最短路径算法-三种算法简介
【初中】最短时间路径问题归纳

【初中】最短时间路径问题归纳最短时间路径问题是在给定的图中寻找从起点到终点的路径,使得经过的边的权值之和最小。
这是一个经典的算法问题,有多种解决方法和应用领域。
以下是对最短时间路径问题的归纳:1. 迪杰斯特拉算法(Dijkstra's algorithm)迪杰斯特拉算法是解决单源最短时间路径问题的一种常用算法。
该算法基于贪心思想,每次选择当前路径中距离最近的节点,并更新与该节点相邻节点的距离。
通过不断更新距离,最终得到起点到各个节点的最短时间路径。
2. 弗洛伊德算法(Floyd-Warshall algorithm)弗洛伊德算法是解决全源最短时间路径问题的一种经典算法。
该算法通过动态规划的思想,逐步计算出任意两个节点之间最短时间路径的长度。
通过不断更新路径长度,最终得到任意两个节点之间的最短时间路径。
3. 应用领域最短时间路径问题在交通规划、物流配送、网络路由等领域有广泛的应用。
例如,在交通规划中,可以使用最短时间路径算法确定最佳的路线,以减少交通拥堵和减少行程时间。
在物流配送中,可以应用最短时间路径算法确定配送方案,以提高效率和降低成本。
在网络路由中,最短时间路径算法可以帮助选择最快速、最稳定的路径,保证网络通信的质量。
4. 总结最短时间路径问题是一个重要且常见的算法问题,有多种解决方法和应用领域。
迪杰斯特拉算法和弗洛伊德算法是其中两种常用的算法。
随着技术的不断发展,最短时间路径算法在实际应用中发挥着重要作用,为各种问题提供了高效的解决方案。
最短路径 算法 -回复

最短路径算法-回复什么是最短路径算法?最短路径算法是一种用于寻找图中两个顶点之间最短路径的算法。
在计算机科学中,最短路径问题是一个经典的问题,其解决方法可以应用于许多实际应用中,如网络路由、物流运输、导航系统等。
最短路径算法的目标是找到两个顶点之间的最短路径,其中路径的长度可以根据需要定义为路径上边的数量、权重之和等。
有哪些常见的最短路径算法?在图论中,最短路径算法有许多种不同的实现方式。
下面介绍几种常见的最短路径算法:1.迪杰斯特拉算法(Dijkstra's algorithm):迪杰斯特拉算法是一种贪心算法,用于求解带权重(非负)的图中两个节点之间的最短路径。
该算法基于每次选择当前路径中权重最小的节点来生成路径。
迪杰斯特拉算法在计算时间复杂度为O(V^2),其中V为图中顶点的个数。
2.弗洛伊德算法(Floyd-Warshall algorithm):弗洛伊德算法是一种动态规划算法,用于求解任意两个顶点之间的最短路径。
该算法通过对图中所有的顶点进行迭代,并更新每一对顶点之间的最短路径。
弗洛伊德算法的时间复杂度为O(V^3),其中V为图中顶点的个数。
3.贝尔曼-福特算法(Bellman-Ford algorithm):贝尔曼-福特算法是一种用于求解带有负权重的图中两个节点之间最短路径的算法。
该算法通过对图中所有的边进行松弛操作来生成最短路径。
贝尔曼-福特算法的时间复杂度为O(VE),其中V为图中顶点的个数,E为图中边的个数。
这些算法如何工作?迪杰斯特拉算法从一个起始节点开始,将所有顶点分为两个集合:已知最短路径的顶点集合和未知最短路径的顶点集合。
迪杰斯特拉算法通过每次选择权重最小的边,并将其连接的顶点加入已知最短路径的集合。
同时,算法会对每个未知最短路径的顶点进行更新,以找到到达该顶点的更短路径。
最终,迪杰斯特拉算法会得到起始节点到所有其他节点的最短路径。
弗洛伊德算法通过一个二维矩阵来存储任意两个顶点之间的最短路径长度。
最短路径问题的优化算法

最短路径问题的优化算法最短路径问题是图论中的经典问题之一,涉及在给定图中找到两个节点之间的最短路径。
这个问题在实际生活中有广泛的应用,如导航系统中的路线规划、网络通信中数据包的传输等。
为了提高计算效率,许多优化算法被提出和应用于解决最短路径问题。
1. 单源最短路径问题单源最短路径问题是指在给定图中,从一个固定的起始节点到其他所有节点的最短路径问题。
经典的解决方法包括迪杰斯特拉算法和贝尔曼-福特算法。
迪杰斯特拉算法是一种贪婪算法,通过确定与起始节点距离最短的节点来逐步扩展最短路径树。
具体步骤如下:1) 初始化距离数组,将起始节点距离设为0,其他节点距离设为无穷大。
2) 选择当前距离最短的节点,并标记为已访问。
3) 更新与该节点相邻节点的距离,若经过当前节点到相邻节点的距离更短,则更新距离数组。
4) 重复步骤2和步骤3,直到所有节点都被访问过。
最后,距离数组中记录的即为从起始节点到其他所有节点的最短路径。
贝尔曼-福特算法是一种动态规划算法,通过不断地松弛边来逐步得到最短路径。
具体步骤如下:1) 初始化距离数组,将起始节点距离设为0,其他节点距离设为无穷大。
2) 依次对所有边进行松弛操作,即更新边的端点节点的距离。
3) 重复步骤2,直到所有边都被松弛完毕。
4) 判断是否存在负环路,若存在则说明无最短路径;若不存在,则距离数组中记录的即为从起始节点到其他所有节点的最短路径。
2. 全局最短路径问题全局最短路径问题是指在给定图中,找到任意两个节点之间的最短路径问题。
弗洛伊德算法是一种经典的解决方法,通过动态规划的思想逐步求解。
弗洛伊德算法的具体步骤如下:1) 初始化距离矩阵,将所有节点之间的距离设为无穷大。
2) 根据已知的边信息更新距离矩阵,即将已知路径的距离设为对应的实际距离。
3) 对于每一对节点,考虑经过中转节点的路径是否更短,若更短则更新距离矩阵。
4) 重复步骤3,直到距离矩阵不再变化。
最后,距离矩阵中记录的即为任意两个节点之间的最短路径。
图论中的最短路径算法

图论中的最短路径算法图论是数学的一个分支,研究图的性质和图之间的关系。
在图论中,最短路径算法是一类重要的算法,用于寻找图中两个顶点之间的最短路径。
本文将介绍图论中的几种常见的最短路径算法。
一、Dijkstra算法Dijkstra算法是最短路径算法中最常用的一种。
它基于贪心策略,通过逐步扩展路径来求解最短路径。
算法的基本思想是,从一个起始顶点开始,逐步扩展到其他顶点,每次选择当前路径中距离起始顶点最近的顶点进行扩展,直到扩展到目标顶点或者所有顶点都被扩展完毕。
Dijkstra算法的步骤如下:1. 初始化起始顶点的距离为0,其他顶点的距离为无穷大。
2. 选择距离起始顶点最近的顶点,将其加入已扩展顶点集合。
3. 更新与新加入顶点相邻的顶点的距离,如果新的距离比原来的距离小,则更新距离。
4. 重复步骤2和步骤3,直到扩展到目标顶点或者所有顶点都被扩展完毕。
5. 根据更新后的距离,可以得到最短路径。
二、Bellman-Ford算法Bellman-Ford算法是另一种常用的最短路径算法。
它可以处理带有负权边的图,而Dijkstra算法只适用于非负权边的图。
Bellman-Ford算法的基本思想是通过对所有边进行松弛操作,逐步减小起始顶点到其他顶点的估计距离,直到得到最短路径。
Bellman-Ford算法的步骤如下:1. 初始化起始顶点的距离为0,其他顶点的距离为无穷大。
2. 对所有边进行松弛操作,即如果存在一条边(u, v),使得从起始顶点到v的距离大于从起始顶点到u的距离加上边(u, v)的权值,则更新距离。
3. 重复步骤2,直到没有顶点的距离发生变化。
4. 根据更新后的距离,可以得到最短路径。
三、Floyd-Warshall算法Floyd-Warshall算法是一种多源最短路径算法,可以求解图中任意两个顶点之间的最短路径。
该算法通过动态规划的方式,逐步更新顶点之间的距离,直到得到最短路径。
Floyd-Warshall算法的步骤如下:1. 初始化顶点之间的距离矩阵,如果两个顶点之间存在边,则距离为边的权值,否则距离为无穷大。
最短路径问题算法

最短路径问题算法最短路径问题算法概述:在图论中,最短路径问题是指在一个加权有向图或无向图中,从一个顶点出发到另外一个顶点的所有路径中,权值和最小的那条路径。
最短路径问题是图论中的经典问题,在实际应用中有着广泛的应用。
本文将介绍常见的几种最短路径算法及其优缺点。
Dijkstra算法:Dijkstra算法是一种贪心算法,用于解决带权有向图或无向图的单源最短路径问题,即给定一个起点s,求出从s到其他所有顶点的最短路径。
Dijkstra算法采用了广度优先搜索策略,并使用了优先队列来维护当前已知的距离最小的节点。
实现步骤:1. 初始化:将起始节点标记为已访问,并将所有其他节点标记为未访问。
2. 将起始节点加入优先队列,并设置其距离为0。
3. 重复以下步骤直至队列为空:a. 取出当前距离起始节点距离最小的节点u。
b. 遍历u的所有邻居v:i. 如果v未被访问过,则将其标记为已访问,并计算v到起始节点的距离,更新v的距离。
ii. 如果v已被访问过,则比较v到起始节点的距离和当前已知的最短距离,如果更小则更新v的距离。
c. 将所有邻居节点加入优先队列中。
优缺点:Dijkstra算法能够求解任意两点之间的最短路径,并且保证在有向图中不会出现负权回路。
但是Dijkstra算法只适用于无负权边的图,因为负权边会导致算法失效。
Bellman-Ford算法:Bellman-Ford算法是一种动态规划算法,用于解决带权有向图或无向图的单源最短路径问题。
与Dijkstra算法不同,Bellman-Ford算法可以处理带有负权边的图。
实现步骤:1. 初始化:将起始节点标记为已访问,并将所有其他节点标记为未访问。
2. 对于每个节点v,初始化其到起始节点s的距离为正无穷大。
3. 将起始节点s到自身的距离设置为0。
4. 重复以下步骤n-1次(n为顶点数):a. 遍历所有边(u, v),如果u到起始节点s的距离加上(u, v)边权小于v到起始节点s的距离,则更新v的距离为u到起始节点s的距离加上(u, v)边权。
走完所有点的最短路径算法

走完所有点的最短路径算法在日常生活中,我们经常需要规划一些路线,比如游览某个城市景点、配送快递等等。
在规划路线时,我们往往关心的是所走的路程是否能最小化,最短路径算法就是为了解决这个问题而生的。
而当我们需要遍历所有点时,走完所有点的最短路径算法就成为了我们的关注重点。
那么,怎样才能找到走完所有点的最短路径呢?下面我们将从三个方面来介绍相关算法:1. 蛮力算法蛮力算法又被称为暴力算法,其思路比较简单,即对每种可能的路径进行计算和比较,找出最短路径。
但这种算法对于大量点的情况下,计算量非常大,所需时间也随之增加,并且准确性也难以保证。
因此,蛮力算法并不适用于需要处理大量问题的场合。
但如果数据量不大,这种算法也可作为一种求解方案。
2. 贪心算法贪心算法的核心思想是“贪心选择性质”,即每次选择局部最优解。
因此,每次选择时只关心当前问题,而不考虑以后的影响。
在寻找最短路径时,每次选择距离当前点最近的一个点作为下一个旅行节点。
贪心算法,由于其简单性和速度优势,在实际应用中也有着广泛的应用。
例如,Dijkstra算法就是以贪心策略为核心的最短路径算法。
3. 动态规划算法动态规划算法是一种解决多阶段决策问题的优化算法。
在求解最短路径问题时,可以通过“子问题最优解则父问题最优解”的方法,将所有点枚举成子问题。
接下来根据子问题集合所构成的状态集合,使用递归或循环来计算并记录状态之间的关系,最后得到问题最优解。
动态规划算法的优点在于计算结果可靠,可用于较大规模的场合。
但由于其需要枚举所有情况,计算过程相对较慢。
总结每种算法各有特点,可以根据不同实际情况选择使用。
对于需要快速解决问题的场合,建议使用贪心算法和蛮力算法;对于对效率和结果准确性有较高要求的场合,则可以选择动态规划算法进行求解。
当我们需要寻找走完所有点的最短路径时,各种算法都可以发挥出一定的作用。
在实际应用过程中,需要根据业务场景和数据规模来选择最合适的算法,保证所求结果的准确性和效率。
最短路径算法

最短路径算法最短路径问题在GIS 、CS 、OR 等学科中一贯被广泛地进行研究。
最短路径问题一般分为单源与多源两种,单源被广泛的使用较多地用于解决实际问题,例如在资源分配、线路规划等优化上有着不可替代的作用。
在前人对单源最短路径问题的研究中,已经有很多经典的算法被提出用于解决该问题,例如Dijkstra 、Bellman -Ford 、A*等算法。
这些不同的算法对于不同的图、应用需求以及软硬件条件,在时间复杂度、空间复杂度、易用性方面各有长处。
下面介绍下几种经典的求解最短路径问题方法,Dijkstra 算法、A*算法、Floyd 算法,其中Floyd 算法用于解决多源问题。
1、Dijkstra 算法Dijkstra 算法(DA )是最有用和最有效的图搜索算法之一,可以对其进行修改以解决许多不同的问题。
它通常作为查找映射的工具呈现,该映射对于每个顶点v ,从固定的单个源顶点返回到v 的最短路径。
算法的主要思想是把起点作为中心,距离增加的同时向中心外围进行扩张,一直扩张到达终点结束计算[52]。
但是如果路径中有权值为负数,则无法找到一条最优路径。
权值无负数的有向图=(,)G V E ,顶点i v 与顶点j v 之间的用<>,i j v v 表示弧,弧的权值为<>,i j w v v 。
顶点、y ∈x V ,====01{,...,}ab n P v x v v y 表示联通x 到y 路径的顶点集合,()ab W P 为路径中所有权值相加的结果,如式(2.3)所示。
-==<>∑11(),n ab i j i W P w v v (2.3)Dijkstra 算法如表2.1所示,由于算法的实现比较经典,故仅做简单伪代码描述。
首先从初始化开始,源点的距离初始化为0,源点的前驱为null ,其他所有顶点前驱为null ,并且其他顶点到源点的距离无穷大;然后进行构造堆,顶点按距离属性构造最小堆;最后只要堆中还存在元素就一直在循环中,删除堆顶元素,该元素记为v ,寻找v 的所有邻接点,更新v 所有的邻接点的距离。
最短路径计算

最短路径计算
最短路径计算是指在一个有向图或无向图中,求解从一个顶点到另一个顶点的路径中,经过的边的权重之和最小的路径。
常见的最短路径算法有迪杰斯特拉算法(Dijkstra algorithm)、弗洛伊德算法(Floyd-Warshall algorithm)、贝尔曼-福特算法(Bellman-Ford algorithm)等。
迪杰斯特拉算法是一种单源最短路径算法,可以求解从指定起点到其他所有顶点的最短路径。
算法的基本思想是,先将所有顶点的距离初始化为无穷大,再将起点的距离设为0。
然后,依次从距离最小的顶点开始,更新其他相邻顶点的距离,直到所有顶点的最短路径长度确定。
弗洛伊德算法是一种多源最短路径算法,可以求解任意两个顶点之间的最短路径。
算法的基本思想是,不断迭代更新每对顶点之间的最短路径长度,最后得到所有顶点之间的最短路径。
贝尔曼-福特算法是一种适用于带有负权边的图的最短路径算法,可以求解从指定起点到其他所有顶点的最短路径。
算法的基本思想是,先将所有顶点的距离初始化为无穷大,再将起点的距离设为0。
然后,依次对所有边进行松弛操作,即通过更新边的终点的距离,逐步缩小最短路径的范围。
最短路径计算在实际应用中有广泛的用途,例如在网络路由、地图导航、货物配送等领域都有重要的应用。
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Dijkstra算法,A*算法和D*算法
Dijkstra算法是典型最短路算法,用于计算一个节点到其他所有节点的最短路径。
主要特点是以起始点为中心向外层层扩展,直到扩展到终点为止。
Dijkstra算法能得出最短路径的最优解,但由于它遍历计算的节点很多,所以效率低。
Dijkstra算法是很有代表性的最短路算法,在很多专业课程中都作为基本内容有详细的介绍,如数据结构,图论,运筹学等等。
Dijkstra一般的表述通常有两种方式,一种用永久和临时标号方式,一种是用OPEN, CLOSE表方式,Drew为了和下面要介绍的 A* 算法和 D* 算法表述一致,这里均采用OPEN,CLOSE表的方式。
大概过程:
创建两个表,OPEN, CLOSE。
OPEN表保存所有已生成而未考察的节点,CLOSED表中记录已访问过的节点。
1.访问路网中里起始点最近且没有被检查过的点,把这个点放入OPEN 组中等待检查。
2.从OPEN表中找出距起始点最近的点,找出这个点的所有子节点,把这个点放到CLOSE表中。
3.遍历考察这个点的子节点。
求出这些子节点距起始点的距离值,放
子节点到OPEN表中。
4.重复2,3,步。
直到OPEN表为空,或找到目标点。
提高Dijkstra搜索速度的方法很多,常用的有数据结构采用Binary heap的方法,和用Dijkstra从起始点和终点同时搜索的方法。
A*(A-Star)算法是一种启发式算法,是静态路网中求解最短路最有效的方法。
公式表示为: f(n)=g(n)+h(n),
其中f(n) 是节点n从初始点到目标点的估价函数,
g(n) 是在状态空间中从初始节点到n节点的实际代价,
h(n)是从n到目标节点最佳路径的估计代价。
保证找到最短路径(最优解的)条件,关键在于估价函数h(n)的选取:估价值h(n)<= n到目标节点的距离实际值,这种情况下,搜索的点数多,搜索范围大,效率低。
但能得到最优解。
如果估价值>实际值, 搜索的点数少,搜索范围小,效率高,但不能保证得到最优解。
估价值与实际值越接近,估价函数取得就越好。
例如对于几何路网来说,可以取两节点间欧几理德距离(直线距离)做为估价值,即f=g(n)+sqrt((dx-nx)*(dx-nx)+(dy-ny)*(dy-ny));这样估价函数f在g值一定的情况下,会或多或少的受估价值h的制约,节点距目标点近,h值小,f值相对就小,能保证最短路的搜索向终点的
方向进行。
明显优于Dijstra算法的毫无无方向的向四周搜索。
conditions of heuristic
Optimistic (must be less than or equal to the real cost)
As close to the real cost as possible
主要搜索过程:
创建两个表,OPEN表保存所有已生成而未考察的节点,CLOSED表中记录已访问过的节点。
遍历当前节点的各个节点,将n节点放入CLOSE中,取n节点的子节点X,->算X的估价值->
While(OPEN!=NULL)
{
从OPEN表中取估价值f最小的节点n;
if(n节点==目标节点) break;
else
{
if(X in OPEN) 比较两个X的估价值f //注意是同一个节点的两个不同路径的估价值
if( X的估价值小于OPEN表的估价值 )
更新OPEN表中的估价值; //取最小路径的估价值
if(X in CLOSE) 比较两个X的估价值 //注意是同一个节点的两个不同路径的估价值
if( X的估价值小于CLOSE表的估价值 )
更新CLOSE表中的估价值; 把X节点放入OPEN //取最小路径的估价值
if(X not in both)
求X的估价值;
并将X插入OPEN表中; //还没有排序
}
将n节点插入CLOSE表中;
按照估价值将OPEN表中的节点排序; //实际上是比较OPEN表内节点f 的大小,从最小路径的节点向下进行。
}
A*算法和Dijistra算法的区别在于有无估价值,Dijistra算法相当于A*算法中估价值为0的情况。
动态路网,最短路算法 D*A* 在静态路网中非常有效(very efficient for static worlds),但不适于在动态路网,环境如权重等不断变化的动态环境下。
D*是动态A*(D-Star,Dynamic A*)卡内及梅隆机器人中心的Stentz 在1994和1995年两篇文章提出,主要用于机器人探路。
是火星探测器采用的寻路算法。
主要方法:
1.先用Dijstra算法从目标节点G向起始节点搜索。
储存路网中目标点
到各个节点的最短路和该位置到目标点的实际值h,k(k为所有变化h 之中最小的值,当前为k=h。
每个节点包含上一节点到目标点的最短路信息1(2),2(5),5(4),4(7)。
则1到4的最短路为1-2-5-4。
原OPEN和CLOSE中节点信息保存。
2.机器人沿最短路开始移动,在移动的下一节点没有变化时,无需计算,利用上一步Dijstra计算出的最短路信息从出发点向后追述即可,当在Y点探测到下一节点X状态发生改变,如堵塞。
机器人首先调整自己在当前位置Y到目标点G的实际值h(Y),h(Y)=X到Y的新权值c(X,Y)+X 的原实际值h(X).X为下一节点(到目标点方向Y->X->G),Y是当前点。
k值取h值变化前后的最小。
3.用A*或其它算法计算,这里假设用A*算法,遍历Y的子节点,点放入CLOSE,调整Y的子节点a的h值,h(a)=h(Y)+Y到子节点a的权重C(Y,a),比较a点是否存在于OPEN和CLOSE中,方法如下:
while()
{
从OPEN表中取k值最小的节点Y;
遍历Y的子节点a,计算a的h值 h(a)=h(Y)+Y到子节点a的权重C(Y,a) {
if(a in OPEN) 比较两个a的h值
if( a的h值小于OPEN表a的h值 )
{ 更新OPEN表中a的h值;k值取最小的h值
有未受影响的最短路经存在
break;
}
if(a in CLOSE) 比较两个a的h值 //注意是同一个节点的两个不同路径的估价值
if( a的h值小于CLOSE表的h值 )
{
更新CLOSE表中a的h值; k值取最小的h值;将a节点放入OPEN表
有未受影响的最短路经存在
break;
}
if(a not in both)
将a插入OPEN表中; //还没有排序
}
放Y到CLOSE表;
OPEN表比较k值大小进行排序;
}
机器人利用第一步Dijstra计算出的最短路信息从a点到目标点的最短路经进行。
D*算法在动态环境中寻路非常有效,向目标点移动中,只检查最短路径上下一节点或临近节点的变化情况,如机器人寻路等情况。
对于距离远的最短路径上发生的变化,则感觉不太适用。