《初识scratch》教学设计

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既落实了前
检测自学的成果,看学生
面自学的成
的反应是否迅速。
完成练习。
果,又教学了
请你将老师说到的模块拖
模块的基本
动到脚本区中:[等待]、 尝试将模块合为一 操作。
[旋转]、[移动]、[点绿旗 体。
任务二:试
合作探究 释疑新知 任务三:析
合作探究 释疑新知 任务四:改
合作探究 释疑新知 任务五:创
开始]、[说你好]。
拓展
总结
教学过程
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
创设情境 激情导入
合作探究 释疑新知 任务一:看
合作探究 释疑新知
任务二:试
演示使用 Scratch 制作的 观看演示,做游戏。
小游戏,和学生一起做游
情境创设,激
戏。
发学生的学
简单介绍 Scratch 程序设 了解相关信息。
习兴趣
计工具的情况。
介绍软件,要求学生观察 听老师讲解。
重点提示-看软件。
板书:看
重点看以下几个方面:界 结合自学材料,观察
面、菜单、按钮及上面的 界面。
指导学生运
悬停提示。
用学法“看”,
提示:绿旗子的功能是什
了解新软件。
么?调整对象大小的工具
栏在什么位置?脚本区在
哪里?什么部分是控制模
块库?
一定有同学跃跃欲试了, 借助帮助文件,动手 让 学 生 先 行
本课教学对象是小学六年级学生,这个阶段的学生以形象 思维为主,好奇心强,喜欢探索,有一定的操作能力。教学时 让学生在自主学习基础上再结合 PPT 来进行引导,有利于知识 的掌握和应用,适当设置任务,让学生懂得如何用程序化思维 来解决问题。
知识与技能:进入退出 Scratch 程序软件,认识界面;初步掌
交流分享自己的第 增加学生的
提出要求:模块拼搭及运 一个程序。
成就感,同时
行。
落实在脚本区添加、 也 将 程 序 概
布置小范围展示与分享。 删除模块的操作方 念具体化。
脚本区常规操作:
法,掌握修改模块顺 为 后 面 教 学
调整模块顺序
序和数值的操作方 多个角色运
更换模块
法。
行打好基础。
修改数值
全班进行交流。
总结;快乐共享、善于交流。
初步掌握 Scratch 程序的基本操作 体会学习 Scratch 程序的五字学法,即看、试、析、改、创。
教学流程图 教学资源
导入
看试 析 改 创
1.教材。 2.自制课件。 3.多个 Scratch 程序设计实例。 4.多媒体网络教室。 5. Scratch 程序设计软件。
下面我们来实际操作感受 尝试操作,重点试: 感 知 软 件 的
一下。
新添角色、编辑背 各种操作,满
板书:试
景、调整角色大小、 足 学 生 的 好
请同学们从自己最感兴趣 提制删除角色等。 奇心,同时也
的内容入手进行尝试。
符合学生的
提问并组织学生交流在软 小组交流自己的发 学习规律。
件中发现的有趣的效果。 现,互通有无。
交流与分享。
的理解。
演示讲解几个作品。
观看不同风格的作 让学生从多
在以后的学习中,还要根 品。
个角度体会
据实际目标,创作自己的
Scratch 软件
作品。
的功能。
板书:创
教师总结本节课教学内 容,学生表现及学习情况, 提出希望。
梳理本节课的学习 内容。交流本节课的 收获和想法。
重点落实、明 确 5 字学习 法:看、试、 析、改、创。
渗透“改”这
一学习方法。
打开范例,运用刚才讲的 按要求完成练习。 巩固操作,通
析、改的方法完成练习。
过简单的小
要求:先运行看效果,再
程序生成有
改程序。
分享自己的心得体 趣的效果,也
对于有能力的同学,可以 会。
加深学生对
开拓眼界 创新提高
交流总结 寄予希望
板书设计
要求其添加其他模块。
Scratch 功能
板书:析
给小猫加走的动作。
了解“析”“改”学 通 过 修 改 程
板书:改
习方法的作用。
序的方法,对
小结:学法渗透
和老师一起总结,加 比 运 行 效 果
解 读 、 修 改 程 序 在 学 习 深对“析”“改”学 的变化,加深
Scratch 程序设计过程中 习方法的理解。
对各个模块
重要作用。
功能的理解,
握 Scratch 程序软件的基本操作;会拼搭模块形成程序,并运
行;初步了解学习 Scratch 软件的方法,即看、试、析、改、
创。
过程与方法:在拼搭模块的基础上,理解什么是程序;通过观
察、动手尝试、修改等手段,感知 Scratch 程序中模块的使
用方法。
情感、态度与价值观:细致观察、大胆尝试;思维活跃、勤于
找同学演示操作方法。 总结:脚本区中的程
序控制角色动作。
打开范例程序
根据前面的操作试 详细示范如
玩程序。
源自文库
何分析一个
引导学生发现控制角色做 读程序,回答问题。 程序,初步掌
动作的奥秘。
握学习“析”
介绍学法――析。提出解 和老师一起分析,分 这 种 学 习 方
读程序的具体内容:角色、 析范例程序。
法。
程序、造型、声音。
《 初 识 Scratch》 教 学 设 计
章节名称 教材分析 学情分析
教学目标
教学重难点
双辽市第一小学 王海燕
第一课 初 识 S c r a t c h
计划学时 1
《初识 Scratch》是吉林教育出版社和吉林美术出版社出 版的《综合实践活动》六年级下册第一课内容,主要介绍 Scratch 的界面和功能,让学生初步了解 Scratch 软件,用 其可以很容易创造交互式故事情节、动画、游戏,可以增加学 生学习兴趣。
初识 Scratch
看试析改创
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