小学二年级美术-绘画游戏
人美版小学二年级美术下册4《绘画游戏》优秀课件(共15张PPT)

情境导入
探索新知
艺术创作
总结拓展
作业要求: (1)线条流畅,画面分割恰当。 (2)添画特殊有创新。
情境导入
探索新知
艺术创作
总结拓展
(1)评价 与小伙伴说一说你最喜欢谁的画。比一比,谁的作品特殊又有趣?
情境导入
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艺术创作
总结拓展
(2)总结 让想象伴随我们快乐成长,为生活增添无穷乐趣!
中国最古老的绘画:陕西半坡遗址发掘的人面鱼纹像。
情境导入
探索新知
艺术创作
总结拓展
请欣赏大师米罗的画,感受添Fra bibliotek乐趣。米罗是西班牙画家、雕塑家、陶艺家、版画家,超现实主义的代表人物。
情境导入
探索新知
艺术创作
总结拓展
(1)画线游戏——分割画面 请同学们找一找,画家的作品运用了我们哪些熟悉的线条朋友?
米罗的作品《只有线条》
绘画游戏
HUI HUA YOU XI
情境导入
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艺术创作
总结拓展
同学们会玩翻绳游戏吗?看看老师就把一根线给翻转成不同的造型了。
这些造型像嘴唇、像叶子和鞋、像水中波纹,今天我们也像大师 一样来玩儿绘画游戏。
情境导入
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艺术创作
总结拓展
请欣赏世界上最早的绘画。
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艺术创作
总结拓展
情境导入
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艺术创作
总结拓展
一起来欣赏画家运用线条创作的过程吧!
米罗的作品《鸟翅上滴下露珠,唤醒了眠于蛛网暗影中的罗莎利》
情境导入
探索新知
艺术创作
总结拓展
(2)联想游戏——趣味添画 我们再跟着老师带着线条朋友在画面中旅行吧!
小学美术二年级下册《绘画游戏》优质教案

小学美术二年级下册《绘画游戏》优质教案一、教学内容本节课我们将学习人教版小学美术二年级下册《绘画游戏》。
具体内容包括教材第四章“奇妙线条”和第五节“线条变变变”。
通过本课学习,学生将探索线条多样性,运用线条进行绘画游戏,激发创造力和想象力。
二、教学目标1. 让学生掌握线条基本种类和特点。
2. 培养学生运用线条进行绘画游戏能力,提高他们创造力和想象力。
3. 培养学生合作学习、互相欣赏良好习惯。
三、教学难点与重点1. 教学难点:如何引导学生运用线条进行创意绘画。
2. 教学重点:线条种类、特点以及绘画游戏创作方法。
四、教具与学具准备1. 教具:PPT、画纸、画笔、彩泥、剪刀、胶水等。
2. 学具:画纸、画笔、彩泥、剪刀、胶水等。
五、教学过程1. 导入:通过展示一组用线条组成有趣画面,引导学生关注线条,激发他们学习兴趣。
a. 让学生观察PPT上线条画,讨论线条种类和特点。
b. 邀请学生分享他们在生活中见过有趣线条。
2. 新课内容:讲解线条种类、特点以及绘画游戏方法。
a. 介绍线条种类(直线、曲线、折线等)和特点。
b. 演示如何运用线条进行绘画游戏,如“线条接龙”、“线条迷宫”等。
c. 分组讨论,让学生自由发挥,创造属于自己绘画游戏。
3. 实践环节:学生分组进行绘画游戏创作,教师巡回指导。
a. 学生分组,每组选择一种绘画游戏进行创作。
b. 教师巡回指导,解答学生在创作过程中遇到问题。
c. 学生互相欣赏、评价,选出最佳创意奖。
a. 每组派代表展示作品,介绍绘画游戏玩法。
b. 学生互相评价,教师点评,给予鼓励和指导。
六、板书设计1. 板书《绘画游戏》2. 内容:a. 线条种类:直线、曲线、折线等b. 线条特点:流畅、曲折、粗细等c. 绘画游戏:线条接龙、线条迷宫等七、作业设计1. 作业题目:创作一幅以线条为主题绘画游戏作品。
a. 要求运用至少三种不同线条。
b. 作品创意独特,富有想象力。
2. 答案:略。
八、课后反思及拓展延伸1. 课后反思:本节课学生积极参与,课堂氛围良好。
二年级下册美术教案-《绘画游戏》-人美版

一、教学内容
《绘画游戏》为二年级下册美术教案,选自人美版教材第四单元——有趣的绘画游戏。本章节内容主要包括:引导孩子们通过不同的绘画游戏,如“接龙画”、“迷宫画”和“创意画”,培养他们的观察能力、想象力和创新意识。具体教学内容如下:
1.接龙画:以一个简单的图形开始,让孩子们依次添加自己的创意,完成一幅集体创作的画作。
-在迷宫画环节,强调学生理解迷宫设计的逻辑性,运用线条和形状创造出有趣且具有挑战性的迷宫。
-在创意画环节,重点指导学生如何运用色彩和形状表达个人情感和想法,形成独特的艺术作品。
2.教学难点
-理解并运用绘画游中的创意思维,突破思维定势,实现个性化创作。
-在绘画游戏中,如何平衡个人创意与集体协作,形成和谐且富有创意的画作。
3.成果分享:每个小组将选择一名代表来分享他们的讨论成果。这些成果将被记录在黑板上或投影仪上,以便全班都能看到。
(五)总结回顾(用时5分钟)
今天的学习,我们了解了绘画游戏的基本概念、重要性和应用。同时,我们也通过实践活动和小组讨论加深了对绘画游戏的理解。我希望大家能够掌握这些知识点,并在日常生活中灵活运用。最后,如果有任何疑问或不明白的地方,请随时向我提问。
五、教学反思
在今天的教学中,我发现孩子们对绘画游戏表现出极高的热情,这是非常令人欣慰的。通过实践活动,他们不仅学会了如何运用绘画技巧,还锻炼了自己的观察能力和创新能力。以下是我在教学过程中的一些观察和思考:
在导入新课环节,我提出的问题“你们在玩游戏的时候,有没有想过自己也可以创造游戏呢?”成功激发了学生的好奇心和兴趣。他们纷纷举手发言,分享自己的想法,为后续的学习奠定了良好的基础。
三、教学难点与重点
2024年二年级下册美术《绘画游戏》教案

2024年二年级下册美术《绘画游戏》教案一、教学内容本节课选自2024年二年级下册美术教材,具体内容为第三章《色彩的奇妙世界》中的第2节《绘画游戏》。
本节课通过绘画游戏的形式,让学生在实践活动中感受色彩的搭配与运用,提高他们的观察力、表现力和创造力。
二、教学目标1. 让学生了解和掌握色彩的基本知识,能够运用不同的颜色进行绘画创作。
2. 培养学生的观察能力,使他们能够发现生活中的美,并运用到绘画作品中。
3. 培养学生的创新意识,激发他们的绘画兴趣,提高绘画表现力。
三、教学难点与重点教学难点:色彩的搭配与运用。
教学重点:观察力的培养、绘画表现力的提高和创新意识的激发。
四、教具与学具准备教师准备:多媒体课件、画纸、彩笔、水粉、调色板等。
学生准备:画纸、彩笔、水粉、调色板等。
五、教学过程1. 导入(5分钟)利用多媒体展示生活中各种色彩的图片,引导学生观察并说出图片中的颜色,进而引入本节课的主题。
2. 知识讲解(10分钟)(1)介绍色彩的基本知识,如红、黄、蓝三原色,以及它们之间的混合关系。
(2)讲解色彩的搭配原则,如对比色、互补色等。
3. 实践活动(15分钟)(1)进行“找颜色”游戏,培养学生观察生活中的色彩。
(2)进行绘画创作,学生运用所学的色彩知识进行绘画。
4. 例题讲解(10分钟)结合教材中的例题,讲解绘画游戏的步骤和技巧。
5. 随堂练习(10分钟)学生根据例题,进行随堂绘画练习。
6. 展示与评价(5分钟)六、板书设计1. 《绘画游戏》2. 内容:(1)色彩的基本知识(2)色彩搭配原则(3)绘画游戏步骤与技巧七、作业设计1. 作业题目:以“我的彩色世界”为主题,创作一幅绘画作品。
2. 答案要求:运用所学的色彩知识,充分发挥想象力,表现出自己的彩色世界。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课的教学过程中,学生对色彩的搭配与运用掌握程度如何,是否达到了预期的教学目标。
2. 拓展延伸:(1)引导学生关注生活中的色彩,提高他们的观察力。
2024年二年级下册美术4《绘画游戏》【教案】

2024年二年级下册美术4《绘画游戏》【教案】一、教学内容本节课选自2024年二年级下册美术教材第4课《绘画游戏》。
内容主要包括:第二章“色彩与表现”中的第三节“绘画游戏”,通过游戏化的绘画活动,让学生在轻松愉快的氛围中学习色彩搭配和基本绘画技巧。
二、教学目标1. 让学生掌握基本的色彩搭配知识,提高审美能力。
2. 培养学生的观察力、想象力和创造力。
3. 培养学生合作交流的能力,提高绘画技能。
三、教学难点与重点1. 教学难点:色彩搭配的运用和绘画技巧的掌握。
2. 教学重点:培养学生的观察力、想象力和创造力。
四、教具与学具准备1. 教具:多媒体课件、画纸、画笔、颜料、调色板等。
2. 学具:画纸、画笔、颜料、调色板等。
五、教学过程1. 导入:通过一个色彩小游戏,让学生在轻松愉快的氛围中进入课堂。
2. 新课导入:展示教材中的绘画游戏作品,引导学生关注色彩搭配和绘画技巧。
3. 实践情景引入:分组进行绘画游戏,每组选择一个主题,如“欢乐的森林”、“海底世界”等,运用所学的色彩搭配知识进行创作。
4. 例题讲解:针对学生在绘画过程中遇到的问题,进行现场指导和讲解。
5. 随堂练习:学生根据讲解内容,修改和完善自己的作品。
六、板书设计1. 《绘画游戏》2. 内容:色彩搭配知识绘画技巧观察力、想象力、创造力的培养七、作业设计1. 作业题目:以“我的梦想家园”为主题,运用所学的色彩搭配和绘画技巧进行创作。
2. 答案:学生作品。
八、课后反思及拓展延伸2. 拓展延伸:鼓励学生在课后继续进行绘画创作,关注生活中的色彩搭配,提高审美能力。
同时,组织学生参加绘画比赛,展示自己的才华。
重点和难点解析1. 教学难点与重点的确定2. 实践情景引入的具体操作3. 例题讲解的针对性和实用性4. 作业设计的主题与答案的开放性5. 课后反思及拓展延伸的有效性详细补充和说明:一、教学难点与重点的确定在制定教学难点与重点时,应充分考虑学生的年龄特点、学习能力和兴趣点。
二年级美术《绘画游戏》优质教案

二年级美术《绘画游戏》优质教案一、教学内容本节课选自人教版二年级美术教材第七单元《绘画游戏》,主要围绕教材第26页至第27页的内容进行展开。
详细内容包括认识不同的绘画游戏,如迷宫画、接龙画、添画等,并学会运用线条、形状和色彩进行创意绘画。
二、教学目标1. 让学生掌握基本的绘画游戏方法,培养他们的绘画兴趣和动手能力。
2. 培养学生观察、想象和创新能力,提高审美情趣。
3. 培养学生合作交流的能力,增强团队意识。
三、教学难点与重点教学难点:如何引导学生运用线条、形状和色彩进行创意绘画。
教学重点:掌握不同的绘画游戏方法,培养学生的绘画兴趣和创新能力。
四、教具与学具准备教具:PPT课件、教材、绘画工具、画纸等。
学具:画笔、水彩颜料、调色盘、画纸等。
五、教学过程1. 导入(5分钟)利用PPT展示不同的绘画游戏作品,引导学生观察并提问:“你们知道这些有趣的画是怎么画出来的吗?”2. 讲解与实践(15分钟)(1)讲解绘画游戏的基本方法,如迷宫画、接龙画、添画等。
(2)教师示范如何运用线条、形状和色彩进行创意绘画。
(3)学生跟随教师一起进行绘画实践。
3. 随堂练习(10分钟)(1)学生分组进行绘画游戏,鼓励相互交流、合作。
(2)教师巡回指导,解答学生在绘画过程中遇到的问题。
4. 展示与评价(5分钟)学生展示自己的绘画作品,教师组织学生进行自评、互评和师评。
六、板书设计1. 《绘画游戏》2. 内容:(1)绘画游戏方法:迷宫画、接龙画、添画等(2)绘画要素:线条、形状、色彩七、作业设计1. 作业题目:以“我的梦想家园”为主题,运用绘画游戏的方法进行创作。
2. 答案:无固定答案,鼓励学生发挥想象,运用所学绘画游戏方法进行创作。
八、课后反思及拓展延伸1. 课后反思:本节课的教学过程中,学生参与度高,能够积极投入到绘画实践中。
但在绘画游戏方法的掌握上,部分学生还存在一定的困难,需要在今后的教学中加强指导。
2. 拓展延伸:引导学生利用课余时间,观察生活中的事物,尝试将绘画游戏方法运用到日常生活中,激发他们的创作潜能。
2024年人美版小学美术二年级下册《绘画游戏》教案

2024年人美版小学美术二年级下册《绘画游戏》教案一、教学内容本节课选自2024年人美版小学美术二年级下册第5课《绘画游戏》。
本课内容包括:学习运用线条、形状、色彩等元素进行绘画游戏,了解和掌握基本绘画技巧,提高观察能力和创新能力。
二、教学目标1. 让学生了解和掌握绘画游戏的基本方法,运用线条、形状、色彩进行创作。
2. 培养学生的观察能力和创新能力,激发学生对美术创作的兴趣。
3. 培养学生合作学习的意识,提高学生的审美素养。
三、教学难点与重点教学难点:如何引导学生运用线条、形状、色彩进行绘画游戏,培养学生的观察能力和创新能力。
教学重点:掌握绘画游戏的基本方法,运用美术元素进行创作。
四、教具与学具准备教具:多媒体课件、示范作品、绘画工具等。
学具:绘画纸、水彩笔、油画棒、铅笔等。
五、教学过程1. 导入(5分钟)利用多媒体课件展示绘画游戏的图片,引导学生观察并提问:“你们觉得这些画有趣吗?它们是怎么画出来的?”从而引出本节课的主题。
2. 新课内容(10分钟)(1)教师讲解绘画游戏的基本方法,如线条、形状、色彩的运用。
(2)示范绘画游戏的过程,边示范边讲解。
(3)学生跟随教师一起练习绘画游戏,教师巡回指导。
3. 实践环节(10分钟)(1)学生分组进行绘画游戏,每组选定一个主题,如“我的梦想”、“快乐时光”等。
(2)学生运用所学知识,发挥想象力和创新能力,进行绘画创作。
(3)教师巡回指导,给予鼓励和建议。
4. 展示与评价(5分钟)(2)评选出优秀作品,给予奖励。
六、板书设计1. 课题:《绘画游戏》2. 内容:(1)绘画游戏的基本方法:线条、形状、色彩(2)实践环节:分组创作,主题自选七、作业设计1. 作业题目:以“我的家庭”为主题,运用线条、形状、色彩进行绘画游戏。
2. 答案要求:画面内容丰富,线条流畅,色彩搭配合理,富有创意。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课学生积极参与,课堂氛围活跃,但部分学生绘画基础较弱,需要在课后加强辅导。
二年级美术《绘画游戏》教案

二年级美术《绘画游戏》教案一、教学内容本课选自人教版二年级美术教材第四章《奇妙的线条》中的第三节《绘画游戏》。
通过本课学习,学生将了解绘画游戏的基本方法和技巧,学习运用线条、形状和色彩进行自由创作。
二、教学目标1. 让学生掌握绘画游戏的基本方法,提高他们的观察力、想象力和创造力。
2. 培养学生运用线条、形状和色彩进行绘画表现的能力。
3. 激发学生对美术创作的兴趣,培养他们的审美情趣。
三、教学难点与重点1. 教学难点:如何引导学生运用线条、形状和色彩进行自由创作,发挥他们的想象力。
2. 教学重点:掌握绘画游戏的基本方法,培养观察力、想象力和创造力。
四、教具与学具准备1. 教具:多媒体课件、绘画材料、画纸、画笔、颜料等。
2. 学具:画纸、画笔、颜料、水杯、调色板等。
五、教学过程1. 导入:通过展示一幅有趣的绘画游戏作品,引发学生的兴趣,让他们猜猜是什么游戏,从而导入新课。
2. 新课内容:a. 讲解绘画游戏的基本方法,如添画、联想画、接龙画等。
b. 展示教材中的绘画游戏作品,引导学生分析作品的特点。
c. 讲解线条、形状和色彩在绘画游戏中的作用。
3. 实践环节:a. 学生自由选择一种绘画游戏方法,进行实践创作。
b. 教师巡回指导,给予学生建议和鼓励。
4. 例题讲解:a. 以添画为例,教师示范如何从简单的线条开始,逐步添加形状和色彩,完成一幅有趣的作品。
b. 学生跟随教师一起完成添画作品。
5. 随堂练习:a. 学生运用所学的绘画游戏方法,进行自由创作。
b. 教师挑选部分作品进行展示,组织学生进行评价和讨论。
b. 学生分享自己的创作心得,互相鼓励和表扬。
六、板书设计1. 板书绘画游戏2. 板书内容:a. 绘画游戏的基本方法b. 线条、形状和色彩的作用c. 学生作品展示七、作业设计1. 作业题目:创作一幅绘画游戏作品。
2. 答案要求:a. 学生运用所学方法,自由发挥想象力,完成一幅绘画游戏作品。
b. 作品要求线条流畅,色彩搭配合理,富有创意。
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三、自主评价
1、能否巧妙地利用随意线条画出形状,并进行联想、添加成新形象。
2、创作完成后是否表现出画面美感。
济南市2020年中小学延期开学信息技术教学资源
学习任:《绘画游戏》
2.达成目标:
1、了解绘画游戏的基本方法,能用随意、流畅的线条分割画面。
2、利用随意线条形成的图形进行想象和添画。
3、体验美术活动的乐趣,培养丰富想象力
3.学习方法建议:
明确任务单的要求,观看教学视频,自主探究学习,尝试创作。
4.课前准备
画纸、勾线笔、水彩笔等涂色工具。
二、学习任务
通过观看教学录像,完成下列学习任务:
1、通过观看第一个游戏视频,初步了解绘画游戏的基本方法,即在纸上任意画线,然后联想、添画成一幅完整的作品。
2、通过欣赏米罗运用线条创作的过程,找出画家作品中的抽象符号。
3、通过观看教师示范视频,学会利用随意的形状进行联想、添画、涂色,表现画面美感。