小学信息技术教案-一年级下册

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一年级信息技术教案

一年级信息技术教案

一年级信息技术教案第一章:认识计算机教学目标:1. 了解计算机的基本外观和结构。

2. 学会开关计算机的方法。

3. 认识计算机的各个部分及其功能。

教学内容:1. 讲解计算机的外观和结构,如主机、显示器、键盘、鼠标等。

2. 演示开关计算机的方法。

3. 介绍计算机各部分的功能,如主机是计算机的大脑,显示器用于显示图像,键盘和鼠标用于输入信息等。

教学活动:1. 教师展示计算机,让学生观察并描述计算机的外观。

2. 教师演示开关计算机的方法,学生跟随操作。

3. 教师讲解计算机各部分的功能,学生听讲并提问。

作业:1. 观察家里的计算机,了解其结构。

2. 学会正确开关计算机。

第二章:学习键盘和鼠标教学目标:1. 学会使用键盘和鼠标的基本操作。

2. 认识键盘上的字母、数字和符号。

3. 学会使用鼠标、拖动等操作。

教学内容:1. 讲解键盘的布局,包括字母、数字和符号等。

2. 演示键盘和鼠标的基本操作,如打字、复制、粘贴等。

3. 介绍鼠标的基本操作,如、拖动、滚动等。

教学活动:1. 教师讲解键盘的布局,学生跟随练习。

2. 教师演示键盘和鼠标的基本操作,学生跟随操作。

3. 教师讲解鼠标的基本操作,学生跟随练习。

作业:1. 练习键盘打字,熟悉字母、数字和符号的位置。

2. 练习使用鼠标进行、拖动和滚动等操作。

第三章:探索计算机的基本操作教学目标:1. 学会使用计算机的基本操作,如开关机、保存文件等。

2. 学会使用桌面图标和任务栏。

3. 了解计算机的文件管理。

教学内容:1. 讲解计算机的基本操作,如开关机、保存文件等。

2. 演示如何使用桌面图标和任务栏。

3. 介绍文件管理的概念和方法。

教学活动:1. 教师讲解计算机的基本操作,学生跟随操作。

2. 教师演示如何使用桌面图标和任务栏,学生跟随操作。

3. 教师讲解文件管理的方法,学生跟随练习。

作业:1. 学会开关机,熟悉计算机的基本操作。

2. 练习使用桌面图标和任务栏。

3. 了解文件管理的概念,学会保存和打开文件。

一年级下册信息技术教案

一年级下册信息技术教案

一年级下册信息技术教案一、教学目标1. 让学生掌握计算机的基本操作,如开关机、使用鼠标等。

3. 让学生了解计算机的基本组成,如键盘、显示器等。

二、教学内容1. 计算机的基本操作:开关机、使用鼠标。

2. 计算机的基本组成:键盘、显示器、主机等。

三、教学重点与难点1. 教学重点:计算机的基本操作,如开关机、使用鼠标。

2. 教学难点:计算机的基本组成,如键盘、显示器等。

四、教学方法采用讲解、演示、实践相结合的方法,让学生在动手操作中学习计算机的基本知识和技能。

五、教学步骤1. 导入新课:介绍计算机的基本知识和功能。

2. 讲解与演示:讲解计算机的开关机操作,演示如何使用鼠标。

3. 实践操作:学生动手实践,掌握开关机操作和使用鼠标。

4. 讲解与演示:讲解计算机的基本组成,如键盘、显示器等。

5. 实践操作:学生动手实践,观察和了解计算机的组成。

7. 课后作业:布置相关任务,巩固所学知识。

六、教学拓展1. 介绍一些常见的计算机软件,如文字处理软件、画图软件等。

2. 让学生了解计算机的互联网功能,如浏览网页、发送电子邮件等。

七、教学评价1. 课后收集学生作业,评价学生对计算机基本操作和组成的掌握程度。

2. 在课堂上观察学生的操作实践,评价学生的动手能力和学习兴趣。

八、教学资源1. 计算机设备:确保每名学生都能动手操作计算机。

2. 教学课件:展示计算机的基本操作和组成。

3. 作业素材:提供相关的练习任务,帮助学生巩固所学知识。

九、教学建议1. 在课堂上鼓励学生积极提问,提高学生的参与度。

2. 针对不同学生的学习进度,适当调整教学内容和教学方式。

3. 定期进行教学评价,了解学生对知识的掌握情况,及时调整教学计划。

十、教学反思在课后,教师应认真反思本节课的教学效果,包括学生的学习兴趣、教学内容的难易程度、教学方法的适用性等方面。

根据反思结果,调整教学策略,以提高后续教学的质量。

关注学生的学习反馈,了解他们在学习过程中的困惑和需求,不断优化教学内容和方法。

小学一年级信息技术教案精选三篇

小学一年级信息技术教案精选三篇

【篇一】认识新朋友课时:1课时教学目的和要求1.了解计算机的组成部分:显示器、主机、键盘、鼠标。

2.了解显示器、主机、键盘、鼠标用途3.能对照实物说出显示器、主机、键盘、鼠标的名称。

3.能找到显示器和主机的开关4.认识不同的电脑教学重点:了解计算机的组成部分:显示器、主机、键盘、鼠标教学难点:能对照实物说出显示器、主机、键盘、鼠标的名称教学准备:计算机、网络、课件第1课时教学过程:一、谈话导入小朋友们到学校认识了很多新朋友,今天老师还要介绍一位新朋友给大家!出示电脑图,新朋友的名字叫电脑,它的本领很大,大家想认识它吗?二、教学新课(一)数一数(了解电脑的组成部分)想和电脑做朋友,我们就要先认识它,观察身边电脑,先数一数,你身边的电脑由几个部分组成?再用手摸一摸,它们是硬的还是软的?它们像什么?刚才小朋友们说真好,电脑由4个部分组成,有的小朋友说像电视机,有的小朋友说是像箱子,还有的小朋友说像小老鼠......电脑的4个组成部分都有自己的名字:显示器、主机、键盘、鼠标一台电脑一般都包括主机、显示器、键盘和鼠标等。

1.这个像电视机一样的就是显示器吧!它有什么用途?显示器的屏幕真奇妙,能让我们看见五彩缤纷的世界。

你能行:找到显示器的开关,按一下,并仔细观察。

2.这主机箱有啥用途?主机是电脑的"脑袋",电脑要工作少不了它。

3.怎么才能让电脑听我的命令?(鼠标)你可别小看它!它是电脑的指挥员之一,用它可以命令电脑工作。

4.这个有很多按键的东西是键盘!对,它是电脑的另一个指挥员。

(二)说一说请同学看实物说显示器、主机、键盘、鼠标的名称(三)看一看出示各种电脑图片:台式电脑、笔记本电脑、掌上电脑这些电脑的虽然长相虽然各不相同但是他们都是电脑。

全课总结:今天我们认识了新朋友――电脑,还了解了它各部分的名字,以后我们就要和新朋友一起学习了,所以大家一定要爱护它。

教后感:一年级第一节电脑课,我安排了认识新朋友来介绍电脑的组成部分显示器、主机、键盘、鼠标。

一年级信息技术课教案模板三篇

一年级信息技术课教案模板三篇

(*)课时:1课时教学目标:1.学会双击鼠标打开游戏2.能看图标找到游戏3.会操作游戏进行选择教学重点和难点:对游戏进行选择操作教学过程:出示课件:威威和小飞鼠对话,“秋天到了。

威威,你能帮小松鼠换一件漂亮的衣服吗?”“行!小松鼠在哪儿呢?”“从桌面上找到“给小动物换衣服”图标,再“双击”,小松鼠就出现了。

”试一试,小朋友们,你们也愿意帮小松鼠换一件漂亮的衣服吗?1.从桌面上找到“给小动物换衣服”图标,再“双击”,小松鼠就出现了。

2.将鼠标指针移动到“调色板”上,看看指针发生了什么变化?3.再单击,又会怎样?4.如果将鼠标指针移到小松鼠身上,看看它会变成什么样?5.这时再单击鼠标,小松鼠的衣服就换好了。

三、做一做,鼠标单击左右方向箭头,看看有什么变化?四、你能行:小朋友,挑选你喜欢的动物,也给它们换换衣服吧。

五、练一练,快乐的粉刷工(给房子换颜色)小结:小朋友们今天我们又学会新本领,给小松鼠换衣服,还学会了粉刷房子,老师这里还有很多换颜色的游戏,小朋友可以用同样的方法操作。

(*)课时:2课时教学目的:1.学习鼠标双击的方法2.了解鼠标的属性第一课时教学重点:掌握鼠标双击教学难点:灵活应用鼠标教学准备:计算机、网络、课件教学过程:一、谈话导入想知道小飞鼠这节要教我们什么吗!(探宝)出示课题——打开神秘的小宝匣。

二、教学新课出示课件:显示小宝匣(鼠标属性测试区) 1.看一看,小宝匣藏在那里呢?双击:桌面上-我的电脑-控制面板-鼠标一点通:食指在鼠标左键上快速、连续地按两下,就叫“双击”。

学生们看到小宝匣了吗? 2.试一试,双击小宝匣,宝物就会出来了!三、想一想:小朋友,你能把宝物再藏起来吗?四、xx:双击鼠标小游戏。

全课总结:我们今天学在电脑里找宝物都是用双击的方法找到的,双击就是食指在鼠标左键上快速、连续地按两下。

小朋友们学会了吗!双击的作用可大呢!还可以找到更多的宝物。

第二课时教学重点:复习掌握鼠标双击教学难点:熟练掌握鼠标双击教学准备:计算机、网络、课件教学过程:一、比一比,看看谁是打地鼠小能手!(鼠标双击练习比赛)二、说一说,评出小能手,介绍自己的打地鼠方法。

新人教版一年级下册信息技术全册教案

新人教版一年级下册信息技术全册教案

新人教版一年级下册信息技术全册教案
任务目标:
1. 了解电脑的用途及基本操作方法
2. 研究Word文档编辑基础知识
3. 研究PPT制作基础知识
第一课:电脑基本操作
1. 认识电脑主机、显示器、鼠标、键盘等基本部件
2. 学会打开电脑开关、掌握如何使用鼠标和键盘
3. 了解电脑的用途及其在日常生活和研究中的作用
第二课:Word文档编辑基础知识
1. 熟悉Word软件操作界面
2. 掌握字体、字号、加粗、斜体、下划线等常用文字编辑操作方法
3. 学会插入图片、表格等元素
第三课:PPT制作基础知识
1. 熟悉PPT软件操作界面
2. 掌握基本幻灯片的制作方法
3. 学会插入图片、文字、音频和视频等元素
第四课:综合课程实践
1. 实践运用第一课至第三课所学知识完成一个小课件
2. 了解如何给PPT加入过渡效果和动画效果
教学方法:
本教案采用任务驱动及互动型教学法,课堂上老师以任务为驱动,鼓励学生参与互动、探索和发现并借助互联网等工具来开展研究。

评估方式:
1. 任务完成情况记录
2. 课堂表现评估
3. 实践小课件评估。

小学信息与信息技术教案7篇

小学信息与信息技术教案7篇

小学信息与信息技术教案7篇小学信息与信息技术教案篇1教学内容:佛山市《信息技术》编委会编信息技术小学版一年级(下册)第一课。

本课包含知识点有:1、通过欣赏动画故事,培养学生对网上浏览和网上获取资源的兴趣;2、初步接触网络,学习上网的方法。

教学目标:1、知识与技能:初步接触网络,学习上网的方法。

2、过程与方法:通过玩游戏,开发学生的智力,培养学生的创新意识和互相合作精神。

3、情感态度价值观:①通过网络游戏,培养学生对信息技术的兴趣。

②培养学生发现美、创造美的能力。

教学重点:1、学会上网;2、通过欣赏动画故事,激发学生对信息技术的兴趣。

教学难点:掌握如何上网。

学情分析:网络游戏是信息技术应用的一个方面,学生爱上计算机往往从游戏开始,一年级的学生适当地玩一些网上的益智游戏,除了操作能力得到训练以外,更能培养学生学习信息技术的兴趣和意识小学信息与信息技术教案篇2教学目标学会启动“画图”软件熟悉“画图”窗口的组成能够画简单的画掌握保存文件的基本操作教学内容“画图”窗口的组成工具箱上的“直线”、“矩形”、“圆角矩形”、“椭圆”、“铅笔”、“橡皮”、“用颜色填充”工具的应用颜料盒颜色的选取和应用保存图画教学重难点重点:工具箱中工具的认识和颜料盒颜色的选取难点:工具箱中工具的选择和使用教学准备准备一张待填色的图片文件,并将该待填色的bmp文件拷贝到学生机。

教材分析与教学建议本课是学生已掌握了计算机基本操作方法,如认识窗口组成、键盘、指法等操作的基础上而设立的高层次的但学生感兴趣的学习任务。

教材按“启动‘画图’”→“认识‘画图’窗口”→“应用工具箱画图”→“保存图画”→“修改图画”→“关闭‘画图’”的顺序组织内容,符合学生的认知规律,且过程中以任务驱动的方式学习工具箱上重要工具的应用技巧,有助于提高学习的效率。

本课教学内容较多,学生之间有差距,不同学生的认知能力、动手能力的不同,会对教学效果有影响,建议以小任务驱动为主,并考虑适当的同桌互帮教学。

一年级下册信息技术教案

一年级下册信息技术教案

小学一年级下册信息技术教案第一课我用计算机看动画授课时间:授课人:杨紫薇学情分析:教学内容:小学一年级(下册)第一课。

本课包含知识点有:1、通过欣赏动画故事,培养学生对网上浏览和网上获取资源的兴趣;2、初步接触网络,学习上网的方法。

教学目标:1、知识与技能:初步接触网络,学习上网的方法。

2、过程与方法:通过玩游戏,开发学生的智力,培养学生的创新意识和互相合作精神。

3、情感态度价值观:①通过网络游戏,培养学生对信息技术的兴趣。

②培养学生发现美、创造美的能力。

教学重点:1、学会上网;2、通过欣赏动画故事,激发学生对信息技术的兴趣。

教学难点:掌握如何上网。

学情分析:网络游戏是信息技术应用的一个方面,学生爱上计算机往往从游戏开始,一年级的学生适当地玩一些网上的益智游戏,除了操作能力得到训练以外,更能培养学生学习信息技术的兴趣和意识。

第二课探访网上故事宝库授课时间:授课人:杨紫薇学情分析:教学内容:信息技术小学一年级(下册)第二课。

本课包含知识点有:通过欣赏动画故事,培养学生对网上浏览和网上获取资源的兴趣。

教学目标:1、知识与技能:学会自己上网看网上故事。

2、过程与方法:自学探究、小组合作。

3、情感态度价值观:培养学生协作能力和交往能力。

教学重点:网络信息的使用。

教学难点:通过计算机这一工具,培养学生在他人面前发表自己观点的能力。

学情分析:学生在前一节课中学习了上网看动画的知识,对于学习网上故事宝库的兴趣比较浓厚,但需要在学习过程中进行必要的指引,听听有教育意义的故事。

教学反思:第三课进入图画王国授课时间:授课人:杨紫薇学情分析:教学内容:信息技术小学一年级(下册)第三课。

本课包含知识点有:如何启动与退出“金山画王”;“金山画王”界面的基本结构,知道如何使用“背景”。

教学目标:1、知识与技能:如何启动与退出“金山画王”;“金山画王”界面的基本结构,知道如何使用“背景”。

2、过程与方法:操作实践法3、情感态度价值观:培养学生的互助精神教学重点:认识“金山画王”界面教学难点:画板与图库的区分学情分析:一年级的学生活泼好动天真烂漫,大多数人思维活跃,学习信息技术的兴趣较浓,但是他们也存在着一定的差异。

2023一年级信息技术下册全册教案(最新版人信版)

2023一年级信息技术下册全册教案(最新版人信版)

2023一年级信息技术下册全册教案(最新版人信版)引言本教案是关于2023一年级信息技术下册全册的教学计划。

旨在通过系统的研究内容和丰富的教学活动,帮助学生全面了解和运用信息技术知识。

教学目标1. 了解计算机基础知识,包括硬件和软件的基本概念。

2. 研究使用常见的办公软件,如Word、Excel和PowerPoint。

3. 掌握互联网的基本使用方法,如浏览网页、搜索信息等。

4. 参与简单的编程活动,培养逻辑思维和问题解决能力。

5. 培养信息技术素养,包括信息安全、网络道德等方面的基本知识。

教学内容单元一:计算机基础知识- 计算机的定义和分类- 计算机硬件的组成和功能- 计算机软件的分类和应用单元二:办公软件应用- Microsoft Word的基本操作和格式调整- Microsoft Excel的数据输入和简单计算- Microsoft PowerPoint的幻灯片设计和展示单元三:互联网使用- 网页浏览和导航- 搜索引擎的基本使用方法- 电子邮件的发送和接收单元四:编程入门- 编程基础概念介绍- 使用Scratch进行简单的编程活动单元五:信息技术素养- 信息安全意识和个人隐私保护- 网络文明和网络道德的培养教学活动1. 实际操作演练,让学生熟练掌握各种软件的基本操作。

2. 分组合作,进行互联网搜索和网页浏览的小组活动。

3. 利用Scratch编程平台,设计简单的动画、游戏等项目。

4. 分组讨论,展开关于信息安全和网络道德的小组研究。

教学评估1. 考察学生对计算机基础知识的掌握及应用能力。

2. 观察学生在办公软件使用中的表现和成果展示。

3. 评估学生在互联网使用和编程活动中的理解和动手能力。

4. 考察学生对信息技术素养的理解和意识。

教学资源1. 人信版2023一年级信息技术下册教材2. 计算机设备3. Microsoft Office软件4. 互联网连接总结该教案为2023一年级信息技术下册全册的教学计划,旨在帮助学生全面掌握信息技术知识。

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小学信息技术教案-一年级下册第一课我用计算机看动画教学内容:佛山市《信息技术》编委会编信息技术小学版一年级(下册)第一课。

本课包含知识点有:1、通过欣赏动画故事,培养学生对网上浏览和网上获取资源的兴趣;2、初步接触网络,学习上网的方法。

教学目标:1、知识与技能:初步接触网络,学习上网的方法。

2、过程与方法:通过玩游戏,开发学生的智力,培养学生的创新意识和互相合作精神。

3、情感态度价值观:①通过网络游戏,培养学生对信息技术的兴趣。

②培养学生发现美、创造美的能力。

教学重点:1、学会上网;2、通过欣赏动画故事,激发学生对信息技术的兴趣。

教学难点:掌握如何上网。

学情分析:网络游戏是信息技术应用的一个方面,学生爱上计算机往往从游戏开始,一年级的学生适当地玩一些网上的益智游戏,除了操作能力得到训练以外,更能培养学生学习信息技术的兴趣和意识。

第二课探访网上故事宝库教学内容:佛山市《信息技术》编委会编信息技术小学版一年级(下册)第二课。

本课包含知识点有:通过欣赏动画故事,培养学生对网上浏览和网上获取资源的兴趣。

教学目标:1、知识与技能:学会自己上网看网上故事。

2、过程与方法:自学探究、小组合作。

3、情感态度价值观:培养学生协作能力和交往能力。

教学重点:网络信息的使用。

教学难点:通过计算机这一工具,培养学生在他人面前发表自己观点的能力。

学情分析:学生在前一节课中学习了上网看动画的知识,对于学习网上故事宝库的兴趣比较浓厚,但需要在学习过程中进行必要的指引,听听有教育意义的故事。

第三课进入图画王国教学内容:佛山市《信息技术》编委会编信息技术小学版一年级(下册)第三课。

本课包含知识点有:如何启动与退出“金山画王”;“金山画王”界面的基本结构,知道如何使用“背景”。

教学目标:1、知识与技能:如何启动与退出“金山画王”;“金山画王”界面的基本结构,知道如何使用“背景”。

2、过程与方法:操作实践法3、情感态度价值观:培养学生的互助精神教学重点:认识“金山画王”界面教学难点:画板与图库的区分学情分析:一年级的学生活泼好动天真烂漫,大多数人思维活跃,学习信息技术的兴趣较浓,但是他们也存在着一定的差异。

第四课可爱的角色教学内容:佛山市《信息技术》编委会编信息技术小学版一年级(下册)第四课。

本课包含知识点有:如何在“金山画王”软件中加入“角色”;懂得调整角色的大小方法;知道“金山画王”里有多种类型的角色。

教学目标:1、知识与技能:如何在“金山画王”软件中加入“角色”;懂得调整角色的大小方法;知道“金山画王”里有多种类型的角色。

2、过程与方法:操作实践法3、情感态度价值观:培养学生的审美观教学重点:在“金山画王”中加入“角色”。

教学难点:对“角色”的基本操作,如翻转、缩放、平移等学情分析:小学一年级学生,有意注意的时间较短,他们好奇心强、活泼好动,善于模仿,学习信息技术的兴趣较浓。

第5课有趣的动画教学内容:佛山市《信息技术》编委会编信息技术小学版一年级(下册)第5课。

本课包含知识点有:选择矢量背景,添加动画角色,选择动物的种类,修改动画。

教学目标:1、知识与技能:学生会使用金山画王在背景里添加动画角色,并且懂得修改角色的位置方向等属性。

2、过程与方法:通过学生对图像的直接观察来判断图像是否适合,在学生的不断发现对图像不断地进行修改,最后达到符合要求为止。

3、情感态度价值观:在绘画的课堂中是最容易激发学生的审美以及他们的动手能力。

对于一些他们感到不满意的东西学生是非常愿意自己动手去学习以及改进的。

但是如何修改是老师传授给学生的知识。

教学重点:如何插入一个适当的动画角色。

教学难点:对于不适当的动画角色进行修改(改变他们的方向,调整他们的大小,变换他们的为止)。

学情分析:学生在前面的课时已经掌握了如何对静态的角色进行添加,以及他们的一些调整。

动画的添加是在这个基础上进行的修改,学生对于这些会有一定的知识迁移,所以学习这个课时所花费的时间会比前一个课时更为简单。

教学反思:第6课奇妙的童话王国教学内容:佛山市《信息技术》编委会编信息技术小学版一年级(下册)第6课。

本课包含知识点有:选择背景,添加动画角色,选择动物的种类,修改动画。

教学目标:1、知识与技能:学生会使用金山画王在背景里添加动画角色,并且懂得修改角色的位置方向等属性。

2、过程与方法:通过学生对图像的直接观察来判断图像是否适合,在学生的不断发现对图像不断地进行修改,最后达到符合要求为止。

3、情感态度价值观:在绘画的课堂中是最容易激发学生的审美以及他们的动手能力。

对于一些他们感到不满意的东西学生是非常愿意自己动手去学习以及改进的。

但是如何修改是老师传授给学生的知识。

按照学生自己的意愿编组一个属于自己的通话故事。

教学重点:自己编一个属于自己的童话故事。

教学难点:对于不适当的动画角色进行修改(改变他们的方向,调整他们的大小,变换他们的为止)。

学情分析:学生在前面的课时已经掌握了如何对动画角色进行添加,以及他们的一些调整。

动画的添加是在这个基础上进行的修改,学生对于这些会有一定的知识迁移,所以学习这个课时所花费的时间会比前一个课时更为简单。

教学过程:教学反思:第7课缤纷的色彩教学内容:佛山市《信息技术》编委会编信息技术小学版一年级年级(下册)第7课。

本课包含知识点有: 选择黑白背景,填色的方法,前景色、背景色。

教学目标:1、知识与技能:运用金山画王的填色工具进行填色。

2、过程与方法:创设完成任务的最佳情境,鼓励学生大胆动手操作。

3、情感态度价值观:①培养学生的实际动手操作能力和敏锐的发现力、探索力、观察力。

;②提高学生审美能力;③培养学生懂得欣赏别人的优点;④激发学生学习信息技术的兴趣。

教学重点:使用倒色工具教学难点:使用倒色工具学情分析:学生已经学习了金山画王的基本绘画知识,让学生熟练掌握画笔中绘画工具箱中的涂色工具的用法。

第8课好看的桌面教学内容:佛山市《信息技术》编委会编信息技术小学版一年级年级(下册)第1课。

本课包含知识点有通过“金山画王”设计、设置有自己个性的桌面:。

教学目标:1、知识与技能:提高学生使用“金山画王” 2004的能力,让学生进一步学习“金山画王”2004“档案管理”工具,2、过程与方法:设置自己喜欢的桌面,综合运用金山画王的知识,进行有效评价。

3、情感态度价值观:①培养学生的综合运用知识的能力;②提高学生审美能力;③培养学生懂得欣赏别人的优点;④激发学生学习信息技术的兴趣。

教学重点:使用“档案管理”工具教学难点:使用“档案管理”工具学情分析:学生已经学习了金山画王的基本绘画知识,为了激发学生的学习热情,让学生把自己创作的画设置成具有个性的桌面,促发学生互相激励,互相学习。

第九课漂亮的画框教学内容:佛山市《信息技术》编委会编信息技术小学版二年级(下册)第九课。

本课包含知识点有:1、相框的使用及预览相框的效果;2、保存作品;3、导入外部图画和样纸的使用。

教学目标:1、知识与技能:1、掌握相框的使用;2、会预览相框的效果及保存作品;3、了解从外部导入图画及使用样纸。

2、过程与方法:1、学会使用档案管理中的“相框” ;2、使用“预览”命令查看相框效果;3、使用“输出档案”命令保存作品;4、使用“输入图档”命令输入画及使用“样纸”命令。

3、情感态度价值观:1、培养学生的欣赏能力,激发学生学习信息技术的兴趣;2、培养学生的自学精神及合作精神教学重点:1、相框的使用;2;作品保存教学难点:作品保存学情分析:学生通过第八课《好看的桌面》的学习,基本上都掌握了使用“档案管理”这一工具,熟悉了“档案管理”的界面,会使用“档案管理”中的大部分按钮,如“打开档案”“预览”等。

第九课承接第八课“档案管理”中的知识而来,学生比较熟悉,能够在自学中完成第一个知识点,所以我设计这节课的前一个知识点一一“相框使用及预览效果”学生自学完成。

课前学生按六人一小组分好小组。

第十课神奇的仙女袋教学内容:佛山市《信息技术》编委会编信息技术小学版一年级(下册)第十课。

本课包含知识点有:1、认识“仙女袋” ;2、利用“仙女袋”制作作品。

教学目标:1、知识与技能:①掌握在背景中利用仙女袋插入图档;②掌握制作作品的方法2、过程与方法:1、了解仙女袋中的三种;2、有意识有构思地利用仙女袋创作作品3、情感态度价值观:培养学生对作品的鉴赏能力、同学间的互助精神教学重点:有目的地应用“仙女袋”教学难点:有目的地应用“仙女袋”学情分析:“仙女袋”是学生都很喜欢的一个工具,他们在课前自己的摸索中也会对这个工具有一定的了解,但是,他们最大的特点是不能有意识地有目的地使用仙女袋,只是在涂鸦。

这一堂课,我认为教学重点应在培养学生如何有目的有构思地去利用仙女袋,做出自己的作品。

教学过程:第11课“金山小画王”绘画大赛教学内容:佛山市《信息技术》编委会编信息技术小学版一年级(下册)第十一课。

本课包含知识点有:综合运用金山画王的知识进行绘画大赛。

教学目标:1、知识与技能:综合运用金山画王的绘画知识。

2、过程与方法:进行绘画比赛,综合运用金山画王的知识,进行有效评价。

3、情感态度价值观:①培养学生的综合运用知识的能力;②提高学生审美能力;③培养学生懂得欣赏别人的优点;④激发学生学习信息技术的兴趣。

教学重点:综合运用金山画王的知识教学难点:提高绘画能力学情分析:学生已经学习了金山画王的基本绘画知识,可以放手给学生进行创作,为了激发学生的学习热情,设计比赛,促发学生互相激励,互相学习。

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