游戏策划新人面试一般会不会带笔试啊
游戏策划面试自我介绍范文

一、游戏策划面试1.首先你要熟悉所应聘的游戏公司的一些产品,最好玩儿过,考官问你的时候你能有自己的独到见解就成了,不一定对,但是一定要敢说,有自己的分析。
2.按照面试的策划类型不同,一般会有笔试题,如果通过之后,考官一般会围绕你的笔试题对你进行业务上的深入考核。
3.面试的时候考官也会通过你的回答看一看你的沟通能力,表达能力,以及为人处世的态度,主要还是对一个问题要有自己的看法。
4.学会聆听,不要答非所问。
5.不懂就说不知道,别不懂装懂。
如果不懂可以通过沟通技巧,变相的问一下,例如:考官问你什么是任务系统?如果你不知道,那么你可以这样反问,您所指的任务系统是游戏中的故事剧情吗?如果反问的对,那么考官一般会说:是的。
然后你就可以展开回答了。
如果反问的不对,那么一般考官会给你解释一下他的问题。
6.如果能通过笔试,进入面试,那么说明:你基本上能符合一个游戏策划新人的标准,然后就是沟通了。
加油吧。
二、游戏策划面试1.首先你要熟悉所应聘的游戏公司的一些产品,最好玩儿过,考官问你的时候你能有自己的独到见解就成了,不一定对,但是一定要敢说,有自己的分析。
2.按照面试的策划类型不同,一般会有笔试题,如果通过之后,考官一般会围绕你的笔试题对你进行业务上的深入考核。
3.面试的时候考官也会通过你的回答看一看你的沟通能力,表达能力,以及为人处世的态度,主要还是对一个问题要有自己的看法。
4.学会聆听,不要答非所问。
5.不懂就说不知道,别不懂装懂。
如果不懂可以通过沟通技巧,变相的问一下,例如:考官问你什么是任务系统?如果你不知道,那么你可以这样反问,您所指的任务系统是游戏中的故事剧情吗?如果反问的对,那么考官一般会说:是的。
然后你就可以展开回答了。
如果反问的不对,那么一般考官会给你解释一下他的问题。
6.如果能通过笔试,进入面试,那么说明:你基本上能符合一个游戏策划新人的标准,然后就是沟通了。
加油吧。
三、面试游戏策划时要求携带的个人作品是什么以前的策划案啊。
网易策划笔试经验

网易策划笔试经验(总4页)--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--网易策划笔试经验这是一篇由网络搜集整理的关于网易策划笔试经验的文档,希望对你能有帮助。
网易市场策划面试的先前准备和其他面试基本一样,也是要网上投简历,如果符合公司的标准,会有专人打电话通知或者邮件通知面试,和其他面试差不多,主要是你要对网络名词的了解,还需要你对互联网有一些自己的想法,当然尽量说一些主流想法比较稳妥,其实也是为了显示自己更专业一点。
当你到了公司进行面试时,通常主要问你三个问题:1、干过什么互联网相关的工作2、除了工作以外还做过什么跟互联网相关的事情3、如果让你去做市场策划你有什么自己的想法。
如果面试大致没问题,就会让你进行笔试,下面就是相关的问题第一部分(必做)产品基础题1、从以下互联网名词中挑选1~2个或者自己熟悉的其他互联网名词,谈谈对它们的理解及未来发展的设想。
(1)无线互联网(2)社会性网络服务(SNS)(3)网页游戏(webgame)(4)第三方应用平台(5)blog(6)个性化产品定制(7)电子商务(B2B,B2C,C2C)……2、2008年8月初(七夕情人节前夕),网易在花园广场推出了一项通过为朋友、亲人、恋人种花(送花)传递感情的收费服务,网站初始命名为“爱情花园”,网址为,请从产品策划和市场推广的角度分析,这个命名是否合适为什么第二部分(其他人选做)、产品策划/运营类1、选择目前的一个社区网站(比如校内,qq社区等)(1)分析网站特点和用户群(2)改进某个功能,比如重新设计登陆流程等2、选取目前互联网的一项收费服务进行分析,并提出改进建议。
3、网易游戏出现的外挂、盗链等现象,如何处理?第三部分(其他人选做)、市场策划/推广类1、网易音乐是网易博客推出的一项音乐服务,可以听音乐、搜音乐、制作音乐专辑,与其他人分享你的音乐品味,还提供一些互动式体验服务榜单、圈子、收藏、达人等;(其实这些并不太难,一般年轻人都上过网,有自己喜欢听的音乐,或者喜欢的明星,按照自己的主管想法去回答基本没问题,就是千万别太非主流了,毕竟尽量符合面试官的口味还是比较稳妥的。
游戏公司应聘流程文字

游戏公司应聘流程文字
游戏公司应聘流程通常分为以下几个步骤:
1. 简历投递:首先,应聘者需要根据游戏公司的招聘信息,准备一份与职位要求相匹配的简历,并将其发送给游戏公司,可以通过电子邮件、在线招聘平台或公司网站的应聘通道进行投递。
2. 初步筛选:游戏公司在收到应聘者简历后,会进行初步筛选。
这一步通常由人力资源部门负责,他们会根据简历中的信息和要求进行初步筛选,确定哪些应聘者符合岗位要求。
3. 笔试/面试:通过初步筛选后,游戏公司会与符合要求的应
聘者进行进一步的笔试或面试。
笔试可能涉及游戏设计、编程或其他相关技能的测试。
面试通常由面试官或相关岗位的主管进行,面试内容可能包括技能、背景、项目经验以及个人素质等方面的考察。
4. 终面面试:在候选人通过初步面试后,他们可能会被邀请参加终面面试。
这一轮面试通常由公司高层管理人员或招聘决策者组成,目的是进一步评估候选人的能力和适应性。
5. 薪酬谈判:终面面试后,如果游戏公司决定录用候选人,他们会与候选人进行薪酬谈判。
薪酬谈判过程中,双方会商讨具体的工资、福利等待遇,以及其他就业条件和合同。
6. 录用通知:最后,游戏公司会向被录用的候选人发出正式的
录用通知,并与其商讨入职时间、培训计划等细节。
值得注意的是,不同的游戏公司可能在招聘流程和应聘要求上有所不同,这些步骤可能会有些调整或补充。
有些公司可能还会进行背景调查或技能测试等环节来更全面地评估应聘者的能力和背景。
因此,在应聘游戏公司时,应聘者需仔细阅读招聘信息,并根据要求进行准备和适应流程。
面试时需要设置笔试环节吗

面试时需要设置笔试环节吗?我们认为适当的笔试是有必要的,其在整个面试环节中起到了很重要的作用,即筛选人才的同时又可提高后续面试的效率,而且通过笔试和面试的组合,可以更为全面深入的了解应聘者的综合表现,更能反映和评估其真实水平。
我们公司重点的笔试内容除了昨天说的一些心理测试题笔试或上机考之外,更多的是专业知识和能力的笔试,尤其是技术类岗位和专业类岗位(如财务、生管、HR等)。
这是第一关。
笔试的效果如何,信度和效度有多高,很大程度取决于你的内容设计。
因此,笔试题目的设计是保证效果的关键。
那么,如何来设计笔试题目,应重点注意什么?我觉得有以下几个方面应特别关注:1、笔试题目的难易程度不能走极端。
一是不能太难,曾经我们有一个高工弄一个连他都不会的题目来考一个普遍电子工程师,结果考倒一片,迟迟招不到人;二是不能太容易,连菜鸟都能考个九十一百的笔试题没有区分度,这种笔试不要也罢。
像我们有的技术部门出笔试题目,要求现有工程师们每人出一道题,汇总后大家头脑风暴,一起讨论过一遍,往往难易程度比较适中。
2、笔试题目设计应以封闭式(有标准答案)为主,开放式(无标准答案)为辅,开放式题目太多你就没有了评判标准,回答的好与坏就较难区分,无法分出伯仲,不利于比较选拔。
3、笔试题目不能照本宣科、照搬书本理论,应来源于实际,来源于岗位核心能力要求所应具备的知识点和能力要素,来源于岗位实际工作中碰到的问题总结或实际案例解决提炼。
尤其是一些同岗位人员经常容易犯的错误或特别需要注意的地方,更应是考察的重点。
4、笔试题量不能太大,一般普通岗位不超过1小时为宜。
题量太大容易把应聘者吓跑,也降低了整体面试效率;当然,中高级管理人员的招聘笔试,如加入一些公文筐测试的,可以适当增加笔试时间,但最长也不宜超过2小时为宜。
5、应做好笔试题目和答案的安全保密工作,笔试时要求应聘者不能偷拍或带走试卷和答题纸(在校招时要特别注意这一点),同时要注意笔试题目应及时更新和修改,因为若一两年同一岗位老是考这个题目,考得人多了自然就泄题了,现在网上什么世界500强经典面试考题一堆,估计就是这样被传出来的。
策划部应聘笔试部分

您对您应聘的岗位的了解情况一、您是如何理解游戏策划这个岗位的?游戏制作类:围绕游戏中心主题,协同程序美工一起完善游戏结构,丰富游戏内容。
制定程序美工可实施的制作说明。
并且按照主策划的要求完成整个过程中的每一个至微细节。
游戏运营类:根据行业现状以及玩家对游戏的即时状况,调整游戏的有序发展。
掌控玩家之间游戏之内的的横向平衡,以及纵向发展。
以此做出对游戏内容的完善与调整。
看看您的观察力与解决事情的能力二、请列出天龙八部官网()的优缺点,针对这些缺点您会如何修改?打开看了下,色调和谐不失大气,虽然游戏内容丰富,但整合设计到位。
依照游戏官方网站的主要作用《天龙》玩家是查询资料,查看新闻公告活动,游戏帐号相关。
建议首页的新闻公告与画面宣传比例的5:5改为6:4。
原因有2点:一是从视觉上来说,宣传画面已经是处在第一视觉点上。
眩目流动的画面已经牵引到(影响)人们浏览新闻公告版块的视觉感受了。
二是如果是对于天龙玩家,玩家会积极主动的关注游戏活动的。
而对于非天龙玩家,既然他们已经打开《天龙》官方考察游戏了,那他们的关注点应该是游戏内容。
而游戏活动对于非天龙玩家没有“游戏利益”吸引。
非天龙玩家是查看游戏特色与部分自己最感兴趣的游戏内容(例如装备类技能类)。
我登陆主站的时候,画面宣传处有3个内容。
据上所述,调整为一个画面内容更能彰显《天龙》主站的整洁大气。
看看您的分析能力与归纳能力三、请分别列出您所认为《天龙八部》中最成功和最不成功的三个系统,并分别说明原因。
在游戏内容的设计制作上,由于每个设计人的设计理念不同,还有我对《天龙》这个游戏了解的并不够深刻(避免信口胡说),所以我在回答这个问题以及以下的几个问题时,会按照自己的理念来叙述。
可能与题目所问相出入。
(请谅解嘿嘿)在〈天龙〉公测的时候,我就接触了这个游戏。
感觉游戏制作的时候是借鉴〈梦幻〉的部分游戏内容结构,听他们说还有些wow的,(我对wow了解很少)。
我也很希望《天龙》能以稳定完善的经济结构做为游戏的基础,但〈梦幻〉是以记时收费的。
腾讯游戏策划培训生面试经历分享

腾讯游戏策划培训生面试经历分享面试地点:武汉站纽宾凯国际酒店面试流程:笔试-群面-初试-复试(终止)不知名211无技术背景本科一枚,游戏经历相对比较多,近期PC主玩OW,炉石等,手机玩RTS比较多。
在面试中充分认识到自己对于游戏策划的无知,没有足够深的对策略的挖掘思考和见解,只是对游戏的一腔热爱和英雄梦想,以及,专业背景还是极大决定了理论高度。
一、笔试游策笔试题没有行测题,分为客观题和主观题两部分。
1.客观题主要三类题型,一是今年知名现象级游戏的内容特色,制作厂商,游戏平台等基本知识(涉及了网游阴阳师,单机巫师,绝境逢生等等大制作),二是数值计算类的题目,包括瀑布模型,圆桌模型,武器升级概率计算(1/3升级,1/3不变,1/3降级,问升到5级的期望),经验值平滑公式(一脸懵逼)2.主观题包括设计一道关卡(需要手绘地图上传23333)设计一个MOBA英雄设计一个特定世界观下的游戏背景Tips.做主观题大概率需要手写,不要垫在电脑上按到alt,不要按到alt,不要按到alt,界面切换3次自动判定交卷(别问我怎么知道的,血崩局,主观题我一道没答)。
二、群面19号收到短信21号面试,灰常惊讶,毕竟笔试主观题未做,考虑再三还是和leader请假参加了此次鹅厂的面试。
我是下午5点半的一场,大概面试时间真和笔试成绩有关。
扫码签到大屏幕叫号,个人建议想要带队或者做陈述的人在排队上楼和等待过程中可以和队友们充分交流情感,表现外向。
在交流中充分感受到群面一组全是武大和华科的大佬,一半本科一半硕士,开始瑟瑟发抖。
面试题目为吃鸡(绝地逃生)端改手游的可行性分析。
武大的GG主动提出来计时并提议看5分钟的材料,我则提示大家题目要求每人需要做1分钟内的自我介绍(大佬们感觉都比较紧张,没有来得及先看题目要求,都在看材料本身)。
大佬们的自我介绍,我基本没听,开始认真考虑移植的可行性分析。
一轮自我介绍之后,沉默了2s,我迅速站出来抛出了我简单思考的破题思路:可行性市场层面分析(包含面向的用户人群,是否符合当下移动端游戏趋势美术实现分析(原生画风是否修改,贴图质量问题,玩法技术分析(核心玩法移植,枪械移植,地图移植,UI移植等等思路上接着我就询问大家是否觉得ok,各位大佬点头表示可行,然后我就松了口气,群面框架不出分歧,后续讨论上就是添砖加瓦了。
网易游戏面经

7-9月的秋招结束了,对于我来说,秋招就面试了网易的游戏策划= =所以,这次面试经历只写网易互娱(广州)啦。
感觉广州网易互娱面试是最简洁的。
不需要笔试,面试只有2轮,没感觉有压力面hhh首先讲简历投递。
简历投递要注意两个点:①附件尽量传你对游戏的理解,评测,等等,而不是写游戏策划。
一般,我们想的游戏玩法,30%以前的游戏就有,69%筛简历的看到会觉得漏洞百出,你也可以拼1%hhh;②在提交简历前有2个问题,一定要认真答,反复推敲!问题1要你写500字游戏经历,问题2让你写对投递的岗位的工作理解,并写为什么你想投这个岗位。
500字游戏经历千万不要把你玩过的游戏全部堆上去,再写个游戏时间就结束了!一定要挑重点,写出彩!可以写自己牛逼的游戏经历/对游戏独特的总结,并且最好有策划方向的总结,比如你想做系统,你就评价某个游戏某个系统怎么好,因此我特别喜欢玩blablabla。
总之,不要单纯些游戏经历。
为啥做这个岗位就可以跪舔一下,并且写自己为什么有能力做这个岗位。
然后是一面。
一面是电话面,他会着重让你讲你的游戏经历,然后根据你的游戏经历问问题,问的问题比较浅。
我是系统所以只能说系统怎么准备,我觉得最好准备好一到两个游戏,考虑好他所有的系统的优缺点(一般划分为玩法,养成,社交,商业化,都准备一下,最好横向对比),然后想如何优化这些系统。
当时他问我游戏经历,我着重讲我玩开放世界游戏,然后他就问楚留香应该怎么做深开放世界元素。
这个问题我早有准备于是装逼了10分钟hhh然后他问我当时自己做的demo介绍一下。
这个感觉就一般般,只是核实你是不是做了而已(应该)。
然后就没别的问题了(可能装逼成功了)然后二面是直接去广州面试。
二面分为两部分。
首先是要求你抽题做,分为文案数值系统三个方向,给20分钟思考及写下来。
我抽到的系统题,一个是“给mmo的鱼香肉丝这款食物定价”,另一个是“给fps游戏设计篮球玩法”。
这tm都是些什么乱七八糟的难题!!!我选了篮球玩法设计,结果给面试官讲我的设计后面试官认为像shi一样hhh(反面说明了我们自己设计的游戏一定会漏洞百出……em也有可能是我玩fps比较少,不了解精髓)写完以后就进去见面试官,面试官我猜3个里有2个都是一面面试我的,另外一个应该是主策或pm。
分享:应聘游戏策划经验(大全5篇)

分享:应聘游戏策划经验(大全5篇)第一篇:分享:应聘游戏策划经验看很多人想应聘游戏策划失败却又无从入手,也谈谈偶招策划的经验,对想应聘策划的人一点忠告吧1、如果应聘失败,招聘方没有答复,请不要询问原因。
因为招聘方在众多应聘者中需要反复比较,你没有被选中,只能说明你的总得分没有别人好。
没有最好,只有更好,硬让别人给你一个答案,恐怕答案难免也会有牵强的成分。
2、想应聘策划,最好准备充分一点.可以有你不擅长的部分,但不要没有你擅长的部分,没有特长的策划是不会有人要的,你要么是有特长,要么是综合能力出众,就像三国里面的武将,要么有智力,要么有武力,或者有综合力。
3、不要做假。
有些应聘的策划喜欢弄虚作假,从网上搞些策划书和游戏策划分析来骗人。
一旦发现,会一票否决的。
真的实力一试便知,能骗的了一时又怎么用长时间来独自策游戏?4、切不可为了工作放弃一切,现在很多人说什么“只要录用我,不给钱我也愿意,只要管食宿”,这种思想切不可有,否则必定后悔。
5、有机会得到录用的朋友可能感觉工作来之不易,能够忍受的就忍受了,这种思想也是不可取的.当然,工作中的人际关系是需要的,但是像一些如合同,保险等东西必须认真考虑,不能将这些东西视为无所谓之事。
5、能进外企的进外企,如果只能进入私企,那么也要选择有点名气的私企,切不可冒进,为了赶时间进入一个不入流的企业,那样对新人来说只能是浪费时间。
6、在应聘游戏策划时不要仅仅是几句话,要拿出自己原创的策划案,否则你的求职信将会石沉大海,音讯全无。
要应聘的案子根本不用写那么全面,过于全面的对新手来说只能是自己暴露自己的弱点,而往往因为写的不细让人认为你只知表面。
所以建议以你文中的某一篇来细细说明,把设定都给写出来,而不仅仅是表面上的介绍。
7、不要认为自己掌握程序,美工的知识就一定能比那些不具备这些知识的人更具优势,连康熙乾隆是哪个朝代的都不知道的人,相信哪个游戏公司也不敢招你当策划。
8、顺利进入公司后不要以为立刻就能开始你的策划游戏生涯,等待你的也许只是GM或者测试而已。
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游戏策划新人面试一般会不会带笔试啊篇一:游戏策划面试常见问与答游戏策划面试常见问与答【面试问答】游戏策划新人面试时,该如何自我介绍呢?自我介绍要简洁、有条理、自信!给面试官留下很好的第一印象,所以面试之前一定要做好准备,自己反复的口述练习;自我介绍应该包括你的姓名、教育背景和工作经历中的关键信息,此外,可以着重向面试官介绍自己的游戏经历,过去的工作和学习经历中,对未来从事游戏开发工作有帮助的部分,突出自己的优势和竞争力;简述希望成为策划的原因,以及做了哪些努力,例如来飞盒参加专业的策划课程。
【面试问答】作为新人,你为什么可以胜任策划的岗位?对于新人来说,应聘缺乏的是经验,但自身的可塑性也会更强,有创造力和激情,思维不受局限,这恰恰是有经验的策划容易缺失的地方。
在飞盒的课程中,通过系统的学习,我们帮助大家将游戏玩家的视角,逐步转换为游戏设计者的视角,使新人具备游戏设计者的思维,将各种想法和创意,归纳为可以被实现的设计方案,这就使得我们距离游戏策划的工作跨进了一大步;其次,我们会从很多有经验的讲师这里学习到游戏开发流程,游戏系统设计等各个专业模块的设计技巧,能够自己动手制作游戏原型和DEMO,验证自己的设计思想,这就培养了大家动手的能力;最后,对专业软件的使用训练让同学可以更好的驾驭各类策划文档和设计案,例如Visio、Mindmanager、Word、Excel 等,这些是执行力的体现,也是游戏公司招聘会非常关注的。
而这个问题,面试官有时也会换其他的形式来问你,例如“为什么你认为自己适合/可以做策划?”“中国那么多玩家,你凭什么当策划?”回答问题时,要注重逻辑性,首先、其次、最后,有条理的进行说明。
不管掌握多少面试技巧,最重要的还是自身的基本功是否扎实!【面试问答】你觉得策划需要具备哪些素质?飞盒认为,对于策划来说,逻辑思维、执行能力、观察和领悟的能力,都是非常重要的,从个性来说,新人需要谦虚、有冲劲、能够承受强压力的工作。
如果被问到自己具备哪些个性和素养,尽量做客观的阐述,刻意伪装自己很容易被发现,但是刻意着重突出自己的亮点和优点。
【面试问答】你觉得策划平常都做些什么?策划平时首先是要不断的研究、体验各种游戏产品,提供其次是设计+撰写策划文档,与其他工种的同事协作完成开发任务。
谈到这个问题需要有很好的条理性,针对每一条,也能拆开详细谈谈自己的看法,注重逻辑性。
【面试问答】策划分哪几个种类?或者是分工?会有系统策划、数值策划、文案策划、关卡策划、脚本策划、运营策划等,新人入行多从事为执行策划。
并请注意,每个岗位是做什么内容?岗位的特点,最好能清楚的解释!【面试问答】你玩过的游戏当中印象比较深的是哪款游戏,你认为有什么要改进的地方?这几乎是策划面试必问问题回答这个问题,最好能了解一下面试公司的背景,做什么平台、什么类型的产品?如果有跟自己游戏经历吻合的地方,可以从这类游戏着手着重回答(但也不用刻意为之),回答时需要实事求是,如果你不熟悉,那你回答时很容易出现漏洞,反而得不偿失。
回答这个问题的顺序应该是:1、你印象最深的什么游戏,这款游戏让你印象深的特点是什么?尽量从游戏的核心玩法。
从机制特点上去谈,进而再展开,千万不要泛泛而谈游戏画面、某个操作或者某项特定的设置。
2、这块游戏在哪些方面你认为值得改进(机制玩法?)举出详细例子?同上一点一样,先从框架着手,再举出2-3个详细理解,帮助面试官理解你的思路,答案无对错,最重要的是思路。
3、如果是你去改进,你会怎么做?回答这类面试加分的问题,需要尽量展开,但是要展开合理。
【面试问答】如果有玩家的装备被盗,你觉得有哪些方法可以降低玩家装备被盗的几率?不同公司,提的问题会不同,但是回答思路是一样的。
我们以某同学的回答为例子:1:线上公告,读条时提示,不要与其他玩家共用账号,不上不明网站。
2:装备设置绑定系统。
3:上线的安全时间,一定时间内不能与其他玩家交易。
4:增加账号绑定的途径例如手机绑定和密保卡。
我们的解读:面试官是想了解你的思维,作为策划会通过哪些游戏机制设计去降低游戏被盗的几率。
1、3、4的答案是任何一个游戏公司都会做的事情。
真正有价值的是第2条,但是第2条几乎没有提供任何有价值的信息,所以这是最大的败笔,别人给了你机会,你却没有把握住。
总结:把我面试官提问的目的是关键啊。
篇二:游戏策划笔试、面试注意事项1. 游戏策划所需要的素质策划所需的最基础三点基本素质:清晰的逻辑思维:在策划工作中动笔写策划案前,项目中所有模块功能全都在策划脑中,要理清模块间的关系,理清项目需求必须要有清晰的逻辑思维。
表达沟通能力:策划的日常工作中,经常需要跟美术和程序进行沟通,以保证美术程序对策划内容实现没有或尽量少出现偏差。
敬业精神:策划平时的工作内容非常枯燥,并且压力极大,需要有足够的敬业精神才能保证长时间维持工作。
其他所需素质:对市面上常见游戏内容了解,对国内外文学、历史、神话、体育、动漫等各方面知识的了解。
2. 游戏策划的工作内容:主策划:负责管理游戏策划团队,分配策划团队工作,设定游戏产品世界观,根据制作人提出需求写策划主案等。
系统策划:负责根据策划主案完成各分模块的功能设计。
数值策划:负责根据策划主案设计游戏中人物、道具、技能的属性和游戏中的各种公式,并对游戏的平衡性负责。
剧情策划:负责根据策划主案设计游戏中剧情、关卡、任务、脚本编写等。
执行策划:根据主策划、系统、数值、剧情等策划设计,完成文案或录入工作,不需要自己的设计构思。
3. 游戏策划面试注意事项:在面试中首先必然会作简短自我介绍,自我介绍不要掺杂个人想法之类的东西,只需要介绍个人基本情况,包括姓名、年龄、工作经历等,要做到简单和简短,不要让考官失去耐心。
面试时不要出现冷场,不用管问题的答案是否正确,即使答得不对,只要能找到论据支持自己的说法就行。
答考官提出的问题时要控制语速,最好可以控制在自己有时间思考,又不能让人明显看出在思考。
面试有可能不会一次成功,但是面试失败不要打击信心,要摆正心态,无论面试成功与否都要在面试过程中学到一些东西,比如考官提出的问题你完全无法答出来,在最后一般考官都会问你有什么想了解的,你可以提出同样的问题,听考官怎么回答,然后用心记下来,作为自己的积累。
面试时时刻注意考官的表情举动等,根据考官的表情举动可基本判断考官是否满意。
提出薪资要求时需要根据面试时考官的满意度考虑,在2500-3500之间浮动,全无经验的策划提出待遇最好不要超过4000。
当被问到有什么想要了解的,无论是否有疑问,都要找出一到两个问题,比如公司的规模,产品的制作方向等,但一定不要问与待遇、福利相关的问题,应聘成功后这种问题自然会有答案,不满意可以不去上班,但如果问出来,有可能会让考官产生厌恶情绪,直接影响面试结果。
4. 您是否有过做策划的经验,如果有请写出一个具体项目的简单描述,并写出您所负责的职责内容。
遇到这样的题目可能性很小,如果遇到没有经验实话实说即可。
5. 简单描述一下您对国产页游的看法。
页游:当前市场内页游呈现大型高质量发展趋势,市场已进入稳定发展期,但由于开发成本、用户接受度等问题影响,产品同质化严重,市场上以MMORPG类型为主,大多缺乏新意。
手游:当前手游市场IOS平台是比较易产生盈利的,安卓平台由于市场混乱,虽然市场占有率大,但不易产生盈利,塞班、windowsmobile、java、WTK等其余平台游戏市场已逐渐萎缩,市场占有率已极小。
6. 请设计一款RPG游戏中角色的基本属性,并阐述属性的作用。
参考任何一个RPG游戏就可以了,这在策划笔试题里很常见,最好的方法就是多玩几个RPG游戏,自然就能写出来7. 根据上题所设置的属性,请再设计一个攻击输出计算公式。
常见共有减法、乘法、除法三种输出公式,网上有很多说明资料可以参考,至少要明白这些公式的优缺点。
比如减法公式理解起来很简单,便于玩家操作计算,角色培养更直观,平衡性也较易实现,但是初期玩家成长很难体现在攻击输出上,加入其他辅助玩法系统,会容易打破平衡性。
乘法公式比较容易加入攻击速度等辅助玩法,很容易体现职业区别和玩家的个人操作水平,但会打击一部分消费积极性。
(参考魔兽世界)除法公式初期很容易体现出攻击输出,也较易加入其他辅助系统(参考暗黑),但后期攻击输出增加不明显,也较难被玩家理解,制作者很难把控。
8. 参考的128(22)146,请填写出16()22括号内的数字,并简单说明想法。
1+2+8+1+4+6=22 1+6+2+2=11 括号里应该填11,策划笔试中经常会有类似考验逻辑思维的题目,多找找智商测试的题目,找到感觉后很容易答。
9. 在下表中填写您曾经玩过游戏中您认为最经典的,每类型一个,并用一句话形容游戏的10. 【数值策划选作】请为《俄罗斯方块》设计一个道具或技能系统,并列举出两至三个具体技能或道具。
一般策划笔试题常见的是设计一个RPG剧情或者故事,或者根据某名著的一段对话改编一个RPG剧情,可以自己改编一段玩过的游戏的剧情或者动漫的剧情,套入题目要求。
11. 【数值策划必做】EXCEL中A列1至10格全是人名,每单元格一个,例如:A1是张三,A2是李四??。
要求在B1单元格中显示所有人名,并用“,”隔开,请写出两种方法,只写主要思路即可。
考没经验的策划一般不会出现这种题目,但是可能会出现word的用法的一些题目,这要看平时的积累。
12. 【数值策划必做】请根据给出条件,设计一个攻击输出计算公式各项属性取值范围,并简要介绍设计思想。
条件:a.角色攻击输出受地形适应性影响; b.角色有勇气属性,勇气在一定范围内浮动,勇气会影响攻击输出;c.角色技能会对攻击输出有加成。
考没经验的策划一般不会出现这种题目,这类题目一般专考数值策划,本题可以参考《超级机器人大战》的攻击输出公式。
13. 【数值策划必做】根据给出条件,设置装备升级几率,并写出简要计算过程。
条件:a.装备升级所需素材每个1元; b.装备级别设定0-9级; c.装备5级开始,每次升级所需素材增加1个。
d.装备升至9级玩家花费40-60元。
考没经验的策划绝对不会出现这种题目,大致思想可以是控制装备升级的成功几率,例篇三:游戏公司策划面试笔试题各大游戏公司游戏策划笔试题汇总目标软件游戏策划考题一、PK规则设计;本题目的在于了解你的文字表达能力;假定游戏中有3种阵营:在这里我们称呼为[游戏阵营]0、正义的阵营;1、中立的阵营;2、邪恶的阵营;在PK时会有3种关系:在这里我们称呼为[战斗关系]0、敌人关系;1、中立关系;2、盟友关系;角色之间还有组队之间的关系:0、不同一组队;1、同一组队;真正的题目在这里→[请设计一套游戏中的PK规则;] 要求:0、字数要精简;1、说清楚在不同组队情况下;双方的[游戏阵营]对应的[战斗关系];2、这套设计对其他设计的规则要求; [比如说]什么阵营和什么阵营可以达成组队关系;3、这套设计自己想加入的一些特色的规则请描述清楚;[比如说]杀人要有惩罚的规则;二、写一篇[曹操的父亲的个人小传];本题目的在于了解你的文字功底[文学造诣];要求:0、分成6个章节;每章节要配有章节名称和一段简述;能让人很容易体会到你每章节所描述的重点和内容。