游戏开发制作流程

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游戏开发流程图

游戏开发流程图

游戏开发流程图游戏开发是一个复杂而庞大的过程,涉及到多个环节和步骤。

为了更好地组织和管理开发过程,游戏开发者通常会使用流程图来展示整个开发流程,并指导团队成员的工作。

本文将详细介绍游戏开发的流程图。

一、需求分析在游戏开发的初期阶段,开发团队需要与客户或项目负责人进行沟通,明确游戏的需求和目标。

这一阶段的关键是充分了解游戏类型、游戏玩法、目标用户群体等,以便为后续的开发工作做出准确的规划。

二、概念设计在需求分析的基础上,开发团队开始进行游戏的概念设计。

这一阶段的主要任务是确定游戏的整体框架、故事情节、角色设定等,并绘制相应的概念图。

概念设计的目的是为了确保游戏的整体风格和玩法与需求一致,并为后续的开发工作提供指导。

三、美术设计美术设计是游戏开发中至关重要的一环。

在这一阶段,美术团队负责设计游戏的界面、角色形象、场景等。

他们需要根据概念设计的要求,进行绘画、建模、贴图等工作,以创造出独特而吸引人的游戏画面。

四、程序开发程序开发是游戏开发中最为复杂的环节之一。

在这一阶段,程序员团队根据需求和概念设计,开始编写游戏的代码。

他们需要处理游戏逻辑、用户交互、物理引擎等各个方面的技术问题,确保游戏的功能和性能达到预期。

五、音效制作音效在游戏中扮演着重要的角色,可以增强游戏的氛围和沉浸感。

在这一阶段,音效团队负责制作游戏中所需的音效和背景音乐。

他们需要根据游戏的场景和情节,选择合适的音效素材,并进行混音和后期处理,以提升游戏的音效质量。

六、测试与优化测试与优化是游戏开发过程中不可或缺的一环。

在这一阶段,测试团队对游戏进行全面的测试,包括功能测试、性能测试、兼容性测试等。

他们需要发现并修复游戏中存在的问题和bug,并对游戏进行优化,以提升游戏的稳定性和流畅度。

七、发布与运营当游戏开发工作完成后,开发团队将游戏发布到相应的平台上,并进行推广和运营工作。

他们需要与渠道合作伙伴合作,进行市场推广和用户获取,同时还需要进行游戏的维护和更新,以保持游戏的活跃度和用户体验。

游戏公司工作流程

游戏公司工作流程

游戏公司工作流程游戏公司的工作流程是指游戏开发、运营、市场推广等全过程中的一系列工作步骤和流程。

一个成功的游戏公司需要有高效的工作流程来保证游戏的质量和上线时间。

下面我们将详细介绍游戏公司的工作流程。

1. 策划阶段游戏公司的工作流程一般从策划阶段开始。

在这个阶段,游戏公司的策划团队会进行市场调研,分析玩家需求和竞争对手情况,确定游戏的类型、题材和玩法。

策划团队还会制定游戏的整体框架和设计文档,包括游戏的核心玩法、关卡设计、角色设定等。

2. 美术设计阶段在策划阶段确定了游戏的整体框架后,接下来就是美术设计阶段。

游戏公司的美术团队会根据策划团队提供的设计文档,进行游戏的界面设计、角色设计、场景设计等工作。

美术设计阶段的工作流程需要与策划团队密切合作,确保游戏的美术风格与游戏的整体风格相符。

3. 程序开发阶段在美术设计阶段完成后,接下来就是程序开发阶段。

游戏公司的程序团队会根据策划团队和美术团队提供的设计文档和美术资源,进行游戏的程序编码、功能实现、bug修复等工作。

程序开发阶段的工作流程需要高效的团队协作和严格的代码管理,确保游戏的程序质量和稳定性。

4. 音效制作阶段在程序开发阶段进行的同时,游戏公司的音效团队也会进行游戏的音效制作工作。

音效团队会根据策划团队和美术团队提供的设计文档和美术资源,进行游戏的音效录制、音乐制作、音效剪辑等工作。

音效制作阶段的工作流程需要与程序团队和美术团队密切合作,确保游戏的音效效果与游戏的整体氛围相符。

5. 测试阶段在音效制作阶段完成后,接下来就是测试阶段。

游戏公司的测试团队会对游戏进行全面的测试,包括功能测试、兼容性测试、性能测试等。

测试团队会记录游戏中存在的bug和问题,并及时反馈给程序团队进行修复。

测试阶段的工作流程需要高效的测试工具和严格的测试标准,确保游戏的质量和稳定性。

6. 上线运营阶段在测试阶段完成后,游戏就可以进行上线运营了。

游戏公司的运营团队会进行游戏的上线准备工作,包括服务器搭建、营销推广、用户运营等。

游戏开发流程

游戏开发流程

游戏开发流程在游戏行业中,游戏开发是一个复杂而庞大的过程。

从最初的概念设计到最终的发布,游戏开发团队需要经历一系列的步骤和过程。

本文将详细介绍游戏开发的流程,并探讨每个步骤的重要性和挑战。

1. 概念设计游戏开发的第一步是概念设计。

在这个阶段,开发团队需要确定游戏的整体理念和主题。

他们将讨论游戏的类型、目标受众以及核心玩法。

开发团队还将制定游戏的故事情节、关卡设计和角色设定等。

2. 游戏规划一旦概念设计确定,接下来是游戏规划阶段。

在这个阶段,开发团队会制定详细的开发计划,并确定每个阶段的目标和时间表。

这个阶段的重要性在于确保整个开发团队有一个清晰的目标,并能按时完成任务。

3. 美术设计美术设计是游戏开发中至关重要的一步。

在这个阶段,艺术家们将根据概念设计的要求创作游戏的视觉元素,包括角色、背景、道具等。

他们需要运用各种美术技巧来制作出令人惊叹的游戏画面。

4. 程序开发程序开发是游戏开发中最技术性的步骤之一。

在这个阶段,开发团队的程序员们将使用编程语言来编写游戏的代码,并实现游戏的各个功能。

这个过程需要密切的合作和沟通,以确保代码的稳定性和效率。

5. 音效与音乐设计音效和音乐是游戏的重要组成部分,它们能够提升游戏的氛围和玩家的体验。

在这个阶段,音频设计师将根据游戏的需求创建适合的音效和音乐。

他们需要考虑到游戏的情节和玩家的心理需求,以创造出令人难忘的音乐和音效。

6. 游戏测试游戏测试是确保游戏品质的关键步骤。

在这个阶段,质量保证团队将对游戏进行详细测试,以检查是否有错漏、漏洞或其他问题。

他们还将收集玩家的反馈,并对游戏进行修改和改进,以提高游戏的质量。

7. 发布与营销当游戏开发完成并通过测试后,就进入了发布与营销阶段。

在这个阶段,开发团队将制定游戏的发布计划,并选择合适的发布平台。

他们还将进行游戏营销活动,包括发布预告片、举办媒体展示等,以吸引玩家的关注和购买。

总结游戏开发是一个复杂而精细的过程。

从概念设计到最终发布,开发团队需要经历多个阶段,并面临各种挑战和困难。

游戏开发工作流程

游戏开发工作流程

游戏开发工作流程游戏开发是一个复杂而又精密的过程,需要经过多个阶段的设计、开发、测试和发布。

在这篇文章中,我们将深入探讨游戏开发的工作流程,以及每个阶段的重要性和具体工作内容。

1. 确定游戏概念游戏开发的第一步是确定游戏的概念。

这包括确定游戏的类型、故事情节、游戏目标和玩法机制。

开发团队需要花费大量时间进行头脑风暴和讨论,以确保他们对游戏的理念有一个清晰的认识。

2. 制定游戏设计文档一旦游戏概念确定,开发团队就需要制定游戏设计文档。

这个文档包括游戏的整体设计,包括游戏的关卡设计、角色设计、音乐和声效设计等等。

设计文档将成为整个开发过程的指导方针,确保团队在同一个方向上工作。

3. 进行程序开发程序开发是游戏开发过程中最为关键的阶段之一。

程序员根据设计文档的指导,开始编写游戏的代码。

这包括游戏引擎的开发、用户界面的设计、游戏逻辑的编写等等。

程序开发阶段通常需要花费大量的时间和精力。

4. 进行美术设计与程序开发同时进行的是美术设计。

美术团队负责设计游戏的角色、场景、道具等视觉元素。

他们需要根据设计文档的要求,进行概念设计、草图绘制、3D建模、纹理绘制等工作。

美术设计对游戏的视觉效果至关重要,因此需要高度的专业技能和创造力。

5. 进行音效设计音效设计也是游戏开发过程中不可忽视的一部分。

音效设计团队负责为游戏制作音乐和声效。

他们需要根据游戏的主题和氛围,制作恰到好处的音乐和声效,以增强玩家的沉浸感和代入感。

6. 进行游戏测试一旦游戏的程序、美术和音效都完成,就需要进行游戏测试。

测试团队将对游戏进行全面的测试,包括功能测试、性能测试、兼容性测试等等。

他们需要发现并修复游戏中的bug和问题,确保游戏的质量和稳定性。

7. 进行市场推广最后一个阶段是游戏的市场推广。

开发团队需要制作游戏宣传片、发布游戏预告、与媒体合作等等,以吸引玩家的关注和下载。

市场推广是游戏成功的关键之一,需要精心策划和执行。

总结游戏开发工作流程是一个复杂而又精密的过程,需要经过多个阶段的设计、开发、测试和发布。

游戏开发流程细节

游戏开发流程细节

游戏开发流程细节
一、概念设计
1. 确定游戏类型、玩法和主题。

2. 制定游戏设计方案,包括游戏结构、关卡设计、角色设计等。

3. 绘制概念艺术,展示游戏的视觉风格和核心元素。

二、需求分析
1. 分析市场需求和玩家需求,确定游戏的特色和卖点。

2. 确定游戏功能模块,如游戏界面、音效、动画等。

3. 制定开发计划和时间表。

三、原型开发
1. 制作游戏原型,测试游戏玩法和结构。

2. 根据测试结果,调整游戏设计方案。

3. 迭代开发,不断完善游戏原型。

四、美术设计
1. 设计游戏场景、角色和道具等美术元素。

2. 制作游戏原画和3D模型。

3. 制作游戏界面和菜单。

五、编程实现
1. 编写游戏代码,实现游戏功能和交互。

2. 优化代码性能,提高游戏运行效率。

3. 调试代码,确保游戏的稳定性和可玩性。

六、测试与优化
1. 进行内部测试,确保游戏的稳定性和功能完整性。

2. 进行外部测试,收集玩家反馈,调整游戏玩法和美术设计。

3. 进行优化调整,提高游戏的可玩性和体验。

七、上线运营
1. 制定营销策略,推广游戏产品。

2. 提供技术支持和客服支持,解决玩家问题和反馈。

3. 持续更新游戏内容,保持游戏的竞争力和吸引力。

如何开发一款游戏:游戏开发流程及所需工具

如何开发一款游戏:游戏开发流程及所需工具

如何开发⼀款游戏:游戏开发流程及所需⼯具游戏作为娱乐⽣活的⼀个⽅⾯,参与其中的⼈越来越多,⽽⼤部分参与其中的⼈都是以玩家的⾝份。

他们热爱⼀款游戏,或是被游戏的故事情节、炫丽的场景、动听的⾳乐所艳羡,亦或是被游戏中⾓⾊扮演、炫酷的技能、有趣的任务所吸引,然⽽他们中的⼤多数可能并不了解如此⼀款好玩的游戏是如何打造出来的。

对于想来这个⾏业尝试的新⼈们,先对游戏开发制作有个整体的了解也是⾮常必要的。

接下来我将从⼏个⽅⾯来分别进⾏阐述。

基础知识游戏,说⽩了就是⼀个程序,这个程序或在 PC 上或在移动设备上运⾏,玩家通过与这个程序交互来达到娱乐性的⽬的。

我们先了解⼀下游戏中⽤到的各种引擎以及游戏相关术语。

游戏引擎游戏引擎是游戏研发的主程序接⼝,它为开发者提供了各种开发游戏的的⼯具,即可编辑游戏系统和实时图像系统的核⼼组件,其⽬的就在于让开发者可以快速的做出游戏⽽不必从零开始。

游戏引擎包含渲染引擎、物理引擎、碰撞检测系统、⽹络引擎、⾳效引擎、脚本引擎、动画及场景管理等。

渲染引擎:是对游戏中的对象和场景起到渲染的效果,游戏中的⾓⾊都是通过渲染引擎将它的模型、动画、光影、特效等所有效果实时计算出来并展⽰到屏幕;物理引擎:让对象运动遵循特定的规律,⽐如当⾓⾊跳起的时候,系统内定的重⼒值将决定它弹跳的⾼度及下落的速率;碰撞检测系统:可以探测各物体的边缘,当两个 3D 物体在⼀起的时候,系统可以防⽌它们相互穿过;⽹络引擎:是负责玩家与设备间的通信,处理来⾃键盘、⿏标及其它外设信号。

若游戏联⽹,它也⽤来管理客户端与服务器间的通信;Lua 引擎:是 Lua 的服务器引擎,lua 是⼀种轻量级的嵌⼊式脚本语⾔,在⽹游开发中应⽤⼴泛。

总的来说,⼀个游戏是引擎和资源组成的,资源包括图象、声⾳、动画等,游戏引擎就像⼀个发动机,控制着游戏的运⾏,它按游戏设计规则依次调⽤游戏资源。

游戏名词CD-key:游戏的序列号或防盗密码;BugFree:测试管理平台,是⼀款基于 Web 的开源错误追踪⼯具;Ping:从客户端发送数据到服务器到接收到服务器反馈数据的时间,以 ms 计,若 Ping 值⾼会感觉延迟;Proxy Server:代理服务器,代理⽹络⽤户去取得⽹络信息;PU:付费⽤户;RU:注册⽤户;AU:活跃⽤户;DAU:平均每⽇活跃⽤户;CCU:同时在线⼈数;PCU:最⾼同时在线⼈数;ACU:平均同时在线⼈数;ARPPU:付费玩家平均收⼊;封测:限定⽤户数量的游戏测试,⽤来对技术和游戏产品进⾏初步的验证,⽤户规模较⼩;内测:⾯向⼀定数量⽤户进⾏的内部游戏测试,多⽤于检测游戏压⼒和功能有⽆漏洞;公测:对所有⽤户公开的开放性的⽹络游戏测试。

游戏开发项目流程

游戏开发项目流程

游戏开发项目流程游戏开发项目是一个复杂的过程,需要经历多个阶段和环节。

在整个项目流程中,团队成员需要密切合作,确保游戏能够按时完成并达到预期的质量标准。

下面将详细介绍游戏开发项目的流程。

1. 确定游戏概念游戏开发项目的第一步是确定游戏的概念。

这意味着团队需要讨论并决定游戏的类型、题材、玩法和目标受众。

团队成员需要充分发挥想象力,提出各种创意,并进行评估和筛选,最终确定一个可行的游戏概念。

2. 制定游戏设计文档一旦确定了游戏的概念,团队就需要开始制定游戏设计文档。

这份文档将包括游戏的整体架构、关卡设计、角色设定、美术风格、音乐效果等方面的详细说明。

游戏设计文档将成为整个开发过程的指导书,确保团队成员在同一方向上努力。

3. 进行技术评估在正式进入开发阶段之前,团队需要进行技术评估,确定所需的开发工具和技术平台。

这包括选择适合游戏类型的游戏引擎,确定开发语言和技术框架等。

技术评估的目的是确保团队在开发过程中能够高效地使用技术工具,并且能够实现游戏设计文档中规定的功能和效果。

4. 制定开发计划在确定了技术方案之后,团队需要制定开发计划。

开发计划将包括整个开发过程的时间节点、里程碑和任务分配。

团队领导需要根据游戏的复杂程度和团队成员的能力,合理安排开发计划,确保项目能够按时完成。

5. 进行原型设计一旦开发计划确定,团队就可以开始进行原型设计。

原型设计是游戏开发过程中非常重要的一环,它可以帮助团队成员更好地理解游戏的玩法和交互方式。

原型设计阶段可能需要多次修改和完善,直到团队对游戏的整体体验感到满意。

6. 进行程序开发在原型设计阶段完成之后,团队就可以正式进入程序开发阶段。

程序开发是整个游戏开发项目中最为复杂和耗时的阶段,团队成员需要根据游戏设计文档的要求,一步步地实现游戏的各项功能和效果。

在程序开发过程中,团队需要进行持续的代码审查和测试,确保代码质量和稳定性。

7. 进行美术制作与程序开发同时进行的是美术制作阶段。

游戏开发制作流程

游戏开发制作流程

游戏开发制作流程游戏开发是一个复杂的过程,经过多个阶段才能完成一个完整的游戏。

在这篇文章中,我们将详细讨论游戏开发的制作流程。

第一阶段:策划游戏开发的第一步是进行策划。

在这个阶段,制作团队会集中精力确定游戏的核心概念、核心玩法、关卡设计,以及游戏的整体架构。

这个阶段的重点是确保开发团队对于游戏的整体方向和目标都有清晰的了解。

在策划阶段,团队需要确保游戏的核心玩法的设计是实用和可行的,而且符合玩家的期望。

这个阶段还包括创建游戏的主题、美工和音效等要素的初步设计。

随着游戏的开发,策划阶段也会随时进行修改和完善。

这个阶段的时间长度会根据游戏的复杂度和开发团队的规模而异。

通常情况下,策划阶段的时间会在数周至数月之间。

第二阶段:预生产预生产阶段是在策划阶段后,游戏开发的第二步。

在这个阶段,制作团队将所有人员与资源集中在游戏开发的核心技术上,为游戏设计实现建立一个原型。

这个阶段的关键是要在最短的时间内建立一个简单的、可行的原型,以测试开发计划的可行性。

开发者在这个阶段的工作主要集中在技术设计、编码和测试上。

预生产阶段通常会持续数周至数月,时间也会随着游戏的复杂度和开发团队的规模而有所不同。

第三阶段:生产在预生产阶段后,生产阶段是游戏开发过程的第三步。

在这个阶段,制作团队将开始全力推进游戏的开发过程,包括美工设计、音效和剧情交互设计等。

在生产阶段,主要是以实现预定义开发计划为主要目标,通过工具和技术来实现游戏的基本设置。

这个阶段的主要工作集中在编码、美工、音效和测试等方面。

生产阶段的时间长度是游戏开发中最长的阶段,通常持续时间为数月至数年。

第四阶段:测试在生产阶段结束时,测试阶段是游戏开发的最后一步。

在游戏内部测试期间,测试者会进行测试以寻找和修复可能出现的问题,优化游戏的设计,以及用来做最后的准备的内容。

测试阶段的关键是确保游戏的质量、可玩性和用户体验,以确保玩家在游戏中获得完美的体验。

测试阶段的时间通常是数周至数个月。

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游戏开发制作流程
1、创意管理:第一步,是召开会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。

每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。

另外在会
场内,会有专人进行会议记录。

而在项目开发的前期则会有市场调查。

2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。

撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确。

3、市场分析:第三步,市场分析,决定了是否需要开发这个游戏。

1)、目标客户:最重要的一点是确定目标客户。

即该游戏是面向核心玩家,还是普通的大众玩家。

如果是面向核心玩家所开发的游戏,则需要游戏的难度更大一些;反之,如果是面向大众玩家开发的游戏,则需要游戏的难度简单一些。

最好的方法是允许玩家自定义游戏的难度。

2)、成本估算:以网游为例,包括以下几个方面:
服务器:运行网络游戏所需花费的硬件方面的成本。

成本中的大头,大约占到总成本的40%左右。

客服:属于人力成本的范畴。

网络游戏不同于单机游戏的部分在于,其不同于单机游戏的“售后不理”的销售模式。

用户在玩这个游戏之后,运营商需要不断的提供更新和各种在线服务。

社区关系专员:同上,属于人力成本的范畴。

同其它方面的花销相比,这方面几乎可以忽略不计。

开发团队:人力成本,这方面花费的真正大头在核心成员和天才制作人的薪资上。

管理:管理方面花费的成本,这方面成本较少。

用户账号管理:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。

至于成本几乎可以忽略不计。

办公室、电脑、家具:这方面是大头,不过这次花费之后,开发下部游戏时基本上花费就不需要或者很少花费了。

带宽:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。

成本也是极高的,当然各地可能都不一样。

网管:发行成本的一部分,同样属于运营成本的范畴。

其它杂费:杂七杂八的一些费用,包括水电费、燃气费、可能还会包括买咖啡和茶叶的钱。

宣传、广告和推广的费用:属于运营成本。

应该说最好的宣传方法就是广告,但各种广告在花费上都不尽相同,这个就不细说了。

客户端:制作游戏客户端、点卡、充值卡、印制游戏说明书、游戏包装、游戏赠品一类的成本。

4、需求分析
第四步,撰写需求分析书。

这包括以下三个方面:
1)、美工需求:撰写美工需求分析书,内容包括需求图、工作量等。

其中工作量需要以天来计。

内容具体如下:
场景:包括游戏地图、小场景等方面。

人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家队友、提供任务的NPC、主线剧情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。

动画:动画方面估计每个公司的需求都不尽相同。

如果公司能力有限,动画的制作可以考虑外包的方式。

道具:主要需要考虑是否采取纸娃娃系统。

全身像:人物的全身像方面。

静画&CG:游戏中可能出现的静画和CG的需求。

没有则不需要写。

人物头像:人物的头像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、乐和悲等多种表情。

界面:界面的需求,包括主界面、各项子界面、屏幕界面、开头界面、END 界面、保存和载入界面等方面。

动态物件:包括游戏中可能出现的火把、光影等方面。

卷轴:又称为滚动条。

根据游戏的情况来定具体的需求。

招式图:根据游戏开发的具体情况决定是否有此需求。

编辑器图素:各种编辑器的图素需求,例如关卡编辑器、地图编辑器等方面。

粒子特效:3D粒子特效的需求。

宣传画;包括游戏的宣传画、海报等方面的制作需求。

游戏包装:游戏客户端的封面包装的制作。

说明书插图:游戏说明书内附插图的制作需求。

盘片图鉴:游戏客户端盘片上的图鉴的制作需求。

官方网站:游戏官方网站的制作需求。

2)、程序需求:撰写程序需求分析书,内容具体如下:
地图编辑器:包括编辑器的功能需求、各种数据的需求等。

粒子编辑器:关于粒子编辑器的需求。

内镶小游戏:包括游戏内部各种小游戏的需求。

功能函数:包括游戏中可能会出现的各种程序功能、技术参数、数据、碰撞检测、AI等方面的需求。

系统需求:包括升级系统、道具系统、招式系统等系统导入器的需求。

3)、策划需求
策划的分工:包括剧本、数值、界面、执行等方面。

进度控制:要时刻注意时间和开发进度的控制,需要写一个专门的项目进度表。

例会:项目会以里程碑的形式呈现。

当完成一个里程碑后,或者到达固定日期时,需要召开例行会议,除了成员彼此交流外,还需讨论开发中遇到的困难,进度是否有拖延等问题。

二、项目组织阶段
1、确定日程:确定游戏开发的日程和进度安排。

包括以下几个方面:
1)Demo版本阶段
前期策划:前期策划和项目的规划。

关卡设计:关卡设计阶段。

前期美工:前期的美工制作。

后期美工:后期的美工制作。

程序实现:程序的实现,包括编码等。

2)Alpha版本阶段
内部测试:主要是测试和完善各项功能,看一看是否有重大BUG。

3)Beta版本阶段
外部测试:进一步测试和完善各项功能,并预备游戏的发行。

4)Release版本阶段
游戏发行:项目完成阶段,开始正式的发行游戏。

5)Gold Release版本阶段
开发补丁:开发游戏的补丁包、升级版本,以及各种官方插件等。

2、确定人员:确定各个项目所需的人员。

包括策划、程序、美工、测试、音乐、运营等方面。

3、分配任务:分配各个人员的具体的开发任务。

4、撰写策划书:正式撰写游戏策划书。

三、项目开发阶段
作为策划来说,此阶段主要需做到同各方面保持顺畅的沟通,并处理各种游戏制作中的突发事件。

其中需要做到与同事的沟通、同主管的沟通、同领导和老板的沟通等。

四、项目控制阶段
1、时间
1)成本控制:需要注意到开发成本的控制,包括服务器、客服、场租、人工(社区关系专员、开发团队、管理)、设备(办公室、电脑、家具等)、带宽、网管、宣传、广告和推广的费用等方面。

2)市场变化:需要注意市场的因素。

发行档期:需要注意发行档期,要赶在暑假和寒假之前发行。

盗版因素:必须时刻注意盗版、私服等因素对游戏发行的影响。

3)竞争对手的因素:需要时刻注意竞争对手的情况。

毕竟,知己知彼,才能百战不殆。

2、品质
由于开发人员的水平大都参差不齐,所以必须根据制作人员的总体水平,决定作品的品质。

既不能要求太高,亦不能要求太低,需要折中考虑。

3、突发事件
例如,老板的突击检查、项目投资人的突然撤资等,这些都必须全盘考虑。

4、控制成本
包括时间、品质等方面的成本控制
凉风习习,花影阑珊,瓜果飘香,时光是多么轻盈、温柔和生动。

永远是多长,爱意有多浓,一切无足轻重,只想把此刻定格成温暖的笑靥。

回味,感恩,彼此执手的岁月,是多么知足和无悔。

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