用户分析研究方法

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2.电话调查主要是通过电话,与被访者进行信息交流,从而达到资料收集的目的。
3.网络调查,指将问卷或相关资料以电子问卷形式传递给被访者,由被访者填写并将电子问卷发回的方法。 与传统调查方式比较,网络调查在组织实施、信息采集、信息处理、调查效果等方面具有明显的优势
4.邮寄调查,指将调查的问卷及相关资料寄给被访者,由被访者根据要求填写问卷并寄回的方法。可以扩 大调查范围,增加样本量,减少访问员的劳务费,可以对较敏感或隐私问题进行调查。
基准化分析/标杆分析法(Benchmarking) 来自企业管理方法,指将自身的状况与同领域内最好的状况相比较,找出差距,分析原因,模仿行为。要 找出或制定评价指标,并对指标进行量化或打分。用户分析的基准化分析指的是首先找出消费者或者使用 者对评价目标产品的关键评价指标,然后请请消费者将目标产品与理想的产品做一个比较,对各个指标的 差异分别进行评分,以找出目标产品的不足,进行改善。
;.源自文库
.. 故事板由一系列插图构成,用来描述用户对某个过程的理解,如电子商务的购物过程等。故事板是一种形 象的展示方法,用户通过这种方法可以很直观的将自己的想法表达出来,同时,研究员也可借助这些插图, 充分理解用户所要表达的含义。 场景观察法 指在真实的环境里,对用户使用产品完成真正的任务进行观察,了解用户的产品使用习惯,发现问题。场 景观察法通常和访谈法一起使用。 人物角色法 人物角色分析(Persona)是目前国际最流行的方法论,它整合定性、定量研究的结果,导出目标人群的 不同的人物角色。人物角色的构成元素有:用户概况、产品的需求、购买动机、决策、使用状况、遇到的 问题以及期望等。人物角色可以清晰地对用户群体进行全方位的描述。 眼动分析(eyetracking) 眼动追踪是产品原型测试中最先进的方法,基于眼动理论和精密视线追踪装置,可以将使用者观察产品时 的眼动轨迹记录下来。通过数据分析,可以了解用户对设计的关注点,分析其偏好,从而对产品原型提出 改进建议。 眼动测量指标有注视时间、注视次数、视觉扫描路径长度和时间、眼跳数目和眼跳幅度、回溯性眼跳比和 瞳孔尺寸的变化等。注视次数少、注视时间短、扫描路径和时间短则表明原型设计合理,用户容易使用且 很少出错。其余指标如回溯性眼跳比等,有助于对界面进行深入分析。另外,瞳孔的尺寸与使用者的兴趣 值有重要关系,当对观察的产品部位感兴趣时,瞳孔会变大。
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和高保真(hi-fi)三种。 纸质原型(Paper Prototyping) 纸质原型(Paper Prototype) 是设计低保真原型经常使用的方法。原型设计贯穿于产品设计的全部过程。由 用户参与的产品原型设计制作,可以降低开发费用,高效评价各种设计概念。 接受性测试: 用户产品原型接受性测试,是指在产品设计前期对功能、卖点、ID 模型、界面结构、交互模式等进行快捷 评估,了解用户对设计的反馈并进行修正 使用性测试(可用性测试) 使用性测试是一种产品原型的评估方法。在特定的实验环境中,用户或潜在用户被邀请到实验室,按照脚 本设计操作产品的每一个功能。指导者要和被试一起完成核心任务,并了解他们操作得怎样、在整个体验 过程中感受如何。这一方法关注人和网站或系统间的交互过程(即了解人们能否很好地完成任务以及设计 可以怎样改进、在哪些地方改进)。 使用性测试是测试产品原型、了解产品易用程度和用户可接受度方面最常用的检测手段。试验的参与者是 产品的真正使用者,他们在模拟场景中根据指令进行操作,他们的反馈代表了这一类消费群体对产品的意 见和看法。企业可以在产品开发的早期阶段及时地发现产品问题并加以修正。 特点: 可用性测试比起焦点小组,成本更高,因而被试数量就会相对较少。 对于每一个被试以及他们的想法或意见,你得到的反馈会更详细,结果更可信(他们不会受其他人的干 扰)。所以你能从中得知确切的信息,比如他们是如何使用网站或系统的,在哪里他们会出错,为什么他们 会出错 可用性测试应该在下列情况下使用: 如果你想从零开始创建一个新的网站或系统,或是在已有的网站或系统上做一些修改。 如果在开发周期中需要定期使用这一方法。 如果想发现你的网站或系统的运行情况。 小组测试 指的是多个被试同时施测的方法,比如小组接受性测试。这个方法因为可以同时施测许多被试,所以在时 间上比较节约成本。
卡片法 卡片法是将众多的功能任务写在卡片上,随机排列,由专业人员和用户按照语词定义,以及逻辑学的内涵 和外延的原则,对这些卡片分类,从而构筑用户界面的结构设计。 工作流程法 工作流程分析是针对任务的操作进行细分的研究方法。通过对任务过程进行描述和梳理,找出便捷的途径, 提高使用效率。 为用户界面的交互设计提供方案。 日记法 日记法是一种定性研究方法。在连续一段时间内,受访者需每天记录下与研究主题相关的活动,之后由研 究人员对其所做的记录进行分析,找出有价值的研究材料。 故事版
焦点小组 焦点小组是一种定性的调查方法, 5-9 人为一组。在一名专业主持人的引导下对某个主题或者概念进行 深入的讨论,说出他们的与主题相关的感受、态度以及意见。 焦点小组通常用于产品功能的讨论、工作流程的模拟、用户需求的发现、用户界面的结构设计和交互设计、 产品的原型的接受度测试、用户模型的建立等。 特点: 可以以很低的成本接触到大量的用户群体, 对目标市场的情况更加了解,知道他们在想什么,他们想要什么 只能收集到用户对概念和创意的想法,并不知道他们是否使用得好 小组间的交流是一把双刃剑。一方面,想法会在小组里交流碰撞并深入发展,从而激发新的意见产生;另 一方面,这些想法和意见并不十分可信,小组里较为强势的人会影响其他人发表他们的意见。 焦点小组应该在下列情况下使用: 如果项目着手较早 如果你对你的目标市场几乎一无所知 如果你想深化新创意,却不确定反响会如何 原型制作(Prototyping) 原型(Prototype)是指一个仿制品或者工作模型,通常是指不存在的系统。它能够体现产品功能和交互的某 些特点,并能够实现部分或全部功能的设计实体。原型制作的分类可以分为:低保真(lo-fi)、中保真(mi-fi)
问卷法 问卷法是以书面形式向被访人提出问题,并要求被访人以书面或口头形式回答,来进行资料搜集的一种方 法。它具有简明、通俗、客观、真实、反馈快、保密性好等特点,可以在较大范围内同时使用于众多被访 人,因此能在较短时间内搜集到大量的数据。
1.街头拦截访问是一种常用的定量问卷调查方法,这种方法相对简单,超市、写字楼、街面、车站、停车 场等公共场所均可进行这样的访问。
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文献研究 文献法是指通过已有文献来获得信息,从而全面地、正确地了解掌握所要研究问题的一种方法。文献法一 般用于项目前期研究的假设和后期结果的解释。 访谈法 由访谈员和被访对象采取一对一的方式,依据于事先准备好的访谈提纲进行交谈,以检验行为和态度之间 的关系,探讨原因、评价和反馈意见。 1.入户访谈:观察和了解产品的、使用环境、使用习惯、用户需求等。 2.定点预约访谈:面对面深度了解用户的行为和态度之间的关系、获得某些启发性的信息。 3.电话访谈,通过电话和用户进行交流,了解用户的态度和需求。
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