多媒体8
多媒体技术8_交互应用qdu

SMIL (续)
• • • • • 能够简化交互式音视频表现的创作过程 容易学习 SMIL表现可以用简单的文本编辑器写成 媒体元素是被引用、而不是被包括在SMIL程序 从本质上说,SMIL是XML: 用XML的DTD定义 可以手工创作 说明性语言 具有属性及属性值 • SMIL还和W3C的其他语言有关:CSS,(X)HTML ,… • SMIL与HTML有区别: – SMIL是大小写敏感的。所有标签(tags)都必须小写 – SMIL是基于XML的,标签必须有终结。
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资源级服务质量
• 资源:用来表现多媒体的计算机系统及外设, 用来传送多媒体的网络系统以及用来存取的存 储系统等。 • 比如CPU的时间片、屏幕和显示设备的分辨 率,网络的带宽、错误率、网络延时变动情 况和磁盘的数据率。
• 多媒体网络的服务质量是一个非常重要的方面
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媒体对象表现的服务质量指标
媒体 服务质量 图像 颜色深度 分辨率 视频 颜色深度 分辨率 帧速率 音频 采样方式 采样大小 采样速率
ODA的布局文档结构
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基于内容的约束关系
• 基于内容的约束关系:指在用不同的媒 体对象代表同一内容的不同表现形式之 间所具有的约束关系。如表单与统计图 内容必须一致。 • 内容关系定义了媒体对象间的依赖关系。
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同步
• 广义的同步:时域约束关系、空域约束关系和 基于内容的约束关系3种约束条件要求媒体对 象必须在时间、空间和内容上保持同步 • 时域特征是最重要的约束条件 • 同步关系说明 – 隐含地说明 例如,时间关系可以在捕获该媒体对象期 间隐含地确定,而展示时的任务是按它们 原来被捕获的次序播放(示例:视频点播 (VOD)应用中的音频/视频记录和回放) – 显式地说明 ,按设计者要求播放 示例:幻灯演示
多媒体动画技术之Flash8 (PPT 30页)

Flash 的操作界面
功能面板
标题栏 菜单栏 主要工具栏
工具箱
舞台 工作区
二.Flash的工具箱
箭头工具 直线工具
钢笔工具 椭圆工具
铅笔工具 任意变形工具
墨水瓶工具 滴管工具
手形工具
次级选择工具 套索工具
文本工具 矩形工具
画笔工具 填充变形工具
颜料桶工具 擦除工具
放大工具
颜色选项板
第二节 几何绘图工具
5. 封套
封套是[任意变形工具]中一项特殊的功能。通过单击拖动封套 控制点或切线调整柄改变形状(这与钢笔工具相似)。 (1)可以执行封套调节的对象:
a. 所有形状; b. 文本外框轮廓(需Ctrl+B两次将文本转化为形状); c.包含多个对象的选择区域(其中应至少有一个形状),此时只 有形状受影响。
1. 直线工具
按住shift键可绘制横线.竖线或45度角的斜线。 注意:所绘制的对象的属性可以调整。
2. 椭远工具
按住shift键可绘制正圆。 注意:所绘制的对象的属性可以调整。
3. 矩形工具
a.按住shift键可绘制正方形; b.可绘制园角矩形; c.可绘制五角星等多角星。
注意:所绘制的对象的属性以调整。
第四节 任意变形工具
二、关于任意变形的要点:
1. 形状和元件的旋转 a. 拖动角点可围绕变形控制点旋转。 b. 按住shift键+拖动限制按45度角递增旋转。 c. 按住Alt键+拖动以对应角点为中心旋转。 2. 形状和元件的偏移 a. 单击并拖动形状的边缘;形状偏移时其相反边缘保持固定, 而元件则围绕变形控制点偏移。 b. 按住Alt键+拖动形状的边缘;元件偏移时其相反边缘保持 固定,而形状则围绕变形控制点偏移。
第8章多媒体技术基础

第 8 章多媒体技术基础主要内容:多媒体技术的基本概念、多媒体图像技术、多媒体音频技术、多媒体视频技术要求:1.掌握多媒体技术的基本概念2.多媒体计算机和多媒体计算机系统重点:图形图像处理软件和音频、视频软件的应用。
难点:图形图像处理软件和音频、视频软件的应用。
教学手段:利用投影、利用各种例子讲述教学方法:投影讲述新课内容:8.1多媒体技术的基本概念8.1.1 媒体、多媒体和多媒体技术1.媒体:携带信息的载体。
用于储存、呈现、处理、传递信息的实体。
媒体的分类:感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒体、传输媒体。
2.多媒体:在计算机系统中,融合两种或两种以上媒体的一种人机交互式信息交流和传播媒体。
3.多媒体技术:将多种媒体组合在一起,实现信息存储传播的技术。
一般特指使用计算机技术、网络技术等将音频、视频、图像等媒体信息集成到同一数字环境中,是多种学科、多种技术交叉的全新技术。
多媒体技术的研究方向:多媒体信息表示技术多媒体创作和编辑工具的开发多媒体数据的存储技术8.1.2 多媒体计算机和多媒体计算机系统1.多媒体计算机:能够对音频、图像、视频等多种媒体信息进行综合处理的计算机。
2.多媒体计算机系统:一个复杂的软硬件结合的系统。
将多种媒体技术与计算机系统结合起来。
实现多媒体信息输入、处理、输出等功能。
数字化处理的有机体。
多媒体计算机系统的常见硬件设备:见图多媒体计算机系统的应用软件图像处理软件:Adobe Photoshop、ACDSee Photo Editor、CorelDRAW、美图秀秀等音频处理软件:GoldWave、Cool Edit、Audition、Audio Music Editor等视频处理软件:Adobe Premiere、Ulead Media Studio Pro、Ulead Video Studio(会声会影)、Sony Vegas等8.1.3 多媒体的基本元素文本:由语言文字和符号字符组成的数据文件。
第八章 多媒体技术基础

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8.3多媒体信息处理
8.3.1 音频信息处理
•声源振幅及其传播介质振幅随时间的变化是连续的。声音频率的范围,就称为声音的带宽( Band with)。 •多媒体技术处理的声音主要是人耳可听到的声音,带宽为20Hz~20kHz。其中人的说话声音称 为语音,其带宽为300Hz~3400Hz。
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8.3.1 音频信息处理
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8.3.1 音频信息处理
• 将模拟声音数字化(A/D转换),最早采用脉冲编 码调制(Pulse Code Modulation,PCM)方法, 即通过采样、量化、编码三个步骤将连续变化的模 拟信号转换为数字编码
• Nyquist(奈奎斯特)采样定理认为:采样频率至少 应为信号最高频率的两倍,才能把数字信号表示的 声音还原为原来的声音。
大学计算机基础教程
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第8章
多媒体技术基础
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本章提要: 本章介绍多媒体技术基本概念、多媒体系统组成、多媒体信息数 字化、多媒体技术基本应用。
理解: 多媒体信息及多媒体技术基本概念 ,多媒体计算机系统的
基本组成,声音的幅度、频率、带宽、常见声源的频带宽度,声音的采 样、量化、数字信号、采样频率、量化精度、编码、声音数据量, 图像的采样、量化、像素的概念,图像分辨率、显示分辨率、像素 深度,会估算位图文件的大小,图形与图像的区别和联系。
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8.1 多媒体技术基本概念
• 超文本(Hypertext)是一种收集、存储和浏览离散信息, 建立和表示信息之间的关系的技术,它符合人类的“联想” 式思维习惯。结构类似于人类的联想记忆结构,采用一种 非线性网状结构组织块状信息,一个块状信息单元称为节 点,每个节点有若干指向其它节点或从其它指向该节点的 指针__称为链。超文本结构实际上就是由节点和链组成的 一个信息网络,又称为Web。 超文本可引用或链接其它不同类型(如文本、声音、图片 、动画等)的文件,这些具有多媒体操作的超文本,称为 超媒体(Hypermedia),意指多媒体超文本( MultimediaHypertext),即以多媒体的方式呈现的相关文 件信息。
第8课:多媒体计算机说课稿

多媒体计算机说课稿说课人:王昌盛一、说教材:本课“多媒体计算机”放在整个教材的第8课,前面学生已经学过信息技术的基本知识,以及初识计算机,开机、关机、鼠标、键盘的认识等。
本课在整个教材中,主要是让学生对计算机做进一步的了解,因为有了“多媒体计算机”,所以工作、生活、娱乐等都发生了巨大的变化,信息社会的生活越来越离不开计算机,从而激发学生对信息技术学科的兴趣。
本课的目标是让学生了解什么是媒体,什么是多媒体以及多媒体计算机的组成.二、说教法:本课主要以讲解为主,例如讲什么是媒体,什么是多媒体这两个概念时,以讲解为主,待学生理解了媒体及多媒体和含义后,就用举例的方法,举例说明哪些设备属于媒体,哪些设备属于多媒体。
通过举例,让学生更加的理解媒体的含义。
再接下来的多媒体计算机的组成,这一知识点(重点)中,主要以图片演示为主,通过图片让学生更加直观的认识多媒体计算机的组成部件,从而加深学生对多媒体计算机的印象和认识。
三、说教学过程:第一步:提问导入今天我们学习计算机的多媒体技术,有哪位同学可以说说你对多媒体的认识?引入新课第二步:板书(本课的要点)第三步:演示播放电影(引起学生的注意和兴趣),让学生观察,提问:说一说,老师操作的多媒体计算机通过那些媒体形式向同学们传递信息?(学生讨论回答)最后老师进行归纳和解释媒体,多媒体的含义。
第四步:知道了媒体的含义后,请学生举例,说明媒本在我们生活中处处可见。
提问:什么是多媒体计算机。
(学生讨论回答)最后老师归纳。
第五步:学生对多媒体计算机有了一定的认识后,接下就层层深入学习多媒体计算机的组成。
该知识点以PPT演示课件演示为主,同时老师加以讲解。
第六步:总结:现在请同学们告诉老师,今天我们学会了哪些知识(生:什么叫媒体?什么叫多媒体?什么叫多媒体计算机?多媒体计算机的组成;同学们回去,观察你身边的设备,看看有哪些属于媒体设备。
多媒体技术第8章多媒体数据库

多媒体技术第8章多媒体数据库嘿,咱来聊聊多媒体数据库这一神奇的玩意儿!这可是多媒体技术里相当重要的一章呢。
还记得我之前去参加一个学校的科技活动,当时有个小组展示的项目就和多媒体数据库有关。
他们做了一个关于校园植物的数据库,可有意思啦!那里面不仅有各种植物的照片,还有详细的介绍,比如植物的名称、科属、生长习性等等。
咱们先来说说多媒体数据库到底是啥。
简单来讲,它就是把多媒体信息,像图片、音频、视频啥的,和传统的数据信息一起存起来,然后还能方便快速地查找和使用。
比如说,在一个音乐网站上,它的多媒体数据库里就存着海量的歌曲。
咱们想听啥歌,一搜索,马上就能找到,这可多亏了多媒体数据库的功劳。
多媒体数据库和普通数据库相比,那可复杂多啦。
它得处理各种各样的数据类型,还得保证数据的存储和检索效率。
就拿图片来说吧,一张高清的图片文件可能很大,如果不好好处理存储,那占用的空间可不得了。
而且在查找图片的时候,还得有高效的算法,才能快速找到咱们想要的那张图。
再说说音频,像那些有声读物或者音乐专辑,要在数据库里管理好它们,也不是一件容易的事儿。
得考虑音频的格式、音质,还有怎么快速定位到某一段音频。
视频就更复杂啦,那么大的数据量,存储和检索都得有专门的技术支持。
比如说,咱在视频网站上看电视剧,能轻松地跳过片头片尾,或者直接跳到想看的那一集,这背后都是多媒体数据库在发挥作用。
在实际应用中,多媒体数据库的用处可大了去了。
像医院里,病人的病历可能不仅有文字描述,还有 X 光片、CT 影像这些多媒体资料。
医生在诊断的时候,能通过多媒体数据库快速查看这些资料,做出更准确的诊断。
还有图书馆,现在很多图书馆都有电子资源,像电子书、有声读物、视频讲座等等,这些都得靠多媒体数据库来管理。
在教育领域,多媒体数据库也能大显身手。
老师可以把教学视频、课件、练习题等都放在多媒体数据库里,学生们就能根据自己的需求随时获取学习资源。
不过,多媒体数据库也不是完美的,它也有一些挑战和问题。
网络多媒体技术(西电版)第8章 流媒体技术
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流媒体技术是多媒体和网络领域的交叉学科。多媒体技术 使PC机能够将声音、视频、文字等多种信息整合成多媒体信 息,并实现方便的交互,从而给人们的工作和娱乐带来丰富多 采的变化,只是这些多媒体信息的数据量比传统的文本文件要 大得多。当人们不再满足只在单机上看到丰富的声、文、图等 多媒体信息,而是希望能从网络中获得多媒体信息的时候,网 络的数据传输压力大大增加,因为即使下载一个很短时间的视 /音频文件也需要用户等待很长的时间。形成这种等待的主要 原因是多媒体文件需要从服务器上全部下载到客户端后才能播 放。为了解决这个问题,流媒体技术应运而生。本章对流媒体 技术从概述、传输协议、关键技术、开发平台以及P2P流媒体 技术几个方面进行全面介绍。
一个流媒体系统应至少包括以下三个组件。
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图8-2 流媒体系统基本结构
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1.编码器(Encoder)
它用于将原始音/视频转换成流媒体格式的软件或硬件。 要传送的多媒体数据应先进行预处理,将多媒体文件经过压缩 编码,处理成流媒体文件格式。这种格式的文件尺寸较小,并 且加入了流式信息,适合在网络上边下载边播放。常用的流媒 体文件格式有*.wma、*.wmv、*.avi、*.rm、*.mp3、*.mov等 。前面章节曾介绍过,有多种不同的压缩编码方法可以将原始 音/视频压缩成能够在Internet上传播的流格式文件。
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8.2 流媒体传输协议
流媒体采用流式传输方式在网络服务器与客户端之间传输 数据。流式传输的实现需要合适的传输协议。IETF(Internet Engineering TaskForce,因特网工程任务组)制定的很多协议可 用于实现流媒体技术。
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8.2.1 实时传输协议
气象学多媒体讲义第八篇
第八章海浪第一节概述一、波浪(Wave)要素一、波峰――波面的最高点。
二、波谷――波面的最低点。
3、波高(H)――相邻波峰与波谷之间的垂直距离。
4、波幅(a)――波高的一半,a=H/2。
五、波长(λ)――相邻两波峰或相邻两波谷之间的水平距离。
六、波陡(δ)――波高与波长之比,δ=H/λ。
7、周期(T)――相邻的两波峰或两波谷接踵通过一固定点所需要的时刻。
八、频率(f)――周期的倒数,f=1/T。
九、波速(C)――波峰或波谷在单位时刻内的水平位移(波形传播的速度),C=λ/ T。
10、波峰线――通过波峰垂直于波浪传播方向的线。
1一、波向线――波形传播的方向线,垂直于波峰线。
二、波浪的分类一、按周期或频率分类海浪大部份能量集中在周期4~12s的范围内,属重力波范围。
最多见的重力波是风浪和涌浪。
二、按成因分类1)风浪和涌浪风浪(Wind Wave)――风的直接作用所引发的水面波动。
(无风不起浪)涌浪(Swell)――风浪离开风区传至远处,或风区里风停歇后所遗留下来的波浪。
(无风三尺浪)2)海啸(Tsunami,又称地震波)――由于海底或海岸周围发生地震或火山暴发所形成的海面异样波动。
特点:周期长,波长长,波速大,在外海坡度很小,当传至近岸时,波高剧增。
世界上常受海啸解决的国家和地域有:日本、菲律宾、印度尼西亚、加勒比海、墨西哥沿岸、地中海。
3)风暴潮(Storm Surge)――由强烈的大气扰动(强台风、强锋面气旋、寒潮大风等)引发的海面异样上升现象。
主要原因:海面气压散布不均匀――气压每下降1hPa,海面约升高1cm;大风――风暴向岸边移动时,受强风牵引海水涌向岸边,海面升高,升高幅度与风速的平方成正比。
我国风暴潮多发区:莱州湾、渤海湾、长江口至闽江口、汕头至珠江口、雷州湾和海南岛东北角,其中莱州湾、汕头至珠江口是严峻多发区。
4)内波(Internal Wave)――密度相差较大的水层界面上的波动。
诺瓦科技无线LED控制卡LED多媒体播放器TB8详细参数说明书
Taurus SeriesMultimedia PlayersTB8Specifications Doc u ment V ersion:V1.3.2Doc u ment Number:NS120100363Copyright © 2018 Xi’an NovaStar Tech Co., Ltd. All Rights Reserved.No part of this document may be copied, reproduced, extracted or transmitted in any form or by any means without the prior written consent of Xi’an NovaStar Tech Co., Ltd.Trademarkis a trademark of Xi’an NovaStar Tech Co., Ltd.Statementi TB8 SpecificationsTable of ContentsTable of ContentsYou are welcome to use the product of Xi’an NovaStar Tech Co., Ltd. (hereinafter referred to asNovaStar). This document is intended to help you understand and use the product. For accuracy and reliability, NovaStar may make improvements and/or changes to this document at any time and without notice. If you experience any problems in use or have any suggestions, please contact us via contact info given in document. We will do our best to solve any issues, as well as evaluate and implement any suggestions.Table of Contents (ii)1 Overview (1)1.1 Introduction ..................................................................................................................................................11.2 Application (1)2 Features (3)2.1 Synchronization mechanism for multi-screen playing (3)2.2 Powerful Processing Capability (3)2.3 Omnidirectional Control Plan (3)2.4 Synchronous and Asynchronous Dual-Mode (4)2.5 Dual-Wi-Fi Mode ..........................................................................................................................................42.5.1 Wi-Fi AP Mode (5)2.5.2 Wi-Fi Sta Mode (5)2.5.3 Wi-Fi AP+Sta Mode (5)3 Hardware Structure (7)3.1 Appearance (7)3.1.1 Front Panel (7)3.1.2 Rear Panel ................................................................................................................................................83.2 Dimensions (9)4 Software Structure (10)4.1 System Software (10)4.2 Related Configuration Software (10)5 Product Specifications ................................................................................................................ 116 Audio and Video Decoder Specifications (13)6.1 Image (13)6.1.1 Decoder (13)6.1.2 Encoder (13)6.2 Audio (14)6.2.1 Decoder (14)6.2.2 Encoder (14)6.3 Video (15)ii Table of Contents6.3.1 Decoder (15)6.3.2 Encoder ..................................................................................................................................................16iiiTB8 Specifications 1 Overview1 Overview 1.1 IntroductionTaurus series products are NovaStar's second generation of multimedia playersdedicated to small and medium-sized full-color LED displays.TB8 of the Taurus series products (hereinafter referred to as “TB8”) feature followingadvantages, better satisfying users’ requirements:●Loading capacity up to 2,300,000 pixels●Synchronization mechanism for multi-screen playing●Powerful processing capability●Omnidirectional control plan●Synchronous and asynchronous dual-mode●Dual-Wi-Fi mode Note:If the user has a high demand on synchronization, the time synchronization module isrecommended. For details, please consult our technical staff.In addition to solution publishing and screen control via PC, mobile phones and LAN,the omnidirectional control plan also supports remote centralized publishing andmonitoring.1.2 ApplicationTaurus series products can be widely used in LED commercial display field, such asbar screen, chain store screen, advertising machine, mirror screen, retail storescreen, door head screen, on board screen and the screen requiring no PC.Classification of Taurus’ application cases is shown in Table 1-1. Table1 Overviewaurus Series Multimedia PlayersTB8 Specifications2 Features 2.1 Synchronization mechanism for multi-screen playingThe TB8 support switching on/off function of synchronous display.When synchronous display is enabled, the same content can be played on differentdisplays synchronously if the time of different TB8 units are synchronous with oneanother and the same solution is being played.2.2 Powerful Processing CapabilityThe TB8 features powerful hardware processing capability:● 1.5 GHz eight-core processor●Support for H.265 4K high-definition video hardware decoding playback●Support for 1080P video hardware decoding● 2 GB operating memory●8 GB on-board internal storage space with 4 GB available for users2.3 Omnidirectional Control PlanControl Plan Connecting Mode User Terminal Related SoftwareSolution publishing and screen control through mobile phone Wi-Fi Mobile phone andPadViPlex HandyCluster remote solution publishing and screen control Wi-Fi AP+StaWiredMobile phone, Padand PCVNNOXViPlex HandyViPlex ExpressCluster remote monitoring Wi-Fi AP+StaWiredMobile phone, Padand PCNovaiCareViPlex HandyViPlex ExpressCluster control plan is a new internet control plan featuring following advantages:●More efficient: Use the cloud service mode to process services through a uniformplatform. For example, VNNOX is used to edit and publish solutions, andNovaiCare is used to centrally monitor display status.●More reliable: Ensure the reliability based on active and standby disasterrecovery mechanism and data backup mechanism of the server.●More safe: Ensure the system safety through channel encryption, data fingerprintand permission management.●Easier to use: VNNOX and NovaiCare can be accessed through Web. As long asthere is internet, operation can be performed anytime and anywhere.●More effective: This mode is more suitable for the commercial mode ofadvertising industry and digital signage industry, and makes informationspreading more effective.2.4 Synchronous and Asynchronous Dual-ModeThe TB8 supports synchronous and asynchronous dual-mode, allowing moreapplication cases and being user-friendly.When internal video source is applied, the TB8 is in asynchronous mode; whenHDMI-input video source is used, the TB8 is in synchronous mode. Content can bescaled and displayed to fit the screen size automatically in synchronous mode.Users can manually and timely switch between synchronous and asynchronousmodes, as well as set HDMI priority.2.5 Dual-Wi-Fi ModeThe TB8 have permanent Wi-Fi AP and support the Wi-Fi Sta mode, carryingadvantages as shown below:●Completely cover Wi-Fi connection scene. The TB8 can be connected to throughself-carried Wi-Fi AP or the external router.●Completely cover client terminals. Mobile phone, Pad and PC can be used to login TB8 through wireless network.●Require no wiring. Display management can be managed at any time, havingimprovements in efficiency.TB8’s Wi-Fi AP signal strength is related to the transmit distance and environment.Users can change the Wi-Fi antenna as required.2.5.1 Wi-Fi AP ModeUsers connect the Wi-Fi AP of a TB8 to directly access the TB8. The SSID is “AP +the last 8 digits of the SN”, for example, “AP10000033”, and the default passwordis“12345678”.Configure an external router for a TB8 and users can access the TB8 by connectingthe external router. If an external router is configured for multiple TB8 units, a LAN canbe created. Users can access any of the TB8 via the LAN.2.5.2 Wi-Fi Sta Mode2.5.3 Wi-Fi AP+Sta ModeIn Wi-Fi AP+ Sta connection mode, users can either directly access the TB8 or accessinternet through bridging connection. Upon the cluster solution, VNNOX andNovaiCare can realize remote solution publishing and remote monitoring respectivelythrough the Internet.3Hardware Structure3.1 Appearance3.1.1 Front PanelName DescriptionPWR Power status indicatorAlways on: Power input is normal.System status indicator● Flashing once every other 2 seconds: The system is operating normally.● Flashing once every other second: The system is installing the upgrade package.● Flashing once every other 0.5 second: The system isdownloading data from the Internet or copying the upgrade package.● Always on/off: The system is operating abnormally. CLOUDInternet connection status indicator● Always on: The unit is connected to the Internet and the connection status is normal.● Flashing once every other 2 seconds: The unit is connected to VNNOX and the connection status is normal.SYSFigure 3-1 Front panel of the TB8 Note: All product pictures shown in this document are for illustration purpose only. Actual product may vary.Table 3-1 Description of TB8 front panelW i Fi-S TA COM1AUDIO OUT Audio output3.1.2 RearPanelFigure 3-2 Rear panel of the TB8Note: All product pictures shown in this document are for illustration purpose only.Actual product may vary.Table 3-2 Description of TB8 rear panelName DescriptionRESET Factory reset buttonPress and hold the button for 5 seconds to reset the unit tofactory settings.LED OUT Output Ethernet portON/OFF Power switch100-240V~,50/60Hz Power inputUnit: mmaurus Series Multimedia PlayersTB8 Specifications 4 Software Structure4 Software Structure4.1 System Software●Android operating system software●Android terminal application software●FPGA programNote: The third-party applications are not supported.4.2 Related Configuration SoftwareTable 4-1 Related configuration softwareNovaLCTaurus Series Multimedia Players TB8 Specifications5 Product Specifications5Product Specifications8 GB on-board with 4 GBavailable 0°C–50°CListDimensions for usersPacking informationmensions ( H ×W×D )5 Product SpecificationsAntennaaurus Series Multimedia Players TB8 SpecificationsAudio and Video Decoder6.1.2 EncoderType Codec Supported Image SizeMaximum Data RateRemarks JPEGJPEG Baseline96×32 pixels~8176×8176 pixels90Mpixels/Second JFIF 1.02 N/A6Type Codec Supported Image Size Container RemarksJPEGJFIF1.02JPG, JPEGNot SupportNon-interleaved Scan Software support SRGB JPEGSoftware support Adobe RGB JPEGBMP BMP No Restriction BMP N/A GIF GIF No Restriction GIF N/A PNG PNG No Restriction PNG N/A WEBPWEBPNo RestrictionWEBPN/A48 × 48 p ixels~8176 × 8176 pixel sSpecifications6.1 Image6.1.1 Decoder6.2 AudioOGG, OGA8KHZ~48AMR-NB 2HZ~ 48 1H.264.6.3.2 EncoderMOV, 3GPM bps。
多媒体技术应用教程8
第八章 多媒体应用综合开发
8.3 Authorware多媒体应用开发实验
8.3.1 “欢迎”程序 8.3.2 声文并茂效果
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8.3.1 “欢迎”程序
1.实验目的 了解Authorware 7.0的基本功能和编辑环境 的基本功能和编辑环境, 了解Authorware 7.0的基本功能和编辑环境,掌握 基本的使用方法,学会显示、移动、等待、 基本的使用方法,学会显示、移动、等待、擦除 和计算等图标的操作。 和计算等图标的操作。 2.实验内容 建立和保存Authorware文件; Authorware文件 ① 建立和保存Authorware文件; 设置文件的属性; ② 设置文件的属性; 选择所需的基本图标,设置属性, ③ 选择所需的基本图标,设置属性,并完成相应的 操作; 操作; 运行Authorware文件。 Authorware文件 ④ 运行Authorware文件。
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8.1.1 软件工程方法的应用 多媒体应用软件是将文本、声音、图形、 多媒体应用软件是将文本、声音、图形、图像和视 频等对象,按照要求有机地组织起来, 频等对象,按照要求有机地组织起来,以实现某 些功能或解决某些问题的特殊软件。 些功能或解决某些问题的特殊软件。 多媒体软件设计中所要处理的正是一个个具有一定 内容、属性,并能够完成一定操作功能的对象, 内容、属性,并能够完成一定操作功能的对象, 符合面向对象设计方法中“ 符合面向对象设计方法中“对象必须具有属性和 操作功能”的要求。 操作功能”的要求。 用面向对象开发方法来设计多媒体应用软件,使设 用面向对象开发方法来设计多媒体应用软件, 计过程更加自然和简捷。 计过程更加自然和简捷。
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8.2.2 编辑环境
Hale Waihona Puke 148.2.2 编辑环境
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美国哥伦比亚电影公司联合制作的全计算机动画电影 《Final Fantasy:The Spirits Within》。其中的女主人 公的面部是用计算机动画技术制作的,其生动的3D面 部表情足以乱真
8.2.6 运动捕捉
运动捕捉设备可以以很高的精度实时记录下人体 每一个关节在三维空间中的位置,经过后期处理, 可以在计算机上重现这些运动数据,并且可以将 人体运动克隆到不同的虚拟人物上。
过程动画模拟的 水波效果
粒子动画创作的真实 感云层
群体动画 在生物界,许多动物如鸟、鱼等以某种群 体的方式运动。这种运动既有随机性,又 有一定的规律性。群体的行为包含两个对 立的因素,即既要相互靠近又要避免碰撞。 控制群体的行为的三条按优先级递减的原 则:
碰撞避免原则,即避免与相邻的群体成员相碰; 速度匹配原则,即尽量匹配相邻群体成员的速
度; 群体合群原则,即群体成员之间尽量靠近。
图8-10 电影《史莱克II》采用“动态群体动画技术” 控制场景中的大量个体
8.2.5
人物动画技术
人体的造型与动作模拟 利用传感器记录真人的实际运动,并模拟出真实 人体运动. 人脸的真实动画 几何建模器(geometric modelers)是最传统的面 部造型工具 三维扫描仪(3D scanner)和编码光距离传感器 (coded light range sensor)获得人脸三维几 何信息和色彩、明暗信息,利用这些信息可以重 构出被捕捉表情的真实三维动画效果。
运动捕捉技术是一种新的动画制作方法,是通过分 析人体运动序列图像来提取人体关节点的三维坐 标,从而得到人体的运动参数,因此能够获得完 全真实的人体动画。
为了提高数据的精度和稳定性,许多商品化的系 统采用在人体关节点贴标示物的办法,或者采用 特殊的硬件。
电磁式运动捕捉系统
光学式运动捕捉系统
左图显示一个被贴了标示物(白色小球)的演 员在场地中跑步,右图是Vicon370系统所采用 的特殊红外照相机,只捕捉白色标示物。
Warpபைடு நூலகம்
8.2.4 过程动画、粒子动画和群体动画 过程动画 过程动画指的是动画中物体的运动或变形用一个过程 来描述。物体的变形是基于一定的数学模型或物理规 律。如用一个数学模型去控制物体的几何形状和运动, 水波的运动就可用数学模型去控制。 粒子动画 采用粒子系统的原理,将随机景物想象成由大量的具 有一定属性的粒子构成。每个粒子都有自己的粒子参 数,包括初速度、加速度、运动轨迹和生命周期等。 这些参数决定了随机景物的变化,使用粒子系统可以 产生很逼真的随机景物。如火焰、气流、瀑布等。
8.2
实现计算机动画的主要技术与
关键帧动画
方法
8.2.1
关键帧(Key Frame): 在动作变化的转折点处,选 出对这段连续动作起着关键的控制作用的画面. 关键帧技术是计算机动画中最基本并且运用最广 泛的方法。它只需从构成动画的静止画面中选出 关键帧加以绘制,再根据关键帧插入中间画面, 以此完成动画制作。由计算机对关键帧进行插值 生成的动画也称作关键帧动画。
动画的视觉原理
动画是通过连续播放一系列画面,给视觉
造成连续变化的画面。这就是“视觉暂留” 的原理。
传统动画:由多幅画面构成,称为“帧动画”
Frame1
Frame2
Frame3
Frame4
Frame5
Frame6
Frame7
传统动画分类:
(1) 全动画 ——为追求画面完美和动作流畅,按照24 帧/s 制作动画 (2) 半动画 ——又名“有限动画”。为追求经济效益,6 帧/s 的动画
计算机动画中另一类重要的运动控制方式是变形技术。变 形可以是二维或三维的。 基于图像的Morph(变形)是一种 常用的二维动画技术。
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变形指景物形体变化,它是使一幅图像在1~2秒内逐步变 化到另一幅完全不同图像的处理方法。这是一种较复杂的 二维图像处理,需要对各像素点的颜色、位置作变换。变 形的起始图像和结束图像分别为两幅关键帧,从起始形状 变化到结束形状的关键在于自动地生成中间形状,也即自 动生成中间帧。 基本原理:根据首、尾画面给定的位置、颜色参数进行数 学变换。
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图像之间的插值变形称为Morph,
首先分别按特征结构对两幅原图像Warp操作,然 后从不同的方向渐隐渐显地得到两个图像系列, 最后合成得到Morph结果。 图像本身的变形称为Warp。 首先需要定义图像的特征结构,然后按特征结构 变形图像。
Morph
图像的特征结构:指由点或结构 矢量构成的对图像的框架描述结 构,如在两个画面之间建立起对 应点关系。
第8章 计算机动画
计算机动画的概念
实现计算机动画的主要技术与方法 二维与三维动画的制作过程 二维动画软件/三维动画软件
8.1
计算机动画的概念
计算机动画是指计算机技术辅助制作影视 动画片,它的发展过程历经了二维动画、 三维动画及其更高层次发展的阶段。它综 合集成了现代数学、控制论、图形图像学、 人工智能、计算机软件和艺术的最新成果。
第1帧和第8帧是关键帧,其余各 帧(2-7帧)可由插值算法生成
8.2.2 路径动画 路径动画就是由用户根据需要设定好一个路径后, 使场景中对象沿着路径进行运动。比如模拟飞机 的飞行,鱼的游动都可以使用路径动画来制作。 运动路径是用户画出的动画对象运动的曲线,由 关键点控制。
8.2.3
变形动画
8.3 动画制作
二维动画制作过程:
1、关键帧产生 2、中间帧的生成 3、分层制作合成 4、着色 5、预演
动画制作软件,如FLASH、Ulead Gif Animator、3DS MAX等。