异步消息的传递-回调机制
mqttasync_sendmessage内部 实现原理 -回复

mqttasync_sendmessage内部实现原理-回复mqttasync_sendmessage是一种基于MQTT(Message Queuing Telemetry Transport)协议的异步消息发送函数,用于在网络通信中实现消息的发布与订阅。
本文将从MQTT协议的基本概念以及异步消息发送的原理和实现方式等方面进行阐述。
一、MQTT协议基本概念1.1 MQTT协议概述MQTT是一种轻量级的协议,专为物联网设备和低带宽、不稳定网络的通信而设计。
它具有可靠性、简单性和高效性的特点,能够在各种网络环境下进行稳定的消息传递。
1.2 MQTT协议架构MQTT协议基于发布/订阅模式,包括消息发布者(Publisher)、消息订阅者(Subscriber)和MQTT服务器(Broker)三个主要角色。
发布者将消息发布到特定的主题(Topic),订阅者通过订阅特定主题来接收消息,消息服务器作为中介负责将消息从发布者传递给订阅者。
1.3 MQTT主题主题是MQTT中最重要的概念,用于标识和分类消息的主体。
它采用分层结构,由多个层级组成,类似于URL的路径表示方式。
例如,主题可以是"home/living_room/temperature"。
二、异步消息发送的原理2.1 异步消息发送概述异步消息发送是指消息发布者将消息发送到MQTT服务器后,不需要立即等待服务器的相应,而是通过回调函数的方式获取服务器的响应。
这种方式可以提高消息传递的效率和稳定性,同时避免了同步消息发送可能造成的阻塞问题。
2.2 异步消息发送的工作原理在异步消息发送过程中,发布者通过MQTT客户端连接到MQTT服务器,并将消息通过mqttasync_sendmessage函数发送给服务器。
发送消息时,发布者可以指定主题、消息内容以及消息质量等级等相关信息。
发送完成后,发布者不需要等待服务器的响应,而是通过注册的回调函数来处理消息的发送结果。
异步的实现原理

异步的实现原理
异步编程是一种用于处理并发操作的方法,它的实现原理基于事件驱动和回调机制。
在传统的同步编程中,任务的执行是按照顺序逐个完成的,每个任务的执行都需要等待上一个任务完成后才能开始。
这种方式存在一个明显的问题,即执行时间较长的任务会阻塞其他任务的执行,导致整个程序的响应变慢。
而异步编程通过将任务分成多个子任务,并使用回调函数来处理这些子任务的结果,实现了任务之间的并行执行。
其基本原理可以总结如下:
1. 异步任务的调度由事件循环(Event Loop)负责。
事件循环
会不断地监听事件队列,一旦有新的任务进入队列,就会立即处理。
2. 异步任务的执行是由操作系统或者底层框架提供的线程池来完成的。
操作系统或底层框架会在空闲时从任务队列中取出任务并执行。
3. 当一个异步任务开始执行时,它会立即返回一个未完成的Future 对象。
这个对象可以用来注册回调函数,当任务完成时
会调用回调函数并传递任务的结果。
4. 异步任务之间的依赖关系可以用Future 对象的方法来表达。
通过将一个 Future 对象传递给另一个任务的回调函数,实现
了任务之间的串行或并行执行。
5. 异步任务可以通过异步函数(async/await)或 Promise 对象来实现。
这些语言特性可以简化异步编程的代码,使其更加易读和易维护。
总之,异步编程通过事件驱动和回调机制来实现任务的并发执行,提高了程序的响应速度和执行效率。
尽管异步编程的实现原理较为复杂,但它已经成为现代编程中不可或缺的一部分。
hidl 异步回调实现原理

hidl 异步回调实现原理hidl(HAL Interface Definition Language)是Android系统中用于定义硬件抽象层(HAL)接口的一种语言。
HAL是Android系统与硬件之间的接口层,它负责处理底层硬件和操作系统之间的通信。
hidl异步回调是hidl中一种实现异步通信机制的方式,本文将介绍hidl异步回调的原理和实现。
我们来了解一下什么是异步回调。
在传统的同步通信中,调用者发起一个请求后,会一直等待返回结果,直到接收到结果后才继续执行下一步操作。
而在异步通信中,调用者发起一个请求后,不需要等待结果返回,可以继续执行其他操作。
当结果返回时,通过回调函数的方式通知调用者。
hidl异步回调的实现原理如下:1. 定义回调接口:在hidl中,定义一个回调接口,该接口包含了需要返回的结果和对应的回调函数。
回调函数通常是在请求发起者的上下文中执行的。
2. 注册回调函数:在发起请求之前,需要将回调函数注册到对应的服务对象中。
这样当结果返回时,服务对象就可以调用注册的回调函数来通知请求发起者。
3. 发起异步请求:在调用者的代码中,通过服务对象调用对应的异步请求函数。
这些函数通常使用异步关键字来标识,例如异步函数可能是以“async”开头的。
在调用异步请求函数时,需要传递回调接口对象作为参数。
4. 处理异步请求:在服务对象中,当收到异步请求时,会在后台线程中处理请求。
在请求处理完成后,服务对象会调用注册的回调函数来通知请求发起者。
5. 回调函数执行:当注册的回调函数被调用时,请求发起者的上下文会被切换到回调函数的执行上下文中。
这样可以在回调函数中处理返回的结果,例如更新UI界面或执行其他操作。
通过上述步骤,hidl异步回调可以实现在发起请求后,不阻塞调用者的操作,同时在结果返回时及时通知调用者。
这种机制可以提高系统的响应速度和效率。
总结一下,hidl异步回调是Android系统中一种实现异步通信机制的方式。
ajax--实现异步请求,接受响应及执行回调

参数类型说明url 为string(因此要⽤引号引起来)发送请求的地址type string请求的⽅式:post或get请求。
默认为get请求data Object或string发送服务器的数据,键值对,字符串或对象,这⾥post请求有此参数,get请求直接在地址处?后⾯传参即可dataTypestring后端返回给前端的数据类型,⽐如html,xml,json。
本来是string,在ajax请求时设置dataType为json,将字符串;类型变为json类型succ ess function请求成功后调⽤的回调函数,需要操作的东西⼀般在这⾥写⽤法success:function(e 这个字母e可以是其他英⽂){写内容} 注意这个()⾥⾯的e或者说其他东西就是后端HttpResponse或者JsonResponse返回的东西,这⾥与dataType有关error function请求失败时调⽤的回调函数asyn c Boolean是否异步处理,默认为True,false为同步处理ajax--实现异步请求,接受响应及执⾏回调ajax最⼤的优点是在不重新加载整个页⾯的情况下,可以与服务器交换数据并更新部分⽹页的内容ajax指是⼀种创建交互式⽹页应⽤的⽹页开发技术,其实就是实现前后端交互。
1)ajax是异步javascript,异步的意思即⾮阻塞,就像线程,在代码运⾏到ajax请求时,它会分成两条线,⼀条线去运⾏ajax请求⾥⾯的内容,另⼀条线去运⾏主程序(即ajax请求后⾯的代码),当然我们可以因需要异步设置成同步(即在运⾏到ajax请求时,将阻塞运⾏完ajax请求后,再去运⾏ajax外,后⾯的代码)2)注意ajax请求是由jquery发起的,因此⽤于jquery代码块中。
3)执⾏相应的视图函数(这⾥是在⼀个py,php等⽂件中创建⼀个视图函数,或者class类,给这个视图函数分级设置⼀个url地址,ajax请求中的url即填写这个完整的url地址),返回json内容。
异步binder原理

异步binder原理在Android 中,Binder 是用于跨进程通信的IPC(Inter-Process Communication)机制。
当谈到异步Binder 时,通常指的是Binder 中的异步消息传递机制。
这是通过使用`Handler` 和`Message` 实现的。
以下是异步Binder 的基本原理:1. Handler 和Message:在Android 中,`Handler` 是用于处理消息的机制,而`Message` 是消息的数据载体。
在异步Binder 中,每个进程都有一个`Handler` 与其相关联,用于处理异步消息。
`Message` 中包含了要发送的数据、目标`Handler` 等信息。
2. AIDL 接口:异步Binder 的使用通常涉及到AIDL(Android Interface Definition Language)接口定义。
通过AIDL,可以定义跨进程通信所需的接口方法和数据类型。
生成的AIDL 文件将在客户端和服务端之间进行通信。
3. 客户端和服务端通信流程:-客户端:-客户端通过AIDL 接口提供的方法创建一个`Message` 对象,并将其发送给服务端的`Handler`。
-客户端可以通过`Handler` 的`sendMessage` 方法发送消息,或者通过`sendXXX` 系列方法发送带有回调的异步消息。
-服务端:-服务端在`onCreate` 方法中创建一个`Handler` 对象,并处理从客户端发送过来的消息。
-服务端通过实现AIDL 接口提供的方法,执行相应的操作,然后通过客户端提供的`IBinder` 对象向客户端发送异步消息。
-客户端的`Handler` 接收到异步消息后,执行相应的回调操作。
4. 异步回调:为了在异步Binder 中实现异步回调,通常使用`Binder` 对象的`linkToDeath` 方法监听客户端的死亡(crash)事件,以便在客户端死亡时进行相应的处理。
rocketmq 异步 原理

rocketmq 异步原理
RocketMQ是一个分布式消息中间件,它支持异步消息传递。
异步消息传递是指消息发送方发送消息后,不需要等待消息接收方的响应即可继续执行后续的操作。
RocketMQ的异步消息传递原理涉及到消息发送、消息存储和消息消费三个方面。
首先,消息发送方在发送异步消息时,将消息发送到消息队列中,并立即得到发送成功的响应,这样发送方就可以继续执行后续的操作,而不需要等待消息接收方的响应。
RocketMQ的异步消息发送是通过异步发送方式实现的,发送方在发送消息后会注册一个回调函数,当消息发送完成后,消息队列会调用这个回调函数来通知发送方消息发送的结果。
其次,消息存储方面,RocketMQ采用的是基于日志文件的消息存储方式。
异步消息发送后,消息会被存储到消息队列的日志文件中,并且RocketMQ会保证消息的可靠存储,即使在消息发送方得到发送成功的响应后,消息仍然会被可靠地存储在消息队列中,等待消息接收方来消费。
最后,消息消费方在消费异步消息时,可以根据自身的处理能
力来灵活地进行消息消费。
RocketMQ提供了消息拉取的方式来消费消息,消费方可以根据自身的处理能力来主动拉取消息进行消费,这样就能够根据自身的处理能力来灵活地进行消息消费,提高系统的整体性能。
总的来说,RocketMQ的异步消息传递原理涉及到消息发送、消息存储和消息消费三个方面,通过异步发送、可靠存储和灵活消费等方式来实现异步消息传递的功能。
这样就能够满足不同场景下的异步消息传递需求,提高系统的吞吐量和性能。
异步回调和同步回调

异步回调和同步回调异步回调和同步回调是计算机编程中常用的两种回调方式。
回调是一种编程模式,它允许一个函数在另一个函数执行完毕后被调用。
回调函数通常作为参数传递给被调用函数。
异步回调和同步回调的区别在于它们在调用回调函数时的执行方式。
在同步回调中,回调函数会在被调用函数执行完毕后立即执行。
而在异步回调中,回调函数会在被调用函数执行完毕后,等待一段时间后再执行。
这段时间可以是几毫秒或几秒钟,这取决于被调用函数的执行时间和系统的负载。
同步回调同步回调是一种简单的回调方式,它在被调用函数执行完毕后立即执行回调函数。
这种方式适用于简单的程序,但在处理复杂的程序时可能会导致性能问题。
因为在同步回调中,被调用函数的执行时间会影响回调函数的执行时间。
如果被调用函数需要执行很长时间,那么回调函数就会被阻塞,程序的响应速度会变慢。
同步回调的一个例子是在浏览器中使用JavaScript编程。
当用户单击链接时,浏览器会加载新页面。
如果页面需要执行JavaScript 代码,那么JavaScript代码就会被执行。
如果JavaScript代码需要执行很长时间,那么浏览器就会被阻塞,直到代码执行完毕。
这会导致页面响应速度变慢。
异步回调异步回调是一种更复杂的回调方式,它在被调用函数执行完毕后,等待一段时间后再执行回调函数。
这种方式适用于处理复杂的程序,因为回调函数不会被阻塞。
异步回调可以提高程序的响应速度,因为它允许程序在执行被调用函数的同时执行其他任务。
异步回调的一个例子是在使用Node.js编程时。
Node.js是一个JavaScript运行时环境,它可以在服务器端运行JavaScript代码。
在Node.js中,异步回调是非常常见的。
例如,当一个客户端发送一个请求到服务器时,服务器会执行被调用函数来处理请求。
如果被调用函数需要执行很长时间,服务器就会执行其他任务,例如处理其他客户端请求。
当被调用函数执行完毕后,服务器会等待一段时间后再执行回调函数,从而避免了被调用函数阻塞服务器。
回调的原理

回调的原理回调是一种常见的编程模式,它在很多编程语言和框架中都有广泛的应用。
在理解回调的原理之前,我们首先需要了解什么是回调函数。
回调函数是指在某个特定事件发生或者特定条件满足时,由系统来调用的函数。
这种函数通常作为参数传递给其他函数,用于异步处理或者事件处理。
回调的原理可以简单地概括为,将一个函数作为参数传递给另一个函数,当满足特定条件时,另一个函数会调用这个参数函数。
这种方式可以实现异步处理、事件处理等功能,极大地提高了程序的灵活性和可扩展性。
在实际编程中,回调函数通常用于处理异步操作。
比如在JavaScript中,我们经常会使用回调函数来处理异步请求,比如Ajax请求、定时器等。
当异步操作完成时,系统会自动调用预先定义的回调函数,来处理返回的数据或者执行相应的操作。
除了异步操作,回调函数也经常用于事件处理。
比如在GUI编程中,当用户点击按钮或者输入框时,系统会调用预先定义的回调函数来处理相应的事件。
这种方式实现了事件驱动的编程模式,使得程序可以根据用户的操作动态地进行响应和处理。
回调函数的原理还可以通过一些具体的例子来加深理解。
比如在Node.js中,我们经常会使用回调函数来处理文件读取操作。
当文件读取完成时,系统会自动调用回调函数来处理读取到的数据。
这种方式避免了阻塞式的文件读取操作,提高了程序的并发性能。
另外,回调函数还可以实现一些复杂的功能,比如回调地狱、Promise、Async/Await等。
这些都是基于回调函数原理的扩展和封装,使得异步操作的处理更加简洁和高效。
总的来说,回调函数是一种非常重要的编程模式,它通过将函数作为参数传递,实现了异步处理、事件处理等功能。
在实际应用中,我们需要深入理解回调函数的原理,并结合具体的场景,灵活运用回调函数,来提高程序的性能和可维护性。
通过对回调函数原理的深入理解,我们可以更好地掌握编程技术,提高代码质量,实现更加高效和灵活的程序设计。
希望本文对大家理解回调函数的原理有所帮助。
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异步消息的传递-回调机制陈家朋 (japen@), 系统架构师和技术顾问, 杭州迈可行通信技术有限公司简介:软件模块之间总是存在着一定的接口,从调用方式上,可以把他们分为三类:同步调用、回调和异步调用。
同步调用是一种阻塞式调用,调用方要等待对方执行完毕才返回,它是一种单向调用;回调是一种双向调用模式,也就是说,被调用方在接口被调用时也会调用对方的接口;异步调用是一种类似消息或事件的机制,不过它的调用方向刚好相反,接口的服务在收到某种讯息或发生某种事件时,会主动通知客户方(即调用客户方的接口)。
回调和异步调用的关系非常紧密,通常我们使用回调来实现异步消息的注册,通过异步调用来实现消息的通知。
同步调用是三者当中最简单的,而回调又常常是异步调用的基础,因此,下面我们着重讨论回调机制在不同软件架构中的实现。
1 什么是回调软件模块之间总是存在着一定的接口,从调用方式上,可以把他们分为三类:同步调用、回调和异步调用。
同步调用是一种阻塞式调用,调用方要等待对方执行完毕才返回,它是一种单向调用;回调是一种双向调用模式,也就是说,被调用方在接口被调用时也会调用对方的接口;异步调用是一种类似消息或事件的机制,不过它的调用方向刚好相反,接口的服务在收到某种讯息或发生某种事件时,会主动通知客户方(即调用客户方的接口)。
回调和异步调用的关系非常紧密,通常我们使用回调来实现异步消息的注册,通过异步调用来实现消息的通知。
同步调用是三者当中最简单的,而回调又常常是异步调用的基础,因此,下面我们着重讨论回调机制在不同软件架构中的实现。
对于不同类型的语言(如结构化语言和对象语言)、平台(Win32、JDK)或构架(CORBA、DCOM、WebService),客户和服务的交互除了同步方式以外,都需要具备一定的异步通知机制,让服务方(或接口提供方)在某些情况下能够主动通知客户,而回调是实现异步的一个最简捷的途径。
对于一般的结构化语言,可以通过回调函数来实现回调。
回调函数也是一个函数或过程,不过它是一个由调用方自己实现,供被调用方使用的特殊函数。
在面向对象的语言中,回调则是通过接口或抽象类来实现的,我们把实现这种接口的类成为回调类,回调类的对象成为回调对象。
对于象C++或Object Pascal这些兼容了过程特性的对象语言,不仅提供了回调对象、回调方法等特性,也能兼容过程语言的回调函数机制。
Windows平台的消息机制也可以看作是回调的一种应用,我们通过系统提供的接口注册消息处理函数(即回调函数),从而实现接收、处理消息的目的。
由于Windows平台的API是用C语言来构建的,我们可以认为它也是回调函数的一个特例。
对于分布式组件代理体系CORBA,异步处理有多种方式,如回调、事件服务、通知服务等。
事件服务和通知服务是CORBA用来处理异步消息的标准服务,他们主要负责消息的处理、派发、维护等工作。
对一些简单的异步处理过程,我们可以通过回调机制来实现。
下面我们集中比较具有代表性的语言(C、Object Pascal)和架构(CORBA)来分析回调的实现方式、具体作用等。
2 过程语言中的回调(C)2.1 函数指针回调在C语言中是通过函数指针来实现的,通过将回调函数的地址传给被调函数从而实现回调。
因此,要实现回调,必须首先定义函数指针,请看下面的例子:void Func(char *s);// 函数原型void (*pFunc) (char *);//函数指针可以看出,函数的定义和函数指针的定义非常类似。
一般的化,为了简化函数指针类型的变量定义,提高程序的可读性,我们需要把函数指针类型自定义一下。
typedef void(*pcb)(char *);回调函数可以象普通函数一样被程序调用,但是只有它被当作参数传递给被调函数时才能称作回调函数。
被调函数的例子:void GetCallBack(pcb callback){/*do something*/}用户在调用上面的函数时,需要自己实现一个pcb类型的回调函数:void fCallback(char *s){/* do something */}然后,就可以直接把fCallback当作一个变量传递给GetCallBack,GetCallBack(fCallback);如果赋了不同的值给该参数,那么调用者将调用不同地址的函数。
赋值可以发生在运行时,这样使你能实现动态绑定。
2.2 参数传递规则到目前为止,我们只讨论了函数指针及回调而没有去注意ANSI C/C++的编译器规范。
许多编译器有几种调用规范。
如在Visual C++中,可以在函数类型前加_cdecl,_stdcall或者_pascal 来表示其调用规范(默认为_cdecl)。
C++ Builder也支持_fastcall调用规范。
调用规范影响编译器产生的给定函数名,参数传递的顺序(从右到左或从左到右),堆栈清理责任(调用者或者被调用者)以及参数传递机制(堆栈,CPU寄存器等)。
将调用规范看成是函数类型的一部分是很重要的;不能用不兼容的调用规范将地址赋值给函数指针。
例如:// 被调用函数是以int为参数,以int为返回值__stdcall int callee(int);// 调用函数以函数指针为参数void caller( __cdecl int(*ptr)(int));// 在p中企图存储被调用函数地址的非法操作__cdecl int(*p)(int) = callee; // 出错指针p和callee()的类型不兼容,因为它们有不同的调用规范。
因此不能将被调用者的地址赋值给指针p,尽管两者有相同的返回值和参数列2.3 应用举例C语言的标准库函数中很多地方就采用了回调函数来让用户定制处理过程。
如常用的快速排序函数、二分搜索函数等。
快速排序函数原型:void qsort(void *base, size_t nelem, size_t width,int (_USERENTRY *fcmp)(const void *, const void *));二分搜索函数原型:void *bsearch(const void *key, const void *base, size_t nelem,size_t width, int (_USERENTRY *fcmp)(const void *, const void *));其中fcmp就是一个回调函数的变量。
下面给出一个具体的例子:#include <stdio.h>#include <stdlib.h>int sort_function( const void *a, const void *b);int list[5] = { 54, 21, 11, 67, 22 };int main(void){int x;qsort((void *)list, 5, sizeof(list[0]), sort_function);for (x = 0; x < 5; x++)printf("%i\n", list[x]);return 0;}int sort_function( const void *a, const void *b){return *(int*)a-*(int*)b;}2.4 面向对象语言中的回调(Delphi)Dephi与C++一样,为了保持与过程语言Pascal的兼容性,它在引入面向对象机制的同时,保留了以前的结构化特性。
因此,对回调的实现,也有两种截然不同的模式,一种是结构化的函数回调模式,一种是面向对象的接口模式。
2.4.1 回调函数回调函数类型定义:typeTCalcFunc=function (a:integer;b:integer):integer;按照回调函数的格式自定义函数的实现,如function Add(a:integer;b:integer):integerbeginresult:=a+b;end;function Sub(a:integer;b:integer):integerbeginresult:=a-b;end;回调的使用function Calc(calc:TcalcFunc;a:integer;b:integer):integer下面,我们就可以在我们的程序里按照需要调用这两个函数了c:=calc(add,a,b);//c=a+bc:=calc(sub,a,b);//c=a-b2.4.2 回调对象什么叫回调对象呢,它具体用在哪些场合?首先,让我们把它与回调函数对比一下,回调函数是一个定义了函数的原型,函数体则交由第三方来实现的一种动态应用模式。
要实现一个回调函数,我们必须明确知道几点:该函数需要那些参数,返回什么类型的值。
同样,一个回调对象也是一个定义了对象接口,但是没有具体实现的抽象类(即接口)。
要实现一个回调对象,我们必须知道:它需要实现哪些方法,每个方法中有哪些参数,该方法需要放回什么值。
因此,在回调对象这种应用模式中,我们会用到接口。
接口可以理解成一个定义好了但是没有实现的类,它只能通过继承的方式被别的类实现。
Delphi中的接口和COM接口类似,所有的接口都继承与IInterface(等同于IUnknow),并且要实现三个基本的方法QueryInterface, _AddRef, 和_Release。
∙定义一个接口type IShape=interface(IInterface)procedure Draw;end∙实现回调类type TRect=class(TObject,IShape)protectedfunction QueryInterface(const IID: TGUID; out Obj): HResult;stdcall;function _AddRef: Integer; stdcall;function _Release: Integer; stdcall;publicprocedure Draw;end;type TRound=class(TObject,IShape)protectedfunction QueryInterface(const IID: TGUID; out Obj): HResult;stdcall;function _AddRef: Integer; stdcall;function _Release: Integer; stdcall;publicprocedure Draw;end;∙使用回调对象procedure MyDraw(shape:IShape);varshape:IShape;beginshape.Draw;end;如果传入的对象为TRect,那么画矩形;如果为TRound,那么就为圆形。