趣味游戏活动策划书8篇

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趣味游戏活动方案

趣味游戏活动方案

趣味游戏活动方案趣味游戏活动方案篇1一、活动的主题团结、友谊、合作、拼搏二、活动目的及意义为了丰富同学们的业余生活,展现我社团的独特的风彩,体验我州绿色旅游,走进自然,亲近你我。

以达到“磨练意志、陶冶情操、完善人格、熔炼团队”,培养参与者具有克服困难的毅力、健康的心理素质、积极进取的人生态度、敢于挑战自我极限的勇气和精诚合作的团队意识;加强新老会干及会员的交流和团队协作精神的目的。

三、活动的组织单位主办单位;_x学院院团委策划承办单位;_x学院旅游协会赞助单位;、精英入四、活动时间、地点活动时间:_年11月19日(星期六)活动地点:开发区果园场(桔园)五、参与人员及人数旅游协会会员、院团委老师、各社团代表预计人数40人六、活动流程1、介绍活动内容、规则2、主持人宣布活动开始3、活动结束4、组织人员清理现场5、清点人员返回七、活动内容本次活动组织成员在户外开展团队游戏,通过成员之间协同合作完成游戏,无论语言交流、身体接触,让成员认识到要完成一项工作,众人的力量大于个人的力量;集体的利益高于个人的利益。

活动项目如下表1、组织者宣布团体心理游戏的保密守则及注意事项。

2、所有成员根据组织者的口令,不断改变队列。

如按照月份时间排列,按照高矮排列。

3、所有成员列队,根据成员多少分组。

4、两组成员,根据口令上前一步。

犯错的同学表演节目。

如:请戴眼睛的同学前行一步;请男生前行一步;请18岁以上的前行一步等等。

“瞎子”背“瘸子”1.选十二名队员,六男六女。

2.男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”。

3.“瘸子”为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者为赢。

4.路障设置树枝,需绕行;气球,需踩破;鲜花,须拾起,递给女生。

5.距离设置为30米,用时最少队为胜。

并记录时间。

纱巾、气球、鲜花交通堵塞1.在地面上画比各队人数多一个的一条直线方格,每个方格的大小以能站一人为标准。

2.将各队学员分成两组,一组从左边最后的方格开始,依次每个人各站在一个方格内。

趣味游戏活动策划方案(通用10篇)

趣味游戏活动策划方案(通用10篇)

趣味游戏活动策划方案(通用10篇)二、活动对象:苏州科技学院通信工程1211班三、活动时间:20__年__月__日上午9:00—10:30四、活动说明:这次的活动,我们始终秉持着让同学们获得真心的快乐,拉近同学们之间的关系,促进同学们之间友谊的增长的理念,在比赛活动中遵循着“快乐第一,比赛第二,成绩第三”的原则,在比赛中,各心理委员负责记录整理各个游戏的过程和结果。

六、活动名称:通信工程专业心理小游戏活动七、活动项目:1、松鼠与大树2、石头剪子布3、帮派分组4、心有灵犀活动过程中可以用好的项目替换或增加。

八、活动内容策划:1、松鼠与大树游戏规则——大家随机围成一圈,按123依次报数,然后每个123轮回为一组。

两个人扮大树,一个人扮松鼠,扮大树者手拉手将松鼠围住。

当裁判报松鼠时,松鼠钻到其他大树怀抱;如果报大树则大树去围其他松鼠,松鼠不动。

游戏时间——十分钟成绩评定——由心理委员记录。

2、石头剪子布游戏规则——大家随机围成一圈,按1、2依次报数,然后每个1、2轮回为一组。

玩石头剪子布的游戏,输者被刮鼻子一次。

游戏时间——五分钟成绩评定——由心理委员记录。

3、帮派分组游戏规则——大家随机围成一圈,按1234567依次报数,然后每个1234567轮回为一组,落单者才艺表演。

其他组进行组的才艺表演。

游戏时间——十五分钟4、心有灵犀游戏规则——每组人员站成一列,裁判告诉第一个人一个数字,第一个人通过肢体动作将这个数字告诉第二个人,这样下去直至最后一人,他要大声报出数字是什么,速度快者获胜,如果在其中说话了,则直接输掉。

游戏时间——十五分钟十、活动结尾:大家再次围成一圈,每个人用一句话说出自己对这次活动的感受。

趣味游戏活动策划方案(篇2)各位亲爱的兄弟姐妹:我们计划在下周六举行一次趣味活动,提前庆祝圣诞节的到来。

您是否正为日常枯燥的工作而烦恼?您是否正为高强度的工作而倍感压力?来参加我们的活动吧,一起走向户外感受清新的空气,和这帮常伴身边的同事及朋友一起游乐,它将令您忘却忧愁,体验生活带来的乐趣。

班级趣味游戏活动策划书3篇

班级趣味游戏活动策划书3篇

班级趣味游戏活动策划书3篇篇一班级趣味游戏活动策划书一、活动主题“团结协作,快乐游戏”二、活动目的通过开展趣味游戏活动,增强班级凝聚力,促进同学之间的交流与合作,丰富同学们的课余生活。

三、活动时间[具体时间]四、活动地点[详细地点]五、参与人员全班同学六、活动内容1. 两人三足将两个人的各一只脚绑在一起,进行接力比赛,先到达终点的队伍获胜。

2. 接力赛跑将同学们分成若干组,每组进行接力赛跑,用时最短的组获胜。

3. 猜谜语准备一些有趣的谜语或脑筋急转弯,让同学们在规定时间内猜出答案,猜对最多的同学获胜。

4. 抱团游戏大家围成一圈,当主持人说出一个数字时,同学们要按照数字的人数抱在一起,没有找到同伴的同学被淘汰。

5. 盲人摸象一个同学蒙上眼睛,扮演“盲人”,其他同学则扮演“象”,“盲人”通过触摸“象”的身体部位来猜出是谁,被猜出的“象”则替换“盲人”的位置。

七、活动准备1. 准备活动所需的道具,如绳子、谜语、眼罩等。

2. 提前确定活动场地,并进行布置。

3. 通知同学们活动的时间、地点和内容,鼓励大家积极参与。

八、活动规则1. 所有活动都以小组为单位进行,每组选出一名组长。

2. 活动过程中要遵守游戏规则,不得作弊或使用违规手段。

3. 获胜的小组或个人将获得相应的奖励,奖励可以是小礼品或口头表扬。

4. 活动期间要注意安全,避免发生意外事故。

九、活动预算1. 道具费用:[X]元2. 奖品费用:[X]元3. 其他费用:[X]元十、活动负责人1. 负责人:[负责人姓名]2. 联系方式:[电话号码或]十一、注意事项1. 活动当天要提前到达场地,做好准备工作。

2. 活动过程中要注意维护秩序,保持环境整洁。

3. 活动结束后,负责人要组织同学们清理场地。

篇二班级趣味游戏活动策划书一、活动主题“团结协作,快乐游戏”二、活动目的通过趣味游戏活动,增强班级凝聚力,促进同学之间的交流与合作,丰富课余生活。

三、活动时间[具体时间]四、活动地点[详细地点]五、参与人员全班同学六、活动安排1. 开场白:主持人介绍活动目的和规则,宣布活动开始。

趣味小游戏活动方案5篇

趣味小游戏活动方案5篇

趣味小游戏活动方案5篇趣味小游戏活动方案篇1活动主旨:每年农历的正月十五,春节刚过,迎来的就是中国的传统节日--元宵节。

按中国民间的传统,人们要点起彩灯万盏,以示庆贺。

出门赏月、燃灯放焰、喜猜灯谜、共吃元宵,合家团聚、同庆佳节,其乐融融。

通过元宵这一传统节日,揭开中华民族传统习俗的神秘面纱,借助各类课程与活动的整合,让学生了解中国的传统节日风俗,传承中华民族的悠久文化。

活动目的:1、让学生了解一些元宵节的传统风俗。

2、让学生了解一些元宵节的文化背景。

3、通过学生的动手参与,学会一些民俗技艺,加深对传统节日的感性认识。

通过亲子游园活动体验过节的热闹气氛,玩中乐,玩中学。

一、扮时钟游戏规则:1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。

二、循环相克令游戏规则:全体同学分成2组,每次每组出一个代表比赛,赢的一方继续留在台上进行下一场比赛,输的一方下台,派组里第二个选手和留在台上一方的同学继续比赛。

以此类推,最后留在台上的一方为优胜方。

方法:令词为"猎人、狗熊、枪',两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作--猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。

双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。

三、官兵捉贼游戏规则:用具:分别写着"官、兵、捉、贼'字样的四张小纸人数:4个人方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到"捉'字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是"贼'字,猜错的要罚,有猜到"官'字的人决定如何惩罚,由抽到"兵'字的人执行。

学生会《趣味游戏比拼》策划书

学生会《趣味游戏比拼》策划书

学生会《趣味游戏比拼》策划书策划书:学生会《趣味游戏比拼》一、活动背景:作为学生会的一员,我们致力于为学生们提供有趣、丰富的活动,以促进同学们的交流、增强团队合作能力和挑战自我。

因此,我们策划了一场《趣味游戏比拼》活动,旨在为同学们创造一个欢乐、竞争的氛围,提供机会展示自己的才华和能力。

二、活动目标:1. 提供一个机会让同学们在轻松愉快的氛围中相互交流、建立联系。

2. 培养同学们的团队合作精神和协作能力。

3. 激发同学们的创新能力和自信心。

三、活动内容:1. 时间:活动预计在一个下午举行,持续约2小时。

2. 活动形式:我们将设计几个小组游戏,同学们可以根据兴趣参加,每个小组将有一名队长负责组织成员活动。

3. 游戏项目:- 项目1:拔河比赛- 项目2:口令传递- 项目3:踩气球大战- 项目4:接力比赛(包括跑步接力和抱球接力)- 项目5:智力挑战(如谜题解答、脑筋急转弯等)4. 每个项目设定奖项和奖品,以激发同学们的参与热情。

四、活动流程:1. 开场:主持人介绍活动的目标、规则和注意事项,向参与同学们发放队伍标识。

2. 分组:将同学们随机分为若干队,每队人数保持均衡。

3. 游戏比拼:依次进行各个项目的比拼,每个项目结束后统计成绩,保留最好的几支队伍晋级至决赛。

4. 决赛:精英队伍进行最后的比拼,确定冠军、亚军和季军。

5. 颁奖和闭幕:颁发奖品和荣誉证书,活动结束。

五、宣传和准备:1. 宣传:使用校园广播、班级通知、海报等方式宣传活动,鼓励同学们参与。

2. 场地:选择宽敞的户外场地,确保安全和舒适。

3. 器材准备:准备各种比赛需要的器材,如绳子、气球等。

4. 裁判和工作人员:招募一些老师或其他工作人员担任裁判和协助工作,确保比赛的公平公正进行。

六、预期效果:1. 提升同学们的团队合作和协调能力,培养他们的领导才能。

2. 增强同学们的挑战精神和自信心,发展创新思维。

3. 为同学们提供一个锻炼身体的机会,增强体质。

游戏策划方案(最新8篇)

游戏策划方案(最新8篇)

游戏策划方案(最新8篇)(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

文档下载后可定制修改,请根据实际需要进行调整和使用,谢谢!并且,本店铺为大家提供各种类型的经典范文,如工作资料、求职资料、报告大全、方案大全、合同协议、条据文书、教学资料、教案设计、作文大全、其他范文等等,想了解不同范文格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by this editor.I hope that after you download it, it can help you solve practical problems. The document can be customized and modified after downloading, please adjust and use it according to actual needs, thank you!In addition, this shop provides you with various types of classic model essays, such as work materials, job search materials, report encyclopedia, scheme encyclopedia, contract agreements, documents, teaching materials, teaching plan design, composition encyclopedia, other model essays, etc. if you want to understand different model essay formats and writing methods, please pay attention!游戏策划方案(最新8篇)为了确保事情或工作科学有序进行,常常要根据具体情况预先制定方案,方案的内容和形式都要围绕着主题来展开,最终达到预期的效果和意义。

团建趣味游戏的优秀策划

团建趣味游戏的优秀策划

团建趣味游戏的优秀策划团建事业是团队的事业,集体的事业,个人的气力是有限的。

成功靠团建共同推动,每个成员一定要明白,团队的利益、团队的目标重于个人的利益和目标。

下面给大家分享一些关于团建趣味游戏的优秀策划5篇,期望能够对大家有所帮助。

团建趣味游戏的优秀策划篇1一、活动主题强学风,促教改,构建班、团一体化建设新模式二、活动时间20__年10月20日至20__年11月20日三、主体活动1、优秀主题团日活动:活动主体:20__级团活动小组;20__级团支部;活动流程:悬挂条幅,号令展开基层团建活动;团支部上交活动策划书,根据活动策划书团建部进行有重点的跟进;团支部积极展开团活动并做好团活动的宣传工作;做好活动总结,并开始着手准备优秀团日活动的申请。

2、新老班级、团支部换届工作:活动主体:学生会团建部活动流程:收集大一至大四班级、团支部信息,做好班团干部信息统计表并写好学院班级团支部换届工作报告,上交校团委组织部及学生工作处。

3、科学计划团支部建设:活动主体:20__级团支部活动流程:根据“五有”优秀团支部和“四好”红旗团支部的标准各团支部制定团支部发展计划。

展开团支部交换会,由各团支部的团支书、组织委员、宣传委员进行交换探讨及时总结交换信息与宣传工作。

4、展开创先争优活动:活动主体:学生会团建部。

活动流程:团建部联系各大二至大四的优秀团干部、优秀团员进行协商。

展开关于优秀团支部、优秀团干部、优秀团员的大学自身经历专题演讲,对大一新生进行创先争优的鼓励及指导。

5、扎实展开班团干部、团员的培养教育工作:(校团委、学生工作处联合对百名20__级新生团支部书记、班上进行培训)6、展开专职团干部“走进基层青年——团干部恳谈日活动。

(结合我校实际撰写高质量调查报告)7、展开好《青年思想引导大纲》转化工作。

(撰写《__X学院大学生思想引导案例》,案例要包括引导内容、引导目的、核心观点、引导路径、活动案例等内容)四、具体要求:(一)突出主题、形成协力:1、通过在活动中的紧密配合与和谐工作,调动学生会成员的积极性,提高工作效率、加强团队意识。

趣味娱乐游戏活动方案

趣味娱乐游戏活动方案

趣味娱乐游戏活动方案一、活动目的本趣味娱乐游戏活动旨在提供一种轻松愉快的娱乐方式,促进团队成员之间的互动和沟通,增进彼此之间的了解与友谊,并在游戏中发挥团队合作精神。

二、活动内容1. 游戏一:猜猜我是谁?参与者将被分成若干小组,每组由两名成员组成。

每组成员轮流模仿某一事物、人物或动物的动作、声音、表情等,其他组员要通过观察猜出这个事物、人物或动物是什么。

每组有10次机会,猜中者获得一分,最终得分最高的小组获胜。

2. 游戏二:拼图大赛参与者将分成多个小组,每个小组配备一大块拼图。

每组成员通过合作拼装自己的拼图,拼图难度逐渐升级。

时间结束后,完成拼图最快的小组获胜。

3. 游戏三:速记挑战参与者分组,每组一名成员担任速记员。

其他组员依次进行5分钟的自我介绍,速记员需要将他们说的内容以速记的形式记下。

时间结束后,速记员会一个一个念出每位参与者的自我介绍,参与者需要说出自己的自我介绍内容及顺序,回答正确者得分,最终得分最高的小组获胜。

4. 游戏四:猜成语参与者分组,每组一名成员作为出题者,其他组员做猜成语者。

出题者在规定的时间内以特殊的方式向其他成员描述一个成语,其他成员要根据描述猜出成语的正确答案。

回答正确者得分,最终得分最高的小组获胜。

5. 游戏五:歌曲接龙参与者分组,每组一名成员作为开始者。

开始者唱一小段歌曲的歌词,下一个成员接唱与上一段歌词韵律相同或相关的歌曲片段。

如此循环,直到有人无法继续。

下一个成员在时间规定内完成则获得得分,最终得分最高的小组获胜。

三、活动安排活动将在室内举行,为了达到最佳的效果,需要准备以下物品:•适量的座位和桌子,以便参与者可以舒适地参与到游戏中。

•游戏所需的道具和玩具,例如拼图、字卡等。

•活动所需的音响设备以及播放歌曲的音乐设备。

活动时间约为2-3小时,具体安排如下:时间活动内容9:00 - 9:30参与者签到,活动说明9:30 - 10:00游戏一:猜猜我是谁?10:00 - 10:30游戏二:拼图大赛10:30 - 10:45休息时间10:45 - 11:15游戏三:速记挑战11:15 - 11:45游戏四:猜成语11:45 - 12:15游戏五:歌曲接龙12:15结束活动,参与者离开四、活动效果通过这一系列趣味娱乐游戏活动,我们可以达到以下效果:1.提升团队成员之间的互动和沟通能力,增强合作意识;2.加强团队之间的凝聚力和友谊,促进团队参与项目的积极性;3.通过游戏的方式放松身心,缓解压力,促进员工工作效率的提升。

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趣味游戏活动策划书x篇亲爱的朋友,很高兴能在此相遇!欢迎您阅读文档趣味游戏活动策划书x篇,这篇文档是由我们精心收集整理的新文档。

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趣味游戏活动策划书x一、活动目的为了促进中交集团与中国南航企业之间文化交流,展示双方企业品牌形象,丰富海外员工业余文化生活,加强不同职业间的沟通与了解,项目部领导牵头组织此次中交·南航联谊活动。

二、活动时间、地点活动时间:20xx年x月份,具体时间听领导安排。

活动地点:吉达中国苑餐馆。

三、参加人员中交集团以航五公司沙特项目部青年职工为主,延布项目部与吉达项目部均可参加。

中国南航以北京——吉达航线的空姐为主。

四、活动内容活动内容围绕“相遇海外,绽放青春”的主题进行,以诗歌朗诵、播放公司宣传片、歌曲舞蹈、趣味游戏、相互聊天等为主要形式,营造轻松、活泼、愉快的交流氛围,建立高雅、文明、得体的互动形式。

五、活动要求x.我方参加人员代表中交集团形象,务必形象大方、穿着得体、举止文明,有泱泱大企风范。

2.活动中注重言行举止,尊重对方,有翩翩绅士风度。

x.交谈中阳光快乐,积极上进,魅力四射,有巍巍男子气概。

x.表演节目时,积极踊跃,放开手脚,大气磅礴,有熠熠明星气场。

x.联谊结束时,礼送对方上车,目送空姐离开,有彬彬士子礼数。

趣味游戏活动策划书2活动时间:x月2x日下午活动目的:为丰富教职工的文化生活,增进教职工的身心健康,我幼教中心组织开展健身趣味活动。

特制定活动实施方案如下:活动地点:双凤幼教中心参加人员:所有教师开场:各位老师,下午好!今天我们又迎来了一年一度的工会活动集体游戏:击鼓传“花”:x、顾名思义,全体教师。

2、由一人背对着敲鼓,其余老师按次序从左向右进行。

鼓声停止即停止传花,由手里拿花的老师上台抽取纸条。

(纸条提示:直接拿奖品或是按照内容完成任务)x、比赛规则:不可以在传花的过程中跳过或不传,如果发现则要重新回到错误的地方继续开始。

“双人胸(背)夹球跑”接力赛:(进行二组)x、x个人分成x组,每2人一组。

2、两人胸对胸或背对背,中间放x个气球,两人用胸或背夹紧,立于起点线后。

令下,两人同时侧向跑动,绕过障碍物后返回原点,先完成的组为胜。

x、比赛规则:(x)途中若球掉地,要在原地夹好,继续比赛。

(2)在跑动过程中,一律不许用手触球。

COPY不走样:(进行二组)x、x个人一组。

2、由第一个人看图上内容做动作表演,按顺序依次进行。

直至最后一个人看我动作说出自己看到的。

x、比赛规则:其他老师不得说出或者提示。

猜猜他(她)是谁:x、二人一组,适情况而定(暂定x组,即x0人)2、由一人看教师名字说出某位教师特征,另一个人则猜。

x、比赛规则:说“特征”可用形容词,例如:勤劳、小鸟依人等,或是模仿教师的口头禅或习惯性动作等。

趣味游戏活动策划书x一、活动目的:为促进自律委员会各部门之间的合作与交流,加强彼此间的联谊和沟通,塑造良好的组织文化和和谐的组织气氛,形成正确的价值观,增强团队意识,增进各位的友谊。

二、活动意义:通过趣味活动的举办,展示自律各部门的魅力和风采,展示全体学生干部的青春活力,培养团队合作精神,相互学习,扬长补短,有利于自律委员会的长远发展。

三、时间地点x.活动地点:自律委员会办公室2.活动时间:第九周(具体时间视情况而定)四、参加人员:自律委员会全体学生干部(以部门为单位)x.主持人:勒荣荣2.裁判成员:自律委员会全体学生干部x.物品负责:自律委员会秘书部五、奖品设置:自律委员会秘书部负责设置六、活动内容:x.主持人开场白,组织者宣布比赛规则,宣布比赛开始2.“玩转大话西游”、“心有灵犀”、“僵尸保龄球”、“猪八戒背媳妇”、“蜡烛爆破音”、“春风吹,战鼓擂”、“我爱记歌词”x.颁奖仪式x.领导讲话x.活动结束七、活动安排:x.朗诵《玩转大话西游》规则:共分为x个版本,各自小队抽签决定,每组各派x人参加,先有创意且新颖化的自我介绍,再进行朗诵,以投票评分分出高低.(痛不欲生版、欣喜若狂版、乐极生悲版、惨不忍睹版、死去活来版、上窜下跳版)2.“心有灵犀”规则:每组各派x男x女参加,分2组。

脸对脸夹气球,以气球最多为胜,计时x分钟(要求:球不能掉下来;手不能碰到球,否则此球作废,从头开始)x.“僵尸保龄球”规则:每组各派x男2女参加,没人投2次,累计总数,球多者为胜(不得用排球砸向饮料瓶,否则此球作废) x.“猪八戒背媳妇”规则:每组各派x男x女参赛,男生需要用布条蒙住眼睛背着女生,由女生指挥快速到达目的地,将女生放下,女生迅速跑回起点抢走水瓶回到目的地,第二组迅速接上,限时x分钟,瓶子最多者为胜(要求:一次只能拿起一个瓶子;遇见凳子需转一圈;遇见木板需跨过)x.“蜡烛爆破音”规则:每组各派x男x女参赛,蜡烛x0支,分两组同时进行,每组x根,吹灭蜡烛最多者为胜(要求:只能用爆破音,不能直接吹灭例如:漂亮、拼命等)x.“春风吹,战鼓擂”规则:每组各派x名成员参加比赛,场中央放x0个木凳,x2名参赛者围木凳转圈,鼓停人抢座,没抢到木凳者将被淘汰,其它选手继续比赛,依次类推,最终留下者获胜(要求:凳子不能动;鼓未停不得抢座)x.“我爱记歌词”规则:每组派x0人参加比赛,唱出来的歌必须与题意相符,以举手抢答的形式,答题最多者为胜,每题限时x分钟例如:“春”春天花会开,鸟儿自由自在八、所需物品:相机、竹凳、桌子、气球、蜡烛x0根、鼓x个、打火机x个、布条、路障、水瓶策划书:自律委员会秘书部张学龙趣味游戏活动策划书x为了丰富我校教师的的课余生活,加强同事们彼此之间的交流,增进各位的感情,让各位在工作中能轻松一下,本着“娱乐第一、比赛第二”、重在参与的原则,特举办本次趣味游戏活动。

一:活动时间:九周三下午放学后(五点二十分)。

二:活动地点:学校篮球场、足球场三:参加人员:全体教职员工四:活动说明:x、活动以年级为单位,每个项目参加人员尽量不要重复,让各位都有机会参与。

(活动算积分)。

2、活动结束后,饭堂共聚晚餐。

x、全校共分八大组:六个年级各一组,行政、教辅人员、文员一组;综合科一组,共八组。

x、工会成员冼贞华、林进亮、冯嘉亮不参与他负责的游戏。

五:器材准备:冼贞华、林进亮、冯嘉亮各自准备负责的游戏所需用品。

六:游戏安排x、顶橘子(负责:冯嘉亮)需要道具:每组2个橘子参赛人数:每组x人游戏方法:开始端的老师头上顶个橘子往前走,过20米线后,另一端的老师才准出发(可提前把橘子放在头上准备)。

如橘子跌落要求从跌落的地方重新放到头顶上才可以继续比赛,比赛赛距离20米,每一边x人。

2、搭桥过河(负责:林进亮)需要道具:报纸参赛人数:每组派x人上场,三人一小组。

游戏方法:每组分三人自由组合,起点组手持四块报纸(原报纸的四分之一),由第一名队员向前搭放“报纸”,第三个队员不断地把身后的“报纸”传给第一个队员,三人踩着“报纸”前进xx米,要求脚不能触地,绕过障碍物回到起点,待三人全部过界后另一组将接过“报纸”以同样的方式继续走,直到全部组完成,算时间定成绩。

x、各位乐套圈:需要道具:呼啦圈x个参赛人数:每组x人游戏方法:每组x人,每两人之间相互手握一条橡皮筋,排成一列,从第一个老师起,将身体套过呼啦圈,呼啦圈沿着手臂和橡皮筋顺着到下一个老师,套过后再到下一个,直到x人全部套完为止。

以上游戏均以时间快慢确定成绩,每个项目分别积分。

x0、x、x、x、x、x、x、x分。

最后以总积分确定名次,纳入工会活动积分。

趣味游戏活动策划书x主题:促稳定团结,送快乐幸福,建和-谐校园时间:20xx年x月中旬地点:操场参加对象:五大组织与各组织团队主办单位:主办单位:学生会承办单位:文体部协办单位:协办单位校学生会其它各部门活动负责人:活动负责人学生会文体部各干事活动意义:活动意义以丰富校园生活为初衷,促进我校同学之间的情感交流及提高团队相互之间的合作精神。

进一步展现我院大学生的活动能力,并不断加强南信院五大组织的交流与沟通,以促进学院学生工作更有效更成功的进行。

以游戏竞赛的方式来传承南信精神,发扬南信风貌。

活动介绍:活动介绍:x、活动形式:活动形式:校园趣味游戏活动分为竞赛环节和娱乐环节,两个环节都进行体育关、智力关、趣味关游戏。

2、活动方式活动方式(x)竞赛环节(xx:x0——xx:x0)五大组织每组织精选后派一组代表参赛,其它组合自愿组队参加,取第一个报名的参赛队在竞赛环节中比赛(每只参赛队为x人,男、女各2名)只参,x赛队抽签,2只参赛队同时进行“闯三关”游戏。

(2)娱乐环节(xx:x0——xx:00)由同学自由组队,老师也可参加(每只参赛队x人,至少有x名女队员),参加“游戏闯三关”游戏。

x、活动流程(x)比赛器材的借取与场地布置。

(2)赛组参赛选手在引导下于侯场区准备,x组进行对编号并选出小组内一人留下电话号码,并备注于得分统计表该组编号的上端,以便于最终的获奖通知。

(x)引导干事对比赛规则进行讲解。

(x)选手入场开始依次进行体育关,智力关,趣味关的闯关。

(x)比赛结束后,将统计表送至奖品台,由秘书部做最终统计。

(x)干事进行娱乐组活动场地布置。

(x)娱乐组选手在引导下于后场区准备,同上进行编号但以x组为一次编号。

(x)选手入场依次进行闯关,取每小组的第一名进行智力终极PK。

(x)赛结束后,统计表送至奖品台,由秘书部做最终统计。

评出优胜。

(x0)通知获奖队伍,与奖品台领奖。

(xx)干事收拾场地,整理物品。

备注:备注:每个参赛队伍将有一名干事于整个赛事中进行全程跟进,进行一对一计分,行全程跟进,进行一对一计分,以避免总裁判由于各种原因的计分错误,种原因的计分错误,并于全程随时解答选手关于活动计分错误的任何疑问。

的任何疑问。

x、奖项设置与经费统计奖项设置与经费统计(x)竞赛环节x只参赛队根据“游戏闯三关”成绩排名,取前三名。

一等奖:x个,电话卡二等奖:2个,电话卡x0元×2×xx0元×xx00元x00元xxx元三等奖:x个,笔记本,笔x2元×x2合计:x00+x00+xxx=xxx元(2)娱乐环节每只参赛队都有参与奖,最终进行统计。

趣味游戏活动策划书x为了进一步贯彻落实《全民健身计划纲要》确定的目标,迎接“五一”劳动节到来,树立“每天锻炼半小时,健康工作每一天,幸福生活一辈子”的体育意识,掀起全民健身的高潮,展示我校教师崭新的精神风貌。

学校工会将举行"趣味体育运动",具体安排如下:一、比赛时间:XX年x月xx日—x月x0日国际象棋比赛x月2x日下午x:x0~x:00XX米健身走比赛x月2x日下午x:x0二、比赛地点:校园操场体育馆乒乓球馆三、比赛项目:x.国际象棋比赛2.XX米健身走比赛x.羽毛球比赛x.乒乓球比赛x.两分钟投篮比赛四、比赛形式:集中比赛和分组比赛相结合五、比赛流程:x.以办公室为单位,每人选好一项体育项目后,于x月20日前交工会小组长;2.XX米健身走比赛分成x0周岁以下年龄组和x0周岁以上年龄组;其他比赛项目根据报名情况进行抽签分组;x.国际象棋比赛和XX米健身走比赛采用定时定点比赛形式,羽毛球比赛、乒乓球比赛和两分钟投篮比赛采用分组不定时、自行评分决定胜负的形式进行比赛。

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