文件的大小。

要组织和管理图层,请创建图层文件夹,然后将图层放入其中。可以在时间轴中展开或折叠图层文件夹,而不会影响在舞台中看到的内容。对声音文件、ActionScript、帧标签和帧注释分别使用不同的图层或文件夹。这有助于快速找到

这些项目以进行编辑。

为了有助于创建复杂效果,请使用特殊的引导层(以便更容易地进行绘画和编辑)和遮罩层。

引导层:用来引导元件的路线,可用直线、钢笔工具来绘制引导线,将要沿路线走的元件放在引导层下面,引导层与元件图层结束帧相同,元件层的第一帧在引导层的开头处,元件曾的最后一帧在引导层的结束处,在元件层创建补间动画即可形成。

创建逐帧动画:将不同的元件,放在不同的帧上,来形成的逐帧变换,就是逐帧动画。

2.3运行Flash的系统配置:

2.3.1.硬件要求

CPU:Intel 3以上或性能级别相同的AMD系列处理器,主频要求500MHz以上(推荐双核CPU);

硬盘:500MB交换空间(推荐2GB);

内存:512MB(推荐1GB);

显卡:64MB显存,支持1024*768的分辨率以及16位色,支持OpenGL和Direct3D硬件加速,驱动要求DirectX9.0c或更高级别;

鼠标:推荐使用Microsoft兼容的三键滚轮鼠标;

网格(可选):在使用中文版Flash的网格渲染时。

2.3.2.软件要求

制作软件:Flash cs4;

操作系统:Windows XP和Windows 7;

播放器:Flash player8.0及其更高版本;

2.3.3作品尺寸:

作品的尺寸为600px*500px

2.4作品介绍

本次作品主要运用动画软件来完成教育动画的制作,作品塑造的小男孩胸无大

志的负面形象,旨在提醒人们要有远大的志向,在作品设计制作过程中运用了Flash 和Goldwave两大制作软件,在作品动画制作中主要运用了Flash,在音效上运用Goldwave制作,作品制作过程和效果图会在下面的制作步骤中向大家一一展现。

第3章FLASH动画设计

3.1文字剧本:

首先确立故事内容大纲到剧本,明确故事表达的重点和主题,根据剧本绘制脚本。

剧本

本设计中的主角李宝是一个三岁的男孩子,生性率真,可爱,李宝的爸爸是一个很有艺术气息的一个人,钢琴弹得很好,李宝的妈妈非常重视孩子的教育,非常望子成龙。话说,有一天李宝的爸爸不在家,李宝妈妈和李宝在沙发上看电视,电视里正在播放一个轻生青年获救的新闻,李宝妈妈无意间的问李宝:“你长大之后想干什么啊?有什么理想啊?”

李宝:“摆地摊。”

李宝妈妈特别惊讶和气愤的说:“怎么这么没出息啊,不做准说要摆地摊,以后谁要是问你将来想做什么,你就说你要出国念书,考哈佛大学。”

李宝就应声:“嗯。”

之后,李宝妈妈和李宝就下楼散步,遇到了邻居家的爷爷也在小区里散步,就和他打招呼:“呦,没事儿出来遛弯儿呢?”

邻居家的爷爷说:“是啊。”

李妈妈就让小宝给爷爷打招呼:“快叫爷爷。”

“爷爷好!”

“嗯,小宝真乖,长大之后想干什么啊?”爷爷问道。

“出国念书,考哈佛大学。”

爷爷说:“嗯,好好好!那上学回来呢?”

小宝说:“摆地摊!”

这话一说,邻居家的爷爷愣住了。

而在旁边的妈妈却无奈的痛心疾首道:“我的儿子啊!你怎么还那么胸无大志啊!”

这时出现,本动画主旨:“《胸无大志》这个故事告诉我们要树立远大的人生目标,对自己的人生要有明确的规划,不能鼠目寸光,得过且过。要尽量充实自己,实现自己的人生理想,让我们的生命曜耀生辉。在有限的生命里散发出无限的光和热。”

3.2动画剧本:

出场人物:李宝,李宝妈妈,李宝爸爸,邻居爷爷

场景一:小区的外部

内容:居民楼,商业区,天空,草地,树木,花坛,林荫道,石子路

场景二:沙发的背面,电视的正面

内容:沙发背面,李宝妈妈、李宝的背面,电视的正面

声音:今早七点轻生青年在国贸大厦的楼顶....

场景三:李宝妈妈、李宝坐在沙发上

内容:李宝妈妈、李宝正面说话。

对话:

李宝妈妈:“小宝,你有什么理想啊?”

李宝:“摆地摊。”

李宝妈妈:“你怎么那么没出息,以后不准说摆地摊,谁要是问你,你就要出国念书,考哈佛大学。”

李宝:“哦。”

场景四:在小区楼下李宝妈妈、李宝和邻居爷爷相遇

内容:

场景五:李宝妈妈、李宝和邻居爷爷对话

内容:李宝妈妈、李宝、邻居爷爷说话。

对话:李宝妈妈:“呦,没事儿出来遛弯儿呢?”

邻居爷爷:“是啊。”

李宝妈妈:“快叫爷爷。”

李宝:“爷爷好!”

邻居爷爷:“嗯,小宝真乖,长大之后想干什么啊?”

李宝:“出国念书,考哈佛大学。”

邻居爷爷:“嗯,好好好!那上学回来呢?”

李宝:“摆地摊!”

李宝妈妈:“我的儿子啊,你怎么还那么胸无大志啊!”

场景六:动画主旨出现

内容:主旨背景,主旨

对话:“《胸无大志》这个故事告诉我们要树立远大的人生目标,对自己的人生要有明确的规划,不能鼠目寸光,得过且过。要尽量充实自己,实现自己的人生理想,让我们的生命曜耀生辉。在有限的生命里散发出无限的光和热。”

片头:出场人物动态、动画名称

片尾:出场人物动态、制作人员

3.3分镜头脚本

3.3.1分镜头脚本简介

分镜头脚本是最实用的电视节目脚本,它是在文学脚本的基础上运用蒙太奇思维和蒙太奇技巧进行脚本的再创作,即根据拍摄提纲或文学脚本,参照拍摄现场实际情况,分隔场次或段落,并运用形象的对比,呼应,积累,暗示,并列,冲突等手段,来建构屏幕上的总体形象。依据文字脚本加工成分镜头脚本,不是对文字脚本的图解和翻译,而是在文字脚本基础上进行影视语言的再创造。虽然分镜头脚本也是用文字书写的,但它已经接近电视,或者说它是可以在脑海里“放映”出来的电视,已经获得某种程度上可见的效果。

分镜头脚本的作用,就好比建筑大厦的蓝图,是摄影师进行拍摄,剪辑师进行后期制作的依据和蓝图,也是演员和所有创作人员领会导演意图,理解剧本内容,进行再创作的依据。

3.4人物设定:

出场人员:李宝、李宝妈妈、李宝爸爸、邻居爷爷

1、李宝的形象设定

2、李宝妈妈的形象设定

3、李宝爸爸的形象设定

4、邻居爷爷的形象设定

3.4.1李宝的形象设定:

李宝是一个三岁的孩子,性格简单,率真,所以用黄色卷发表现人物的性格,用蓝色背带裤和白色T恤衫表现他的年龄。

3.4.2李宝妈妈的形象设定:

李宝妈妈是一个很称职的母亲,对儿子的期望很高,要求也很多,望子成龙,给她设计用的是红色的上衣,白色的一步裙,衬托出她干练母亲的形象。‘

3.4.3李宝爸爸的形象设定:

李宝爸爸是一个很有涵养,有艺术气质的一个人,所以给李宝爸爸设计了一个浅棕色头发,浅蓝色外套,灰色长裤。

3.4.4邻居爷爷的形象设定:

邻居爷爷是个配角,只是为了引出对话内容,所以给他设计了一个比较搞笑,沧桑的形象,让动画的气氛更加轻松。

3.5动态设定:

3.5.1李宝的的动态设定

李宝的动态分:正面站,正面坐,正面说话,背面走。

基本动作:嘴动,嘴不动,眨眼,手动,胳膊动,腿正面不动,腿背面走路。

3.5.2李宝妈妈的动态设定:

李宝妈妈的动态分:正面站,正面坐,正面说话,背面走。

基本动作:嘴动,嘴不动,眨眼,手动,胳膊动,腿正面不动,腿背面走路。

3.5.3李宝爸爸的动态设定:

李宝爸爸的动态分:正面站,侧面走,4\3侧。

基本动作:嘴动,嘴不动,眨眼,手动,胳膊动,腿背面不动,腿侧面走路。

3.5.4邻居爷爷的动态设定:

邻居爷爷的动态分:正面站,正面走,正面说话。

基本动作:嘴动,嘴不动,眨眼,手动,胳膊动,腿正面不动,正面走路。

3.6背景设定:

背景一:小区的外部

内容:居民楼,商业区,天空,草地,树木,花坛,林荫道,石子路

布局:蓝色居民楼、绿色居民楼、为主体。红色商业区环绕居民楼,小区名牌放在场景最下边部分中间,在红色商业区和蓝色居民楼之间绘制草地,树木,花坛,林荫道,石子路。在各种楼房后面绘制蓝色天空。

背景二:沙发的背面,电视的正面

内容:沙发背面,李宝妈妈、李宝的背面,电视的正面

布局:绘制的是客厅的一个角度,将画面横着对半分,上半部分是电视机正面,上面的内容是一个青年准备跳楼,摇摇欲坠的状况,下面是字幕解说。下半部分是的沙发的背面和两个人物背面的半个头部。背景用浅蓝色墙壁和绿色的墙角线绘制出一个简单的室内情景。

背景三:李宝妈妈、李宝坐在沙发上

内容:李宝妈妈、李宝正面说话。

布局:李宝、李宝妈妈正面坐在白色的沙发上背景是打开的窗户,透着小黄外的树枝,而周围是浅蓝色墙壁和绿色的墙角线。

背景四:在小区楼下李宝妈妈、李宝和邻居爷爷相遇

内容:李宝妈妈、李宝、邻居爷爷说话。

布局:

背景五:动画主旨出现

内容:主旨背景,主旨

对话:“《胸无大志》这个故事告诉我们要树立远大的人生目标,对自己的人生要有明确的规划,不能鼠目寸光,得过且过。要尽量充实自己,实现自己的人生理想,让我们的生命曜耀生辉。在有限的生命里散发出无限的光和热。”

片头:出场人物动态、动画名称

片尾:出场人物动态、制作人员

网页设计毕业设计任务书.doc

河南XXXX学院 信息技术系 毕 业 设 计 任 务 书 名称:动态网页制作(ASP) 专业: 信息应用技术 姓名: X X X 学号:0 9 4 2 4 x x x 指导老师:X X X 小组其他成员姓名:_____________________ 2012年4月

(一)本设计的依据和意义(包括本毕业设计的必要性、可行性、国内外同类设计产品现状、发展趋势、已到达的水平以及存在的问题和本设计的特点): 网络在中国的发展是非常迅猛的,随着信息网络技术的应用,我们每一个人都感应到了网络给我们的工作、学习、生活等许多方面都带来了更多的方便、快捷,对于人性化的诠释达到了淋漓尽致,企业的经营观念、个人的生活观念都在发生着根本的变化。目前许多政府机关、学校、企事业单位已建立自己的网站。为了宣传自己和传递信息,建设自己部门的网站已经是迫切需要。因此,需要通过一个有着界面友好,视觉效果美观,方便易用的网站来宣传网页,方便他人了解查阅。 通过网站,全面宣传,展示网页的风采与特色,给用户提供需要的内容、而且还应该做更多的事情、完成比页面浏览更高层次的需求,例如收集信息,数据存储,数据修改以及数据删除等。

(二)设计内容及目标(包括要实现的主要功能,采用的主要开发工具,开发方法或者开发模型) 实现的主要功能: 1、用户注册及用户登录。 2、主页的浏览。 3、管理员用户登录及管理用户(的添加、修改、删除)。 4、数据库的建立及ASP与数据库的连接。 5、其次是IIS服务器的安装及设置。 设计内容: 1、讨论网站主题:建立一个关于个人学生的网站,其中有关于大学生就业、动态、健身、学习等。 2、定位网站CI形象:网站最重要的就是与浏览者产生共鸣。于是在网页设计上面,要淡到浏览者最关心的话题。 3、材料收集,网上搜一些网页背景,FIASH源代码、小图标和一些gif的动画等。 4、确定栏目和板块: ⑴首先要考虑整个网页的长和宽,以及长度和宽度之间的比例。本次设计中网页宽1024像素,长由每个部分的内容不同而设置。表格三行一列,居中设置,第一行放头图片,第二行是导航栏,第三行主页内容,第四行放置版权和地址等内容。 ⑵其次就应该考虑导航条的设置了。 导航栏的设置既是在上面第二行出插入一个一行十三列的表格,内容包括首页、动态、健身、文章欣赏等。 ⑶正文的框架设置(横向因素和纵向因素交错) 在浏览了很多精美网站之后,再结合自己的想法,先在草纸上画

建筑工程技术毕业设计任务书.

郑州大学远程教育学院建筑工程技术专业专科毕业设计任务书 题目:某高校后勤办公楼郑州大学土木工程学院 第一部分建筑设计 一、建筑概况 1、结构形式:框架结构。 2、建筑等级为Ⅱ级,耐火等级为Ⅱ级。 3、建筑结构安全等级为二级,抗震设防烈度按 7度设防。 4、屋面为上人屋面。 5、建筑设备:采用集中空调,水、电由市政提供。 6、建筑装修及材料: a. 外墙面:外墙涂料。 b. 内墙面:内墙涂料。卫生间及前室内墙面选用面砖。 c. 顶棚:吊顶部分用轻钢龙骨矿棉吸音板吊顶,其余采用内墙涂料。 d. 楼、地面:地板砖。 7、墙体材料: 所有墙体:标高±0.000以上为 200厚加气混凝土砌块,以下为 240实心粘土砖墙8、门窗: a. 本工程所选用玻璃为无色透明浮法玻璃。 b. 所有窗户均为 90系列铝合金窗。

c. 房间门均为木门。 9、建筑平面、立面、剖面图见附图 1~5 二、建筑参考资料 《建筑构造》、《房屋建筑学》、《民用建筑设计通则》、《建筑制图标准》、《房屋建筑制图统一标准》、《中南地区通用建筑标准设计》图集、《建筑设计防火规范》、《办公建筑设计规范》、《建筑设计资料集》、《民用建筑工程建筑施工图设计深度图样》 (04J801等。 第二部分结构设计 一结构方案的选择 1、确定结构体系; 2、确定结构楼(屋盖的类型及基本形式; 3、确定基础类型及埋深; 4、确定结构其它承重构件的类型。 二结构平面布置 1、确定柱网尺寸及梁、板的平面布置; 2、确定基础平面布置; 三结构计算 1、一榀框架计算: 1确定框架结构计算简图; 2初步确定结构构件的截面尺寸;

3荷载计算:注意传力途径,防止少算和漏算; 4竖向荷载作用下的内力计算; 5水平风荷载作用下的内力计算; 6内力组合,确定各构件控制截面上的控制内力; 2、基础设计计算 3、自选构件的设计计算四绘制结构施工图 1、基础平面布置及配筋详图; 2、结构平面布置及配筋详图; 3、框架梁、柱配筋图; 4、自选构件配筋详图五结构设计计算书书写整理六结构设计部分参考资料: 1、现行国家规范、规程,主要有: 1建筑结构荷载规范(GB50009— 2001 ; 2混凝土结构设计规范(GB50010—2002 ; 3建筑地基基础设计规范(GB50007— 2002 ; 4民用建筑工程结构施工图设计深度图样(04G103 。 2、建筑结构综合设计手册,中国建筑工业出版社。 3、各种教材及参考书。 第三部分工程地质条件 1、地形、地貌 拟建场地地形平坦,地面高程基本一致,为 107.200米。 2、地层结构 场地地层可分为以下几层: 1 素填土:含有少量砖块,以素土为主,层厚 0.40~0.70m 2 粉土:褐黄色,稍湿,稍密~中密,含有少量姜石、白色钙质和植物根须,属中低压缩性土层,层厚 3.20~3.70m ,承载力标准值 KPa f k 160=

建筑工程技术专业毕业设计任务书

建筑工程技术专业毕业设计任务书 一、 任务训练目的 毕业设计是建筑工程技术专业,完成所学课程以后的最后实践性教学环节。 是对所学知识综合运用能力的全面考核。通过毕业设计训练,巩固、深化和扩展所学知识,培养和 锻炼学生运用所学专业知识,在本专业领域发现问题、分析问题、解决工程实际问题的岗位职业能 力。本任务训练,通过一个工程项目的施工组织设计,使学生对施工项目的科学组织与管理,以及 国家规范、技术标准的贯彻、落实有一个全面的了解和掌握,为学生在本专业领域的职业成长打下 坚实基础。 二、 任务训练题目

《××××工程施工组织设计》 工程名称: 建设地点: 三、 任务设计资料。根据学生具体实践项目,实际采集。 1.原始资料的收集和整理:自然条件调查表,施工场地三通一平情况。 2.相关信息与资料:技术经济条件调查分析;项目建设参与主体相关资料。 3.项目建设技术资料:中标书、合同、施工图纸、地质勘查报告、施工预算等。 四、

任务设计内容和要求。 .内容。 .1工程概况。 .2施工部署。 .3主要分部分项施工方案。 .4进度计划。 .5主要施工资源调配计划。 .6施工准备。 .7主要施工管理措施 .8附录:平面布置图、主要技术经济控制指标、参考资料 2.要求。 2.1.工程概括,要求用表格形式表达。 建筑、设计、水电设备安装等,以及项目建设主体的概况等。 2.2.施工部署,必须明确组织架构、项目目标以及施工总、分包界限等。

2.3.主要分部分项施工方案,必须明确危险性较大,和超过一定规模的分部 分项工程清单。 2.4.施工进度的编制,要求给出群体施工或单位工程的施工横道图,以及地基基础和主体标 准层施工网络图。 2.5.主要施工管理措施,要求覆盖所有项目目标。包括安全、质量、进度和文明施工等。 2.6.技术经济控制指标主要包括:单位人、材、机投入等 五、 任务设计成果 1.施工组织设计书1份(标准装订文件,封面可自选,但需表明学院名称和所在级别); 2.主要工程量汇总表1份(和施工组织设计书一起装订); 3.施工进度计划表1张(和施工组织设计书一起装

数字媒体艺术设计专业毕业设计任务书

数字媒体艺术设计专业毕业设计任务书 一、综述 数字媒体艺术设计专业毕业设计包括三个大的部分: ①毕业论文(打印稿,并装订成册)及英文翻译(正式文本2本:导师1本,档案1本,); ②作品(电子文档,并发布成互动多媒体光盘) ③作品展示版面(80×120cm KT板装裱喷绘效果版面) 其设计方向分为以下几类: 1.短片类(①动画作品;②录影作品;③视频广告作品) 2.互动媒体类(①多媒体作品;②互动游戏作品;③虚拟/仿真作品) 3.静帧产品类(①视觉传达作品;②图形界面作品) 二、毕业设计内容说明 (一)毕业论文要求 毕业论文包括以下内容: 1)封面 2)扉页 3)毕业论文任务书 4)论文摘要,中文(400-800字) 5)论文摘要,英文 6)目录 7)图目录 8)表目录 9)正文 10)参考文献(≥20篇,必须有一篇以 上外文参考资料) 11)附录 12)毕业设计翻译 其中正文部分必须包括以下几个部分: 第一章绪论 第一节. 研究目的及方法 第二节. 论文内容介绍 第二章设计背景及必要性分析 第一节. 设计背景分析 第二节. 必要性分析 第三章作品方案设计过程 第一节. 设计概念阐述 第二节. 设计过程阐述 第四章作品制作过程 第一节. 制作过程阐述 第二节. 产品测试(互动媒体类必须 有此节内容) 第五章结论 论文格式及打印要求:详见《毕业设计.论文样本》翻译格式及打印要求:详见《毕业设计.翻译样本》 (二)作品要求 无论哪一类,所有作品都必须制作成互动多媒体光盘。光盘内容包括三大部分: ①最终作品展示 ②创作及制作过程展示 ③论文 (三)最终作品展示内容 1.动画 1)故事梗概 2)角色设定(所有正式出场角色的彩 色静帧效果图)≥1页 3)场景设定(所有场景的彩色静帧效 果图)≥3页 4)道具设定(所有重要道具的彩色静 帧效果图)≥1页 5)动画(视频文件)播放2.录影 1)内容概述 2)短片(视频文件)播放 3.视频广告 1)广告目的简述

毕业设计任务书网站设计

毕业设计任务书---《网站设计》 一、教学目的 毕业设计是毕业教学中的一项重要内容,是完成教学计划达到教学目标的重要环节,是教学计划中综合性较强的实践教学环节,它对帮助学生全面牢固地掌握课内教学内容、培养学生的实践和实际动手能力、提高学生全面素质具有很重要的意义。网页设计的教学计划要求学生通过学习熟练掌握网站建设和网页制作技术, 掌握网页设计的技术与网站建设的思路,因此,毕业设计环节就占有更加重要的地位。 本毕业设计应达到以下教学目的: 1、使学生对于网络信息及网络信息发布有更加深入的理解 2、提高学生在实际操作中收集信息、对信息进行价值判断、进行信息整理、信息加工的能力 3、提高学生的网页设计与制作能力 4、使学生进一步掌握网络信息发布的原理,及网络信息发布所需的软件、硬件条件 5、使学生掌握利用软硬件资源发布一个具体网站的操作过程 二、设计的总体目标: (一设计目标及要求 1、?必须选择某企业或公司作为自己网站设计的对象。比如手机网站、汽车网站、图书网站等。 2、充分收集、整理网站设计必需的企业资料。 如:企业简介、服务承诺、经营状况、产品分类、?产品性能规格介绍、、图片资 料等。 3、必须有自主设计的网站标志Logo(图标,企业动态图片资料,?交互式 表单等。 4、网站设计必须包含足够的信息量。 ·主页面信息量在80~100KB之间 ·次级页面设计2~3层,每层信息量不低于30KB?(或按情况适当浮动 5、符合“三次单击”原则,?即网站的任何信息都应在最多三次单击后找到。 6、网页版面设计要求简洁、主色调显明,?视觉效果良好 7、次级页面至少有一个采用框架网页设计,其余网页公共表头或表尾采用共享边框设计。 8、?主页面上至少有6个以上的次级栏目超链接设置和多个相关资料友好链接处。 9、主页面上必须有动态时间显示、版权申明、联系方式等。 10、设计者可充分发挥自己的专长,应用所学知识,大胆创新、尝试、设计出具有新潮创意的网站。很好地将网站“提供信息、?娱乐观众和销售产品”这三类基

建筑学本科毕业设计任务书

湖南城市学院建筑学本科(函授) 毕业设计任务书 一、设计题目:青少年活动中心 二、任务要求 1.建设地点:中国南方某城市:夏季主导风向为东南风,冬季主导风向为西北风; 2.用地概况:基地位于南方某市新开发区内。基地内地形平整,基地东北侧为规划中的体育运动学校用地,东南为市新修的博物馆。南面为市体育中心,北面是人民公园,西面为新建的居住小区(见附图)。拟建的青少年活动中心将为该市提供功能齐全、设施优良、环境舒适的现代化青少年活动基地,其建成后将与体育中心、博物馆一起成为城市文体活动的中心。 3.规划要求 (1)用地的东南西北四面建筑控制线由用地红线后退5m。建筑物不得突出建筑控制线。 (2)建筑层数不超过五层,总高度低于24米。建筑占地率小于40%,容积率小于0.66,绿化率大于30%,地面停车位60个。

四、设计要求 1.总建筑面积12000m2;(允许有10%增减) 2.功能空间及使用面积分配如下表:

3.室外场地设计中应设置主入口礼仪广场、室外集中活动场地、室外网球场一个,室外篮球场、排球场各两个; 4.总平面中综合解决好功能分区、出入口、停车位、道路、绿化、日照、卫生、消防等问题。 5.紧密结合基地环境,处理好体育中心与活动中心的关系,尤其是在建筑风格与建筑体量方面的呼应;处理好室外活动场地与室外环境。 6.熟悉青少年活动中心的设计要点,基本做到功能布局合理、交通流线通畅、室内外空间组织有序,同时符合青少年活动的行为特征。 7.要考虑并体现青少年文体建筑积极向上、活泼灵动的现代建筑造型特点,并结合南方已有的建筑元素,加以整合与利用。 8.考虑无障碍设施,以符合以人为本的设计理念。 五、图纸要求 1.总平面布置(1:500) (1)标明道路、绿化、小品、室外入口广场、网球场、篮球场、排球场、停车位和出入口的位置; (2)标明技术经济指标:用地面积、建筑密度、容积率和绿化面积。 2.单体设计 (1)各层平面图(1:200),标注轴线及开间尺寸,画出墙体、柱、楼梯、门窗洞口及门的开启方向,注写房间名称,一层平面图应有环境设计,并标注剖切符;(2)立面图图四个(1:200); (3)剖面图1-2个(1:200),剖切位置应选择在楼梯间和能最大限度地表现建筑内部空间的位置。注明各层楼地面标高、屋面坡度、关键尺寸; (4)建筑外观效果图和必要的分析图 3.毕业设计论文(包括建筑设计构思、说明、经济技术指标以及对方案设计的理解等内容,字数不少于3000字)。 六、其他 1.建筑面积一律按轴线尺寸计算; 2.图纸、文字一律采用计算机绘制。

动画毕业设计

动画毕业设计 【篇一:动画毕业设计论文】 毕业设计(设计报告) 题目:动画短片《 wait me 》的设计报告学院:艺术与设计 专业名称:动画 班级学号: 学生姓名: 指导教师: 二o一五年五月 动画短片《 wait me 》的设计报告 摘要:动画短片《wait me》主要以flash二维动画软件来制作。短片以鲜明亮丽的色彩气氛营造出愉快的场景,带给观众温馨的感觉。 本作品通过多种创作方式的运用,力求在作品的空间中淋漓尽致地衬托、渲染和营造场景及角色,以传递故事的正面能量。随着动画技术的越来越成熟,动画的可观性也日益增强,动画靠着基本的动作运动规律,色彩鲜明的场景维持可看性和流畅性。因此,动画片要以客观物理运动规律和丰富的场景为基础,而不是简单的模拟和叙述。本动画短片着重体现了flash动画的这两方面特点。 关键词: wait me、场景制作、二维动画 指导老师签名: the design report of the animated short film 《wait me》 abstract:《wait me》animation film mainly to flash 2d animation software to produce. the short film creates a pleasant scene with a bright color atmosphere,bring the audience warm feeling.the application of this work through a variety of creative ways,strive to vividly foil, rendering and create scenes and roles in the space of the work,to pass the positive energy of the story.with the animation technology more and more mature,the observability of the animation is also growing.animation by the basic movement of the law,color vivid scene to maintain the can see and fluency.so,the animation should be based on objective physical motion and rich scenes,instead of simply simulation

建筑学毕业设计任务书

建筑学专业毕业设计任务书 指导教师王荟荟 设计题目 嘉兴学院建筑学院新馆 自然条件概况 项目位于嘉兴学院梁林校区 嘉兴地区属副热带湿润气候类型,属东亚季风区。主要特征为:受季节环流支配,季风显著,四季分明、日照充足、气温适中、雨水丰沛、土地肥沃,无霜期长,干旱、雨涝、低温、阴雨、台风及冰雹等气象灾害时有发生。主要气象数据如下: (1)气温: 历年平均温度:15.9℃ 年夏季极端最高气温:40.5℃ 年冬季极端最低气温:-12.4℃ (2)相对湿度: 历年平均相对湿度:78% (3)降水量: 历年平均降雨量:1060mm 历年平均蒸发量:1272mm (4)风速和风向: 历年平均风速为2.5米/秒 年平均风向为东南风 (5)水文地质条件: 根据南湖水文站记录,嘉兴市多年平均水位为0.87米(1985年国家高程,下同),历史最高水位2.80米(1999年),历史最低水位-0.28米(1934年),一年最低水位出现在一月,平均为0.68米,最高水位在9月,平均为1.12米。) 项目建设用地尚未进行地质勘察,从就近相邻土地地质状况看,该地块区域地貌属冲海积平原。地表以下5-30米范围内为粉质粘土、粘土、夹粉砂、砾砂和全风化泥岩,其层位较稳定,土质较均匀,物理力学性能尚好,场地地质条件较好,无不良地质现象,适宜于建造一般工业与民用建筑物。 大地构造简单,地壳稳定性好,无危害性大的地震等地质灾害发生,地区地震基本烈度为6度。 具体环境状况 背景及环境状况 嘉兴学院是是经国家教育部批准组建的省属普通本科院校,至今已有98年办学历史。本设计项目建筑工程学院新馆的设计,建筑工程学院新馆规划建设与嘉兴学院梁林校区地块,其北部学院楼、东部学院楼及南部学生宿舍、食堂建筑群体已经形成,西部为隧道。 规划基调及要求 现代风格、空间开放、布局灵活、清新明快的校园格调。建筑布局为斜向错列的单元式排布方式。规划要求:设计时要充分考虑隧道高度、噪音对建筑工程学院新馆的影响。主要出入口设置在地块东面,需预留不小于3000平方米的入口广场,机动车停车位不少于30辆,且设置2辆无障碍停车位。建筑退线详地形图。 建筑风格

BIM设计任务书

xxxxx大学 基于BIM技术的施工管理毕业设计任务书 设计题目: 学生姓名: 专业班级: 学号: 指导教师: 水利土木工程学院 2018年3月

一、基于BIM施工过程管理毕业设计目的及基础资料 1、基于BIM施工过程管理毕业设计的目的: 基于BIM施工过程管理毕业设计是为培养学生综合运用本专业基础理论,基本知识和基本技能分析解决实际问题能力的一个重要环节,是本专业各个选修教学环节的继续深化和检验。通过联合毕业设计使学生充分利用所学的专业知识,纵横结合,理论联系实际,独立开展工作,完成设计任务书所规定的任务。此毕业设计的目的主要为培养毕业生以下能力: (1)复习和巩固所学的各科专业知识,培养综合运用所学理论知识和专业技能的能力。 (2)培养学生基于BIM施工全过程项目管理的能力; (3)培养学生调查研究与信息收集,整理的能力。 (4)培养和提高学生的自学能力,运用计算机辅助解决项目管理问题的能力。 (5)培养和提高学生的文献检索及中英文资料的收集,阅读能力与英文资料的翻译能力。 (6)培养学生独立思考和解决实际工作的能力,具有初步的科学研究和实际工作的能力。 (7)培养和锻炼学生的沟通能力,团队协作的能力。 2、基于BIM施工过程管理毕业设计基础资料: 工程项目管理范围和具体条件,见具体工程项目管理文件和项目图纸。

二、基于BIM施工过程管理毕业设计任务内容与要求 1、基于BIM施工过程管理毕业设计任务内容: 本设计以某工程项目图纸和有关文件为依据,为某公司编制工程项目基于BIM的工程管理文件及模型应用。本设计应涵盖以下主要内容: 1).基于BIM的工程项目模型设计创建。包括但不限于以下内容:在拟定的案例项目图纸的基础上,进行翻模(包括建筑、结构、设备安装等)工作,模型关联交互、碰撞检查、日照和节能等设计分析、设计审图、模型渲染等。 2)基于BIM的工程项目施工招标控制价的编制。包括但不限于以下内容:利用 前一阶段案例工程翻模的成果模型,参考案例工程项目图纸及有关文件,进行各专业项目工程量的计算、组价,形成土建、安装工程项目案例招标控制价文件等。 3)基于BIM的工程项目施工过程模型管理。包括但不限于以下内容:利用有关软件进行施工组织设计的编制(包括施工进度计划编制、三维施工现场平面布置模型建立、案例工程模架施工模型的创建等),在完成案例工程项目土建三维模型翻建的基础上,利用工程项目管理软件对应自己的案例工程进行项目管理虚拟化案例设计,最后再用项目管理分析软件对应自己的虚拟化案例做出一套最佳答案。 4)基于BIM的工程项目施工过程模型应用。包括但不限于以下内容:基于施工过程模拟软件,载入案例工程不同专业模型及清单计

毕业设计任务书—幼儿园.

幼儿园建筑设计任务书 一、设计要求: 拟建全日制幼儿园(幼儿白天在园生活)一所,设 6个班,收容3—7岁儿 童150名。要求功能分区明确,布局合理,联系方便,不交叉干扰;游戏场地和 庭园布置合理紧凑;采光通风良好;建筑形象新颖并具有浓郁的幼儿园建筑特征; 主体建筑不超过三层;建筑面积约为 1500平方米(允许10%勺增减)。 、用地情况(附地形图) 北京某居住区,用地面积约 3000M 2,绿地率> 40%详见附图。 三、使用功能及面积分配: 1. 班级活动单元:(约900M 2) 其中:活动室兼卧室(供幼儿上课和午休) 80-90 M 2 盥、厕、浴共15-25M 2 (每个班级卫生巾独立布置); 衣帽间6-8 M 储藏间 4-6 M 2 2. 音体教室120-150 M 2 3 ?办公后勤用房:(约350M 2) 其中:办公室(5-6间)75M 2 资料室、会议室20-30 M 2 接待室15-20 M 2 医务室、隔离室、晨检室 40-50 M 2 值班室10-15 M 2 传达室10-15 M 2 教具制作室10-15 M 2 2 储藏室10-20 M 洗衣间10-20 M 2 开水、消毒间8— 12M 2 教工卫生间8— 12M 2 主、副食加工间50-60 M 2 主、副食库10-20 M 2 炊事员更衣、休息室10-20 M 2 4 .其他部分:(约180—220M 2) 门 厅、走廊、楼梯等 5. 室外场地器械储藏室50-60 M 2 6. 室外活动场地: 其中:公共活动场地(嬉水池、沙坑、 20-30M 直跑道等)约300M 2 50-60 M 2 四、图纸要求: 1. 总平面图(包括周围道路环境) 2. 各层平面图1 : 200 班级活动场地每班约 1 : 500;经济指标,构思说明。

毕业设计任务书-三维建模

河南机电高等专科学校
毕业设计(论文)任务书
系 专 部: 业: 机械工程系 计算机辅助设计与制造 王娜娜 学 号: 080115336
学生姓名: 设计(论文)题目:
某某机构的结构设计与建模
起 指
迄 导
日 教
期: 2012 年 11 月 8 日~ 2013 年 1 月 11 日 师: 王 伟
2012 年 11 月 8 日

毕 业 设 计(论 文)任 务 书
1.本毕业设计(论文)课题来源及应达到的目的:
本课题来源于教学实践,涉及****的三维建模。熟悉和掌握液压控制元件的基本结 构、工作原理和特点,是正确分析和设计液压系统的基本前提。为了提高液压传动课程 教学质量,强化学生对液压控制阀工作原理的认识,提出制作压力控制阀工作原理动画 的课题。 通过本毕业设计使学生掌握简单机械零部件的设计方法,培养学生独立分析和解决 工程实际问题的能力,培养学生查阅科技方面资料、使用各种标准手册以及自学和独立 工作能力,并锻炼学生理论联系实际,综合运用知识的能力。
2.本毕业设计(论文)课题任务的内容和要求(包括原始数据、技术要求、 工作要求等) :
1. 工作主要内容 根据某某机构的基本结构,详细分析工作原理与功能特点,然后进行结构参数设计, 并采用三维建模软件完成某某机构的建模与装配。 2. 原始资料 某某机构的基本结构图( 《课本》某某主编,P152 页图 234-234) 。 3. 设计要求 装配图(A3 以上) ; 刻盘一张(内含建模与装配文件) ; 毕业设计说明书页数≥25。
所在专业审查意见:
系部意见:
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最新毕业设计任务书网站设计说明

毕业设计任务书---《设计》 一、教学目的 毕业设计是毕业教学中的一项重要容,是完成教学计划达到教学目标的重要环节,是教学计划中综合性较强的实践教学环节,它对帮助学生全面牢固地掌握课教学容、培养学生的实践和实际动手能力、提高学生全面素质具有很重要的意义。网页设计的教学计划要求学生通过学习熟练掌握建设和网页制作技术,掌握网页设计的技术与建设的思路,因此,毕业设计环节就占有更加重要的地位。 本毕业设计应达到以下教学目的: 1、使学生对于网络信息及网络信息发布有更加深入的理解 2、提高学生在实际操作中收集信息、对信息进行价值判断、进行信息整理、信息加工的能力 3、提高学生的网页设计与制作能力 4、使学生进一步掌握网络信息发布的原理,及网络信息发布所需的软件、硬件条件 5、使学生掌握利用软硬件资源发布一个具体的操作过程 二、设计的总体目标: (一设计目标及要求 1、?必须选择某企业或公司作为自己设计的对象。比如手机、汽车、图书等。 2、充分收集、整理设计必需的企业资料。

如:企业简介、服务承诺、经营状况、产品分类、?产品性能规格介绍、、图片资料等。 3、必须有自主设计的标志Logo(图标,企业动态图片资料,?交互式 表单等。 4、设计必须包含足够的信息量。 ·主页面信息量在80~100KB之间 ·次级页面设计2~3层,每层信息量不低于30KB?(或按情况适当浮动 5、符合“三次单击”原则,?即的任何信息都应在最多三次单击后找到。 6、网页版面设计要求简洁、主色调显明,?视觉效果良好 7、次级页面至少有一个采用框架网页设计,其余网页公共表头或表尾采用共享边框设计。 8、?主页面上至少有6个以上的次级栏目超设置和多个相关资料友好处。 9、主页面上必须有动态时间显示、申明、联系方式等。 10、设计者可充分发挥自己的专长,应用所学知识,大胆创新、尝试、设计出具有新潮创意的。很好地将“提供信息、?娱乐观众和销售产品”这三类基本容统一起来,?从而实现设计的目标。 三、毕业设计容 (一设计策划 1、确定设计的目标、定位(确定主题。 2、明确要提供和发布的信息类别。

二维动画毕业论文

XXXXXXX学院 毕业设计任务书 类别:XXXX 专业:XXXXXXX 班级: XXXXX 姓名:XXX 毕业设计题目:XXXXXXXXXXXXXXX 指导教师及联系方式:XXXXXXXXX 负责人签字: 2010 年10 月8 日

设计任务及要求: 1.本作品要求使用FLASH及相关工具软件实现MTV演示等功能。 2.作品要求内容新颖、具有一定的创意;动画设计美观,文字、动画、音乐等方面搭配合理和谐自然。 3.作品中要有适量的特效,但运用要合理,要少而精,起到画龙点睛的效果,使作品更具有吸引力。 应完成的硬件或软件实验: MTV的制作及影片测试 应交出的设计文件及实物(包括设计论文、程序清单或磁盘、实验装置或产品等): 毕业设计说明书。包括封面;设计任务书;目录;引言;正文(包括总体设计、模块设计、软件测试等);参考文献;附录。字数不少于1.5万字。 指导教师(签字):年月日

摘要 Flash 是一种二维矢量动画软件创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。Flash 特别适用于创建通过Internet 提供的内容,因为它的文件非常小。Flash 是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。 在视听语言统治的时代,任何一种叙述方式都逃脱不了MV的影响,Flash自然也不例外。在我和草原有个约定中借鉴了大量的影视手法表现我想要表现的主题和想要传达的情感。利用渐隐渐显、叠化、不同景别的组合,结合我的构思,使得这个MV表现的更生动,丰富。 关键词:二维,交互,动画,矢量图形,MV。

(建筑工程管理]届建筑专业毕业设计(论文]任务书

(建筑工程管理)届建筑专业毕业设计(论文)任务书

10届毕业设计(论文)任务书 江西工程职业技术学院 毕业设计(论文)任务书 课题名称 系(部) 专业 班级 学号 姓名 指导教师(签名)年月日 教研室主任(签名)年月日 壹、课题的内容和总体要求: 1、办公楼。 2、采用计算机CAD辅助绘图,另外必须要有俩张手工绘图,壹张为平面图,壹张为正 立面图,图纸壹样的作抄袭处理。 3、建筑设计部分要求功能布局合理,立面造型美观大方,简洁舒适。 4、施工组织设计按所选项目工程特点编制,施工组织设计所含项目齐全。 二、设计的技术要求和数据: 1.地形条件:四周为平地,占地面积为500㎡左右,要求底层室内地面和室外地面高差为450mm。规划建筑物纵墙外边缘距兴平路马路边为21m,如图

兴平路 2.建筑面积2000m2左右,层数为四层。 3.具体要求:采用框架结构,底层及二层为开敞式办公区,底层应有门厅,大堂,休息厅和值班室等;三四层除设单间办公室外仍需设小型会议室;另外整幢楼应设壹大型会议室。 4.有关数据:基本风压:0.4KN/m;基本雪压:0.6KN/m;地基承载力:200KN/m;地基土为Ⅲ类红黏土;抗震设防烈度:6度;屋面荷载:根据上人屋面和不上人屋面的不同查规范得具体数值。 三、设计(论文)工作起始日期: 自2010 年9 月10 日起,至2010 年12 月10 日止。 四、进度计划和应完成的工作: 1、本专业毕业设计分如下四个阶段: (1)准备阶段(9月10日—9月20日):根据任务书的要求,选题收集资料、建筑方案设计构思。 (2)设计阶段(9月21日—11月20日):完成开题方案和建筑方案设计,建筑施工图绘制,施工组织设计编写。

flash毕业设计任务书

毕业设计(论文)任务书 课题名称:Flash游戏开发与制作 完成期限: 姓名指导教师 专业职称 所在系指导教师 接受任务日期职称 毕业设计(论文)地点

一、原始依据(资料): [1]学以致用 Flash CS4动画制作,清华大学出版社,2010 [2]Christopher Griffith 编著,实战Flash游戏开发,人民邮电出版社,2011 二、设计(论文)内容和要求: 设计内容: 利用Flash设计开发小游戏。游戏内容介绍 设计要求: (1)搜集阶段:去采集所需要的素材资料、分析整理资料、列出参考书目; (2)准备阶段:制作纲要、FLASH制作、素材制作; (3)设计阶段:发散思维、设计草图、截图; (4)制作阶段:把设计作品整理制作出来,并且按照一定的要求整理完成论文,并对作品加以修改和完善; (5)收尾阶段:设计总结、制作PPT答辩文稿、作品排版、打印。 三、建议查阅的技术资料: [1]学以致用 Flash CS4动画制作,清华大学出版社,2010 [2]Christopher Griffith 编著,实战Flash游戏开发,人民邮电出版社,2011 [3]Sham Bhangal Igor Chormanski等著,Flash游戏设计宝典,清华大学出版社,2002

毕业设计(论文)进度计划表 序号起止日期计划完成内容实际完成内容 检查日期 检查人签 字 1 收集研究资料,确定最 后所要设计的内容,完 成开题报告 收集研究资料,确定最后 所要设计的内容,完成开 题报告 2 收集素材、背景音乐 以及设计游戏场景 收集素材、背景音乐 以及设计游戏场景 3 进行脚本设计、总体设 计,完成毕业设计初稿 进行脚本设计、总体设计, 完成毕业设计初稿 4 对游戏进一步的改进, 完成设计 对游戏进一步的改进,完 成设计 5 游戏测试,完善作品, 完成毕业设计 游戏测试,完善作品,完 成毕业设计 6 7 系毕业设计(论文)领导小组审阅意见: 系主任签字: 年月日

毕设任务书1-动漫网站

北京电子科技职业学院 毕业设计(论文)任务书 课题名称:基于WEB的动漫网站开发学院:电信工程学院 教学系:计算机技术系 班级: 09网络技术 指导教师:赵婉芳 二○○三年十月

一.毕业设计目的: 通过对这一题目的设计实现, 使学生巩固、提高和综合运用已学知识,同时培养学生综合知识的应用能力,提高学生分析问题和解决问题的能力,学会设计工作思路、方法、步骤,提高技术应用能力;进一步培养学生树立严谨的科学作风和良好的工作能力,提高独立思考与团队合作的能力。通过对本课题的设计,力图使学生能熟练掌握https://www.360docs.net/doc/f57376646.html,技术开发动态网页的开发过程和开发方法,深刻地体会到在开发动态网页时使用https://www.360docs.net/doc/f57376646.html,技术的优越性,获得实际的开发经验,熟悉一个实际项目的开发过程和开发方法,增加自己的编程实践经验,为自己将来的工作奠定一个坚实的基础。 二.背景情况(课题来源,实际应用价值、意义。) 随着网络的发展,图像、声音、动画、视频,甚至3D技术开始在因特网上流行起来,我们不仅可以通过网络看到图片和文字信息,还可以点播观看动漫等流媒体文件。本课题在网络上架构一个在线动漫展示网站系统,通过该网站系统访问者不仅可以看到有趣的动漫影片,还可以下载自己喜欢的动漫。课题涉及的知识较广泛,其中包括了目前最新的流媒体技术及网站建设技术,如.net技术的应用、数据库知识的应用、网络服务器的配臵、VB或C#程序设计、HTML代码的设计等等。通过实现该课题,学生对多种知识进行综合使用,达到融会贯通的程度,更重要的是在该课题的开发过程中学生运用软件工程的方法进行软件开发,对软件项目的整体开发流程有一个详细深入的认识,使学生在就业前得到一次实践锻炼的机会,提前熟悉企业中网站开发的标准流程,使学生更能适应市场的需求。 三.任务:小组任务和个人任务 课题组的同学要团结一致,搞好协作,共同完成整个系统的设计及开发。主要有以下任务: 1.系统功能需求分析 分析目前主流的电影网站系统的主要功能并结合自己的实际需求,分析本网站的主要功能模块。 2.系统结构设计 对系统做进一步的功能分析和总体结构设计。在设计过程中,主要采用模块划分和功能集成的方式,把系统分为若干功能模块。 3.数据库结构设计

建筑工程专业毕业设计任务书

2014级建筑工程技术专业 毕业设计任务书 滁州职业技术学院 土木工程系 二〇一六年十月

一、毕业设计的意义 毕业设计是本专业人才培养方案中重要的综合性实践教学环节。通过此阶段的学习与实践,使学生进一步巩固并加深理解所学的专业理论知识,培养学生综合运用专业知识,独立完成职业岗位工作及解决工程实际问题的能力。使学生在实际工作环境中接受职业岗位技能的综合训练,从而达到专业人才培养目标的要求,最终实现与岗位零距离就业的目标。 二、设计目的 掌握并能够正确运用建筑设计原理及知识,培养学生独立作业能力,能够正确分析并解决问题。训练学生的绘图技巧、提高学生的识图能力。 重点培养识图和结构设计能力,掌握建筑结构的结构布置、结构计算方法和建筑、结构施工图等,为将来工作打下一定的基础。 三、设计总要求 设计应符合现行标准和规范要求。计算书应书写工整,计算正确,格式统一;图纸应符合建筑制图标准,幅面整洁,布局合理,图纸尽量简捷明了,设计深度达施工图要求。 四、设计题目 1、六层商品住宅楼: (1)工程性质及规模 本工程为某房地产开发公司开发的安居工程,为六层住宅现浇钢筋混凝土框架结构,总建筑面积约3000平方米。结构设计使用年限50年。 (2)设计条件及有关原始资料 1)工程地点:某市某街路中段,拟建场地见下图 2)有关要求: a、一梯两户,二个单元组合; b、户型:三室两厅(或三室一厅)建筑面积约100~140平方米;三室一厅(或三室 两厅)建筑面积约80~120平方米; c、主要居室应有良好的朝向,室内应有良好的通风,采光较好,设计恰当,卫生间、 厨房应满足现代小康居住标准,层高为2.90m; d、生活服务设施齐备,平台布局合理、新颖;

毕业设计(论文)任务书

---------------------------------------------------------------范文最新推荐------------------------------------------------------ 毕业设计(论文)任务书 毕业论文任务书(模板) 论文题目:浅析北京社区户外媒体的现状与发展趋势 系部:专业: 班级:学生:指导教师: 1.论文的主要任务及目标 (本部分能够说明本论文要解决什么问题,得出什么结论即可) 近年来,随着经济的发展与社会的进步,单亲家庭这一特殊群体的数量在逐年增长,而由此产生的一系列问题,无论是对社会还是对家庭都产生了巨大的影响。因此,本文通过调查和研究,来分析单亲家庭的现状和主要问题,然后针对这些情况通过借鉴发达国家的政策,来提出自己的一些建议和意见,希望能对改善单亲家庭生活情况和提高他们的生活质量起到一定的促进作用。 2、设计(论文)的基本要求 论文撰写应在指导教师指导下独立完成,并以马克思主义理论为指导,符合党和国家的有关方针、政策;论文应做到中心突出,层次清楚,结构合理;必须观点正确,论据充分,条理清楚,文字通顺;并能进行深入分析,见解独到。同时论文字数不得少于8000字,还要有300字左右的论文摘要,关键词3~5个(按词条外延层次,由高至低顺序排列)。最后附上参考文献目录和致谢辞。 1 / 16

3、设计(论文)的主要内容 以下以《浅析北京社区户外媒体的现状与发展趋势》一文为例说明: 全文拟分五个部分来研究北京社区户外媒体的现状与发展趋势:其中第一部分将阐述研究社区户外媒体的意义:社会经济及科学技术的发展带动户外媒体的高速发展,但社区户外媒体没有充分发挥出它的宣传及服务功能。 第二部分将综述北京社区户外媒体的特点及现状,让人们对北京社区户外媒体的现状有所了解。第三部分将对制约北京社区户外媒体发展的因素进行分析,拟从社区户外媒体所受到的各方面制约来进行探讨。 第四部分将是本文的重点部分:根据现在的社会经济及科技水平的发展对社区户外媒体的发展趋势进行预测,并将重点介绍数十种会在社区大量普及的新型媒体及其所采用的新技术。 第五部分将得出本文的结论:将通过预测互联网、无线通信和数字视频技术的发展,从而得出未来社区户外新媒体与其它媒体将相互溶合为一个整体,成为真正的多媒体,并最终支持新兴虚拟系统的视、触觉控制技术。 4、主要参考文献 [1]〔加〕埃里克麦克卢汉.麦克卢汉精粹[M].何道宽译.南京:南京大学出版社,2006:311-315. [2]陈培爱覃胜南.广告媒体教程[M].北京:北京大学出版社,

动画专业毕业设计任务书

2009届影视动画专业毕业设计任务书 一、毕业设计的要求: 毕业设计应符合下列基本要求: 1、毕业设计应是符合社会需求的实际项目,应充分采用最新的信息与技术,并应具有一定的学术水平之原创作品。 2、毕业设计应按已确定的计划要求进行,并在教师指导下由学生按进度完成。 3、毕业设计作品具有艺术性、科学性、经济的价值。 二、毕业设计的选题: 1、动画角色设计(电脑绘画) 要求:男、女、老、少造型各一。风格统一,成系列。 任选其中一个造型做表情设计,不少于五幅。 任选其中一个造型画出走、跑、跳、坐四种动作设计。 作品要求体现手足造型细节、服饰细节。角色造型设计要给观众以美的享受,表情设计、动作设计能表现角色性格,富有吸引力。 2、动画短片设计 要求:应附有导演阐述、分镜头(手绘稿或电子档)。题材和表现形式不限。短片制作可独立完成,也可2人合作完成。(若独立完成动画要求1分钟以上;若2人合作动画要求3分钟以上。) 备注:毕业设计的选题来源: 由指导教师根据学生特点确定或由学生自行联系指导教师共同协商后确定。 三、毕业设计的内容: 毕业设计完成后,学生应提交: 1、动画角色设计必须提供创意说明(应在100字左右)。 动画短片设计必须提供导演阐述、分镜头。 2、原创作品(用展板形式呈现)。 规格(90cm*120cm)。 动画短片需要生成影片可以播放。 动画角色设计或者动画短片设计都必须提供原创作品的项目文件、展板设计项目文件及所有毕业设计内容刻录成光盘上交。

四、毕业设计的进度: 1、确立课题:接受指导教师发给的毕业设计任务书。结合课程进行调研数据分 析。 1周 2、拟定实施计划:撰写创意策划书。 0.5周 3、拟定设计方案:绘制草图或脚本。 1周 4、作品制作。 4周 5、展板设计制作。 1周 6、布置毕业设计展览和毕业答辩。 0.5周 五、毕业设计的评分标准: 七、毕业设计完成时间、答辩时间参照系部安排。

网站设计毕业设计任务书指导书

网站设计毕业设计任务书指导书

在黑色的风吹起的日子 在红莲绽放樱花伤势的日子 在你抬头低头的笑容间 在千年万年时光的裂缝中 我总是泪流满面 因为我总是意犹未尽地想起你 这是最残酷也是最温柔的囚禁吗 阳光很好 在眼睫毛间闪闪发亮 笑容来不及收敛 蓦然看见 命运在我们面前 分岔出两条不同的小径 晶晶,你说考完试你就回家了,现在应该都准备好了吧……亲爱的,在家好好地和家人聊聊,多吃多喝,少睡懒觉,别太淘气哦!愿你快乐,笑口常开,愿你幸福,心想事成!!!(谢谢你的电脑,这两天玩的很开心!) ——柳岸花明 电子商务专业毕业设计任务书

一、设计题目 XX(企业或事业)(电子商务)网站设计 (具体网站名另起) 二、设计总体要求: 1. 提交设计说明书。 2. 提交设计书。 3. 提交网站开发成果。 三、应达到的目标 1. 必须选择某企业或事业单位作为自己网站设计的对象(最好是自己较了解的单位)。 2. 充分收集、整理网站设计必须的企业资料。 如:企业简介、服务承诺、经营状况、产品分类、?产品性能规格介绍、企业获奖证书、图片资料等。 3. 必须有自主设计的网站标志Logo,企业动态图片资料,?交互式 表单等。 4. 网站设计必须包含足够的信息量。 ●主页面信息量在80~100KB之间。 ●次级页面设计2~3层,每层信息量不低于30KB?(或按情况 适当浮动)。

5. 符合“三次单击”原则,?即网站的任何信息都应在最多三次单击 后找到。 6. 网页版面设计要求简洁、主色调显明,?视觉效果良好(采用 1:2:1结构)。7. 次级页面至少有一个采用框架网页设计,?其余网页公共表头或表尾采用共享边框设计。 8. 主页面上至少有6个以上的次级栏目超链接设置和多个相关资料 友好链接处。 9. 主页面上必须有动态时间显示、版权申明、联系方式等。 10. 设计者可充分发挥自己的专长,应用所学知识,?大胆创新、尝 试、设计出具有新潮创意的网站。很好地将网站“提供信息、?娱乐观众和销售产品”这三类基本内容统一起来,?从而实现网站设计的目标。 四、应完成的内容: (一)网站设计策划 1. 确定网站设计的目标、网站定位(确定主题)。 2. 明确网站要提供和发布的信息类别。 3.确定网站名称及网站虚拟域名。 (二)网站总体设计 1. 网站CI设计、风格定位。 2. 网站主色调及视觉效果设计。 3. 网页基本要素设计。

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