栈和队列的定义

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数据结构-栈与队列

数据结构-栈与队列

栈 1.6栈的应用
运算符的优先级关系表在运算过程中非常重要,它是判定进栈、出栈的重要依据。
θ1
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1.6栈的应用
下面以分析表达式 4+2*3-12/(7-5)为例来说明求解过程,从而总结出表达式求值的算 法。求解中设置两个栈:操作数栈和运算符栈。从左至右扫描表达式:# 4+2*3-12/(7-5) #, 最左边是开始符,最右边是结束符。表达式求值的过程如下表所示:
1.4栈的顺序存储结构
设计进栈算法——Push 函数。首先,判断栈是否已满,如果栈已满,就运用 realloc 函 数重新开辟更大的栈空间。如果 realloc 函数返回值为空,提示溢出,则更新栈的地址以及栈 的当前空间大小。最终,新元素入栈,栈顶标识 top 加 1。

数据结构栈和队列实验报告

数据结构栈和队列实验报告

数据结构栈和队列实验报告实验报告:数据结构栈和队列一、实验目的1.了解栈和队列的基本概念和特点;2.掌握栈和队列的基本操作;3.掌握使用栈和队列解决实际问题的方法。

二、实验内容1.栈的基本操作实现;2.队列的基本操作实现;3.使用栈和队列解决实际问题。

三、实验原理1.栈的定义和特点:栈是一种具有后进先出(LIFO)特性的线性数据结构,不同于线性表,栈只能在表尾进行插入和删除操作,称为入栈和出栈操作。

2.队列的定义和特点:队列是一种具有先进先出(FIFO)特性的线性数据结构,不同于线性表,队列在表头删除元素,在表尾插入元素,称为出队和入队操作。

3.栈的基本操作:a.初始化:建立一个空栈;b.入栈:将元素插入栈的表尾;c.出栈:删除栈表尾的元素,并返回该元素;d.取栈顶元素:返回栈表尾的元素,不删除。

4.队列的基本操作:a.初始化:建立一个空队列;b.入队:将元素插入队列的表尾;c.出队:删除队列表头的元素,并返回该元素;d.取队头元素:返回队列表头的元素,不删除。

四、实验步骤1.栈的实现:a.使用数组定义栈,设置栈的大小和栈顶指针;b.实现栈的初始化、入栈、出栈和取栈顶元素等操作。

2.队列的实现:a.使用数组定义队列,设置队列的大小、队头和队尾指针;b.实现队列的初始化、入队、出队和取队头元素等操作。

3.使用栈解决实际问题:a.以括号匹配问题为例,判断一个表达式中的括号是否匹配;b.使用栈来实现括号匹配,遍历表达式中的每个字符,遇到左括号入栈,遇到右括号时将栈顶元素出栈,并判断左右括号是否匹配。

4.使用队列解决实际问题:a.以模拟银行排队问题为例,实现一个简单的银行排队系统;b.使用队列来模拟银行排队过程,顾客到达银行时入队,处理完业务后出队,每个顾客的业务处理时间可以随机确定。

五、实验结果与分析1.栈和队列的基本操作实现:a.栈和队列的初始化、入栈/队、出栈/队以及取栈顶/队头元素等操作均能正常运行;b.栈和队列的时间复杂度均为O(1),操作效率很高。

数据结构--栈和队列基础知识

数据结构--栈和队列基础知识

数据结构--栈和队列基础知识⼀概述栈和队列,严格意义上来说,也属于线性表,因为它们也都⽤于存储逻辑关系为 "⼀对⼀" 的数据,但由于它们⽐较特殊,因此将其单独作为⼀篇⽂章,做重点讲解。

既然栈和队列都属于线性表,根据线性表分为顺序表和链表的特点,栈也可分为顺序栈和链表,队列也分为顺序队列和链队列,这些内容都会在本章做详细讲解。

使⽤栈结构存储数据,讲究“先进后出”,即最先进栈的数据,最后出栈;使⽤队列存储数据,讲究 "先进先出",即最先进队列的数据,也最先出队列。

⼆栈2.1 栈的基本概念同顺序表和链表⼀样,栈也是⽤来存储逻辑关系为 "⼀对⼀" 数据的线性存储结构,如下图所⽰。

从上图我们看到,栈存储结构与之前所了解的线性存储结构有所差异,这缘于栈对数据 "存" 和 "取" 的过程有特殊的要求:1. 栈只能从表的⼀端存取数据,另⼀端是封闭的;2. 在栈中,⽆论是存数据还是取数据,都必须遵循"先进后出"的原则,即最先进栈的元素最后出栈。

拿图 1 的栈来说,从图中数据的存储状态可判断出,元素 1 是最先进的栈。

因此,当需要从栈中取出元素 1 时,根据"先进后出"的原则,需提前将元素 3 和元素 2 从栈中取出,然后才能成功取出元素 1。

因此,我们可以给栈下⼀个定义,即栈是⼀种只能从表的⼀端存取数据且遵循 "先进后出" 原则的线性存储结构。

通常,栈的开⼝端被称为栈顶;相应地,封⼝端被称为栈底。

因此,栈顶元素指的就是距离栈顶最近的元素,拿下图中的栈顶元素为元素 4;同理,栈底元素指的是位于栈最底部的元素,下中的栈底元素为元素 1。

2.2 进栈和出栈基于栈结构的特点,在实际应⽤中,通常只会对栈执⾏以下两种操作:向栈中添加元素,此过程被称为"进栈"(⼊栈或压栈);从栈中提取出指定元素,此过程被称为"出栈"(或弹栈);2.3 栈的具体实现栈是⼀种 "特殊" 的线性存储结构,因此栈的具体实现有以下两种⽅式:1. 顺序栈:采⽤顺序存储结构可以模拟栈存储数据的特点,从⽽实现栈存储结构。

大学数据结构课件--第3章 栈和队列

大学数据结构课件--第3章 栈和队列
top top 栈空 F E D C B A
栈满 top-base=stacksize
top
F
E
D C B
top top top top top top base
入栈PUSH(s,x):s[top++]=x; top 出栈 POP(s,x):x=s[--top]; top
base
4
A
3.1 栈
例1:一个栈的输入序列为1,2,3,若在入栈的过程中 允许出栈,则可能得到的出栈序列是什么? 答: 可以通过穷举所有可能性来求解:
3.2 栈的应用举例
二、表达式求值
“算符优先法”
一个表达式由操作数、运算符和界限符组成。 # 例如:3*(7-2*3) (1)要正确求值,首先了解算术四则运算的规则 a.从左算到右 b.先乘除后加减 c.先括号内,后括号外 所以,3*(7-2*3)=3*(7-6)=3*1=3
9
3.2 栈的应用举例
InitStack(S); while (!QueueEmpty(Q))
{DeQueue(Q,d);push(S,d);}
while (!StackEmpty(S)) {pop(S,d);EnQueue(Q,d);} }
第3章 栈和队列
教学要求:
1、掌握栈和队列的定义、特性,并能正确应用它们解决实 际问题;
用一组地址连续的存储单元依次存放从队头到队尾的元素, 设指针front和rear分别指示队头元素和队尾元素的位置。
Q.rear 5 4 Q.rear 3 2 3 2 5 4 Q.rear 3 3 5 4 5 4
F E D C
C B A
Q.front
2 1 0
C B
Q.front 2 1 0

第三章 栈和队列

第三章 栈和队列

栈和队列的基本操作是线性表操作的子集,是限定性(操作受限制)的数据结构。

第三章栈和队列数据结构之栈和队列23. 1 栈¾定义:是限定仅在表尾进行插入或删除操作的线性表。

(后进先出线性表LIFO)¾栈底指针(base) :是线性表的基址;¾栈顶指针(top):指向线性表最后一个元素的后面。

¾当top=base 时,为空栈。

¾基本操作:InitStack(&S), DestroyStack(&S),StackEmpty(S) , ClearStack(&S),GetTop(S ,&e), StackLength(S) ,Push(&S, e): 完成在表尾插入一个元素e.Pop(&S,&e): 完成在表尾删除一个元素。

数据结构之栈和队列3¾栈的表示和实现¾顺序栈:是利用一组地址连续的存储单元依次存放自栈底到栈顶的数据元素;栈满之后,可再追加栈空间即为动态栈。

¾顺序栈的结构类型定义:typedef int SElemType;typedef struct{SElemType *base; /* 栈底指针*/SElemType *top; /* 栈顶指针*/int stacksize; /* 栈空间大小*/ }SqStack;数据结构之栈和队列4¾基本算法描述¾建立能存放50个栈元素的空栈#define STACK_INIT_SIZE 50#define STACKINCREMENT 10Status InitStack_Sq(Stack &S){S.base=(SET*)malloc(STACK_INIT_SIZE *sizeof(SET)); /*为栈分配空间*/if(S.base==NULL)exit(OVERFLOW); /*存储分配失败*/ S.top=S.base;S.stacksize = STACK_INIT_SIZE;return OK; }数据结构之栈和队列5¾出栈操作算法void pop(Sqstack s,SElemType e){if(s.top= = s.base)return ERROR;else{s.top--;e= *s.top;}return OK;}出栈操作topABY topABYbase base数据结构之栈和队列6¾压栈操作算法void Push(SqStack s,SElemType e)if(s.top-s.base>= S.stacksize;) {S.base=(SET*)realloc(S,base,(S.stacksize+STACKINCREMEN T) *sizeof(SET)); /*为栈重新分配空间*/if(!S.base)exit(OVERFLOW);S.top=S.base+S.stacksize;S.stacksize+=STACKINCREMENT;}*S.top=e;S.top++;}return OK; }topAB压栈操作topABebase base数据结构之栈和队列7¾栈的销毁void DestroyStack_Sq(Stack &S){ if (S.base) free(S.base);S.base=NULL;S.top=NULL;S.stacksize=0;}¾栈的清除void ClearStack_Sq(Stack &S){ S.top = S.base ;}数据结构之栈和队列8¾判断栈是否为空栈Status StackEmpty_Sq(Stack S){ if(S.top==S.base) return TRUE;else return FALSE;}¾获得栈的实际长度int StackLength_Sq(Stack S){return(abs(S.top-S.base));}数据结构之栈和队列9¾多个栈共享邻接空间两个栈共享一空间::::::top1top21m中间可用空间栈1栈2地址Base1Base 2……数据结构之栈和队列103. 3 栈与递归¾递归函数:一个直接调用自己或通过一系列的调用语句间接地调用自己的函数。

《数据结构(C语言)》第3章 栈和队列

《数据结构(C语言)》第3章 栈和队列
Data structures

❖ 栈的顺序存储与操作 ❖ 1.顺序栈的定义
(1) 栈的静态分配顺序存储结构描述 ② top为整数且指向栈顶元素 当top为整数且指向栈顶元素时,栈空、入栈、栈满 及出栈的情况如图3.2所示。初始化条件为 S.top=-1。
(a) 栈空S.top==-1 (b) 元素入栈S.stack[++S.top]=e (c) 栈满S.top>=StackSize-1 (d) 元素出栈e=S.stack[S.top--]
/*栈顶指针,可以指向栈顶
元素的下一个位置或者指向栈顶元素*/
int StackSize; /*当前分配的栈可使用的以 元素为单位的最大存储容量*/
}SqStack;
/*顺序栈*/
Data structures

❖ 栈的顺序存储与操作 ❖ 1.顺序栈的定义
(2) 栈的动态分配顺序存储结构描述 ① top为指针且指向栈顶元素的下一个位置 当top为指针且指向栈顶元素的下一个位置时,栈空 、入栈、栈满及出栈的情况如图3.3所示。初始化条 件为S.top=S.base。
…,n-1,n≥0} 数据关系:R={< ai-1,ai>| ai-1,ai∈D,i=1,2
,…,n-1 } 约定an-1端为栈顶,a0端为栈底 基本操作:
(1) 初始化操作:InitStack(&S) 需要条件:栈S没有被创建过 操作结果:构建一个空的栈S (2) 销毁栈:DestroyStack(&S) 需要条件:栈S已经被创建 操作结果:清空栈S的所有值,释放栈S占用的内存空间
return 1;
}
Data structures

栈和队列先进先出和后进先出的数据结构

栈和队列先进先出和后进先出的数据结构

栈和队列先进先出和后进先出的数据结构栈和队列是常用的数据结构,它们分别以先进先出(FIFO)和后进先出(LIFO)的方式来组织和管理数据。

在许多编程语言中,栈和队列被广泛应用于解决各种问题。

本文将从定义、特点、应用和实现这几个方面来介绍栈和队列。

一、定义栈(Stack)是一种只允许在固定一端进行插入和删除操作的线性数据结构。

这一端被称为栈顶,而另一端被称为栈底。

栈的特点是先进后出。

队列(Queue)是一种先进先出的线性数据结构,允许在一端进行插入操作,而在另一端进行删除操作。

插入操作在队列的尾部进行,删除操作则在队列的头部进行。

二、特点2.1 栈的特点(1)插入和删除操作只能在栈顶进行,保证数据的顺序。

(2)栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构,也就是最后插入的元素最先被删除。

(3)栈只能在栈顶进行插入和删除操作,不允许在中间或者底部进行操作。

2.2 队列的特点(1)插入操作只能在队列的尾部进行,保证数据的顺序。

(2)删除操作只能在队列的头部进行,始终删除最先插入的元素。

(3)队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,也就是最先插入的元素最早被删除。

三、应用3.1 栈的应用(1)函数调用和递归:栈被用于保存函数调用时的局部变量和返回地址。

(2)表达式求值:使用栈来实现中缀表达式转换为后缀表达式,然后计算结果。

(3)括号匹配:通过栈检查括号是否配对合法。

(4)浏览器的前进和后退:把浏览器的访问记录保存在栈中,方便前进和后退操作。

3.2 队列的应用(1)任务调度:使用队列管理任务,在现有任务执行完毕后按照先后顺序执行新任务。

(2)缓存管理:常用的缓存淘汰策略是先进先出,即最早进入缓存的数据最早被淘汰。

(3)消息队列:实现进程间的异步通信,提高系统的并发性和可扩展性。

(4)打印队列:打印任务按照先后顺序排队执行,保证打印的顺序。

四、实现栈和队列可以通过数组或链表来实现。

使用数组实现的栈和队列称为顺序栈和顺序队列,而使用链表实现的栈和队列称为链式栈和链式队列。

信息学奥赛知识点(十二)—栈和队列

信息学奥赛知识点(十二)—栈和队列

栈和队列是信息学竞赛中经常涉及的数据结构,它们在算法和程序设计中有着广泛的应用。

掌握栈和队列的基本原理和操作方法,对于参加信息学竞赛的同学来说是非常重要的。

本文将深入探讨栈和队列的相关知识点,帮助大家更好地理解和掌握这两种数据结构。

一、栈的定义与特点栈是一种先进后出(LIFO)的数据结构,它的特点是只允许在栈顶进行插入和删除操作。

栈可以用数组或链表来实现,常见的操作包括压栈(push)、出栈(pop)、获取栈顶元素(top)等。

栈的应用非常广泛,比如在计算机程序中,函数的调用和返回值的存储就是通过栈来实现的。

二、栈的基本操作1. 压栈(push):将元素压入栈顶2. 出栈(pop):将栈顶元素弹出3. 获取栈顶元素(top):返回栈顶元素的值,但不把它从栈中移除4. 判空:判断栈是否为空5. 获取栈的大小:返回栈中元素的个数三、栈的应用1. 括号匹配:利用栈来检查表达式中的括号是否匹配2. 表达式求值:利用栈来实现中缀表达式转换为后缀表达式,并进行求值3. 迷宫求解:利用栈来实现迷宫的路径搜索4. 回溯算法:在深度优先搜索和递归算法中,通常会用到栈来保存状态信息四、队列的定义与特点队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,它的特点是只允许在队尾进行插入操作,在队首进行删除操作。

队列同样可以用数组或链表来实现,常见的操作包括入队(enqueue)、出队(dequeue)、获取队首元素(front)、获取队尾元素(rear)等。

队列在计算机领域也有着广泛的应用,比如线程池、消息队列等都可以用队列来实现。

五、队列的基本操作1. 入队(enqueue):将元素插入到队列的末尾2. 出队(dequeue):从队列的头部删除一个元素3. 获取队首元素(front):返回队列的头部元素的值4. 获取队尾元素(rear):返回队列的尾部元素的值5. 判空:判断队列是否为空6. 获取队列的大小:返回队列中元素的个数六、队列的应用1. 广度优先搜索算法(BFS):在图的搜索中,通常会用队列来实现BFS算法2. 线程池:利用队列来实现任务的调度3. 消息队列:在分布式系统中,常常会用队列来进行消息的传递4. 最近最少使用(LRU)缓存算法:利用队列实现LRU缓存淘汰在信息学竞赛中,栈和队列的相关题目经常出现,并且有一定的难度。

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0.6 6.6 3 6和0.6出栈,做“+”法:6+0.6=6.6;结果入 栈 结束,栈中还剩一个元素,弹出栈空,即为运算结果
本节完
--队列的定义 4.3 队列--队列的定义
队列(Queue)简称队,它也是一种运算受限的线性表
其限制是仅允许在表的一端插入,而在表的另一端进行删除。 队尾 队首 :队列中进行插入 插入的一端 插入 :队列中进行删除 删除的一端 删除
队列的顺序存储结构(见P85) 队列的顺序存储结构( )
class Queue{ Type elements //存放队列中元素的数组 //存储队首和队尾指针 int front,rear; //存储队列最大长度 Int maxSize; }
如下图所示为某队列的状态: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 b a e f g i h c d ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ front front front front rear rear rear rear rear rear rear d入队 e入队 a出队 b出队 c出队 f入队 g入队 h入队 i入队 队列满 由此可见,存储队列的数组还有空闲位置,但已经不能插入元素了 为此,我们约定,当队尾指针指向数组空间的最后一个位置(QueueMaxSize-1) 时,如果数组前面尚有空闲位置,表明队列未满,则下一个存储位置应是下标 为0的位置
//暂存队首元素 //暂存队首指针以便回收空间
LNode *p=HQ.front; HQ.front=p->next; //使队首指针指向下一个结点
}
if(HQ.front==NULL) //若链队变空,则需同时使队尾指针变为空 HQ.rear=NULL; //回收原队首结点 delete p; 时间复杂度为 return temp; //返回被删除的队首元素值 O(1)
←top top=-1 top=0 top=1 top=2 x=24 x=48 x=1 返回false 返回true 输出35
栈的链接存储结构
与线性表的链接存储结构相同,通过由结点构成的单链表实现的 此时:表头指针称为栈顶指针 栈顶指针 由栈顶指针指向的表头结点称为栈顶结点 栈顶结点 这时对栈的操作实际上就是对单链表的操作,只不 过所有的操作(插入、删除…)都是集中在表头
4.2 算术表达式的计算
算术表达式的两种表示
注:这里仅以双目运算符“+、-、*、/”为例
(1) 中缀表示
:双目运算符出现在两个操作数中间,这种表过式叫 做中缀算术表达式或中缀表达式
运算规则:先算括号内,再算括号外; 先乘除后加减; 同级运算从左到右; 这种表达式就是我们通常所习惯的运算表达式
(2) 后缀表示
:双目运算符出现在两个操作数后面,这种表达式叫做后 缀算术表达式或后缀表达式,这种表式又称做逆波兰式 逆波兰式
特点:无括号,无优先级差别 运算规则:由前向后,按运算符出现的先后次序进行运算; 例1:3 5 / 6 + =0.6+6=6.6 例2:2 5 6 * + =2 30 +=32
4.2 算术表达式的计算
进队(入队) 进队(入队) :向队列中插入新元素 出队(离队) 出队(离队) :从队列中删除元素 由于队列的插入和删除操作分别是在各自的一端进行的,每个元素必然按进入 的次序离队,所以又把队列称为先进先出表(First In First Out,简称FIFO) 例:已知队列Q(a,b,c),其中a为队首元素,c为队尾元素 若从此队列中删除一个元素,则a出队,b为新的队首元 素,Q变为(b,c) 若将元素e入队,则e成为新的队尾元素,Q变为(b,c,e)
栈的顺序存储结构(参见 栈的顺序存储结构(参见P72) )
注:top=-1 top=top=maxSizetop=maxSize-1
(1) (2) (3) (4) (5)
表示栈空 表示栈满
3 2 24 ←top 1 48 ←top 0 35 ←top
(6) x=a.GetTop(); Stack a; (7) a.Pop(); a.Push(35); int x=48; a.Push(x); (8) a.IsEmpty(); (9) cout<<a.Pop()<<endl; a.Push(x/2); (10) x=a.IsEmpty(); x=a.Pop();
把中缀表达式转换为后缀表达式
规则是:将所有的操作符移到相应两个操作数之后, 去掉所有的括号 例1:3/5+6 3 / 3 5 例2:16-9*(4+3) 5 + / 6 6 +
16 - 9 * (4 + 3) 16 9 4 3 + * -
例3:2*(x+y)/(1-x)
2 * (x + y) 2 x y +
本节完
如下图所示为经过刚才多次入队出队操作后队列的状态: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 (QueueMaxSize-1) e f g h i j d k l ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ front front front front front front front front front rear rear rear rear j入队 因为j入队前rear已经指向最后一个位置,因此新插入的元 素应插入下标为0的位置
循环队列
为了区分队列空与队列满,我们提出了循环队列的思想:让front指针 指向队首元素的前一个位置。如下为某一时刻队列的状态:
0 1 2 3
C E F G B A ↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑ front front front front rear rear rear rear B入队 C入队 队满 此时(rear+1)%QueueMaxSize==front A出队 B出队 C出队 队空 此时rear==front E入队 F入队 G入队 队满 此时(rear+1)%QueueMaxSize==front E出队 F出队 G出队 队空 此时rear==front
/ (1 - x) /
* 1 x
例4:(25+x)*(a*(a+b)+b)
(25 + x) * (a * (a + b) + b) 25 x + a a b + * b + *
4.2 算术表达式的计算
后缀表达式求值的算法
约定一个后缀表达式以字符‘@’作为结束符 后缀表达式求值的基本思路: (1) 每次读入后缀算术表达式的一个字符(运算符)或一个数值(操 作数)(以空格作为数据之间的分隔符) (2) 判断读入的字符: 如果是数值:则说明它读入的一定是操作数,并把它压入栈中 如果是运算符:则表明它的两个操作数都已经在栈中,则从栈 中依次弹出两个操作数(栈顶元素为第二操作数,栈顶下一个 元素为第一操作数),做相应运算,运算结果压入栈中 例:3 / 5 + 6 3 5 / 6 + @ =6.6 读入3 读入/ 读入6 读入+ 读入@ 读入5 5和3出栈,做“/”法:3/5=0.6;结果入 栈 5 6 5 / 3 = 0.6 6 + 0.6 = 6.6
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在具体的语句实现上,不是简单的rear+1就可以完成的, 为此我们用rear=(rear+1)%QueueMaxsize语句来实现队尾 指针后移一位 k入队 l入队 队满 此时(rear+1)%QueueMaxSize==front d出队 e出队 f出队 g出队 h出队 i出队 j出队 k出队 l出队 队空 此时(rear+1)%QueueMaxSize==front 由此可见,队空和队满时,rear和front所满足的条件是一样的
(6) 从链队中删除一个元素
ElemType QDelete(LinkQueue*& HQ) { if(HQ.front==NULL){ //若链队已空则终止程序运行 cerr<<“Linked Queue is empty!”<<endl; exit(1); } ElemType temp=HQ.front->data;
4.1 栈---栈的定义
栈(Stack)又称堆栈,它是一种运算受限的线性表 其限制是仅允许在表的一端插入和删除,这一端叫做栈顶 栈顶。
另一端叫做栈底 栈底。 栈底
栈顶元素 :栈顶的第一个元素 进栈(入栈) 进栈(入栈) :向一个栈插入新元素,使之成为新栈顶元素 出栈(退栈) 出栈(退栈) :从一个栈中删除栈顶元素 由于栈的插入和删除操作都是在同一端(栈顶)进行的,后进栈的元素必定先 出栈,所以又把栈称为后进先出表(Last In First Out,简称LIFO) 例:已知栈S(a,b,c),其中c的一端为栈顶 则:栈顶元素是c 若向S压入一个元素d,则S变为(a,b,c,d) 若从栈S中依次删除两个元素,则每一次删除的元素为d 栈S变为(a,b,c),第二次删除的元素是c,栈S变为(a,b)
--链式队列 队列的链接存储结构--链式队列 通过由结点构成的单链表实现,此时只允许在单链表的表头进 行删除和在单链表的表尾进行插入 队首指针(front) 队尾指针(rear) :指向队首(即表头)结点的存储位置 :指向队尾(即表尾)结点的存储位置
---队列的操作在链接存储结构上的实现 4.4 队列---队列的操作在链接存储结构上的实现
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