四年级信息技术下册 西游故事人物记演示文稿教学反思 冀教版

四年级信息技术下册西游故事人物记演示文稿
教学反思冀教版
1、PowerPoint与Word的比较PowerPoint的工作界面与Word很相似,学生可以分别尝试菜单栏、工具栏中的工具,比较跟Word中的工具的作用的异同。

两种工具在修饰文字、段落等方面基本一致,这个阶段的学生对Word的应用已经比较娴熟,在认识新的工具时,通过文字、图片的这些熟练的操作入手,过渡很自然,学生比较容易接受。

在此基础上介绍了一些PowerPoint特有的工具功能,学生对此有点新鲜感,更有兴趣去接受。

PowerPoint中的“标题框”和“副标题框”跟Word中的文本框很相似,都可以在里面添加文字。

2、制作演示文稿演示文稿由多张幻灯片组成,本课作品主要是以西游记中的人物图片和文字两种形式呈现。

幻灯片中的文字需要在“标题框”、“副标题框”等文本框中呈现。

插入图片的方法跟Word中相同。

一张幻灯片既可以呈现一张人物图片,也可以呈现多张图片,但图片的排列要有序,不要杂乱。

演示效果要利于观看,以利人们的理解。

3、修饰演示文稿对文字的修饰与Word相同。

搜集整理的图片大小最好保持统一,图片不宜太小,利于演示文稿的清晰与美观。

幻灯片背景的选择既可以应用到当前幻灯片,也可以应用到
全部的幻灯片,背景的设置和使用很灵活。

背景的设置也使信息的表达更加美观,增强人们的浏览兴趣。

4、播放演示文稿演示文稿的一大特点就是可以向人们演示,演示的方式可以是逐张依次演示,也可以通过快捷菜单从中选择其中的一张演示。

5、关于交流本课主要用到的信息表达方式是文字和图片,多次尝试设置不同的文字和图片效果,区别比较PowerPoint与Word 两种工具在文字和图片编辑上的异同,比较对信息的表达效果有何不同。

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四年级下册信息技术教学设计《14.制作西游故事人物记演示文稿》冀教版

四年级下册信息技术教学设计《14.制作西游故事人物记演示文稿》冀教版

四年级下册信息技术教学设计《14. 制作西游故事人物记演示文稿》冀教版一. 教材分析《制作西游故事人物记演示文稿》这一课旨在让学生通过使用信息技术,对西游故事中的人物进行整理和展示。

通过本课的学习,学生可以掌握演示文稿的基本制作方法,以及如何运用多媒体素材来丰富演示文稿的内容。

二. 学情分析四年级的学生已经具备了一定的信息技术基础,他们能够熟练地使用计算机,掌握了一些基本的办公软件。

但是对于如何制作一个内容丰富、形式多样的演示文稿,他们可能还比较陌生。

因此,在教学过程中,我需要引导学生逐步掌握演示文稿的制作方法,并鼓励他们发挥创意,设计出独特的演示文稿。

三. 教学目标1.知识与技能:学生会使用演示文稿软件,制作出内容丰富、形式多样的西游故事人物记演示文稿。

2.过程与方法:学生通过合作学习,培养团队协作能力,提高信息收集、整理和展示的能力。

3.情感态度与价值观:学生激发对西游故事人物的喜爱,培养创新精神和实践能力。

四. 教学重难点1.重点:学生能够运用多媒体素材,制作出内容丰富、形式多样的演示文稿。

2.难点:学生如何合理地安排演示文稿的结构,以及如何有效地运用多媒体素材。

五. 教学方法1.任务驱动法:通过设置具体的任务,引导学生动手实践,培养学生的实际操作能力。

2.合作学习法:学生分组合作,共同完成演示文稿的制作,培养团队协作能力。

3.示范教学法:教师通过示范,讲解演示文稿的制作方法和技巧。

六. 教学准备1.教师准备:教师需要提前准备好西游故事的人物资料,以及相关的多媒体素材。

2.学生准备:学生需要预习演示文稿的制作方法,并准备好自己对西游故事人物的介绍。

七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过提问方式引导学生回顾西游故事中的人物,激发学生的学习兴趣。

然后引入本课的主题——制作西游故事人物记演示文稿。

2.呈现(10分钟)教师通过屏幕展示已经制作好的西游故事人物记演示文稿,让学生初步了解演示文稿的基本结构。

四年级信息技术下册 西游故事人物记演示文稿(二)教案 冀教版

四年级信息技术下册 西游故事人物记演示文稿(二)教案 冀教版

四年级信息技术下册西游故事人物记演示文稿(二)教案冀教版师活动学生活动第二课时一、复习旧知上节课我们认识了PowrePoint窗口并输入内容的标题,同时也学会了插入幻灯片的一部分知识,今天我们接着学习它的一些新的操作知识。

学生兴趣盎然,在一种积极向上的气氛下自主操作。

审批意见签名:年月日课堂评价本课学生完成效果好,课堂气氛活跃。

学生学习情况学生动手操作能力强,互相合作效果好课时计划续页第1页教学结构设计与教学过程编排教师活动学生活动二、布置任务任务四:插入新的幻灯片并给幻灯片插入“文本框”和“图片”。

由于学生已有在Word中插入艺术字和文本框的基础,因而教师的作用就在于引导学生实现知识的迁移这个环节让学生自由选择学习方法,可以是独立自学课本,可以是4人组成学习小组进行合作学习,也可以是主动邀请老师加入探讨等。

老师指导:1、选择“插入新幻灯片”,在右侧幻灯片版式下的窗口选择“空白”内容版式。

2、选择“插入文本框”,文本框内输入“唐僧师徒”四个字并修饰效果。

3、插入图片:(1)上网搜索“唐僧师徒”的图片,直接复制粘贴到幻灯片中,调整图片大小和图文位置。

(2)单击选择“插入图片来自文件”然后选择插入自己保存好的图片。

选派代表演示。

为照顾不同层次学生,让学困生也学有所获。

学生观察学习学生动手尝试学生总结评价课时计划续页第2页教学结构设计与教学过程编排教师活动学生活动任务五:设置背景颜色对初步完成的作品进行美化在幻灯片空白处右击鼠标,选择“背景背景填充”,设置你喜欢的颜色,然后单击选择“应用”于当前幻灯片或“全部应用”于所有幻灯片。

任务六:保存文件三、所有幻灯片都作好了,我们就可以播放观看了。

单击“幻灯片放映”菜单中选择“观看放映”,幻灯片将从第一页开始放映,单击鼠标放映下一张。

也可以直接放映,单击“大纲区”底部按钮,可以从当前幻灯片开始放映。

四、个性练习,提高技能在此基础上提出让学生制作两页简单的演示文稿个人简介这个环节给予学生充分的空间,题目可以自拟,幻灯片内容可以自定。

四年级下册信息技术教学设计《14.西游故事人物记演示文稿》冀教版

四年级下册信息技术教学设计《14.西游故事人物记演示文稿》冀教版

四年级下册信息技术教学设计《14.西游故事人物记演示文稿》冀教版一. 教材分析《14. 西游故事人物记演示文稿》是冀教版四年级下册信息技术课程的一课。

本课主要让学生掌握使用演示文稿的方法,通过介绍西游记中的人物,激发学生的学习兴趣,培养学生的信息技术应用能力。

教材内容丰富,包括西游记中的人物介绍、演示文稿的制作方法等,适合四年级学生学习。

二. 学情分析四年级的学生已经具备了一定的信息技术基础,对演示文稿有一定的了解。

但部分学生对西游记人物的了解不够深入,需要在教学过程中加以引导。

此外,学生对新鲜事物充满好奇,善于模仿,因此在教学过程中应注重激发学生的学习兴趣,引导他们主动探索、积极参与。

三. 教学目标1.让学生掌握使用演示文稿的方法,制作一个关于西游记人物的演示文稿。

2.培养学生对西游记人物的深入了解,提高学生的信息技术应用能力。

3.培养学生合作、探究的学习精神,提高学生的综合素质。

四. 教学重难点1.重点:掌握演示文稿的制作方法,制作一个关于西游记人物的演示文稿。

2.难点:如何设计美观、实用的演示文稿,以及如何深入理解西游记人物。

五. 教学方法1.任务驱动法:通过设置具有挑战性的任务,激发学生的学习兴趣,引导学生主动探究、积极参与。

2.合作学习法:分组进行合作,培养学生的团队协作能力,提高学生的沟通能力。

3.案例分析法:分析西游记人物的案例,引导学生深入理解人物特点,提高学生的分析能力。

六. 教学准备1.准备西游记人物的资料,包括图片、文字等。

2.准备演示文稿的制作软件,如PowerPoint等。

3.准备投影仪、计算机等教学设备。

七. 教学过程1.导入(5分钟)利用投影仪展示西游记人物的图片,引导学生关注西游记人物,激发学生的学习兴趣。

2.呈现(10分钟)呈现西游记人物的资料,引导学生了解西游记人物的特点,为制作演示文稿做好准备。

3.操练(10分钟)学生分组进行合作,利用演示文稿软件制作一个关于西游记人物的演示文稿。

冀教版-信息技术-四年级下册-《西游故事人物记演示文稿》教学反思

冀教版-信息技术-四年级下册-《西游故事人物记演示文稿》教学反思

西游故事人物记演示文稿教学反思本课主要活动是制作介绍西游记中的人物的演示文稿,进而了解制作演示文稿的工具——PowerPoint的一些功能。

本课主要是初步认识演示文稿制作工具,比较演示文稿与word 文档表达信息的不同。

1.PowerPoint与Word的比较PowerPoint的工作界面与Word很相似,学生可以分别尝试菜单栏、工具栏中的工具,比较跟Word中的工具的作用的异同。

两种工具在修饰文字、段落等方面基本一致,这个阶段的学生对Word的应用已经比较娴熟,在认识新的工具时,通过文字、图片的这些熟练的操作入手,过渡很自然,学生比较容易接受。

在此基础上介绍了一些PowerPoint特有的工具功能,学生对此有点新鲜感,更有兴趣去接受。

PowerPoint中的“标题框”和“副标题框”跟Word中的文本框很相似,都可以在里面添加文字。

2.制作演示文稿演示文稿由多张幻灯片组成,本课作品主要是以西游记中的人物图片和文字两种形式呈现。

幻灯片中的文字需要在“标题框”、“副标题框”等文本框中呈现。

插入图片的方法跟Word中相同。

一张幻灯片既可以呈现一张人物图片,也可以呈现多张图片,但图片的排列要有序,不要杂乱。

演示效果要利于观看,以利人们的理解。

3.修饰演示文稿对文字的修饰与Word相同。

搜集整理的图片大小最好保持统一,图片不宜太小,利于演示文稿的清晰与美观。

幻灯片背景的选择既可以应用到当前幻灯片,也可以应用到全部的幻灯片,背景的设置和使用很灵活。

背景的设置也使信息的表达更加美观,增强人们的浏览兴趣。

4.播放演示文稿演示文稿的一大特点就是可以向人们演示,演示的方式可以是逐张依次演示,也可以通过快捷菜单从中选择其中的一张演示。

5.关于交流本课主要用到的信息表达方式是文字和图片,多次尝试设置不同的文字和图片效果,区别比较PowerPoint与Word两种工具在文字和图片编辑上的异同,比较对信息的表达效果有何不同。

四年级下册信息技术教案-14.制作西游故事人物记演示文稿|冀教版

四年级下册信息技术教案-14.制作西游故事人物记演示文稿|冀教版

四年级下册信息技术教案-14.制作西游故事人物记演示文稿|冀教版《西游故事人物记》教学设计一、教材分析《西游故事人物记》是河北教育出版社小学四年级信息技术第14课的内容,利用Powerpoint可以将文字、图象、声音、动画等多种媒体汇集在一个作品中,用它制作多媒体演示文稿,简单快捷,能让学生轻松掌握,很容易引起学生的兴趣。

Powerpoint也是为学生今后进行其它学科的学习成果展示提供有力的平台。

而且,四年级学生已经学过Word的操作,对Powerpoint的许多菜单、工具的操作会有种似曾相识之感,这些都有助于学生轻松进入Powerpoint的多媒体世界。

二、教学对象分析四年级学生对制作演示文稿有着浓厚的学习兴趣,但由于是初次接触PowerPoint这个软件,有一定的陌生感,并且打字速度较慢,因此教学任务安排不宜过难,只要学生掌握演示文稿的制作方法即可。

四年级学生思维活跃,想象力丰富,好奇心强,同时又有了一定的自学能力和动手能力。

因此在教学过程中,应注意与学生的情感交流,在平等和愉悦的氛围中来实现对知识和能力的学习和掌握。

三、教学环境硬件:网络教室。

软件:多媒体广播系统 PowerPoint IE浏览器四、教学目标教学目标:认知目标:了解PowerPoint是制作演示文稿的工具,掌握演示文稿的制作过程。

能力目标:能熟练运用PowerPoint制作演示文稿,培养学生自主探究和动手操作能力。

情感目标:从多媒体演示文稿的制作过程感受信息技术的魅力而产生愉悦并受到感染;感受信息技术的价值,五、教学重点、难点教学重点:演示文稿的制作方法和整体的优化。

教学难点:插入新幻灯片的操作方法,背景颜色设置。

六、课时安排:1课时七、教学方法教师讲解、任务驱动法、学生探究、协作学习八、教学过程教学环节教师活动学生活动设计意图创设情境导入新课导入:(一)激趣导入、揭示课题同学们,你们喜欢动画片吗?那你们对动画片的主题歌一定非常熟悉。

《第14课 制作西游故事人物记演示文稿教案》小学信息技术冀教2001课标版四年级下册教案

《第14课 制作西游故事人物记演示文稿教案》小学信息技术冀教2001课标版四年级下册教案

第14课制作西游故事人物记演示文稿教案教学目标知识与技能目标①了解演示文稿的概念;②掌握启动PowerPoint的方法。

③掌握在幻灯片内插入、设置文本和图片的方法。

④掌握插入新幻灯片、设置背景、幻灯片放映的方法。

过程与方法目标在开放、交互的环境下,在“任务驱动法”实施的过程中,学生通过自主探究、同伴互助、教师引导掌握制作演示文稿的的操作方法,完成学习目标。

情感态度价值观目标培养学生对信息技术的兴趣和意识,通过学生间对“作品”的相互评价和教师的点评,明确演示文稿制作中的“技术规范”。

了解演示文稿的工具性特点,提高对信息技术文化价值理解。

学情分析本节课的教学对象是四年级的学生。

从教育心理学来看,这一学段的学生,通常思维比较活跃,动手操作方面也具有一定的创造性。

此外,学生接触电脑早、机会多,对电脑和网络充满浓厚的兴趣,并且掌握了Word软件和上网搜集素材的基本操作技能,为这节课的学习做好了铺垫。

孩子们经常观看老师用演示文稿做的课件,但是对其更广泛的应用和具体的知识技能还不了解。

因此,利用“任务驱动法”和“自主学习法”进行教学,将是一种较为合适的选择。

考虑到学生的个体差异性,还应注意“分层教学”,因材施教,注重同伴互助。

如插入新幻灯片、放映幻灯片等操作都有多种方法,要求学生根据自身情况熟练掌握至少一种即可。

重点难点教学重点制作包含文本和图片的演示文稿。

教学难点设置幻灯片背景。

教学过程4.1 教学活动【导入】一、激趣导入、知识迁移(共6分钟)1.激趣导入(2分钟)教师:“从这节课开始,我们一起来学习制作演示文稿。

先观看一个演示文稿,认识一下它”。

播放多媒体课件《认识演示文稿》,把演示文稿的特点和用途直观、生动地展示给同学们,增加他们对演示文稿的理解。

教师启发学生思考:我可以用演示文稿做什么?(班干部竞选、成长记录、知识整理……)跟生活实际结合起来,引导学生将演示文稿做为自己的工具,激发学习兴趣。

2.知识迁移(4分钟)教师:“演示文稿是一组幻灯片的总称。

西游故事人物记演示文稿

《西游故事人物记》教学设计第二课时一、教学设计思想以建构主义学习理论、新课改理念以及《中小学信息技术课程指导纲要》为指导,注重培养学生对信息技术的学习兴趣和合作学习意识,注重对学生自主探究能力的培养,关注学生全体,让每个学生都主动参与整个学习过程,主动与别人合作,有自己的见解和创新,在使用信息技术解决问题的过程中,体验学习成功的喜悦。

同时,又关注学生个体差异,满足学生对不同层次的需求,使不同层次的学生都能得到充分发展。

二、教学分析(一)、教材分析《西游故事人物记》是开平区信息技术区本教材四年级下册第四课的内容。

本课以学生角色扮演,共同闯关和小组间竞赛的形式,通过小组合作学习,让学生初步感知PowerPoint这一展示型软件的简单用途与制作方法,激发学生学习兴趣,进一步培养与提高学生的信息素养和小组合作意识,同时提升欣赏和评价的能力。

(二)、学情分析本课属于第二课时,第一课时将学生进行分组,三人为一小组,扮演唐僧的三位徒弟,让学生进入情境,共同闯过第一关。

第一关内容为认识ppt→打开ppt→比较ppt和word 窗口的异同点,熟悉教学网站结构。

第二课时,学生继续角色扮演,共同闯第二关,第三关,学习新建幻灯片,ppt中插入文字,插入图片,加入背景,加入模板,放映幻灯片等方法。

三、媒体设计思路1、游戏闯关,激发学习兴趣本课共设置了三道关卡,以游戏闯关的形式环环相扣,紧凑教学。

学生始终沉浸在愉悦的学习氛围中。

2、学习网站,架构学习平台网络的交互性、数据的动态更新,作品的上传浏览,专题网站的建设构建了一个学生学习探讨、经验共享的有效的平台。

“猴山”、“清风岭”、“火焰山”清晰得展示出了学习的主线,“主题选择”、“资料库”、“作品浏览”体现出了平台的辅助资源。

这些板块的建构使信息技术的运用与学生的互动学习有效地结合起来,便于教师更有效地做好教学工作。

3、小组学习,培养合作意识西游记中唐僧师徒的团结协作精神在学生中得到延续,三人一个小组,扮演唐僧的三位徒弟,共同闯关,共同解决难题。

《第14课 制作西游故事人物记演示文稿教案》小学信息技术冀教 课标版四年级下册教案

第14课制作西游故事人物记演示文稿教案教学目标①知识与技能掌握在幻灯片中编辑修饰文本的方法掌握在幻灯片中插入图片并进行编辑修饰的方法;掌握设置演示文稿背景的方法;会放映幻灯片。

②过程与方法养学生自主与合作学习能力;培养知识的迁移与应用能力;培养欣赏、评价自己和他人作品的能力。

③情感态度与价值观培养学生团结协作的意识以及不怕困难、勇于拼搏精神。

学情分析本节课的教学对象是四年级学生,通过第一课时的学习他们已经熟悉了Powerpoint的菜单栏和工具栏,并且具有了利用网站平台自主习得新知的经验。

根据四年级学生竞争和表演意识强的特点,以及上一课时的经验效果,本课延用取经情景,四人一组,继续扮演唐僧师徒,让学生继续在情境中自主协作学习,取得后四部真经,习得新知。

重点难点【教学重点】1、制作简单的演示文稿;2、学生自主学习、合作探究,创作独具风格的作品。

教师通过设置情境激发学习兴趣、任务驱动小组协作学习、教师提纲协要帮助点拨,层层深入使学生掌握重点学习内容。

【教学难点】难点是让学生根据主题自己动手制作一个独具风格的演示文稿。

这一难点的解决需要有学生牢固掌握本课重点知识内容,通过欣赏优秀作品取长补短,从新近学生最感兴趣和关心的话题入手,让学生充分发挥创作欲望制作出精美的演示文稿。

教学过程4.1 教学活动【导入】一.情景导入激发兴趣【教师活动】师:经过以前的学习,同学们对ppt有了初步的了解,老师也深入学习了一下,将西游故事制作成了演示文稿,我们一起来欣赏一下吧。

播放课件。

师:看得出来,同学们刚才非常开心,那唐僧师徒取经过程真的这么轻松吗?唐僧师徒取经途中经历了九九八十一难,但他们却不屈不饶、不怕困难,终成正果。

那今天我们也来延续他们的精神,共同学习,取得真经。

好,下面请各小组打开学习网站。

【学生活动】观看欣赏ppt,回顾第一课时内容,整体感受本课学习内容。

【设计意图】复习上节课内容,为下文做铺垫。

创设学习情境与氛围激发学生兴趣,进行情感教育。

小学信息技术《西游故事人物记》教学反思

《西游故事人物记》演示文稿教学反思
《西游记》故事深入人心,深受人们喜爱,本课的教学,我从学生喜闻乐见的动画片入手,激发学生的兴趣,通过开始动画歌曲的演唱活跃课堂气氛,从而引出本课学习内容。

学生参与课堂学习的积极性被充分到动起来。

教学中,我充分注重知识的迁移,让学生结合三年级所学的word软件来了解powerpoint软件,引导学生找到知识的切合点。

便于理解自学。

学习使用软件的过程中,我让学生充分自主,鼓励学生自己动手,改教师的讲解为结合学习网站自学,强化学生的动手操作能力,使得学生从听教师讲的枯燥环境中解脱出来,主动自学,网站设计内容丰富,图文结合,完全可以满足学生学习的需要,再加上学生读书和教师的巡视指导,学生很快的完成了课堂任务并有所创新,教学重难点得以很好的分散突破,提高了课堂效率。

本课不足之处,学生的语言表达欠佳,不能很好的将自己学到的东西,做出的演示文稿有条理的介绍出来。

这些能力有待于进一步培养。

总之,作为教师,自身要加强自我教育,提高教学理念、自身素质、教学水平。

因为“没有教师的生命质量的提升,就很难有高的教育质量;没有教师精神的解放,就很难有学生精神的解放;没有教师的教育创新,就很难有学生的创造精神”。

丰南实验小学东校区郭海峰。

课题:冀教版信息技术第十四课《西游故事人物记》

同学们操作:找到演示文稿的工具
三、制作、修饰演示文稿
1、第一张幻灯片的制作
第一张幻灯片是由标题和一张图片组成的,在标题框中输入标题并修饰。然后插入一张图片并调整图片的大小。
回忆幻灯片的制作方法
2、刚才同学们跟随老师一起合作完成了第一张幻灯片的制作,那么你们能不能自己制作一张幻灯片呢?
布置任务一:
自己设计第二张幻灯片
四、教学策略选择与设计
培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力。
五、教学重点及难点
教学重点:学会在幻灯片中插入文字、图片、设置背景颜色。
情感态度与价值技术的兴趣。
三、学习者特征分析
本课是冀教版信息技术四年级第十四课的内容。本课是学生第一次接触PowerPoint,但四年级学生已经有了word的文字编辑基础,对Powerpoint的许多菜单、工具的操作会有种似曾相识之感,这些都有助于学生轻松进入Powerpoint的多媒体世界。
教学内容上对于学生个体的差异考虑不足,教学内容缺乏层次性,没有学习梯度,不同学生得不到相应的发展。
在教学方法上,虽然我是建立了学科主题学习网站,以任务作为驱动进行自主探究的学习,但是感觉仍没有脱离“教师讲、学生听”这个传统的教学方法。只不过是变了个形式而已,换汤不换药。
实际上对于我认为大部分信息技术教师讲课都还没有脱离传统的教学模式,由于专业性较强的原因,信息技术课的任课教师较少,所以平时很少与其他学校的信息技术教师进行交流,而且作为科任教师来说,外出学习的机会也是较少的。在校的大部分业务学习都属于理论性的学习,不知道如何运用到实际教学当中。所以希望能够通过远程教育培训使得自身的教育教学水平有一个很大的提高吧。
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