制作基本动画5
动画制作规范要求

动画制作规范要求1.剧本和故事板:-剧本要清晰明确,包含故事情节、角色对话和动作描述等必要内容。
-故事板要详细绘制每个镜头的构图和动作,以便动画师能够准确理解和执行。
2.角色设计和模型:-角色设计要符合故事风格,并包含正面、侧面和背面视图,以方便模型师制作。
-角色模型要有适当的细节和关节,以便动画师能够实现自然的动作。
3.美术设计:-美术设计要与故事风格相一致,包括背景、道具和特效等。
-色彩要合理搭配,以塑造出适合故事情节的氛围和情绪。
4.动画制作:-动画师要准确理解故事板中的要求,并制作出流畅、逼真的动作。
-动画师应该遵循人物的身体比例和真实物理规律,以确保动画的真实性。
5.音效和配乐:-音效和配乐要与画面相匹配,并能够加强故事的表现力。
-音效和配乐的音量和音质要合适,以确保观众能够清晰地听到并理解。
6.后期制作:-截图和处理画面以提高画质,并确保画面的清晰度和稳定性。
7.交付要求:-规定交付时间和格式,以确保项目能够按时完成。
-提供所有必要的文件和素材,以便后期制作人员进行后期处理和渲染。
8.团队合作:-各个制作部门之间要保持良好的沟通和合作,以确保各个环节的协同工作。
-具体的责任分工和时间安排要明确,以确保项目进度的控制。
9.质量控制:-建立质量审核制度,对制作过程进行自查和相互检验,及时发现和解决问题。
-确保作品的质量符合预期,并进行必要的修改和优化。
总之,动画制作规范要求主要涵盖剧本和故事板、角色设计和模型、美术设计、动画制作、音效和配乐、后期制作、交付要求、团队合作以及质量控制等方面。
遵循这些规范要求将有助于制作团队顺利完成动画项目,并获得高质量的成果。
动画的基本制作步骤

动画的基本制作步骤:
动画的基本制作步骤包括以下几个阶段:
1.创意与构思:确定故事情节、角色形象、场景设定等创意元素。
这些基本规划将影
响整个动画制作的流程。
2.制作预备:包括故事板、角色设计、场景制作、音效制作等,为动画制作做好准备
工作。
这一步将决定动画的外观、感觉和流畅度。
3.动画建模:将原始设计转化成三维数字模型的过程,需要细致精确地建立场景、角
色的骨骼和动画效果。
4.动画制作:运用建立好的三维数字模型和贴图技术来制作动画。
动画制作的时间长
短取决于动画的长度和复杂程度,也要注意动画的流畅度和逼真程度。
5.后期处理:包括剪辑、修正、调色、加音效等,以决定动画的最终效果。
6.输出:将动画文件输出,例如高清或4K,或者为了适应不同的设备,需要转换为不
同的格式。
动画制作教程

动画制作教程动画是一种通过连续播放静止图像来创造出运动效果的艺术形式。
它在电影、电视、广告和游戏等领域中广泛应用,成为一种重要的媒体表达方式。
如果你对动画制作感兴趣,本文将为你介绍一些基本的动画制作教程。
1. 确定故事情节在动画制作之前,首先要确定一个好的故事情节。
故事情节是动画作品的灵魂,它能够吸引观众的注意力并传达出你想要表达的信息。
你可以选择一个有趣的故事、一个具有深刻寓意的主题或者一个令人心动的情感,然后将其转化为一个具体的故事情节。
2. 设计角色形象角色形象是动画作品中最重要的元素之一。
一个好的角色形象能够让观众产生共鸣,并且能够让故事更加生动有趣。
在设计角色形象时,你需要考虑到角色的外貌、性格、动作和表情等方面。
你可以画出角色的草图,并逐渐完善其细节,直到得到一个满意的角色形象。
3. 制作故事板故事板是动画制作的重要工具。
它是一个由连续的图像组成的画面序列,用来描述故事情节的发展和转折。
制作故事板可以帮助你更好地理解故事情节的结构和节奏,并且可以提前发现一些潜在的问题。
你可以使用纸张或者电脑软件来制作故事板,然后根据故事板进行后续的制作工作。
4. 动画制作软件的选择在动画制作过程中,选择适合自己的动画制作软件非常重要。
市面上有许多不同的动画制作软件可供选择,例如Adobe Animate、Toon Boom和Blender等。
你可以根据自己的需求和技术水平选择合适的软件,并且可以通过学习教程和参加培训课程来提高自己的动画制作技能。
5. 动画制作的基本步骤动画制作的基本步骤包括绘制关键帧、填充中间帧、添加细节和效果以及渲染输出等。
首先,你需要绘制出动画中的关键帧,即动画中最重要的几个画面。
然后,你可以填充关键帧之间的中间帧,使得动画变得更加流畅。
接下来,你可以添加一些细节和特效,如颜色、光影和音效等,以增强动画的表现力。
最后,你可以将动画渲染输出为视频文件,以便观众欣赏。
6. 学习与实践动画制作是一门需要不断学习和实践的艺术。
简述动画制作的基本流程

动画的制作流程可以大致分为以下几个步骤:1.故事构思和剧本编写:确定动画的故事情节、角色设定以及场景等内容,并编写剧本。
在这个阶段,制作人员需要进行市场调研,分析观众的需求和口味,以确定最合适的动画题材和风格。
同时,制作人员还需要对故事情节进行反复打磨,力求做到情节紧凑、有趣、引人入胜。
还需要确定动画的预算、制作周期和人员分工等。
2. 角色设计和美术设计:设计主要角色的外貌特征、服装、表情等,并进行背景、道具等元素的美术设计。
这个阶段是动画制作的核心环节,包括原画设计、动画制作、配音配乐等细分环节。
原画设计是动画制作的基础,需要制作人员充分发挥想象力,设计出符合故事情节的角色和场景。
动画制作需要制作人员掌握各种动画制作软件和技术,充分运用动画原理,制作出具有动感和细节的动画画面。
3. 分镜脚本和故事板:按照剧本将故事分解成一帧一帧的画面,制作分镜脚本和故事板,用来规划场景和动作,以确保动画画面的流畅性和连贯性。
4. 动画原画和动画化:根据分镜脚本和故事板,制作动画的原画,然后进行动画化,即将原画绘制成连续的动画场景。
5. 彩色和背景绘制:对动画原画进行上色处理,同时绘制背景,营造出完整的画面效果。
6. 动画合成和后期制作:将彩色的角色、背景等层叠合成,添加音乐、声效等特效,并进行剪辑、编辑、修饰等后期制作。
配音配乐是动画的点睛之笔,需要专业的配音演员和音乐制作人为动画配音配乐,以增强动画的感染力和艺术感。
这一阶段需要对动画进行合成、剪辑和特效处理等细分环合节成,以产生最终的动画效果。
剪辑需要对动画画面进行剪辑和调整,以确保动画的节奏和长度恰到好处。
特效处理需要制作人员运用各种特效软件和技术,为动画添加各种特效效果,增强动画的观赏性和表现力。
7. 渲染和输出:将动画进行渲染,生成最终的视频文件,并根据需要进行输出、压缩等处理,以便于在各种媒体平台上展示。
这些步骤可能会因为不同的制作方式和需求而有所变化,但大致上可以涵盖整个动画制作的流程。
一般动画制作流程

一般动画制作流程1.创意与故事板动画制作的第一步是进行创意与故事板的设计。
在这一阶段,制作团队会讨论并确定动画的整体风格和主题,然后开始制作故事板,这是动画剧情的草图,用来规划每一幕的内容和动作。
故事板通常由简笔画或草图构成,主要用来帮助团队理解动画的情节和场景安排。
2.角色设计在确定了故事板后,制作团队会开始进行角色设计。
这一步骤是制作动画中至关重要的环节,因为角色设计直接决定了动画的形象和特色。
角色设计师会根据故事板中的要求进行创意设计,制作出各种角色的外貌、服装、表情等,并进行不同角度的渲染,以便后续的动画制作。
3.布局设计布局设计是指根据角色设计和故事板确定每一场景的具体摆放和布局。
在这一阶段,布局师会将角色、背景和道具等元素根据故事情节进行合理的安排,以确保动画的每一场景的逼真性和流畅性。
布局设计通常是以平面图的形式进行,帮助动画师更好地理解每一场景的构图和摆放。
4.动画制作动画制作是整个动画制作流程中最为耗时和复杂的环节。
在这一步骤中,动画师会根据故事板和布局设计,逐帧绘制角色的动作和表情,然后将这些帧逐一连贯起来,形成动画的流畅运动。
动画师通常会利用计算机软件或传统的动画制作工具,如动画纸和铅笔等,来完成这一步骤。
5.背景与效果制作与角色设计类似,背景设计和特效制作也是至关重要的环节。
在这一阶段,背景设计师会根据故事板和布局设计,绘制出每一场景的背景,包括建筑、自然景观、道具等元素。
特效制作师则会负责添加动画中需要的各种特效,如火焰、水流、光线等,以增强动画的视觉效果。
7.音效与音乐制作最后一步是音效与音乐制作。
音效师会为动画中的每一个动作和场景添加合适的声音效果,如脚步声、风声、水流声等,以增强动画的真实感和氛围感。
同时,音乐制作师会根据动画的节奏和情感特点,为动画添加背景音乐,使整部动画更加生动和有趣。
总的来说,动画制作是一项极具挑战性和创造性的工作,需要制作团队的密切合作和精细操作。
Animate动画制作案例教程 第5章 使用Animate创建动画

5.6 遮罩动画
在制作动画的过程中,有些效果用通常的方法很难实现,如手电筒、百叶窗、放大镜等 效果,以及一些文字特效。这时,就要用到遮罩动画了。 要创建遮罩动画,需要有两个图层,一个遮罩层,一个被遮罩层。要创建动态效果,可以 让遮罩层动起来。对于用作遮罩的填充形状,可以使用补间形状;对于文字对象、图形实 例或影片剪辑,可以使用补间动画。 要创建遮罩层,可以将遮罩项目放在要用作遮罩的层上。和填充或笔触不同,遮罩项目像 是个窗口,透过它可以看到位于它下面的链接层区域。除了透过遮罩项目显示的内容之外 ,其余的所有内容都被遮罩层的其余部分隐藏起来。一个遮罩层只能包含一个遮罩项目。 按钮内部不能有遮罩层,也不能将一个遮罩应用于另一个遮罩。 在Animate中,使用遮罩层可以制作出特殊的遮罩动画效果,例如聚光灯效果。如果将遮 罩层比作聚光灯,当遮罩层移动时,它下面被遮罩的对象就像被灯光扫过一样,被灯光扫 过的地方清晰可见,没有被扫过的地方将不可见。另外,一个遮罩层可以同时遮罩几个图 层,从而产生出各种特殊的效果。 下面通过实例介绍遮罩层的使用方法。在这个实例中,只有小圆经过的地方,图片的内容 才显示出来,其操作步骤如下。
5.4 形状补间动画
用鼠标选取要创建形状补间动画的关键帧后,单击鼠标右键,在弹出的“插入>创建补间形状”菜单命令,如图所示,即可快速地 完成形状补间动画的创建。
Solidworks各种动画制作说明

Solidworks各种动画制作说明1.基本动画制作:SolidWorks 中可以通过设置不同的约束和运动学,轻松地创建简单的动画效果。
用户可以为零部件添加关节、自由度和运动等属性,然后定义运动轨迹和动画时间等参数。
通过调整这些参数,可以模拟各种机械装置的运动,并生成相应的动画效果。
2.装配体动画制作:利用SolidWorks 中的装配体功能,用户可以将多个零部件组装成一个完整的装配体,并创建相应的动画效果。
用户可以对装配体中的每个零件进行动画设置,如旋转、移动、缩放等,然后定义各个零件之间的关系和约束。
最后,用户可以定义整个装配体的运动轨迹和动画时间,并生成相应的装配体动画。
3.运动模拟动画制作:SolidWorks 还提供了运动模拟功能,可以帮助用户模拟物体的运动过程,并生成相应的动画效果。
用户可以为零部件添加物理特性和运动学约束,然后定义外力和初始条件等参数。
通过运动模拟,用户可以模拟物体在外力作用下的运动轨迹和状态变化,并生成相应的动画效果。
4.流体模拟动画制作:SolidWorks 中的流体模拟功能可以帮助用户模拟流体在容器中的流动过程,并生成相应的动画效果。
用户可以定义容器的几何形状、流体属性和流动条件等参数,然后进行流体模拟。
通过流体模拟,用户可以观察流体的速度、压力分布以及涡旋等特征,并生成相应的动画效果。
5.渲染动画制作:SolidWorks 提供了强大的渲染功能,可以为创建的三维模型添加材质、光照和阴影等效果,并生成逼真的图像和动画。
用户可以选择不同的渲染模式和设置参数,然后进行渲染操作。
通过渲染,用户可以在动画中展示具有细节和真实感的模型效果。
总而言之,SolidWorks 提供了丰富的动画制作功能,可以帮助用户创建各种类型的动画效果,如基本动画、装配体动画、运动模拟动画、流体模拟动画和渲染动画等。
这些动画可以直观地展示物体的运动、装配和流动过程,帮助用户更好地理解和展示设计概念。
动画制作基本流程

动画制作基本流程动画制作是一个复杂而有序的过程,下面是一个基本的动画制作流程,共分为以下七个步骤:1.制作前期动画制作的前期工作非常重要。
首先,需要确定动画的主题和目标受众,然后编写剧本并进行故事板设计。
故事板是一个系列的草图,用于展示整个动画的场景、角色以及动作。
同时,确定动画的风格、美术风格和总体的视觉效果。
2.角色设计在动画中,角色扮演着非常重要的角色。
设计师将起草出角色的草图,让角色的外观符合故事的需要。
设计师通常会创造多个版本的角色草图,然后和制作团队一起选择最合适的草图作为最终设计。
在角色设计过程中,也会涉及到角色的动作设计,主要包括角色的走路、动作和表情等。
3.背景设计背景设计与故事板和角色设计密切相关。
它主要包括设置动画的场景、建筑和环境等。
背景设计需要根据故事情节和动画风格来完成,以确保场景与整个故事的连贯性和一致性。
4.动画帧设计在这个阶段,制作团队将故事板和角色设计转换成动作序列。
动画帧设计是一个极其耗时的过程,需要将角色的动作分解成一系列逐帧的动画。
细致入微地绘制每一幅画面,传达出合适的动作和表情。
5.动画制作动画制作是整个流程的核心。
制作团队将故事板和动画帧设计转换成数字化的动画。
使用动画软件和工具,绘制每一帧的画面,完成动画帧的播放。
同时,还需要为动画添加声音效果、背景音乐和特效等。
6.后期制作7.发布和宣传最后一个步骤是将动画发布到适当的平台,并进行宣传和推广。
这可以通过在线视频网站、电视、影院等方式实现。
同时,还可以通过社交媒体平台、广告和推广活动等进行宣传,使更多的人知道并观看动画作品。
总结:动画制作的基本流程包括制作前期的准备工作、角色和背景的设计、动画帧设计、动画制作、后期制作以及发布和宣传等步骤。
整个过程需要团队合作,并需要对故事情节、角色形象、动画帧和视觉效果等方面进行精心处理,才能创作出一个优秀的动画作品。
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Flash 动画制作
逐帧动画
1、逐帧动画制作 将动画中的每一帧都 设置为关键帧,在每一个关 键帧中创建不同的内容,就 成为逐帧动画。将这些静态 图片快速连续播放形成动画。 实例练习——制作倒计时 实例描述:通过使用逐帧 动画,模拟数字倒数计时 的效果。数字由10变到1。
倒计时
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Flash 动画制作
动作补间动画
在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关 键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,Fl ash 根据二者之间的帧的值创建的动画被称为动作补 间动画。 1、创建动作补间动画的两种方法 (1)在时间轴面板上动画开始播放的地方创建或 选择一个关键帧并设置一个对象,一帧中只能放一个项 目,在动画要结束的地方创建或选择一个关键帧并设置 该对象的属性,再单击开始帧,在“属性”面板上单击 “补间”旁边的“小三角”。在弹出的菜单中选择“动 画”选项,即可创建动作补间动画。 (2)选择要创建动画的第1个关键帧,单击右键, 在弹出的菜单中选择“创建补间动画”,Flash将自动创 14 建动作补间动画。
Flash 动画制作
动作补间动画
实例练习——蜜蜂采蜜
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动作补间动画
在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键 帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash 根据二者之间的帧的值创建的动画被称为动作补间动画。 2、动作补间动画参数设置 (1)缓动:设置物体的加速减速运动。(负值加速, 正值减速) (2)编辑:可以自定义物体的缓冲效果。 (3)旋转:让物体进行旋转。 (4)调整到路径:此功能主要用于引导层动画中,可 将物体调整到引导路径上。 实例练习——足球运动
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Flash 动画制作
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动画的基本类型
注意: 注意: 运动过渡动画的对象必须是同一元件的 运动过渡动画的对象必须是同一元件的 同一元件 实例,一般是成组的,其他类型对象要先转 实例,一般是成组的 为元件,再创建运动过渡动画。在工作区中 画的图形不能直接创建运动过渡动画。动作 动作 间补可以用于组 图形元件、按钮、 间补可以用于组、图形元件、按钮、影片剪 位图等 不能用于矢量图形。 用于矢量图形 辑及位图等,但不能用于矢量图形。
1的功能如下: 【绘图纸外观】按钮:按下此按钮后,在时间轴的上 方,出现绘图纸外观标记。拉动外观标记的两端, 可以扩大或缩小显示范围。 【绘图纸外观轮廓】按钮:按下此按钮后,场景中显 示各帧内容的轮廓线,填充色消失,特别适合观 察对象轮廓,另外可以节省系统资源,加快显示 过程。 【编辑多个帧】按钮:按下此按钮后可以显示全部帧 内容,并且可以进行“多帧同时编辑”。 【修改绘图纸标记】按钮:按下此按钮后,弹出下拉 菜单。
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Flash 动画制作
基本动画制作
教学重点
制作逐帧动画 制作运动补间动画 制作形状补间动画
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Flash 动画制作
动画的基本类型
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1、计算机动画的概念与原理 所谓动画,简单地说, 所谓动画,简单地说,就是将静止状态下的一幅幅图 画或照片连续地演播出来的技术,具体说来有以下两种说 画或照片连续地演播出来的技术, 法: 动画是一种通过一系列连续的画面来显示运动的技术, ① 动画是一种通过一系列连续的画面来显示运动的技术, 是以一定的播放速度来达到连续运动的效果的。 是以一定的播放速度来达到连续运动的效果的。 动画是一系列具有各种物体的动态画面的处理过程, ② 动画是一系列具有各种物体的动态画面的处理过程,每 一个画面都可以与前一个画面有着微小的变化。 一个画面都可以与前一个画面有着微小的变化。 动画的概念已经明确,那么原理就自然清楚了——人的 动画的概念已经明确,那么原理就自然清楚了 人的 视觉原理” 医学证明, “视觉原理”。医学证明,人类的视觉系统有视觉暂留的 特性,也就是说,人的眼睛看到对象后在1/24秒内,图像 秒内, 特性,也就是说,人的眼睛看到对象后在 秒内 不会在大脑当中消失,利用这一原理, 不会在大脑当中消失,利用这一原理,在前一图像没有消 失之前,如果播放下一图像,自然会给人造成一种连续变 失之前,如果播放下一图像, 化的视觉效果,电影、电视都是利用了这一原理。 化的视觉效果,电影、电视都是利用了这一原理。
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动画的基本类型
(4)形状间补
是根据不同的矢量图形在两个关键帧中形状的差 别计算生成的。是对象形状随时间发生变化的动画, 别计算生成的。是对象形状随时间发生变化的动画, 在时间轴的某帧绘制一个对象, 在时间轴的某帧绘制一个对象,在时间轴的另一帧修 改该对象的形状或绘制其他对象,由Flash计算并插 改该对象的形状或绘制其他对象, 计算并插 入两帧之间的补间,创建出变形的动画效果。 入两帧之间的补间,创建出变形的动画效果。形变动 画关键帧之间由黑色箭头相连,单元格为浅绿色背景。 画关键帧之间由黑色箭头相连,单元格为浅绿色背景。 注意: 注意: 形变动画的起止对象一定都是形状 形状, 形变动画的起止对象一定都是形状,要打散 CTRL+B(Shape)。用Flash提供的工具画出的对 )。用 )。 提供的工具画出的对 象都是图形。如果对象是图形元件生成的实例, 象都是图形。如果对象是图形元件生成的实例,要把 它转换为图形模式,方法:选中对象→“修改” 它转换为图形模式,方法:选中对象 “修改”菜单 →“分离”。形状补间只能是矢量图形。 矢量图形。 “分离” 形状补间只能是矢量图形
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形状补间动画
在一个关键帧中绘制一个形状,然后在另一个关键帧 中更改该形状或绘制另一个形状,Flash根据二者之间的帧 的值或形状来创建的动画被称为“形状补间动画”。 1、创建形状补间动画的具体操作方法 (1)在时间轴面板上动画开始播放的地方 绘制动画的初始形状,在动画结束处插入 空白关键帧,绘制动画的结速图形。 (2)单击开始帧,在“属性”面板上单击 “补间”旁边的小三角,在弹出的下拉菜 单中选择“形状”,此时,时间轴面板的 背景色变为淡绿色,在起始帧和结束帧之 间有一个长长的箭头,如图所示。
逐帧动画
1)运用绘图纸功能编辑图形 。 使用“时间轴”面板中提供 的绘图纸功能,可以在编辑动画 的同时查看多个帧中的动画内容。 如图所示,这是使用绘图纸功能 后的场景。在制作逐帧动画时, 利用该功能可以对各关键帧中图 形的大小和位置进行更好的定位, 并可参考相仿关键帧中的图形, 对当前帧中的图形进行修改和调 整。
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形状补间动画
实例练习——制作一个简单的万花筒效果
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形状补间动画
2、形状补间动画“属性”面板参数 (1)“缓动”选项 设置物体的加速减速运动,和动作补间动画参数相 同。(单击关键帧,属性面板中“缓动”) 演示 (2)“混合”选项 “角形”选项,创建的动画中间形状会保留有明显的角 和直线,适合于具有锐化转角和直线的混合形状。 “分布式”选项,创建的动画中间形状比较平滑和不规 则,形状变化得更加自然。
结束
2
3/3课时 2/4课时 2/4课时 3/5课时 2/5课时 3/6课时 4/8课时 4/8课时 2/4课时 2/4课时 1/1课时 2/8课时 2/4课时 4/8课时 课时
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基本动画制作
目标与重点 动画的基本类型 制作逐帧动画 制作补间动画 上机实验及作业
2/5课时
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基本动画制作
学习目标
掌握逐帧动画的制作方法和原理 形变动画和动作动画的制作方法 领会各种动画制作的表现形式和适用方向 掌握贺卡的制作方法
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基本动画制作
Flash贺卡,是网上人们传递信息 贺卡, 贺卡 和交流情感的一种方式。 和交流情感的一种方式。要想制作 出生动的邀请卡、祝福卡、生日卡、 出生动的邀请卡、祝福卡、生日卡、 友情卡、新年贺卡等Flash动画作 友情卡、新年贺卡等 动画作 必须先掌握Flash几种动画的 品,必须先掌握 几种动画的 制作方法。 制作方法。
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形状补间动画
3、使用形状提示 (1)单击开始关键帧,执行“修改”>“形状”>“添 加形状提示”命令,该帧的形状里面就会增加一个带字母 的红色圆圈(一般第一个提示是字母“a”),相应地,在 结束帧形状中也会出现一个一模一样的红色圆圈。 (2)在不同的关键帧中,用鼠标左键单击并分别按住这 二个“提示圆圈”,拖放到适当位置,如果使用形状提示 成功后,开始帧上的“提示圆圈”将变为黄色,结束帧上 的“提示圆圈”会变为绿色。安放不成功或者它们不在一 条曲线上时,“提示圆圈”颜色将保持不变。 (3)删除所有的形状提示,可执行“修改”>“形状” >“删除所有提示”命令,删除单个形状提示,可用鼠标 右键单击它,在弹出菜单中选择“删除提示”。
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动画的基本类型
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2、 Flash是创建动画的软件,它能使对象具有运动、 是创建动画的软件,它能使对象具有运动、 旋转、变色、变形、改变大小、淡入淡出等动画效果, 旋转、变色、变形、改变大小、淡入淡出等动画效果, 还能将独立发生的各种变化合成,产生最终效果。 还能将独立发生的各种变化合成,产生最终效果。 Flash动画有两种主要类型:逐帧动画、补间动画。 动画有两种主要类型:逐帧动画、补间动画。 (1)逐帧动画 就是在连续的关键帧中绘制不同的图像, 就是在连续的关键帧中绘制不同的图像,从而形 成连贯的动画效果。 成连贯的动画效果。是通过更改每一帧中的舞台内容 而获得动画效果, 而获得动画效果,它最适合于每一帧中的图像都在更 改而不是仅仅简单地在舞台中移动的复杂动画。 改而不是仅仅简单地在舞台中移动的复杂动画。逐帧 动画的缺点是太耗费时间和精力。 动画的缺点是太耗费时间和精力。优点是能最大限度 地控制动画的变化细节。如鸟的飞翔、 地控制动画的变化细节。如鸟的飞翔、马的奔跑以及 人的动作等都需要通过逐帧动画表现出来。 人的动作等都需要通过逐帧动画表现出来。