第12章 动态变形
第十二章电能+能量守恒定律+知识点清单 高二上学期物理人教版(2019)必修第三册

新教材人教版高中物理必修第三册第十二章知识点清单目录第12章电能能量守恒定律第1节电路中的能量转化第2节闭合电路的欧姆定律第3节实验:电池电动势和内阻的测量第4节能源与可持续发展第12章电能能量守恒定律第1节电路中的能量转化一、电功和电功率1. 电功(1)定义:静电力移动电荷所做的功,简称电功。
(2)公式:(3)单位:在国际单位制中,电功的单位是焦耳,符号为J。
常用的单位还有千瓦时,1 kW·h=3. 6×106 J。
2. 电功率(1)定义:电流在一段电路中所做的功与通电时间之比叫作电功率,它在数值上等于单位时间内电流所做的功。
(2)公式:(3)单位:在国际单位制中,电功率的单位是瓦特,符号为W。
常用的单位还有千瓦(kW),1 kW=1 000 W。
(4)意义:电功率表示电流做功的快慢。
二、焦耳定律1. 焦耳定律(1)内容:电流通过导体产生的热量跟电流的二次方成正比,跟导体的电阻及通电时间成正比。
(2)表达式:2. 热功率(1)定义:热功率指单位时间内电流通过导体产生的热量。
(2)表达式:P 热=I 2R 。
三、电路中的能量转化1. 纯电阻电路:电流通过纯电阻电路做功时,电能全部转化为电阻的内能。
此时电功等于电热,W=Q=UIt=I 2Rt=U 2Rt ,电功率等于热功率,P=P 热=UI=I 2R=U 2R。
2. 非纯电阻电路:含有电动机、电解槽等用电器的电路称为非纯电阻电路。
在非纯电阻电路中,电流做的功一部分转化为机械能或化学能,还有一小部分转化为内能。
此时电功大于电热,W=UIt=Q+E 其他>Q=I 2Rt ,电功率大于热功率,P=UI=P 热+P 其他>P 热=I 2R 。
四、纯电阻电路和非纯电阻电路的理解 纯电阻电路非纯电阻电路电路特点 电路中只有电阻元件,只能把电能转化为内能 除电阻外还包括能把电能转化为除内能外的其他形式能的用电器 是否遵循 欧姆定律遵循欧姆定律I=UR不遵循欧姆定律U>IR 或I<UR能量转化 电流做功,电能全部转化为内能 电流做功,电能除转化为内能外,还要转化为其他形式的能 元件举例 电阻、电炉丝、白炽灯等 电动机、电解槽等 电功 W=UIt=I 2Rt=U 2RtW=UIt 电热 Q=I 2Rt=UIt=U 2RtQ=I 2Rt 电功率 P=UI=I 2R=U 2RP=UI 热功率 P 热=I 2R=UI=U 2RP 热=I 2R五、电动机的功率和效率 1. 电动机模型如图,电动机由线圈电阻和其他元件组成。
建筑变形测量规范

中华人民共和国行业标准建筑变形测量规范Code for deformation measurementof building and structureJGJ8—2007J719—2007批准部门:中华人民共和国建设部施行日期:2 0 0 8 年3月1日中华人民共和国建设部公告第710号建设部关于发布行业标准《建筑变形测量规范》的公告现批准《建筑变形测量规范》为行业标准,编号为JGJ 8—2007,自2008年3月1日起实施。
其中,第3.0.1、3.0.11条为强制性条文,必须严格执行。
原行业标准《建筑变形测量规程》JGJ/T 8—97同时废止。
本规范由建设部标准定额研究所组织中国建筑工业出版社出版发行。
中华人民共和国建设部2007年9月4日前言根据建设部建标[2004]66号文的要求,标准编制组经广泛调查研究,认真总结实践经验,参考有关国外先进标准,在广泛征求意见的基础上,对原《建筑变形测量规程》JGJ/T 8—97进行了修订。
本规范的主要技术内容是:1.总则;2.术语、符号和代号;3.基本规定;4.变形控制测量;5.沉降观测;6.位移观测;7.特殊变形观测;8.数据处理分析;9.成果整理与质量检查验收。
修订的内容是:1.将标准的名称修订为《建筑变形测量规范》;2.增加了第2、7、9章和第4.5、4.8、6.4节及附录C;3.将原第2章作较大的修改后成为目前的第3章;4.将原第3、4章修改并合并为目前的第4章;5.在第4、5、6章中分别增加“一般规定”一节;6.将原第6章中的日照变形观测、风振观测和裂缝观测放人第7章;7.对原第7章作了较大的修改和扩充后成为目前的第8章;8.对有关技术要求和作业方法等作了较为全面的修订;9.设置了强制性条文。
本规范以黑体字标志的条文为强制性条文,必须严格执行。
本规范由建设部负责管理和对强制性条文进行解释,由主编单位负责具体技术内容的解释。
本规范主编单位:建设综合勘察研究设计院(北京东直门内大街177号,邮政编码:100007)本规范参编单位:上海岩土工程勘察设计研究院有限公司西北综合勘察设计研究院南京工业大学深圳市勘察测绘院有限公司中国有色金属工业西安勘察设计研究院北京市测绘设计研究院武汉市勘测设计研究院广州市城市规划勘测设计研究院长沙市勘测设计研究院重庆市勘测院北京威远图数据开发有限公司本规范主要起草人:王丹陆学智张肇基潘庆林王双龙王百发刘广盈张凤录严小平欧海平戴建清谢征海陈宜金孙焰1 总则1.0.1为了在建筑变形测量中贯彻执行国家有关技术经济政策,做到技术先进、经济合理、安全适用、确保质量,制定本规范。
动画运动规律习题答案

第一章填空题1.形体变化、形变、消失弹性运动指的是物体受到力的作用产生形体变化,产生弹力,形变消失时,弹力相应消失。
物理学的研究表明:任何物体在受到任意小的力的作用时,都会发生形变,不发生形变的物体是不存在的。
2.不同、不同、不同由于物体的质地不同,受到作用力的大小也不一样,所发生的形变大小也不一样,产生的弹力大小也不一样。
3.不存在物理学的研究表明:任何物体在受到任意小的力的作用时,都会发生形变,不发生形变的物体是不存在的。
弹性运动指的是物体受到力的作用产生形体变化,产生弹力,形变消失时,弹力相应消失。
4.压缩和拉伸弹性运动中变形夸张处理方法是:压缩和伸展。
5.动作传递、拉扯与碰撞、互动性在人物或对象的动作传递过程中,拉扯与碰撞等互动性动作都会做出压缩与伸展的表现透过这个动作,也表现出物体的质感与量感。
6.质感与量感在人物或对象的动作传递过程中,拉扯与碰撞等互动性动作都会做出压缩与伸展的表现,透过这个动作,也表现出物体的质感与量感。
7.张力、效果这不见得是真实的物理表现,可是一般人却期待在动画中看到这种夸张的表现,压扁拉长,尽量夸大角色身体变形的程度,来达到动作上的张力与效果。
8.强度、体积感在运动中改变物体形态,表现物体的强度和体积感。
9.模糊、速递感伸展是在运动中的模糊,以体现速度感。
或者在与某些物体接触时候的力量表现。
10.另外物体、形态收缩、预备动作压缩是当物体碰到另外物体的时候形态收缩,或者在动作开始的时候的预备动作。
11.质量、弹跳效果弹性运动中变形因材料质量不同产生不同的弹跳效果,如图网球弹跳、铅球弹跳、气球弹跳。
12.保持静止状态、匀速直线运动人们在大量实践的基础上,经过抽象概括,认识到这样一个规律:如果一个物体不受到任何力的作用,它将保持静止状态或匀速直线运动状态,这就是我们通常所说的惯性定律。
13.任何物体,都具有一种保持它原来的静止状态或匀速直线运动状态的性质,这种性质,就是惯性这一定律还表明:任何物体,都具有一种保持它原来的静止状态或匀速直线运动状态的性质,这种性质,就是惯性。
第十二章 聚合物的力学性能

12.1.3高分子的聚集态结构
聚合物内大分子间的排列构成聚集态结构。 普通物质的聚集态可分为气体、液体、固体, 但聚合物内分子很大,因而分子间作用力也大, 很容易聚集成固体或高温熔体,进一步提高温 度,聚合物便分解,不从在气体。 聚合物分为晶体和非晶体两类。无规聚合 物通常难以结晶,在实际的冷却速度下进入非 结晶的玻璃态;而规整聚合物易于结晶,只能 通过速冷,使之成为“冻结”的过冷液体而进 入玻璃态。一般情况下,规整聚合物由晶区和 非晶区混杂组成。
这一区域高分子链节的振幅加大, 键的内旋转开始,这一转变区的宽度约 5℃~20℃,松弛模量可变化几个数量级, 粘弹性的特征表现特别明显。 这一转变的特征温度是玻璃化转变 温度Tg。这一转变区也用曲线的拐点温度 Ti[E(10s)约为108N/m2处]和在该点的负 斜率-tanθ来表征,通常Ti和Tg仅相差 几度。
12.3.1
拉伸应力-应变曲线
图12-5(a)表示两种非晶态聚合物聚
氯乙稀和聚苯乙烯的拉伸应力-应变曲线,
图12-5(b)表示三种晶态聚合物聚四
氟乙烯、聚乙烯和聚三氟氯乙烯的拉伸应力- 应变曲线。从这两张图可以见到几种变形方式: (1)聚苯乙烯是一种硬而脆的材料,具有 很高的模量和强度,断裂伸长率很低,没有明 显的屈服。
第十二章 聚合物的力学性能
12.1 聚合物的结构特点与力学状态 12.2 聚合物的时间效应和时—温等 效原理 12.3 聚合物的力学性能
聚合物具有很大的分子量,高分子化合物 的分子运动比低分子复杂,具有明显的松弛特 征,对温度的依赖性很大,聚合物的力学性能 不仅取决于分子结构,在更大程度上还取决于 这些分子排列、堆砌的聚集态结构。聚合物材 料的原料丰富,合成方便,易于加工。 近年来按人们希望的性质来设计聚合物也 取得突破性进展,使之成为结构材料。由于这 些原因,聚合物材料发展迅速,在整个使用材 料中,聚合物所占的比例正在不断增加。
第十二章答案

第十三章思考与练习1.简述滑移和孪生两种塑性变形机理的主要区别。
答:滑移是指晶体在外力的作用下,晶体的一部分沿一定的晶面和晶向相对于另一部分发生相对移动或切变。
滑移总是沿着原子密度最大的晶面和晶向发生。
孪生变形时,需要达到一定的临界切应力值方可发生。
在多晶体内,孪生变形是极其次要的一种补充变形方式。
2.设有一简单立方结构的双晶体,如图13-34所示,如果该金属的滑移系是{100} <100>,试问在应力作用下,该双晶体中哪一个晶体首先发生滑移?为什么?答:晶体Ⅰ首先发生滑移,因为Ⅰ受力的方向接近软取向,而Ⅱ接近硬取向。
3.试分析多晶体塑性变形的特点。
答:①多晶体塑性变形体现了各晶粒变形的不同时性。
②多晶体金属的塑性变形还体现出晶粒间变形的相互协调性。
③多晶体变形的另一个特点还表现出变形的不均匀性。
④多晶体的晶粒越细,单位体积内晶界越多,塑性变形的抗力大,金属的强度高。
金属的塑性越好。
4. 晶粒大小对金属塑性和变形抗力有何影响?答:晶粒越细,单位体积内晶界越多,塑性变形的抗力大,金属的强度高。
金属的塑性越好。
5. 合金的塑性变形有何特点?答:合金组织有单相固溶体合金、两相或多相合金两大类,它们的塑性变形的特点不相同。
单相固溶体合金的塑性变形是滑移和孪生,变形时主要受固溶强化作用,多相合金的塑性变形的特点:多相合金除基体相外,还有其它相存在,呈两相或多相合金,合金的塑性变形在很大程度上取决于第二相的数量、形状、大小和分布的形态。
但从变形的机理来说,仍然是滑移和孪生。
根据第二相又分为聚合型和弥散型,第二相粒子的尺寸与基体相晶粒尺寸属于同一数量级时,称为聚合型两相合金,只有当第二相为较强相时,才能对合金起到强化作用,当发生塑性变形时,首先在较弱的相中发生。
当第二相以细小弥散的微粒均匀分布于基体相时,称为弥散型两相合金,这种弥散型粒子能阻碍位错的运动,对金属产生显著的强化作用,粒子越细,弥散分布越均匀,强化的效果越好。
合肥工业大学 考研 材料成型基本原理课件12

第12章 金属塑性成形的 物理基础
材料成形力学原理研究的对: 金属塑性成形
第一节 绪 论
塑性:
材料在外力的作用下产生一定的永久变形而 不破坏其完整性的能力。
塑性成形:
材料成形的基本方法之一,它是利用材料的 塑性,在外力作用下获得所需尺寸和形状的工 件的一种加工方法,又称为塑性加工。
第二节 金属在冷态下的塑性变形
一、金属的晶体结构和组织
合金:由两种或两种以上的金属构成,按组织特征分为单相 合金(以基体金属为基的单相固溶体组织)和多相合金( 除基体外,还有第二相)。
多晶体:由许多大小、形状和位向都不同的晶粒组成,晶粒 之间存在晶界 。变形的不均匀性和各晶粒变形的相互协调 性是其变形的主要特点。
• 掌握应力、应变、应力应变关系和屈服准则等 塑性理论基础知识,以便对变形过程进行应力 应变分析,并寻找塑性变形物体的应力应变分 布规律;
• 掌握塑性成形时的金属流动规律和变形特点, 分析影响金属塑性流动的各种因素,以合理地 确定坯料尺寸和成形工序,使工件顺利成形;
• 掌握塑性成形力学问题的各种解法及其在具体 工艺中的应用,以便确定变形体中的应力应变 分布规律和所需的变形力和功,为选择成形设 备和设计模具提供依据。
低温回复(0.1~0.3)Tm时,回复的主要机理是点缺陷运 动和互相结合,使点缺陷的浓度下降。
中温回复(0.3~0.5)Tm时,位错发团内部位错重新组合 和调整、位错运动和异号位错互毁,导致位错发团厚度变薄 ,位错网络清晰,晶界位错密度下降,亚晶缓慢长大。
高温回复发生时(T>0.5Tm),发生位错攀移,亚晶合并和 多边形化现象。
其次,由一个晶粒到另一个晶粒的位向有突变,即晶界 处晶粒的结构是不连续的,因此,晶界处各晶粒相互 制约晶界变形困难。
第十二章 磨削

12.3 砂轮表面形貌图
有效磨粒切削刃,无效磨粒切削刃。 测量砂轮表面形貌目前主要用接触法: 1、静态法 2、动态法 3、工件复印法
12.4 磨削过程
一、磨削运动 磨削时,一般有四个运动。 1、主运动 砂轮的旋转运动,主运动的速度 就是砂轮外圆的线速度。 vs=πdsns/1000 2、径向进给运动:砂轮切入工件的运动,其 大小用径向进给量fr表示。又称磨削深度。
• • • •
天然金刚石 人造金刚石 CBN 普通磨料
二、粒度
粒度:磨粒颗粒的尺寸大小。
粗磨粒粒度(颗粒最大尺寸大于40μm ):用机械筛分法,
每平方英寸筛网上孔的数量,如60#,80#。粒度号数越大,
颗粒尺寸越细。
微粉磨粒粒度(颗粒尺寸小于40μm ):用显微镜分析法, 粒度号数即该颗粒最大尺寸的μm数。如W5,W3,W0.5
• 普通磨料固结磨具的标志按国标GB2484-84规定,其书写 顺序为:磨具形状、尺寸、磨料、粒度、组织、结合剂、 最高工作线速度。
国标GB2484-84
国际标准ISO
• 超硬磨料磨具的标志书写顺序为:形状、尺寸、 磨料、粒度、结合剂和浓度等。平行砂轮标志 示例如下:
超硬磨料磨具的结构
• 超硬磨料砂轮一般由磨料层、过渡层和基体组成。
四、磨削循环 一、磨削力的特征 磨削力的来源:一是各个磨粒的切削刃挤压切入工件后,工 件材料发生弹性、塑性变形时所产生的阻力;二是磨粒和结 合剂与工件表面之间的摩擦力。 以外圆纵磨为例,磨削力分解为切向力、法向力和轴向力。
由于磨粒上的切削刃为负前角,所以法向分力Fn远大于 切向分力Ft。轴向分力Fa最小。
以磨粒率表示的磨具组织及其应用范围
组织号 磨粒率 (%) 0 62 1 60 2 58 3 56 4 54 5 52 6 50 7 48 8 46
动态变形遮障设计与实现

De i nsg nd Re lz to f Dy a c De o m to c e n
ME NG a - a , V - a g Xin h o L Xu l n i ( L ies yo c n e n e n l y, n i 1 0 7 C ia P A Unvri t fS i c a d T c oo e h g Na jn 2 0 0 , hn ) g
I B.t e t r e ’ o t u e t r swe e f u d t ee f c iey c a g d h a g t Sc n o r fa u e r n O b f t l h n e .Th u h c m p rn h e i d fi — o e v o g o a i g t r e k n so m a e h a e fn tu ig a s r e g si t e c s so o s c e n,u i g asmp es r e n s g t e d so t n s re n n sn i l c e n a d u i h it ri c e n,i wa o n h t n o t sf u d t a t e t r e a n e r t t a k r u d a t ra p yn e o a i c e n h a g tc n i tg ae wi b c g o n fe p l i g d f r t n s r e . h m o Ke r s d f r t n s r e ;d n m i d fr a i n d e t s y wo d : e o ma i c e n y a c eo o m t ;e g e t o
8 %是通过视 觉 获得 的 , 见视 觉 在人 类认 识 客 观 0 可 世 界 中的重要性 l , 1为人 眼 分 辨力 在视 野 内的 2图 J
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
12.1.5 Bezier Warp(贝塞尔弯曲)滤镜
Bezier Warp(贝塞尔弯曲)滤镜可以使用一个封闭的贝塞尔 曲线对图层的边缘进行变形处理。在“滤镜控制”面板中展开 Bezier Warp(贝塞尔弯曲)滤镜的参数。
课堂案例——流光特效
学习如何使用“画笔工具”绘制彩色光线以及使用Bezier Warp(贝塞尔弯曲)滤镜制作变形动画。
12.2 Puppet(木偶)工具
Puppet Pin Tool(木偶变形工具) Puppet Overlap Tool(木偶交叠工具)
本节内容
Puppet Starch Tool(木偶固定工具) 课堂案例——恐龙变形动画
课堂案例——极轴旋转动画
课堂案例——打造水波Logo 课堂练习——熔化Logo动画
12.1.2 Displacement Map(置换映射)滤镜
Displacement Map(置换映射)滤镜可以根据设置的控制图 层的颜色值来控制自身图层像素的偏移量。在“滤镜控制”面板 中展开Displacement Map(置换映射)滤镜的参数。
课堂案例——烟化文字特效
学习如何使用Displacement Map(置换映射)滤镜制作烟雾 特效。
课堂练习——熔化Logo动画
学习使用Fractal Noise(分形噪波)滤镜制作熔化材质以及 使用Displacement Map(置换映射)滤镜制作熔化Logo动画。
12.3 本章小结
滤镜是制作特效必不可少的工具。本章主 要讲解了AE中自带的滤镜。其中,Distort(扭 曲)滤镜包主要讲解了Magnify(放大)滤镜、 Displacement Map(置换映射)滤镜、Reshape (变形)滤镜、Liquify(液化)滤镜以及 Bezier Warp(贝塞尔弯曲)滤镜;Puppet(木 偶)工具主要讲解了Puppet Pin Tool(木偶变 形工具)、Puppet Overlap Tool (木偶交叠工 具)以及Puppet Starch Tool(木偶固定工 具)。滤镜是AE的精髓,动态变形部分的滤镜 同样是AE的重要组成部分。希望大家认真学习 的课堂案例,练习课堂以及课后习题。
12.4.2 课后习题2——数字时代
练习使用Fractal Noise(分形噪波)滤镜和Tritone(三色) 滤镜制作分形云彩背景特效以及使用Venetian Blinds(百叶窗) 滤镜和CC Lens(CC透镜)滤镜制作透镜数字动画。
12.1.3 Reshape(变形)滤镜
Reshape(变形)滤镜可以在同一个图层中根据不同的遮罩形 状,将一个图形从一个形状变成为另外的形状。在“滤镜控制” 面板中展开Reshape(变形)滤镜的参数。
课堂案例——人脸变形动画
学习如何使用Reshape(变形)滤镜制作人物变形动画。
12.1.4 Liquify(液化)滤镜
当对图像的某一部分进行变形操作时,在图像的其他部分可能 并不需要发生变形。例如在制作一个招手动画时,会保持手臂的硬 度,而不是随意变形,这时就可以使用Puppet Starch Tool(木 偶固定工具)来让部分图像不受变形的影响。
课堂案例——恐龙变形动画
学习如何使用Puppet(木偶)工具制作变形动画。
第12章 动态变形
掌握常用Distort(扭曲)滤镜的使用方法
课堂学习 目标
掌握Puppet(木偶)工具的使用方法
12.1 Distort(扭曲)滤镜包
Magnify(放大)滤镜 课堂案例——放大镜 Displacement Map(置换映射)滤镜
本节内容
课堂案例——烟化文字特效 Reshape(变形)滤镜 课堂案例——人脸变形动画 Liquify(液化)滤镜 课堂案例——滚滚浓烟 Bezier Warp(贝塞尔弯曲)滤镜
课堂案例——极轴旋转动画
学习如何使用Venetian Blinds(百叶窗)滤镜和Polar Coordinates(极坐标)滤镜制作放射线动画以及使用表达式制作 阴影偏移动画。
课堂案例——打造水波Logo
学习如何使用遮罩功能制作淡入淡出Logo动画、使用Wave World(水波世界)滤镜制作水波动画以及使用Caustics(焦散) 滤镜制作水波Logo动画。
12.4 课后习题
课后习题1——穿梭时空
本节——穿梭时空
练习使用Fractal Noise(分形噪波)滤镜和Ramp(渐变)滤 镜制作黑洞材质、使用Polar Coordinates(极坐标)滤镜、 Reshape(变形)滤镜以及遮罩功能制作时空穿梭动画。
12.2.1 Puppet Pin Tool(木偶变形工具)
使用Puppet Pin Tool(木偶变形工具)可以固定或移动变形控制点,对 于该工具的操作可以遵循以下几点原则。 第1点:如果要在“合成”预览窗口或“图层”预览窗口中显示Puppet (木偶)滤镜的网格效果,可以在工具栏中勾选Show(显示)选项。 第2点:将“选择工具”或相应的木偶工具放置在变形控制点处,当光标 变为形状时就可以移动变形控制点。 第3点:按住Shift键的同时使用“选择工具”可以一次性选择多个变形 控制点,当然也可以使用框选的方法来选择多个变形控制点。 第4点:如果要选择同一类型的变形控制点,可以先选择其中一个控制点, 然后按Ctrl+A组合键。 第5点:如果要复位当前帧的变形控制点,可以在“时间线”窗口或“滤 镜控制”面板中单击Reset(恢复)选项;如果要对所有时间段的控制点或变 形网格进行重设操作,可以再次单击Reset(恢复)选项或删除变形控制点。 第6点:如果要增加或减少变形网格上的三角面,可以在工具栏或“时间 线”窗口中调整Triangle(三角面)参数值(Triangle(三角面)参数值越 高,产生的变形动画效果越平滑)。如果在设置Triangle(三角面)参数时 选择了变形网格,则设置的数值仅对当前的变形网格产生作用;如果当前没 有选择变形网格,则设置的数值将对之后的变形网格产生作用。 第7点:如果要将原来的变形网格轮廓进行缩放,可以在工具栏中调整 Expansion(扩展)参数值。如果在设置Expansion(扩展)参数时选择了变 形网格,则变形网格轮廓缩放操作仅对当前变形网格产生作用;如果没有选 择变形网格,则变形网格轮廓缩放操作将对下一个网格变形设置产生作用。
12.2.2 Puppet Overlap Tool(木偶交叠工具)
当对图像进行变形时,有时需要让图像的两部分发生交叠, 这就涉及到了图像交叠的前后问题。例如制作一个招手的变形动 画,招手的时候手应该放在人脸的前面,这时就需要使用到 Puppet Overlap Tool(木偶交叠工具)。
12.2.3 Puppet Starch Tool(木偶固定工具)
Liquify(液化)滤镜允许挤压、旋转和收缩图层中指定的区 域。当使用Liquify(液化)滤镜中的工具在指定区域单击鼠标左 键或拖曳鼠标左键时,会使该区域产生变形效果。在“滤镜控制” 面板中展开Liquify(液化)滤镜的参数。
课堂案例——滚滚浓烟
学习如何使用Liquify(液化)滤镜制作变形动画。
课堂案例——流光特效
12.1.1 Magnify(放大)滤镜
使用Magnify(放大)滤镜可以制作出图像局部放大或 整体放大的效果,该滤镜非常适合用来模拟放大镜。在“滤 镜控制”面板中展开Magnify(放大)滤镜的参数。
课堂案例——放大镜
学习如何使用Magnify(放大)滤镜模拟放大镜效果。
主讲教师:
第12章 动态变形
本章简介
本章主要讲解了常用Distort(扭曲)滤镜以及 Puppet(木偶)工具的使用方法。其中,Distort(扭 曲)滤镜包主要讲解了Magnify(放大)滤镜、 Displacement Map(置换映射)滤镜、Reshape(变形) 滤镜、Liquify(液化)滤镜以及Bezier Warp(贝塞尔 弯曲)滤镜;Puppet(木偶)工具主要讲解了Puppet Pin Tool(木偶变形工具)、Puppet Overlap Tool (木偶交叠工具)以及Puppet Starch Tool(木偶固定 工具)。滤镜是AE的精髓,动态变形部分的滤镜同样是 AE的重要组成部分。