影视制作的基础知识

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影视基础知识

影视基础知识

一、电影1.概念: 对电影这一概念范畴旳界定, 可以从物质和艺术两个层面进行。

物质层面, 是指根据人体旳视觉暂留原理, 运用拍照相像、记录声音等手段, 以胶片为载体记录现实事物, 通过放映将所摄录旳事物在银幕上还原为逼真旳活动影像, 以此来体现、传达一定内容和情感。

艺术层面, 是指电影艺术。

即以电影技术为手段, 通过画面、声音媒介, 在银幕空间上发明形象、再现生活并表情达意旳综合性艺术活动。

2.特性: (1)综合性, 一方面, 电影综合了戏剧、文学、绘画、雕塑、建筑、舞蹈、照相等各门艺术中旳多种元素, 并对其进行了具有质变意义旳改造, 形成电影艺术自身新旳特性。

另一方面, 电影是时间艺术和空间艺术旳综合, 视觉艺术和听觉艺术旳综合, 体现为再现性和体现性旳统一。

第三, 电影是现代科技与艺术旳综合。

(2)技术性, 电影史科技发展旳产物。

科学技术旳进步, 对电影艺术旳发展、电影语言旳创新性, 甚至对电影观念旳演变, 均有重大影响。

(3)逼真性, 电影旳逼真性是指逼近生活, 而不是照搬生活成为生活旳翻版, 是要使电影艺术既能逼真地反映生活, 又能艺术地概括生活, 给观众以美旳享有和艺术旳感染力。

(4)假定性, 一方面, 电影不是对现实生活旳机械反映, 而是需要遵循各门艺术旳共同规律。

另一方面, 这种假定性体现为电影时空旳假定性、故事构造旳假定性、角色旳假定性。

(5)造型性, 电影艺术是以视觉为主旳视听艺术, 必须通过电影画面来塑造人物、论述故事、抒发感情、论述哲理。

(6)运动型, 电影艺术必须在延续旳时间中完毕其叙事功能, 通过画面旳内部运动和这些画面在运动中旳延续, 再现客观世界中旳人和事。

电影旳运动型涉及被摄对象旳运动、照相机旳运动、主客体复合运动及蒙太奇剪辑导致旳运动。

3.功能(1)再现功能, 电影旳纪实特性和逼真特性使电影承当了记录历史、再现社会现实旳功能和职责。

可以记录和反映特定历史时期旳经济、政治状况, 反映当时社会旳生活方式和思维方式。

影视剧创作基础与技巧

影视剧创作基础与技巧
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第三章 影视剧创作观念之三:叙述者观点和视点
波布克关于主题的定义:“一个主题可以是对社会的评论(《随波逐流的人》),可以是对某一哲学思想的探讨(《麦凯布和米勒太太》),可以是对某一特殊现实的叙述(《发条橙》),可以探究神秘的事物(《第七封印》《犹在镜中》),可以是对人和人关系的一种看法(《呐喊和细语》《巴黎最后的探戈》),也可以是对某一时代和地区的祸害的研究(《围困状态》《 Z》)”,“一部影片的主题不必非是某种教义,甚至可以不是某种观点,对一个剧本来说,它非常可能仅仅提示某种情调,后来这种情调变成主题。”
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黑格尔(1770-1831)在《美学》:“ 冲突还不是动作,他只是包含着一种动作的开端和前提,所以他对情境中的人物,只不过是动作的原因……”
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内涵:戏剧冲突是动作的原因;冲突的介入把原本发生在松散空间里的事物凝聚在几个“剧艺”的场景中,再以激变的方式把生活中原本漫长的过程压缩在短短的时间里。
戏剧性的核心是表现而不是再现,戏剧家们为了“表现”不惜破坏和假设生活的原生状态,这就是戏剧性的外在形态--假定性的合理存在。
戏剧性是属于内心情感和表现的东西; 外部的演员的表演只是通过内心活动的过程才会成为一种有魅力的艺术。
总结
戏剧性是和纪实性相对立的一个概念。
影视剧中的戏剧性决定了影视剧的一些很重要的戏剧化的叙事因素。
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无冲突。
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实际创作中的冲突形态:
在电影剧作中最突出运用冲突形态揭示生活矛盾的剧作,是按照传统戏剧形式进行结构的剧作。
冲突的核心是人。
冲突形态的剧作是围绕着人的冲突和命运来结构故事的。
冲突形态的构成
冲突形态中人物的意义
亚里士多德:“要通过人物行动描绘其性格……没有剧情就不会有悲剧,然而却可以有没有性格的戏剧……因此,最主要的,也可以说戏剧的灵魂是故事,性格是第二位的。”

影视基础知识点总结

影视基础知识点总结

影视基础知识点总结第一章影视产业概述1.1 影视产业的定义影视产业是指利用影像、声音和文学创作等手段,以各种艺术形式和商业模式为基础,生产和销售各类影视作品的产业。

它是一个涉及影片、电视节目、动画、游戏、音乐等多个领域的综合性产业。

1.2 影视产业的组成影视产业由电影、电视、网络视频、动画、影视配音、影视广告等多个子产业组成。

其中,电影、电视和网络视频是最主要的三大板块。

1.3 影视产业的发展状况随着经济的不断发展,人们对文化娱乐需求的增加,以及科技的进步,影视产业在全球范围内呈现蓬勃发展的态势。

中国已成为全球第二大电影市场,影视产业占国内生产总值的比重逐年增加。

1.4 影视产业的发展趋势未来,影视产业将更加多元化,包括了黑科技的运用、内容创作的多样性、IP内容的深度开发等。

同时,全球化合作将成为趋势。

第二章影视创作基础2.1 剧本创作剧本是影视作品的基础,良好的剧本有助于推动影视作品的成功。

而好的剧本通常需要包括有吸引人的故事、立体的角色、精彩的情节设计。

2.2 影视拍摄影视拍摄是指把剧本中的内容转化为视觉形象。

影视拍摄包括摄影、美术、服装、灯光、道具、特效等多个方面。

摄影师在拍摄时需要考虑角度、光影、色彩等诸多因素。

2.3 后期制作后期制作是影视作品创作的最后一个环节,包括剪辑、配音、特效、音乐、字幕等。

后期制作的质量直接影响到作品的视觉和听觉效果的表现。

2.4 影视编导编导是影视作品创作的核心人才,他们负责对剧本进行解读,将剧本中的内容转化为视听的形式。

好的编导需要具备丰富的电影知识、过硬的技术和丰富的创意。

第三章影视表演基础3.1 演员表演演员是影视作品的灵魂,他们通过表演将角色的性格、情感展现出来。

好的演员需要具备扎实的表演技巧、丰富的情感表达能力、对角色的深刻理解。

3.2 角色塑造角色是影视作品的重要元素之一,角色的深刻与否直接影响到作品的质量。

塑造好的角色需要演员注意角色的性格特点、心理转变和行为动作等方面。

影视制作基础知识

影视制作基础知识

影视制作基础知识影视制作基础知识一、色彩知识(一)色彩模式1、RGB色彩模式:是由红、绿、蓝三原色组成的色彩模式。

所谓三原色是指不能由其他色彩组合而成的色彩。

2、灰度模式属于非彩色模式。

3、LAB模式是用来从一种颜色模式向另外一种颜色模式转变的内部颜色模式。

由三个通道组成:一个亮度和两个色度通道A和B组成,其中A代表从绿到红,B代表从蓝到黄。

4、HSB模式色相:区分色彩的名称。

饱和度:某种颜色的浓度含量。

饱和度越高,颜色的强度也就越高。

亮度:颜色中光的强度表述。

(二)图形、像素和分辨率1、计算机图形可分为两种类型:位图图形和矢量图形。

位图图形也叫光栅图形,通常也称之为图像,它由大量的像素组成。

位图图形是依靠分辨率的图形,每一幅都包含着一定数量的像素。

矢量图形是与分辨率无关的独立的图形。

它通过数学方程式得到的,由矢量所定义的直线和曲线组成。

例如徽标在缩放到不同大小时都保持清晰的线条。

2、像素:像素是构成图形的基本元素,它是位图图形的最小单位。

像素有以下三种特性:像素与像素间有相对位置;像素具有颜色能力,可以用位来度量,像素都是正主形的;像素的大小是相对的,它依赖于组成整幅图像像素的数量多少。

3、分辨率:分辨率是指图像单位面积内像素的多少。

分辨率越高,则图像越清晰。

(三)颜色深度图像中每个像素可显示出的颜色数称作颜色深度,通常有以下几种颜色深度标准:1、24位真彩色:每个像素所能显示的颜色数为24位,也就是2的24次方,约有1680万种颜色;2、16位增强色:增强色为16位颜色,每个像素显示的颜色数为2的16次方,有65536种颜色;3、8位色:每个像素显示的颜色数为2的8次方,有256种颜色。

(四)Alpha通道视频编辑除了使用标准的颜色深度外,还可以使用32位颜色深度。

32位颜色深度实际上是在24位颜色深度上添加了一个8位的灰度通道,为每一个像素存储透明度信息。

这个8位灰度通道被称为Alpha通道。

(精校版)影视基础知识

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1影视艺术基础知识一、影视构成的基本单位第一节景和镜头的基本含义1.景:指银幕和屏幕的单个画面图像,是一种瞬间的空间呈现.2.景别:不同的画面叫“景别”,即摄影机和摄像机从各自不同的视距对拍摄对象进行拍摄时,所获得的各种大小和内容不同的画面。

(景和景别都是一种空间概念,即一种空间上的瞬息呈现。

)3.镜头:主要是一个时间概念。

一个镜头就是指摄影机或摄像机从开拍到停止所拍下的全部影像。

(所以一个镜头可以是一个景,也可以是两个或两个以上的景.一个镜头可以由全景推出中景,近景乃至特写,也可以由特写或近景、中景全景乃至远景。

)4.决定一部影片所使用的镜头数量的因素有哪些?多种因素决定:a.与影片的长短有关,规模大,放映时间长的影片,镜头的数量当然多一些;b.与片种样式有关,戏曲片、生活纪录片、打斗片、惊险片镜头数量相对多些;c。

与导演的美学追求和影片的艺术风格有关,如导演崇尚长镜头和纪实美学,那镜头用的就少.如果崇尚蒙太奇,追求戏剧性风格,所使用的镜头数就多.第二节各种景别的拍摄及造型功能1.景别大体分五类:特写、近景、中景、全景、远景。

2.特写:即视距最近的景。

它是影视艺术中进行细节描写的一种重要手段,是用来突出地表现某一细节及细节动作的.它常用来表现人物的内在情绪,给这种情绪以形象性的强浓度表现。

影视摄影入门基础知识

影视摄影入门基础知识

影视摄影入门基础知识1、景别与影片风格,景别的排列和节奏,时间,景别落差。

景别的排列形成重复,重复是风格与韵律。

2、空间:电影空间是银幕空间,不是真实空间,电影摄影机有分解空间的功能,电影导演有组合空间能力。

注意机位跳跃的幅度,机位跳跃点越多,看见和再现也就越真实。

要注意影片有多少空间形式。

有些著名的影片只有黑夜,空间也拍摄得很好。

3、机位设定:电影的核心是摄影机,戏剧舞台的核心是人,观看方式和创作方式完全不同。

4、运动:摄影机的外部运动。

目的:改变视点以及创造节奏。

运动的速度决定了画面的运动。

摄影机创造得复合运动所创造的画面视觉将是很精彩的。

摄影师是很愿意在导演的意图下进行摄影机的运动。

5、色彩:色彩是人的情绪的外化,是个人心理的外延。

要观察色彩的整体情绪基调和综合感觉。

不要单独的局部和场次的色彩。

6、光线:唯美,是与生活不一样的,自然,是靠近生活又不与生活一样。

摄影师是要在自然的拍摄中追求唯美。

摄影的肖像光是我们摄影师的看家本领。

摄影师必须控制光和使用光。

是人物造型的关键。

7、角度:角度=视点,角度等于构图。

拍摄人的时候仰拍都是比较好看的,布光混乱,中国的电视播音员全部是俯拍,肩膀做得很窄。

而欧洲的电视播音员总是仰拍5度到15度,肩膀得服装做得很宽。

8、分析对话:对话是推动情节的最好方式,对话是开放的,动作是封闭的,分析说话的状态,速度、音量,说话方式,说话与动作的关系。

9、动作:有两种情况:是环境造成的还是内容造成的。

动作是做出来的不是演出来的。

在分析影片的时候,一定要将动作与摄影机的运动分开来分析,摄影机的运动是导演的表现方式,动作上一演员的表演方式。

影视创作基础知识

影视创作基础知识

影视创作就是写一个小故事,和小说戏剧不同,要求的是一种画面感,有一种画面跃然纸上的感觉。

电影的要素:人物角色,行动,场景,冲突,对话,动作,地点,偶然事件,音乐。

电影剧本的本质:一部电影剧本就是一个由画面讲述出来的故事,还包括语言和描述,而这些内容都发生在它的戏剧性结构之中
电影的开头有这部电影的戏剧性前提,就是告诉你这部电影主要讲的什么。

它促使电影走向解决
第一幕,故事的开端,开端一般在10多分钟左右,30分钟之内。

第二幕在30分钟到90分钟之间,讲的是人物(主人公)遭遇和征服一个又一个的障碍,最后达到戏剧性的要求,所谓的戏剧性的要求,就是人物获得或者达到目标。

第三幕在90到120+。

第三幕是结局,结局并非结尾,可能会留下悬念,例如《北京遇上西雅图》第一部,他们在西雅图,为什么不演他们结婚了,目的就是要为观众留下悬念,演出来就会太俗~一部影片之所以能够称为一部影片,是因为他要解决问题。

所以结局不是结尾是解决。

解决有特殊的场景,写作要对场景进行描述,可能有对话~
第一幕结尾到第二幕开头中间,第二幕结尾到第三幕开头创造出一个情节点~所谓情节点买就是任何一个偶然事故,情节,大事件,就是勾住动作把他转向另一个方向。

影视编辑的基础知识

影视编辑的基础知识

非线性编辑优势:
1,灵活性 2,保证质量 3,高效率 4,经济性 5,网络化
(四)非线性编辑的组成 ?“PC视+ 频卡+视频编辑软件+刻录机”的组合。
图像 图片
声音 音效
BMP 、 扫 描 PSD等 仪
WAV、 声卡 MIDI等
主机 编辑软件 辅助软件 其他软件
AVI→MP EG- Ⅰ
网络应用 rm
?传统影视、广播电视领域 ?家庭娱乐 ?计算机多媒体应用 ?网络应用
(三)非线性编辑的概念
? 指能够随机访问任意的素材,不受素材存放时间和顺序的限制. ? 狭义上讲,非线性编辑是指剪切、复制和粘贴素材无需在存
储介质上重新安排它们。从广义上讲,非线性编辑是指用计 算机编辑视频的同时,还能实现诸多的处理效果,像电脑特 技等等。
?切换 ?淡变
? X、V、U淡变
?划变
? 圈入圈出、划入划出
4,蒙太奇艺术手法
★蒙太奇是影视艺术的语言手段。它既是 影视艺术反映观实生活的艺术方法,也是作 为影视作品的基本结构手段、叙述方式和镜 头组合的全部艺术技巧。
★蒙太奇除了指基本意义的镜头之间或镜 头段落之间的组接外,还有更深一层的意义, 作为一种思维的方式,这是一种形象思维。
第二章 影视编辑的基础知识
莫永华 (物理与电子信息科学系)
2008年3月
主要内容
一、概述 二、影视基本理论知识 三、数字化技术实现方案 四、实例
一、概述
?1,我的野蛮女友片段 ?2,广西电视台形象宣
传片
二、影视基本理论知识
(一)镜头与镜头组 ?镜头
? 镜头的长短
?镜头组
? 长镜头 ? 镜头组 ? 蒙太奇理论
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以Hours:Minutes: Seconds : Frames来描述剪辑持续时间的 SMPTE(Society of Motion Picture and Television Engineers,电影与电视工程师协会)时间代码标准。若时基设定为每秒30帧,则持续时间为0 :00 :06 :51 :15的剪辑表示它将播放6分51.5秒。
目前大部分文件为24位或32位真彩色,在多媒体领域有着很大的影响。由于它是专门为捕获电视图像所设计的一种格式,所以,TGA图像总是按行存储和进行压缩的,这使它同时也成为由计算机产生的高质量图像电视转换的一种首选格式。
3、一些影视术语
1).Clip(剪辑)
一部电影的原始素材。它可以是一段电影、一幅静止图像或者一个声音文件。Adobe Premiere中,一个剪辑是一个指向硬盘文件的指针。
2).Frame(帧)
电视、影像和数字电影中的基本信息单元。在北美,标准剪辑以每秒30帧(frames per second,fps)的速度播放。
3).Time Base(时基)
在北美,时基等于每秒30帧(fps);因此,一个一秒长的剪辑就包括30帧.
4).Hours:Minutes :Seconds :Frames(时:分:秒:帧)
10).WMF格式
WMF格式与其他位图格式有着本质的不同,它和CGM、DXF类似,是一种以矢量格式存放的元文件(Microsoft Windows Metafile)。所谓矢量图,主要是指用计算机绘制的图形,它存储于描述物体的轮廓、线条、色块之类的信息,一般可提供对直线、圆、椭圆、多边形、文本串的支持,在编辑时可以无级缩放而不影响分辨率。
TIF的全面性也产生了不少问题,它的包罗万象造成结构较为复杂,变体很多,兼容性较差,它需要大量的编程工作来全面译码。例如,TIF数据可以用几种不同的方法压缩,用一个程序读出所有的TIF几乎是不可能的。TIF 5.0规程定义了4个测光度级别:TIF-B为单色,TIF-G为灰色,TIF—P为基于调色板的彩色,TIF-R为RGB彩色。TIF-X是读出所有TIF级别的描述符。这些级别的定义使TIF提供了在各种平台和应用程序之间保持图像质量的优秀性能。
5).QuickTime
Apple公司开发的一种系统软件扩展,可在Macintosh和 Windows应用程序中综合声音、影像以及动画。QuickTime电影是一种在个人计算机上播放的数字化电影。
6).Microsoft Video for Windows
影视制作的基础知识
6).PCX格式
PCX格式最早是Zsoft公司的PC Paintbrush图像软件所支持的图像格式,它的历史较长,是一种基于PC机绘图程序的专用格式。它得到广泛的支持,在PC机上相当流行,几乎所有的图像类处理软件都支持它。Zsoft由一个专门的图像处理软件PhotoFinish来管理。它的最新版本支持24位彩色,图像大小最多达64K象素,数据通过行程长度编码压缩。对存储绘图类型的图像(例如大面积非连续色调的图像),合理而有效;而对于扫描图像和视频图像,其压缩方法可能是低效率的。
12).TGA格式
Truevision公司的TGA文件格式已广泛地被国际上的图形、图像制作工业所接受,它最早由AT&T引入,用于支持Targa和ATVISTA图像捕获板。现已成为数字化图像以及光线跟踪和其他应用程序(典型的如3DS)所产生的高质量的图像的常用格式。美国Truvision公司是一家国际知名的视频产品厂商,它所生产的许多产品,如国内有名的Targa1000、Targa2000、PRO、RTX系列视频采集/回放卡,已被用于不少的桌面系统。其硬件产品还被如AVID等著名的视频领域巨头所采用,TGA的结构比较简单,属于一种图形、图像数据的通用格式。
7).FLM格式
FLM格式是Premiere的一种输出格式。Adobe Premiere将视频片断输出成一个长的竖条,竖条由独立方格组成,每一格即为一帧。每帧的左下角为时间编码,SMPTE时间编码标准显示,右下角为帧的编号。可以在Photoshop中对其进行处理,但是千万不可改变FLM文件的尺寸大小,否则这幅图片就不能再存放回FLM格式,也就不能返回Premiere了。
素材光盘中图像的尺寸一般都较大,文件格式多种多样。如果是Adobe Premiere不接受的格式,也没有关系,利用Adobe Photoshop等图像处理软件进行格式转换即可。
9).FLC格式
FLC格式是Autodesk公司的动画文件格式,使用过3DS、3DS MAX的人一定不陌生,FLC格式从早期的FLI格式演变而来的,是一个8位动画文件,其尺寸大小可任意设定。实际上,它的每一帧都是一个GIF图像,但所有的图像都共用同一个调色板。
WMF被称为Windows下与设备无关的最好格式。由于高级的性能描述,所以文件可以比相应的位图小很多。
11).TIF格式
由Aldus公司(1995年被Adobe公司收购)和Microsoft联合开发的TIF文件格式,最早是为了存储扫描仪图像而设计的。它的最大的特点就是与计算机的结构、操作系统以及图形硬件系统无关。它可处理黑白、灰度、彩色图像。在存储真彩色图像时和BMP格式一样,直接存储RGB三原色的浓度值而不使用彩色映射(调色板)。对于介质之间的交换,TIF称得上是位图格式的最佳选择之一。
8).EPS格式
EPS格式是许多高级绘图软件都有的一种矢量方式,如CorelDraw、Freehand、Illustrator等软件。对Adobe Premiere而言,主要是支持Adobe Illustrator插图软件的平滑连接。
处理静态图像的很多技术,同样使用于动态图像。静态图像对Adobe Premiere而言,是一种必不可少的素材。当在绘制Adobe Premiere影片时,很多背景图案山水、风光、体育、历史、人物和动物等多方面的内容,不但价格便宜,而且电子文件的形式可让您直接使用,既快捷又方便。
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