网络游戏平台的数据库设计

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游戏交易平台报告 2

游戏交易平台报告 2

网络游戏交易平台——蒋瑞红的B/S模式生产实习报告书班级:Z090556*名:***学号:Z********同组成员:无指导教师:**洛阳理工学院生产实习报告书目录1. 设计题目 (1)2. 设计内容 (1)3. 功能模块划分 (1)4. 实验总结 (2)4.1 开发背景与需求分析 (2)4.2 系统功能介绍 (4)4.3 核心技术 (10)5. 核心代码 (12)6. 致谢 (23)7. 参考文献 (24)B/S模式网络编程实习报告书时间:2011/2012学年第一学期第16,17周1. 设计题目网络游戏交易平台(游戏币下单系统)2. 设计内容设计一个简单的游戏币下单系统,包括网络游戏交易前台和游戏交易平台后台管理两部分,可以实现对网络游戏在线下单,及网络游戏交易的后台管理功能。

网络游戏交易平台也是一个网络游戏下单网站,由前台下单和网站后台管理两大部分组成。

3. 功能模块划分网络游戏交易平台也是一个网络游戏下单网站,由前台下单和网站后台管理两大部分组成。

(1)前台功能模块具有会员权限的人通过后台认证进入前台,主要包括首页、我的帐户、我想出售、CdKey、关于我们、选择游戏、游戏在线下单、查看订单详情、搜索已经下过的订单、网站和网络游戏新闻、新用户注册、登录、修改密码等一些常用操作。

网站的前台系统功能结构如图3-1所示。

图3-1前台系统功能结构图(2)后台管理模块后台主要包括后台登录模块、基本信息管理、新闻管理、游戏管理、游戏服务器管理、管理员管理、订单管理、退出后台。

后台主要对前台的信息进行管理,管进员可以通过后台对前台的信息进行添加、修改、删除等操作,以便及时更新数据库的内容,从而更新前台信息,让用户能及时了解游戏下单、网站和游戏新闻等信息。

网站的后台系统功能结构如图3-2所示。

网络游戏交后台管理员登录网站信息管理管理员管理游戏管理游戏服务器会员管理修改管理员退出登录基本信息后台首页新闻管理重登录订单管理图3-2 后台系统功能结构图网站的主要功能流程如图3-3所示。

泡泡堂网络游戏的设计与实现—免费毕业设计(论文)

泡泡堂网络游戏的设计与实现—免费毕业设计(论文)

毕业设计(论文)泡泡堂网络游戏的设计与实现论文作者姓名:申请学位专业:申请学位类别:指导教师姓名(职称):论文提交日期:泡泡堂网络游戏的设计与实现摘要网络游戏开发是一项很大的工程,需要很多综合性的知识。

这对于刚刚入门的开发者来说很难理解。

本论文从研究开发一个模仿泡泡堂网络游戏的例子出发,讲述网络游戏开发中用到的一些最基本的知识和设计思想,使大家清晰的理解游戏开发的过程。

整个设计中利用java中的swing编程,结合游戏的操作流程,对整个游戏进行精心的设计和大量的测试,实现游戏软件服务器端和客户端的开发,为玩家提供一个友好美观的操作界面,并添加聊天等功能以增加玩家之间的互动性,此外实现了可编辑场景地图的功能,使得游戏内容的更加丰富,玩家交互性更好,确保了游戏更具有趣味性、灵活性,以满足玩家对这款网络游戏的要求。

关键词:消息传输;java-swing;网络游戏;线程;场景The Design and Implementation of “PaoPaoT ang” NetworkGameAbstractNetwork game development is a big project that requires a lot of integration of knowledge. It is difficult to understand for beginner in this field. This thesis base on the research and development of a Game named “PaoPaoTang”, as an example, it descript the development of fundamental knowledge and theory when design a network game, so that we can more clearly understand the game development process.The whole design uses the java-swing programming, combines with the operation of the game, designs the entire game and does numerous tests, realize the game software running at server and client, provide a friendly and aesthetically pleasing interface for players, and add chat functions to increase the communion between the players each other. In addition to designs the scene map editing functions to make the game for richer content and better interactive with players. Finally to ensure that the game is more fun and flexibility it can satisfy the network game requirements for players.Key words:message transfers; java-swing; network game; thread; scene目录论文总页数:21页1 引言 (1)1.1课题背景 (1)1.2泡泡堂游戏简介 (1)1.3本课题研究的意义 (1)2 开发的环境及相关技术的介绍 (2)2.1开发环境 (2)2.2J AV A语言的特点 (2)3 需求分析 (2)3.1游戏的操作流程 (2)3.2应该解决的问题 (4)4 系统设计 (4)4.1处理流程 (4)4.2数据流 (5)4.3部署方案 (6)5 系统实现 (6)5.1代码结构 (6)5.2公共类的介绍 (7)5.3服务器端的开发 (8)5.4客户端 (9)5.4.1模块设计 (9)5.4.2游戏入口程序 (10)5.4.3登陆 (10)5.4.4游戏大厅 (11)5.4.5对战场地 (13)6 测试 (18)结论 (19)参考文献 (19)致谢 (20)声明 (21)1引言1.1课题背景最近几年游戏产业特别是网络游戏得到飞速发展。

网页游戏辅助程序设计

网页游戏辅助程序设计

网页游戏辅助程序设计网页游戏辅助程序设计是一个涉及编程、游戏设计和用户体验的综合性领域。

设计一个网页游戏辅助程序需要考虑多个方面,包括但不限于用户界面设计、后端逻辑、数据存储、网络通信以及安全性等。

以下是对网页游戏辅助程序设计的一个概述。

1. 需求分析在设计任何程序之前,首先要进行需求分析。

需求分析包括了解目标用户群体、游戏类型、预期功能、性能要求等。

这有助于确定辅助程序的核心功能和非核心功能。

2. 技术选型根据需求分析的结果,选择合适的技术栈。

对于网页游戏辅助程序,可能涉及到的技术包括HTML5、CSS3、JavaScript、以及各种前端框架(如React、Vue.js或Angular)和后端技术(如Node.js、Python Flask或Django)。

3. 用户界面设计用户界面(UI)是用户与程序交互的窗口。

设计一个直观、易用且美观的UI对于提高用户体验至关重要。

UI设计应考虑布局、颜色方案、字体选择和交互元素。

4. 功能实现网页游戏辅助程序的功能可能包括但不限于:- 自动化任务执行:如自动战斗、自动收集资源等。

- 数据分析:提供游戏内数据的统计和分析,帮助玩家做出更好的决策。

- 社交功能:允许玩家交流、组队或分享游戏经验。

- 个性化设置:允许玩家根据自己的喜好调整辅助程序的行为。

5. 后端逻辑后端逻辑是程序的核心,负责处理游戏逻辑、用户数据存储、网络通信等。

设计后端时,需要考虑数据的一致性、安全性和可扩展性。

6. 数据存储数据存储是程序持久化用户数据和游戏数据的关键部分。

可以选择关系型数据库(如MySQL、PostgreSQL)或非关系型数据库(如MongoDB、Redis)。

7. 网络通信网页游戏辅助程序需要通过网络与游戏服务器进行通信。

这涉及到使用HTTP请求、WebSockets或其他网络协议来实现实时数据交换。

8. 安全性安全性是设计网页游戏辅助程序时不可忽视的方面。

需要考虑防止SQL 注入、XSS攻击、CSRF攻击等网络安全问题,并确保用户数据的隐私和安全。

开发网络游戏平台总体方案

开发网络游戏平台总体方案

开发网络游戏平台总体方案一、游戏平台主旨:绝对平公娱乐、地方特色、极具亲和力核心策划人员跟据平台主旨,深入了解波克城市运营规则及其核心精髓,并加以借鉴应用到平台中。

用时:10—15天;用人:4人;费用:500—1000元。

二、人员组织结构1、平台策划期人员安排:2、平台搭建期人员安排:3、平台初步推广期人员安排:4、平台深度推广期人员安排:三、平台规则定制:游戏大厅:形式仿波克城市,游戏房间可以在后台设置ip限制或密码,金币底数,金币限制,成长值限制,热门游戏其中一两款可采用签到型式进入等普通游戏场和比赛场(比赛场需要经验值达到一定值和有比赛券才可进入)经验值是每个游戏有每个游戏经验值道具商城或叫我的银行:金砖或金币互换金币或金砖换道具游戏排序:后台跟据玩家使用比例,列出热门游戏道具包括:比赛券(分各种游戏专用的) 经验值T人记牌器头像服饰等会员特权:享有道具中所有权限,指定桌台,指定金币底数及倍数等游戏抽水规则:根据房间倍数的不同,自定义设置百分比(扣赢家)用户工资制度:推广人或团队(网吧或机构)终生享有对下线利润分成,并建立完善的数据库管理用户的信息:金币成长值(游戏的时间积累值,玩的时间越长,成长值越大) 金砖成长值换金砖、金砖与金币互换所需要游戏:一、赠送的:斗地主二人斗地主二人麻将牛牛梭哈碰碰车赠送的没有奖励规则,只根据时长换金砖,可以修改奖励机制有费用二、定制的游戏:超级斗地主(带会儿)德州扑克长春麻将刨幺填大坑中国象棋三、接口图标连接,点击打开网页(大厅中间小窗口或新窗口设置):同步福彩同步体彩自定赌球在游戏过程的奖劢规则:通用规则:通用规则:连胜多少场奖励金砖获随机奖劢道具(后台每天可控,奖励过的在一段时间内不在奖劢同等或少奖)等单独游戏奖劢规则:斗地主,二人斗地主,超级斗地主:随机(根据玩这款游戏的总时间,时间越长,随机率越少),麻将(随机)指定某张牌胡上就给1金砖,其它难胡的牌再研究,比如吃五条,再胡五条等,或手里有二个或三个,再胡这张给参赛券或经验值现场直播给金砖七小对胡给金砖飘胡给参赛券德州扑克:随机顺子奖励一金砖四条,三条(参赛券或经验值)刨幺(随机):老幺给一金砖中幺给参赛券大雪小雪给参赛券经验值填大坑:随机四张一样的一块金砖三张一样参赛券或经验值东北红十:随机炸给金砖(比如炸一五,三的,四个的)亮红十打成功的给参赛券或经验值三打一:扣庄家成功给参赛券得分得80分送一金砖中国象棋(随机):指定用某种基本杀法杀死对方,给参赛券和经验值四、开台设计开发前往深圳泊众考察,具体洽谈开发事宜,确定长期合作机制,开发用时1—2个月,六款游戏及往返人员费用:大约15万左右。

网络游戏虚拟物品交易平台建设与管理方案

网络游戏虚拟物品交易平台建设与管理方案

网络游戏虚拟物品交易平台建设与管理方案第一章:项目背景与概述 (3)1.1 项目背景 (3)1.2 项目目标 (3)1.3 项目意义 (3)第二章:市场调研与需求分析 (4)2.1 市场现状 (4)2.1.1 市场规模 (4)2.1.2 市场趋势 (4)2.2 用户需求分析 (4)2.2.1 用户画像 (4)2.2.2 用户需求 (5)2.3 竞争对手分析 (5)2.3.1 直接竞争对手 (5)2.3.2 竞争对手优势与劣势 (5)2.3.3 竞争对手动态 (5)第三章:平台系统架构设计 (5)3.1 系统架构概述 (5)3.2 技术选型与框架 (6)3.3 系统模块设计 (6)第四章:虚拟物品交易流程设计 (7)4.1 交易流程概述 (7)4.2 交易流程优化 (7)4.3 交易安全与风险防控 (7)第五章:用户管理与服务 (8)5.1 用户注册与认证 (8)5.1.1 用户注册 (8)5.1.2 用户认证 (8)5.2 用户权限与等级 (8)5.2.1 用户权限 (8)5.2.2 用户等级 (9)5.3 用户服务与反馈 (9)5.3.1 用户服务 (9)5.3.2 用户反馈 (9)第六章:物品定价与交易规则 (10)6.1 定价机制 (10)6.1.1 定价原则 (10)6.1.2 定价方法 (10)6.1.3 定价调整 (10)6.2 交易规则制定 (10)6.2.2 交易规则内容 (10)6.3 交易手续费与分成 (11)6.3.1 交易手续费 (11)6.3.2 分成比例 (11)第七章:平台运营与管理 (11)7.1 运营策略 (11)7.1.1 定位与目标 (11)7.1.2 运营模式 (11)7.1.3 用户服务 (11)7.2 营销推广 (12)7.2.1 品牌建设 (12)7.2.2 渠道拓展 (12)7.2.3 优惠活动 (12)7.3 数据分析与优化 (12)7.3.1 数据收集与分析 (12)7.3.2 优化策略 (12)7.3.3 持续改进 (13)第八章:法律法规与合规性 (13)8.1 法律法规概述 (13)8.1.1 法律法规的定义 (13)8.1.2 网络游戏虚拟物品交易平台相关法律法规 (13)8.2 合规性评估与监管 (13)8.2.1 合规性评估 (13)8.2.2 监管措施 (14)8.3 用户隐私与数据保护 (14)8.3.1 用户隐私保护 (14)8.3.2 数据保护 (14)第九章:风险控制与安全保障 (14)9.1 风险类型与识别 (14)9.1.1 法律风险 (14)9.1.2 市场风险 (15)9.1.3 技术风险 (15)9.2 风险防范与控制 (15)9.2.1 法律风险防范与控制 (15)9.2.2 市场风险防范与控制 (15)9.2.3 技术风险防范与控制 (16)9.3 安全技术措施 (16)9.3.1 数据加密技术 (16)9.3.2 身份认证技术 (16)9.3.3 访问控制技术 (16)9.3.4 安全审计与监控 (16)9.3.5 数据备份与恢复 (16)第十章:项目实施与进度安排 (16)10.1.1 实施目标 (16)10.1.2 实施阶段 (16)10.1.3 实施策略 (17)10.2 进度安排与监控 (17)10.2.1 进度安排 (17)10.2.2 进度监控 (17)10.3 项目验收与维护 (17)10.3.1 验收标准 (17)10.3.2 验收流程 (17)10.3.3 维护策略 (18)第一章:项目背景与概述1.1 项目背景互联网技术的飞速发展,网络游戏产业在我国经济中的地位日益凸显,已成为数字经济发展的重要支柱产业之一。

游戏行业云游戏平台搭建与运营策略

游戏行业云游戏平台搭建与运营策略

游戏行业云游戏平台搭建与运营策略第一章:云游戏平台概述 (3)1.1 云游戏的发展历程 (3)1.1.1 起源阶段 (3)1.1.2 摸索阶段 (3)1.1.3 发展阶段 (3)1.1.4 成熟阶段 (3)1.2 云游戏平台的核心技术 (3)1.2.1 云计算技术 (4)1.2.2 网络传输技术 (4)1.2.3 编解码技术 (4)1.2.4 虚拟化技术 (4)1.3 云游戏平台的行业现状 (4)1.3.1 市场规模迅速扩大 (4)1.3.2 产业链逐渐完善 (4)1.3.3 用户需求不断增长 (4)1.3.4 政策扶持力度加大 (4)第二章:云游戏平台搭建基础 (4)2.1 平台架构设计 (5)2.2 硬件设施部署 (5)2.3 软件系统开发 (5)第三章:云游戏平台核心技术解析 (6)3.1 游戏渲染与传输技术 (6)3.1.1 游戏渲染技术 (6)3.1.2 游戏传输技术 (6)3.2 网络延迟与丢包处理 (6)3.2.1 网络延迟处理 (6)3.2.2 网络丢包处理 (6)3.3 数据存储与安全 (7)3.3.1 数据存储 (7)3.3.2 数据安全 (7)第四章:云游戏平台用户体验优化 (7)4.1 游戏内容优化 (7)4.1.1 游戏资源的丰富度 (7)4.1.2 游戏内容的更新速度 (8)4.1.3 游戏推荐与个性化定制 (8)4.2 界面与交互设计 (8)4.2.1 界面布局的合理性 (8)4.2.2 交互设计的易用性 (8)4.2.3 界面美学的提升 (8)4.3 响应速度与稳定性 (8)4.3.1 网络传输的优化 (8)4.3.2 服务器资源的合理配置 (8)4.3.3 客户端功能的提升 (8)第五章:云游戏平台运营策略 (8)5.1 用户需求分析 (9)5.2 游戏内容引进策略 (9)5.3 个性化推荐系统 (9)第六章:云游戏平台商业模式 (10)6.1 盈利模式分析 (10)6.1.1 订阅制 (10)6.1.2 游戏购买与租赁 (10)6.1.3 广告收入 (10)6.1.4 虚拟商品销售 (10)6.2 合作伙伴关系建立 (10)6.2.1 游戏开发商合作 (10)6.2.2 渠道商合作 (10)6.2.3 产业链上下游企业合作 (10)6.3 市场推广策略 (11)6.3.1 品牌建设 (11)6.3.2 用户运营 (11)6.3.3 合作推广 (11)6.3.4 网络营销 (11)6.3.5 线下活动 (11)第七章:云游戏平台营销策略 (11)7.1 品牌建设与推广 (11)7.1.1 品牌定位 (11)7.1.2 品牌传播 (11)7.1.3 品牌形象塑造 (11)7.2 用户获取与留存 (12)7.2.1 用户获取 (12)7.2.2 用户留存 (12)7.3 社区运营与互动 (12)7.3.1 社区搭建 (12)7.3.2 社区运营 (12)7.3.3 社区互动活动 (12)第八章:云游戏平台数据分析与优化 (13)8.1 用户行为分析 (13)8.1.1 用户行为数据收集 (13)8.1.2 用户行为数据分析 (13)8.2 游戏功能分析 (13)8.2.1 游戏功能数据收集 (13)8.2.2 游戏功能数据分析 (13)8.3 系统稳定性分析 (13)8.3.1 系统稳定性数据收集 (14)8.3.2 系统稳定性数据分析 (14)第九章:云游戏平台政策法规与合规 (14)9.1 政策法规概述 (14)9.1.1 国家政策背景 (14)9.1.2 政策法规的主要内容 (14)9.2 合规体系建设 (15)9.2.1 合规体系建设原则 (15)9.2.2 合规体系建设内容 (15)9.3 法律风险防范 (15)9.3.1 法律风险识别 (15)9.3.2 法律风险防范措施 (15)第十章:云游戏平台未来发展趋势 (16)10.1 技术发展趋势 (16)10.2 市场发展趋势 (16)10.3 行业竞争格局分析 (16)第一章:云游戏平台概述1.1 云游戏的发展历程云游戏,作为一种新兴的游戏形式,其发展历程可追溯至上世纪末。

游戏产业版权保护及交易服务平台开发方案

游戏产业版权保护及交易服务平台开发方案

游戏产业版权保护及交易服务平台开发方案第一章引言 (3)1.1 背景分析 (3)1.2 目的意义 (3)1.3 研究方法 (4)第二章游戏产业现状分析 (4)2.1 游戏产业发展概述 (4)2.2 版权保护现状与问题 (4)2.2.1 版权保护现状 (4)2.2.2 版权保护问题 (4)2.3 版权交易市场现状 (5)2.3.1 版权交易市场规模 (5)2.3.2 版权交易市场特点 (5)第三章版权保护体系构建 (5)3.1 版权保护法律法规 (5)3.1.1 法律法规概述 (5)3.1.2 法律法规具体内容 (5)3.2 版权保护技术手段 (6)3.2.1 数字版权管理(DRM) (6)3.2.2 水印技术 (6)3.2.3 网络监测技术 (6)3.3 版权保护策略与措施 (6)3.3.1 建立完善的版权保护制度 (6)3.3.2 加强版权宣传和教育 (6)3.3.3 加强与行业协会的合作 (6)3.3.4 建立版权保护联盟 (6)3.3.5 运用技术手段加强版权保护 (7)3.3.6 建立健全版权交易机制 (7)第四章交易平台架构设计 (7)4.1 交易平台总体架构 (7)4.2 交易平台功能模块设计 (7)4.3 交易平台技术选型 (7)第五章平台版权保护功能开发 (8)5.1 版权登记与认证 (8)5.1.1 功能概述 (8)5.1.2 功能模块 (8)5.1.3 技术实现 (8)5.2 版权检索与查询 (9)5.2.1 功能概述 (9)5.2.2 功能模块 (9)5.2.3 技术实现 (9)5.3 版权监测与维权 (9)5.3.1 功能概述 (9)5.3.2 功能模块 (9)5.3.3 技术实现 (10)第六章平台版权交易功能开发 (10)6.1 版权交易流程设计 (10)6.1.1 流程概述 (10)6.1.2 流程详细设计 (10)6.2 版权定价与评估 (11)6.2.1 定价策略 (11)6.2.2 定价方法 (11)6.3 版权交易合同管理 (11)6.3.1 合同模板 (11)6.3.2 合同签订与存储 (11)6.3.3 合同履行与变更 (11)第七章平台安全性与可靠性保障 (12)7.1 数据安全与隐私保护 (12)7.1.1 数据加密与传输 (12)7.1.2 数据存储与备份 (12)7.1.3 用户隐私保护 (12)7.2 系统安全性与稳定性 (12)7.2.1 身份认证与权限管理 (12)7.2.2 安全防护措施 (12)7.2.3 系统稳定性保障 (12)7.3 法律风险防范 (13)7.3.1 合规性审查 (13)7.3.2 用户协议与隐私政策 (13)7.3.3 侵权风险防控 (13)第八章平台推广与运营 (13)8.1 市场推广策略 (13)8.1.1 目标市场定位 (13)8.1.2 品牌建设与宣传 (13)8.1.3 合作伙伴关系 (13)8.1.4 举办行业活动 (14)8.2 用户服务与支持 (14)8.2.1 用户需求分析 (14)8.2.2 用户服务内容 (14)8.2.3 用户反馈与投诉处理 (14)8.3 平台运营与管理 (14)8.3.1 平台运营策略 (14)8.3.2 平台管理机制 (14)8.3.3 数据分析与优化 (14)8.3.4 平台风险防控 (15)第九章产业协同发展策略 (15)9.1 政产学研用合作 (15)9.1.1 建立政策支持体系 (15)9.1.2 加强产学研用合作 (15)9.1.3 构建产学研用合作平台 (15)9.2 产业链上下游整合 (15)9.2.1 优化产业链结构 (15)9.2.2 强化产业链协同 (15)9.2.3 培育产业链生态 (15)9.3 国际化发展 (16)9.3.1 拓展国际市场 (16)9.3.2 引进国际先进技术 (16)9.3.3 加强国际交流与合作 (16)9.3.4 培育国际化人才 (16)第十章结论与展望 (16)10.1 研究结论 (16)10.2 研究局限与展望 (16)第一章引言1.1 背景分析数字技术的飞速发展,游戏产业在我国经济结构中的地位日益显著。

机械毕业设计1415网络游戏-四国军棋论文

机械毕业设计1415网络游戏-四国军棋论文

目录第一章绪论........................................................... - 1 -1.1 问题概述...................................................... - 1 -1.1.1 问题的来源............................................... - 1 -1.1.2 目的和意义............................................... - 1 -1.1.3 国内外研究现状........................................... - 1 -1.2 问题剖析...................................................... - 2 -1.2.1 主要问题................................................. - 2 -1.2.2 难点和关键............................................... - 3 -1.2.3 思路和方法............................................... - 3 - 第二章相关的知识和工具............................................... - 4 -2.1 解决问题的知识基础............................................ - 4 -2.2 开发平台...................................................... - 5 -2.3 数据库........................................................ - 5 - 第三章总体设计....................................................... - 6 -3.1 总体设计的框架................................................ - 6 -3.2 模块功能概述.................................................. - 7 -3.3 关键算法...................................................... - 8 -3.4关键技术...................................................... - 12 - 第四章详细设计...................................................... - 14 -4.1数据库结构.................................................... - 14 -4.2模块结构...................................................... - 14 -4.3 重要模块详述................................................. - 15 - 第五章程序编码...................................................... - 18 -5.1 数据结构..................................................... - 18 -5.2主要界面...................................................... - 21 -5.3 重要模块程序实现............................................. - 24 - 第六章问题和展望.................................................... - 32 -6.1 特色与成功................................................... - 32 -6.2 问题与展望................................................... - 32 - 参考文献............................................................. - 33 - 附录................................................................. - 34 - 游戏大厅......................................................... - 34 - 游戏类........................................................... - 38 -绪论第一章绪论1.1 问题概述1.1.1 问题的来源随着Internet的普及,网络游戏已经成为大家耳濡目染的新生事物。

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关于网络游戏平台的数据库设计
一个优秀的网络游戏平台必须拥有一个庞大的数据库做坚强后盾,用于储存软件开发商和网络游戏者的各种信息,才能以最快的速度,最广的涉及领域挖掘到开发商最全面的信息和网络游戏者的兴趣爱好及各种意见建议。

下面我们先来看看主要的业务流程:
由上面简单绘制的业务流程图,我们可以建立如下述的网站数据库:
(一) 游戏资讯的收集
为了维持自已的业务,满足广大游戏者的需求,一个网络游戏平台必须有一个强大的外联公关,与游戏制作商、代理商建立长期稳定的
合作,保证源源不断的最新最好的软件送到玩家手中。

为此,须建立一个数据库,存放游戏代理商的地址,电话,信誉度,知名度,代理特色,游戏收费取向,销售点代号,售后服务等等。

(二) 网吧联盟的建立
另外,由于需要建立网吧联盟,在线销售各种游戏点卡,为玩家提供便利的购买条件,因此,此数据库还应包含着存放网吧联盟的信息:如各联盟的点卡销售量,销售额,以及销售类别,网吧地址,网吧规模等。

(三) 客户服务项目
除开上述两方面,还有更主要的一点就是客户服务项目。

数据库应对玩者的用户名ID,密码,真实姓名,出生年月,可邮寄地址,联系电话,电子邮箱,以及玩家对游戏的偏好,渴望了解到哪方面的游戏信息等进行统一管理,及时了解信息,从客户的信息中不断改进。

一个网络游戏平台的运作和经营,以上三个数据库是必不可少的,只有把三个数据库中信息互相作用,互相推动,,才能使其正确、及时的提供各方需求信息,,尽最大的可能减少成本和循环反馈时间适应市场发展。

(四) 网站管理项目
创建一个网络游戏平台,对用户而言,可能看到的只是网站的内容而已;但是对于管理者自身来说,则是作为一个网络组织而存在。

一个商业化的组织,其基本目的大体上是为了能够盈利,所以除了上述要求外,我们还需要对组织内部管理也进行合理的要求和设计,这一部分的管理内容可分为几个小组,如下所示:
网吧组——对网吧进行管理、规范。

编辑组——编辑各种游戏刊报,为游戏者提供更多的信息。

论坛组——直接与游戏者进行交流,接近游戏者,收集最有用的信息。

技术服务组——提供技术上的咨询和帮助服务。

设计组——设计网页和广告宣传工作,保证界面的实用和美观。

程序组——完成技术上的实现工作。

财政组——资金的收入与支出部门,更好的协调各部门,及时反馈盈亏状况。

各组之间各尽所能,又各有联系。

因此,组织内部管理数据库则需要对各个小组的雇员基本信息(包括雇员姓名,性别,联系电话,受雇日期,月薪等),工作方向,工作进度,发展前景作一个系统有
效。

综上所说,其数据库的建设主要从三个大的方向着手:游戏开发商或代理商--------网络游戏平台----------玩家,而其中的
这个平台就是要掌握两者的全部信息,做传递作用,使二者互相推动,共同完善。

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