动画原画设计第四章-曲线运动.

合集下载

《动画运动设计》课件(包括动画基本运动规律人物行走动画曲线运动)

《动画运动设计》课件(包括动画基本运动规律人物行走动画曲线运动)

《动画运动设计》课件(包括动画基本运动规律⼈物⾏⾛动画曲线运动)《动画运动设计》课件(包括动画基本运动规律、⼈物⾏⾛动画、曲线运动)28动画运动设计动画运动设计《动画运动设计》是动画专业的专业基础课,是动画学习中⼀个很重要的环节。

⽆论是进⾏动画设计、动画制作还是理论研究,都具有重要的意义。

第⼀章动画基本运动规律 1.1动画时间概念动画是利⽤视觉暂留经验发展起来的艺术。

动画影⽚放映的速度与电影⼀样,都是以⼀秒钟24帧(格)的速度播放的。

动画时间的最⼩单位是帧,动画家必须学习和掌握的⼀个重要技巧,就是如何把握这些帧的数量控制。

12帧=0.5秒, 8帧=0.3秒, 3帧=1/8秒, 1帧 1/24秒。

动画中⼀个动作或⼀组动作的时间,动画家必须进⾏⽐较精确的测算,必要时⽤秒表来测算。

⽐如⾏⾛⼀步约0.5秒钟,那就是12帧,喝⼀⼝茶约⼀秒半钟,等于36帧,拳头砸在桌⼦上约三分之⼀秒,⼤约为5-8帧。

为什么要进⾏精确的测算?从经济的⾓度上来讲,必须进⾏精确的测算,减少多余的和不必??要的动画,以降低成本,节约开⽀。

另外,我们从艺术效果上来看,如果动作时间测算不准确,动作太快,观众还没有反应过来,动作就结束了,观众会感觉莫明其妙。

动作太慢,节奏拖沓,这样的动作没有视觉冲击⼒,是⽆法吸引观众的。

时间就是效率,时间就是⾦钱。

动画家必须牢牢地把握时间。

1.2动画运动原理。

只要设定⼀个物象不同的两个位置,并在两者之间插⼊若⼲中间画,通过播放载体便会产⽣运动。

原画与中间画原画―也叫关键动画,是物体运动关键动态画。

动画―⼜称中间画,原画与原画之间动作渐变过程的画。

在动画影⽚中,中间画⽐原画数量要多很多,⼯作量特别⼤。

为了表⽰原画和动画的区别,在编号时、原画的号码外⾯需要加⼀个圆圈,动画则不加记号。

在动画影⽚的制作中,设计原画的美术⼯作者叫原画师;进⾏中间画描绘的美术⼯作者叫动画师 1.3时间点与空间幅度⼩球接触地⾯发出乒乓声就是时间点,是事件发⽣的重⾳或节拍。

动画绘制与运动规律动画绘制与运动规律

动画绘制与运动规律动画绘制与运动规律

图1-23 大炮射出的弹丸
(一)表现弧形曲线运动的方法
图例解析: 图1-24体现出弧形的抛物线曲线运动状 态。
图例解析: 图1-23中大炮射出的弹丸,由于 受到重力及空气阻力的作用,被迫 不断地改变其运动方向。它们不是 按一条直线运动,而是一条弧线 (即抛物线)向前运动,所以称为 弧形的运动轨迹。
图1-24 表现弧线的运动变化分析
表现弧形(抛物)运动的方法很简单,只需要注意两点:一是抛物 线弧度大小的前后会有变化;二是要掌握好运动过程中的加减速度。 二、弧形曲线运动的其他状态某些物体的一端固定在一个位置上,当 它受到力的作用时,其运动路线也是弧形的曲线(图1-25、1-26)。
图1-25 弧形运动示意图
图1-26 树枝运动其端点质点呈弧形运动
? 预备动作与主体动作的关系 ? 预备动作与主体动作 相反方向 。 ? 预备动作的幅度大小,时间长短与主体动作的力
量大小,速度快慢是正比。预备动作幅度大的, 时间长的主体动作的力量大,速度快。
? 缓冲动作: ? 缓冲动作是物体惯性的体现 ? 缓冲动作与主体动作的关系 ? 缓冲动作的幅度大小,与主体动作力量,速度大小是正比
图例解析: 图1-22节选自2003年由法国导演希勒万·舒梅执导的动画长片《美丽城三重 奏》,此片角色造型夸张,艺术性极强,每一帧画面都充满着高超的艺术和 想象力。
图1-22 汽车的惯性运动 选自《美丽城三重奏》
作业练习:
完成一套惯性变 形动画练习。
要求:①惯性规 律运用准确且生 动。②造型要严 谨,夸张变形要 合理,节奏分明。


部 分
第一章 弹性运动

第二章 惯性运动

第三章 曲线运动

最新动画原画设计第四章-曲线运动

最新动画原画设计第四章-曲线运动
举例:曲线运动
___________________________ _______________________
CARTOON CHARACTAR MOTION AND DRAWING
弧形曲线运动:运动路线呈弧形
游戏
2.原画、动画的区别 原画——常规性原画与表演性原画(关键帧) 动画——原画张之间加画所需的中间张(中间帧)
___________________________ _______________________
CARTOON CHARACTAR MOTION AND DRAWING
弧形曲线运动:
游戏
2.原画、动画的区别 原画——常规性原画与表演性原画(关键帧) 动画——原画张之间加画所需的中间张(中间帧)
第四章 常规性运动规律
● 曲线运动
___________________________ _______________________
CARTOON CHARACTAR MOTION AND DRAWING
一 曲线运动
主要内容
1.含义 非直接的运动都为曲线运动,世界上多为曲线运动 存在曲线的运动轨迹
回顾原画知识,将中间的原画补齐,看谁的创意越好、越多?
游戏
原画——常规性原画与表演性原画(关键帧) 动画——原画张之间加画所需的中间张(中间帧)
___________________________ _______________________
CARTOON CHARACTAR MOTION AND DRAWING
______________
CARTOON CHARACTAR MOTION AND DRAWING
弧形曲线运动:

《动画运动设计》 课件(包括动画基本运动规律人物行走动画曲线运动)

《动画运动设计》 课件(包括动画基本运动规律人物行走动画曲线运动)

《动画运动设计》课件(包括动画基本运动规律、人物行走动画、曲线运动)28动画运动设计动画运动设计《动画运动设计》是动画专业的专业基础课,是动画学习中一个很重要的环节。

无论是进行动画设计、动画制作还是理论研究,都具有重要的意义。

第一章动画基本运动规律 1.1动画时间概念动画是利用视觉暂留经验发展起来的艺术。

动画影片放映的速度与电影一样,都是以一秒钟24帧(格)的速度播放的。

动画时间的最小单位是帧,动画家必须学习和掌握的一个重要技巧,就是如何把握这些帧的数量控制。

12帧=0.5秒, 8帧=0.3秒, 3帧=1/8秒, 1帧 1/24秒。

动画中一个动作或一组动作的时间,动画家必须进行比较精确的测算,必要时用秒表来测算。

比如行走一步约0.5秒钟,那就是12帧,喝一口茶约一秒半钟,等于36帧,拳头砸在桌子上约三分之一秒,大约为5-8帧。

为什么要进行精确的测算?从经济的角度上来讲,必须进行精确的测算,减少多余的和不必??要的动画,以降低成本,节约开支。

另外,我们从艺术效果上来看,如果动作时间测算不准确,动作太快,观众还没有反应过来,动作就结束了,观众会感觉莫明其妙。

动作太慢,节奏拖沓,这样的动作没有视觉冲击力,是无法吸引观众的。

时间就是效率,时间就是金钱。

动画家必须牢牢地把握时间。

1.2动画运动原理。

只要设定一个物象不同的两个位置,并在两者之间插入若干中间画,通过播放载体便会产生运动。

原画与中间画原画―也叫关键动画,是物体运动关键动态画。

动画―又称中间画,原画与原画之间动作渐变过程的画。

在动画影片中,中间画比原画数量要多很多,工作量特别大。

为了表示原画和动画的区别,在编号时、原画的号码外面需要加一个圆圈,动画则不加记号。

在动画影片的制作中,设计原画的美术工作者叫原画师;进行中间画描绘的美术工作者叫动画师 1.3时间点与空间幅度小球接触地面发出乒乓声就是时间点,是事件发生的重音或节拍。

即事件发生的节奏。

时间点与空间幅度是动画的两个基本元素,它们是互相关联的整体,只要能合理的掌握和协调处理两者之间的关系,把握动作的节奏,就能增强动作的感染力。

北影《动画运动规律》课件演示课件

北影《动画运动规律》课件演示课件
中,由于受到各种力的 作用,呈弧形的抛物线 曲线运动状态。如运动 员跳高、跳远等运动的 动作表现。 韧性、柔软 或一端被固定在一个位 置上的物体,当受到力 的作用后,其运动线及 运动过程,就是一种弧 形曲线运动。如挥动细 长的竹竿,被风吹动的 草、树枝的摆动,人物 四肢的摆动等。
1.弧形运动
如小猴从高台上以弧形的抛物线运动轨迹往下跳
www.themegallery.
Company name
www.themegallery.
Company name
www.themegallery.
Company name
预备缓冲与追随动作
www.themegallery.
Company name
预备动作:小狗冲出画面的镜头
在角色设计中,“预备动作”和“缓冲动作”是非常 重要的两个环节。“预备——进行——缓冲”是动画 片角色设计中特有的过程,预备和冲缓通常是联系在 一起的。
www.themegallery.
Company name
狮子的尾巴,属于有生 命的物体,它受自身控 制,尾巴根部肌肉收缩 产生的力,通过尾关节 逐渐传递过度,产生型 S形曲线运动
www.themegallery.
Company name
www.themegallery.
Company name
❖S形曲线运动的特点: 一是物体本身在运动中呈S形, 二是其尾端顶点的运动线也呈S形, ❖尾巴摆动时,正反两个S形 ❖就连接成一个8字形运动线
www.themegallery.
Company name
S8
迹 或 字 型 的 运 动 轨
www.themegallery.
型运动,主动力是风,反作用力是它的韧劲(不断反弹回来)

动画运动规律第4章 自然现象的运动规律

动画运动规律第4章 自然现象的运动规律

聚合 分离 推进 “S”形变化
曲线形变化 扩散性变化
波浪形变化
4.6.2水的常见运动形态与表现
(一)水滴 当水集聚到一定数量就会滴下来,形成水滴 。 水滴的运动规律是积聚、分离、收缩,然后 再聚散、分离、收缩。 水滴下落时呈头大尾细的流线型,拉长,落 地迅速变扁并分裂,向四面飞溅。
(二)水花
水遇碰撞时会溅起水花。水花溅起后,向四周扩散、降落。水花的溅起时 速度较快。升至最高点时,速度逐渐减慢。分散下落时,速度逐渐加快。
被风吹起的纸张
(2)曲线运动表现法 曲线运动表现法凡是被风吹起的较
轻薄、质地柔软的物体,而他的一端 固定在一定的位置,只是另一端被风 吹起发生运动和变化,当它们被风吹 起而迎风飘扬时,不单要表现风的效 果,还要体现出柔软物体的质地,因 此必须采用曲线运动的表现方法。
被风吹起的旗帜
(3)流线表现法 在动画中,想要表现那些旋风、龙卷风以
雪是冬季出现的特殊的自然现象,当空气气温低于摄氏零 度时,云中的水蒸气直接凝结成白色的晶体成团地飘落下来, 就是雪,雪在动画中出现的几率不高。因为雪花与雨相比的 体积大,分量轻,在飘落过程中受到气流的影响,就会随风 飘舞,所以我们说雪有着自己独特的运动规律。
《冰雪奇缘》中雪的表现
1.雪花飘落的运动线
在多数动画片中,都是把云画 在背景上。除了随着背景移动外, 不去表现云体本身的运动。但在 有些动画片中,也会直接描绘云 体本身的运动。有时是为了渲染 气氛,有时是将云作为拟人化的 角色。
云的形态可以随意变化,但必 须运用曲线的运动规律、动作柔 《暴力云与送子鹤》中拟人的云 和、缓慢。
1.云 (2)云的造型特点
旋风的表现
(4)拟人化表现 根据动画影片和艺术风格的

动画运动规律

动画运动规律

动画运动规律概述动画是一种通过在连续的帧中呈现静态图像的方式来制作运动的视觉效果的艺术形式。

动画运动规律是指在动画中物体的运动规律和行为的演示。

了解动画运动规律对于设计和制作动画非常重要,可以使动画更加真实和生动。

基本运动规律在动画中,物体的基本运动规律包括匀速运动、加速运动和减速运动。

1. 匀速运动在匀速运动中,物体沿着一条直线或曲线以相等的速度运动。

匀速运动的特点是物体在每个相等间隔的时间内移动的距离相等。

匀速运动可以通过设置相同的帧间隔来实现。

2. 加速运动在加速运动中,物体在每个相等间隔的时间内移动的距离逐渐增加。

加速运动可以通过逐渐减少帧间隔或逐渐增加每个帧之间的距离来实现。

3. 减速运动在减速运动中,物体在每个相等间隔的时间内移动的距离逐渐减少。

减速运动可以通过逐渐增加帧间隔或逐渐减少每个帧之间的距离来实现。

弹跳效果弹跳效果是常见的动画效果之一,它模拟了物体在受到重力的作用下跳动的行为。

物体受力分析在弹跳效果中,物体受到重力和弹力的作用。

重力使物体向下运动,而弹力使物体反弹回弹跳的高度。

运动规律弹跳效果的运动规律可以用以下步骤来描述:1.物体下落阶段:物体受到重力作用向下加速运动,速度逐渐增加。

2.着地阶段:物体碰撞到地面,受到弹力作用,速度反向,逐渐减小。

3.上升阶段:物体向上运动,速度逐渐减小,直到停止。

实现方法为了实现弹跳效果,可以通过调整每个帧之间的距离和帧间隔来模拟物体的运动。

轨迹运动轨迹运动是指物体在动画中按照特定轨迹进行运动,如直线运动、曲线运动等。

直线运动直线运动是最简单的轨迹运动形式之一。

物体沿着一条直线运动,可以是水平或垂直方向。

要实现直线运动,可以通过依次调整物体在每个帧之间的位置来模拟。

曲线运动曲线运动是一种更为复杂的轨迹运动形式。

物体沿着曲线运动,可以是二次曲线、三次曲线或其他曲线。

要实现曲线运动,可以使用贝塞尔曲线或其他曲线算法来计算物体在每个帧之间的位置。

Flash动画入门(曲线运动)

Flash动画入门(曲线运动)
2、点击如图红圈图标,插入图层2
3、点击图层2的第一帧,拖动元件1到舞台的左边 4、点击图层2的第30帧,按F6键插入关键帧,拖动
元件1到舞台的右边 5、在图层2的第一帧点击鼠标右键,选择命令“创建
补间动画” 6、运行测试:同时按Ctrl键和回车键[Ctrl]+[Enter] 7、提交作业:菜单(文件——导出——导出影片)
小结
动画实例 (曲线运动)
实战操作
1、建立一个直线运动的动画
2、单击“添加运动引导层”( )
3、引导层第1帧:拿起画线工具(如铅笔 画曲线
)——
4、检查直线运动层的运动首帧和结束帧是否在曲 线上,不在则用移动工具调整到曲线上
5、运行:[Ctrl]+[Enter](控制——测试影片)
探究操作
• 闭合曲线运 动能做吗? 如绕圆运动?
实战操作
1、打开菜单(插入——新建元件),如图所示点 击按钮“确定”;
2、鼠Байду номын сангаас点击图层1的第一帧,
打开菜单
(文件——导入——导入到舞台),选择bird或者 豹子素材文件夹的第一张图片双击,在弹出的提 示窗口中点击按钮“是(Y)”;
3、测试元件动画效果 ,
按回车键。
实战操作
三、直线运动动画
1、点击图中方框位置,从元件1编辑窗口返回场景1
Flash动画入门
——运动动画(曲线运动)
实战操作
一、创建空白Flash文档并制作背景图层
1、打开菜单(文件——新建),选择Flash文档 后点击确定。
2、鼠标点击图层1的第一帧,打开菜单 (文件——导入——导入到舞台),选择任一背 景素材图片双击;
3、单击图层1的第30帧,按F5键插入帧。
二、元件的制作
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
相关文档
最新文档