文明5信仰对话详解(精)

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文明5高手心得转

文明5高手心得转

文明5高手心得1,开局准备本代的开局要简单,但是细细打量发现没那么简单。

开局建议有几个丘陵山地的——工业值还是最重要的,因为奇迹必须用工业值累计出来。

而奇迹的重要性不言而喻。

开局如果有森林也不错。

而开局如果能随到两种资源那是极为有利了。

2,建都(第一座city)然后一般都是在内陆建第一座城,也就是首都。

如果离海边近,也可以考虑往建在海边。

如果在河边建城,则可以多建一个Water Mill 水力磨坊,+2 食物,可能有点鸡肋,但有总比没有好。

人口在后期还是相当重要的。

第一座城开始有一个人口供你分配。

一般选择工业较高的同时至少有1 个粮食的地方。

本代电脑自动安排的已经很不错了。

但是注意游戏玩到中期时,会因为你建造一些特殊建筑——城市界面右侧可以看到,他会抢走你几乎全部劳动力,我靠,工业值一落千丈!必须把上面那个手动操作点出来——那些工作岗位等人口高了或者临时需要再安排——我觉得civ 应该把这个改成默认手动。

3,接下来是科技和城市建造选择。

初期城市没什么好造的,你可以选择造一个棒子兵或者农民,建议棒子兵,当然如果喜欢踩地图,而难度又低造一两个侦查兵也可以。

难度高的话还是建议开局造1 个棒子,接下来是造农民还是棒子就看你周围的资源情况了。

有好资源就赶紧出农民去弄一下。

科技现在流行挖矿,毕竟挖矿+工业值,或者说产能。

科技路线不是一成不变的,这个还要看情况的。

但最重要还是一个初期要早点打开弓箭手和长矛的科技,前者依然是进攻中的首选单位,而中国是必须的。

后者是近战的兵种代表,而且后期和弓弩一样能转rifleman 来复枪兵,也叫步枪兵。

是那个时期最好的兵种,而且没有国家有特殊兵种,全世界都一样,启蒙——工业时代必须的兵种。

什么法国火枪只能爽一点点时间吧了。

很多人喜欢勇士-剑士,其实这个兵种也就是攻城比较爽,遇到骑兵就有点悲剧了。

而矛兵系对付骑兵有1 倍加乘,这我就不用多说了吧?而且剑士需要铁资源,初期恐怕谁都难找铁。

文明5——TheSamuraiInvasionofKorea剧本图文攻略(一)

文明5——TheSamuraiInvasionofKorea剧本图文攻略(一)

⽂明5——The Samurai Invasion of Korea剧本图⽂攻略(⼀) 剧本:T h e S a m u r a i I n v a s i o n o f K o r e a选择势⼒:C H I N A 难度:I M M O RTA L 万历朝鲜之役,这场战争的意义对于后世的影响延续⾄今。

其不仅仅使得躁动的16世纪末的东亚格局再次回归平衡,更将东北亚的朝鲜族、倭族和亚洲⼤陆上的汉族的最后活⼒彻底消耗殆尽。

进⼀步⽽⾔,朝鲜之役⽆意之中为满清蛮族百年之后⼊主中原,替代汉明成为三百年后的东亚共主给予了机遇。

正是此役之后,东亚三⼤强族在七年的互相消耗之中彻底⾛向衰落,从⽽⽆⼒抵御北⽅⼥真蛮族的狂飙之势 第⼀幕,东洋风 本剧本的难度其实是不⼩的,尤其对于C H I N A,K O R E A势⼒来说;要想在J A PA N的⽆限⼤军⾯前坚守有着相当⼤的难度 ⽽且由于本剧本的种种设定,使得本剧本也同其他⼏类剧本⼀样;在整个游戏流程中⾮常讲究速度,即玩家在游戏之中必须在有限的回合内达成⼀定的战略⽬标和产出⽬标,否则可能就是整体战局⼤逆转 先说明⼀下本剧本的各个势⼒。

本剧本⼀共有四⽀势⼒,中原的明王朝,朝鲜李⽒王朝,⽇本丰⾂政权以及东北的满族部落 四⼤势⼒特点差别是很⼤的。

明王朝拥有本剧本最强⼤的经济势⼒和最⼴阔的地盘,经济产出最⾼,⽽且可以产出威⼒巨⼤的⽕炮 ⽽朝鲜李⽒王朝优势在于史上闻名的“⻳船”⽔军部队,可以轻易的摧毁普通的近海帆船。

⽇本丰⾂⽒族的优势在于逆天级别的⽇本武⼠,该武⼠为本剧本第⼀近战单位,⼏乎可以⼀对⼀完全灭掉除了长剑钢板剑⼠之外的任何单位 满族的优点不是太突出,该种族的优势在于多元化的骑兵类部队以及可将野蛮⼈基地转化为我⽅的能⼒ 下⾯叙述⼀下本剧本的场景设定和胜利条件。

满族和⽇本的胜利条件为100个回合内,即1600年截⾄之前控制北京和汉城 ⽽明王朝和李⽒朝鲜的胜利条件为1600年坚守初始固有的城池。

文明5——信仰、文化、科研、产能、快乐的作用解析

文明5——信仰、文化、科研、产能、快乐的作用解析

⽂明5——信仰、⽂化、科研、产能、快乐的作⽤解析 ⽂明5在前作的基础上增加了⾮常多的新元素,⽽且在游戏中玩家可以体验到各种新因素对游戏的影响,⽐如说信仰、⽂化、科研、产能、快乐等等,对游戏的各个⽅⾯都会产⽣积极或者消极的作⽤。

信仰、⽂化、科研、产能、快乐的作⽤解析 信仰 ⽂明诞⽣时获取信仰点数来催⽣⼀个神系,其实也就是⼀种强化⽅式,⽐如⾷物积累速度提⾼10%,产⽣神系后继续积累信仰点数到⼀定程度后会⾃动产⽣⼀位⼤先知,在⾸都使⽤他可以创建⼀种属于你的⽂明的宗教,建⽴的宗教通过信条继续强化你的⽂明,⽐如每四个信徒给你加1⾦。

诞⽣的第⼆位⼤先知可以强化宗教,也就是增加额外的信条,即额外的好处。

之后,信仰点数继续积累但不会再⾃动诞⽣⼤先知,但是你可以⾃⼰在城市中购买,⽤这些⼤先知到处去传教增加信徒,壮⼤你的宗教。

⽂化 通过建筑、艺术专家、⼤艺术家的风景地标等来增加,它的积累作⽤表现在城市和⽂明两个地⽅,如城市边界的扩张由⽂化决定,⽽这个⽂化专指该城市产⽣的⽂化,也许你的⽂明每回合产⽣100点⽂化,但是新建的某座城市没有⽂化产出,那么这座新城是不会扩张边界的,不能扩张就意味着市民的⼯作地格有限,多的市民成了⽆业游民,只能带来⼀点产能,除⾮你的建筑有专家槽,不然失业市民代表着城市发展没有最⼤化。

⽽⽂化对⽂明的影响则是在政策上,当⽂化积累到⼀定点数后就可以选择⼀项政策,它可以极⼤的强化你的⽂明,⾄于政策有哪些我就不说了,因为太多了。

选择⼀项政策后⽂化点数重新开始积累,直到能够产⽣下⼀项政策,不过下⼀项政策对⽂化点数的要求会增加,并且你每新建或者吞并⼀座城市,开启新政策的⽂化点数要求会增加15%,因此⾛⽂化胜利路线就要少建城市或者多将占领城市作为傀儡来控制。

科研 基本同⽂化点数类似,只是对单个城市⽆影响,积累以获得新科技,不必多说,科研绝对不能太落后,不然就没有⾼级建筑、⾼级兵种以及⼀些强⼤的加成,很容易就被⾼科技电脑惨虐,然后被占领城市,最后输掉游戏。

文明5宗教系统详解

文明5宗教系统详解

⽂明5 宗教系统详解 在⽂明5中,宗教是增加国家信任度以及魅⼒的重要⼿段,如果能够⾃创宗教并且经营的⽐较好,那么从中得到的益处会⾮常⼤,下⾯是宗教系统的详细解析。

这⾥仅对宗教系统做简单介绍 宗教的创⽴及完善过程 这个在⽂明百科⾥介绍的很全⾯,请⾃⾏查阅,这⾥只说⼏个问题 1,当有⼈强化宗教后你就不能创建神系了(A I好像不受限制)。

2,⼤先知的出现是概率型的,以标速为例,当你积累够200信仰后,每回合⼤先知出现的⼏率为(X-195)%X为你积累的信仰值 3,你可以在宗教界⾯查看还有多少信仰你可以创建神系 神系与宗教 在判定中神系和宗教有时是⼀回事,所以可能有以下的情况出现 1,你的城市⼀半⼈信仰你的神系,⼀半⼈信仰你的宗教,这时系统会判定该城市没有主流信仰,所以该城市没有宗教的效果,于是⼀个蛋疼的情况出现了:该城所有⼈都信⼀个神系,该城却没有神系的效果。

2,另⼀种情况就⽐较喜感了,如果你开了虔信中⼆政策,⽽你的城市神系为主流,宗教为第⼆信仰,此时系统判定第⼆⼤宗教的神系就是你⾃⼰的神系,于是你享受双倍的神系效果。

宗教压⼒是什么 宗教的扩散是以宗教压⼒实现的,具体如下 每个信仰宗教的城市每回合会向周围⼗格内的其他城市施加6点(标速)所信仰宗教的宗教压⼒,对于没有信徒的城市⽽⾔,每积累⼀百宗教压⼒将转化⼀个教徒 你可以通过某些奇观,强化信条来增加压⼒和范围 通过形成强⼤的宗教⼒场可以迅速的传播宗教,同时抵御其他宗教的侵袭 同时传教⼠和审判官也是通过施加宗教压⼒和清除别的宗教压⼒来实现宗教传播的,⼤先知则是两者结合 ⾃⼰创教和传播⾃⼰宗教的好处 ⾃⼰创教将使你可以选择⾃⼰喜欢的信条,来最⼤程度配合⾃⼰的战术思路 ⾄于传播⾃⼰宗教的好处 传播宗教将使你更多的从创⽴者信条中受益 传播到国内可以使更多⾃⼰的城市享受追随者信条和改⾰信条,增强国⼒ 传播⾄城邦可使你对城邦的影响⼒下降速度减慢 传播⾄其他没⾃创宗教的⽂明将增进外交关系,如果你靠⾃动传播将宗教传播到有⾃创宗教的⽂明也有这效果 相同的宗教信仰将使相互间的魅⼒输出加25% 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

文明5引言

文明5引言
货币制度 “快乐的温饱胜过烦恼的富裕。” ——阿蒙尼莫普(古埃及学者)
建筑构造学 “在一幢建筑里要看三样东西:它是否被正确地选址;它是否被牢固地奠基;它是否被成功地建造。” ——约翰·沃尔夫冈·冯·歌德
骑术 “用我的王国换一匹马!” ——威廉·莎士比亚:《查理三世》
数学 “数学是通向科学世界的大门钥匙。” ——罗杰·培根(中世纪英国科学家)
高级弹道学 “我们的技术力量已经超越了我们的精神力量。我们发明了制导飞弹,心灵却失去了方向。” ——小马丁·路德·金
核聚变 “原子能的释放并没有创造新的问题。它仅仅是把解决一个现有问题的工作变得更为急迫。” ——阿尔伯特·爱因斯坦
机动战术 “人皆之物所以胜之形,而莫知吾所以制胜之形。” ——孙子
机器人 “1.机器人不得伤害人,也不得见人受到伤害而袖手旁观。 2.机器人应服从人的一切命令,但不得违反第一定律。 3.机器人应保护自身的安全,但不得违反第一、第二定律。” ——艾萨克·阿西莫夫
航空 “航空既不是一种工业也不是一门科学。它是一个奇迹。” ——伊戈尔·西科尔斯基(俄裔美籍飞机设计师)
file:///C|/Users/w/Desktop/文明.txt[2014/8/18 0:01:55]
可更换部件 “如果你把大任务分解成小任务,任何事都不会特别难。” ——亨利·福特
内燃机 “任何能够在安全行驶的同时亲吻一个年轻姑娘的男人一定没有给那个吻应有的注意力。” ——阿尔伯特·爱因斯坦
猎捕 “即便是凶残的野兽和恍惚的小鸟也不会落入相同的陷阱或罗网两次。” ——圣哲罗姆(古罗马学者)
采矿 “谦卑的人会集成地球,而不是它的采矿权。” ——吉恩·保罗·盖蒂(美国实业家)
帆船 “谁主宰了海洋,谁就主宰了一切。” ——地米斯托克利(古希腊政治家兼军事家)

《文明5:众神与国王》的革新与改变

《文明5:众神与国王》的革新与改变

《文明5:众神与国王》的革新与改变一、信仰和设计宗教最大的创新莫过于信仰和宗教系统,积累10点信仰可以获得一个神系,之后200点信仰可以获得先知,用其创立一个宗教。

但是早期信仰来源非常之少,神庙才+1,就算是强大的神级电脑,也无法很快开出宗教来,捷径是sl每回合+8信仰的西奈山,或者选择凯尔特这样的文明。

神系增益一共20种,可根据周围情况酌情选择,如Faith Healers(友好城市旁每回合恢复33生命)、Monument to the Gods(建造远古和古典奇观+15%产能)等宗教有11种,但一局中能创立的宗教数取决于地图大小,大约为标准玩家数的一半。

宗教分为四个部分,创立后可立即选择创立者增益和追随者增益。

创立者增益只对创立者有用,应根据自身发展路线选择,像Ceremonial Burial(每个信教城市提供1快乐)就是非常强力的,而追随者增益则是信教文明皆可选择,我选择了Mosques(用信仰换取清真寺,+3信仰,+2文化,+1快乐),这样可以大大加快小弟传教速度然后积攒400信仰可以再次获得先知,这次可以再选择一个追随者增益,我选择了Holy Warriors(可以用信仰换取工业以前的陆军单位)。

也可以选择Religious Texts(加快宗教自然传播速度)这一类强化宗教自身的增益。

另外所有增益都是不可重复的,其他玩家建立宗教时选择过的增益你就不能再选了。

传播宗教除了等待自然传播外,也可以用传教士人为加强,城内人口也会分化为不同宗教的追随者.如果要去除某种宗教,可以使用异端审判官。

另外这里似乎也有国教的概念,异端审判官不能去除自身国教,而不同国教的文明关系应该也会受到影响。

另外说个有趣的,从xml里看传教士和先知都是可以俘虏的,但传教士还是传原来的教,不知道有人抓到过电脑的先知没。

二、城邦任务这次城邦任务大大改革了,除了原始的打蛮子之外,有很多“30回合内谁研发的科技最多”、“一段时间内送钱多一半影响”之类的任务,众多城邦的任务交织在一起,使得争夺城邦这事情更加激烈复杂。

文明5 文化、政策说明

文明5 文化、政策说明

文明5新概念——政策说明传统 Tradition传统对小型帝国是上上之选,许多政策给予首都额外奖励,采纳传统首都会立即获得每回合+1粮食的奖励Tradition is best for small empires, with many Policies that improve the Capital City. Adopting Tradition will immediately provide a bonus of +1 Food per turn in the Capital.* 贵族政治 Aristocracy: 建造奇迹+33%速度 +33% production bonus for Wonders.* 寡头集团 Oligarchy: 国境内作战+33%战力* 君主国家 Monarchy: 购地价格减半(需要寡头集团)* 绅缙阶层 Landed Elite: 首都成长速度+33%(需要寡头集团、贵族政治)* 律法主义 Legalism: 减少首都33%由人口导致的不满 Reduces unhappiness from population in the Capital by 33%.自主/民权 Liberty对于需要快速扩张的文明来说是最适合的,采用之后+50%建造移民。

该分支不能与独裁同时采用。

Liberty is best for civilizations which desire rapid expansion. Adopting Liberty will speed up the training of Settlers by 50% This branch cannot be active at the same time as Autocracy.* 集体共治 Collective Rule: 新建造的城市起始拥有获得第二个人口所需粮食的50% Newly founded Cities start with 50% of the Food necessary to gain their second Citizen.* 共和政体 Republic: 每座城市+1锤子(需要集体共治) +1 Production bonus in every city.* 公民资格 Citizenship:建造工人施速度+25%* 代议制度 Representation: 每座城市+1文化(需要公民资格)* 英才领导 Meritocracy: 每一座连接到首都的城市,+1帝国快乐(需要公民资格)荣誉 Honor荣誉通过多种手段提升军队的作战能力。

文明5——城邦结盟和征服攻略

文明5——城邦结盟和征服攻略

⽂明5——城邦结盟和征服攻略 对于⼀个不参与世事的弱⼩势⼒⽽⾔,玩家的选择要么结盟,要么兼并,有时候对于弱势⼒来说未尝不是⼀件好事,但是在征服他们的时候需要做好安抚⼯作,提⾼民众的忠诚度。

城邦结盟和征服详解 城邦是游戏中那些不参与胜利争夺的⼩⽂明,⾃⾝⽆法组建移民。

可以选择将城邦买作盟友以获得各种好处,或者只是单纯地征服它们。

影响⼒达到30后与城邦成为朋友,60以上且你对于此城邦的影响⼒⽐别的⽂明对它的影响⼒都⾼,则该城邦成为你的盟友。

友好或结盟后,⽂化城邦每回合提供⼀定的⽂化,海事城邦每回合位你的城市提供⾷物,军事城邦不定时赠送军事单位。

结盟情况下提供的量⽐友好是多。

资料⽚加⼊了新的城邦种类和⼀些新要素。

新加⼊了宗教和商业城邦,宗教城邦的见⾯礼除了⾦钱外还有少量信仰。

买作盟友可以每回合提供信仰。

商业城邦买作盟友后会提供快乐度。

珠宝和瓷器这两种奢侈品只有商业城邦才会有。

每局游戏中,每个军事城邦会随即获得⼀种陆军U U的科技从⽽会向其盟友赠送这种单位,在城邦界⾯⿏标停留在“军事型(M i l i t a r i s t i c)”字样上可以查看U U种类。

⾦钱获得的影响⼒不如以前多了。

在城邦附近布置军队可以勒索城邦,获得⾦钱。

代价是降低友好度甚⾄是国际声誉。

修改了部分城邦任务和新加⼊⼀些城邦任务。

城邦不再会要求你征服别的城邦,⽽是改为勒索。

修建道路任务的B u g已修正。

城邦任务增加,要求已会⾯的⽂明在30回合内获得最多的⽂化/科研/信仰,第⼀名可以获得对该城邦的影响⼒。

新加⼊改良城邦资源的选项。

⽐如研究完核能后发现同盟城邦的农⽥下有铀矿,正常情况下城邦不会去改建设施,或者城邦有你急需的资源但城邦没有开发,可以花200⾦币改良该资源地块,直接建设相应设施。

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⽂明5 信仰对话详解
最近⽂明5玩家都对游戏中的信仰这个属性⽐较感兴趣,其实信仰在游戏中的作⽤⾮常⼤,⽽且效果也⾮常明显,如果想通过信仰来获取优势就必须对这个属性有⾮常深刻的理解。

信仰对话详解
信仰对话,简单的说就是传教获得烧瓶
但有条件:
条件⼀,当传教⼠或⼤仙给没有主流信仰的城市传教时,没有烧瓶奖励。

条件⼆,当⼒场压⼒让⼀个城市信教时,没有烧瓶奖励。

条件三,当传教⼠或⼤仙给有主流信仰的异教城市传教时,按1异教徒10烧瓶的⽐例给予烧瓶奖励。

⽆论这异教徒是不是此异教城市主流信仰的信徒。

条件四,如果传教对象有⾃⼰创建宗教,当主动传教成功转换⼈家的主流信仰时,⽆论这个主流信仰是不是他⾃⼰的创建的宗教都会有外交惩罚。

信仰对话如果仅仅只是⽤来防守本⼟城市信本国宗教,那还真算不
上“神”,顶多算优。

之所以能称得上“神”,请接着往下看:
第⼀,可作为宗教⽴国战术的核⼼。

信仰对话偏冷门,对于A I来说基本⽆爱,特别是⾸发和次发A I基本不会选。

玩家只要前3发宗教就有95%的机会能够拿到。

标图7A I甚⾄尾发宗教也能拿到。

第⼆,与强化信条传教⼠打折,政策打折,奇迹建设的契合度相当好!都拿到就是55折的超低折扣,还能嘿咻3次。

如果因为信仰产出不够强化太晚或者运⽓不
好没能拿到传教⼠打折还有消耗伟⼈+50鸽⼦的强化信条作为替代,前期够保证信仰对话使⽤时的强度,后期买伟⼈也有⼩⼩的惊喜。

第三,资源转换性价⽐超⾼。

就按⼀传教⼠市场价200鸽⼦来算。

从总体上看基本上就是1鸽⼦换1烧瓶的节奏。

只有在古典以前茹⽑饮⾎的时代鸽⼦才是⾮常⾮常稀罕的东西,⼀个宗教强势国家进⼊中古以后4鸽⼦成本⼤致就会降低为1⾦币。

普通⽔平的国家也会降低为3鸽⼦1⾦币。

然⽽1⾦币跟1烧瓶是等价的。

第四,此创⽴者信条拥有强⼤的爆发⼒。

在你恰好需要某个科技的时候,它能够瞬间释放⼤量烧瓶。

⽐如,分城产能空出来了,想锤某奇迹但科技偏偏还没到,如果是⼀般情况⼤概也就是慢慢等科技先锤点别的什么不重要的东西,感觉上好像没损失,实际上是在承担拖延奇迹完⼯时间的风险。

可是信仰对话就能做到瞬间释放烧瓶获得相对关键的科技。

锤奇迹最重要的是什么?看脸。

为啥要看脸?因为我们初期的科技没A I们快。

等到我们中期教育烧瓶爆发后A I就只能看着我们抢各种奇迹了。

秒懂了吧?
100T就能科技领先的⼲嘛要墨迹到150T再科技领先。

不光种⽥,军事上
亦如此。

90T的法兰西⼩⽕枪,谁⼈能挡?
第五,时间点,启蒙前你有多少烧瓶产量?这货随便找个A I嘿咻⼀下就是200+烧瓶。

俨然就是⼀⼤科啊。

有⽊有?⼯业以后1000鸽⼦买⼀个⼤科,你买过没?相信⼤家都攒鸽⼦买⼤科买得很H A P P Y吧。

现在中古⼤特价只要200鸽⼦就能轻松拥有⼀个⼤科!多买不加价!运⽓好的朋友还能享受买⼀赠⼀,买⼀赠⼆等⼀系列回馈新⽼客户的优惠活动。

第六,创教的⽬,努⼒创教不就是为了选择搭配度⽐较好的信条,然后再在传教的过程中获得优势么?⾦币笑脸类的创⽴者信条⽆⾮就是将⾦币、笑脸等优势再通过运作转换成其他⽅⾯的优势⽽已。

最常见的就是⾦币买科研建筑、⾦币⽀持军队、笑脸⽀持涨⼈⼜、笑脸⽀持铺新城4⼤⽤途,⾦币买城邦城邦提供笑脸还是属于笑脸类。

除了军队其他的不都是为了的烧瓶做打算么?不过谁又能说军队不也是为
了傀儡城增加烧瓶产量呢?绝⼤多数的战报⾥是不是都强调,在X X X回合,我通过
X X X⽅式,让科技达到了X X X⽔平,烧瓶产量突破X X X。

既然如此,⼲嘛绕这么⼤⼀个弯,迂回曲折的来获得烧瓶呢?
第七,遇强则强,对⼿越是宗教狂,信仰对话的优势就越明显。

除了100⾦信条属于瞬间收益,其他的信条的收益都是需要长时间运作与维护的,⽽且遇到强对⼿还说不清楚到底谁压制谁。

但就算是100⾦也只有当⼀个不信教的城市⼈⼜⼩于10传教⼠嘿咻⼀下才能⽴马100⾦⼊⼿。

已经被A I传过的城市要嘿咻两下才能⼊⼿100⾦。

嘿咻⼀下就100烧瓶是不是完爆各种⾦币N条街?
第⼋,配合不需要信教⼈⼜⽀持就能起效的追随者信条,⽐如买建筑、冬宫等,今后城市信谁的教不都是⼀样?创⽴者信条的收益又不与信⾃⼰教的城市或⼈⼜挂钩,只要圣城在,创⽴者信条的收益就在。

但分城享受的却是两倍的追随者信条收益有⽊有?所以其他的分城,欢迎来搞⽂化交流。

第九,咱只是去对话,去做交流,不是去踢馆。

只要不把⼈家洗得改教,随便洗,随便刷,没外交惩罚。

切忌不能洗得改教。

第⼗,没前期哪来的后期。

虽然信仰对话在启蒙之后收益效果就会开始减退,科学⽅法之后收益基本减为0。

表⾯上看好似很伤,实际上你已经赢了。

在起跑线上就已经赢了。

要知道,后期的资源价值是不能和前期资源的价值相提并论的。

前期⼀个哲学就要花费10T的时间去研究,后期⼀个上万烧瓶的卫星却只要花费8T 的时间就能研究出来。

成功率⾼、爆发性强、⾼转换率、低成本、⾼收益、低维护,六⼤标准。

总结
1、信仰对话,是主动信条,也就是说依靠被动压⼒传教造成的信徒改变不会带来烧瓶。

2、信仰对话,是创⽴者信条,也就是说,就算某A I的城信了你的教。

再从此城⽣出的⼤仙⼩仙洗城带来的烧瓶奖励,只有创⽴者才能享受。

3、信仰对话,宗教战场应选在敌国境内,⽽⾮本⼟保卫战。

将周边洗出⼀圈不信教状态的城,⾃⼰的宗教领地⾃然能够⾃保。

4、信仰对话,爆发出来的不仅仅是烧瓶,真正有价值的是能够带来科
技。

烧瓶虽然能带来科技,但烧瓶不等于科技。

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